Dominando o Confronto: Como Contrariar a Uraraka em My Hero One’s Justice 2
Uraraka, com sua individualidade que desafia a gravidade, pode ser uma oponente formidável em My Hero One’s Justice 2. Seu ataque Beta no Nível 9, em particular, frequentemente pega os jogadores desprevenidos. Este guia fornece estratégias e dicas para contrariar a Uraraka, independentemente do personagem que você escolher dominar.
Observação: Todos os testes foram conduzidos com a Uraraka no Nível 9 Beta contra personagens no Nível 1, a menos que especificado de outra forma.
Deku
- Alpha: Um Alpha agachado bem direcionado pode tirar a Uraraka do seu Beta, mas consome toda a barra de Alpha, tornando-se um movimento arriscado.
- Beta: O Beta do Deku pode trocar golpes com o da Uraraka, e como o golpe inicial dela causa dano mínimo, permite que você resista e interrompa o combo dela.
- Gamma: O Gamma pode parar o ataque da Uraraka e deixá-la vulnerável a um combo de socos grátis, mas exige mira precisa. Guarde seu Beta para quando ela tentar usar o Beta novamente.
Bakugo
- Gamma: Embora o Gamma do Bakugo possa trocar golpes com o da Uraraka, levando a um atordoamento de ambos os lados, seu tempo de inicialização o torna pouco confiável contra ela até o Nível 4. Sua melhor aposta é manter distância e atacar quando ela estiver vulnerável.
Iida
- Alpha: Um golpe direto do Alpha do Iida pode lançar a Uraraka e interromper seu Beta, tornando-se mais consistente no Nível 4 e acima.
- Beta: O Beta do Iida pode superar o da Uraraka devido ao seu maior dano, tornando-se vantajoso trocar golpes.
Shoto
- Beta: O Beta do Shoto pode interromper completamente o ataque da Uraraka, mas exige tempo preciso. Esteja ciente do alcance do carro dela e evite ficar perto da parede de gelo. No Nível 4 e acima, a parede pode bloquear os ataques dela, dando tempo ou uma abertura para o Gamma.
- Gamma: Se a Uraraka estiver perto do gelo, o Gamma pode congelá-la, mesmo que o Shoto esteja patinando para longe. A eficácia do congelamento aumenta com o nível do Gamma.
Froppy
- Beta: No Nível 9, o Beta da Froppy pode desafiar o da Uraraka, mas exige tempo preciso e se torna cada vez mais difícil em níveis mais baixos.
- Beta Aéreo: Embora o Beta Aéreo possa acertar, exige mira e posicionamento precisos acima da caixa de colisão da Uraraka, tornando-o difícil de acertar.
Kirishima
- Todos os Ataques (Excluindo Especiais): Os ataques do Kirishima, mesmo no Nível 1, podem resistir ao Beta da Uraraka, tornando-o um contra-ataque altamente eficaz.
Momo
- Alpha: Use o Alpha da Momo para criar distância e potencialmente interromper o ataque da Uraraka.
- Beta: O Beta da Momo pode bloquear o ataque da Uraraka se cronometrado corretamente, mas cuidado com o Gamma da Uraraka, que pode levantar a Momo para fora do seu escudo.
Denki
- Alpha: O Alpha do Denki pode prender a Uraraka se posicionado estrategicamente, mas exige planejamento e tempo.
- Beta: Liberar o Beta do Denki no momento certo pode interromper o Beta da Uraraka, mas o tempo é incrivelmente apertado.
- Gamma: O Gamma do Denki pode trocar golpes com o da Uraraka, atordoando-a e criando uma abertura para um ataque subsequente. No entanto, o tempo de inicialização exige antecipação.
Kendo
- Beta: O Beta da Kendo é seu movimento ideal contra a Uraraka.
- Gamma: Embora inconsistente no Nível 1, o Gamma da Kendo se torna um contra-ataque confiável no Nível 4 e acima.
Ibara
- Todos os Ataques: Semelhante ao Kirishima, os ataques da Ibara podem tirar a Uraraka do seu Beta, tornando-a outro contra-ataque forte.
All Might
- Beta: O Beta do All Might pode superar o da Uraraka e acertar um golpe, mas acertar o segundo golpe é inconsistente até o Nível 4.
- Gamma: O Gamma do All Might interrompe completamente o ataque da Uraraka.
Aizawa
- Alpha: O Alpha do Aizawa, tanto no chão quanto no ar, pode facilmente parar a Uraraka com um golpe bem colocado. Mesmo uma quase falha pode resultar em uma troca que a joga para trás.
- Beta: Embora o Beta do Aizawa possa trocar golpes com o da Uraraka, não é aconselhável, pois ela inflige mais dano.
- Gamma: O Gamma do Aizawa, com sua leve inicialização, pode parar a Uraraka e até levar a uma troca que a joga para longe se cronometrado corretamente.
- Ação Especial: A Ação Especial do Aizawa interrompe completamente a Uraraka.
Cementoss
- Estratégia: Utilize os blocos do Cementoss para se defender dos ataques da Uraraka e criar distância.
Endeavor
- Beta: O Beta do Endeavor pode interromper o da Uraraka, seja com um golpe direto ou colocando-o a seus pés e atraindo-a para a explosão. No entanto, espere trocar golpes. O raio da explosão aumenta com o nível do Beta, tornando-se mais confiável no Nível 4 e acima.
Mt. Lady
- Beta: O Beta da Mt. Lady pode superar o da Uraraka e interromper seu combo. Além disso, o combo "Beta, Alpha, Beta, Alpha, Beta" pode prender a Uraraka, deixando-a vulnerável.
- Gamma: O Gamma da Mt. Lady não é recomendado, pois é inconsistente e frequentemente superado pelo dano da Uraraka.
Shigaraki
- Gamma: O Gamma do Shigaraki pode contornar os escudos da Uraraka e causar dano direto à saúde, geralmente fazendo com que ela recue. No entanto, acertar a pegada pode ser desafiador, e o ataque está sujeito a falhas ocasionais. Lembre-se de manter o botão Gamma pressionado para agarrar automaticamente quando estiver perto da Uraraka.
Dabi
- Beta: As minas Beta do Dabi podem impedir a aproximação da Uraraka, mas ela pode ativá-las à distância sem sofrer danos. Ficar perto das minas permite uma troca, mas requer um posicionamento cuidadoso. Níveis mais altos de Beta oferecem uma ligeira vantagem.
- Gamma: O Gamma do Dabi pode parar completamente a Uraraka, mas o tempo é extremamente apertado.
Toga
- Gamma: O Gamma da Toga permite que ela se transforme na Uraraka, proporcionando uma oportunidade de contrariá-la com seus próprios movimentos ou escapar se necessário.
Mr. Compress
- Gamma: O Gamma do Mr. Compress pode interromper o Beta da Uraraka trocando golpes, mas o tempo é incrivelmente preciso. Muitas vezes é mais aconselhável criar distância.
Dicas Adicionais:
- Lembre-se de que atacar durante seus quadros de invencibilidade após ser derrubado cancelará a invencibilidade, deixando você vulnerável aos ataques subsequentes da Uraraka.
Este guia oferece um ponto de partida para contrariar a Uraraka em My Hero One’s Justice 2. À medida que você ganha experiência e domina os personagens escolhidos, descobrirá novas estratégias e refinará seu tempo para superar esta oponente desafiadora.