Tower of Fantasy: Maximize o DPS da Sua Equipe com este Guia Completo da Fei Se

Fei Se: Análise Detalhada e Guia Completo

Fei Se chegou chegando, trazendo o calor como a mais nova DPS de Chamas! Ela aumenta o dano da equipe através de uma combinação potente de dano por tempo (DOT), queimadura e buffs de ataque. Este guia mergulha nas complexidades do seu kit, o impacto de seus avanços e matrizes, e analisa seu desempenho em várias composições de equipe. Também vamos compará-la com outras opções de DPS meta para ver onde ela se situa no cenário atual.

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Análise Completa/Guia da Fei Se (13:33)

Resumo:

  • Fei Se se destaca como DPS fora de campo, não como fonte principal de dano.
  • Seus avanços oferecem melhorias incrementais sem picos significativos de poder.
  • Atualizar um conjunto Habo/Scylla de 3 estrelas para um conjunto Fei Se de 4 peças em 0 estrela fornece um aumento de dano semelhante à atualização da Fei Se de 0 para 6 estrelas.
  • Seu ciclo de jogo é incrivelmente simples: ative sua habilidade, realize um ataque de esquiva com qualquer personagem e repita!

Kit Explicado

A força da Fei Se reside em sua capacidade de amplificar o dano total da equipe. Vamos analisar seu kit:

Traço: Após usar sua habilidade, Fei Se aumenta o dano final de toda a equipe em 9% por 30 segundos. Este bônus multiplica com cada arma de Chamas equipada, atingindo um máximo de 27% em uma composição de equipe com três personagens de Chamas.

Passiva da Arma (Corte Veloz): Semelhante a Yulan, a passiva da arma da Fei Se, Corte Veloz, acumula acúmulos ao longo do tempo. Esses acúmulos são consumidos ao usar descargas de arma, liberando dano adicional. Cada acúmulo causa dano com base no seguinte:

  • 37,5% ATQ
  • 0,5% Vida Máxima
  • 18,75% Todas as Resistências
  • 68,75% Crítico

Notavelmente, esses valores superam os do Corte Veloz de Yulan, destacando o power creep inerente aos personagens mais novos.

Habilidade: A habilidade da Fei Se serve como o ponto crucial do seu kit. Ela causa 1008% de dano e inflige o estado Fantasia Miragem nos inimigos próximos. Este estado aplica um DOT e um efeito de queimadura de 5 segundos. A potência da queimadura aumenta com o número de Ilusões (referidas no jogo como "Fantasma de Fei Se") e Flores de Lótus presentes. Após 20 segundos, sua segunda habilidade fica disponível, liberando uma explosão de dano que também aumenta com Ilusões e Flores de Lótus. Esta explosão conclui o estado Fantasia Miragem e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.

Detalhes da Habilidade:

Habilidade % Dano Total % Dano por Segundo Observações
Giratória (Habilidade 1) 1008% 424-1008% Cancelável após aproximadamente 1 segundo para dano total. O tempo total de conjuração é de 2,38 segundos; não é recomendável deixar a animação ser reproduzida completamente.
Ágil (Habilidade 2) 180 * (Ilusões + Flores de Lótus) + 450 Variável Encerra o estado Fantasia Miragem.

Entendendo Ilusões e Flores de Lótus:

  • Ilusões: Realizar um ataque de esquiva com qualquer arma após ativar a habilidade da Fei Se gera uma Ilusão. Cada Ilusão aumenta o ATQ de Chamas base da equipe em 25% do ataque do inimigo, limitado entre 3300-3450.
  • Flores de Lótus: Criar uma Ilusão concede uma Flor de Lótus para cada invocação atualmente ativa em campo de outros personagens. Aqui está um detalhamento:
Personagem Flores de Lótus Obtidas Observações
Lan Até 3 Geradas por seus Guarda-sóis
Liu Huo Até 8 Geradas por sua Caligrafia
Zeke 0 Seus totens não geram Flores de Lótus

Ciclo de Jogo: A rotação da Fei Se é notavelmente simples. Ative sua habilidade, realize um ataque de esquiva com qualquer personagem para gerar Ilusões e Flores de Lótus e volte para ela após 20 segundos para liberar sua segunda habilidade. Enxágue e repita!

Exploração: Embora não seja ideal para combate devido ao baixo DPS em comparação com outras opções, a cadeia de ataque básico da Fei Se permite um voo rápido e de longa distância, o que se mostra útil para exploração. Equipe o módulo Reabastecer em seu Servo Inteligente para um tempo de voo prolongado.

Comparação de DPS em Campo:

Personagem Valor de DPS em Campo* Observações
Liu Huo 583%/s Maior DPS consistente, excluindo penas.
Lan 425%/s Requer A6 para atingir este valor.
Annabella (Gás) 1662%/s Limitada pela capacidade do pente e tempo de recarga.
Ruby 396%/s Requer A6 para atingir este valor.
Fei Se 187%/s Visualmente atraente, mas com baixo dano.

Esta tabela compara os valores de DPS em campo sem levar em consideração os efeitos de dano passivo.

Avanços: Ganhos Incrementais

Vamos analisar o impacto dos avanços da Fei Se dentro destas composições de equipe:

  • Equipe Fiona: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Trio de Chamas: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Equipe Zeke: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Equipe Liderada por Liu Huo: Fei Se / Fiona / Lan

Detalhes dos Avanços:

  • A1: Aumenta o modificador base de sua queimadura para 60% ou o maior valor de queimadura dentro da equipe (até 105% com Lan). Isso fornece um pequeno aumento de dano, particularmente perceptível em equipes com Lan.
  • A3: Permite duas Ilusões simultâneas, com uma gerada automaticamente após a ativação da habilidade. Isso efetivamente dobra o buff de ataque e aumenta ligeiramente seu dano de queimadura e habilidade, oferecendo um aumento decente em todas as equipes.
  • A5: Dobra o multiplicador de queimadura de Flores de Lótus e Ilusões de 6% para 12% no total. Além disso, elimina o consumo de resistência durante seu deslize, permitindo voo ilimitado.
  • A6: Dobra o DOT de sua habilidade, aumenta sua quebra e introduz uma chance de lentidão nos inimigos. Embora a quebra seja mínima, é uma fonte rara de quebra passiva fora de campo. Este avanço fornece um aumento sólido de dano em todas as equipes.

Valor do Avanço:

Avanço Equipe Fiona Trio de Chamas Equipe Zeke Equipe Liderada por Liu Huo
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

No geral: Os avanços da Fei Se oferecem melhorias incrementais sem pontos de ruptura significativos, exceto pela utilidade de voo aprimorada em A5.

Matrizes: Limitadas vs. Padrão

Bônus de 2 Peças: Aumenta todo o ataque em 14/16/18/20% por 30 segundos ao usar uma habilidade ou descarga de Chamas. Este efeito funciona quando equipado no slot secundário.

Bônus de 4 Peças: Aumenta todo o dano elemental em 14/17/20/23% ao usar pelo menos uma arma de Chamas. Além disso, concede 9% de dano final extra por 25 segundos ao invocar uma Ilusão. Este efeito também funciona no slot secundário.

Comparação de Matrizes:

  • DPS Principal: Em uma equipe Fiona e Liu Huo, com matrizes equipadas no DPS principal, matrizes padrão maximizadas geralmente superam as matrizes limitadas de 0 estrelas. As matrizes de Zeke ganham valor adicional nesta equipe devido aos 9% extras de ATQ de Chamas que fornecem.

[Imagem da Comparação de Matrizes do DPS Principal]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secundário: Ao comparar o valor da matriz secundária, os conjuntos Scylla e Habo de 3 estrelas superam ligeiramente as matrizes de Lan, mas ficam aquém de outros conjuntos limitados.

[Imagem da Comparação de Matrizes Secundárias]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Composições de Equipe e Rotações

Fei Se se integra bem em várias composições de equipe. Vamos explorar algumas das mais eficazes:

Estatísticas do Titã: Priorize o dano de Ataque Normal, complementando com dano genérico ou dano de esquiva, quando aplicável.

[Imagem das Estatísticas do Titã]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Equipe Fiona:

  • Composição: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan ou Annabella podem substituir, mas oferecem menos dano)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Traço: Fiona
  • Relíquias: Tiro Potencializado e Coração Talássico (Couant II ou Escudo Ômnium podem substituir Coração se não A3)

[Imagem da Configuração da Equipe Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotação:

  1. Fei Se: Habilidade
  2. Fiona: Descarga, Habilidade
  3. Liu Huo: Tiro Potencializado, uma cadeia curta de ataque normal (apenas na primeira rotação), depois habilidade
  4. Liu Huo: Combo de esquiva com ataque automático até restar 3 segundos no tempo de recarga da habilidade (6 segundos na primeira rotação)
  5. Fei Se: Cancelar descarga com salto, habilidade duas vezes
  6. Fiona: Descarga, Habilidade
  7. Repita a partir do passo 3

[Imagem da Rotação da Equipe Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Equipe Trio de Chamas:

  • Composição: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella pode substituir Lan ou Liu Huo)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Traço: Fei Se
  • Relíquias: Escudo Ômnium e Coração Talássico (substitua Coração se não A3)

[Imagem da Configuração da Equipe Trio de Chamas]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotação:

  1. Liu Huo: Alguns ataques automáticos, esquiva, descarga
  2. Lan: Habilidade
  3. Fei Se: Habilidade
  4. Liu Huo: Esquiva, habilidade, combo de esquiva com ataque automático até restar 6 segundos no tempo de recarga
  5. Repita a partir do passo 2, cancelando a descarga da Fei Se com salto conforme necessário

[Imagem da Rotação da Equipe Trio de Chamas]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Equipe Zeke:

  • Composição: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan ou Annabella podem substituir Liu Huo)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Traço: Zeke
  • Relíquias: Tiro Potencializado e Coração Talássico

[Imagem da Configuração da Equipe Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotação:

  1. Zeke: Habilidade, ataque de esquiva (ou dois para geração ideal de energia)
  2. Fei Se: Habilidade
  3. Liu Huo: Ataque automático, esquiva, habilidade, combo de esquiva com ataque automático até restar 3 segundos no tempo de recarga
  4. Zeke: Cancelar descarga, conjurar habilidade rapidamente
  5. Fei Se: Cancelar descarga, habilidade duas vezes
  6. Repita a partir do passo 3

Comparação de Desempenho

Equipes Fei Se:

[Imagem da Comparação da Equipe Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • No investimento máximo, as equipes Fiona e Trio de Chamas atingem um dano comparável às equipes Físicas.
  • A equipe Zeke supera ambas, excedendo até mesmo as equipes Volt em potencial de dano.
  • Equipes sem Liu Huo experimentam uma queda significativa no dano.

Fei Se vs. Meta:

  • Investimento Máximo: As equipes Fiona e Trio de Chamas rivalizam com as equipes Físicas, enquanto a equipe Zeke supera as equipes Volt.

[Imagem da Comparação de Investimento Máximo]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investimento Intermediário: Tendência semelhante ao investimento máximo, com as equipes Físicas ficando para trás sem matrizes limitadas.

[Imagem da Comparação de Investimento Intermediário]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unidades A3: As equipes de Chamas permanecem fortes, com a equipe Zeke liderando o grupo.

[Imagem da Comparação de Unidades A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unidades A1 com Matrizes de 0 Estrelas: Sem Zeke, as novas equipes Fei Se ficam aquém da equipe Fiona/Zeke/Liu Huo mais antiga.

[Imagem da Comparação de Unidades A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Resumo

Fei Se traz um valor significativo para as equipes de Chamas, particularmente quando emparelhada com Zeke. No entanto, o poder do kit de Zeke ofusca outras composições de Chamas, destacando uma potencial preocupação com personagens duplos de Chamas/Físico.

Para uma discussão mais aprofundada sobre este tópico, confira este vídeo: Os Efeitos Colaterais Preocupantes dos Personagens Duplos de Chamas/Físico.

Isso conclui nossa análise abrangente da Fei Se. Esperamos que este guia tenha fornecido insights valiosos sobre seu kit, composições de equipe ideais e desempenho geral no meta atual.

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