Conquistando a Maré de Cinzas: Um Guia para a Forma V (Forma Final)
A Forma V da Maré de Cinzas apresenta um desafio único em Path to Nowhere, mas com a estratégia e composição de equipe certas, você pode garantir a vitória e colher as recompensas. Este guia fornecerá um passo a passo detalhado e destacará as estratégias principais para ajudá-lo a dominar este encontro.
Composição da Equipe: Montando seu Esquadrão
Embora composições de equipe específicas possam oferecer vantagens, a Forma V da Maré de Cinzas pode ser conquistada com uma variedade de Pecadores. Aqui está uma análise das funções e unidades recomendadas:
Essencial:
- Deren (Emprestado): Deren é essencial para esta luta. Pegue emprestado um Deren de alto investimento da sua guilda para maximizar sua produção de dano.
Curandeiros:
- Embora corridas sem curandeiros sejam possíveis com equipes específicas (por exemplo, a equipe de Perda de Vida de Dreya), trazer um curandeiro é recomendado para a maioria dos jogadores.
- Curandeiros recomendados: Hamel, Ariel, Anne, Macchiato, Kawa-Kawa, Letta, Dudu, Coquelic.
- Dica de Macchiato: Combine-a com Pecadores que possuem ataques normais rápidos para cura ideal.
- Dica de Quebra de Núcleo Exclusiva (ECB) de Anne: Sua ECB pode fornecer invulnerabilidade crucial durante a fase de Quebra de Núcleo ou ao recuperar o chifre.
Composições de Equipe Fortes:
Essas composições oferecem sinergias poderosas, mas não são obrigatórias para o sucesso:
- Acúmulo de Escudo: Requer S4 Demon e, de preferência, Eirene. Para uma explicação detalhada, confira o guia em vídeo abrangente de Ruby Panda (a descrição do vídeo também fornece um TL;DR conciso).
- Perda de Vida: Dreya, Levy, Sumire, Pepper.
- Sinergia Coquelic: Combine Coquelic com atacantes normais rápidos como Summer ou Priscilla.
Pecadores Recomendados:
Sinta-se à vontade para experimentar diferentes combinações com base em sua lista. Aqui estão alguns Pecadores adicionais que se destacam na Forma V da Maré de Cinzas:
- Equipes Mágicas: Raven, Hecate, Etti, Serpent, Joan
- Equipes Físicas: Chameleon, OwO, Adela, Wolverine, Summer, Priscilla, NOX, Dolly, Bai Yi, Flora, Roulecca, Mess
- Pecadores Versáteis: S3 Shalom, Enfer, Cabernet, Che
Estratégias de Batalha: Um Passo a Passo Detalhado
Para um guia visual, consulte este passo a passo em vídeo.
- Pegue um Deren Emprestado: Como mencionado anteriormente, um Deren de alto investimento da sua guilda é crucial.
- Equipe Última Posição: Esta habilidade é vital para maximizar sua produção de dano.
- Posicionamento Inicial:
- Coloque dois Pecadores nos dois espaços traseiros da sua formação.
- Posicione o resto da sua equipe nas duas linhas superiores.
- Certifique-se de que seu Pecador mais à frente não tenha outros aliados nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (veja a imagem).
- Envolva o Chefe: Que a batalha comece!
- Utilize Última Posição: Ative Última Posição sempre que estiver disponível para maximizar o dano.
- Primeira Quebra de Núcleo (2:45): Procure quebrar o Núcleo do chefe por volta da marca de 2:45. Equipar o Paraíso Reconquistado em um Pecador pode ajudar a conseguir isso.
- Evite a Área de Efeito (AoE): Posicione sua equipe para evitar o primeiro ataque de área de efeito grande do chefe (veja a imagem).
- Segunda AoE: O chefe repetirá o ataque AoE, mirando nas três linhas superiores. Mova todos os Pecadores na frente do chefe para as duas linhas inferiores para evitá-lo.
- Dano Compartilhado: Quando o chefe carregar seu ataque 3×3, mova vários Pecadores para a área afetada (veja a imagem). Isso distribuirá o dano e evitará que qualquer Pecador seja derrotado.
- Terceira AoE e Posicionamento: Mova sua equipe de volta para as duas linhas superiores para evitar a próxima AoE de 3 linhas. Certifique-se de que todos os Pecadores estejam espalhados, sem ninguém nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (consulte a etapa 3).
- Mecânica de Veneno:
- O chefe cuspirá veneno no campo.
- Quando um Pecador tiver uma área escura de 3×3 ao seu redor, mova-o para perto das grades de veneno para limpá-las (veja a imagem).
- Veneno Direcionado: O chefe cuspirá veneno em seu Pecador com maior Ataque. Tire-o do caminho quando o veneno cair e posicione-o para limpá-lo com o 3×3 escuro.
- Interronpendo o Veneno: O chefe repetirá o ataque de veneno direcionado, a menos que seja interrompido por controle de grupo (CC). Usar CC pode economizar movimento e permitir mais cancelamentos de ataque com Deren.
- Fase de Dano ao Núcleo 1: O chefe revelará seus Núcleos. Cada vez que um raio atingir seu atacante da linha de frente, 2 de Dano ao Núcleo serão causados. Você só precisa infligir 2 de Dano ao Núcleo para prosseguir.
- Fase de Dano ao Núcleo 2: O chefe revela seus Núcleos novamente. A mesma mecânica se aplica à etapa 14. Você pode precisar infligir Dano ao Núcleo adicional se seu Pecador da linha de frente não for durável o suficiente.
- Recupere o Chifre: Mova rapidamente um Pecador para pegar o chifre caído (veja a imagem). Se o chifre cair em uma grade envenenada, você precisará reiniciar a tentativa.
- Quebra Final: O chefe agora está Quebrado, concedendo a você uma fase de Quebra estendida. Libere todas as suas habilidades para terminar a luta!
Dicas de Tempo para Enfer e Dreya: Se você estiver usando Enfer ou Dreya, consulte o passo a passo em vídeo completo para obter o tempo e a execução precisos.
Precisa de uma Abordagem Mais Fácil?
Se você está tendo dificuldades com a estratégia principal ou não tem os Pecadores necessários, tente esta estratégia fácil de queijo (vídeo de 2 minutos). Requer apenas dois Pecadores e nenhum curandeiro!