Guia de Criação de Itens para Project Diablo 2: Maximize Seu Dano Físico com Afixos Poderosos em Armas

Guia do Artesão para Armas de Dano Físico no Projeto Diablo 2

Criar itens nunca foi tão viável no Projeto Diablo 2, especialmente com a introdução de novos afixos poderosos. Este guia irá mergulhar nas complexidades da criação de armas poderosas para builds de dano físico, capacitando você a tomar decisões informadas e personalizadas para sua build e estilo de jogo.

Entendendo os Afixos de Armas Criadas

Armas criadas no Projeto Diablo 2 possuem afixos predeterminados e aleatórios. A receita determina o primeiro, enquanto o último, compreendendo até quatro prefixos ou sufixos, são atribuídos aleatoriamente. Notavelmente, certas armas possuem automods ou staffmods inerentes, como +habilidades ou +% de dano contra Mortos-Vivos, que não ocupam espaços de afixos.

Dois prefixos cruciais distinguem armas raras e criadas:

  • Cruel (300% de Dano Aprimorado) / Visceral (400% de Dano Aprimorado): Visceral, restrito a tipos específicos de armas como arcos, bestas, maças e machados, oferece um teto de dano maior.

  • Mestre (150% de Dano Aprimorado) / Grão-Mestre (200% de Dano Aprimorado): Grão-Mestre, exclusivo para arcos e bestas, fornece um aumento substancial de dano.

Os sufixos desejáveis variam dependendo da build, mas geralmente incluem:

  • Amplificar Dano: Este sufixo adiciona Amplificar Dano ao atingir, um multiplicador de dano potente.
  • Presteza (40% de Velocidade de Ataque Aumentada): Crucial para builds que dependem de pontos de interrupção de velocidade de ataque.
  • Desolação (30% de Golpe Mortal): Aumenta a produção de dano aumentando a chance de causar dano duplo.
  • Auto Reparo/Reparo Rápido: Sustenta a durabilidade da arma, valioso para builds sem meios alternativos de reparo.
  • Evisceração (+63 de Dano Máximo): Exclusivo para arcos e bestas, este sufixo fornece um aumento significativo de dano.

Para obter uma lista completa de afixos, consulte o Wiki do Projeto Diablo 2: Afixos de Itens.

Depois de criar uma arma desejável, considere estas etapas:

  1. Quebra-cabeça: Geralmente, é vantajoso aplicar um quebra-cabeça antes da corrupção, pois os dois soquetes extras potenciais (até 90% ED) geralmente superam o afixo de corrupção (até 120% ED). No entanto, se sua build prioriza IAS, maximizar os soquetes pode ser preferível.

  2. Corrupção: Corromper sua arma criada pode adicionar um afixo poderoso, incluindo até 120% de Dano Aprimorado.

Revelando o Potencial Máximo de Armas Criadas

Vamos explorar o Dano Aprimorado máximo teórico alcançável em armas criadas, levando em consideração as corrupções e as runas Ohm. Lembre-se de que alcançar o dano ideal geralmente envolve o uso de joias de Dano Aprimorado/+dano, e você pode precisar sacrificar um soquete por uma runa Zod, a menos que sua build mitigue a perda de durabilidade ou a arma possua o sufixo de auto reparo.

Armas de Combate Corpo a Corpo (Sangue/Poder de Impacto)

  • Receita: 80% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 450% (Cruel) / 550% (Visceral)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado
  • Soquetes: 2×45% (Uma mão), 4×45% (Duas mãos)

Dano Aprimorado Máximo:

  • Uma mão (Visceral): 840%
  • Uma mão (Cruel): 740%
  • Duas mãos (Cruel): 830%

Armas de Arremesso (Sangue/Poder de Impacto)

  • Receita: 80% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 450% (Cruel) / 550% (Visceral)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado

Dano Aprimorado Máximo:

  • Arremesso (Visceral): 750%
  • Arremesso (Cruel): 650%

Armas de Alcance (Segurança)

  • Receita: 140% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 600% (Grão-Mestre)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado
  • Soquetes: 4×45%

Dano Aprimorado Máximo (Arcos/Bestas): 1040%

Decifrando os Parâmetros da Arma: Um Guia para Seleção de Base

Selecionar a base certa é crucial para a criação. Aqui está um detalhamento dos parâmetros-chave a serem considerados:

  • Dano Médio: Representa a produção de dano esperada, crucial para matar chefes.
  • Dano Mínimo: Um dano mínimo maior garante uma produção de dano consistente.
  • Modificador de Velocidade da Arma (WSM): Impacta a velocidade de ataque, crítica para builds que dependem de pontos de interrupção. Consulte a Calculadora de Velocidade de Ataque do Caminho de Diablo para obter informações sobre pontos de interrupção.
  • Alcance de Combate Corpo a Corpo: Influencia o alcance do ataque, benéfico para muitas builds.
  • Soquetes Máximos: Afeta a consistência da criação, especialmente se corromper antes de usar um quebra-cabeça.
  • Elegibilidade do Prefixo Visceral: Armas capazes de rolar o prefixo Visceral têm um potencial de dano maior.

Além disso, considere fatores como valor de revenda e estética com base em suas preferências.

Classificando as Melhores Bases de Armas

Esta seção classifica as melhores bases de armas em cada categoria, com foco em versões de elite (versões normais/excepcionais podem ser atualizadas). A classificação considera o dano médio em relação ao mais alto da categoria e a usabilidade geral.

Acesse a planilha completa de parâmetros de armas:

Bases de Uma Mão

  1. Estrela do Diabo (90% / #1): Possui o maior potencial de dano entre as armas de uma mão se rolar o afixo Visceral. Seu WSM de 10 supera o Malho em velocidade.

  2. Malho Lendário (100% / #2): Embora tenha o maior dano base, não pode rolar Visceral e sua velocidade lenta (20 WSM) pode prejudicar builds dependentes de IAS.

  3. Maça Reforçada (88% / #3): Oferece um bom equilíbrio entre dano, elegibilidade Visceral e velocidade (0 WSM), tornando-a ideal para Paladinos baseados em Zelo.

  4. Flagelo (82% / #4): Apesar de seu baixo dano mínimo, seu WSM de -10 e elegibilidade Visceral o tornam atraente para fanáticos ou aqueles que buscam faixas de alto dano.

  5. Maça de Tirano (85% / #5): Semelhante à Maça Reforçada, possui elegibilidade Visceral e 0 WSM.

  6. Machadinha (86% / #6): Oferece dano decente e 0 WSM, com seu dano mínimo mais alto tornando-o ligeiramente melhor do que o Machado Berserker.

  7. Machado Berserker (86% / #7): Comparável à Machadinha, mas com dano mínimo ligeiramente menor.

  8. Cajado Serafim (89% / #8): Fornece dano decente e 10 WSM, com seu dano mínimo mais alto tornando-o preferível entre os cetros.

  9. Machado Ettin (89% / #9): Oferece dano semelhante ao Cajado Serafim, mas com dano mínimo menor.

  10. Crescente Pequeno (88% / #10): Fornece dano decente, mas não se destaca em nenhuma área específica.

Considerações Especiais:

  • Lâmina de Fase (60%): Embora tenha o menor dano, seu WSM de -30 o torna o mais rápido de uma mão. A versão de elite é indestrutível, mas as versões normais/excepcionais podem ser atualizadas para ganhar indestrutibilidade.

  • Ponta de Mithril (75%) / Ponta Lendária (72%): Essas facas se beneficiam de um automod de 20% de Golpe Mortal e elegibilidade Visceral, potencialmente beneficiando builds de Assassino ou Paladino. No entanto, eles têm um alcance menor.

Espadas Bárbaras (Duas Mãos, Uso com Uma Mão)

Bárbaros podem equipar espadas de duas mãos em uma mão, concedendo-lhes vantagens únicas:

  • Aumento do alcance de ataque, benéfico para builds de Redemoinho e Frenesi.
  • Potencial para até seis soquetes (quatro de um quebra-cabeça).
  • Versatilidade para uso com duas mãos.
  1. Espada Colossal (87% / #1): Dano superior em comparação com outras espadas Bárbaras, com até cinco soquetes e 10 WSM. Uma opção decente de duas mãos.

  2. Lâmina Colossal (81% / #2): Oferece até seis soquetes e melhor dano mínimo em comparação com a Lâmina Balrog.

  3. Lâmina Balrog (81% / #3): Ligeiramente mais rápida (5 WSM) do que a Lâmina Colossal, mas limitada a quatro soquetes.

Garras de Assassino

  1. Punho de Guerra (96% / #1): A base ideal para Assassinos "Whirlwind-Sin" e potencialmente para Assassinos "Blade-Sin" devido ao potencial de staffmod de +habilidades.

  2. Tesoura Suwayyah (90% / #2) / Suwayyah (90% / #3): Essas garras têm dano médio e mínimo comparáveis. Embora inferiores ao Punho de Guerra, sua raridade pode torná-las opções de criação viáveis.

Bases de Duas Mãos

Embora a velocidade seja menos crucial para algumas builds de Bárbaro e Paladino, é fundamental para as formas de metamorfose de Druida.

  1. Maça de Ogro (86% / #1): Compensa seu dano médio mais baixo com excelente alcance, dano mínimo superior e versatilidade de Druida.

  2. Pique de Guerra (99% / #2): Fornece alto dano e alcance, mas sua classificação de lança o torna inadequado para builds dependentes de IAS.

  3. Maça Trovão (100% / #3): Possui o maior dano, mas tem um alcance menor. Embora utilizável por Druidas, seu WSM de 20 é mais lento do que o WSM de 10 da Maça de Ogro.

  4. Machado Glorioso (86% / #4): Oferece versatilidade, mas é superado pela Maça de Ogro. Pode ter até seis soquetes.

  5. Decapitador (87% / #5): Semelhante ao Machado Glorioso, mas limitado a cinco soquetes.

  6. Grande Machado de Batalha (82% / #6): Seu WSM de 0 o torna adequado para builds focadas em IAS (exceto Bárbaros). Também possui alcance máximo e soquetes.

Bases de Arremesso

  1. Glaive Fantasma (100% / #1): A base de arremesso mais potente, mas também a mais lenta (20 WSM).

  2. Lança Balrog (94% / #2): Oferece o maior dano mínimo entre as armas de arremesso e um WSM de 10.

Para Builds de Arremesso Duplo (usando Lacerador):

  1. Pilum Estigiano (89% / #3): Fornece um WSM de 0 mais rápido em comparação com o Lacerador.

  2. Arpão Alado (81% / #4): Oferece um WSM de -10, tornando-o ainda mais rápido do que o Pilum Estigiano.

Menção Honrosa:

  • Machado Voador (75% / #5): Embora os machados de arremesso possam rolar Visceral, o baixo dano do Machado Voador, o baixo dano mínimo e o WSM de 10 o tornam menos desejável.

Bases de Alcance

Bestas:

  • Besta Colossal: A principal base de besta, oferecendo 65% a mais de dano base do que o Arco da Grande Matriarca, alto dano mínimo e um automod de -10% de Perfuração Física.

Arcos:

  1. Arco da Grande Matriarca (100% / #1): O melhor arco da Amazona, capaz de rolar +3 para habilidades de Arco como um automod. No entanto, não está disponível em fornecedores e está limitado a cinco soquetes.

  2. Arco Cruzado (91% / #2): Oferece dano médio, soquetes e velocidade idênticos ao Arco Hidra, mas com maior dano mínimo e menores requisitos de força.

  3. Arco Hidra (91% / #3): Uma alternativa viável ao Arco Cruzado, com a vantagem de estar disponível em fornecedores (versões normais/excepcionais).

  4. Arco Sombrio (87% / #4): Uma opção mais rápida com 0 WSM e seis soquetes.

  5. Arco Matriarcal (78% / #5): A base de arco mais rápida com -10 WSM, mas limitada a cinco soquetes.

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