Guia de Furina em Genshin Impact: Domine a Arconte Hydro de Fontaine e Libere Todo Seu Poder!

Furina: A Maestrina da Hidro – Guia Completo

Furina

As cortinas se abrem para Fontaine, e com elas, a estreia da enigmática Arconte Furina. Esta espadachim Hydro comanda o palco com uma mistura única de dano fora de campo, poderosos buffs de equipe e uma mecânica complexa de manipulação de HP. Prepare-se para ser cativado enquanto mergulhamos nas profundezas de suas habilidades e descobrimos as estratégias ideais para conduzir sua sinfonia de destruição.

Desvendando a Apresentação: Detalhando o Kit

Talentos: Uma Sinfonia de Lâminas e Buffs

Ataque Normal | Solicitação da Solista

Normal Attack

Embora visualmente impressionantes, os Ataques Normais de Furina ficam em segundo plano em termos de dano. Sua função principal reside em manipular seu Alinhamento Arkhe, um aspecto crucial de seu kit.

Um Ataque Carregado permite que Furina alterne facilmente entre seus dois Alinhamentos:

  • Ousia: Representado por cabelos mais curtos e trajes mais escuros, este é o Alinhamento padrão de Furina ao entrar no campo de batalha.
  • Pneuma: Caracterizado por cabelos esvoaçantes e roupas mais brilhantes, este Alinhamento significa uma mudança nas habilidades de Furina.

É importante notar que o Ataque Carregado de Furina não requer um Ataque Normal anterior, permitindo mudanças rápidas de Alinhamento.

Cada Ataque Normal desencadeia um ataque Arkhe, com um tempo de recarga separado de 6 segundos para Ousia e Pneuma. Isso permite uma sucessão rápida de ataques Arkhe alternando os Alinhamentos entre os Ataques Normais. Esses ataques também podem ativar efeitos que dependem de dano de Ataque Normal Elemental, como a passiva da Espinha de Névoa Reforjada.

Habilidade Elemental | Salão Solitário

Ousia Skill

A Habilidade Elemental de Furina se adapta com base em seu Alinhamento atual, invocando entidades distintas conhecidas como Convidados. Mudar de Alinhamento substitui os Convidados existentes pelos do Alinhamento oposto sem redefinir a duração da Habilidade. Lembre-se de que os Convidados não copiam buffs. Para uma eficiência ideal em combate, recomenda-se cancelar a animação final da Habilidade com um dash.

Além do combate, essa Habilidade se mostra inestimável para a exploração. Furina ganha a habilidade de atravessar a água sem esforço enquanto seus Convidados estão ativos. Com um tempo de recarga de 20 segundos e uma duração de Convidado de 30 segundos, ela pode manter uma presença aquática indefinida cronometrando estrategicamente o uso de sua Habilidade.

Ousia: O Conjunto do Salão

O Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal em cenários de combate. Após a ativação, ele libera uma onda de dano Hydro, seguida pela invocação de três Convidados únicos: os Membros do Salão.

Os Membros do Salão operam com as seguintes características:

  • Companheiros Leais: Eles permanecem próximos ao personagem ativo.
  • Ataque Independente: Cada membro ataca os inimigos de forma autônoma, geralmente priorizando o alvo atual do personagem ativo. Eles funcionam como torres independentes, seus ataques não sincronizados com as ações do personagem ativo.
  • Infusão Hydro e Geração de Energia: Seus ataques aplicam Hydro periodicamente e geram Partículas Hydro.
  • Atributos Únicos: Cada membro possui multiplicadores de dano, taxas de ataque e tempos de recarga internos distintos.
  • O Preço do Poder: Seus ataques drenam o HP de todos os companheiros de equipe atualmente acima de 50% do HP. Cada instância de drenagem de HP amplifica diretamente o dano dos Membros do Salão em 10%, até um máximo de 40%. A quantidade de HP drenado por acerto varia entre os membros.

Espere que os Membros do Salão drenem consistentemente pelo menos 50% do HP de toda a equipe por rotação.

Pneuma: Uma Serenata Solitária

Pneuma Skill

O Alinhamento Pneuma de Furina invoca uma única entidade: a Cantora das Muitas Águas.

A Cantora possui as seguintes características:

  • Curandeira Estacionária: Ela permanece no ponto de invocação, fornecendo cura para personagens dentro de um vasto raio, semelhante à Explosão Elemental de Nahida.
  • Orientada para Suporte: Ela não causa dano, aplica Hydro ou gera Partículas Hydro.

Devido às suas limitações, o Alinhamento Pneuma de Furina é principalmente relegado à recuperação de HP fora de combate. As capacidades de cura da Cantora são insuficientes para compensar a drenagem de HP infligida pelos Membros do Salão durante as batalhas.

Explosão Elemental | Que o Povo se Regozije

Elemental Burst

A Explosão Elemental de Furina libera uma única e potente instância de dano Hydro e envolve todos os membros do grupo no estado de Regozijo Universal. Um elemento de interface do usuário proeminente sinaliza a duração deste estado.

Durante o Regozijo Universal, Furina acumula pontos de Fanfarra sempre que um companheiro de equipe sofre perda ou recuperação de HP. Cada ponto representa uma diferença de 1% de HP para cada companheiro de equipe. Por exemplo, uma cura de HP de 24% em toda a equipe se traduz em 96 pontos de Fanfarra. Indicadores visuais marcam cada ponto de interrupção de 25% dos pontos de Fanfarra máximos acumulados. Em C0, esses indicadores aparecem em stacks de 75/150/225/300, enquanto C1+ os muda para stacks de 100/200/300/400.

Furina aproveita esses pontos de Fanfarra para aumentar o desempenho de sua equipe. Com base na quantidade acumulada, ela aumenta o Bônus de DANO e o Bônus de Cura Recebida de cada membro do grupo. Em C0, com um máximo de 300 pontos de Fanfarra, isso se traduz em um pico de 75% de Bônus de DANO e 30% de Bônus de Cura Recebida no Nível de Talento 10. Esses buffs dinâmicos beneficiam todo o grupo, incluindo a própria Furina, resultando em dano amplificado e cura aprimorada. É crucial notar que os pontos de Fanfarra são redefinidos após a conclusão da Explosão ou se ela for lançada novamente dentro de sua duração de 18 segundos.

A acumulação rápida de pontos de Fanfarra é fundamental para maximizar o tempo de atividade desses poderosos buffs de equipe. A cura em toda a equipe e a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina são essenciais para atingir esse objetivo.

Talentos Passivos: Amplificando a Apresentação

  • 1ª Passiva de Ascensão | Passiva: Valsa Interminável: Sempre que o personagem ativo recebe cura excessiva de fontes diferentes de Furina, ela cura todos os companheiros de equipe em 4% de seu HP Máximo. Essa cura escala com o Bônus de Cura Recebida de sua Explosão. Embora insuficiente para neutralizar totalmente a drenagem de HP de seus Membros do Salão, ela fornece um suporte valioso para um curandeiro dedicado.

  • 4ª Passiva de Ascensão | Confissão Inaudível: Essa passiva capacita os Convidados de Furina com base em seu HP Máximo, com os efeitos limitados a 40.000 de HP Máximo. Os Membros do Salão ganham até 28% de Bônus de DANO, enquanto a Cantora das Muitas Águas desfruta de uma redução de até 16% em seu intervalo de cura.

  • Passiva de Utilidade | O Mar É Meu Palco: Uma adição bem-vinda a qualquer lista, essa passiva concede um bônus à criação de certos itens.

Prioridade de Talentos: Refinando a Apresentação

Explosão = Habilidade > Ataque Normal

A Habilidade de Furina forma a pedra angular de seu dano pessoal, enquanto sua Explosão fornece buffs de equipe inestimáveis. Priorize aumentar o nível desses dois Talentos igualmente. Seus Ataques Normais, no entanto, permanecem inconsequentes e podem ser deixados sem nivelar com segurança. Mesmo com sua melhoria C6, a maior parte de seu dano de Ataque Normal aprimorado escala independentemente dos níveis de Talento.

Observação: Dado o escalonamento da Habilidade de Furina com HP Máximo, é altamente recomendável elevá-la ao Nível 90.

Constelações: Elevando o Espetáculo

Embora Furina brilhe mesmo em C0, suas Constelações oferecem melhorias substanciais para seus buffs de equipe e dano pessoal.

  • C1 | O Amor É um Pássaro Rebelde que Ninguém Pode Domar: Aumenta o limite de pontos de Fanfarra em 100 e concede 150 pontos imediatamente após a ativação da Explosão, aumentando efetivamente o piso e o teto do buff de sua Explosão.

  • C2 | Uma Mulher se Adapta como Lentilha-d’água na Água: Mais do que triplica a geração de pontos de Fanfarra, levando a um tempo de atividade aumentado em buffs máximos. Pontos de Fanfarra excedentes além do limite do buff são convertidos em HP Máximo para Furina, aumentando ainda mais o dano de sua Habilidade de Alinhamento Ousia.

  • C3 | Meu Segredo Está Escondido Dentro de Mim, Ninguém Saberá Meu Nome: Concede três níveis adicionais à Explosão de Furina, amplificando a potência do buff de sua equipe e a produção geral de dano.

  • C4 | Eles Não Conhecem a Vida, Que Não Habitaram o Submundo!: Reduz significativamente os requisitos de Recarga de Energia regenerando 16-20 de Energia ao longo de 20-25 segundos, permitindo que Areias de % de HP e armas sem Recarga de Energia maximizem as estatísticas ofensivas.

  • C5 | Seu Nome Agora Eu Sei, É…!: Aumenta ainda mais a produção de dano pessoal de Furina com três níveis adicionais à sua Habilidade.

  • C6 | Ouça-me – Vamos Levantar o Cálice do Amor!: Libera o potencial de Furina em campo. Após a ativação da Habilidade, seus Ataques Normais, Carregados e Imersivos ganham Infusão Hydro e escalonamento de HP por até 6 acertos ou 10 segundos, persistindo mesmo após a troca de personagens. Seu Alinhamento Arkhe atual determina efeitos adicionais: Ousia concede cura ao acertar, enquanto Pneuma amplifica o dano à custa do HP da equipe.

Dominando o Fluxo: Gerenciamento de HP

O estilo de jogo de Furina gira em torno da manipulação delicada do HP da equipe. Tanto sua Explosão quanto sua Habilidade extraem poder das flutuações de HP, tornando a cura um aspecto crítico de suas composições de equipe.

Sem um curandeiro dedicado, o HP da equipe cairá para 50%, prejudicando a geração de pontos de Fanfarra, os buffs dos Membros do Salão e a capacidade de sobrevivência geral.

Idealmente, um único personagem deve lidar com as responsabilidades de cura, de preferência um capaz de atingir todo o grupo. Embora a Habilidade de Alinhamento Pneuma de Furina ofereça cura, sua falta de dano, aplicação Hydro, geração de partículas e ativação Passiva A1 a torna impraticável em combate.

Os curandeiros geralmente se enquadram em duas categorias:

  • Curandeiros Fora de Campo: Fornecem curas instantâneas substanciais, sinergizando bem com personagens DPS em campo e permitindo o acúmulo rápido de pontos de Fanfarra.
  • Curandeiros em Campo: Oferecem cura consistente ao longo do tempo, mas exigem tempo em campo, tornando-os drivers adequados para equipes DPS fora de campo.

Estilos de Jogo: Conduzindo a Apresentação

DPS Fora de Campo + Suporte

A Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal neste estilo de jogo, fornecendo dano fora de campo sustentado e aplicação Hydro enquanto drena o HP da equipe. Sua Explosão capitaliza essas flutuações de HP, concedendo poderosos buffs de equipe. Um curandeiro forte é essencial para manter o HP acima de 50% e maximizar a eficácia de seu kit.

As rotações normalmente começam com a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina, seguida por sua Explosão. Cancelar a animação da Habilidade com um dash permite transições mais suaves. Suas longas durações de habilidade minimizam seu tempo em campo, geralmente exigindo apenas uma única aparição por rotação.

DPS em Campo

Este estilo de jogo gira principalmente em torno da melhoria C6 de Furina, que concede a ela Infusão Hydro temporária e escalonamento de HP em Ataques Normais. Para uma análise detalhada deste estilo de jogo, consulte a seção C6 ou participe de discussões na comunidade KQM: GI Discord.

Equipando a Maestrina: Equipamentos

Armas: Empunhando o Fluxo

  • Esplendor das Águas Tranquilas: A arma assinatura de Furina reina suprema, assumindo que os requisitos de Recarga de Energia sejam atendidos. Ele fornece um pacote de estatísticas abrangente adaptado para seu dano pessoal.

  • Cortador de Jade Primordial: Um concorrente próximo, oferecendo um aumento significativo na Taxa CRIT e um bônus de % de HP.

  • Desejo Crescente: Uma opção potente para aqueles que possuem esta relíquia da Versão 1.2. Seu Bônus de DANO de Habilidade e Recarga de Energia o tornam uma escolha formidável, superando a maioria das alternativas de 5 estrelas em requisitos de Recarga de Energia mais altos.

  • Balseiro Fleuve Cendre: O melhor entre as opções permanentes e gratuitas, obtido através da Associação de Pesca de Fontaine. Sua funcionalidade espelha a do Desejo Crescente.

  • Espada Favonius: Uma solução confiável para equipes com necessidades exigentes de Recarga de Energia. No entanto, seu impacto na produção de dano pessoal de Furina o torna mais adequado para outros personagens na maioria dos casos.

  • Varas de Estatísticas CRIT (Luz da Incisão Foliar, Haran Geppaku Futsu, Espinha de Névoa Reforjada, Presa de Lobo): Opções viáveis, especialmente em requisitos de Recarga de Energia mais baixos, mesmo que suas passivas não sejam totalmente utilizadas.

Artefatos: Adornando a Virtuosa

  • 4 peças da Trupe Errante (TE): O campeão indiscutível, aumentando significativamente a produção de dano de Furina, derivada principalmente dos Membros do Salão de sua Habilidade de Alinhamento Ousia. Um Cálice de % de HP é geralmente recomendado.

  • 4 peças da Tenacidade da Milícia (TdM): Uma opção de nicho, sacrificando o dano de Furina para fornecer um buff de ATQ permanente de 20% para a equipe.

  • Conjuntos Mistos de 2 peças: Substitutos úteis durante a busca pelas cobiçadas 4 peças da Trupe Errante. Priorize os bônus de % de HP, % de Recarga de Energia, % de DANO Hydro e % de DANO de Habilidade.

  • 4 peças do Caçador Marcial (CM): Uma escolha viável para Furina C6, aprimorando seus Ataques Normais Convertidos com uma Taxa CRIT substancial de 36% e um Bônus de DANO de Ataque Normal e Carregado de 15%.

Estatísticas: Ajustando a Apresentação

Prioridade de Estatísticas

Estatísticas Principais:

  • Areias: % de Recarga de Energia ou % de HP
  • Cálice: % de HP ou % de DANO Hydro
  • Tiara: Taxa CRIT ou DANO CRIT

Subestatísticas:

  • Taxa CRIT/DANO CRIT
  • % de HP
  • % de Recarga de Energia
  • HP Fixo

Requisitos de Recarga de Energia

A Explosão de Furina é inegociável e deve ser ativada a cada rotação.

  • Hydro Solo: 160-180% de Recarga de Energia
  • Com Xingqiu/Yelan: 130-150% de Recarga de Energia
  • Com Raiden Shogun: 120-140% de Recarga de Energia

Fatores como procs de armas Favonius, personagens Hydro adicionais e a Explosão de Raiden Shogun podem reduzir significativamente esses requisitos.

Equipes que incorporam Neuvillette tendem a ter rotações mais longas, permitindo maior geração de partículas e diminuindo as necessidades de Recarga de Energia.

Utilize a Calculadora de Recarga de Energia para determinar os requisitos precisos de Recarga de Energia para a composição e rotação da sua equipe.

Construção de Equipe: Reunindo o Conjunto

  • Priorize Curandeiros: Opte por curandeiros capazes de sustentar simultaneamente toda a equipe. Isso garante buffs consistentes dos Membros do Salão, facilita a geração de pontos de Fanfarra e maximiza o Bônus de Cura Recebida de Furina. Curandeiros que também podem priorizar o HP do personagem em campo amplificarão ainda mais a cura e os ganhos de pontos de Fanfarra através da Passiva A1 de Furina. Considere 4 peças da Donzela Amada para curandeiros com dificuldades em neutralizar a drenagem de HP de Furina.

  • Abrace a Sinergia de HP: Personagens com mecânicas de manipulação de HP embutidas, como muitas unidades de Fontaine, sinergizam excepcionalmente bem com Furina, acelerando o acúmulo de pontos de Fanfarra.

  • Vantagem do Caçador Marcial: A drenagem de HP consistente dos Membros do Salão de Furina permite que personagens DPS em campo utilizem totalmente o conjunto de 4 peças do Caçador Marcial, potencialmente excedendo o desempenho de seus conjuntos de artefatos típicos.

  • Considerações sobre a Aplicação Hydro: A aplicação Hydro de Furina fica aquém de unidades dedicadas como Xingqiu ou Yelan. Embora ela possa sinergizar com eles para um tempo de atividade de aura Hydro estendido, ela não deve ser vista como uma substituta direta devido à sua mecânica de drenagem de HP e aos requisitos de cura resultantes.

  • Flexibilidade na Composição da Equipe: A versatilidade de Furina brilha em várias composições de equipe. No entanto, sua eficácia em comparação com outras unidades pode variar significativamente dependendo do arquétipo. Em equipes não acostumadas a curandeiros dedicados, sua inclusão pode exigir o sacrifício de outras unidades ideais. Por outro lado, sua mecânica de drenagem de HP pode aumentar o nível de conforto de certas equipes, incentivando o uso de curandeiros fortes para uma capacidade de sobrevivência excepcional.

Para obter uma lista abrangente de aliados notáveis, sinergias e composições de equipe, explore o Guia Rápido.

Furina Team Comp Graphic

Chamada da Cortina

Isso conclui nossa exploração de Furina, a Arconte Hydro que dança entre ataque e suporte. Nós o encorajamos a se aprofundar em suas complexidades visitando o Guia Rápido Completo de Furina da KQM.

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