Guia do Renegado com Einherjar Mortos: Domine os Guerreiros de Valhalla na Versão 2.0

Guia Einherjar: Desvendando o Poder dos Guerreiros de Valhalla

Introdução

Saudações, aventureiros! O lançamento da Versão 2.0 inaugurou uma nova era para nosso amado jogo, introduzindo as formidáveis unidades Einherjar. Este guia mergulha nas profundezas dessa adição emocionante, fornecendo a você o conhecimento para aproveitar todo o seu potencial.

A Taverna: Portal para Valhalla

Ao atingir o nível 390 pela primeira vez, você se verá atraído por uma taverna misteriosa. Aqui, um barman peculiar apresenta você aos Einherjars – guerreiros lendários que podem se juntar às suas fileiras.

Invocação da Alma: Um Jogo do Destino

Através da arte mística da "Invocação da Alma", você pode invocar três Einherjars aleatórios, cada um possuindo habilidades únicas. No entanto, você só pode escolher um para manter, adicionando um elemento de estratégia à sua tomada de decisão.

Raridades Einherjar

Os Einherjars são categorizados em quatro raridades distintas:

  • Raro: Essas unidades, incluindo Espadachins, Arqueiros, Pigmeus, Tanques, Clérigos, Arqueiros de Fogo e Magos do Trovão, são ativos valiosos até sua morte inevitável. Seu verdadeiro valor está nos frutos que deixam para trás.

  • Lenda: Composto por Samurais, Magos de Gelo, Elfos da Água, Golias e Cavaleiros da Princesa, essas unidades possuem potencial excepcional. Considere usar um Elixir da Imortalidade em Veteranos com habilidades promissoras.

  • Fantasma: Anões, Druidas e Assassinos pertencem a esta raça rara. Eles chegam como Imortais, ostentando duas habilidades predefinidas ao lado de outras aleatórias.

  • Divino: Atualmente, Idunn está sozinha neste ranking de prestígio. Como uma unidade única, obtê-la a remove do conjunto de invocação. Escolha sabiamente, pois suas habilidades aleatórias podem fazer ou quebrar sua decisão.

Atributos: A Base do Poder

Entender os atributos do Einherjar é crucial para maximizar sua eficácia. Embora todos os atributos possam ser aprimorados, Ataque e Vida se destacam com sua mecânica de crescimento única.

  • Vida: Representa o HP base do Einherjar.
  • Ataque: Determina o poder de ataque base do Einherjar.
  • Velocidade: Influencia a velocidade de movimento base do Einherjar.
  • Alcance: Determina o alcance de ataque base do Einherjar.
  • Tamanho do Ataque: Afeta a área de efeito dos ataques do Einherjar.
  • Velocidade de Ataque: Determina a rapidez com que o Einherjar pode realizar ataques.
  • Recuo: Influencia a quantidade de recuo infligido aos inimigos.
  • Peso: Representa a resistência do Einherjar a efeitos de recuo.
  • Energia: Um atributo vital que dita a capacidade do Einherjar de agir.
  • Custo Básico: O efeito exato deste atributo permanece obscuro, mas parece influenciar os custos de nivelamento.
  • Velocidade de Crescimento: Essencialmente um bônus de experiência. Devido ao limite de nível de 299, investir pontos neste atributo não é recomendado.

Super Nivelamento: Liberando o Potencial Oculto

Quando você preenche a barra de atributos de um Einherjar e o aumenta de nível, seus atributos de Ataque e Vida experimentam um aumento significativo, dobrando seu valor atual.

Frutos: Nutrindo o Crescimento

Após a morte de um Einherjar, seja por velhice, batalha ou retorno a Yggdrasil, eles concedem a você frutos valiosos e experiência na taverna. Esses frutos podem ser usados para aprimorar seus Einherjars restantes.

Tipos de Fruta e Efeitos

Cada fruta corresponde a um atributo específico e funciona de forma semelhante ao uso de pontos de nivelamento:

  • Pêra: Vida
  • Abacaxi: Ataque
  • Tomate: Velocidade
  • Laranja: Alcance
  • Abóbora: Tamanho do Ataque
  • Milho: Velocidade de Ataque
  • Pimentão: Recuo
  • Berinjela: Peso
  • Banana: Energia
  • ?: Custo Básico
  • Cereja: Velocidade de Crescimento
  • Romã: Ponto de Atributo

Habilidades Einherjar: Uma Tapeçaria de Talentos

Os Einherjars possuem uma gama diversificada de habilidades, categorizadas por classe (Guerreiro, Arqueiro, Mago) e habilidades Universais. Idunn, Anão, Druida e Elfo Assassino se destacam com suas habilidades Imortais predefinidas.

Habilidades de Idunn

  • Maçã da Juventude Eterna: Concede aos Einherjars a chance de resistir à morte por velhice, com limite de 50%.
  • Maçã da Imortalidade: Torna os Einherjars imunes à morte em batalha, permitindo que eles reapareçam após um tempo de espera.
  • Maçã Explosiva: Aumenta o alcance de ataque de Idunn.

Habilidades do Anão

  • Ferraria: Aumenta o Ataque e a Vida de unidades do tipo Guerreiro, excluindo Einherjars.
  • Animador: Melhora a taxa de recuperação de energia de todos os soldados.

Habilidades do Druida

  • Flecha Anestesiante: Reduz a vida do inimigo.
  • Veneno Caseiro: Diminui gradualmente a vida do inimigo.

Habilidades do Elfo Assassino

  • Assassinato: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo.
  • Corpos Rápidos: Aumenta a velocidade de movimento das unidades Elfo Assassino.

Habilidades do Guerreiro

  • Saque Rápido: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Corte Mortal: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo (com níveis variados de potência).
  • Blindagem: Reduz o dano recebido por unidades do tipo Guerreiro (com níveis variados de eficácia).
  • Aço Invencível: Torna as unidades do tipo Guerreiro imunes a ataques abaixo de um certo limite de HP.
  • Ameaçador: Aumenta o poder de recuo das unidades do tipo Guerreiro.

Habilidades do Arqueiro

  • Foco Perfeito: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Tiro Perseguidor: Concede a chance de realizar vários ataques em sucessão (com níveis variados de potência).
  • Tiro na Cabeça: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo (com níveis variados de potência).
  • Caçador de Feras: Aumenta o dano causado a chefes (com níveis variados de eficácia).

Habilidades do Mago

  • Grande Feitiçaria: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Barricada Mágica: Concede a chance de bloquear ataques recebidos.
  • Educação Mágica Terciária: Aumenta o poder de ataque de unidades do tipo Mago, excluindo Einherjars.
  • Magia de Aniquilação: Aumenta o dano causado a inimigos padrão (com níveis variados de eficácia).

Habilidades Universais

  • Coragem: Aumenta o poder de ataque de tipos específicos de unidades ou de todos os soldados (com níveis variados de potência).
  • Sedução: Aumenta a vida de tipos específicos de unidades ou de todos os soldados (com níveis variados de potência).
  • Teletransporte para a Linha de Frente: Concede a chance de se teletransportar para a linha de frente periodicamente.
  • Energia Ilimitada: Aumenta a capacidade de energia.
  • Conservação de Energia: Reduz o consumo de energia ao atacar.
  • Recuperação de Determinação: Melhora a taxa de recuperação de energia.
  • Especialista em Descanso: Aumenta a taxa de recuperação de vida.
  • Tempo de Vida: Prolonga o tempo de vida da unidade.
  • Rato de Biblioteca: Aumenta a experiência ganha ao morrer ou retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Ganância por Itens: Aumenta a chance de encontrar baús dourados ao retornar da batalha.
  • Grande Ganância por Itens: Aumenta a chance de encontrar baús misteriosos ao retornar da batalha.
  • Caça ao Tesouro: Concede baús de artefatos adicionais ao retornar da batalha (com níveis variados de potência).
  • Caça ao Tesouro Avançada: Concede baús de artefatos lendários ao retornar da batalha (com níveis variados de potência).
  • Avareza: Concede a chance de chefes largarem um baú extra.
  • Mestre das Missões: Reduz o tempo necessário para completar missões.
  • Caçador de Recompensas: Aumenta as moedas ganhas ao derrotar inimigos.
  • Acordo Sombrio: Aumenta as moedas ganhas ao completar missões.
  • Intruso do Mundo Proibido: Aumenta a probabilidade de encontrar um Guardião Proibido.
  • Caçador de Gemas: Aumenta a quantidade de Diamantes ganhos ao retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Caçador de Joias: Aumenta a quantidade de Esmeraldas ganhas ao retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Ataque Duplo: Concede a chance de realizar vários ataques com uma única ação (com níveis variados de potência).
  • Toque Hiper: Aumenta o poder dos ataques de toque (com níveis variados de eficácia).

Perguntas Sem Resposta e Pesquisas Futuras

Como acontece com qualquer nova adição, o sistema Einherjar ainda guarda alguns mistérios:

  • Os Imortais podem realmente morrer em batalha? Mais investigações são necessárias para determinar se certas condições podem levar à sua morte.
  • Alguma habilidade Einherjar é passiva? Testar a funcionalidade de habilidades como Caça ao Tesouro, que tradicionalmente opera passivamente, é crucial.
  • Todas as habilidades Einherjar se acumulam? Entender a interação entre diferentes habilidades, particularmente aquelas com efeitos sobrepostos, é essencial para otimização.

Conclusão

O sistema Einherjar introduz uma camada cativante de profundidade e estratégia às nossas aventuras. Ao entender suas raridades, atributos, frutos e habilidades, você pode reunir uma força formidável capaz de superar qualquer desafio. Que este guia lhe sirva bem em sua jornada pelos reinos de Valhalla!

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