Previsão do Evento SHEBA: Edição Collab Danganronpa – Retorno: O Grito do Demônio Vingativo na Torre da Prisão!
Saudações, Mestres! Como foi a viagem pela estrada da memória? Espero que tenham aproveitado, porque o trem da nostalgia não tem freios! A próxima reprise está chegando, ou pelo menos é o que o oráculo recente diz.
Não, não apresenta Dante de Devil May Cry, mas ainda é chamado de evento Desafio! Vamos espiar a Lente de Observação do Futuro Próximo^SHEBA e ver que tipo de Desespero Final nos aguarda!
Duração do Evento
24 de janeiro de 2018, 07:00 UTC – 7 de fevereiro de 2018, 03:59 UTC
Requer a conclusão da 4ª Singularidade: Londres
Detalhes do Evento
Embora seja chamado de "evento", sua designação adequada – Desafio de Missões de Alta Dificuldade – é mais apropriada. Não há grinding, loja de eventos, nada. Apenas você, seus Servants e um conjunto de oito missões de evento de alto nível.
Sim, você leu certo: sem suporte de amigos (exceto para o último desafio). Boa sorte!
Se você esteve presente na primeira vez, isso pode não ser tão desafiador, mas você ainda pode se divertir jogando com o poder total de Merlin ou seus Servants favoritos. Para aqueles que já completaram a Singularidade Final, há um novo desafio contra chefes para testar suas habilidades (que está aberto a suportes). Ele é desbloqueado após completar todos os outros desafios, então lute, espere e tenha esperança!
A cada dia, uma nova missão é aberta e permanece disponível durante a duração do evento, então você não precisa completá-las imediatamente. Elas custam apenas 20 AP e não há outros fatores limitantes, então sinta-se à vontade para experimentar e desenvolver a estratégia certa.
Não se esqueça de seus Feitiços de Comando! Você recarrega um a cada dia, então use-os para carregar os NPs de seus Servants conforme necessário. As recompensas por completar as missões incluem Tickets de Invocação, então usar uma ou duas quartz revive ainda deixa você com um saldo positivo se estiver com dificuldades.
Missões do Evento
Missão 1: Inveja (Dia 1)
Batalha 1
Inigo | HP |
---|---|
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) | 7.000 |
Esqueleto (Lv. 45 Lancer) | 7.800 |
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) | 7.000 |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Esqueleto (Lv. 65 Archer) | 46.600 |
Sombra Mefistófeles (Lv. 80 Caster) | 83.400 |
Esqueleto (Lv. 65 Archer) | 46.600 |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Esqueleto (Lv. 65 Saber) | 61.700 |
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) | 197.000 |
Esqueleto (Lv. 40 Saber) | 61.700 |
Fantasma da Ópera tem suas habilidades usuais (aumento da taxa crítica e charme em mulheres) e uma habilidade de evento única:
- Pecado da Inveja: Reduz o desempenho do Card Quick de todos os inimigos em 40% por 5 turnos.
Levar Servants Quick para esta luta não é recomendado. Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos (e como um Assassin, ele o carrega em três turnos).
Drops: Pó do Vácuo, 21 Ossos de Má Sorte e 1 Monumento de Assassin.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 2: Luxúria (Dia 2)
Batalha 1
Inigo | HP |
---|---|
Quimera (Lv. 25 Assassin) | 14.400 |
Quimera (Lv. 25 Assassin) | 14.400 |
– | – |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Demônio (Lv. 42 Caster) | 126.800 |
– | – |
– | – |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) | 201.300 |
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) | 77.500 |
– | – |
Fergus mac Roich tem suas habilidades usuais (aumento de ataque (3 turnos) e esquiva (1 turno) + aumento de defesa (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:
- Pecado da Luxúria: Carrega o próprio NP em 1.
Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos. Um Robin no máximo (sem buffs, mas com 500% de Sobrecarga) pode tirar 110.000 HP de Fergus com seu NP, então uma boa pilha de buffs e alguns NPs iniciais podem derrotá-lo em um turno.
Drops: 3 Garras do Caos, 1 Coração de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Saber.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 3: Preguiça (Dia 3)
Batalha 1
Inigo | HP |
---|---|
Golem de Ferro (Lv. 42 Berserker) | 11.900 |
Golem (Lv. 45 Berserker) | 9.700 |
Golem (Lv. 45 Berserker) | 9.700 |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Golem de Cristal (Lv. 60 Berserker) | 124.500 |
– | – |
– | – |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Demônio (Lv. 37 Assassin) | 78.500 |
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) | 203.700 |
Demônio (Lv. 37 Rider) | 79.400 |
Gilles de Rais tem sua habilidade usual (redução de Arts (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:
- Pecado da Preguiça: Drenagem de NP em toda a equipe (20%).
Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de ataque por três turnos. O Demônio Assassin que acompanha Gilles é perigoso, então considere usar um tank para proteger seu atacante Rider.
Drops: 4 Cristais Octuplos, 2 Corações de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Caster.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 4: Ira (Dia 4)
Batalha 1
Inigo | HP |
---|---|
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) | 9.100 |
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) | 6.100 |
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) | 9.100 |
Batalha 2
Inigo | HP |
---|---|
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) | 50.800 |
Sombra Marie (Lv. 80 Rider) | 92.600 |
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) | 50.800 |
Batalha 3
Inigo | HP |
---|---|
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) | 180.100 |
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) | 172.500 |
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) | 94.700 |
Gilles de Rais (Lily) tem Regra de Ouro (carrega NP em 1) e uma habilidade de evento única:
- Pecado da Ira: Carrega o NP de toda a equipe (em 1).
Seu NP é seu modo "Berserk" (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo).
Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.
O Soldado Francês que os acompanha tem a habilidade "Comando" que concentra a atenção de todos os inimigos em seu Servant marcado, o que pode ser problemático se a marca atingir um suporte frágil.
Lembre-se, Dantes tem uma vantagem sobre Jeanne, então certifique-se de que ele sobreviva para enfrentá-la. Gilles deve ser uma prioridade maior, pois ele é o principal atacante aqui. No entanto, você pode querer eliminar o Soldado primeiro para evitar ser atacado em um momento inoportuno. Não se esqueça de levar perfuração de invulnerabilidade se você não quiser depender muito de Dantes, tanto para o NP de Jeanne quanto para lidar com sua invulnerabilidade.
Drops: 18 Provas de Herói, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Saber.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 5: Gula (Dia 5)
Batalha 1
Inigo | HP |
---|---|
Homúnculo (Lv. 40 Lancer) | 7.100 |
Proto Homúnculo (Lv. 28 Lancer) | 9.200 |
– | – |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) | 81.700 |
Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) | 81.700 |
Proto Homúnculo (Lv. 30 Lancer) | 115.300 |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) | 67.400 |
Calígula (Lv. 90 Berserker) | 254.800 |
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) | 67.400 |
Calígula tem suas habilidades usuais (Privilégio Imperial e Tendência Sadística (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo por 3 turnos)) e uma habilidade de evento única:
- Pecado da Gula: +80% de aumento da taxa crítica para si mesmo.
Seu NP tem uma alta chance de infligir um selamento de Habilidade/NP em toda a equipe por 3 turnos, mas é mais provável que ele apenas o mate com crítico muito antes disso. O layout Assassin/Lancer se presta muito bem a uma composição de equipe de atacante Caster-Saber.
Os Proto Homúnculos na batalha final têm a habilidade "Oferenda de Javali" que cura toda a equipe deles em 6.000 HP.
Drops: 2 Engrenagens Eternas, 5 Bebês Homúnculos e 1 Monumento de Berserker.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 6: Orgulho (Dia 6)
Batalha 1
Inigo | HP |
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Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) | 10.200 |
Wyvern Maligno (Lv. 36 Caster) | 11.200 |
Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) | 10.200 |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Wyvern Origem (Lv. 58 Rider) | 203.200 |
– | – |
– | – |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) | 143.500 |
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) | 192.000 |
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Amakusa Shirou tem 1 turno de invulnerabilidade para si mesmo e carga de NP em 1. Seu NP remove TODOS os buffs antes de atingir, em toda a equipe, então é impossível se proteger contra ele com buffs de defesa, agasalhos, esquivas ou invulnerabilidade.
Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e Revelação (aumento da taxa crítica por 3 turnos) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.
O chefe intermediário Wyvern Rider pede Assassins. Os mobs Caster na primeira batalha têm saúde razoavelmente baixa para superar mesmo com uma equipe Killer completa (apenas fique de olho na saúde deles). Certifique-se de que o Suporte Dantes sobreviva às duas primeiras rodadas, carregue seu NP e ele destruirá a dupla Ruler.
Drops: 6 Presas de Dragão, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Ruler.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação
Missão 7: Ganância (Dia 7)
Batalha 1
Inigo | HP |
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Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) | 10.900 |
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) | 10.900 |
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) | 10.900 |
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) | 23.400 |
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) | 23.400 |
Fantasma Ancestral (Lv. 60 Assassin) | 81.000 |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Fantasma Colossal (Lv. 28 Assassin) | 453.700 |
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– | – |
Ao contrário do evento KnK, o Fantasma Colossal tem a mesma taxa de morte instantânea de 1% que outros alvos grandes, então você terá que derrubá-lo da maneira normal. Ele ataca todos os membros do grupo no campo e tem uma habilidade que lhe concede invulnerabilidade (1 turno) e um aumento de 40% na taxa crítica (3 turnos). Este é um nó totalmente Assassin. Você sabe o que fazer.
Batalha 3
Inigo | HP |
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Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) | 511.400 |
– | – |
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Edmond Dantes tem 1 turno de perfuração de invulnerabilidade + aumento de ataque para si mesmo e drenagem de NP (20%) para um inimigo. Seu NP atinge todos, diminui a defesa (3 turnos) e inflige maldição (5 turnos). Ele pode (e irá) usar sua habilidade de perfuração antes de liberar seu NP, então nenhuma esquiva ou invulnerabilidade salvará seus Servants.
Drops: 6 Lanternas Fantasmas, 10 Pó do Vácuo
Recompensa por Concluir: Sabedoria Cristalizada
Missão 8: Grande Final – Desafio contra Chefes (Todos os Suportes Permitidos)
Batalha 1
Inigo | HP |
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Esqueleto (Lv. 65 Saber) | 61.700 |
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) | 197.000 |
Esqueleto (Lv. 40 Saber) | 61.700 |
Batalha 2
Inigo | HP |
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Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) | 201.300 |
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) | 77.500 |
– | – |
Batalha 3
Inigo | HP |
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Demônio (Lv. 37 Assassin) | 78.500 |
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) | 203.700 |
Demônio (Lv. 37 Rider) | 79.400 |
Batalha 4
Inigo | HP |
---|---|
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) | 180.100 |
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) | 172.500 |
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) | 94.700 |
Batalha 5
Inigo | HP |
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Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) | 67.400 |
Calígula (Lv. 90 Berserker) | 254.800 |
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) | 67.400 |
Batalha 6
Inigo | HP |
---|---|
Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) | 143.500 |
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) | 172.500 |
– | – |
Batalha 7
Inigo | HP |
---|---|
Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) | 511.400 |
– | – |
– | – |
Esta é uma repetição da onda final de todos os dias anteriores reunidos em uma grande manopla. Todos os pontos discutidos anteriormente ainda se aplicam. Observe que esta é mais uma maratona de resistência, então alguma forma de sustentação é apreciada. Devido à variedade de classes presentes, usar um Berserker tank (Cu Chulainn (Protótipo), Ibaraki-Douji) com suporte de tank é uma boa ideia.
Claro, sempre há a opção de usar uma equipe de crítico duplo Merlin, mas onde está a graça nisso?
Drops: 10 Brasas Douradas, 3 Corações do Deus Estrangeiro, 1 Garra do Caos, 2 Bebês Homúnculos, 5 Pó do Vácuo, 6 Ossos Malignos, Monumentos de Saber, Caster, Assassin e Berserker.
Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação x3
Dicas Gerais
Essas missões apresentam mobs que são esponjas de dano ao lado de chefes que podem dar um soco. Embora uma estratégia de força bruta de "Queime-os rapidamente" com vantagem de classe seja possível, você vai querer compor uma equipe equilibrada com alguma sustentação.
Para Dantes especificamente (e Fergus, se você derrubar a Quimera rápido o suficiente), uma estratégia de nicho envolve bloqueá-los com charme usando as Irmãs Gorgon. Você precisará de encantos de nível 10 para estabilidade, mas se for bem-sucedido, isso os tornará incapazes de atacar durante toda a luta.
Não se esqueça de que Mash não só tem um custo 0 que ajuda você a encaixar CEs mais caros, mas também é um ótimo tank. Além disso, lembre-se do Código Místico do Uniforme Padrão da Chaldea que você provavelmente esqueceu. Sua cura de alvo único, buff de ataque e esquiva o tornam um kit poderoso para desafios.
Dê o seu melhor e nunca perca a esperança! Boa sorte!!!