Guia de Farme de MD3 em Limbus Company: Domine Equilíbrio e Carga para uma Rotina Eficiente

MD3: Estratégias Detalhadas de Farming – Parte 6 & 7: Equilíbrio & Carga

Saudações, Gerentes! Este guia marca nosso retorno triunfal às profundezas distorcidas do Repositório de Memórias Distorção 3 (MD3). Nesta edição, dissecaremos os dois arquétipos de dano restantes – Equilíbrio e Carga – e os equiparemos com o conhecimento para construir equipes de farming devastadoramente eficazes.

Acompanhe as edições anteriores deste guia:

Vamos mergulhar!

Parte 6: Equilíbrio – Elegância e Destruição

O Equilíbrio é indiscutivelmente o status mais direto para se alavancar no MD3. Embora o aumento de dano de acertos críticos possa não parecer astronômico, acertos críticos consistentes se traduzem em um aumento significativo de DPS. Ao otimizar a composição da nossa equipe e a seleção de Presentes do Ego, podemos montar uma das equipes de limpeza de MD3 mais rápidas.

Equipe de Equilíbrio

(Estrelas Azuis = Requisitos Mínimos, Estrelas Amarelas = Altamente Recomendado)

Ferramentas Essenciais:

  • Shi Heathcliff [UT4]: A pedra angular desta estratégia. Seu S3 de área causa dano rápido aos inimigos.
  • 2-3 Presentes do Ego Geradores de Equilíbrio: Priorize Nebulizador e Trevo de Quatro Folhas para acertos críticos consistentes.
  • 2-3 Presentes do Ego de Aumento de Dano: Aparelho Ensanguentado e Porta-Cigarros são os principais candidatos.

Melhorias Poderosas:

  • Shi Ishmael [UT3+]: Excelente DPS, sinergia bem com Aparelho Ensanguentado.
  • Unidades com Boa Sinergia de Equilíbrio: Mais sobre isso abaixo!
  • Presentes do Ego de Sangramento: Considere um toque de sangramento com Clérigo da Ferida, Cano Enferrujado e Pelúcia L.a.T.B.N..

Dica Profissional: O Presente do Ego fundido Bolsa da Sorte (Ferradura + Trevo) é um divisor de águas para equipes de Equilíbrio. Ele amplifica significativamente o S3 de Heathcliff, muitas vezes obliterando dois inimigos em um único turno. Adquira-o se tiver a oportunidade!

Entendendo o Equilíbrio:

Cada pilha de Equilíbrio concede +5% de chance de acerto crítico, com cada acerto crítico consumindo uma pilha. Como os acertos críticos causam aproximadamente 20% de dano bônus, o Equilíbrio efetivamente limita-se a 20 pilhas (100% de chance de acerto crítico). Enquanto a maioria das unidades se beneficia do dano "gratuito", as Identidades focadas em Equilíbrio geralmente possuem habilidades que desencadeiam ou aumentam os acertos críticos.

O desafio com o Equilíbrio está em sua RNG inerente. Habilidades de vários acertos podem gastar preciosas pilhas de Equilíbrio em lançamentos de moedas iniciais mais fracos. No entanto, no MD3, os Presentes do Ego fornecem uma solução, permitindo acertos críticos consistentes desde o primeiro turno.

Composição da Equipe e Estratégia:

O dano de área natural de Shi Heathcliff brilha nesta equipe, eliminando rapidamente os inimigos enfraquecidos. Shi Ishmael, com seu potente S2, complementa a produção de dano de Heathcliff.

Início do Jogo: Concentre-se em reduzir o HP de Shi Heathcliff e Shi Ishmael para 50% (97 HP) para ativar seus poderosos contra-ataques. Utilize seus contadores nos primeiros rounds e considere visitar o primeiro nó de anormalidade/inimigo forte para uma configuração mais rápida.

Meio-Final do Jogo: Libere toda a fúria da sua equipe aprimorada por Equilíbrio. Lembre-se, dois ataques de 50% de HP são equivalentes a dois ataques de 90% de HP – priorize espalhar o dano para uma velocidade de limpeza ideal.

Sinergias de Presentes do Ego:

  • Porta-Cigarros: Um item obrigatório para qualquer build. Sua sinergia com Nebulizador é excepcional.
  • Geração de Equilíbrio: Pingente da Nostalgia, Ferradura Ornamental, Kit de Endorfina e Tumba de Pedra são todas opções viáveis.
  • Multiplicadores de Dano: Espelho Limpo, Água Calma (Nível 4) e Bolsa da Sorte (Fusão: Trevo + Ferradura) são alvos de alto valor.
  • Aparelho Ensanguentado: Aumenta significativamente as duas unidades Shi devido às suas habilidades de Luxúria e capacidades de vários acertos.
  • Presentes do Ego de Sangramento: Capitalize as oportunidades de sangramento se você adquirir Clérigo da Ferida, Cano Enferrujado ou Pelúcia.

Identidades com Excelente Sinergia de Equilíbrio:

  • Pequod Yi Sang [UT4]: Seu S2 ganha reutilizações de moedas em acertos críticos, tornando-o um causador de danos formidável.
  • Pirata Gregor [UT3+]: Seu S3 tem um grande impacto, especialmente quando sua passiva se acumula.
  • Cinq Sinclair [UT3+]: Os Presentes do Ego de Equilíbrio aumentam significativamente sua velocidade, levando a turnos mais frequentes e maior geração de moedas.
  • KK Rodion [UT4]: Seu S3 causa dano substancial. Utilize seu contador quando atingir 10 de Equilíbrio.

Velocidade é a Chave: Procure buffs de velocidade máxima da árvore Starlight para mitigar a vulnerabilidade das unidades Shi a contra-ataques. Cinq Sinclair também se beneficia muito do aumento da velocidade.

Parte 7: Carga – Liberando o Poder Acumulado

A Carga, frequentemente mal compreendida, é menos um efeito de status e mais um recurso potente. Embora não seja inerentemente fraca no MD3, a Carga requer uma abordagem estratégica para maximizar sua eficácia.

Equipe de Carga

(Estrelas Azuis = Requisitos Mínimos, Estrelas Amarelas = Altamente Recomendado)

Ferramentas Essenciais:

  • W Corp Ryoshu [UT4]: A potência de DPS indiscutível desta equipe.
  • Presentes do Ego Amplificadores de Dano: Protetor de Pulso e Aparelho Ensanguentado são as principais prioridades.

Melhorias Poderosas:

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3]: Identidades excelentes para causar dano.
  • Haste de Ébano: Neutraliza a deriva, uma fraqueza desta composição de equipe.
  • Multiplicadores de Dano Adicionais: Explore opções como Sangue, Suor e Lágrimas e Presentes do Ego de Equilíbrio.

Observação: Embora tentador, Máquina de Movimento Perpétuo T-1 (Protetores de Pulso + Campo de Força) não é recomendado. Perder um Protetor de Pulso maximizado prejudica significativamente sua produção de dano.

Repensando a Carga:

A Carga, ao contrário de outros efeitos de status, não fornece benefícios crescentes inerentes. Uma unidade com 99 de Carga não ganha uma vantagem significativa sobre ter, digamos, 50 de Carga. Essa característica apresenta um desafio no MD3, onde os efeitos compostos dos Presentes do Ego frequentemente ofuscam a produção de dano bruto.

Superando o Desafio:

A chave para o sucesso com a Carga está em maximizar os multiplicadores de dano. Não se intimide com Presentes do Ego fora do arquétipo típico de Carga.

Detalhes dos Presentes do Ego:

Geradores de Carga:

  • Pára-Raios / Luvas do Tipo Carga / Soquete de Bateria Portátil: Permitem jogadas poderosas no primeiro turno.
  • Campo de Força de Interferência de Material: Trate-o como ganho de Carga adicional para o segundo turno.
  • Cartão de Funcionário: Útil para unidades de Carga UT mais baixas.

Sinergias de Carga:

  • Protetor de Pulso: O Presente do Ego de Carga mais potente. Considere usá-lo mesmo em equipes sem Carga com um único gerador de Carga.
  • Curriculum Vitae: Uma alternativa mais fraca ao Protetor de Pulso.
  • Óculos de Visão Noturna: Geralmente não vale o custo.

Amplificadores de Dano Não Relacionados à Carga:

  • Amplificadores de Dano Genéricos: Dor Fantasma, Mariposas Escarlates, etc., são sempre bem-vindos.
  • Aparelho Ensanguentado: Fornece um grande aumento de dano para W Ryoshu, especialmente quando maximizado.
  • Sangue, Suor e Lágrimas: Aumento de dano sólido, mas priorize outras atualizações.
  • Itens Combinados: Procure adquiri-los em pares:
    • Porta-Cigarros + Gerador de Equilíbrio (Nebulizador)
    • Migalhas Esqueléticas + Retrato Sem Cabeça
    • Pelúcia Pequena e Travessa + Cano Enferrujado / Algodão Manchado de Vermelho
  • Estaca de Ferro Nojenta: Sinergia bem com Pelúcia e Egos de área.

Estratégia:

Início do Jogo: Controle as batalhas manualmente até que Ishmael atinja a sanidade máxima (evite usar Chicote Mental em aliados). Troque-a por Outis e ative a Taxa de Vitória. Se você adquirir Luvas T1 + Bastão para +8 de Carga permanente, você pode trazer Ishmael de volta.

Chefe do Andar 4: Se você tiver Aparelho Ensanguentado, remova Outis/Ishmael para dar a W Ryoshu o espaço extra para Presente do Ego. Caso contrário, traga Ishmael. Contra o chefe Raposa, mantenha Outis e sobrecarregue Haste de Ébano T1.

Conclusão:

As equipes de Carga se destacam devido à força inerente das Identidades focadas em Carga. Embora possam diminuir a velocidade nos andares posteriores sem amplificação de dano suficiente, sua proeza de confronto garante uma corrida suave. Considere incorporar um subtema de Equilíbrio para um aumento adicional de dano.

Isso conclui nossa exploração das equipes de Equilíbrio e Carga no MD3. Fique ligado na próxima edição, onde subiremos às alturas traiçoeiras do Purgatório!

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