Guia de Parada Temporal em Punishing: Gray Raven: Maximize Seu DPS

Desvendando o Poder da Mecânica de Parada Temporal

A introdução da parada temporal (oficialmente conhecida como Cálculo de Atraso) nas habilidades supremas de Empyrea, Capriccio e Starfarer impactou significativamente o jogo. Essa mecânica cria uma diferença notável de poder entre personagens mais antigos e mais novos. Embora você possa ter ouvido rumores sobre a potência da parada temporal, este guia mergulha em suas complexidades, especificamente como ela interage com buffs e debuffs. Seja você um veterano experiente em busca de insights técnicos ou um jogador curioso que deseja uma compreensão básica, continue lendo para desvendar os mistérios da parada temporal.

Entendendo o Básico

Antes de mergulharmos, vamos estabelecer uma compreensão clara da terminologia usada neste guia:

  • Tempo no Jogo: Isso se refere ao tempo exibido pelo cronômetro no canto superior direito da tela. Por exemplo, se o cronômetro mudar de 0:03 para 0:06, três segundos de tempo no jogo terão passado.
  • Tempo Real: Isso representa o tempo real decorrido na vida real. O tempo real se alinha com o tempo no jogo quando a parada temporal está inativa. No entanto, quando uma habilidade de parada temporal é ativada, o tempo real continua a progredir enquanto o tempo no jogo é pausado.

Desconstruindo a Parada Temporal

A parada temporal efetivamente congela o cronômetro do jogo durante a duração da habilidade. Isso significa que, enquanto uma habilidade de parada temporal está ativa, o cronômetro do jogo permanece congelado, criando uma janela onde as ações parecem instantâneas.

A verdadeira força da parada temporal reside em sua capacidade de congelar a maioria dos buffs e debuffs. Isso contorna o problema de os aumentos de dano expirarem prematuramente ou longas animações de habilidade, tornando os personagens com habilidades de parada temporal incrivelmente potentes.

Mergulhando Mais Fundo: Uma Análise Abrangente

É importante observar que as habilidades de parada temporal não funcionam capturando o dano. A captura ocorre quando o cálculo de dano de um ataque considera apenas buffs e debuffs aplicados antes do início do ataque. A parada temporal, no entanto, permite que buffs e debuffs aplicados antes e durante a duração da parada temporal afetem a produção de dano.

Mecânicas de Duração

  • Buffs e Debuffs: A duração da maioria dos buffs e debuffs, como os fornecidos pelo bônus de conjunto de 2 peças de Einsteina ou a passiva da classe Amplificador, é determinada pelo tempo no jogo. Por exemplo, se um buff com duração de 5 segundos for ativado em 0:01, ele permanecerá ativo até que o cronômetro do jogo atinja 0:06, independentemente de uma habilidade de parada temporal ser usada durante este período.

    A ressonância da arma Matrix Lightning também segue esta regra, permitindo que seu debuff seja congelado durante a parada temporal.

  • Entidades: Entidades referem-se a objetos visíveis no jogo cujos buffs ou debuffs estão diretamente ligados à sua existência e alcance. Os exemplos incluem o drone de 4 peças de Guinevere, o drone de 4 peças de Phillip II e o efeito de 2 peças da Lanterna. A duração dessas entidades é baseada no tempo real.

    Por exemplo, se o drone de 4 peças de Guinevere, que tem uma duração de 5 segundos, for ativado em 0:00 e uma parada temporal de 4 segundos for usada imediatamente, o drone desaparecerá em 0:01 (4 segundos de tempo real + 1 segundo de tempo no jogo). No entanto, quaisquer debuffs aplicados pelo drone persistirão por sua duração total no tempo do jogo, mesmo que o próprio drone expire durante a parada temporal.

  • Exceções: Como acontece com muitas mecânicas de jogo, existem exceções a essas regras:

    • Efeito de 4 peças de Da Vinci: Este efeito não pode ser congelado pela parada temporal. O buff de 20% de ATK fornecido pelo bônus de 4 peças de Da Vinci desaparece assim que o personagem QTE deixa o campo, independentemente de a parada temporal estar ativa.
    • Cubo SSS+ de Lux: A redução de resistência a raios fornecida pelo cubo desaparece junto com o próprio cubo, mesmo durante a parada temporal.
    • Buffs de personagem fora do campo: A parada temporal afeta apenas o personagem ativo. Portanto, os buffs aplicados por personagens fora do campo não são congelados e expirarão com base no tempo real.
    • (Futuro) Duração da Bandeira de Garnet e Duração do Suporte de Mísseis de Mecha Nanami: Embora inicialmente funcionassem como entidades padrão, essas durações serão congeladas pela parada temporal em patches futuros, alinhando-as com o tempo no jogo.
    • Bugs: Bugs do jogo podem ocasionalmente levar a interações indesejadas com a parada temporal. É essencial manter-se informado sobre bugs conhecidos e seu impacto potencial nas mecânicas de parada temporal.

Mecânicas de Tempo de Recarga

  • Buffs e Debuffs: Ao contrário da duração, o tempo de recarga da maioria dos buffs e debuffs é baseado no tempo real. Por exemplo, se um buff com um tempo de recarga de 10 segundos for ativado em 0:10 e uma parada temporal de 3 segundos for usada, o buff estará pronto novamente em 0:17 (7 segundos de tempo no jogo + 3 segundos de tempo real). Esta mecânica de tempo de recarga em tempo real também se aplica à ressonância da arma Deadline Timing.

    Isso tem implicações significativas para habilidades como o efeito de 4 peças de Da Vinci. Com tempo cuidadoso e o uso da parada temporal, os personagens podem potencialmente ativar o efeito de 4 peças de Da Vinci a cada 8 segundos de tempo no jogo.

  • Outros Tempos de Recarga: Alguns tempos de recarga operam com base no tempo no jogo e são pausados durante a parada temporal. Esses incluem:

    • QTE (tempo de recarga de 8 segundos)
    • Troca (tempo de recarga de 15 segundos)
    • Matriz (tempo de recarga de 12 segundos)
  • Exceções:

    • Matriz de Selena Capriccio: O tempo de recarga da matriz de Capriccio é uma exceção, operando em tempo real em vez de tempo no jogo. Isso permite que ela ative sua matriz a cada 9 segundos de tempo no jogo devido à sua suprema parada temporal de 3 segundos.

Parada Temporal em Poucas Palavras

Recurso Congelado Não Congelado
Duração do Buff
Duração do Debuff
Tempo de Recarga da Matriz (exceto Capriccio)
Tempo de Recarga do QTE
Tempo de Recarga de Troca
Duração do Buff em Personagens Fora do Campo
Tempo de Recarga do Buff
Tempo de Recarga do Debuff
Duração da Entidade
Tempo de Recarga da Entidade

Exceções:

Recurso Congelado Não Congelado
(Futuro) Duração da Bandeira de Garnet
(Futuro) Duração do Suporte de Mísseis de Mecha Nanami
Buff de 4 Peças de Da Vinci
Debuff do Cubo SSS+ de Lux
Tempo de Recarga da Matriz de Capriccio
Bugs Varia Varia

Conclusão

A parada temporal muda o jogo, aprimorando significativamente o desempenho dos personagens que a possuem. Ao congelar o tempo no jogo e a maioria das durações de buff/debuff, a parada temporal permite uma produção de dano incrível e flexibilidade estratégica. No entanto, é crucial entender as nuances de sua mecânica, particularmente as exceções e a distinção entre tempo no jogo e tempo real. Armado com esse conhecimento, você pode dominar a arte da parada temporal e liberar todo o seu potencial no campo de batalha.

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