Guia de Progresso na Vila: Maximize o Potencial da Sua Cidade com Dicas e Estratégias

Guia de Dicas e Progressão para Vilarejo

Este guia fornece uma visão geral abrangente do Vilarejo, oferecendo dicas, estratégias e um guia geral de progressão para ajudá-lo a maximizar o potencial da sua cidade.

Antes de Começar

  • Tempo de Dedicação: Alcançar o nível 120 no Vilarejo leva aproximadamente 30 dias. Completar Tarefas Casuais pode acelerar esse processo.
  • Consistência é Essencial: O Vilarejo requer atenção diária. Negligenciar as atualizações levará à degradação e perda de recursos. Procure atualizar sua cidade pelo menos uma vez por dia.
  • Aviso de Degradação: Se o seu armazenamento estiver cheio, a degradação excluirá os recursos excedentes, prejudicando significativamente seu progresso.
  • Impulsos Sazonais: Os Modificadores Sazonais oferecem impulsos de produção antecipada, mas diminuem com o tempo. Aproveite isso construindo rapidamente no início de uma estação favorável.
  • Sem Falhas: O Vilarejo não tem estado de falha. Você sempre pode se recuperar e reconstruir, não importa quão terrível seja a situação.
  • Atualizações Automáticas: Cada "tique" ou atualização da cidade ocorre automaticamente a cada hora.

Dicas Rápidas

  • Estratégia Geral: Priorize os recursos que você não possui e, em seguida, concentre-se em aumentar a População (XP).
  • Recomendação para Novos Jogadores: Escolha Aeris como seu Deus (explicado na seção "Com qual Deus começar?").
  • Custos de Construção: Alcançar o nível 99 para edifícios custa cerca de 60 milhões de PO. Estátuas e Prefeituras adicionam 320 milhões de PO (Aeris) ou 470 milhões de PO (outros Deuses).
  • Reparação: Evite reparar no início. Construir novos edifícios fornece reparos gratuitos.
  • Redução de Custo: A Redução de Custo de Construção também se aplica aos Custos de Reparo.
  • Tipos de Modificadores: Os modificadores de Adoração são multiplicativos e altamente valiosos, enquanto outros são aditivos.
  • Baixa População: Verifique a Saúde da sua cidade. Use Ervas e Poções para resolver quaisquer problemas (Botões de Saúde).
  • Mecânica de Decadência: Cada edifício e Saúde tem 25% de chance de diminuir 1% por tique.
  • Prevenindo a Decadência: Edifícios com capacidade 0/x não decaem (Exemplo).
  • Modificadores Sazonais: Clique em "Ver Modificadores da Temporada" para obter detalhes.
  • Multiplicadores de Bioma: Biomas posteriores oferecem multiplicadores de produção (consulte a seção "Modificadores > Bioma").
  • Recurso Wiki: Para obter informações detalhadas, consulte a Página Wiki do Vilarejo.

Progressão Geral

Este guia descreve um caminho de progressão geral baseado em Aeris. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base no Deus escolhido e na disponibilidade de recursos.

Considerações importantes:

  • Armazenamento: Sempre maximize seu armazenamento antes da inatividade para evitar limites de recursos durante a noite.
  • Priorização de Recursos: Priorize os recursos que você está faltando, mesmo que isso se desvie do guia.
  • Crescimento Populacional: Procure atingir o limite populacional para as próximas atualizações.
  • Estratégia de Reparo: Repare apenas edifícios com 100% de capacidade. Novos edifícios fornecem reparos gratuitos.

Nível 0

  • Construção Inicial: Construa 20 Alojamentos Básicos, 20 Lenhadores e 4 Oficinas de Carpinteiro.
  • Alocação de Madeira: Use a madeira restante para Oficinas de Carpinteiro ou Cabanas de Madeira adicionais.
  • Dica do Modo Aventura: Conclua Tarefas Casuais que recompensam madeira para acelerar o progresso inicial.

Nível 15

Novas atualizações: Armazenamento, Habitação, Mineiros, Barras
Novos Edifícios: Alfaiate (Pradarias, Terras Congeladas), Jardins (Pradarias), Tavernas (Pradarias, Terras Congeladas), Pomar (Floresta, Selva), Posto Comercial, Chapéus do Prats, Mercado

  • Foco do Carpinteiro: Priorize as Oficinas de Carpinteiro até ter 20/20.
  • Cabanas de Madeira: Certifique-se de ter todas as Cabanas de Madeira nas Pradarias.
  • Operações de Mineração: Quando tiver cerca de 1.500-2.000 pedras, construa 20 Poços de Mineiros (Montanhas).
  • Proporção de Recursos: Procure uma proporção de madeira:pedra de 3:2 por tique, ajustando com base em suas necessidades.
  • Produção de Roupas: Mantenha pelo menos 150 couros/tique para construir um Alfaiate/tique. Isso o prepara para as habitações das Planícies Áridas e das Terras Congeladas.
  • Suprimento de Alimentos: Procure cerca de 1.200 alimentos/tique. Construa 20/20 Fazendas nas Pradarias e considere os Cais de Pescadores no Pântano.

Nível 35

Novas atualizações: Armazenamento, Habitação, Tábua, Couro, Roupa, Erva e Poção
Novo Edifício: Capelas (Pradarias), Gatos do Malcs (Pradarias), Posto Comercial (Pradarias, Planícies Áridas, Terras Congeladas)

  • Gerenciamento de Recursos: Equilibrar comida, madeira, tábuas, pedra, roupas e poções torna-se crucial.
  • Produção de Tábuas: Maximize a produção de madeira e priorize as atualizações de Tábuas.
  • Importância da Poção: Estabeleça uma produção básica de poções para apoiar a habitação. Procure todas as atualizações de poções no nível 35.
  • Objetivo de Adoração: Trabalhe para 25% de Adoração (buffer de +3-5%) para aumentar a produção.
  • Preparação da Barra: Comece a estocar barras (cerca de 200/tique) nas Montanhas para atualizações de nível 60.
  • Estratégia das Terras Congeladas: Concentre-se em Roupas, Mineiros e, em seguida, Habitação nas Terras Congeladas.
  • Edifícios Opcionais: Construa Gatos do Malcs e Chapéus do Prats conforme necessário. Evite repará-los até muito mais tarde.
  • Posto Comercial: Use um único Posto Comercial para trocar o excesso de recursos se o armazenamento se tornar um problema.

Nível 60

Novas atualizações: Habitação, Madeira, Tábuas, Mineiros, Barras, Couro e Ervas
Novo Edifício: Empórios Mágicos (Deserto, Terras Congeladas)

  • Edifícios Populacionais: Construa quaisquer Jardins e Tavernas restantes para atingir o requisito de 15.000 habitantes.
  • Requisitos Alimentares: Aumente a produção de alimentos para 2-4 mil/tique para se preparar para Habitação de nível 60.
  • Essência Rúnica: Comece a estocar Essência Rúnica (200-300 inicialmente, depois vise 2.000/tique).
  • Pedra e Carvão: Priorize a atualização da produção de Pedra e Carvão, com foco nas Terras Congeladas por seu multiplicador 2x.
  • Edifícios Adicionais: Construa Escolas (Pradarias, Terras Congeladas) e Bibliotecas (Pradarias) conforme os recursos permitirem.
  • Produção de Barras: Concentre-se em maximizar a produção de Barras nas Montanhas.
  • Cemitério: Considere construir um Cemitério nas Pradarias para aumentar a produção de Poções, se necessário.

Nível 80

Novas atualizações: Armazenamento, Roupas, Poções, Escolas
Novos Edifícios: Prefeituras (Pradarias) e Estátuas (Pradarias)

  • Tempo da Capa de Habilidade: Se possível, alcance o nível 99 na habilidade relevante antes que o buff de temporada 2x do seu Deus termine para minimizar os custos da Prefeitura e da Estátua.
  • Empórios Mágicos: Comece a maximizar todos os Empórios Mágicos por volta do nível 90 para se preparar para os requisitos de nível 100.

Níveis 81+

  • Crescimento Contínuo: Concentre-se em maximizar a produção de recursos e expandir a habitação.
  • Benefícios do Mercado: Utilize os Mercados para reduzir os Custos de Reparo, que se tornam mais significativos à medida que os edifícios atingem o máximo.
  • Trono do Arauto: O DLC TotH apresenta atualizações adicionais para a maioria dos recursos.
  • Pedras Legais: Desbloqueie as Pedras Legais no nível 100 para comprar animais de estimação Pedra Legal.
  • Postos Comerciais: Construa Postos Comerciais por volta do nível 110 para reduzir os custos comerciais.
  • Atualizações de Armazenamento: Priorize as atualizações de Armazenamento por último, idealmente durante a temporada 2x do seu Deus para custos reduzidos de Essência Rúnica.

Com qual Deus começar?

Aeris é um excelente Deus inicial devido às seguintes vantagens:

  • Redução de Custo de Construção: Aeris fornece uma redução de 25% nos custos de construção, dobrada durante sua temporada (Primavera).
  • Economia Significativa: Isso se traduz em economias substanciais, especialmente para estruturas caras como Estátuas e Prefeituras.
  • Produção de Poções: Aeris possui a maior produção de Ervas e Poções, crucial para habitação e comércio valioso.

Qual Deus é o melhor no final do jogo?

O Deus ideal para o final do jogo depende dos consumíveis desejados do Comerciante. Consulte este gráfico para obter as taxas médias de produção de recursos de cada Deus no nível 120.

Geralmente, priorize os Aprimoradores de Consumíveis (Aeris/Poções) no início, seguido pelos Ímãs de Maestria (Bane/Roupas).

O Comerciante

O Comerciante oferece consumíveis exclusivos. Priorize os pergaminhos de XP inicialmente, depois concentre-se em suas necessidades:

  • Caixas: Escolha caixas com base em seus requisitos de recursos. Sempre priorize a Caixa de Alimentos I. Gráfico de Caixas
  • Comida: Pergaminhos de Pesca, Pergaminho de Caçador de Monstros, Caixa de Alimentos I, Pergaminho de Fervor
  • Madeira: Pergaminho de Corte de Madeira, Caixa de Madeira, Pergaminho de Obstáculo à Distância (preenchedor), Queimador Rápido (se você não tiver a Bolsa de Gravetos)
  • Pedra: Pergaminho de Mineração, Pergaminho de Obstáculo Corpo a Corpo (preenchedor)
  • Minérios e Barras: As caixas são a principal opção.
  • Carvão: O carvão é o melhor comércio.
  • Ervas: Pergaminho de Herbologia, Caixa de Ervas
  • Essência: Pergaminho de Criação de Runas, Bolsa de Saqueador, Pergaminho de Essência, Pergaminho de Obstáculo Mágico (preenchedor)
  • Couro: Pergaminho de Preservação de Gemas (para tabletes de Macaco)
  • Poções: Aprimorador de Consumíveis, Pergaminho de Preservação de Herbologia, Caixa de Poções
  • Tábuas: Comércios valiosos limitados.
  • Roupas: Pergaminho de Artesanato, Ímã de Maestria

Modificadores

Maximize a produção do seu Vilarejo com estes modificadores:

Modificadores de Edifícios:

  • Cemitério (Pradarias): +100% de produção de Poções
  • Mercados (Pradarias): -25% nos Custos de Reparo
  • Tavernas (Pradarias, Terras Congeladas) e Jardins (Pradarias): Aumento da Felicidade, aumentando a População
  • Escolas (Pradarias, Terras Congeladas) e Biblioteca (Pradarias): Aumento da Educação, aumentando a produção de todos os recursos

Impulsos de Habilidade:

Adoração:

Estações:

Biomas:

  • Multiplicador 1x: Pradarias, Floresta, Montanhas, Água
  • Multiplicador 1,5x: Pântano, Vale, Planícies Áridas
  • Multiplicador 2x: Floresta, Deserto, Terras Congeladas

Os multiplicadores de bioma afetam Armazenamento, Educação, Felicidade e População, mas não os Postos Comerciais.

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