Guia de Confederação em Total War: Warhammer 3: Una Sua Raça e Domine a Campanha

Guia de Confederação para Total War: Warhammer 3

Para muitos jogadores, confederar Senhores Lendários é um aspecto divertido e recompensador da série Total War: Warhammer. Infelizmente, em comparação com Warhammer 2, alcançar confederações em Warhammer 3 pode ser mais desafiador. Este guia irá mergulhar nas mecânicas muitas vezes obscuras da confederação, fornecendo a você o conhecimento para unir a raça escolhida sob uma única bandeira.

Em resumo: Alcançar a confederação requer uma abordagem multifacetada:

  • Altas Relações: Tenha como objetivo pelo menos +150 de relações com a facção alvo.
  • Força Superior: A força da sua facção, incluindo aliados e inimigos, deve ser significativamente maior que a do seu alvo.
  • Expansão Recente: Evite alvos que conquistaram ou colonizaram um assentamento recentemente (nos últimos 7 turnos).

Entendendo as Mecânicas de Confederação

Embora algumas raças desfrutem de mecânicas de confederação únicas, muitas dependem do sistema padrão, que pode parecer opaco sem entender os fatores subjacentes. Vamos desmistificar essas mecânicas:

Raças com Mecânicas de Confederação Únicas

Essas raças oferecem caminhos mais diretos para a confederação:

  • Peles Verdes: Derrote outras facções de Peles Verdes para acionar a confederação automática.
  • Norsca: Capture a capital racial de Norsca para confederar automaticamente outras facções de Norsca.
  • Guerreiros do Caos (apenas Archaeon e Be’lakor): Conquiste todos os assentamentos pertencentes a uma facção alvo para acionar uma opção de confederação.
  • Bretanha: Pesquise tecnologias específicas para habilitar a confederação automática com outras facções Bretãs.
  • Anões do Caos: Desbloqueie atualizações na Torre de Zharr para confederar automaticamente outras facções de Anões do Caos.
  • Reis das Tumbas: Infelizmente, os Reis das Tumbas não podem confederar.
  • Império (Condes Eleitores): Alcance 10 de Lealdade e aceite o dilema da confederação quando ele surgir. Nota: As facções do Império que não são Condes Eleitores (Marienburg, Middenland, etc.) utilizam as mecânicas de confederação padrão.
  • Elfos da Floresta: Conclua missões específicas para confederar automaticamente com outras facções de Elfos da Floresta.

Fatores de Confederação Padrão

Para raças que dependem do sistema padrão, pairar sobre o valor da confederação em uma janela de diplomacia revela quatro fatores principais:

  1. Avaliação de Base
  2. Força Relativa da Facção
  3. Perspectivas Diplomáticas
  4. Ameaça Primária

Vamos analisar cada fator:

1. Avaliação de Base

Este fator aparentemente simples é enganosamente complexo, composto por dois componentes:

  • Relações: Alcançar um status diplomático de "Amigos de Confiança" (+150 relações) é crucial. Abaixo desse limite, a avaliação de base é fortemente penalizada, tornando a confederação quase impossível. Os Altos Elfos recebem uma avaliação de base mais favorável do que outras raças. As facções Sentinela (por exemplo, Clã Carniça em Nagashizzar) têm uma base permanentemente penalizada, tornando-as incrivelmente difíceis de confederar.

    • Alcançando +150 Relações:
      • Priorize a diplomacia com facções da sua própria raça.
      • Assegure Pactos de Não Agressão e Acordos Comerciais.
      • Envolva-se em guerras conjuntas para estabelecer um inimigo comum.
      • Forme Alianças Defensivas e Militares.
      • Negocie assentamentos por um aumento significativo de +40 relações (você receberá o assentamento de volta após a confederação).
      • Utilize subornos (ouro ou assentamentos) como último recurso.
  • Assentamento Recente: Uma mecânica oculta aplica uma penalidade de -30 à avaliação de base por 7 turnos se uma facção conquistar, colonizar ou receber um assentamento por meio de comércio. Isso representa o foco da facção na expansão em vez da unificação.

2. Força Relativa da Facção

Este fator apresenta o obstáculo mais significativo e a oportunidade de manipulação. O jogo compara a força da sua facção com a do alvo, considerando a força de aliados e inimigos em ambos os lados.

  • Aumentando Sua Força:

    • Mantenha uma força militar forte com unidades de alto nível.
    • Recomponha exércitos feridos dentro dos assentamentos.
    • Considere construir unidades de baixo custo temporariamente para aumentar sua classificação de força.
    • Utilize aliados com unidades fortes e de baixa manutenção (por exemplo, construções dos Reis das Tumbas).
  • Enfraquecendo Seu Alvo:

    • Explore Alianças Militares: Use a coordenação de guerra para enviar os exércitos do seu alvo em missões suicidas contra assentamentos fortemente defendidos. Melhor ainda, roube seus exércitos para um benefício duplo para sua força relativa.
    • Limite a Expansão: Contenha seu crescimento para restringir sua economia e o tamanho do exército.
    • Engenheiro de Conflitos: Incite guerras entre seu alvo e seus vizinhos, evitando o envolvimento direto para enfraquecê-los.
    • Alveje o Senhor Lendário: Embora desafiador, eliminar o Senhor Lendário de uma facção alvo inflige um golpe significativo em sua classificação de força.
  • Gerenciando Aliados e Inimigos:

    • Seus Aliados: Mais facções aliadas aumentam sua força.
    • Seus Inimigos: Embora às vezes seja inevitável, considere fazer as pazes com facções distantes e não ameaçadoras para reduzir seu impacto em sua força relativa.
    • Aliados do Alvo: Sua força beneficia indiretamente seu alvo se você for aliado. Aproveite a coordenação de guerra e o roubo de exército para compensar isso.
    • Inimigos do Alvo: Arraste seu alvo para guerras sempre que possível. Depois de enfrentar seus inimigos, faça as pazes para isolar seu alvo e enfraquecê-lo ainda mais.

3. Perspectivas Diplomáticas

Atualmente, o impacto deste fator na confederação permanece obscuro. Ele aparece consistentemente como zero nas avaliações de confederação. Mais investigação é necessária.

4. Ameaça Primária

Esta mecânica adicionada recentemente introduz uma camada de complexidade à diplomacia. Cada facção avalia as ameaças potenciais, influenciando suas decisões diplomáticas.

  • Impacto Negativo: Tornar-se uma "ameaça primária" para sua facção alvo, mesmo como um aliado, incorre em uma penalidade de -2 para confederação.
  • Impacto Positivo: Se outra facção representar uma ameaça significativa ao seu alvo, um bônus de +10 para confederação pode ser aplicado. Isso representa a disposição de uma facção de se unir em face de um perigo iminente.

Mods

Para jogadores que buscam uma experiência de confederação mais simplificada, o mod "Easier Confederations and Vassals" oferece uma solução atraente. Este mod ajusta a avaliação de base para +10 para todas as raças ao atingir +150 relações, efetivamente removendo a necessidade de manipulação complexa. Também beneficia as facções de IA, levando a um mapa de campanha mais dinâmico.

Mod Easier Confederations and Vassals

Conclusão

Confederar facções em Total War: Warhammer 3 requer uma compreensão diferenciada das mecânicas subjacentes. Ao dominar a diplomacia, manipular classificações de força e capitalizar oportunidades, você pode unir a raça escolhida e conquistar o mundo como uma força unificada.

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