Guia do Campo de Batalha de Hearthstone: Lista de Tiers da Taverna 1 para Dominação no Início do Jogo

Guia Completa da Taverna: Dominando o Turno 1 (Parte 1/6)

Bem-vindos ao guia definitivo para dominar a Taverna 1 no Hearthstone Battlegrounds! Nesta série de seis partes, vamos analisar as melhores e piores escolhas de lacaios para colocá-lo no caminho da vitória.

Esta primeira parte concentra-se nas decisões cruciais que você tomará no Turno 1. Escolher o lacaio certo pode snowballar seu jogo inicial, dando-lhe uma vantagem significativa à medida que você escala em direção aos cobiçados 4 primeiros lugares.

Lembre-se, o domínio do início do jogo tem tudo a ver com ritmo – ganhar controle do tabuleiro e maximizar sua eficiência de ouro para subir de nível estrategicamente. Enquanto alguns lacaios oferecem poder imediato, outros fornecem benefícios econômicos que compensam nos turnos posteriores.

Vamos mergulhar na lista de níveis e explorar as estratégias ideais para cada lacaio!

Nível S: Os Campeões Incontestáveis

1. Dragonete Animado: Esta carta reina suprema no Turno 1, geralmente invocando 2 ou mais lacaios extras ao longo do jogo. Embora sacrifique algum ritmo imediato (aproximadamente 5 de dano em dois turnos), o valor que gera é incomparável. Triplicar Dragonete Animado enquanto um está a um turno de ativar seu efeito é a receita para uma presença explosiva no tabuleiro. Com um impacto de jogo impressionante de +0,55, é uma escolha óbvia.

Por que Dragonete Animado brilha:

  • Valor Incomparável: Gera mais lacaios do que qualquer outra opção do Turno 1.
  • Potencial para Sinergia Antecipada com Dragões: Oferece um gostinho de builds de Dragão para potenciais transições no final do jogo.
  • Suaviza os Turnos 2 e 3: Permite jogadas flexíveis, quer esteja comprando outro lacaio, utilizando um Poder Heroico ou subindo para a Taverna 2.

Nível A: Fortes Contendores no Início e Meio do Jogo

2. Tecedeira da Ira: A pedra angular das builds de Demônio no início do jogo, a Tecedeira da Ira oferece um potencial imenso para snowball. Embora você geralmente saia dos Demônios no final do jogo, acertar cartas-chave como Observador ou Tichondrius pode impulsioná-lo para uma dominação de Demônio no final do jogo. Seu alto ritmo e potencial de viabilidade a longo prazo a tornam uma das principais candidatas.

3. Cabeça-Dura Inofensiva / Cavaleiro Erguido / Micromúmia: Esses lacaios têm tudo a ver com preparar o cenário para a potência que é o Papa-Túmulos. Cabeça-Dura Inofensiva fornece um enorme +15/+15 em três turnos, enquanto Cavaleiro Erguido e Micromúmia oferecem um respeitável +10/+10. Encontrar um Papa-Túmulos no início pode transformar esses lacaios aparentemente inócuos em ameaças que vencem o jogo.

Nível B: Os Impulsionadores de Economia Confiáveis

4. Selelementar / Colecionador de Conchas / Capitão dos Mares do Sul: Embora não sejam tão chamativos quanto suas contrapartes dos Níveis S e A, essas potências econômicas garantem uma transição suave para o meio do jogo. Eles garantem uma jogada forte no Turno 3 e fornecem uma base sólida para qualquer build. Enquanto alguns lacaios do Nível C possuem um impacto de jogo maior, esses pilares econômicos oferecem consistência e reduzem o risco de resultados devastadoramente baixos.

Nível C: Jogadas Sólidas no Início e Meio do Jogo

5. Surfe Duplo: Este lacaio oferece um forte ritmo independente e cria sinergias potenciais com Estalador Faminto e Beija-Flor no Turno 2. É uma escolha sólida para agressão inicial e pode contribuir para estratégias poderosas de Vingar no meio do jogo.

6. Módulo Irritante: Como a única fonte de Escudo Divino no Turno 1, o Módulo Irritante é uma dádiva de Deus em lobbies com muitos Murlocs. É um alvo decente para buffs iniciais e pode fornecer resiliência surpreendente.

7. Protodraco Esmeralda: Este lacaio brilha em builds que aproveitam o Contrabandista de Filhotes, criando uma poderosa sinergia de Dragão no início do jogo.

8. Comedor Exigente: Embora situacional, o Comedor Exigente se torna uma potência quando emparelhado com seu melhor amigo, Combatente Sitiado. Encontrar ambos no Turno 1 pode levar a uma jogada explosiva no Turno 2, potencialmente permitindo que você suba para a Taverna 3 no Turno 4.

9. Sabre-Mana: Semelhante ao Surfe Duplo, o Sabre-Mana cria sinergias com Estalador Faminto e Beija-Flor. No entanto, falta-lhe o mesmo ritmo independente, tornando-o uma escolha ligeiramente mais fraca.

10. Marujo: Este lacaio possui um bom ritmo independente e sinergia bem com o Capitão Rosnaralho para um início de jogo forte. No entanto, a transição para fora desta dupla de Piratas pode ser desafiadora no final do jogo, pois eles podem "roubar" buffs de Peggy de sua composição principal de Piratas.

Nível D: Abordando com Cautela

11. Golpeador do Pântano: Embora o Golpeador do Pântano ofereça um ritmo decente e algum potencial para escalonamento de ataque, ele fica aquém em comparação com as opções mais fortes do Nível C.

12. Anomalia Refrescante: (Análise dos pontos fortes e fracos deste lacaio)

13. Prisioneiro: Ostentando o melhor ritmo fora do Combatente Sitiado, o Prisioneiro carece de sinergia fora das builds de Vingar, que são tipicamente uma estratégia de meio de jogo.

Nível F: Evite Como a Peste

Relaxador Bacon ao Sol, Geomante de Cercafenda, Caçador da Poça Rochosa, Combatente Sitiado: Esses lacaios oferecem pouco ou nenhum valor no meta atual e devem ser evitados a todo custo.

Fique ligado na Parte 2 da nossa Lista de Níveis da Taverna, onde exploraremos as estratégias ideais e escolhas de lacaios para o Turno 2!

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