Aperfeiçoando a Lâmina: Um Guia para o Bardo Espadachim com Ataque Divino em Modo Extremo (SSB)
Este guia contém spoilers de equipamentos e locais.
Este guia explora as complexidades do Bardo Espadachim com Ataque Divino (SSB), uma build capaz de causar dano devastador e controlar o campo de batalha. Embora abrangente, ele foi projetado para facilitar a navegação. Use CTRL+F e pesquise "seção importante!" para um resumo dos elementos principais da build.
Visão Geral da Build
O Bardo Espadachim com Ataque Divino (SSB) é a contraparte corpo a corpo do Bardo Espadachim 10/1/1, oferecendo uma abordagem única ao raro arquétipo "Guerreiro de Controle". Ao contrário dos guerreiros tradicionais focados em dano sustentado, o SSB se destaca tanto em dano sustentado quanto em dano explosivo, utilizando habilidades de controle poderosas geralmente reservadas para conjuradores dedicados.
Esta build é centrada no Bardo do Colégio das Espadas, uma subclasse que concede progressão completa de conjuração ao lado de poderosos bônus marciais, como o infame Floreio Cortante. Em conjunto com o Ataque Divino do Paladino, o SSB transforma espaços de magia em um arsenal de dano explosivo.
O que esperar:
Do início ao meio do jogo:
- Produção de dano competitiva por meio de itens fortes e Floreios Cortantes
- Acesso a magias utilitárias poderosas
- Sem níveis mortos durante a progressão
Final do jogo:
- Potencial de eliminar inimigos com um único golpe
- Dano de área incomparável contra grupos
- Magias de controle irresistíveis a cada turno
Além da destreza em combate, o SSB também atua como um excelente rosto do grupo, oferecendo um estilo de jogo recompensador, onde o posicionamento e o planejamento impactam diretamente na eficácia.
Observação importante: Este guia se concentra em uma campanha maligna devido à sinergia de itens importantes. No entanto, notas para uma campanha bondosa estão incluídas para aqueles que preferem esse caminho.
Filosofia da Build
O SSB se desvia das builds de controle tradicionais. Em vez de apenas desabilitar inimigos ou preparar aliados, ele utiliza o controle para maximizar seu próprio potencial de dano. A eficiência é fundamental; cada magia e ação devem contribuir para maximizar a produção de dano.
Nivelamento, Distribuição de Atributos e Talentos
Diretrizes:
- A multiclasse alvo é 10 Bardo Espadachim / 2 Paladino (Juramento de Vingança).
- Cabelo de Bruxa (+1 FOR) é altamente recomendado.
- É altamente recomendável redistribuir os atributos no nível 8 (explicado posteriormente).
- Priorize FOR e CAR, com FOR tendo precedência.
- A raça é flexível, com Meio-Orc e Halfling oferecendo pequenas vantagens.
- Esta build brilha como seu personagem Tav/Durge.
Contribuição de Classe:
- 10 Bardo Espadachim: Progressão completa de conjuração, Inspiração de Bardo, Floreio Cortante, Proficiência em Armadura Média, Ataque Extra, Segredos Mágicos.
- 2 Paladino: Ataque Divino, completa a progressão de conjurador, Proficiência em Armadura Pesada e Pica (crucial para o Ato 2), Força do Inquisidor, magia Comandar.
Nivelamento:
- Comece como Bardo: 17 FOR, 16 CAR, 14 CON, 10 DES (14 DES/10 CON é viável, mas arriscado no Modo Extremo).
- Nível 3: Escolha Colégio das Espadas.
- Talento de Nível 4: Aumento de Atributo (+FOR, +FOR) ou Mestre em Armas Grandes (MAG) (MAG requer gerenciamento cuidadoso, explicado posteriormente).
- Nível 6: Ganhe Ataque Extra.
- Nível 7: Mude para Paladino, escolha Juramento de Vingança.
- Redistribuição de atributos recomendada: Mude para 1 Paladino/6 Bardo Espadachim para Proficiência em Armadura Pesada, crucial para o Ato 2 e 3. Diminua DES, adquira Luvas da Destreza até este ponto.
- Nível 8: Alcance 2 Paladino, ganhe Ataque Divino. Escolha o estilo de luta Defesa.
- Nível 12: Alcance o nível 10 de Bardo, ganhe Segredos Mágicos.
- Talento de Nível 10 (Nível 8 de Bardo): Escolha Atacante Selvagem.
- Continue subindo o nível de Bardo para atingir a divisão final de 10/2.
Atributos no final do jogo:
- Objetivo de 22 de FOR natural:
- Comece com 17 FOR.
- Use Cabelo de Bruxa (+1 FOR).
- Obtenha a Poção de Vigor Eterno (+2 FOR) de Araj Oblodra no Ato 2.
- Adquira +2 FOR do Espelho da Perda (consulte este comentário para passar no teste no Modo Extremo).
- Mantenha 16 CAR e 14 CON.
Seleção de Magias
A seleção de magias prioriza maximizar o potencial de dano do SSB.
Truques:
- Amigos: Inestimável para um rosto do grupo, mas use com cautela.
- Ilusão Menor: Cria oportunidades para distrações e roubos.
Magias de Paladino:
- Comandar: A pedra angular do controle do SSB, particularmente Comandar: Aproximar. Força os inimigos a entrarem no alcance corpo a corpo, preparando combos devastadores de Ataque Divino + Floreio Cortante. É importante ressaltar que não requer concentração, permitindo o uso simultâneo com outras magias de controle.
Magias de Bardo:
- Nível 1: Concentre-se em utilidade, como Dormir e Risada Assustadora de Tasha.
- Segurar Pessoa: Excelente controle de alvo único, prepara acertos críticos garantidos com Ataque Divino. Aumenta o nível da magia para atingir vários inimigos.
- Aprimorar Habilidade: Essencial para o Modo Extremo, mitiga o risco de falhas em testes de habilidade.
- Glifo de Proteção: Poderoso controle de área de efeito, especialmente a variante Dormir. As variantes Raio e Frio se destacam contra alvos Molhados.
- Segurar Monstro: Controle universal de alvo único, essencial para chefes e inimigos robustos. Ineficaz contra Mortos-vivos.
Segredos Mágicos (Nível 10 de Bardo):
- Contramagia: Não negociável, fornece uma reação crucial para interromper a conjuração inimiga.
- Guardiões Espirituais (Campanha bondosa): Sinergiza com Armadura Luminosa para gerar Orbes Radiantes, amplificando a produção de dano.
- Opções de campanha maligna:
- Fome de Hadar: Sinergiza com a Lança da Noite de Shar e táticas de manipulação da escuridão.
- Armadura de Agathys: Uma opção defensiva se não estiver usando Ajuda de Nível 6 e Banquete de Heróis.
Equipamentos/Itens & Consumíveis
Como o principal causador de dano, o SSB deve ser priorizado ao distribuir equipamentos.
(Importante: Os itens principais são marcados com (**). Itens de campanha bondosa são marcados com (Bom). Itens de campanha maligna são marcados com (Maligno).)
Ato 1:
- Espada Longa +1: Uma arma inicial sólida, substituível quando você chegar ao Acampamento Goblin.
- Peitoral +1: Adquira de Dammon (por meio de compra ou roubo) ou dentro do Acampamento Goblin.
- Anel do Esmagador: Um valioso anel do início do jogo encontrado no Acampamento Goblin.
- (Bom) Armadura Luminosa: A melhor armadura do jogo para campanhas bondosas, adquirida ao entrar no Subterrâneo. Guarde-a por enquanto.
- Alaúde Phalar: Use até o final do Ato 1. Priorize Melodia: Cantar para o bônus de ataque.
- Diadema Sombrio: Comprado na Colônia Miconídea, fornece um valioso aumento inicial para a CD de Resistência a Magia.
- (Bom) Botas do Clamor da Tempestade: Melhores botas do jogo para campanhas bondosas, fornecem Reverberação.
- (Maligno) Botas da Noite Desintegrante: Opção forte para campanhas malignas, permitindo gelo na superfície para combos de Comandar: Aproximar. Requer matar Nere.
- Cota de Malha de Adamantina / Armadura de Placas de Adamantina: Atualizações de armadura situacionais encontradas no Subterrâneo. Considere redistribuir os atributos para Proficiência em Armadura Pesada se você adquirir a Armadura de Placas.
- Luvas da Destreza: Melhores luvas do jogo, compradas do comerciante do Berçário. Fornece um bônus de iniciativa significativo.
- Ameaça Invisível: Substitui o Alaúde Phalar no Ato 2.
Ato 2 – Parte 1:
- (Bom): Equipe seu equipamento do Ato 1 no nível 8 para se beneficiar da interação da Armadura Luminosa com o Ataque Divino.
- Poção de Vigor Eterno: Obtida de Araj Oblodra nas Torres do Nascer da Lua.
- Anel Arriscado: Um anel poderoso, potencialmente contestado. O SSB se beneficia mais dele no Ato 3.
- (Maligno) Cota de Malha Anã: Armadura pesada sólida vendida por Lann Tarv nas Torres do Nascer da Lua (requer escolhas de diálogo específicas).
- (Maligno) Alabarda da Vigilância: Uma atualização em potencial sobre a Ameaça Invisível se você tiver o Anel Arriscado.
- Amuleto dos Harpistas: Fornece uma rede de segurança valiosa, adquirida na Estalagem da Última Luz.
Ato 2 – Parte 2:
- (**) Elmo da Acuidade Arcana: Um item principal, encontrado no porão da Guilda dos Pedreiros. Concede acúmulos de Acuidade Arcana ao acertar com a arma, aumentando significativamente a CD de Resistência a Magia.
- (Maligno) Lança da Noite de Shar: Melhor arma do jogo para campanhas malignas, adquirida ao abraçar Shar no final do Desafio de Shar. Fornece bônus de dano significativos, vantagem em testes de resistência enquanto Estiver Oculto, imunidade a Cegueira e a poderosa habilidade de área de efeito Beira da Escuridão.
Ato 3 – Parte 1:
- (**) Braçadeira do Malandro Místico: Um item principal, adquirido ao vencer um jogo contra o Djinn no circo de Rivington. Permite conjurar magias de Encantamento e Ilusão como ação bônus após um ataque com arma.
- (Bom) Nyrulna: Uma forte opção de Tridente para campanhas bondosas, fornecendo dano de Trovão e vários buffs.
- Arco Longo do Cavaleiro Infernal: Melhor arco do jogo, comprado de Ferg Drogher em Rivington.
- Manto da Trama: Melhor manto do jogo, requer escolhas de diálogo específicas para desbloquear.
- Amuleto do Devoto: Melhor amuleto do jogo, fornece um aumento crucial para a CD de Resistência a Magia.
Ato 3 – Parte 2:
- (Maligno) Armadura de Bhaal: Melhor armadura do jogo para campanhas malignas, adquirida ao completar o Tribunal do Assassinato e ficar do lado de Bhaal. Sua habilidade Aura do Assassinato concede Vantagem aos aliados e Vulnerabilidade aos inimigos próximos, amplificando significativamente a produção de dano.
- (Bom) Matador de Gigantes de Balduran: Melhor arma do jogo para campanhas bondosas, adquirida no final do Ato 3. Fornece um aumento de dano significativo, especialmente na ausência de Vulnerabilidade.
Consumíveis:
- Elixir de Sede de Sangue: Fornece uma ação extra ao matar, sinergizando com a alta produção de dano do SSB.
- Elixir de Vigilância: Útil para encontros de alvo único.
- Óleo da Precisão: Crucial para compensar a penalidade de precisão do MAG, especialmente no início do jogo.
Seção Importante! Melhores itens do jogo para a variante Maligna:
Espaço | Item |
---|---|
Mão Principal | Lança da Noite de Shar |
Arma à Distância | Arco Longo do Cavaleiro Infernal |
Elmo | Elmo da Acuidade Arcana |
Armadura | Armadura de Bhaal |
Luvas | Luvas da Destreza |
Botas | Botas da Noite Desintegrante |
Manto | Manto da Trama |
Amuleto | Amuleto do Devoto |
Anel 1 | Braçadeira do Malandro Místico |
Anel 2 | Anel Arriscado |
Seção Importante! Melhores itens do jogo para a variante Bondosa:
Espaço | Item |
---|---|
Mão Principal | Matador de Gigantes de Balduran |
Arma à Distância | Arco Longo do Cavaleiro Infernal |
Elmo | Elmo da Acuidade Arcana |
Armadura | Armadura Luminosa |
Luvas | Luvas da Destreza |
Botas | Botas do Clamor da Tempestade |
Manto | Manto da Trama |
Amuleto | Amuleto do Devoto |
Anel 1 | Braçadeira do Malandro Místico |
Anel 2 | Anel Arriscado |
Mecânicas da Build
Seção Importante! Gerenciando o MAG:
- Ative/desative o MAG usando o ícone na sua barra de atalhos.
- Objetivo de 70% ou mais de chance de acerto no Modo Extremo. Desative o MAG se ele reduzir sua precisão abaixo desse limite.
- Utilize fontes de bônus de ataque fixos e Vantagem para manter a precisão com o MAG ativo:
- Abençoar, Melodia: Cantar, Óleo da Precisão, flanquear, condições debilitantes (Cegueira, Caído, etc.).
Acuidade Arcana e CD de Resistência a Magia:
- Cada ataque com arma concede 2 acúmulos de Acuidade Arcana (máximo de 10), com cada acúmulo adicionando +1 à sua CD de Resistência a Magia.
- Perca 1 acúmulo por turno e 2 acúmulos ao receber dano.
- Na build completa, sua CD variará de 24 a 28, tornando suas magias de controle extremamente difíceis de resistir.
Mecânicas de Ocultação:
- Segure Shift e passe o cursor para determinar o tipo de luz em que você ou um inimigo está (apenas para PC).
- Círculo branco completo: Luz plena.
- Meio círculo preto: Levemente Oculto.
- Círculo preto completo: Pesadamente Oculto.
- A Lança da Noite de Shar se beneficia de luz Levemente ou Pesadamente Oculta.
Herança de Dano (Variante Maligna):
- Modificadores de dano (por exemplo, bônus do MAG) herdam o tipo de dano de sua fonte.
- A Lança da Noite de Shar causa dano Perfurante, então todos os modificadores de dano físico também causarão dano Perfurante.
- A Aura do Assassinato da Armadura de Bhaal dobra o dano contra inimigos com Vulnerabilidade, amplificando ainda mais sua já alta produção de dano Perfurante.
Jogabilidade do início ao meio do jogo:
- Priorize Segurar Pessoa para preparar acertos críticos garantidos.
- Utilize Força do Inquisidor e Inspiração de Bardo com frequência.
- Conjure Glifo de Proteção para um controle de área de efeito potente.
- Gerencie o MAG de forma eficaz para manter a precisão.
Seção Importante! Jogabilidade no final do jogo:
Variante Maligna:
- Aplique buffs (Aura do Assassinato, Óleo da Precisão) antes do combate.
- Peça a um conjurador para lançar Acelerar em você.
- Ataque um inimigo Oculto várias vezes para acumular acúmulos de Acuidade Arcana (6-8 é o ideal). Desative o MAG e a Aura do Assassinato para evitar matá-los prematuramente.
- Conjure Comandar: Aproximar em tantos inimigos quanto possível.
- Mova-se para uma posição Oculta (Escuridão, Fome de Hadar).
- Libere Beira da Escuridão, Floreios Cortantes e Ataques Divinos de reação para eliminar inimigos agrupados.
- Use Segurar Pessoa ou Segurar Monstro em inimigos com alto HP para garantir eliminações com um único golpe.
- Contra chefes, use Comandar: Prostrar-se seguido por Segurar Monstro para desabilitar suas ações e maximizar o dano.
Variante Bondosa:
- Siga os mesmos princípios, mas ignore as mecânicas de Ocultação.
- Pré-conjure Guardiões Espirituais para encontros com vários alvos.
Cálculos de Dano:
Consulte o artigo original para obter detalhes sobre os cálculos de dano.
Notas sobre o Sorcadino
Embora este guia se concentre no SSB, uma build de Sorcadino pode utilizar equipamentos e táticas semelhantes para um efeito devastador. Considere uma divisão de 6/6 ou 7/5 Sorcadino, usando Comandar: Aproximar Estendido para agrupar inimigos para magias de área de efeito poderosas de aliados.
Créditos
Um enorme agradecimento às seguintes pessoas por suas contribuições para esta build:
- u/coldblood007
- u/Hespx
- u/Wisology
- u/rimgar2345
- u/RyanoftheDay
- Ember
- JL935