Guia da Incursão Queda do Rei em Destiny 2: Encontre Todos os Baús Secretos e Domine Cada Encontro

Guia da Incursão A Queda do Rei: Conquiste o Rei Tomado

Atualizado: 29 de agosto de 2022

Este guia abrangente irá guiá-lo por cada encontro na incursão A Queda do Rei, incluindo estratégias e locais para os baús secretos.

Porta da Frente

Equipamento recomendado: Armas de limpeza.

  1. Dividir e Conquistar: Divida sua equipe em dois times de três.
  2. Recuperação de Orbes: Cada time segue para as pistas externas (esquerda e direita). Um Guardião pega uma orbe Tomada enquanto os outros dois eliminam inimigos e destroem quaisquer paredes Tomadas bloqueando o caminho do corredor.
  3. Mergulho na Estátua: Ambos os corredores mergulham simultaneamente suas orbes na estátua brilhante na pista central.
  4. Repetir e Progredir: Continue recuperando orbes e mergulhando-as na estátua. Cada rodada exige que se aventure mais fundo nas pistas laterais. Você precisará mergulhar um total de seis orbes (três rodadas).

Baú Bônus de Borda Vermelha

Semelhante à incursão Voto do Discípulo, A Queda do Rei apresenta um baú escondido que recompensa uma arma de borda vermelha garantida após a conclusão.

  1. Caça ao Símbolo: Três símbolos da Colmeia estão escondidos ao longo da incursão. Você deve localizar e atirar em todos os três para ativar o baú.
  2. Persistência é a Chave: O baú está vinculado à sua instância de incursão. Evite retornar à órbita durante a incursão.
  3. Locais dos Símbolos: Consulte esta imagem para os locais dos três símbolos. (Crédito da imagem: u/Zhentharym e u/LegionnaireFrog)

Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 1

Estratégia recomendada: Consultar um guia em vídeo é recomendado para este intrincado quebra-cabeça.

  1. Navegue pelas Naves: Salte cuidadosamente pelo campo de naves, seguindo o caminho correto.
  2. Ativação da Placa: Após completar o quebra-cabeça, dois Guardiões devem ficar nas placas designadas para mover a nave central e abaixar uma barreira.
  3. Acesso ao Baú Secreto: Enquanto os outros quatro Guardiões montam na nave, dois devem desembarcar mais cedo e prosseguir ao longo da parede esquerda para encontrar o baú secreto.
  4. Entrada Coordenada: Os dois Guardiões nas placas controlam a porta do baú secreto. Assim que os outros passarem, dois Guardiões diferentes do outro lado podem manter duas placas abertas, permitindo que a equipe inicial da placa passe.
  5. Ascenda: Pegue o elevador verde para prosseguir.

Aniquilação/Totens

Equipamento recomendado: Mods de limpeza e de Campeão Imparável.

  1. Formação da Equipe: Divida em dois times de três, um para cada lado (esquerdo e direito).
  2. Aquisição da Marca: Em cada time, um Guardião coleta a marca Tomada a caminho de sua placa de aniquilação designada.
  3. Poder da Cantora da Morte: O Guardião com a marca fica na placa de aniquilação, matando inimigos para acumular acúmulos de Poder da Cantora da Morte. Sair da placa brevemente é aceitável, mas a ausência prolongada removerá a marca.
  4. Roubo de Marca: Um segundo Guardião em cada time elimina um Feiticeiro e um Cavaleiro na borda superior, obtendo um buff que lhes permite roubar a marca. Eles se aproximam do companheiro de equipe segurando a marca e interagem para pegá-la, reiniciando o cronômetro.
  5. Depósito de Acúmulos: O Guardião com o Poder da Cantora da Morte prossegue para a placa central para depositar seus acúmulos acumulados.
  6. Limiar e Conclusão: Atingir um total combinado de 200 acúmulos abre a porta e conclui o encontro.
  7. Dicas Estratégicas:
    • Permita que os escravos no centro alcancem as salas laterais, proporcionando mortes fáceis para os Guardiões que seguram a marca.
    • Coordenar o roubo de marca e os depósitos de acúmulos de forma eficiente.
    • Morrer com acúmulos os remove; morrer com a marca a retorna ao seu local inicial.

Sacerdote de Guerra

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Divindade, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, espadas ou armas sazonais atuais.

  1. Atribuições de Placas: Três placas estão posicionadas na arena: esquerda, meio e direita. Cada placa tem um pilar de runa correspondente com um fóssil lamacento na parte de trás. Divida em três times de dois, atribuindo cada time a uma placa. Designe dois jogadores como corredores de Cavaleiro/ladrões de marca, garantindo que estejam em times diferentes.
  2. Ativação da Placa e Controle de Adds: Pise na placa atribuída para gerar inimigos, depois saia. Elimine os adds, incluindo Feiticeiros e um Cavaleiro em cada área.
  3. Sequência de Glifos: Assim que todos os três Cavaleiros forem derrotados, a "sequência de leitura de Glifos começa". O time do meio pisa em sua placa, revelando um fóssil brilhante em um dos pilares. Se o time do meio não vir um fóssil brilhante, o fóssil central está ativo.
  4. Sequência de Placas: O jogo anunciará: "Sequência de glifos iniciada". Pise na placa indicada pelo fóssil brilhante. A primeira placa a ser ativada revelará outro fóssil brilhante, indicando a próxima placa na sequência. Repita até que todas as três placas sejam pressionadas.
  5. Aura e DPS: O último Guardião a pisar em uma placa recebe uma marca de aura vermelha com um cronômetro. Esta aura atua como um acampamento DPS, permitindo que sua equipe danifique o Sacerdote de Guerra.
  6. Roubo de Marca e Extensão de DPS: Um jogador designado procura imediatamente por um Cavaleiro Tomado, que deixa cair um buff permitindo que ele roube a marca de aura. Os Cavaleiros não aparecerão na mesma seção da aura ativa. O jogador marcado faz a contagem regressiva de seu cronômetro, e o ladrão de Cavaleiro pega a marca com 3-4 segundos restantes, reiniciando o cronômetro e estendendo a fase de DPS.
  7. Segundo Cavaleiro e Repetição: Um terceiro jogador localiza o segundo Cavaleiro assim que o primeiro é derrotado. A comunicação é crucial para garantir o roubo oportuno da marca. Este processo se repete, permitindo três fases de DPS antes que o Sacerdote de Guerra desencadeie um ataque de energia branca ofuscante.
  8. Cobertura do Pilar e Ataque Contínuo: Cubra-se atrás do pilar mais próximo para evitar a explosão de energia, que destrói o pilar. O pilar destruído não pode ser usado para cobertura novamente. A mecânica do encontro se repete até que o Sacerdote de Guerra caia.

Adega e Baú Secreto 2

Recurso recomendado: Utilize este mapa da Adega para navegação.

  1. Navegação da Placa: Cinco placas estão presentes na Adega. Atribua um membro da equipe de fogo a cada placa, seguindo a ordem numérica no mapa.
  2. Ativação Sequencial: Pise nas placas na ordem correta, tornando-as verdes.
  3. Aparência do Baú: Ativar com sucesso todas as cinco placas aciona a mensagem "Um baú aparece", revelando o baú secreto no centro da Adega.

Golgoroth

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, espingardas e armas sazonais atuais.

  1. Funções da Equipe: Divida em dois times: um time de Olhar de dois e um time de Gota/DPS de quatro.
  2. Iniciação do Encontro: Destrua a orbe de gota no centro para iniciar o encontro.
  3. Mecânica do Olhar: Um jogador no time do Olhar atira no saco de veneno amarelo de Golgoroth, ganhando o "Olhar de Golgoroth". Este jogador deve se posicionar de forma que Golgoroth fique de frente para o time de DPS. O segundo jogador do Olhar se prepara para pegar o buff conforme o cronômetro se esgota, roubando-o com 3-4 segundos restantes (um único tiro de Rifle de Fusão Linear geralmente é suficiente).
  4. DPS da Gota: O time da Gota se concentra na gota que aparece no teto perto de Golgoroth. Atirar nela faz com que ela caia, criando uma aura de DPS no chão. Fique na aura e danifique o estômago exposto de Golgoroth.
  5. Luz Instável: Durante o DPS, um jogador na aura recebe o debuff "Luz Instável", explodindo após um curto atraso. Este jogador deve correr até Golgoroth e detonar perto dele, causando dano significativo.
  6. Gerenciamento de Gotas: Conforme cada aura se esgota, atire em outra gota para criar uma nova zona de DPS. O time do Olhar garante que Golgoroth esteja sempre voltado para a aura ativa.
  7. Mecânica de Totem e Extermínio: Um totem na parte de trás da sala exibe seis símbolos escuros. Se o Olhar for mal administrado (por exemplo, o cronômetro se esgotar), o totem ganha acúmulos iguais ao número de gotas não utilizadas. Atingir seis acúmulos aciona um extermínio da equipe.
  8. Fadiga de Golgoroth: Após seis gotas, Golgoroth fica cansado, encerrando a fase de DPS. Use este tempo para coletar munição e se preparar para o próximo ciclo.

Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 3

  1. Plataformas Ocultas: Navegue pelo lado esquerdo do quebra-cabeça de salto até chegar a um pilar central com plataformas finas.
  2. Fantasma Revela: Invoque seu Fantasma para revelar plataformas ocultas estendendo-se para cima a partir do pilar central.
  3. Localização do Baú: Suba as plataformas, eventualmente alcançando uma porta contendo o baú secreto.
  4. Salto de Placa: O quebra-cabeça restante requer que um jogador fique em placas, gerando plataformas à frente e atrás deles. Coordenar com um companheiro de equipe para saltar pela sala.

Filhas de Oryx

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, Bobina de Wardcliff, lança-foguetes, Corredor de Risco, Trinity Ghoul ou armas sazonais atuais.

  1. Atribuições de Placas: Atribua um jogador a cada uma das quatro placas, deixando dois jogadores não atribuídos. Rotule ou comunique claramente as designações das placas.
  2. Placa Inicial: Identifique a placa com um Cavaleiro Tomado. O jogador atribuído pula na placa, derrota o Cavaleiro e procura por um marcador de objetivo flutuante acima de outra placa.
  3. Mecânica Rasgada: Um jogador aleatório se torna "rasgado" (um fantasma Tomado) e deve navegar por plataformas invisíveis a partir da primeira placa. Eles seguem o marcador de objetivo para reivindicar um "pedaço do Guarda da Praga".
  4. Rotação da Placa e Coleta do Guarda da Praga: O padrão se repete, com o jogador rasgado potencialmente mudando a cada rodada. Os dois jogadores não atribuídos cobrem as placas se alguém se tornar rasgado.
  5. Roubo de Escudo e DPS: Após coletar o terceiro objetivo, o jogador rasgado pode pegá-lo e levá-lo para a Filha protegida que está atirando ativamente. Interaja para roubar seu escudo, permitindo que sua equipe a danifique.
  6. Estratégia de DPS: Concentre o fogo em uma Filha de cada vez. A Bobina de Wardcliff é particularmente eficaz devido ao seu dano bônus contra veículos (no momento da redação deste guia).
  7. Explosão de Energia: Permaneça perto da Filha protegida durante o DPS. Assim que a fase de dano terminar, uma explosão de energia ocorre. Espere a explosão se dissipar antes de deixar a vizinhança da jogadora protegida.
  8. Resistência Final: Se uma Filha for derrotada durante uma fase de DPS, a outra deve ser morta na próxima fase para evitar um extermínio. Considere deixar uma Filha com pouca saúde para permitir a regeneração de munição e Super.

Oryx, o Rei Tomado

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, Witherhoard ou armas sazonais atuais.

  1. Placa Inicial: Oryx bate o punho em uma placa, indicando a placa inicial para este encontro.
  2. Mecânicas Familiares: A placa, o jogador rasgado e as mecânicas do marcador de objetivo do encontro das Filhas retornam.
  3. Ogros Devoradores de Luz: Quatro Ogros Devoradores de Luz aparecem perto das placas. Elimine-os rapidamente. Cada Ogro deixa cair um campo Tomado.
  4. Cavaleiros Devoradores de Luz: Conforme cada Ogro cai, um Cavaleiro Devorador de Luz avança em direção ao seu campo Tomado correspondente do outro lado da sala. Intercepte e mate os Cavaleiros antes que eles alcancem os campos.
  5. Detonando os Campos: Após o terceiro objetivo ser reivindicado, colete a relíquia Tomada e entregue-a ao "Recipiente de Oryx" para roubar seu escudo e então destruí-lo. A mensagem "Oryx invoca a Escuridão" sinaliza para cada operador de placa ficar dentro de seu campo Tomado designado, detonando-o. O jogador rasgado atual não pode detonar um campo e pode precisar trocar de função.
  6. Fase de DPS: Após detonar os campos, reúna-se ao redor do jogador protegido e suporte a explosão de energia. A fase de DPS começa, permitindo que você danifique o peito de Oryx. A duração da fase de DPS depende do número de campos detonados com sucesso.
  7. Mecânicas de Vingança: Duas mecânicas aleatórias ocorrem após cada fase de DPS:
    • Cavaleiros e Explosões: Cavaleiros Tomados aparecem nas placas, desencadeando explosões no ar. Continue se movendo para evitar as explosões.
    • Sombra de Oryx: Oryx cria uma cúpula azul, teletransportando jogadores para dentro para lutar contra uma Sombra de Oryx. Jogadores do lado de fora eliminam adds e evitam tocar na cúpula mortal.
  8. Resistência Final: Assim que Oryx atinge seu segmento final de saúde, ele se move para o centro. Dois Ogros Devoradores de Luz aparecem nas laterais. Mate-os e detone seus campos para estender a fase de Resistência Final. Oryx deve ser derrotado antes que o tempo acabe.

Domine o Fim de Jogo em League of Legends: Guia do Grandmaster Vladimir da Elite500 (65% de Taxa de Vitória no Servidor Coreano)

Guia e Perguntas e Respostas sobre o Vladimir Grão-Mestre Coreano com 65% de Taxa de Vitória (Ilegal!)

Olá a todos, sou o Calvin, também conhecido como Elite500 na Twitch. Sou um jogador de Vladimir Desafiante na EUW há cinco temporadas. Há dois anos, alcancei o Topo 1 no servidor coreano e me tornei Grão-Mestre com 65% de taxa de vitória na última temporada.

Este guia irá mergulhar na construção e mentalidade ideais para dominar o final de jogo com o Vladimir. Inspirado nos lendários posts do Dopa no Reddit sobre sua "visão de mundo" em League of Legends, este guia irá ajudá-lo a atingir o seu pico.

Por Que Jogar com um Mago de Late Game em uma Meta de "Porrada"?

Você deve estar se perguntando: "Por que jogar com um mago de late game quando a agressividade no início do jogo parece ser a chave para a vitória?"

Aqui está o porquê:

  • Domínio Inigualável no Late Game: Você quer entrar em três inimigos com 200 de Vida e sair por cima? É possível com o Vladimir. O Vladimir é imbatível no final do jogo, capaz de dizimar equipes inteiras com seu dano constante e incrível capacidade de sobrevivência.
  • O Poder do Desapego: Este estilo de jogo é sobre se desligar do resultado e focar no que você pode controlar: sua própria jogabilidade. Ao adotar uma mentalidade estóica e priorizar seu próprio crescimento, você irá melhorar consistentemente e vencer mais partidas.

Sumário

  1. Mentalidade e Visão de Mundo
  2. A Configuração do Deus do Late Game: Runas, Feitiços de Invocador e Itens
  3. Fase de Rotas: Navegando pelos Confrontos
  4. Liberando a Ira Profana: Dominação do Meio para o Final do Jogo
  5. Combos e Sinergias
  6. Escolha de Skin: Vista-se Bem, Sinta-se Bem, Jogue Bem
  7. Dicas Gerais e Perguntas e Respostas

Mentalidade e Visão de Mundo

Minha primeira tentativa no servidor coreano me viu chegar ao Mestre com 112 PdL, oscilando entre Diamante 1 e Mestre todos os dias. Percebi que precisava mudar. Experimentei runas focadas no início do jogo, como Aprimoramento Glacial e Ímpeto Gradual, mas elas falharam em elos mais altos.

A chave para o sucesso na Coreia não era apenas a mecânica, mas uma mudança fundamental na mentalidade. Percebi que, ao neutralizar completamente meu oponente na rota e farmar para o late game, eu poderia carregar as partidas sozinho.

Isso significava:

  • Farm Perfeito é Fundamental: A diferença entre um farm "quase perfeito" e "absolutamente perfeito" é enorme. Ele dita o tempo dos seus itens, a velocidade de limpar as ondas de minions e o impacto geral.
  • Abrace a Mentalidade "NPC": Trate seu oponente na rota como um bot, focando apenas em farmar mais e escalar melhor que ele. Não caia em provocações para trocas desnecessárias ou jogadas arriscadas.
  • Flash e Fantasma: Seu Cartão de Saída Livre da Prisão: Esses feitiços de invocador são inegociáveis. Eles fornecem a mobilidade que o Vladimir precisa para sobreviver a investidas e liberar seus combos devastadores no final do jogo.

A Configuração do Deus do Late Game

Feitiços de Invocador

  • Flash: Essencial para se posicionar e desviar de habilidades cruciais.
  • Fantasma: Sinergiza perfeitamente com Ritmo da Fase e fornece a mobilidade necessária para grudar nos alvos.

Runas

Principal: Feitiçaria

  • Ritmo da Fase: A única runa essencial. Fornece muita mobilidade e permite escapar de situações complicadas.
  • Manto de Nimbus: Sinergiza com Flash e Fantasma, tornando você incrivelmente escorregadio.
  • Transcendência: Concede Aceleração de Habilidade adicional, o que se traduz em mais dano e mais sustentação.
  • Tempestade Crescente: Fornece segurança no final do jogo e amplifica sua produção de dano.

Secundária: Inspiração

  • Calçados Mágicos: Botas grátis significam mais ouro para itens principais e um crescimento mais rápido.
  • Perspicácia Cósmica: Reduz o tempo de recarga dos Feitiços de Invocador, tornando você menos vulnerável a ganks.

Fragmentos de Runa

  • Aceleração de Habilidade
  • Força Adaptativa
  • Vida Escalonada

Itens

Item Inicial

  • Selo Sombrio + Poção Reutilizável: O início mais eficiente em termos de ouro, permitindo que você capitalize em vantagens iniciais e tenha sustentação na rota.

Item Mítico

  • Colhedor Noturno: Fornece tudo que o Vladimir precisa: Aceleração de Habilidade, Poder de Habilidade e uma poderosa passiva mítica que sinergia com seu dano explosivo.

Itens Principais

  • Botas do Feiticeiro: Penetração Mágica é crucial para maximizar a produção de dano.
  • Capuz da Morte de Rabadon: Amplifica seu Poder de Habilidade a níveis absurdos.
  • Cajado do Vazio: Destrói a Resistência Mágica, fazendo até mesmo oponentes tank derreterem.
  • Chama Sombria: Fornece Penetração Mágica adicional e um aumento significativo de dano contra alvos com escudo.

Itens Situacionais

  • Colhedor de Almas Mejai: Alto risco, alta recompensa. Se você estiver snowballando, este item o tornará imparável.
  • Abraço Demoníaco: Excelente contra equipes tank, fornecendo dano de queimadura e Vida adicional.
  • Impulso Cósmico: Mais Aceleração de Habilidade significa mais dano e mais sustentação.
  • Ampulheta de Zhonya: Fornece uma opção defensiva contra assassinos e equipes com muito dano explosivo.

Fase de Rotas: Navegando pelos Confrontos

O início do jogo é sobre sobrevivência e maximizar o farm. Não tenha medo de usar seu E defensivamente para garantir ouro e evitar sofrer dano desnecessário.

Pontos chave:

  • Farm Perfeito é Seu Único Objetivo: Concentre-se em dar o último golpe nos minions e evite trocas desnecessárias.
  • Use o Fantasma Ofensivamente: Não tenha medo de usar o Fantasma para garantir um Q fortalecido ou escapar de ganks.
  • Controle o Tempo de Recarga do Teleporte: Empurre a onda de minions e use o Teleporte antes do seu oponente para obter uma vantagem de farm.

Liberando a Ira Profana: Dominação do Meio para o Final do Jogo

Depois de ter dois ou três itens, você se torna um monstro. Procure oportunidades para entrar em lutas e derreter a equipe inimiga.

Pontos chave:

  • Priorize a Linha de Fundo: Use sua mobilidade para alcançar os carregadores inimigos e explodi-los.
  • Farm, Farm, Farm: Vladimir é um campeão que precisa de recursos. Continue farmando para manter sua vantagem de ouro.
  • Agrupe-se para Objetivos: Dragões e Barões são cruciais. Esteja presente para esses objetivos e use sua proeza em lutas para garanti-los.

Combos e Sinergias

  • Combo Básico de Eletrocutar/Ritmo da Fase: Ataque Básico – Q – Ataque Básico
  • Combo Completo: Carregue o E – Flash – Solte o E – R – Q – Incendiar
  • Combo Wombo no Final do Jogo: Flash – R – E – W

Escolha de Skin: Vista-se Bem, Sinta-se Bem, Jogue Bem

  • Senhor Sanguinário (10/10): A melhor skin do jogo. Ponto final.
  • Marquês (9/10): Limpa, elegante e com um tamanho de modelo surpreendentemente pequeno.
  • Águas Sombrias (8/10): Efeitos sonoros e animações incríveis.
  • Arauto da Noite (6/10): Uma escolha sólida, mas não tão boa quanto costumava ser.

Dicas Gerais e Perguntas e Respostas

  • Nunca pare de farmar.
  • Não tenha medo de usar sua ultimate para garantir objetivos ou impedir rotações.
  • Abata acampamentos da selva sempre que possível.
  • O mais importante, divirta-se!

Responderei às suas perguntas sobre o guia, Vladimir, jogabilidade geral e minhas experiências na Coreia ao vivo na stream. Pergunte-me qualquer coisa!

Domine Apex Legends: Maestria em Movimentos de Strafe e Mecânicas de Cobertura

Movimentação Lateral e Uso de Cobertura: Um Guia Eficaz para Apex Legends

Introdução

Este guia fornece uma compreensão abrangente das mecânicas de movimento e cobertura em Apex Legends, permitindo que jogadores de todos os níveis elevem sua jogabilidade. Vamos mergulhar nas nuances da movimentação lateral, sua importância em garantir vitórias e como dominar as mecânicas de cobertura pode ser ainda mais impactante do que a movimentação lateral perfeita.

Índice

O que é Movimento?

Movimento Evasiva vs. Movimentação Lateral

  • Movimento Evasiva: Usada para navegar pelo terreno, edifícios e escapar de inimigos. As técnicas incluem tap-strafing, super gliding e zip jumping.
  • Movimentação Lateral: Empregada diretamente em lutas para se esquivar do fogo inimigo e melhorar a precisão. Os estilos comuns incluem AD-strafing e Lurch Strafing.

Embora ambos sejam importantes, a movimentação lateral tem precedência em Apex Legends. Dominar a movimentação lateral torna você um lutador mais eficaz, o que é crucial neste battle royale acelerado.

Taxi2G: Um Estudo de Caso

Taxi2G, conhecido por seu excepcional movimento evasivo, exemplifica que o movimento por si só não garante a vitória. Embora impressionantes, suas habilidades evasivas não se traduzem diretamente em uma luta em equipe superior. Fatores como uso de cobertura, posicionamento e senso de jogo desempenham papéis igualmente significativos.

Como Pensar sobre Movimento de Forma Eficaz

Filosofia

  • A movimentação lateral é mais crítica em confrontos diretos onde a cobertura está ausente ou quando você é pego fora de posição.
  • Priorize a cobertura em relação ao movimento sempre que possível.
  • O princípio básico é maximizar o dano causado e minimizar o dano recebido.

Modelo Mental para Movimentação Lateral

  • O movimento impacta diretamente a mira. Controlar conscientemente ambos simultaneamente cria sobrecarga mental, prejudicando o tempo de reação e a precisão.
  • Esforce-se para uma movimentação lateral e correção de mira subconscientes.
  • Consiga isso praticando um conjunto limitado de padrões de movimentação lateral altamente eficazes adaptados a combinações específicas de armas e distâncias.

A movimentação lateral deve ser seu último recurso! Cobertura e posicionamento vantajosos sempre superam o movimento!

Quais são os Princípios de uma Boa Movimentação Lateral?

Fundamentos da Mecânica de Movimentação Lateral em Apex

  • Maximize o dano causado:
    • Mire com a mira (ADS) e sem a mira (hipfire) em distâncias apropriadas.
    • Utilize Flash ADS e agachar durante a movimentação lateral para minimizar o bloom (debloom).
  • Minimize o dano recebido:
  • Atire sem a mira (hipfire) a curta distância para maior velocidade de movimento.
    • Empregue movimentação lateral agachada sem a mira (hipfire) à distância com armas de ADS lento (ARs/LMGs) enquanto usa Flash ADS e agachar sem a mira (hipfire) para debloom.

Ideias-chave de Movimentação Lateral (Diversas)

  • Encontre um equilíbrio entre a velocidade de movimentação lateral e a precisão com base na distância do confronto.
  • Curta Distância: Priorize atirar sem a mira (hipfire) para velocidade máxima.
  • Longa Distância: Concentre-se em mirar com a mira (ADS) para precisão.
  • Média Distância: Utilize uma mistura de atirar sem a mira (hipfire), Flash ADS e ADS completo.
  • Agache-se ao atirar sem a mira (hipfire) (exceto a curta distância) para mitigar penalidades de precisão e adicionar um elemento vertical à sua movimentação lateral.
  • Evite agachar-se excessivamente, pois isso prejudica a velocidade de movimentação lateral.
  • As movimentações laterais devem ser intercaladas, inclinadas para uma direção e incorporar mudanças de direção para manter os inimigos em dúvida.
  • Procure fazer 1-2 mudanças de direção por carregador de arma de spray.
  • Evite pular desnecessariamente, pois isso torna seu movimento previsível.

Como se Parece uma Boa Movimentação Lateral?

Link do Álbum para Todos os Clipes

Curta Distância:

  • R99: Flash ADS no primeiro tiro, seguido por atirar sem a mira (hipfire) agachado.
  • R301: Semelhante ao R99.

Curta-Média Distância:

  • R99: Flash ADS + atirar sem a mira (hipfire) agachado ou vários Flash ADS + atirar sem a mira (hipfire) agachado.
  • R301: Flash ADS + atirar sem a mira (hipfire) agachado ou vários Flash ADS + atirar sem a mira (hipfire) agachado.

Média Distância:

  • R99: ADS completo + movimentação lateral curta/longa com uma mudança de direção + agachar no final.
  • R301: ADS completo ou Flash ADS + variações de atirar sem a mira (hipfire) dependendo da arma e estilo de jogo do inimigo.

Longa Distância:

  • R301: Movimentação lateral AD simples (sem agachar) com 1-2 mudanças de direção para controle de recuo ideal.

Wingman:

  • Experimente diferentes padrões de movimentação lateral com base na distância.
  • Considere agachar-se a curta distância e manter uma postura ereta a distâncias maiores.

Pensamentos sobre Lurch Strafing (Movimentação Lateral KR/JP/APAC Norte)

Lurch strafing, embora visualmente impressionante, é altamente situacional e mais adequado para cenários específicos, como batalhas de espingarda de curta distância ou lutas em bolhas.

Principais Conclusões:

  • Os profissionais da APAC Norte utilizam o lurch strafing estrategicamente, não habitualmente.
  • É mais eficaz com espingardas e ocasionalmente com a Wingman.
  • Evite o lurch strafing com armas de spray, pois pode impactar negativamente o bloom.

Como Vencer Confrontos sem Depender da Movimentação Lateral

O Quanto a Movimentação Lateral Realmente Importa?

  • Cobertura e posicionamento vantajosos superam consistentemente até mesmo a movimentação lateral mais habilidosa.
  • Procure depender da movimentação lateral o mínimo possível.
  • Domine os fundamentos das mecânicas de cobertura para melhorar significativamente sua taxa de vitória.

Qual é o Propósito da Cobertura e Como Pensar sobre Ela

  • A cobertura minimiza a exposição, reduzindo o alvo que você apresenta aos inimigos.
  • Diferentes tipos de cobertura oferecem níveis variados de proteção e devem ser utilizados estrategicamente.

Princípios-chave para Pensar sobre Cobertura e Posições Durante uma Luta

  • Priorize garantir posições vantajosas que ofereçam cobertura e ângulos favoráveis.
  • Utilize a cobertura para superar os oponentes em trocas de tiros e criar oportunidades para reposicionamento.
  • Pense vários passos à frente, antecipando os movimentos do inimigo e planejando sua próxima localização de cobertura.

Exemplos de Jogar Mal vs. Bem com Cobertura

  • Posição Elevada:
    • Mal: Ficar muito perto da borda, expondo seu corpo.
    • Bem: Posicionar-se mais para trás, garantindo que sua retícula esteja logo acima da borda da cobertura.
  • Cobertura Alta:
    • Mal: Abraçar a cobertura e usar jiggle peeking, expondo todo o seu corpo.
    • Bem: Criar distância da cobertura para criar um head glitch, minimizando a exposição.
  • Head Glitch:
    • Mal: Desalinhar sua posição, expondo mais da sua caixa de colisão do que o necessário.
    • Bem: Posicionar-se precisamente para minimizar a exposição, mostrando apenas sua cabeça.
  • Jiggle Peeking:
    • Mal: Exagerar nos peeks, expondo-se por longos períodos.
    • Bem: Utilizar peeks curtos e imprevisíveis para atrair tiros e criar oportunidades para contra-ataques.

Força da Cobertura (do Mais Forte ao Mais Fraco):

  • Posição Elevada
  • Head Glitch
  • Cobertura Mais Alta vs. Posição Elevada
  • Canto (Jiggle Peek)

Ao dominar essas mecânicas de cobertura e combiná-las com posicionamento inteligente e senso de jogo, você aumentará significativamente suas chances de vencer confrontos e alcançar a vitória em Apex Legends.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Domine os Chefes de Armas com Estas Estratégias Testadas em Batalha

Guia para Derrotar os Chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent

Última Atualização: 22 de agosto de 2022

Esta guia fornece estratégias para derrotar os formidáveis chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent. Embora esses chefes sejam desafiadores, eles podem ser superados com uma abordagem estratégica e um pouco de persistência.

Dicas Gerais

  • Você não precisa de uma equipe completa de unidades de 5 estrelas. Essas batalhas podem ser vencidas mesmo com unidades de 3,5 estrelas.
  • Utilize unidades Aliadas. Aliados fornecem suporte crucial e podem virar o jogo. Esta guia listará aliados recomendados para cada chefe.
  • Acumule buffs e debuffs. Maximize sua vantagem acumulando tanto os turnos quanto os efeitos de buffs e debuffs. Lembre-se de que o efeito máximo é de 30% e o número máximo de turnos é 9.
  • Siga um ciclo de três turnos:
    1. Foco em Pontos de Escudo: Priorize quebrar os pontos de escudo do chefe.
    2. Combinação ideal de Quebra de Escudo e Debuff: Use uma combinação de ataques para quebrar os pontos de escudo restantes e aplicar debuffs ao chefe.
    3. Saída de Dano: Desfira seus ataques mais potentes para explorar a vulnerabilidade do chefe.
  • Não tenha medo de experimentar. Pode levar algumas tentativas para encontrar uma estratégia vencedora. Você sempre pode redefinir sua reputação na Taverna por uma pequena taxa.
  • Use um tanque, como Tressa com o suporte de Cedric. Esta estratégia envolve:
    • Lançar "Assumir o Comando" de Tressa no primeiro turno. Com a habilidade passiva "Estender Doença" de Cedric, isso infligirá três turnos de provocação.
    • Usar a alta evasão de Tressa para absorver ataques de alvo único, protegendo o resto da equipe.
    • Equilibrar "Provocar" com "Evadir" para manter o controle da atenção do chefe.
    • Usar Cedric para aplicar debuffs quando Tressa tiver uma janela segura.

Estratégias de Chefes

Velho Trêmulo (Arco)

  • Localização: Braseiro: Distrito Leste (ponta sul do mapa)

  • Fraquezas: Leque, Luz

  • Aliados Recomendados:

    • Dançarina Aposentada: Ataque de Leque de 2 golpes (alvo único) – [Contratar] na Catedral da Graça Flamejante: Entrada (fora de uma das casas à direita).
    • Zelote: Ataque de Luz de 2 golpes (alvos aleatórios) – [Suplicar] dentro da Catedral da Graça Flamejante (no banco do lado direito).
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Mágica (DefM).
    2. Esteja preparado para os ataques de raio paralisantes do Velho na primeira rodada. Use "Anti-ataque" de Viola no Velho e "Assumir o Comando" de Tressa para mitigar essa ameaça.
    3. Concentre-se em quebrar os pontos de escudo do Velho usando ataques de Leque e Luz.
    4. Assim que o escudo estiver baixo, utilize debuffs como "Debilitar" de Viola e "Debuff de Resistência a Gelo" de Sofia para enfraquecer o chefe.
    5. Desfira seus ataques mais fortes, como "Roubo de PM" de Viola, ataque de Leque de 3 golpes de Lynette e "Glacies" de Sofia.
    6. Mantenha o controle da batalha com as habilidades "Provocar" e "Evadir" de Tressa.

Mestre dos Livros (Tomo)

  • Localização: Teatropolis (na biblioteca no lado esquerdo do mapa)

  • Fraquezas: Adaga, Vento

  • Aliados Recomendados:

    • Homem Confrontando a Tirania: Ataque de Vento de 3 golpes (todos os inimigos) – [Convidar] da casa mais ao norte em Penhasco da Lança: Favelas. Seus ataques não ativarão o "Contra-ataque Mágico" do chefe.
    • Acrobata Alegre: Ataque de Adaga de 3 golpes (alvos aleatórios) – [Impressionar] da fonte em Rochedo dos Pastores: Praça do Castelo.
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Física (DefF).
    2. Siga o ciclo geral de três turnos de quebra de escudo, debuff e dano.
    3. Esteja ciente da habilidade "Contra-ataque Mágico" do Mestre dos Livros, que é ativada após a segunda quebra de escudo. Este contra-ataque pode dizimar sua equipe se você usar magia ou debuffs (exceto "Provocar").
    4. Para evitar ativar o "Contra-ataque Mágico", use um ataque mágico para quebrar o escudo do chefe. Ataques de aliados não ativarão o contra-ataque.

Grande Arquiteto (Machado) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor: Avenida Principal (escondido na floresta no canto inferior direito do mapa)
  • Fraquezas: Cajado, Trevas
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

Velha Energética (Lança) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor
  • Fraquezas: A definir
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

Outros Guias e Recursos

Domine Apex Legends: Movimentação e Táticas de Cobertura Avançadas

Movimentação Lateral e Uso de Cobertura: Um Guia Eficaz para Apex Legends

Introdução

Este guia explora os aspectos cruciais da movimentação e cobertura em Apex Legends, fornecendo uma compreensão clara de sua importância para garantir vitórias. Abordaremos várias técnicas de movimento, com foco em sua aplicação prática em cenários de combate reais. Este guia foi elaborado para beneficiar jogadores de todos os níveis de habilidade, oferecendo insights e estratégias para elevar sua jogabilidade.

Índice

O que é Movimentação?

Em Apex Legends, "movimentação" abrange duas categorias principais:

  1. Movimentação Evasiva: Envolve a utilização de mecânicas de movimento para navegar pelo terreno, evadir fogo inimigo e reposicionar-se de forma eficaz. Técnicas como Super Planagem, Tap Strafing e Salto na Parede se enquadram nesta categoria.

  2. Movimentação Lateral: Refere-se às técnicas de movimento empregadas diretamente em tiroteios para desviar de tiros inimigos e melhorar sua precisão. Exemplos comuns incluem AD Strafing e Lurch Strafing.

Embora ambos os tipos de movimento sejam valiosos, dominar a movimentação lateral é fundamental para o sucesso consistente em Apex Legends. Uma movimentação lateral eficaz se traduz diretamente em vencer mais tiroteios, o que leva a mais vitórias.

Pensando na Movimentação de Forma Eficaz

O princípio fundamental para ter sucesso em tiroteios em Apex Legends é maximizar sua produção de dano enquanto minimiza o dano que você recebe. A movimentação lateral desempenha um papel crucial na obtenção desse equilíbrio.

Aqui está uma análise de como pensar sobre a movimentação lateral:

  • Movimentação Lateral Consciente vs. Subconsciente: Sua movimentação impacta diretamente sua mira. Se você estiver pensando conscientemente em seu padrão de movimentação lateral durante um tiroteio, isso desviará seu foco da mira, levando a inconsistências. O objetivo é internalizar os padrões de movimentação lateral a ponto de se tornarem subconscientes, permitindo que você se concentre totalmente na mira.

  • Desenvolvendo a Movimentação Lateral Subconsciente: Consiga isso praticando um conjunto limitado de padrões de movimentação lateral altamente eficazes para combinações específicas de armas e distâncias. Com o tempo, esses padrões se tornarão naturais, aprimorando sua precisão e tempo de reação.

  • Movimentação Lateral como Último Recurso: Embora crucial, a movimentação lateral deve ser sua última linha de defesa. Priorize o posicionamento e a cobertura em vez de depender apenas da movimentação para vencer tiroteios.

Princípios da Boa Movimentação Lateral

Vamos nos aprofundar nos princípios básicos que regem a movimentação lateral eficaz, particularmente para armas como Rifles de Assalto e Submetralhadoras que exigem controle de recuo:

  • Controle de Dispersão: "Dispersão" refere-se à propagação da bala ao atirar. Minimize a dispersão:

    • Utilizando Mirar Rápido (ADS) e movimentação lateral agachado.
    • Atirando sem mira a curta distância para máxima velocidade de movimento.
    • Mirando para o primeiro tiro em uma sequência sem mira para reduzir a dispersão inicial.
  • Velocidade de Movimento vs. Precisão: Encontre um equilíbrio com base na sua distância do inimigo:

    • Curta Distância: Priorize atirar sem mira para máxima velocidade.
    • Longa Distância: Priorize mirar para máxima precisão.
    • Média Distância: Utilize uma mistura de atirar sem mira, Mirar Rápido e mirar totalmente.
  • Movimentação Lateral Agachado: Agachar enquanto atira sem mira reduz a dispersão da bala sem sacrificar muita velocidade, tornando-o altamente eficaz.

  • Variações no Padrão de Movimentação Lateral:

    • Evite comprimentos uniformes de movimentação lateral; varie entre movimentos curtos e longos.
    • Incorpore mudanças de direção para manter sua movimentação imprevisível.
    • Procure fazer 1-2 mudanças de direção por pente de arma de disparo automático.
    • Evite pular excessivamente, pois isso torna sua movimentação previsível.

Boa Movimentação Lateral em Apex

Confira estes exemplos que demonstram padrões eficazes de movimentação lateral para a R-301 e R-99:

R-99:

R-301:

Wingman:

  • Movimentações Laterais Diversas: Exemplos

Lembre-se, estes são apenas exemplos. Experimente e encontre o que funciona melhor para você!

Vencendo Confrontos sem Depender da Movimentação Lateral

Embora dominar a movimentação lateral seja essencial, entender como aproveitar a cobertura e o posicionamento de forma eficaz é igualmente crucial para o sucesso consistente em Apex Legends.

A Importância da Cobertura:

  • Minimizando a Exposição: A cobertura reduz a quantidade de área do seu corpo exposta ao fogo inimigo, permitindo que você sobreviva por mais tempo e supere os oponentes.

  • Tipos de Cobertura:

    • Terreno Elevado: Fornece uma vantagem significativa, permitindo que você controle os confrontos.
    • Posições de Cabeça: Oferecem exposição mínima, tornando você extremamente difícil de acertar.
    • Cobertura Alta: Útil para enfrentar inimigos posicionados em terreno elevado.
    • Cantos: Ideais para utilizar técnicas de espiar rapidamente.

Usando a Cobertura de Forma Eficaz:

  • Ajuste seu Posicionamento: Não se limite a se esconder atrás da cobertura; use suas teclas de movimento (W/S) para ajustar seu posicionamento e minimizar a exposição.

  • Terreno Elevado: Posicione-se longe o suficiente para que apenas sua cabeça fique visível acima da borda.

  • Cobertura Alta: Não se aproxime demais da cobertura; recue até que você possa ver e atacar o inimigo enquanto minimiza a exposição.

  • Espiar Rapidamente:

    • Evite se expor demais ao espiar; use rajadas de tiro curtas e controladas.
    • Utilize a técnica de espiar rapidamente com todos os tipos de armas, não apenas com armas de tiro único.
    • Quebre a mira do inimigo variando o tempo de suas espiadas.

Lembre-se:

  • Priorize a cobertura e o posicionamento em vez de depender apenas da movimentação lateral.
  • Pense com antecedência e planeje seus movimentos para garantir posições vantajosas.
  • Pratique consistentemente para internalizar esses conceitos e elevar sua jogabilidade.

Ao dominar a movimentação lateral e a arte de utilizar a cobertura de forma eficaz, você aumentará significativamente suas chances de vencer tiroteios e dominar em Apex Legends.

Guia do Evento Fogos de Artifício de NuCarnival: Conquiste Todas as Fases e Maximize suas Recompensas

Em Busca do Arco-Íris: Um Guia para Conquistar as Fases dos Fogos de Artifício

O evento Fogos de Artifício chegou, e com ele novos desafios para testar a força da sua equipe! Mas não se preocupe, nós te ajudamos! Este guia irá te guiar pelas mecânicas de cada fase e fornecer dicas para garantir a vitória.

Vamos lá!

Fase 1 dos Fogos de Artifício: Pescaria Noturna

Seu novo melhor amigo Spoi

Recomendações de Equipe: Esta fase é sobre entender as mecânicas. Qualquer composição de equipe funcionará, independentemente do nível ou raridade. Preencha as cinco vagas e prepare-se para colher as recompensas!

Como Vencer:

Esta luta é um jogo simples de seguir o peixe!

  • Observe: Observe a direção em que o peixe "nada" (esquerda ou direita).
  • Ataque: Apenas os dois membros da equipe no lado correspondente da tela devem atacar.
  • Defenda: Os três membros restantes devem defender.

Se o peixe for para a esquerda, ataque pela esquerda. Se o peixe for para a direita, ataque pela direita.

Nota Importante: Atacar do lado errado fará com que o peixe contra-ataque, causando dano de HP baseado em porcentagem a toda a sua equipe. Mantenha o foco para evitar um banho inesperado!

Fase 2 dos Fogos de Artifício: O Desejo de uma Árvore Ginkgo

O verdadeiro inimigo é a própria natureza

Recomendações de Equipe: Embora um mínimo de 500 HP seja necessário, é recomendável ter como objetivo 950 HP por membro da equipe para uma experiência mais tranquila. Você está limitado ao nível 30 nesta fase. Priorize unidades com tempos de recarga de Ultimate de 3 a 4 turnos. Curandeiros e Guardiões não são necessários.

Como Vencer: Esta luta consiste em duas fases distintas:

Fase 1 – Molly

Objetivo: Reduza o HP de Molly para 50% (39.780) para avançar. Ignore a Árvore Ginkgo por enquanto, pois ela é praticamente invencível nesta fase.

Estratégia:

  • Controle de Danos: Molly tem um buff permanente de -75% de Redução de Dano de Ataque Básico. Concentre-se em sobreviver em vez de causar dano pesado.
  • Tempo Estratégico: Guarde pelo menos uma habilidade Ultimate de dano para usar nos turnos 6, 10, 14, 18 e a cada quatro turnos depois disso.
  • Toque de Cura: Molly irá curar dois membros da equipe a cada turno, neutralizando o dano de veneno da Árvore Ginkgo.
  • "Pegue-me Se For Capaz": Nos turnos 6, 10, 14, 18 (e a cada quatro turnos depois), Molly usará essa habilidade. Você deve acertá-la com uma habilidade Ultimate de dano para interrompê-la; caso contrário, sua equipe será eliminada.

Fase 2 – Desmatamento

O pior inimigo da humanidade

Objetivo: Derrote a Árvore Ginkgo.

Estratégia:

  • Preste muita atenção ao diálogo e às rotações de habilidades da Árvore Ginkgo. Entender seus padrões é a chave para mitigar os danos.

Divisão de Turnos:

  1. Remorso Profundo: Essa habilidade ocorre apenas uma vez. Ela aplica um debuff de +200% de dano recebido à árvore, permitindo que você finalmente a danifique. Defender neste turno concede à sua equipe um efeito permanente de remoção de veneno.
  2. Auto-Reflexão (Turnos 5, 9, 13, 17…): A árvore ganha um escudo e inflige veneno em sua equipe. Defenda ou ataque, dependendo do HP da sua equipe.
  3. Arrependimento Profundo (Turnos 6, 10, 14, 18…): Um veneno de 3 turnos é aplicado à sua equipe. É recomendável defender.
  4. Golpe Envergonhado (Turnos 7, 11, 15, 19…): Um membro da equipe será alvo de um poderoso veneno. Faça com que esse membro defenda enquanto o resto da sua equipe ataca.
  5. Essência Esgotada (Turnos 4, 8, 12, 16, 20…): A árvore recebe +100% de dano adicional. Libere suas habilidades Ultimate!

A rotação irá se repetir a partir de "Auto-Reflexão" após "Essência Esgotada". Mantenha a pressão e reivindique sua vitória!

Fase 3 dos Fogos de Artifício – Conflito Clandestino (também conhecido como HYAAAAAA)

HYAAAAAAAAAAAAAAAA

Recomendação de Equipe: Certifique-se de que sua equipe tenha pelo menos 3400 HP para sobreviver ao ataque inicial. Um Curandeiro bem desenvolvido é altamente recomendado. Você está limitado ao nível 40 nesta fase.

Como Vencer: O objetivo é derrotar Dante e Edmond. Tente infligir dano semelhante a ambos; uma grande discrepância de HP pode fortalecer o sobrevivente. Se você precisar priorizar, elimine Edmond primeiro devido à sua maior produção de dano.

Divisão de Turnos:

  1. Começo Defensivo: Defenda com toda a sua equipe. Tanto Dante quanto Edmond irão desencadear um poderoso ataque que causa 5000 de dano neutro (reduzido para 3300 se defendido). O HP de Dante será reduzido em 50%.
  2. Preparação: Defenda novamente ou configure buffs/debuffs. Edmond irá curar a si mesmo e a Dante. Seu HP também será reduzido em 50%.

A Luta Começa:

  • Edmond: Sua habilidade Ultimate tem um tempo de recarga de 2 turnos e tem como alvo as posições 1, 3 e 5. Ele também tem um ataque AoE que atinge toda a equipe.
  • Dante: Sua habilidade Ultimate tem um tempo de recarga de 3 turnos e tem como alvo uma única unidade.

Mecânicas Chave:

  • Ataques HYAAAAA (Turnos 6, 8, 11, 13, 16, 18…): Tanto Edmond quanto Dante irão desencadear poderosos ataques que atingem toda a equipe em turnos específicos. Defenda para mitigar o dano.
    • Edmond: Turnos 6, 11, 16, 21…
    • Dante: Turnos 8, 13, 18, 23…
  • Coração Lutador: Reduzir o HP de qualquer um dos chefes para menos de 25% irá conceder a eles este buff, aumentando seu ATK em 20% e fazendo com que eles pulem seu próximo ataque HYAAAAA. Isso também irá adiantar suas rotações de habilidades em um turno.
  • Coração Valente: Derrotar um chefe concede este buff ao sobrevivente, aumentando seu dano causado em 30%. Isso também irá adiantar suas rotações de habilidades em um turno.

Considerações Finais

  • Traga suas equipes mais fortes! Não há bônus de Pontos de Evento para este evento, então os multiplicadores não importam.
  • Busque por aquelas corridas perfeitas! Ganhar três estrelas em todas as fases irá recompensá-lo com uma cobiçada Gema do Feiticeiro.
  • Ainda está com dificuldades? Confira as Dicas e Truques da Vovó para obter conselhos adicionais e vídeos de demonstração!

HYAH!

Guia de Criação de Armaduras Qurio em Monster Hunter Rise: Sunbreak – Maestria em Aumento e Buscando as Melhores Habilidades

Dominando a Criação Qurio em Monster Hunter Rise: Sunbreak

Embora as complexidades da progressão de armadura Qurio possam parecer senso comum entre veteranos experientes de Monster Hunter, ainda existem muitos equívocos. Este guia irá desmistificar o sistema, dissipar mitos comuns e capacitá-lo a criar a armadura melhorada perfeita.

1. A Linha do Tempo Qurio: Entendendo o Sistema

Imagine a aleatoriedade Qurio como uma linha do tempo infinita com uma sequência fixa de possíveis resultados de progressão. Sua posição atual nesta linha do tempo determina o resultado que você receberá. Cada posição corresponde a uma combinação única de bônus e penalidades, conforme detalhado neste post do Reddit e na planilha que o acompanha, por dtlnor.

Visualize esta linha do tempo com um ponteiro marcando sua posição atual:

[0]--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Progredir uma armadura na posição 0 produz um resultado específico. Este resultado permanece consistente, independentemente da peça de armadura que você escolher, embora o resultado final possa diferir devido aos orçamentos de pontos variáveis entre as peças de armadura.

Fundamentalmente, você não pode redefinir esta linha do tempo ou alterar sua sequência. No entanto, você pode avançar seu ponteiro ao longo dela.

0--1--[2]--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Avançar para a posição 2 apresenta um resultado totalmente diferente. Lembre-se de que, depois de avançar, os resultados anteriores ficam inacessíveis, a menos que você recarregue um salvamento.

2. Movendo Seu Ponteiro: Dois Métodos Principais

Existem dois métodos principais para avançar sua posição na linha do tempo Qurio:

  1. Progredir uma Armadura: Gastar Essência Âmbar para visualizar uma possível progressão de armadura avança automaticamente seu ponteiro. A quantidade de avanço varia dependendo do resultado específico.

  2. Manipulando Progressões de Arma: Interagir com as progressões de sua arma Qurio, como ativar, desativar ou mesmo navegar pelo menu, também avança o ponteiro. Este post do Reddit fornece um guia visual. Cada interação, não importa quão pequena, move o ponteiro para frente.

Importante: Escolher manter ou substituir uma progressão não influencia o movimento do ponteiro.

3. Tamanho do Salto: Entendendo a Variância

A distância que seu ponteiro percorre com cada ação não é fixa. As progressões de armadura geralmente resultam em saltos significativos, enquanto a manipulação da progressão de armas leva a incrementos menores.

Considere este exemplo:

  1. Você progride uma armadura na posição 0. Isso avança seu ponteiro em 4 posições:

    0–1–2–3–[4]–5–6–7–8–9–10–>

  2. Decidindo contra o resultado, você recarrega seu salvamento e tenta a técnica de manipulação da progressão de armas. Uma única manipulação avança seu ponteiro em 1 posição:

    0–[1]–2–3–4–5–6–7–8–9–10–>

Essa diferença no tamanho do salto é crucial para um save-scumming eficiente.

4. Save-Scumming para Progressões Otimizadas

O objetivo é maximizar sua Essência Âmbar explorando o máximo de resultados possíveis. Aqui está um método simplificado:

  1. Abasteça-se: Reúna uma quantidade substancial de Essência Âmbar.
  2. Salvar e Desativar: Crie um salvamento e desative o recurso de salvamento automático.
  3. Desenvolver um Sistema: Crie um método para rastrear suas ações. Isso pode envolver anotações ou a utilização de softwares de gravação de PC como o ShadowPlay.
  4. Exploração Estratégica: Alterne entre progredir armaduras e manipular progressões de armas. Por exemplo:
    • Abra o menu de progressão de ataque Qurio três vezes.
    • Progrida dez vezes nas Grevas de Lingote.
    • Execute seis manipulações de progressão de ataque Qurio.
    • Progrida quinze vezes nas Grevas de Lingote.
  5. Repetir e Refinar: Se você esgotar sua Essência Âmbar, recarregue seu salvamento e ajuste sua sequência de manipulação para explorar resultados diferentes.

5. Transferindo Resultados: Visando Armaduras Específicas

Depois de descobrir um resultado desejável, você pode replicá-lo em diferentes peças de armadura. Veja como:

  1. Memorize os Resultados Anteriores: Anote os resultados de progressão que precedem imediatamente o resultado desejado.
  2. Reproduza a Sequência: Recarregue seu salvamento e repita as etapas exatas que o levaram ao bom resultado.
  3. Troque as Peças de Armadura: Quando você alcançar os resultados anteriores familiares, mude para a peça de armadura desejada antes de iniciar a progressão final.

Isso permite que você teste o mesmo resultado em armaduras com diferentes raridades e resultados potenciais.

6. Gerenciamento Eficiente de Essência: Minimizando Custos

Replicar longas sequências de manipulação pode esgotar suas reservas de Essência Âmbar. Para mitigar isso:

  1. Identifique o Alvo: Identifique a posição aproximada do resultado desejado na linha do tempo com base em suas tentativas anteriores.
  2. Manipulação Estendida: Em vez de replicar a sequência inteira, execute uma longa série de manipulações de progressão de armas (por exemplo, 50-80 repetições).
  3. Ajuste Fino: Recarregue seu salvamento e ajuste o número de manipulações incrementalmente (por exemplo, 51, 52, 53…).
  4. Reconheça a Convergência: À medida que você se aproxima da posição desejada, começará a reconhecer resultados familiares de sua sequência original.

Este método permite que você "avance rapidamente" seu ponteiro para mais perto do resultado desejado, minimizando o desperdício de Essência Âmbar.

7. Aceitando a Vontade do Qurio: Limitações da Aleatoriedade

Apesar de seus melhores esforços, a natureza fixa da linha do tempo Qurio significa que um "resultado divino" pode não existir dentro de seu alcance atual.

Avançar continuamente seu ponteiro, seja por meio de progressões de armadura ou manipulações estendidas, é a única maneira de descobrir novas possibilidades. Considere o uso de ferramentas ou métodos externos para automatizar as manipulações de progressão de armas enquanto você estiver longe do jogo, maximizando seu potencial de exploração.

Este guia fornece uma estrutura para entender e manipular o sistema de criação Qurio. Lembre-se de que paciência e persistência são essenciais. Boa caçada!

Guia das Cabras Amarelas da MCC 24: Análise do Time dos Sonhos e Caminho para a Vitória

Os Iaques Amarelos da MCC24: Um Guia para a Vitória

Os Iaques Amarelos da MCC24 são uma equipe repleta de potencial, apresentando uma mistura poderosa de veteranos experientes e talentos que retornam. Será que eles podem aproveitar seus pontos fortes individuais e jogo sinérgico para conquistar a vitória? Vamos mergulhar em seus pontos fortes, fracos e estratégias potenciais para conquistar o campo de batalha da MCC.

Analisando a Manada:

Esta edição dos nossos guias de vitória da MCC muda o foco para as estatísticas da 2ª Temporada, utilizando recursos como ReafyStats e a Planilha Definitiva para uma análise abrangente. Para os novatos, foram feitas comparações com jogadores estabelecidos (TommyInnit para Hannahxxrose e Awesamdude para AntVenom) para fornecer uma linha de base razoável. O desempenho impressionante de Foolish na MCCP22 também é fatorado em suas pontuações.

Lembre-se, as estatísticas individuais representam apenas classificações dentro deste evento.

Dream:

Imagem do Dream

Dream, um jogador de topo consistente, retorna após um louvável 6º lugar na MCC23. Seu histórico ostenta conquistas impressionantes, incluindo um 3º lugar na MCC18 e um notável 1º lugar na MCC22.

Com uma média na 2ª Temporada que o coloca em 4º lugar, as atuações recentes de Dream remontam à sua era dominante na 1ª Temporada. Ele evoluiu de um jogador primariamente individualista para um líder formidável e jogador de equipe.

  • Proeza em PvP: Embora não seja tão dominante quanto na 1ª Temporada, Dream continua sendo uma força a ser reconhecida. Ele se classifica consistentemente entre os 10 melhores na maioria dos jogos PvP. As atuações recentes na MCCP22 e MCC23 mostram uma melhoria significativa em sua noção de jogo e mecânica.

  • Mestre do Movimento: Dream é indiscutivelmente o melhor jogador de movimento na MCC, classificando-se consistentemente entre os 5 melhores em vários jogos. Seu movimento estratégico e consciência de mapa são realmente notáveis.

  • Estrategista de Jogos em Equipe: Embora os jogos em equipe sejam estatisticamente sua área mais fraca, o pensamento estratégico de Dream brilha em jogos como Sands of Time. Seus riscos calculados e capacidade de se adaptar em tempo real o tornam um trunfo valioso.

GeorgeNotFound:

Imagem do GeorgeNotFound

GeorgeNotFound, conhecido por sua notável consistência, junta-se aos Iaques após garantir o 13º lugar na MCC23. Sua média na 2ª Temporada solidifica sua posição como um dos 15 melhores jogadores, alcançando consistentemente o 8º ou 13º lugar.

  • Proficiência em PvP: George se destaca em jogos PvP, demonstrando habilidade mecânica e senso de jogo apurado. Sua sinergia com jogadores fortes de PvP como Sapnap é inegável.

  • Maestro do Movimento: Os movimentos suaves e o caminho eficiente de George lhe garantem consistentemente colocações altas em jogos de movimento. Embora Rocket Spleef Rush continue sendo um desafio, sua adaptabilidade sugere potencial de melhoria.

  • Especialista em Jogos em Equipe: A destreza estratégica de George brilha em Sands of Time, onde seus riscos calculados e jogadas decisivas são lendários. Embora Build Mart tenha sido historicamente uma fraqueza, seu desempenho melhora com uma equipe de apoio.

BadBoyHalo:

Imagem do BadBoyHalo

BadBoyHalo retorna após um sólido 24º lugar na MCC23, um desempenho prejudicado pelas dificuldades de sua equipe na segunda metade. Sua melhor colocação até o momento continua sendo um louvável 16º lugar na MCC16.

É crucial notar que as estatísticas de BadBoyHalo não refletem totalmente suas capacidades. Várias equipes com baixo desempenho impactaram suas pontuações gerais.

  • Potencial em PvP: Embora estatisticamente inconsistente, BadBoyHalo possui sólidas habilidades em PvP. Seu desempenho tende a oscilar sob pressão, mas ele permanece capaz de se manter firme.

  • Momento de Movimento: BadBoyHalo se mostra promissor em jogos de movimento, particularmente Ace Race, Parkour Tag e TGTTOS. Com prática e ritmo, ele pode se destacar nessas áreas.

  • Triunfo do Trabalho em Equipe: BadBoyHalo prospera em jogos orientados para equipe, destacando-se em comunicação e gerenciamento eficiente de tarefas. Suas contribuições estratégicas em Grid Runners e Sands of Time são valiosas.

Skeppy:

Imagem do Skeppy

Skeppy faz um retorno muito aguardado após sua estreia na MCC14. Seu 36º lugar naquele evento não reflete com precisão seu verdadeiro potencial. Como um jogador habilidoso de Minecraft, Skeppy possui o talento bruto para atingir o status de Nível A+.

  • Recapitulação da MCC14: A estreia de Skeppy foi prejudicada pela falta de preparação e pelos desafios de adaptação a um novo ambiente. Apesar disso, ele mostrou vislumbres de seu verdadeiro potencial em jogos como TGTTOS e Sky Battle.

  • Potencial Inexplorado: Os pontos fortes de Skeppy estão em movimento e PvP. Com a orientação e prática adequadas, ele pode melhorar significativamente seu desempenho e se tornar uma força formidável.

Dinâmica da Equipe e Previsões de Jogo:

Os Iaques Amarelos possuem uma combinação única de pontos fortes e fracos. Vamos analisar seu desempenho estatístico em cada jogo:

  • Fortes Contendores: TGTTOS, Sands of Time, Parkour Tag, Grid Runners, Ace Race
  • Potencial de Melhoria: Survival Games, Battle Box, Sky Battle, Meltdown, Hole in the Wall
  • Área de Preocupação: Build Mart

É crucial lembrar que as estatísticas não contam toda a história. O potencial de crescimento e sinergia dos Iaques não pode ser subestimado.

O Veredito:

Os Iaques Amarelos são uma equipe alimentada por potencial. Com a liderança de Dream e George, o trabalho em equipe de BadBoyHalo e o talento bruto de Skeppy, eles têm as ferramentas para alcançar a grandeza.

Embora estatisticamente uma equipe imprevisível, seus pontos fortes individuais e capacidade de crescimento os tornam uma força formidável na MCC24. Com a ordem de jogo certa e preparação estratégica, os Iaques Amarelos podem galopar até a vitória.

Diablo II: Resurrected – Guia de Farm de Runas com Horking: Maximize seus Resultados (Builds para Softcore & Hardcore)

O Guia Definitivo para "Horkar" em Trav em Diablo II: Resurrected

Este guia é feito sob medida para Bárbaros que buscam maximizar sua eficiência na busca por runas "Horkando" (usando a habilidade Encontrar Item) na área de Trav. Embora essas builds se destaquem em muitas áreas de nível 85, este guia se concentra especificamente em conquistar a loteria de Runas Altas que é o Conselho de Trav.

Exploraremos builds viáveis para as dificuldades Softcore (SC) e Hardcore (HC), incluindo uma opção econômica para aqueles que ainda estão em busca de sua primeira runa Lo.

Novo no nivelamento de Bárbaro? Confira o guia completo de nivelamento de Bárbaro do Maxroll. Embora este guia se concentre no farm no final do jogo, upar um Bárbaro com Redemoinho é totalmente viável com o equipamento certo. Para se inspirar, aqui está um gráfico de progressão de equipamento de exemplo de um jogo de nivelamento de Redemoinho bem-sucedido.

Dica Profissional: Marque https://d2r.guide – é um recurso inestimável para tudo relacionado a Diablo II: Resurrected.

Índice

  1. Por que Trav + Encontrar Item?
  2. Pontos de Quebra de Encontrar Item
  3. Informações Gerais sobre a Build
  4. Redemoinho vs. Berserk/Frenesi
  5. O Mercenário Ideal
  6. 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)
  7. 🟡 Build Padrão com Grief
  8. 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)
  9. 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)
  10. ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!

1. Por que Trav e Encontrar Item?

Para entender o poder dessa estratégia, precisamos nos aprofundar na mecânica de drops de itens e na habilidade Encontrar Item.

  • Drops de Itens: A maioria dos monstros em Diablo II tem uma tabela de drops limitada. Monstros regulares dropam um único item (ou nada) ao morrer. Campeões dropam duas poções e um item, enquanto Únicos dropam quatro poções e um item. Super Únicos, como Pindleskin, garantem quatro poções e dois itens. O número de jogadores no jogo afeta apenas os drops de monstros regulares.

  • A Recompensa de Trav: Os Membros do Conselho em Trav são únicos. Cada membro tem três chances independentes de dropar um item ao morrer, potencialmente rendendo um anel único, uma runa e um Amuleto Grande simultaneamente. Com 11 Membros do Conselho, são 33 drops potenciais por corrida (confira a tabela de loot completa deles).

  • Encontrar Item: Sua Arma de Encontrar Runas: Esta habilidade ignora a contagem de jogadores e possui uma taxa de sucesso visível em sua árvore de habilidades. Quando usada em um cadáver (Horkando), um Encontrar Item bem-sucedido concede o número máximo de drops. Isso significa que um Hork bem-sucedido em um Membro do Conselho rende três drops!

  • A Matemática: Com 50% de chance de Encontrar Item e 11 Membros do Conselho, você está olhando para uma média de 16,5 drops extras por corrida em Trav (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Cada ponto percentual de aumento na chance de Encontrar Item se traduz em aproximadamente 0,33 drops extras por corrida. Embora isso possa parecer insignificante, ao longo de milhares de corridas, é uma mina de ouro em potencial de runas!

2. Pontos de Quebra de Encontrar Item

Maximize sua eficiência entendendo os pontos de quebra de Encontrar Item. Assumindo 20 pontos fortes em Encontrar Poção (cada um concedendo 1% de chance fixa de Encontrar Item), aqui está um detalhamento:

Pontos em Encontrar Item Chance de Encontrar Item Pontos em Encontrar Item Chance de Encontrar Item
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Lembre-se:

  • Comando de Batalha adiciona +1 a todas as habilidades, aumentando Encontrar Item.
  • Troca de arma para Horkar! Armas com "+1 para todas as habilidades" contribuem para Encontrar Item (mas não para Encontrar Poção).

Exemplo: Para atingir 70% de chance de Encontrar Item, mire em 20 pontos fortes em Encontrar Poção e 17 pontos no total em Encontrar Item (incluindo bônus de equipamento). Depois de usar Comando de Batalha, você atingirá o ponto de quebra de 18 pontos para 70%.

3. Informações Gerais sobre a Build

  • Todas as builds são projetadas para personagens de nível 85. Você pode adaptar para níveis mais baixos, mas pode ser necessário sacrificar pontos em Encontrar Item, Encontrar Poção ou Ordens de Batalha.
  • Não Pode Ser Congelado (NPCS) e Roubo de Vida + Roubo de Mana são cruciais. NPCS é obrigatório devido às mudanças no Redemoinho, pois ser congelado diminui sua velocidade de ataque, prejudicando o roubo de vida e a capacidade de sobrevivência.
  • Evite Dano de Frio: Remova quaisquer fontes de dano de frio (exceto seu mercenário) para evitar quebrar cadáveres, tornando-os impossíveis de Horkar.
  • Todas as builds assumem uma Tocha 15/15 e um Annihilus 15/15, exceto a build econômica.

4. Redemoinho vs. Berserk/Frenesi

Redemoinho reina supremo para Horkar em Trav por dois motivos:

  • Liberdade de Sinergia: Não requer sinergias, permitindo o máximo de pontos em Ordens de Batalha e Encontrar Item.
  • Roubo de Vida Sustentado: Redemoinho permite roubo de vida consistente, tornando as corridas mais seguras e suaves.

No entanto, ainda utilizaremos:

  • Berserk (1 ponto): Para lidar com imunes a físico e monstros ocasionais com Pele de Pedra.
  • Frenesi (1 ponto, builds específicas): Para aumentar a velocidade de movimento e ataque, particularmente em builds sem Enigma.

5. O Mercenário Ideal

Mercenário Aura de Poder do Ato 2 é sua melhor aposta:

  • Arma: Ceifador (maldição Decrepitude aumenta significativamente a velocidade de limpeza)
  • Elmo: Guardião de Kira
  • Armadura: Anjo da Guarda

Por que Ceifador?

Embora Infinito possa parecer atraente, a maldição Decrepitude do Ceifador supera consistentemente outras opções em termos de eficiência geral e minimização de cadáveres quebrados.

Posicionamento é a Chave:

  • Sem Enigma: Utilize as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário mais perto dos Membros do Conselho.

6. 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)

Esta build prioriza acessibilidade sem sacrificar a eficiência.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Vontade Indomável (Fal Io Ith Eld El Hel) em uma Lâmina Fase ou Lâmina Colossal (Lâmina Colossal oferece mais dano, mas requer reparos)
  • Mão Secundária: Sabre de Luz (Ignorar Defesa do Alvo garante acertos consistentes nos Membros do Conselho, roubo de mana libera um espaço de anel)
  • Troca de Arma: 2x Espírito (Espada Larga) ou Esculpidora de Corações (Espírito para aumento de Ordens de Batalha, mire em 63% de Velocidade de Ataque mais Rápido)
  • Elmo: Face de Guillaume (aumento de dano)
  • Armadura: Fumaça (Nef Lum) se não tiver Tocha/Anni, Coração de Leão (Hel Lum Fal) se você os tiver
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Guarda da Morte (atualizável para mais poções) ou Cintura de Trang-Oul
  • Botas: Cavaleiro Sangrento
  • Amuleto: Asas Angélicas
  • Anéis: Auréola Angélica + Estrela Anã (para absorção de dano de fogo e Redução de Dano Mágico)

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Frenesi, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção
  • 5-15 pontos: Encontrar Item
  • 10-20 pontos: Ordens de Batalha

Atributos:

  • Força: ~280 (para dano)
  • Destreza: 136 (para equipar espadas)
  • Vitalidade: ~250 (para 2200-2600 de Vida após Ordens de Batalha)

Estilo de Jogo:

  • Frenesi até o Conselho para maior velocidade.
  • Berserk para imunes a físico.
  • Use as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário.
  • Priorize matar monstros com aura de Congelamento Sagrado ou Convicção primeiro.
  • Salto para mobilidade e navegação pela câmara do Conselho.

7. 🟡 Build Padrão com Grief

Com seu primeiro Grief, a personalização se abre. Priorize velocidade, Encontrar Item Mágico ou Encontrar Ouro com base em sua preferência.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Sabre de Luz (roubo de mana), Vontade Indomável (roubo de vida) ou Juramento (Shael Pul Mal Lum) para dano e Índice de Ataque
  • Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
  • Elmo: Face de Arreat (habilidades, atributos, roubo de vida) ou Face de Guillaume (mais dano), soquete com runa Cham para NPCS
  • Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel, Coração de Leão ou Enigma (se disponível)
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Malha de Aracnídeo, Cinto de Ouro, Cordão de Orelhas, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
  • Botas: Viajante de Guerra ou Cavaleiro Sangrento
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo (dano de frio quebra cadáveres)

Habilidades e Atributos: Idênticos à Build Econômica.

Estilo de Jogo: Idêntico à Build Econômica.

8. 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)

Esta build prioriza a capacidade de sobrevivência para Hardcore.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Santuário (Ko Ko Mal) para altas resistências e índice de bloqueio, ou Escudo de Tempestade (soquete com Um)
  • Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
  • Elmo: Face de Guillaume (soquete com Cham para NPCS)
  • Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel ou Coração de Leão
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Cordão de Orelhas, Cinto de Ouro, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
  • Botas: Cavaleiro Sangrento (mais seguro) ou Viajante de Guerra
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
  • Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra) e/ou Resistências Naturais

Atributos:

  • Força: 156/115 (dependendo da escolha do escudo)
  • Destreza: 200+ (para 75% de Chance de Bloquear após Comando de Batalha e Grito)
  • Vitalidade: Maximize para Vida

Estilo de Jogo: Semelhante às builds anteriores, mas priorize maximizar a Chance de Bloquear e a Vida.

9. 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)

Esta build sacrifica alguma defesa por velocidade e dano incomparáveis. Prossiga com cautela em Hardcore!

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase ou Último Desejo (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Troca de Arma: 2x Coração do Carvalho
  • Elmo: Face de Arreat (soquete com Cham para NPCS) ou Shako (para Encontrar Item Mágico)
  • Armadura: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Malha de Aracnídeo
  • Botas: Viajante de Guerra
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Bul-Katho’s + anel raro com 10% de Velocidade de Ataque mais Rápido e roubo de mana

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
  • Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra)

Atributos:

  • Destreza: 136 (para equipar Grief)
  • Vitalidade: Suficiente para 4000 de Vida (Hardcore) ou 2500 de Vida (Softcore) após Ordens de Batalha
  • Força: Pontos restantes para dano

Estilo de Jogo:

  • Frenesi é desnecessário devido aos 45% de Correr/Andar mais Rápido do Enigma.
  • O ponto de quebra de 105% de Velocidade de Ataque mais Rápido permite uma velocidade de Teleporte semelhante à da Feiticeira e Hork rápido.
  • Alto dano e roubo de vida tornam a maioria dos encontros triviais, mas permaneça vigilante para combinações perigosas de aura e encantamento.

10. ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!

Com essas builds e estratégias, você está bem equipado para conquistar Trav e acumular uma fortuna em Runas Altas. Lembre-se de se manter focado, gerenciar seus riscos e que seus Horks sejam sempre frutíferos!

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