Liberando um Poder Inigualável: Um Guia para Dano Máximo em Fire Emblem Engage
Assista à Demonstração em Vídeo
Já se perguntou como romper o limite de dano em Fire Emblem Engage? Em agosto, apresentei um build capaz de atingir impressionantes 1600 de dano em um único golpe. Agora, estou animado para compartilhar os segredos por trás dessa façanha incrível em um guia completo. Prepare-se para liberar um poder sem precedentes sobre seus inimigos!
Resumindo: Desvendando a Fórmula de Dano
Dano
= ( (Força da Classe + Atributo do Personagem + Bônus de Força) + (Poder da Arma * Eficácia) + (Bônus de Dano + Retaliação+ + 4ª Habilidade) + (Veneno) - (Defesa Inimiga) ) * (Impiedoso) * (Crítico com Força Bruta)
= ( (46+2+16) + (41*3) + (6+53+16) + 5 - 0 ) * 1.5 * 4
= ( 64 + 123 + 75 + 5 ) * 1.5 * 4
= 267 * 1.5 * 4
= 400 * 4
= 1600 de Dano
A Base: Habilidades Essenciais
Maximizar o dano em Fire Emblem Engage depende da seleção da combinação certa de habilidades. Nossa estratégia prioriza habilidades multiplicativas, pois elas fornecem os aumentos mais significativos.
- Impiedoso e Força Bruta são indispensáveis por sua amplificação de dano incomparável.
- Retaliação+ reina supremo em habilidades de dano aditivo, oferecendo um aumento substancial com base no HP da sua unidade.
- O quarto slot de habilidade será discutido posteriormente, pois apresenta algumas opções intrigantes.
Para ampliar ainda mais nossa produção de dano, buscamos duas condições facilmente alcançáveis: infligir veneno (+5 de Dano) no inimigo e reduzir sua Defesa a zero.
Arma de Escolha: O Poderoso Machado de Guerra de Prata
Impiedoso nos restringe à classe Guerreiro, limitando nossas escolhas de armas a Machados (classificação A) e Arcos (classificação B). O Machado de Guerra de Prata, com um Poder base de 41 quando forjado +5 e gravado com Ike ou Hector, emerge como o favorito.
Para levar nosso dano ainda mais longe, exploraremos o poder do dano efetivo. Enquanto algumas armas têm eficácia inata contra inimigos específicos, um Encantador permite que qualquer arma se torne eficaz contra inimigos corrompidos. Isso transforma nosso Machado de Guerra de Prata em uma arma monstruosa com um Poder efetivo de 123!
Escolhendo seu Campeão: Força é a Chave
Como estamos focados em dano físico, precisamos de um personagem com Força excepcional. Dois grupos de personagens se destacam:
- +3 de Força até o Limite: Madeline, Panette, Rosado
- +2 de Força até o Limite e +2 da Habilidade Pessoal: Alfred, Etie, Alcryst (situacional)
O Grupo 1 se destaca ao receber o bônus completo de +20 de Força, enquanto o Grupo 2 mantém uma ligeira vantagem de outra forma.
- Panette possui uma habilidade pessoal que concede +10% de Crítico, simplificando as configurações de acerto crítico.
- Madeline tem um crescimento de Força ligeiramente maior, o que é benéfico com habilidades como "Elevar-se Acima" de Roy ou "Aumento de Nível" de Veronica.
- Alfred tem uma habilidade pessoal facilmente ativada, enquanto Etie oferece um bom equilíbrio de estatísticas.
Para este guia, usarei Etie, mas Alfred ou Alcryst podem alcançar resultados semelhantes.
Maximizando a Força: Um Banquete de Bônus
Engage impõe um limite de +20 em bônus de atributos de todas as fontes. Nosso objetivo é atingir esse limite para Força usando uma combinação de bônus facilmente disponíveis e situacionais:
Sempre Disponíveis:
- Culinária (Refeição & Rústico +For): +3 de Força
- Dança da Deusa (For): +4 de Força
- Apoio Espectral+: +3 de Força
- Impulso de Item: +4 de Força
Situacionais:
- Habilidade Pessoal (Alfred/Etie): +2 de Força
- Bônus Inato do Emblema: Até +6 de Força
- "Elevar-se Acima" de Roy: +4 de Força
- "Aumento de Nível" de Veronica: +2 de Força
- "Contrato" de Veronica (unidades Dragão): +2 de Força
- "Sintonizado" de Alear: +6 de Força
Esta configuração atinge consistentemente +14 de Força, com potencial para +6 adicionais dependendo das habilidades e Emblema escolhidos.
Alimentando Retaliação+: A Importância do HP
O aumento de dano de Retaliação+ escala com o HP máximo da sua unidade. Um Berserker com 1/116 de HP desfrutará de um aumento muito maior (+57 de Dano) em comparação com um Monge Marcial com 1/18 de HP (+8 de Dano). Veja como maximizamos o HP:
- Tônico: +5 de HP
- Impulso de Item: +8 de HP
- Bônus Inato do Emblema: Até +15 de HP
- "Elevar-se Acima" de Roy: +5 de HP
- "Aumento de Nível" de Veronica: +3 de HP
- "Sintonizado" de Alear: +4 de HP
Nossa configuração utiliza Tônico e Impulso de Item, resultando em um aumento de +7 de Dano para Retaliação+ além de seu dano base.
A Peça Final: Escolhendo a 4ª Habilidade
O slot de habilidade final impacta significativamente sua produção de dano. Vamos analisar os principais candidatos:
- "Elevar-se Acima" de Roy: Embora ofereça aumentos decentes de Força e HP, o limite de bônus de +20 limita sua eficácia. Ele fornece +4 de Força e +7 de HP em comparação com outros Emblemas, traduzindo-se em um aumento de dano base de +7.
- "Poder do Machado 5" de Ike: Esta habilidade concede um dano fixo consistente de +10 (não afetado pelo limite de bônus). Equipar o emblema de Chrom adiciona outros +3 de Força, resultando em um aumento de dano base de +13.
- Ímpeto+: Esta habilidade brilha quando combinada com alta mobilidade. Ele concede dano bônus igual ao número de casas movidas antes de atacar. Embora entre em conflito com o "Contrato" de Veronica (-2 de Força), pode fornecer até +16 de dano, resultando em um aumento de dano base de +14.
Para esta construção, Ímpeto+ emerge como o vencedor, superando por pouco o "Poder do Machado 5" de Ike.
Preparando o Palco: O Confronto Final
O campo de batalha ideal para nossa demonstração de dano requer:
- Um inimigo com baixa Defesa
- Um inimigo capaz de infligir dano significativo (para ativar Retaliação+)
O capítulo final do jogo atende perfeitamente a esses critérios, oferecendo uma configuração consistente sem depender do RNG de Escaramuça.
Alcançando o Dano Máximo: Um Guia Passo a Passo
- Treine seu causador de danos escolhido (Alfred ou Etie) para maximizar sua Força, HP e, idealmente, Destreza.
- Alcance o nível máximo de vínculo entre seu causador de danos e Sigurd.
- Prepare suas unidades de suporte para buffar, envenenar e remover buffs do inimigo.
- Prepare uma refeição +3 de Força.
- Use Tônicos e alimente seu causador de danos com dois pares de Botas.
- No capítulo final, derrote o dragão humanóide no turno 1.
- Com todos os buffs ativos, o inimigo quebrado e envenenado e sua Defesa reduzida a zero, faça com que o dragão dragonóide reduza o HP do seu causador de danos para 1.
- Ataque e espere por um acerto crítico!
Detalhes dos Atributos: Do Início ao Fim
- Força: 64
- Base + Limite: 48 (Guerreiro Alfred/Etie)
- Culinária: +3
- Dança da Deusa: +4
- Apoio Espectral+: +3
- Impulso de Item: +4
- Habilidade Pessoal: +2
- Dano Físico: 107
- Machado de Guerra de Prata +5 (gravado com Ike): +41
- "Ataque Impulsionado" de Alfonzo: +2
- Dano Pré-Quebra: 267
- "Divinamente Inspirador" de Alear: +3
- "Proteção Contra Queda" de Velye: +1
- Eficácia (Encantador): +82
- "Retaliação+" de Veronica: +53
- Guerreiro: +47
- Tônico: +2.5
- Impulso de Item: +4
- Ímpeto+: +16
- Veneno: +5
- Dano Pós-Quebra: 400
- "Impiedoso" do Guerreiro: x1.5
- Dano de Acerto Crítico: 1600
- "Força Bruta" de Chrom: x4
Aí está! Agora você também pode liberar danos devastadores sobre seus inimigos em Fire Emblem Engage. Você consegue superar este recorde? Compartilhe suas conquistas nos comentários abaixo!
Agradecimentos Especiais
Este guia não seria possível sem as valiosas contribuições da comunidade Fire Emblem:
Tópicos de Discussão:
Recordes de Pontuação:
- 1288 de Dano (Sincronização de Arma+) por matasj98: Vídeo | Postagem no Reddit
- 1536 de Dano (Elevar-se Acima) por Sceptistar: Vídeo
- 1588 de Dano (Poder do Machado 5) por mim!: Vídeo | Postagem no Reddit
Agradecimentos especiais a u/Sugarcane98 por sugerir o uso de "Ímpeto+".