Diablo II: Guia Completo de Magic Find Para Maximizar Seus Drops Lendários

Desvendando a Busca Mágica: Um Mergulho Profundo no Sistema de Raridade de Itens de Diablo II

Aviso: Este artigo é um mergulho profundo na mecânica da Busca Mágica em Diablo II, completo com fórmulas matemáticas e gráficos. Ele é voltado para jogadores experientes que desejam entender as complexidades do sistema. (Este artigo tem aproximadamente o mesmo tamanho do rascunho original).

Vá direto para a versão TLDR se você já estiver familiarizado com o básico e quiser apenas os principais pontos.

Além dos Retornos Decrescentes: Entendendo a Fórmula Completa da Busca Mágica

O conselho comum para a Busca Mágica (MF) é "quanto mais, melhor, mas com retornos decrescentes". Embora tecnicamente verdadeiro, essa simplificação geralmente leva a equívocos. A Busca Mágica Efetiva, frequentemente ilustrada com gráficos como o abaixo, conta apenas parte da história.

Gráfico Enganoso de Busca Mágica Efetiva

Este gráfico, embora descreva com precisão os retornos decrescentes da Busca Mágica Efetiva, falha em ilustrar como a MF impacta suas chances reais de obter itens Únicos, de Conjunto, Raros ou Mágicos. A fórmula completa da Busca Mágica é muito mais complexa, levando em consideração múltiplas variáveis do jogo para determinar a qualidade do item.

Para desvendar essa complexidade, vamos dividir todo o processo de geração de itens, começando com a seleção do item base.

Estágio 1: Seleção do Item Base – Onde a Busca Mágica Não Tem Influência

Antes que a fórmula da Busca Mágica entre em jogo, o jogo determina o item base derrubado por um monstro. Esse processo, independente da MF, envolve a seleção da Classe do Tesouro e jogadas aleatórias.

Cada monstro tem uma Classe do Tesouro designada, essencialmente um conjunto de possíveis itens derrubados. Por meio de jogadas aleatórias, o jogo decide o tipo de queda (equipamento, ouro, runas, etc.). Para esta discussão, vamos nos concentrar em itens equipáveis (armas e armaduras).

Estágio 2: Determinando a Qualidade do Item – A Fórmula da Busca Mágica Revelada

Uma vez que um item base é selecionado (por exemplo, Diadema, Shako, Placa de Mago), duas funções determinam sua qualidade:

  1. MakeItemUnique (ou Conjunto/Raro/Mágico): Esta função verifica a qualidade determinada pela função RollMagicQuality (explicada abaixo) e garante que o item base possa realmente cair com essa qualidade. Por exemplo, um "Único Falho" ocorre quando um item base passa na verificação Única, mas não possui uma variante Única, resultando em um item Raro com durabilidade tripla.

    Três cenários podem fazer com que um item Único falhe na verificação MakeItemUnique:

    • Nível de Qualidade (qlvl) excede o Nível do Item (ilvl): Cada item Único tem um qlvl fixo. Se o ilvl do monstro for menor, o item Único não poderá cair. Por exemplo, Pindleskin (ilvl 86) não pode derrubar Malha de Aracnídeo (qlvl 87).
    • Não existe versão Única do item base: Um item base pode passar na verificação Única, mas não ter uma variante Única correspondente. Por exemplo, a Placa de Arconte não possui uma versão Única, então ela cai como um item Raro com durabilidade tripla se passar na verificação Única.
    • O item Único já caiu na sessão de jogo atual: O jogo mantém uma lista de Únicos derrubados. Se um item Único já estiver na lista, as quedas subsequentes desse item serão Raros com durabilidade tripla.

    A mesma lógica se aplica aos itens de Conjunto, com itens de "Conjunto Falho" caindo como itens Mágicos com durabilidade dupla.

  2. RollMagicQuality: É aqui que a Busca Mágica realmente brilha. Esta função determina a qualidade do item (Único, Conjunto, Raro, Mágico, etc.) com base em sua estatística "% de Chance Melhorada de Obter Item Mágico" e outras variáveis.

    A função RollMagicQuality segue uma ordem específica: Único > Conjunto > Raro > Mágico > Superior > Normal. Se uma verificação for bem-sucedida, o processo para e a função MakeItem correspondente é chamada.

    Vamos dividir a função RollMagicQuality passo a passo:

    Etapa 1: Calculando a Chance Inicial

    A fórmula principal da Busca Mágica é:

    Chance = (ChanceBase - floor((ilvl - qlvl) / Divisor)) * 128

    • ChanceBase: Encontrado na coluna "Único/Raro/Conjunto" de itemRatio.txt
    • ilvl: Nível do monstro
    • qlvl: Nível de qualidade do item (de Armor.txt, Weapons.txt)
    • Divisor: Encontrado na coluna "Divisor Único/Raro/Conjunto" de itemRatio.txt
    • floor: Divisão inteira, arredondando para baixo
    • 128: Multiplicador para precisão

    O arquivo itemRatio.txt desempenha um papel crucial, contendo valores diferentes para itens Normais, Excepcionais/Elite e Específicos de Classe. Isso significa que esses tipos de itens têm chances diferentes de se tornarem Únicos, de Conjunto ou Raros.

    Etapa 2: Aplicando a Busca Mágica Efetiva

    A Chance inicial é então ajustada pela Busca Mágica Efetiva:

    Chance = floor(100 * Chance / (100 + Busca Mágica Efetiva))

    A Busca Mágica Efetiva é calculada da seguinte forma:

    Busca Mágica Efetiva = floor(Fator * (MF - 100) / (Fator + MF - 100))

    • Fator: 250 para Único, 500 para Conjunto, 600 para Raro
    • MF: A Busca Mágica total do seu personagem (incluindo a Busca Mágica base de 100)

    Esta fórmula leva aos retornos decrescentes representados no gráfico da Busca Mágica Efetiva. É importante ressaltar que o jogo usa divisão inteira, resultando em "pontos de quebra" onde o aumento da MF não produz benefício imediato.

    Etapa 3: Impondo Chances Mínimas e Máximas

    O jogo garante que a Chance calculada não fique abaixo de um valor mínimo (ChanceMínima) encontrado na coluna "ÚnicoMínimo" de itemRatio.txt. Isso define um limite superior na chance de obter itens Únicos, de Conjunto, Raros e Mágicos, mesmo com MF extremamente alta.

    Chance = max(Chance, ChanceMínima)

    Etapa 4: Fatorando a Qualidade do Monstro

    O jogo ajusta ainda mais a Chance com base no Fator de Qualidade do monstro:

    ChanceFinal = Chance - floor(Chance * Fator de Qualidade / 1024)

    Um Fator de Qualidade mais alto significa uma chance maior de obter itens de qualidade superior. Chefes de Ato e certos Super Únicos têm Fatores de Qualidade altos.

    Etapa 5: A Rolagem Final

    Finalmente, o jogo gera um número aleatório entre 0 e sua ChanceFinal. Se esse número for menor que 128, o item base é atualizado para a qualidade desejada. Caso contrário, o processo se repete para o próximo nível de qualidade na sequência (Único > Conjunto > Raro > Mágico > Superior > Normal).

Visualizando o Impacto da Busca Mágica: Gráficos e Análise

Agora que entendemos a fórmula, vamos visualizar seus efeitos. Os gráficos a seguir, gerados usando uma Calculadora de Queda personalizada, ilustram a chance de um item base ser atualizado para uma qualidade específica com base em sua MF.

Observações Chave:

  • Itens Únicos: Uma MF mais alta sempre aumenta suas chances, mas com retornos decrescentes.
  • Itens de Conjunto, Raros e Mágicos: As chances aumentam inicialmente com a MF, mas eventualmente se estabilizam ou até diminuem devido à priorização de qualidades superiores e aos limites máximos de chance.
  • Pontos de Quebra: Devido à divisão inteira, existem valores de MF onde o aumento da MF não fornece benefício imediato.

Gráficos:

TLDR: Otimizando Sua Estratégia de Busca Mágica

  • Itens Únicos: Mais MF é geralmente melhor, mas com retornos decrescentes.
  • Itens de Conjunto, Raros e Mágicos: Existe uma faixa ideal de MF para cada um, além da qual suas chances se estabilizam ou diminuem.
  • Os gráficos de Busca Mágica Efetiva são enganosos: Eles não mostram a imagem completa dos retornos decrescentes e a interação entre as qualidades dos itens.

Para maximizar suas chances de encontrar itens específicos, considere usar uma calculadora de queda que leve em consideração todos os aspectos da fórmula da Busca Mágica.

Calculadora de Queda

Para aqueles interessados em explorar essas mecânicas ainda mais, uma Calculadora de Queda personalizada está disponível aqui.

Observação:

  • Use a planilha "mfGraph" para visualizar a chance de um tipo específico de item ser atualizado com base na MF.
  • Use a planilha "drop" para ver a distribuição geral de itens para um monstro selecionado.
  • Alguns monstros, como Duriel, Condessa, Rei Vaca, Super Únicos, Campeões e monstros regulares, ainda não são totalmente suportados na planilha "drop".
  • A planilha do Google pode levar até 15 segundos para atualizar os gráficos.
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