Street Fighter 6: Dominando o Modo Treino para um Desempenho Imbatível
O modo treino de Street Fighter 6 é indiscutivelmente um dos mais robustos e personalizáveis da história dos jogos de luta. Este guia completo ajudará você a navegar por suas complexidades, permitindo que você libere seu verdadeiro potencial e domine a competição.
Em poucas palavras
Para aqueles que buscam uma otimização rápida e direta, aqui está o essencial:
- Configurações do Boneco: Defina o Bloqueio para "Bloquear após o Primeiro Golpe".
- Configurações de Exibição na Tela: Ative o Medidor de Frames e desative a Exibição de Conclusão de Comando.
- Configurações de Parâmetros: Induza o Burnout pressionando Y/MP enquanto passa o cursor sobre o medidor de Drive Gauge.
- Configurações de Atalho Mestre: Otimize seu treinamento atribuindo ações usadas com frequência a combinações de botões.
- Utilize Salvar/Repetir Status: Pratique segmentos de combinação específicos com eficiência.
Configurações Básicas
Salvar/Repetir Status Salvo
Este recurso inestimável permite que você salve o estado do jogo a qualquer momento. Pratique combos após uma longa animação de super ou um parry perfeito sem o incômodo de repetir a configuração. Você tem três slots de salvamento, percorridos por atalhos, para um fluxo de trabalho ideal.
Configurações de Atalho
Maximize sua eficiência de treinamento atribuindo ações específicas a combinações de botões. Por exemplo, alterne entre diferentes configurações de Counter Hit (nenhum, normal, punish counter, aleatório) com o pressionar de um botão.
Aqui está uma análise das opções que você pode vincular a atalhos:
- Reiniciar Batalha
- Salvar/Repetir Status Salvo, Alterar Slot de Status Salvo
- Comportamento do Boneco (alternar entre em pé/agachado/pulo)
- Configurações de Counter (alternar entre Counter Hit normal/forçado/Punish Counter forçado/aleatório)
- Configurações de Bloqueio (alternar entre nenhum/bloquear tudo/contagem de bloqueio/bloquear após o primeiro golpe/aleatório)
- Contagem de Bloqueio: O boneco bloqueia por um número especificado de golpes, configurável em Configurações do Boneco.
- Configurações de Acordar (alternar entre recuperar no lugar/para trás/aleatório)
- Gravação do Boneco (iniciar gravação)
- Reproduzir Gravação
- Alterar Slot de Gravação (de 8)
- Pausar o jogo (também acessível em Configurações de Ambiente -> Configuração de Velocidade do Jogo)
- Observação: Isso pode não pausar o matchmaking.
- Ativar/Desativar em Lote as Configurações de Contra-ataque/"Configurações de Reversão"
- Configurações de Reversão: Configure o boneco para realizar ações específicas (normais terrestres, especiais, supers, movimento, agarrões, parry, DI) após ser derrubado, bloquear ou receber dano. Este atalho ativa ou desativa todas as configurações.
- Exibição do Medidor de Frames (ativa/desativa a barra de dados de frames)
- Controle do Boneco
- Permite controle total sobre o boneco, incluindo ataques.
- Controle do Boneco (apenas movimento)
- Quando ativo, o stick direito controla o movimento do boneco.
Indisponível no Beta/Battle Hub:
Abrir Configurações de Matchmaking- Este recurso não está disponível no beta, pois o modo de treinamento está restrito ao jogo offline.
Opções
- Restaurar Configurações Padrão
- Finalizar Treinamento
Desabilitado para Beta/Battle Hub:
Ver TutoriaisAbrir Configurações de MatchmakingRetornar à Seleção de PersonagemRetornar à Seleção de Modo
Configurações de Ambiente
- Reiniciar Batalha: Este botão também está presente neste menu.
- Posição de Reaparecimento: Escolha as posições iniciais para ambos os jogadores (lado P1/P2, canto esquerdo/direito, início da rodada).
- Velocidade do Jogo: Ajuste a velocidade do jogo para normal, 50% ou pausado.
- Atraso de Entrada: Adicione até 5 quadros de atraso de entrada para simular lag.
- Seleção de Personagem: Escolha personagens e tipos de controle para ambos os jogadores. Modifique as configurações específicas do personagem, como o nível de bebida de Jamie ou a contagem de estoques de Juri.
- Reprodutor de Música: Atualmente indisponível.
Configurações do Boneco
- Controles do Boneco: Escolha entre boneco configurável, níveis de CPU (1-8) ou controle por um segundo jogador.
- Comportamento do Boneco: Alterne entre em pé, agachado e pulo.
- Configurações de Counter Hit: Selecione normal, Counter Hit forçado, Punish Counter forçado ou aleatório.
- Configurações de Bloqueio: Escolha entre nenhum, bloquear tudo, contagem de bloqueio, bloquear após o primeiro golpe ou aleatório.
- Alternar Bloqueio: Configure o boneco para bloquear apenas alto, baixo, em pé/agachado ou aleatório.
- Tipo de Bloqueio: Defina o boneco para bloquear normalmente, parry, Perfect Parry ou aleatório.
- Drive Reversal: Alterne entre ativo, inativo ou aleatório.
- Ajuste o atraso antes que o boneco execute um Drive Reversal.
- Defina o número de golpes que o boneco bloqueará antes do Drive Reversal.
- Escape de Agarrão: Determine se o boneco irá escapar de agarrões (inativo, ativo, aleatório).
- Recuperação: Escolha entre recuperar no lugar, para trás ou aleatório.
Configurações de Gravação
Este menu possui duas páginas (Gravar e Reproduzir) acessíveis pressionando esquerda/direita.
Gravar
- 8 Slots de Gravação: Salve até oito gravações.
- Iniciar Configurações de Gravação: Escolha entre Automático e Na Entrada.
- Automático: A gravação inicia automaticamente quando um slot é selecionado.
- Na Entrada: A gravação começa na sua primeira entrada.
- Configurações de Contagem Regressiva: Defina um cronômetro antes do início da gravação, mesmo no modo "Na Entrada".
- Recomendação: Use Na Entrada com 0 segundos para controle ideal.
Reproduzir
- Iniciar Repetição da Gravação: Esta opção reproduz as gravações habilitadas aleatoriamente.
- Alternar Slots de Gravação: Ative ou desative gravações específicas para reprodução aleatória. Ajuste a frequência de seleção de cada gravação.
- Exibir Informações de Repetição: Escolha exibir ou ocultar o ticker abaixo do Drive Gauge, que mostra o slot de gravação ativo e a contagem de frames.
- Repetir Repetição: Ativa a repetição contínua das gravações. Usar o atalho Reproduzir Gravação parece substituir esta configuração.
Configurações de Reversão
Consulte a explicação detalhada na seção "Configurações de Atalho".
Configurações de Parâmetros
- Vida: Defina os valores de vida para ambos os jogadores. Definir a vida do seu personagem para 25% ou menos permite o uso de Critical Art com um Super Meter cheio.
- Reabastecimento de Vida: Escolha entre reabastecimento automático para o valor definido, sem reabastecimento ou comportamento normal do jogo.
- Pressione Y/MP enquanto passa o cursor sobre "Reabastecer" para ajustar o atraso de reabastecimento em frames.
- Drive Gauge: Defina o número de pips do Drive Gauge para ambos os jogadores.
- Induza o Burnout pressionando Y/MP enquanto passa o cursor sobre o medidor de Drive Gauge. Ajuste o cronômetro de recuperação do Burnout.
- Reabastecimento do Drive Gauge: Escolha entre reabastecimento automático, sem reabastecimento ou comportamento normal do jogo.
- Super Meter: Defina o nível do Super Meter (0-3 barras) para ambos os jogadores.
- Reabastecimento do Super Meter: Escolha entre reabastecimento automático, sem reabastecimento ou comportamento normal do jogo.
- Pressione Y/MP enquanto passa o cursor sobre "Reabastecer" para ajustar o atraso de reabastecimento em frames.
Configurações de Exibição na Tela/HUD
- Dados de Ataque: Exibe dados de dano, dano de combinação e tipo de ataque.
- Histórico de Entrada: Escolha exibir o histórico de entrada para P1, P2, ambos ou nenhum.
- Medidor de Dados de Frame: Ativa ou desativa a exibição de dados de frame.
- Exibição de Conclusão de Comando: Desative esta opção para remover a notificação que confirma as entradas de movimento especial bem-sucedidas.
- Exibição de Tempo de Ação: Visualiza janelas de buffer para ações como corrida.
- Exibição de Tempo de Cancelamento: Indica a janela para realizar cancelamentos especiais.
- Controle Virtual: Exibe as entradas do controle, incluindo 8 direções, 6 botões e quaisquer recursos modernos do controle.
Configurações de Treinamento Simples
Esta seção oferece cenários predefinidos para praticar aspectos específicos do jogo. Esteja ciente de que selecionar essas predefinições pode substituir suas configurações personalizadas.
- "O Medidor de Frames e Você": Este tutorial explica como ler e interpretar o medidor de dados de frame. No entanto, selecioná-lo alterará suas configurações de treinamento personalizadas.
Por fim, você pode salvar suas configurações de treinamento personalizadas em três slots. Essas configurações devem ser mantidas mesmo após fechar e reabrir o jogo. No entanto, seja cauteloso, pois acessar o menu salvar/carregar é conhecido por causar congelamento temporário ou exibir mensagens sobre dados corrompidos.