Guia Arknights para Lee: Libere Sua Versatilidade e Domine Qualquer Fase

Guia do Lee: A Fortuna Favorece os Audazes

Lee é um operador que muitas vezes passa despercebido, mas descobri que ele é um trunfo consistentemente valioso. Este guia visa a esclarecer as capacidades do Lee e demonstrar porque ele merece um lugar na sua equipe.

Informações Básicas

Lee é um Especialista Mercador de 6★ com um conjunto diversificado de habilidades situacionais. Embora possa parecer um pau para toda obra à primeira vista, a verdadeira força do Lee reside em seus atributos surpreendentemente robustos e na versatilidade do seu kit. Isso o torna um generalista enganosamente eficaz, capaz de se destacar em uma ampla gama de situações e de contrariar vários inimigos desafiadores.

Atributos

Atributos Ofensivos

Lee possui Ataque alto, um intervalo de ataque rápido de 1 segundo e um alcance padrão de 1×2. Esses fatores se combinam para lhe dar um dos maiores DPS de ataque base do jogo.

Atributos Defensivos

Com Vida e Defesa acima da média, 0 de RES e 1 de Bloqueio, Lee não é fácil de derrubar. Embora possa não possuir a força bruta de um Defensor dedicado, sua durabilidade é respeitável, e seu único bloqueio impede que ele seja sobrecarregado por vários atacantes corpo a corpo.

Custo e Bônus de Confiança

O custo de implantação do Lee é de 9 DP, o que seria bastante barato se não fosse por sua característica de consumo de DP. Seu Bônus de Confiança fornece um aumento equilibrado de +300 de Vida e +55 de Ataque.

Característica: Tempo de Redesenvolvimento Reduzido, Consumo de DP

A característica do Lee é uma faca de dois gumes:

  • Tempo de Redesenvolvimento Reduzido (25s): Isso permite retiradas e redobragens estratégicas, aproveitando os benefícios usuais dos operadores de redobragem rápida.
  • Consumo de DP (3 DP a cada 3 segundos): Esta é a desvantagem inerente dos Mercadores. A presença do Lee no campo irá drenar constantemente o seu DP, tornando crucial gerir os seus recursos com cuidado.

Embora seu tempo de redobragem mais rápido permita a regeneração de DP ao retirá-lo quando necessário, a drenagem constante limita sua capacidade de responder a ameaças inesperadas ou utilizar helicópteros sem um planejamento cuidadoso. Apesar desta desvantagem, os pontos fortes do Lee compensam o seu consumo de DP.

Talentos

A Bondade Gera Prosperidade

  • Quando Lee está bloqueando um inimigo, tanto a sua velocidade de ataque quanto a do inimigo são afetadas: a velocidade de ataque do Lee aumenta em +14, enquanto a velocidade de ataque do inimigo diminui em -14.
  • Se apenas um inimigo estiver presente num raio de 8 blocos, este efeito é duplicado.

Este talento simples, mas eficaz, melhora significativamente a produção de dano e a capacidade de sobrevivência do Lee, capitalizando seus atributos já impressionantes.

A Preparação Evita o Perigo

  • Quando a característica do Lee consome DP, este talento pode ser ativado para consumir 5 DP em vez disso.
  • Isso anula o próximo efeito de Atordoamento ou Congelamento que afetaria Lee e inflige um Atordoamento de 3 segundos no atacante (alcance ilimitado).
  • O talento tem um tempo de espera, mas pode conter uma "carga" de cada vez.

Este talento é uma das ferramentas mais poderosas do Lee, concedendo-lhe quase imunidade a efeitos de Atordoamento e Congelamento, mesmo aqueles provenientes de fontes como Comprometimento Nervoso. No entanto, é crucial usar este talento criteriosamente, pois o seu custo de DP pode drenar rapidamente os seus recursos se for usado em excesso.

Módulo: MER-X

Fase 1 (Altamente Recomendado)

  • +200 de Vida, +55 de Ataque
  • Reduz o consumo de DP para 2 DP a cada 3 segundos.

Esta fase é praticamente obrigatória, pois permite que Lee regenere DP naturalmente enquanto implantado (a uma taxa reduzida). Isso aumenta significativamente a sua flexibilidade, permitindo que ele permaneça no campo por longos períodos sem depender fortemente de Vanguardistas para a geração de DP.

Fases 2 e 3 (Situacionais)

  • Fase 2: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, estende a duração do contra-Atordoamento para 4 segundos.
  • Fase 3: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, reduz o custo de DP da Preparação Evita o Perigo para 4.

Embora essas atualizações ofereçam pequenas melhorias, elas não são tão impactantes quanto a Fase 1. O aumento da duração do contra-Atordoamento é insignificante, e a redução do custo de DP para a Preparação Evita o Perigo é menos significativa do que a regeneração de DP fornecida pela Fase 1.

Habilidades

Este guia irá focar nas habilidades do Lee no Nível de Maestria 3.

Habilidade 1: Advertência Severa (Não Recomendado)

  • Habilidade Passiva: Concede a Lee +60% de Ataque e 40% de Esquiva de Arte.

Embora decente por si só, esta habilidade sofre por estar num Mercador faminto por DP. Seus benefícios raramente superam o custo de DP, e outras opções como a Habilidade 2 do Jaye oferecem melhor valor e facilidade de uso.

Habilidade 2: Exorcizar o Mal (Situacional)

  • Passivo: Concede a Lee +30 de velocidade de ataque.
  • Ativo: Aplica uma Marca de 5 segundos no alvo, aumentando o seu nível de Provocação. Após a expiração, a Marca explode, causando 300% de dano de Arte a todos os inimigos num raio de 1 bloco (incluindo inimigos aéreos).
  • Os ataques aliados no alvo marcado aumentam o dano da explosão.

A Habilidade 2 é uma habilidade complexa com aplicações de nicho. Embora a mecânica da Marca seja interessante, ela luta para competir com a prevalência de causadores de dano em área e a necessidade do Lee estar em alcance corpo a corpo para aplicá-la. O aumento passivo da velocidade de ataque se presta a estratégias de redobragem rápida, mas outros operadores cumprem esse papel com mais eficácia.

Habilidade 3: Convidado de Honra (Altamente Recomendado)

  • Habilidade Passiva:
    • Concede a Lee +50% de Ataque e Defesa.
    • Muda o seu alcance para um quadrado de 3×3 centrado nele (representação visual).
    • Aumenta o seu nível de Provocação.
    • Concede 70% de Esquiva Física e de Arte contra ataques de fora do seu alcance.
    • Faz com que seus ataques empurrem todos os inimigos dentro do alcance, exceto seu alvo principal, para longe dele.

A Habilidade 3 é a estrela do Lee, oferecendo uma combinação potente de capacidades ofensivas e defensivas. Os aumentos de atributos, combinados com seu Talento 1, o tornam uma força formidável em combate corpo a corpo. O alcance expandido e o aumento da chance de esquiva, juntamente com sua Provocação, o tornam incrivelmente resistente a ameaças à distância.

O efeito de empurrão, embora aparentemente fraco à primeira vista, é surpreendentemente eficaz devido à sua frequência. Lee pode reposicionar inimigos leves sem esforço, atrasar aqueles com peso moderado e até mesmo impedir o movimento de inimigos mais pesados. Isso efetivamente "atordoa" a maioria dos inimigos dentro do seu alcance, permitindo que ele controle o campo de batalha com facilidade.

Escolhas de Maestria

Embora a Habilidade 3 seja a melhor habilidade do Lee, seus ganhos de maestria são relativamente baixos. Por outro lado, a Habilidade 2 tem um ponto de ruptura significativo no Nível de Maestria 3, mas é geralmente menos útil. É recomendável priorizar as maestrias de outros operadores e investir na Habilidade 3 do Lee apenas ao enfrentar conteúdo onde seus pontos fortes específicos são cruciais.

Utilização

Apesar do seu kit complexo, Lee é surpreendentemente simples de usar. Implante-o estrategicamente e deixe-o fazer o que ele faz de melhor. Os principais desafios residem em gerir o seu consumo de DP e compreender as nuances das suas habilidades.

Controlador de Rota

Lee destaca-se como um controlador de rota, especialmente com seu Módulo Fase 1. Seus altos atributos, autossuficiência e capacidades de controle de multidões permitem que ele controle rotas efetivamente com o mínimo de suporte.

Redobragem Rápida

A natureza de redobragem rápida do Lee abre várias opções estratégicas. Ele pode ser reposicionado rapidamente para lidar com a mudança da pressão inimiga ou implantado cedo para atrasar os inimigos antes de recuar para conservar DP.

Bala de Prata

O kit exclusivo do Lee permite que ele enfrente um número surpreendente de inimigos e mecânicas desafiadoras:

  • Imunidade a Atordoamento/Congelamento: Ele ri na cara de inimigos e mecânicas que dependem de efeitos de Atordoamento ou Congelamento.
  • Provocação e Esquiva: Lee torna a maioria dos atacantes à distância inúteis, mesmo aqueles com dano de Arte ou ataques perfurantes.
  • Empurrão: Seu efeito de empurrão constante desliga o spam de inimigos, controla o posicionamento do inimigo e interrompe as formações inimigas.

Sinergias

Embora seja amplamente autossuficiente, Lee se beneficia de algumas sinergias notáveis:

  • Rosa: Suas capacidades defensivas combinadas podem suportar até mesmo os ataques mais implacáveis.
  • Angelina: A Habilidade 3 da Angelina aumenta a força de empurrão do Lee, permitindo que ele controle até mesmo inimigos mais pesados.
  • Nightmare/Reed2: Esses Conjuradores atuam em sinergia com o empurrão do Lee para causar dano consistente a inimigos agrupados.

Habilidades de Base

As habilidades de base do Lee são decentes, mas não excepcionais. Sua habilidade E2, Intuição Mundana, fornece um aumento de +25% na velocidade de coleta de pistas, tornando-o uma escolha razoável para o Centro de Controle quando você precisa de pistas.

Conclusão

Lee é um operador poderoso e versátil que muitas vezes é esquecido. Sua combinação única de habilidades e talentos permite que ele se destaque em várias situações e enfrente uma ampla gama de ameaças. Embora seu consumo de DP exija um gerenciamento cuidadoso, seus pontos fortes compensam essa desvantagem. Não subestime o poder deste Mercador despretensioso; Lee pode apenas surpreendê-lo com suas capacidades.

Recursos Adicionais

  • Vídeos: O artigo original inclui links para vídeos mostrando as capacidades do Lee em várias fases desafiadoras.
  • Repositório de Guias de Operadores: Para obter informações mais abrangentes sobre outros operadores, consulte o Repositório de Guias de Operadores mantido por u/LastChancellor.
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