アドベンチャー クエスト 3D 強化ガイド: 最強の武器、兜、マントを手に入れろ!

最強の装備強化を目指して:完全ガイド

このガイドでは、AdventureQuest 3Dで武器、兜、マントに最適なエンハンスメントを選択する方法について詳しく説明します。ここでは、最も一般的で効果的なオプションについて説明しますが、理想的なセットアップは、個々のクラスのメカニズムやプレイスタイルによって異なる可能性があることに注意してください。

詳細に入る前に、いくつかの重要なポイントを明確にしておきましょう。

  • ヘイストは特性のクールダウンに影響します。 ヘイストが高いほど、特性をより頻繁に発動できます。
  • 特性は、トリガーとなるスキルがモンスターを倒した場合、発動しません。 ただし、クールダウンは開始されます。
  • 「最強」の特性は、ほとんどの状況においてわずかな優位性をもたらします。 まだアンロックしていない場合でも、がっかりしないでください。
  • 特性とスキルのターゲットが一致している必要があります。 例えば、「エリュシオン」は、「Legend of the Order」(LoO)の範囲攻撃スキルでは発動しません。

武器特性:秘められた力を解放する

周回とソロプレイのトップチョイス

  • ヴァリアンス: 豊富なリソースを持つクラス(例:ヴォイド・ハイロード、リージョン・レベナント、シャドウ・ストーカー)に最適です。ヴァリアンスは、リソース管理に負担をかけることなく、安定したダメージブーストを提供します。

  • エリュシオン: 魔法クラス、またはリソース維持に苦労するクールダウン3秒の高速スキルを持つクラス(例:ロイヤルバトルメイジ、アケロンのアーチ fiend、ダイモン)に最適です。その物理ダメージ計算は、同様のニーズを持つ物理クラス(例:バーサーカー、フロストバル・バーバリアン)にも有効です。

その他の注目すべきオプション

  • スパイラルカーブ: 高いダメージによりヴァリアンスの通常攻撃が常に発動を回避してしまう場合に、周回用の強力な候補となります。クリティカル率が向上するため、クリティカル率が重要なソロプレイにも有効です。

  • オーブラスト: スパイラルカーブと同様の周回シナリオで活躍しますが、クリティカル率への依存度が低く、一撃攻撃を受けにくいクラス向けです。また、自分がメインダメージディーラーではないグループ設定でも輝きを放ちます。

  • マナヴァンプ/ヘルスヴァンプ: 膨大なリソース維持を必要とするクラス(例:強敵と戦うアーチ fiend、フロストバル・バーバリアン、ネクロマンサー)にとって、かけがえのない存在です。アンダーワールド・オーバーロード・キングやカオススレイヤー・プライムなどのクラスに貴重なサポートを提供し、ローテーションを円滑にします。

  • ラセレート: 主にソロプレイ用の特性で、4秒未満の2秒のクールダウンを持つクラス、または一定のヒット率を必要とするクラス(例:エターナル・クロノマンサー、カオスメイジ・プライム、闇の浪人)で活躍します。DPSを最大化するのではなく、ダメージの閾値を達成することに重点が置かれています。特に、2~3体の敵を相手にする闇の浪人の周回シナリオでは必須です。

  • スマイト: 5秒のクールダウン、またはその値が減少していくクールダウン(約7.5秒、5秒、3秒)を持つソロプレイ専用です。これらの状況では、スパイラルカーブやオーブラストよりも優れていることがよくありますが、ヴァリアンスを上回ることはめったにありません(例:LoO、ヴォイド・ハイロード、始まりの剣、ライトキャスター、リージョン・ドゥームナイト)。

  • アルカナの協奏曲: オーブラストのバリエーションと考えてください。DPS比は低いものの、長期戦や低HPの敵を相手にする場合に、その安定性から重宝されます。独自のステータスシナジーにより、カオスアベンジャーのソロプレイに最適な特性として際立っています。

  • アケロン: 非常にニッチですが、特に「ペニテンス」や「リバイタライズ」エリクサーと組み合わせると、非常に強力です。特定のシナリオでは、しばしば最高の力を発揮します。代表的な組み合わせとしては、周回用にはマスター・オブ・モグリン、リージョン・レベナント、アケロンのアーチ fiend、ソロプレイ用にはライトキャスター、リージョン・レベナント、始まりの剣、シャーマンなどがあります。ただし、習得は難しいので注意が必要です。

一般的に避けるべきもの:

  • パワーワード:ダイ: 実用性が限られた、非常にニッチな特性です。

兜特性:ステータス変換の最適化

兜特性を選択する際には、プライマリステータスからセカンダリステータスへの変換を理解することが重要です。各クラスには、ステータスパネルに表示される8つのステータモデルのいずれかがあり、この変換が決定されます(キャスター3、近接3、ハイブリッド2)。ステータモデルの詳細については、次のリソースを参照してください。https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

重要な考慮事項:

  • **「ヴィム」と「エクザメン」は、「ラッキー」と「フォージ」のエンハンスメントと同等のラックを提供します。**そのため、追加のヘルスが重要でない場合は、これらを直接置き換えることができます。

  • ステータス変換の仕組みにより、マントと同様に、セカンダリステータスのメリットに注目しましょう。

  • 特定のメカニズムやステータスがビルドに不可欠な場合を除き、「アニマ」と「プネウマ」が一般的に推奨されます。

兜特性の内訳

  • ヴィム: ヘイスト、回避、および大幅なマナコスト削減を提供し、主に物理クラスとハイブリッドクラスに有効です。マナまたはヘイストを必要とするクラスに最適で、回避は困難なソロシナリオで役立ちます。回避に特化したクラス、始まりの剣、フロストバル・バーバリアンなどのヘイスト依存型の近接ビルドに最適です。

  • エクザメン: クリティカル率、回避、および大幅なマナコスト削減を提供し、主にキャスタークラスとハイブリッドクラスに有効です。マナまたはクリティカル率を必要とするクラスに優先的に使用し、回避はそれほど重要な役割を果たしません。クリティカル率に特化したキャスターに最も効果的です。

  • アニマ: クリティカルダメージをわずかに低下させる一方で、基本ダメージとクリティカル率を提供します。特定のビルド要件なしに、単純なDPSブーストを求める物理クラスに適しています。ヴォイド・ハイロード(カオスアベンジャーを除く)などのリソース豊富な物理クラスで活躍します。

  • プネウマ: クリティカルダメージをわずかに低下させる一方で、ヘイストと基本ダメージを提供します。ヘイストの威力から、一般的にキャスタークラスに適しています。その汎用性の高さから、ほとんどのキャスタークラスはプネウマから大きな恩恵を受けます。

  • フォージ: クリティカルダメージを犠牲にすることができず、追加のヘルスが不可欠な場合は、フォージを選択します。一部のクロノマンサービルドでは、クリティカルダメージと「リフトコラプス」の相乗効果により、フォージが好まれることもあります。

戦略的ヒント: 「アニマ」や「プネウマ」の代わりに「ヴィム」や「エクザメン」を選択することで得られるメリットを分析しましょう。例えば、「エクザメン」ビルドで「ラメント」を諦め、「アヴァリス」と「エリュシオン」を利用することはできるでしょうか? または、「ヴィム」ビルドで「マナヴァンプ」を諦め、「ヴァリアンス」を装備することはできるでしょうか? これは、多様なリソースニーズにより、カスタマイズされたビルドの恩恵を受ける始まりの剣のような汎用性の高いクラスに特に当てはまります。

マント特性:パフォーマンスの微調整

  • アヴァリス: 最も幅広く適用できる特性で、一般的に30%~45%の固有ヘイストで優れています。 「ヴィム」や「プネウマ」で代用できることもありますが、サポートされたグループでは効果が薄れます。

  • ラメント: 適用可能な場合は非常に強力で、特にヘイストが50%を超えるか20%未満のクラスで有効です(ヘイストが0%に近づくと効果が増大します)。計算は複雑になる可能性がありますが、40%のヘイストで10%のヘイストは、約25%のDPS増加に相当し、0%のヘイストでは10%に減少することを覚えておいてください。逆に、20%のクリティカル率は、約80%のクリティカル率で約15%のDPSブーストを提供し、クリティカル率が低下するにつれて50%に上昇します。安定した一撃で敵を倒す周回で特に強力です。

  • ペニテンス: ニッチですが、重要な特性です。防御力低下は0に近づくため、増加するごとに効果が高まります。ボス戦で防御力の閾値を超える必要があり、防御力が50%を超えるソロクラス(例:アンダーワールド・オーバーロード・キング)で輝きを放ちます。また、多くのメタビルドの定番である「アケロン」との相性も抜群です。

  • ヴェイングローリー: 一般的に、「アヴァリス」と「ラメント」が不要な場合に使用されます。ほとんどのクラス、特にオールアウトが高いクラスではダメージ増加量が最も少なく、効果が薄れます。ただし、オールアウトとDoTダメージの相乗効果により、DoTベースのクラスでは驚くほど強力です。

  • アブソリューション: 最も役に立たないマント特性で、主にウルトラボス戦に追いやられています。

理想的なセットアップの構築:ステップバイステップのアプローチ

  1. 武器特性: この選択が、ビルドの方向性を決定します。リソース管理が不要なクラスの場合は「ヴァリアンス」、10秒未満の3秒のクールダウンでマナ/ヘルスの維持が必要な場合は「エリュシオン」、必要に応じてその他の特性をその強さに基づいて選択します。

  2. 兜特性: マナの維持や回避の閾値が問題ない場合は、「アニマ」または「プネウマ」を選択します。より高いDPSの武器特性のために「エリュシオン」や「マナヴァンプ」を諦めて「アヴァリス」と「エリュシオン」を利用する場合、またはキャスター/近接攻撃用に追加のクリティカル率/ヘイストが必要な場合は、「ヴィム」または「エクザメン」を検討してください。サバイバル性が必要な場合、または周回用に「ヒーラー」を優先するドラゴンの場合は、「フォージ」を選択します。

    兜特性は、多くの場合、次の選択肢に絞られます。

    • キャスター: 基本ダメージとヘイスト または クリティカル率、回避、マナコスト削減。
    • 近接攻撃: 基本ダメージとクリティカル率 または ヘイスト、回避、マナコスト削減。
    • ハイブリッド: 基本ダメージとクリティカル率 または 基本ダメージとヘイスト または 回避、ヘイスト、マナコスト削減 または クリティカル率とマナコスト削減。
  3. マント特性: 適切なマント特性でビルドを微調整します。「アヴァリス」は、一般的に35%~45%のヘイストで最も効果的です。「アヴァリス」でのサバイバルが問題となる場合、クラスがDoTに大きく依存している場合、またはオールアウトが低い場合は、「ヴェイングローリー」を選択します。ヘイストが20%未満または50%を超える場合は、「ラメント」が適しています。ソロプレイ用に追加の防御力が必要で、他に良い選択肢がない場合は「ペニテンス」を、LoOとしてウルトラボス戦に挑む場合は「アブソリューション」を選択します。これらの範囲内のヘイスト値の場合は、いろいろ試してみて、自分に最適なものを選びましょう。

簡略化されたアプローチ(特に周回用):

ヘイストビルドまたはクリティカル率ビルドのどちらかを選択します。これは、特に始めたばかりの頃は、意思決定プロセスを簡略化します。

最終的には:

エンハンスメントをマスターするには、選択したクラスの複雑さとステータスの好みを理解する必要があります。ほとんどのビルドでは、ヘイストが最も重要なステータスであり、最適化する必要があります。いろいろ試してみて、自分のプレイスタイルに最適なものを発見してください!

TFT セット7.5:最強セトラピッドリロールガイドで勝利を掴め!

TFT セット 7.5: 復讐と共に舞い戻ったセットロール

皆さん、こんにちは!皆さんの頼れるジェイドカップのスーパースター(123位だけど、大したことないよ)、XtheFarmerX だ!今日は、TFT セット 7.5 で復活を遂げたセットロール構成について深く掘り下げていくぞ。このガイドでは、アイテム構成から配置まで、ボスを使って勝利を掴むために必要なすべてを解説していく。

**ちょっと待って!**視覚的に理解したい人もいるだろうね。手っ取り早く知りたい人は、YouTubeTikTok で1分間のガイドをチェックしてみてくれ。

なぜセットロールが復活したのか(そして、これまで以上に強力になったのか)

セット 7.5 では、ゲームに大きな変更が加えられ、直接的および間接的にセットロールが強化されたんだ。詳しく見ていこう。

メリット:

  • ドラゴン構成の弱体化: あの厄介なドラゴン構成を覚えているかい?もうほとんど見かけなくなったね。つまり、序盤の盤面争いが減り、ソウユウやニーコのような対策ユニットも減ったということだ。もう一つの脅威だったデイジャも、以前ほど見かけなくなった。
  • レイジウィングの刷新: レイジウィング特性が大幅に見直され、2/4 レイジウィングで序盤と中盤をより強力に戦えるようになった。特にラカンは、この構成に強力な追加要素として輝いている。
  • シマーウィングとのシナジー: レベル5 シマーウィングが簡単に達成できるようになり、強力なシナジーと共著に、経済的な後押しを得られるようになった。ギャンブラーズブレード、ゴールドマンサーの杖、ドレイヴンの斧などのアイテムは、リロールを促進し、強力な終盤へと導いてくれるだろう。
  • アイテムと強化符文のバフ: デスブレードのダメージが33%も増加し、セットの最強アイテムがさらに強力になった。そして、忘れてはいけないのが、ゲームチェンジャーの 狙撃手の武器 だ。この強化符文だけで、セットロールはSティアにまで跳ね上がる可能性を秘めている。

デメリット:

  • シヴァーナの弱体化: シヴァーナは依然として強力なユニットだが、弱体化されたことで、セット 7 のように終盤の盤面が圧倒的に強力ではなくなった。
  • シェンの喪失: シェンの喪失は痛い。彼はセットに貴重な前線の保護を提供してくれていた。特に、ザヤやデイジャのような後衛に飛び込んでくる脅威に対してはね。

デメリットはあるものの、メリットの方がはるかに大きい。セットロールは序盤と中盤をよりスムーズに進められるようになり、安定して上位入賞を狙える構成になったんだ。

いつセットロールをプレイするか

ニダリーロールと同様に、3-1 の段階でセットが4~5体揃ったら、セットを優先しよう。ただし、ニダリーとは異なり、セットが好調なスタートを切ったら、もう後戻りはできない。この構成では、完全に ベベゼルク で行くことになる(ただし、スコーン3が出たら…お分かだろう)。

アイテム構成: ボスがすべて

セットが主なキャリーなので、アイテム構成もそれを反映したものにする必要がある。ラカンとヘカリムは耐久力のあるアイテムの恩恵を受けるが、レイジウィングのせいでマナ獲得が阻害されるため、あまり効果的ではない。

セットの最強アイテム:

セットの最強アイテムの画像: ギンスーの激怒の刃、デスブレード、クイックシルバー

  • ギンスーの激怒の刃: セットのダメージ出力を上げるために不可欠。
  • デスブレード: セットの攻撃ダメージを驚異的なレベルにまで引き上げる。
  • クイックシルバー: 特に多数の行動妨害を持つ構成に対して、クラウドコントロールからの重要な保護を提供する。

**まずはギンスーとデスブレードを優先しよう。**狙撃手の武器を入手した場合は、クイックシルバーの代わりに3つ目の攻撃アイテムを入れることもできる。ジャイアントスレイヤー、タイタンの決意、ルナーンハリケーンも魅力的に見えるかもしれないが、セットのダメージ出力を最大限に引き出すには デスブレードが最強 だ。

避けるべきアイテム: 正義の拳、ブラッドサースター、ジャイアントスレイヤー。セットは4~6 レイジウィングから十分な回復を得られるため、これらのアイテムは非効率的だ。

余ったアイテム:

余ったアイテムの選択肢の画像: サンファイアケープ、ジークの紋章、贖罪、静寂の帳、団結の紋章、守護者の誓い

チームの他のユニットには、ユーティリティアイテムとサポートアイテムを重点的に装備させよう。

  • サンファイアケープジークの紋章 は excellent choices.
  • 贖罪、静寂の帳、団結の紋章、そして守護者の誓い も悪くない選択肢だ。
  • ナサスを星3にできた場合は、余ったタンクアイテムを装備させよう。

強化符文ティアリスト: リロールをパワーアップ

強化符文は、ゲームを左右する可能性がある。セットロールに最適な選択肢を以下にまとめた。

強化符文ティアリストの画像: 狙撃手の武器、電光石火、焦土作戦、弱点、メタ、ちびっこタイタン、AFK、かんしゃく玉、フェザー級、サイバネティックインプラント、計算された敗北、取引セクター

S+ ティア:

  • 狙撃手の武器: この強化符文は、まさにぶっ壊れている。セットが盤面全体をパンチで攻撃できるようになり、後衛を壊滅させることができる。ラカンは、その長距離スキルにより、マップ全体を飛び回って敵のキャリーを封鎖する、ゲームチェンジャーとなる行動妨害役と化す。

S ティア:

  • 電光石火: セットを序盤に星3にすることが重要であり、この強化符文はステージ2での達成を可能にする。この構成の弱点(ステージ2~3)を克服し、圧倒的な終盤へと一気に進むことができる。
  • 焦土作戦: レイジウィング構成の弱点である、耐久力の高い前線を突破するために不可欠。
  • 弱点: 必要不可欠なアーマー貫通力を提供してくれるため、サンファイアケープやモレロノミコンを諦めることができる。
  • メタ & ちびっこタイタン: 貴重な体力でチームの生存率を高める。注意: ちびっこタイタンはステージ3でのみSティア。ステージ2で取得すると、重要なユニットのアップグレードが遅れる可能性がある。
  • AFK: リロール構成は、この強化符文が大好きだ。レベル4での効率的なリロールが可能になり、重要なセットのコピーを見つける確率が高まる。
  • かんしゃく玉: セットのスキルを2回発動できるだけでも強力なのに、ヘカリム、ラカン、シヴァーナが2回発動したらどうなるか想像してみてくれ!

A ティア:

  • フェザー級: 攻撃速度の上昇も悪くないが、移動速度の上昇こそがこの強化符文の真骨頂だ。この強化符文は、近接攻撃が中心のチームが距離を縮めて大暴れするのに役立つ。
  • サイバネティックインプラント: チームに確実なステータス上昇と追加の体力を提供する。
  • 計算された敗北 & 取引セクター: リロールを加速させ、体力を温存する強力な経済強化符文。

避けるべき強化符文: 狩りの戦慄、冷酷、追放者。追加の回復は必要なく、追放者はセットの理想的な配置を妨げてしまう(これについては後述する)。

ゲームプレイ: 弱虫から世界の終わりまで

ステージ2: RNGの神々に祝福されていない限り、ニュートラルモンスター相手に5連敗する覚悟をしておこう。唯一の目標は、セットを集めて経済力を最大限に高めることだ。セットを売却しない限り、ゴールドを節約するために2ユニットだけでプレイすることも可能だ。

ステージ3:

  • 3-1: レベル4にとどまり、リロールして盤面を安定させよう。星2のセットとナサスを目指し、星2のジャックス、ラカン、ボリベアのために30ゴールドまで掘ろう。
    ステージ3-1の盤面の画像: セット、セット、ナサス、ナサス、ジャックス
  • スローリロール: 3-1 の段階でセットが7体揃って30ゴールド以上ある場合を除き、ステージ3の残りはスローリロールしよう。ナサスとセナはキープしておくが、無理にプレイする必要はない。セットが星3になったら、いよいよ出番だ!
  • オールイン: 理想的には、セットが7体揃ったときにセット星3を目指してオールインしたい。しかし、4-1 になってもまだ見つからない場合は、セットの数に関係なくオールインしよう。体力が非常に少ない場合は、3-5 でのオールインも検討しよう。

ステージ4:

重要: バードを見つけたら、必ずセラフィンよりも優先しよう。シヴァーナを見つけられる確率が上がるぞ。

配置: ボスを解き放て

セットの効果を最大限に引き出すには、配置が重要だ。前線をすり抜けて敵の後衛を壊滅できるように、コーナー(左上または右上)に配置しよう。

コーナーに配置されたセットの画像

この配置により、セットは価値の高いターゲットに素早く到達し、反撃を受ける前に排除することができる。そのため、追放者や親友のような強力な強化符文であっても、セットの理想的な配置を制限してしまうため、あまり望ましくない。

例外: 狙撃手の武器を持っている場合は、セットを前線に配置するなど、従来通りの配置で問題ない。

結論: 顔面を破壊する時間だ

セットロールが復活し、TFT セット 7.5 での支配に乗り出した。よりスムーズな序盤、強力なアイテム構成の選択肢、ゲームチェンジャーとなる強化符文により、ボスは王座を奪還する準備が整った。さあ、戦場に出て、誰がボスか見せつけてやろう!

いつものように、ご意見やご質問は、下のコメント欄にお願いする。できる限りすべてに返信するつもりだ。幸運を祈る!楽しんでくれ!

SCP: 秘密研究所 MTFガイド – 九尾の狐を極め、収容を確保せよ!

九尾の狐を制圧せよ: 機動部隊生存ガイド

SCP: Secret Laboratory で機動部隊の制服を身に纏うことは、容赦のない SCP と対峙し、複雑な施設を攻略することを意味します。このガイドでは、あなたが単なる捨て駒からエリート隊員へと昇格するための、重要な戦術と洞察を提供します。

1. スポーン地点: エレベーターでのエチケット

誰もが見たことのある光景でしょう。数人しか乗っていないのに、せっかちなチームメイトがエレベーターのボタンを連打しているのを。そんな人にならないでください。部隊の準備ができるまで、体でエレベーターのボタンを塞いでください。 これは、チームワークを示し、不必要な脆弱性を防ぐための簡単な行動です。

2. エントランスゾーン: 数こそ力

バラバラになった機動部隊は格好の標的です。少人数のグループに分かれる衝動を抑えましょう。最大のグループで行動することで、SCP の脅威に対する火力を最大化し、生存率を高めることができます。封じ込め違反において、一匹狼が生き残ることは滅多にありません。マイクスパムのような迷惑行為や、さらに悪いことに、チームメイトをドアに閉じ込めて悲しませるような行為は避けましょう。そのような行為は、迅速な結果と評判の失墜につながります。

3. 戦闘の基本: 交戦すべき時と退却すべき時を知る

機動部隊との遭遇は緊張を伴います。SCP に直面した時は:

  • 射撃統制を維持する: 慌ててクリックするのではなく、左クリックを押し続けて持続的な射撃を行いましょう。
  • 戦略的撤退: 次の場合にのみ離脱しましょう:
    • あなたが一人で、積極的に追跡されている場合。
    • チーム全体が後退している場合。
  • SCP-096 との遭遇: 選択肢は限られています。ある程度のダメージを与えて運命を受け入れるか、走って最善を尽くすかです。

4. 上級戦術: 欺瞞、リソースの活用、環境の利用

  • 欺瞞の技術を習得する: ドアにぶつかった瞬間にダッシュしてマウスを少し右に動かすことで、素早くドアを閉めて貴重な時間を稼ぐことができます。このテクニックを使って距離を作り、スタミナを回復しましょう。
  • 行き止まり?もう一度考え直せ: 行き止まりのドアを走り抜け、すぐに引き返してドアを閉めます。この操作には練習が必要ですが、追跡してくる SCP を混乱させることができます。
  • フラッシュバンを使いこなす: 走りながら足元にフラッシュバンを投げたり、ドアの近くに設置して、追跡してくる敵を目くらましにすることができます。
  • SCP-939 の収容室: あなたの遊び場: SCP-939 の収容室にある傾斜した階段は、SCP-939 をループさせて回避するためのユニークな機会を提供します。
  • SCP-939 欺瞞の例
  • Dクラス職員とのやり取り: 注意が必要です。武装している、攻撃的な行動をとっている、ゲームを遅らせている場合を除き、発砲しないでください。従順な Dクラス職員には手錠をかけ、地上まで護送しましょう。
  • エレベーターでの待ち伏せ: グレネードは、タイミングが合えば致命的となる可能性があります。覚えておきましょう:
    • インベントリからグレネードを落とすと爆発を防ぐことができ、複数の場所に設置することができます。
    • エレベーターの動きを観察しましょう。あなたの階に呼ばれた閉じたエレベーターは、誰かが降りてくることを示しています。
    • エレベーターが下降し始めてから2秒待って、プライミングしたグレネードを放り込みましょう。グレネードの5秒ヒューズは、エレベーターの7秒の下降時間と完全に一致します。

5. 装備を整える: 武器のロードアウトと SCP アイテムの活用

  • 徹甲弾を優先する: 観戦者またはワークステーションのメニューで武器を徹甲弾 (AP) に設定し、装甲目標に対して最大の効果を発揮させましょう。
  • 武器のメカニズム:
    • 腰だめ撃ちの精度は、移動と武器のサイズによって低下します。
    • レーザーサイトは、腰だめ撃ちの精度を向上させます。
    • 静止している状態が最も精度が高くなります。
  • SCP-2176 (幽霊電球): SCP を閉じ込めるための強力なツールです。遠くから投げて、作動後は絶対に同じ部屋にいないでください。
  • SCP-1853 (薬物): PvP での遭遇に役立ち、武器の切り替えを高速化します。
  • SCP-244 (おばあちゃんの冷たい灰): エレベーターやチェックポイントの近くに展開して、危険な地形を作り出します。
  • SCP-018 (妹の弾むボール): ドアを破壊したり、SCP に直接ダメージを与えたり、エレベーターでの対決で最後の手段として使用したりできます。
  • SCP-268 (透明になる帽子): SCP をこっそり通り抜けたり、エレベーターで脱出したりできます。
  • SCP-207 (コーラ): 無限のスタミナを与え、長時間の欺瞞や逃走を可能にします。赤いキャンディー、SCP-500、または医療キットと組み合わせることで、その効果を抑えることができます。
  • SCP-500 (錠剤): 瞬時に回復します。
  • 最適なインベントリ: キーカード1枚、銃1~2丁、アーマー、回復アイテム1~2個、アドレナリン1個、サポートアイテム1~2個 (SCPアイテム、グレネードなど)。

6. 銃撃戦と混沌: 終盤への適応

  • 回復を優先する: 銃撃戦は、戦い続ける能力によって勝敗が決まります。
  • 武器の選択:
    • AK: 腰だめ撃ちの精度が低い (走行時7.4)。精度を求めるならサプレッサーまたはロングバレル、操作性を向上させるならレーザーサイトまたはフォアグリップを装備しましょう。
    • MTF-E11 SR: 腰だめ撃ちの精度がそこそこ良い (走行時5.8)。レーザーサイトを装備しましょう。
    • Crossvec: 腰だめ撃ちの精度が非常に良い (走行時2.8)。
  • カオス・インサージェンシーの封じ込め: カオス・インサージェンシーが到着する頃には、通常、機動部隊の人数は減少しています。再集結、戦略的なエレベーターでの待ち伏せ、またはヒットエンドラン戦術に焦点を当てましょう。

7. 核融合兵器: 壊滅的な火力を解き放つ

  • マイクロHID:
    • DPS 1150、チャージ時間6秒、射撃準備時間2秒、射撃時間10秒、弾薬1発。
    • チャージ後に右クリックを押し続けないでください。 射撃準備ができたら、左クリックを押したままにするだけで発射できます。
    • 後ろ歩きながらチャージし、発射しながら前進します。発射を停止するには、左クリックを離します。
  • 3x粒子破壊砲:
    • ダメージ250、弾薬5発、ヒュームシールドを無視します。
    • 弾薬が限られているため、長時間の銃撃戦には効果がありません。
    • SCP の遮蔽物が限られている地表ゾーンのような開けた場所に最適です。
    • 機動性を高めるために SCP-207 を使用しましょう。

忘れないでください: 無力化された SCP はすべて、人類にとっての勝利です。さあ、封じ込め違反を鎮圧しましょう!

XL呪いウォーロック完全攻略ガイド:ワイルドハースストーンを制覇してレジェンド到達!(2022年8月版)

XL呪いウォーロック:ワイルドランク戦を支配するガイド

2022年8月期のワイルドランク戦(アメリカ地域)でレジェンド1位を獲得した、メタ外の強豪デッキ「XL呪いウォーロック」の徹底ガイドでレジェンドを目指そう。

この包括的なガイドでは、このユニークかつ強力なアーキタイプの習得に必要な知識と戦略をすべて提供します。

パッチ: 24.2.1 (2022年9月2日)

目次

はじめに

こんにちは!EL7TEです。2022年8月のワイルドランク戦(アメリカ地域)で、主にXL呪いウォーロックを使用してレジェンド1位を獲得しました。このデッキは、驚くほど強力で安定したマッチアップ相性を誇る、メタ外の選択肢として優れています。

このガイドでは、デッキ、勝利条件、そしてワイルドランク戦で最も一般的なアーキタイプに対して効果的に操縦する方法について詳しく解説します。

デッキリストとレジェンド到達証明

デッキリスト:
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

デッキリスト画像: デッキ画像

ランク1位到達証明: レジェンド1位到達証明

デッキ紹介

XL呪いウォーロックは、深淵の呪い、強力な終盤の脅威、そして柔軟なゲームプランを活用した、回復力と汎用性の高いデッキです。 本質的に圧倒的な強さはありませんが、幅広い対戦相手に対して有利なマッチアップ相性を誇っています。

長所:

  • 複数の勝利条件: 深淵の呪いによるバーン、ロウゼブ/オカニによる盤面制圧、呪いと組み合わせたチップダメージ、溶岩巨人やギガフィンなどの強力な終盤の脅威など、複数の勝利方法があります。
  • 妨害への耐性: 特定のカードを失っても、デッキはさまざまなドローで効果的に機能するため、致命傷になることはめったにありません。
  • 息切れしない: 豊富なドローソースとサイクルカードにより、リソースが尽きることはありません。

勝利条件の理解:

試合ごとに戦略を適応させ、最も効果的な勝利への道筋を見極める必要があります。 上記のさまざまな勝利条件を理解して、成功率を最大限に高めましょう。

マッチアップ相性

ほぼ確実な勝利:

  • リノ・レナサル・シャドウプリースト
  • アグロシャドウプリースト
  • 海賊ローグ
  • 奇数パラディン
  • アグロドルイド
  • シャダウォックシャーマン
  • メカトゥーンデッキ全般
  • デーモンハンター (概ね)

やや有利:

  • リノデッキ (リノドルイドを除く)
  • 偶数シャーマン
  • クエストメイジ
  • ドラゴン・カザカサンドルイド
  • 炎の信仰プリースト

注: 有利ではありますが、40枚デッキ特有のカードの薄まりによって影響を受ける可能性があります。 勝率を最大限に高めるには、デッキの適切な半分を引くことが重要です。

五分五分:

  • 略奪ローグ
  • リノドルイド
  • リノ・デスナイトドルイド

不利:

  • ミラクルローグ
  • 偶数ウォーロック
  • ビッグプリースト
  • 激怒ウォリアー

注: これらのデッキは、XL呪いウォーロックでは効率的に除去するのが難しい、体力が高いミニオンをコンスタントに展開してきます。

マリガンとマッチアップガイド

このセクションでは、ワイルドランク戦で遭遇する可能性のある最も一般的なマッチアップに対する、詳細なマリガン戦略とゲームプランを紹介します。

一般的なマリガンTips:

  • 常にキープ: 深淵の悪鬼 + ギガフィン (どのマッチアップでも)
  • コイン + アネセロン: ほとんどのデッキに対してキープ (偶数シャーマンを除く)。 1ターン目パス、2 & 3ターン目ヒーローパワー、4ターン目アネセロン (1マナ) を目指します。
  • コイン + ゴールドシャイヤーの足軽: 同じアネセロンの動きをするための強力な手札がある場合はキープを検討します。
  • 苦悶の呪い: リノデッキに対してキープします。
  • 溶岩巨人: 超攻撃的なデッキ (例: アグロシャドウプリースト、海賊ローグ) に対してのみキープします。
  • ガーロック略奪者: 長引く可能性のあるマッチアップでキープします。

マッチアップ別ガイド:

リノ・レナサル・シャドウプリースト (および他のリノデッキ)

マリガン:

  • 死者を呼び起こす
  • レディ・ダークヴェイン
  • 苦悶の呪い
  • ガーロック略奪者
  • 深淵の悪鬼
  • 恐ろしいタムシン
  • 深淵の呪い生成カード

ゲームプラン:

  • 深淵の呪いのダメージを徐々に与えて勝利します。
  • 苦悶の呪いを利用して、ハイランダーカード (ゼフリス、リノ・ジャクソン、カザカス) を無効化します。
  • ゲーム状況に応じて、別の勝利条件も検討します。

マッチアップアドバイス:

  • レディ・ダークヴェインのスポーンをコントロールして、深淵の呪いのダメージを確実に与えます (引きずり込まれし者が理想的です)。
  • カードを引きますが、恐ろしいタムシンを引いたら体力を温存するために止めます。
  • 可能であれば、深淵の呪いで相手をミルドローします。
  • 手札にタムシン・ロームがない限り、苦悶の呪いを遅らせてまでタムシン・ロームを待つ必要はありません。
  • 魂の粉砕は、コントロール重視のリノデッキに対する最後の手段の除去です。

偶数シャーマン

マリガン:

  • 窒息するヒトデ
  • 魂の粉砕 (両方)
  • ギガフィン
  • サー・フィンレー (魂の粉砕がない場合)
  • コボルトの司書 (先攻のみ)

代替マリガン (コイン/深淵の悪鬼):

  • ガーロック略奪者 + 除去
  • 汚染 (1)
  • シラクサス教徒 (1)
  • アネセロン (コインを持っている場合)
  • 裏切り
  • ソウル写し身

ゲームプラン:

  • 早期の猛攻を生き残ります。
  • 魂の粉砕または窒息するヒトデを利用して、最初の強化ミニオンの波をクリアします。
  • ギガント totem に備えます。
  • 手札が弱い場合は、序盤は積極的にライフタップします。
  • ギガフィンは、どの時点でもゲームを決めるプレイになります。
  • 霜の噛みつきによるバーストダメージに注意してください。

アグロデッキ (海賊ローグ、奇数パラディンなど)

マリガン:

  • 深淵の悪鬼
  • ギガフィン
  • 溶岩巨人
  • 除去呪文
  • アネセロン (コインを持っている場合、既存の除去と併せて)

ゲームプラン:

  • 生き残ることを最優先します。
  • 効率的な除去で盤面のコントロールを維持します。
  • テンポプレイがある場合は、過剰なライフタップを避けます。

ワイルドハート・ガフドルイド系統

マリガン:

  • リノデッキのマリガンガイドに従います。
  • ムタヌス (深淵の悪鬼またはガーロック略奪者と併せてのみ)

ゲームプラン:

  • リノデッキと似ていますが、体力8以上のミニオンには注意が必要です。
  • 汚い鼠は、一般的に序盤ではお勧めしません。

クエストメイジと略奪ローグ

マリガン:

  • ブラーン・ブロンズビアード
  • 汚い鼠
  • ロウゼブ
  • オカニ
  • コボルトの司書
  • アネセロン (コインを持っている場合)
  • 死者を呼び起こす (既存のキーカードまたはシラクサス教徒と併せて)

ゲームプラン:

  • 早期に盤面を制圧します (ブラーン、シラクサス教徒など)。
  • ロウゼブ、オカニ、または汚い鼠で相手のゲームプランを妨害します。

クエストメイジTips:

  • 4ダメージをすぐに用意できない場合は、汚い鼠を使用しないでください。
  • 深淵の呪いはアイスブロックを無視します。

略奪ローグTips:

  • 3ダメージをすぐに用意できない場合は、汚い鼠を使用しないでください。
  • 深淵の呪いは回避と影隠れを無視します。

シャダウォックシャーマン

マリガン:

  • 偶数シャーマンのマリガンをします (マッチアップは非常に有利です)。
  • シャダウォックシャーマンであることが確実な場合は、リノデッキのマリガンに従います。

悲劇を避けるために:

  • 無謀に汚い鼠を使用しないでください (デナスリアス陛下はゲームを壊す可能性があります)。
  • 炎術師フラル + トックスフィンが出るまでは、盤面に過剰にコミットしないでください。
  • 吹雪の番人用のスペースを盤面に開けておきます。
  • リナサルを序盤にプレイしないでください。 汚い鼠/ムタヌスのプレイに備えて取っておきましょう。

炎の信仰プリースト

マリガン:

  • ゴールドシャイヤーの足軽
  • 魂の粉砕
  • ロウゼブ
  • オカニ
  • コボルトの司書
  • 引きずり込まれし者
  • アネセロン (コインを持っている場合)
  • 死者を呼び起こす (既存のミニオンと併せて)
  • ガーロック略奪者 + 除去 (コインを持っている場合/深淵の悪鬼と併せて)

ゲームプラン:

  • 序盤から盤面を争います。
  • ゴールドシャイヤーの足軽と魂の粉砕を利用して、序盤の脅威を除去します。
  • ロウゼブとオカニで相手のゲームプランを妨害します。
  • ガーロック略奪者からギガフィンにつなげるのは強力なプレイです。

極端に不利なマッチアップ (ミラクルローグ、偶数ウォーロックなど)

マリガン:

  • 深淵の悪鬼
  • ギガフィン
  • ガーロック略奪者
  • 裏切り
  • アネセロン (コインを持っている場合)
  • ムタヌス (深淵の悪鬼と併せてのみ)

ゲームプラン:

  • これらのマッチアップは、体力が高いミニオンが多いため、厳しいものとなります。
  • 序盤はマーロックパッケージを活用します。
  • 妨害ツール (ロウゼブ、オカニ) または終盤の脅威 (溶岩巨人) を引くことを期待します。

一般的なゲームプレイアドバイス

  • サー・フィンレーとソウル写し身: サー・フィンレーはソウル写し身のカードをデッキに戻してシャッフルするため、捨て札を防ぎます。
  • 恐ろしいタムシン: 雄叫びとヒーローパワーを使用するたびにデッキをシャッフルします。
  • 苦悶の呪い: 相手のデッキをシャッフルして、伝承守護者ポルケルトを妨害します。
  • 深淵の呪いのダメージを把握する: リーサルを見逃さないようにしましょう。
  • 2ターン目ライフタップ: 極端なアグロと対戦している場合や、テンポブラーンをプレイしている場合を除き、一般的には正しいプレイです。
  • ブラーンとタムシン・ローム: 深淵の呪いを1つしか複製できない場合でも、バリューのために使用するのをためらわないでください。
  • リナサル: 汚い鼠とムタヌス対策として、遅いデッキに対しては取っておきましょう。

採用カード解説

  • コボルトの司書と裏切りはなぜ1枚だけ? 複数枚採用すると、死者を呼び起こすのプールが薄まり、過剰な自傷ダメージにつながる可能性があります。 デッキには十分なドローソースがあります。
  • テオタルが採用されていないのはなぜ? オカニは同様の役割を果たしますが、より優れたテンポを提供します。
  • 魂の粉砕が採用されているのはなぜ? アグロデッキに対して非常に効率的な除去だからです。 デッキには複数の勝利条件があるため、ミルドローはめったに問題になりません。
  • 苦悶の呪いが2枚採用されているのはなぜ? リノデッキをシャットダウンし、体力が高い脅威への到達手段を提供し、サイクルに依存するデッキに勝利するためです。
  • オカニが採用されているのはなぜ? 呪文重視のデッキに対して重要な妨害を提供するためです。
  • ザクゥルは必要? 必須ではありません。 主に深淵の呪いの追加生成カードです。 深淵の波動またはゾラ・ザ・ゴーゴンが代替候補となります。

レジェンドカードの代替

このデッキは提示された形で最適化されていますが、特定のレジェンドカードがない場合は、代替が可能です。

必須レジェンド:

  • 恐ろしいタムシン
  • アネセロン
  • リナサル
  • ロウゼブ
  • ギガフィン
  • ムタヌス

代替:

  • サイクル効果 (フィンレー、ソウル写し身): 2枚目以降のコボルトの司書、2枚目以降の裏切り
  • 深淵の呪い生成 (タムシン・ローム、レディ・ダークヴェイン、ザクゥル): 深淵の波動、ゾラ・ザ・ゴーゴン
  • その他の選択肢: 2枚目以降の魂の吸収、テオタル、闘技場の闘士

主要レジェンドカードが重要な理由:

  • 恐ろしいタムシン: 体力を消費しない必須のドローエンジン。
  • アネセロン: ライフタップを備えた強力な序盤の脅威。
  • ロウゼブ: 呪文重視のデッキに対する重要な妨害。
  • ギガフィン & ムタヌス: 強力なマーロックパッケージの中核をなすカード。
  • リナサル: 40という体力は大きなアドバンテージになります。

著者について

EL7TEと申します。メタ外のデッキを探求し、マスターすることを楽しむ熱心なハースストーンプレイヤーです。 Twitter@EL7TE_ では、最新のハースストーンの征服とデッキのアイデアを共有しています。

ランク戦での幸運と、あなたの呪いが豊富であることを祈っています!

幻塔ヒーラーガイド:回復武器の理解と潜在能力の最大化

タワーオブファンタジー ヒーラーガイド

タワーオブファンタジーでは、ヒーラーの武器、そしてヒーラー自身と回復を受ける側の両方の視点から、多くのプレイヤーが誤解しています。ゲーム内での適切な行動を期待できるよう、これらの武器について詳しく解説していきましょう。

ヒーラーとは?

タワーオブファンタジーでは、ヒーラーは少なくとも2つのサポート武器を装備することで発動するベネディクションレゾナンスを利用します。ただし、特定の状況(例えば、高レベルコンテンツでネメシスを使用する場合など)では、バランスレゾナンスがベネディクションに匹敵、あるいはそれを上回ることもあります。

使用可能なヒーリング武器

現在、ヒーリング能力を提供する武器は4つあります。

  • ゼロ – ファイアキューブ
  • ココリッター – アイスロッド
  • ペッパー – ボルトロッド
  • ネメシス – ボルトピストル(浮遊タイプ)

武器詳細

DPS武器とは異なり、ヒーラーにとってレアリティは必ずしも実用性に直結するわけではありません。SR武器であるペッパーは、使いやすさと効果の高さから、無課金・低課金プレイヤーにとって優れた選択肢となり、一貫して有用であることが証明されています。

パッシブヒーラー

  • ゼロ – キューブ: 最適星座レベル: C3

ゼロは、ゲーム内で唯一の純粋なパッシブヒーラーとして際立っています。彼の強みはシールドにあり、伝統的な回復にカウントされない貴重なバッファーを提供します。C1とC3では、攻撃中やシールド状態の味方を自動的に回復するヒーリングオーブを獲得します。C3へのアップグレードでは、スキルのクールダウンも短縮され、サポート能力が大幅に向上します。

直接的な回復量は少ないものの、ゼロは星座レベルに関係なく、あらゆる endgame co-op コンテンツにおいて歓迎される存在です。バリアは、事後的な回復と比較して優れたダメージ軽減を提供します。死んでしまった仲間を回復させることはできないため、ゼロのシールドは非常に貴重です。

アクティブヒーラー

  • ペッパー – ボルトロッド: 最適星座レベル: C1

ペッパーは最初に手に入るヒーラーであり、ゲームを通して頼りになる選択肢であり続けます。アクティブヒーラーであるため、彼女の回復量は、主に回避攻撃による直接的な入力に依存します。ペッパーはパッシブヒーリング能力も備えていますが、回避回復がアンロックされるC1では、その重要性は薄れます。

この回避回復は、10メートル以内のすべてのチームメイトに影響を与え、ペッパーとしてのあなたの主要な回復ツールとなります。彼女のディスチャージとスキルは、全体的な回復量への貢献度は低いです。これは主に、チームメイトが静止型の回復ゾーンを効果的に利用できないことが多く、より積極的な回復が必要となるためです。

回復以外にも、ペッパーはロッドの性質上、武器チャージの獲得に優れており、ボス戦では他の武器からの頻繁なディスチャージが可能になります。

ペッパーの魅力は、SRユニットとしての入手しやすさにあり、コンスタントにプレイすれば簡単にC6に到達できます。しかし、彼女のC6スキルは、理論上は強力ですが、不安定さが欠点です。スタンまたはフリーズ中にペッパーのディスチャージを受けたチームメイトに、60%のダメージ軽減を付与します。この効果を発動させるには、クラウドコントロール効果を解除する必要がありますが、これは自分のクラウドコントロール効果でしか確実に行うことができません。そのため、このスキルは、ほとんどの状況では使用が限られています。

  • ココリッター – アイスロッド: 最適星座レベル: C1

ココリッターは、理論上はペッパーの直接的なアップグレード版ですが、実際には大きく異なります。同じムーブセットを共有するココも、C1でアクティブヒールを獲得します。しかし、ペッパーが範囲回復に特化しているのに対し、ココは強力な単体回復とチャージ生成に特化しています。これは、タンクを生かし続けることに重点を置く場合には非常に有効ですが、チームが戦場全体に散らばっている場合には効果が薄れてしまいます。

パッシブヒーリングである程度の補完は行っていますが、ココもペッパーと同じ問題を抱えています。それは、チームメイトが回復ゾーン内に留まろうとしないことです。それでも、ココのスケーリングが高いということは、チームが範囲内に留まっているわずかな時間の回復力がより強力になることを意味します。

ココリッターの主な欠点は、そのレアリティです。C0のココリッターは、C0以上のペッパーと比較して大きく劣ります。レベルの低いココリッターに切り替えると、多くのヒーラーが目に見えてパフォーマンスが低下するのを感じるでしょう。

  • ネメシス – ボルトピストル: 最適星座レベル: C0

ネメシスは、ゲーム内で「唯一のアクティブヒーラー」と呼ばれることがありますが、これは誤解を招く表現です。彼女が唯一のアクティブヒーラーではありませんが、「唯一のアクティブ」ヒーラーではあります。ネメシスは、サポート武器の中で最もダメージポテンシャルが高く、スキルとディスチャージに回復効果がありません。C0から使用できる回避攻撃のみが回復効果を持ちます。

ネメシスは、継続的な低ダメージ攻撃に対して、高いチームの体力を維持することに優れています。彼女の回復は、体力に基づいて自動的に味方をターゲットとし、回避攻撃はこの効果をさらに高めます。

しかし、この強みは、彼女の弱みでもあります。ネメシスは、ロッドのような瞬間的な回復能力に欠けており、大ダメージを受けている状況では回復が追いつきません。

それにもかかわらず、彼女のDPS指向のキットは、生存率を高めたいDPSプレイヤーにとって人気のある選択肢となっており、ヒーラーとしての負担を軽減してくれます。

ヒーラーの役割

ベネディクションとして、あなたの最優先事項は回復です。DPSプレイヤーとダメージ量を競おうとプレッシャーを感じる必要はありません。あなたの役割は非常に重要であり、ダメージを与えるのは他のレゾナンスの責任です。

武器の組み合わせと回復戦略

2つのベネディクション武器を装備するのは当然として、残りの1枠は柔軟に対応できます。どんな組み合わせでも機能しますが、ロッドとキューブの組み合わせがおすすめです。C6のペッパーとC0のゼロは非常に相性が良いです。ココリッターとペッパーの両方を同時に使用することは避けましょう。機能が大きく重複してしまうためです。汎用性を高めるために、異なるタイプの武器を選びましょう。

3つのサポート武器を装備することも可能ですが、3つ目のスロットには、高 shatter または DPS 武器を装備することをお勧めします。タンクはシールドの破壊にサポートを必要とすることが多く、DPSプレイヤーは他のことに気を取られている可能性があるため、ボスの shatter を補助することは非常に重要です。

ダメージの予防と軽減を優先しましょう。可能であれば、回復が遅れても、タンクがスタンを回避するのを手伝ってください。最終的な判断は状況によります。

常にゼロのバリアを維持するようにしましょう。追加の体力は、危機的な状況において非常に貴重です。

回復の優先順位を守りましょう。

  1. タンク: タンクを生かし続けることが成功の鍵です。
  2. 「無謀な」DPS: これらのプレイヤーは、しばしば危険な状況に陥りやすく、より多くの注意が必要です。
  3. 「戦略的な」DPS: これらのプレイヤーは、一般的に自分の位置取りがうまく、頻繁な回復を必要としません。

パッシブヒーリングゾーンは緊急時に備えておきましょう。ボスに配置するのはある程度効果的ですが、そのポテンシャルを最大限に活かせていません。安定した回復には回避回復を利用し、チームが大きなダメージを受けたときに備えてゾーンを温存しておきましょう。

マトリックスとパッシブ

各武器におすすめのマトリックスは、一般的に効果的です。ココリッターのマトリックスは、回復ボーナスがあるため、万能で強力な選択肢です。パッシブの選択は好みです。ネメシスとココリッターは貴重なパッシブを提供しており、ココリッターの後期のレベルのパッシブは、チームに回復とダメージのバフの両方を提供します。

このガイドでは、タワーオブファンタジーにおける回復の基本的な理解を提供しました。チームのニーズと、それぞれの戦いが突きつける課題に適応することを忘れないでください。幸運を祈ります。そして、楽しいヒーリングを!

エイジオブエンパイアII 文明攻略ガイド:全42文明を制覇する8つのプレイングスタイルをマスターしよう!

42文明、8つのプレイスタイル:エイジ オブ エンパイア II ガイド

エイジ オブ エンパイア II には「42の文明があるが、実際には8つしかない」という話を聞いたことがあるでしょう。これは過度に単純化されたユーモラスな表現ですが、真実を含んでいます。多くの文明は、核となる強みと戦略的な類似点を共有しています。このガイドでは、それらの類似点を分析し、AoE2の多様な文明を理解するための初心者向けフレームワークを提供します。

42のユニークな存在を暗記するのではなく、これは「文明プレイスタイル」ガイドと考えてください。 文明を、最も一般的または強力な戦略によってグループ化します。

このガイドの使い方:

  1. 各プレイスタイルの見出しと簡単な説明を読みます。 これにより、戦略の目標を大まかに理解できます。
  2. 各プレイスタイルの下にリストされている特定の文明について詳しく調べます。 重要なボーナス、ユニークユニット、そしてそれらが全体的な戦略にどのように貢献するかを見つけることができます。

注: このガイドは、絶対的な制限ではなく、一般的な戦略に焦点を当てています。多くの文明は柔軟性があり、上級プレイヤーは常に革新を続けています。これを、AoE2の戦略的な深さを探求するための出発点と考えてください!

プレイスタイル 1:騎士団

コア戦略: 強力な騎士ユニットで優位性を確立します。斥候で開始し、騎士に移行し、散兵、槍兵、ユニークユニット、または火薬ユニットで適応します。

  • フランク: 典型的な騎士文明。無料の農場アップグレードにより、スムーズな経済発展が保証され、ベリーの収集速度が向上することで早期の攻撃が促進され、騎兵のHPボーナスにより騎士の耐久性が非常に高くなります。 安い城により、マップのコントロールを固めます。
  • ベルベル(低予算フランク): 割引価格の騎士とラクダで、強力な城主時代を目指します。 彼らのユニークユニットは、槍兵と騎乗弓兵に対して優れており、ゲーム後半の弱点を補います。
  • ブルガリア(民兵からフランクへ): 無料の民兵系統アップグレードを活用して、強力な民兵ラッシュを行います。 安い鍛冶屋のアップグレードと槍兵に対抗するための無料の長剣移行を利用して、騎士に移行します。 彼らのユニークなテクノロジーは、騎兵、特に軽騎兵を非常に強力にします。
  • ブルゴーニュ(スーパーフランク): フランクに似ていますが、ゲーム序盤はより困難です。 初期の聖騎士は、帝国時代初期に大きなアドバンテージをもたらします。 強力な火薬ユニットが、ゲーム後半の軍隊を補完します。
  • クメール(家の中のフランク): 強力な弓兵プレイも可能ですが、クメールは斥候から騎士への移行に優れています。 彼らのユニークな家のデザインにより、封建時代と城主時代への移行が信じられないほど速くなります。 射程が延長された強力なスコーピオンは、優れたサポートを提供します。
  • リトアニア(聖遺物フランク): 開始時の食料ボーナスにより、柔軟な開始が可能です。 聖遺物は騎士を強化するため、修道士は貴重な資産となります。 彼らのユニークな騎兵ユニットは、他の騎士に効果的に対抗します。 より速い散兵と槍兵は、防御の選択肢を提供します。
  • ペルシャ(魚フランク): ハイブリッドマップと遊牧民マップで優れた多才な文明。 より速く機能するタウンセンターは、経済的な優位性をもたらします。 騎士を編成することもできますが、彼らのユニークな強みは、経済と積極的なタウンセンタードロップの可能性にあります。
  • シチリア(型破りなフランク): 槍、槍兵、ラクダからのボーナスダメージを軽減するユニークなボーナスにより、強力な斥候と騎士プレイが可能です。 彼らのドンジョン(ユニークな塔の代替)と速い帝国時代への移行時間は、ユニークな戦略的選択肢を提供します。
  • スラヴ(農業フランク): 初期ボーナスはありませんが、並外れた農業により、城主時代に大軍を編成できます。 より安い包囲工房は、彼らのパワーの急上昇に貢献します。 ボヤール(ユニークで強化された騎士)は、ゲーム後半の強力な選択肢です。
  • スペイン(火薬フランク): ゲーム序盤は弱いですが、彼らのユニークユニットであるコンキスタドールは、城主時代のパワーハウスです。 ゲーム後半には、強力な火薬のサポートを備えた騎士中心の構成に移行します。
  • チュートン(戦車フランク): 強力な経済と強力な近接ユニットですが、遠距離攻撃、特に騎乗弓兵に対して脆弱です。 彼らのユニークユニットであるチュートン騎士は、遅いが信じられないほどタフな最前線の戦闘機です。 オナガーとハルバード兵は、恐るべきゲーム後半の組み合わせを形成します。

プレイスタイル 2:クロスボウの達人

コア戦略: 強力な遠距離軍隊に焦点を当て、民兵から弓兵、クロスボウ兵、アーバレストに移行します。 必要に応じて、マンゴネル、騎兵、または防御ユニットで適応します。

  • 日本人: 強力なスタートを切る、わかりやすい文明。 建物の収集における木材の節約と、より速く攻撃する民兵により、早期の攻撃が可能です。 弓兵、そして場合によっては騎乗弓兵にスムーズに移行します。
  • ビルマ(弓兵重視の日本人): 強力な民兵ラッシュの可能性がありますが、散兵のアップグレードがないため、ゲーム後半では弓兵と騎乗弓兵に対して苦戦します。 騎兵への移行または包囲と修道士への集中を検討してください。
  • ケルト(包囲重視の日本人): より速い民兵と優れた木材ボーナスにより、強力な弓兵ラッシュへのスムーズな移行が促進されます。 彼らの包囲ユニットは信じられないほど強力で、城主時代にゲームをすぐに終わらせることができます。
  • ドラヴィダ(象使いの日本人): より安い民兵のアップグレードと、時代が進むにつれて無料の木材により、強力なスタートが保証されます。 より速く発射する散兵は、初期の防御を提供します。 彼らのユニークユニットであるウルミ剣士は、強力な近接ユニットですが、遠距離攻撃に対して脆弱です。
  • バイキング(急成長する日本人): 間違いなくゲーム内で最高の経済であり、時代が進むにつれて大規模なパワーの急上昇が可能です。 ゲーム後半(特にアーバレスト)が不足しているため、初期のアドバンテージを利用して勝利を達成することに焦点を当てます。

プレイスタイル 3: 弓兵帝国

コア戦略: ゲームを通して、支配的な弓兵部隊を編成します。 クロスボウとアーバレストにアップグレードするときのパワーの急上昇を利用します。 マンゴネル、騎兵、または槍兵で適応して、敵の戦略に対抗します。

  • エチオピア: より速く発射する弓兵は、騎士やその他のゲーム序盤のユニットに対して優れています。 小さな経済ボーナスにより、強力なクロスボウとアーバレストの軍隊への移行が容易になります。 無料の槍兵アップグレードは、重騎兵に対する信頼できる対抗策を提供します。
  • ボヘミア(爆発的なエチオピア): ユニークな選択肢を持つ、より遅い文明。 城主時代の化学は、クロスボウに追加の攻撃力を与え、初期の手砲兵を可能にします。 彼らのゲーム後半は、強力なホフニッツとハルバード兵の組み合わせを中心に展開します。
  • ブリトン(長距離エチオピア): 射程が延長されたクロスボウは、ほとんどの包囲兵器と散兵の射程外となり、信じられないほど強力になります。 数的優位性を維持することに焦点を当て、包囲槌のプッシュと大量の騎士に注意してください。
  • イタリア(海軍エチオピア): 水上マップで支配的で、ハイブリッドマップでも強力です。 彼らの陸上ベースの弓兵プレイはそれほど目立ちませんが、柔軟な技術ツリーと、騎兵に対して優れた強力なユニークユニットであるジェノヴァクロスボウ兵を誇っています。
  • ポルトガル(金で動くエチオピア): 初期の経済ボーナスがないため、彼らの強みは割引価格のユニットにあり、大量の弓兵を費用対効果の高い戦略にしています。 彼らはまた、強力な騎士を編成し、城主時代に強力な金のかかるプッシュを実行することができます。
  • 韓国(防御的なエチオピア): 彼らの経済は弱いですが、無料の弓兵の鎧と割引価格のユニットコストにより、ゲーム序盤は驚くほど回復力があります。 彼らのユニークユニットである戦車は、他の遠距離ユニットに対して優れています。 彼らはまた、防御的な塔ラッシュの達人でもあります。
  • ベトナム(対遠距離エチオピア): 平均的な経済ですが、遠距離攻撃への対抗に優れています。 HPが増加した弓兵、帝国散兵、そして彼らのユニークユニットである籐弓兵は、他の弓兵文明にとって悪夢です。

プレイスタイル 4:鷲の戦士

コア戦略: 厩舎がないため、これらの文明は、突撃、民兵、弓兵による早期の攻撃に依存しています。 城主時代には強力な鷲の戦士の軍隊に移行するか、強力な弓兵の構成を続けます。

  • マヤ: 割引価格の弓兵と強力なユニークユニットである羽根飾り弓兵(より速い弓兵)のおかげで、ゲーム内で最高の弓兵文明の1つです。 彼らの鷲の戦士も、特に帝国時代には手ごわい存在です。 強力な初期経済が、彼らの攻撃を促進します。
  • アステカ(修道士が支援するマヤ): 指ぬき輪がないため、マヤやインカよりも早く弓兵から移行します。 より速い兵舎の訓練と強力な食料経済により、鷲と槍兵をスパムすることができます。 修道士は、騎兵に対して貴重なサポートを提供します。
  • インカ(多才なマヤ): 対抗文明として設計された彼らは、弓兵に対抗する鷲の戦士、歩兵に対抗する投石兵(鷲に対しても強力)、騎兵に対抗するカマユクを誇っています。 柔軟なゲーム序盤と適応力のあるゲーム後半により、彼らは適切な手にかかれば脅威となります。

プレイスタイル 5:騎乗弓兵の支配

コア戦略: 騎乗弓兵の機動性とパワーを利用します。 斥候またはその他の早期の攻撃で開始し、マップのコントロールを確保し、騎乗弓兵中心の軍隊に移行します。 散兵と包囲に対抗するために、騎士または他の騎兵を補います。

  • フン: 住宅の必要がないため、ダイナミックで攻撃的です。 封建時代には斥候と弓兵を組み合わせ、城主時代にはより安価でより簡単に利用できる騎乗弓兵に移行します。 ゲーム後半のアップグレードがないことは、弱点になる可能性があります。
  • クマン(ダブルブームフン): 封建時代に2つ目のタウンセンターを建設できるという点でユニークであり、ゲーム序盤の脆弱性と引き換えに、大きな経済的優位性を提供します。 あるいは、より安い生産建物を利用して、早期の攻撃を行います。
  • マジャール(騎士第一主義のフン): 初期経済は弱いですが、反り返り弓のアップグレードのおかげで、ゲーム後半の騎乗弓兵は強力です。 無料の鍛造により、斥候は実行可能なゲーム序盤の選択肢となります。 騎士に移行し、次に騎乗弓兵に移行し、マジャール軽騎兵を擁する恐るべきゲーム後半の軍隊で最高潮に達します。
  • モンゴル(マンチュダイスペシャリスト): 信じられないほど速い開始と強力なゲーム後半ですが、ゲーム中盤は脆弱です。 彼らの騎乗弓兵は強力ですが、しばしば彼らのユニークユニットであるマンチュダイを好みます。マンチュダイは、強力な包囲破壊遠距離騎兵ユニットです。
  • タタール(バランスの取れたフン): 間違いなく最も用途の広い騎乗弓兵文明です。 無料の指ぬき輪により、騎乗弓兵へのスムーズな移行が可能になります。 彼らのユニークユニットであるケシクと、騎乗弓兵と軽騎兵のHPボーナスにより、彼らはゲーム後半に侮れない力となります。
  • トルコ(火薬フン): 初期の経済ボーナスと重要なアップグレードがないため、開始が遅く、ユニークで柔軟性に欠けます。 彼らの強みは、矢に強い斥候系統、耐久性のあるゲーム後半の騎乗弓兵、強力な砲撃砲、そして強力なユニークな火薬ユニットにあります。

プレイスタイル 6:ラクダ騎兵

コア戦略: これらの文明は、強力な騎士の選択肢がありませんが、ラクダに優れています。 状況に適応し、相手の軍隊の構成に応じて、弓兵、騎乗弓兵、またはユニークユニットに移行します。

  • ヒンドゥスターン: より安い村民のおかげで、ゲームを通して強力な経済を持つ多才な文明。 開始時とユニット構成に柔軟性があり、強力な騎乗弓兵、ラクダ、または彼らのユニークユニットであるグラム(強力な対歩兵ユニット)を編成できます。
  • ビザンチン(防御的なインド): このカテゴリの他の文明ほどラクダに依存していませんが、彼らは安い槍兵と散兵を誇っており、幅広い戦略に対抗することに非常に優れています。 彼らの安い帝国時代への移行により、アーバレストへの迅速な移行が可能です。
  • グジャラート(強力なインド): 駐屯した羊から食料を得ることができるというユニークな能力によって支えられた、信じられないほど強力な経済。 彼らのシュリヴァンシャ騎兵(騎士の代替)は、遠距離ユニットに対抗し、彼らのラクダは騎兵に対してボーナスダメージを受けます。 彼らのユニークユニットであるチャクラム投擲兵は、用途の広いパワーハウスです。
  • サラセン(市場の達人): 技術的にはラクダ文明ですが、彼らの強みは、強力なユニークユニットであるマムルークと、並外れた市場ボーナスにあります。これにより、特に城主時代には、強力な経済的および軍事的パワーの急上昇が可能になります。

プレイスタイル 7: 経済大国

コア戦略: ユニークなボーナスを通じて早期に経済的優位性を獲得し、より大きな軍隊、より速いアップグレード、より大きな柔軟性を可能にします。 相手の戦略に基づいて、ユニット構成を調整します。

  • 中国: このカテゴリで最も要求の厳しい文明であり、ボーナス村民を最大限に活用するには、ゲーム序盤に正確なマイクロマネジメントが必要です。 いったん優位に立つと、割引価格のテクノロジーと、完全にアップグレードされたアーバレストと騎士へのアクセスにより、彼らは信じられないほど用途が広く

Dota 2 アビリティドラフトガイド: 最強シナジーでメタを制覇 (7.32)

アビリティドラフト攻略ガイド:基礎から応用まで

アビリティドラフトは、Dota 2の伝統的なゲームモードの、混沌として予測不可能な従兄弟のような存在であり、ランダムなアビリティの組み合わせを使ってヒーローを一から作り上げるというユニークな挑戦を提供します。このガイドでは、基本的なドラフトの原則の理解から、強力なコンボやシナジーの認識まで、この予測不可能な世界をナビゲートするための知識を習得することができます。

このガイドは、Dotaパッチ7.32時点の情報です。


ドラフト全般のヒント

  • 自分のヒーローを知る: ヒーローの基本ステータスとタレントは、ビルドの有効性に大きく影響します。タレントはドラフト全体を決定づけるものではありませんが、貴重なシナジーを提供してくれます。ドラフトフェーズでは、ヒーローにカーソルを合わせると、ステータスとタレントを確認することができます。詳細については、Dota 2 Gamepediaのヒーロー属性表タレントをご覧ください。

  • ピック順が重要: 早い段階でピックすると、強力な単体アビリティを手に入れることができます。後からピックすると、強力なアビリティの組み合わせを見つけて確保することができます。強力なコンボを見つけても、ピックが早い場合は、チームとコミュニケーションを取りつつ、強力な単体アビリティを優先しましょう。自分の番が回ってくるまでに、コンボの後半部分が取られてしまう可能性が高いからです。

  • 戦略的な拒否ピック: 時には、自分のビルドを最適化するよりも、敵のビルドを妨害する方が重要になることがあります。例えば、エッセンスフラックスがないのにアークティックオーブをピックするのは、一般的にはお勧めできません。しかし、相手がエッセンスフラックス+アークティックオーブのコンボを狙っている場合は、アークティックオーブを拒否ピックするのが最適なプレイかもしれません。

  • パッチに注意: アビリティドラフトのアップデートは、メインゲームに比べて遅れることが多いです。新しいアビリティの変更がすぐに実装されない場合や、全く新しいアビリティ(アガニムの笏の変更によるものなど)が実装されていない場合があります。特にメジャーパッチ後には、この点に注意してください。


ゲームプレイの違い

  • ゴールドよりもタレントを優先: ヒーローの通常のタレントオプションに関連付けられていないアビリティをドラフトした場合、代わりにゴールドを受け取ることになります。魅力的ではありますが、可能な限りゴールドよりもタレントを優先しましょう。

  • アイテムビルドの柔軟性: アビリティドラフトのゲームは、それぞれが新しいヒーローであると考えてください。たとえ型破りなアイテム選択になったとしても、自分のアビリティを分析して、それに応じてビルドを組み立てましょう。

  • 貪欲なサポート: アビリティドラフトのサポートは、より貪欲なアイテムビルドに傾倒することがよくあります。これは、オクタコアのようなアイテムで強力な効果を得ることができ、永久スタンなどの戦略が可能になるためです。

  • 型破りなレーン戦: アビリティドラフトのミッドレーンは、伝統的なミッドレーナーの特性を備えていなくても、レベルアップで非常に強くなるヒーローが担当することがよくあります。これにより、彼らは雪だるま式に強くなり、ゲームをキャリーすることができます。

  • ターゲットの優先順位の二極化: アビリティドラフトのビルドは、そのユニークなパワー スパイクにより、ターゲットの優先順位が二極化する傾向があります。敵チームの価値の高いターゲットを特定し、たとえ複数のヒーローを犠牲にしてでも、そのターゲットを倒すことに集中しましょう。


一般的なビルドのアーキタイプ

似たようなアビリティをドラフトして特定の強みを最大限に発揮すると、非常に効果的です。ここでは、一般的なアーキタイプをいくつかご紹介します。

常に役立つ:

  • オールスタン: AoEスタンはチームファイトに勝利します。フーフストンプ、スリザリンクラッシュ、エコーストンプ、リバースポラリティなどのアビリティを組み合わせて、最大限のロックダウンを実現しましょう。
  • アガニムの権化: アガニムの笏とアガニムの破片のアップグレードを重ねるのは、まず間違いありません。ゲーム内のショートカット(CTRL+ALT)を使って、ドラフトで利用可能なアップグレードされたアビリティを確認しましょう。例としては、バロウストライク、レーザー、ガッシュ、シェイプシフトなどがあります。

状況次第で役立つ:

  • オールヌーク: ライトニングボルト、ブレインサップ、ソウルアソンプション、ラグーナブルレードなどの呪文を駆使して、キーとなるターゲットを排除しましょう。
  • 右クリックキャリー: 特定のチーム構成が必要とされ、防御オプションが不足していることが多いですが、シアリングアローズ、メタモルフォーシス、ブレードダンス、グロウなどのアビリティを備えた、十分に保護された右クリックビルドは、壊滅的なダメージを与えることができます。
  • 砲台: パワーショット、ヒートシーキングミサイル、セイクリッドアロー、アサシネイトなどの長距離アビリティは、遠くから敵を砲撃することができます。ただし、この戦略は正確なスキルショットにかかっています。

めったに役に立たない:

  • 完全防御: 魅力的ではありますが、完全防御ビルドは、敵が無視してきた場合に罰を与える手段が不足していることがよくあります。防御アビリティにサステインやダメージを補って、存在感を維持しましょう。
  • 完全機動力: 相手を無効化したり、ダメージを与えたりする方法がないまま、機動力だけが高くても、KDAスコアが低迷することがよくあります。
  • オールサモン: サモン重視のビルドは簡単にカウンターされてしまい、効果を発揮するにはチームの連携が必要です。

特殊なケースとヒント

  • バッシュのスタック: メインゲームでは通常スタックしないバッシュの発生源は、アビリティドラフトではスタックします。
  • ジェミネートアタック&エコーセイバー: これらのアイテムはスタックし、近接ヒーローに3回攻撃を同時に与えます。
  • 近接攻撃モディファイア: 近接ヒーローは、フロストアローズのような攻撃モディファイアをフル活用するために、トゥルーストライクの発生源が必要です。遠距離ヒーローには、この制限はありません。
  • クールダウンリフレッシュ効果: リアームやブラーのセプターアップグレードのように、クールダウンをリフレッシュするアビリティは、リフレッシャーオーブとは異なり、チャージベースのアビリティに1チャージしか与えません。
  • プーフの変更点: プーフは、2000レンジ内の味方ユニットをターゲットにできるようになり、少しだけ使いやすくなりました。ただし、味方のプーフでグローバルにターゲットできるのはミーポだけです。
  • ヒーロー固有の相互作用: 特定のアビリティは、アビリティドラフトにおいて、特定のヒーローと独自の相互作用をします。例えば、テラーブレードの攻撃範囲タイプのみが、メタモルフォーシスによって変更されます。

依存関係のあるアビリティ

アビリティドラフトでは、これらの相互作用のほとんどがツールチップで強調表示されるようになりましたが、これらの依存関係を理解しておくことは依然として有益です。

  • 直接参照されるアビリティ: 説明文の中で他のアビリティを直接参照しているアビリティは、機能するために両方が必要です。古典的な例としては、ルセントビームを必要とするエクリプスがあります。
  • ジオマグネティックグリップ: このアビリティは、機能するために完全にストーンレムナント(ひいてはマグネタイズ)に依存しています。
  • アークティックオーブ: エッセンスフラックスがなくても使用できますが、アークティックオーブはエッセンスフラックスと組み合わせることで真価を発揮します。
  • バッシュ依存アビリティ: チャージオブダークネスとネザーストライクは、詠唱者がグレーターバッシュを持っている場合にのみ、グレーターバッシュのコンポーネントを付与します。

このガイドでは、さらに他の依存関係のあるアビリティをリストアップし、対応するアビリティがないと効果が薄いアビリティの例を紹介しています。


注目すべきタレント

このガイドでは、注目すべきタレントについて、以下のように分類して詳しく解説しています。

  • 複数のタレント: ルナ、ダークシーア、ヴェンジェフルスピリット、アンダイングなどのヒーローは、特定のアビリティと相乗効果を発揮する複数のタレントを持っています。
  • 単体タレント: ウォーロック、クリスタルメイデン、アンダイングなどのヒーローは、特定のビルドに大きな影響を与える単体のタレントを持っています。
  • ニッチなタレント: ルビックのテレポートタレントやパンゴリアーのシールドクラッシュインボールタレントなど、特定のアビリティの組み合わせがあってこそ輝くタレント。

アフターショック

アフターショックは、アビリティドラフトにおいて強力なツールです。このガイドでは、アフターショックの可能性について、以下のように探っています。

  • 永久スタンアビリティ: ボールライトニングやアークライトニングなどのアビリティは、クールダウン短縮が十分にあれば、永久スタンを実現することができます。
  • 高頻度スタンアビリティ: カウンタースペルやスタティックレムナントのように、クールダウンが5~6秒程度のアビリティは、高頻度のスタン出力に優れています。
  • セットアップアビリティ: アフターショックは、キネティックフィールドやライトストライクアレイのような遅延アビリティと相性が良く、その効果を保証します。
  • 時間経過ダメージアビリティ: アフターショックとミスティックフレアのようなAoE時間経過ダメージ呪文を組み合わせることで、壊滅的なコンボになります。

攻撃モディファイア

ポイズンアタックやフロストアローズのようなアビリティは、他の特定のアビリティによって増幅することができます。このガイドでは、以下のような例を挙げています。

  • トリックオブザトレード
  • スターブレイカー
  • サルキング

また、複数の攻撃を同時に発動させるアビリティは、エンチャントトーテムやバッシュオブザディープのような1回限りの攻撃モディファイアを1つのターゲットにのみ適用することも強調しています。


ファーストピックアビリティ

これらのアビリティは、コンボが保証されていなくても、ファーストピックする価値があるほど強力です。

必須:

  • アークティックバーン
  • バッシュオブザディープ
  • バロウストライク
  • フューリースワイプ
  • グレイブスオブウィズダム
  • シャドウレルム
  • 縮地
  • ヴェンジェンスオーラ

有力候補:

  • アトロフィーオーラ
  • ブリンク(両方のバリエーション)
  • ボロードタイム
  • クロークアンドダガー
  • ヒアストッパーオーラ
  • リインカーネイト
  • ストームハンマー
  • タイムウォーク

味方依存ビルド

強力なビルドの中には、2人のヒーロー間のシナジーに依存するものがあります。

  • AFKインサイドアライ: インフェストは、テザーやロットなどのアビリティと組み合わせることで、1人のヒーローが耐久力の高い味方の内部に隠れたまま、強力なバフやダメージを与えることができます。アガニムの破片を持つディスメンバーも、同様のプレイスタイルを提供します。
  • その他の味方とのシナジー: 機動力の高いフレイミングラッソのヒーローのようなビルドは、ラプチャーを持つ味方がいると非常に有利になります。

コンボ

このセクションでは、両方のアビリティが同じヒーローに存在する必要がある強力なアビリティの組み合わせを紹介します。

  • ダブルキャストヴェンジェンスオーラ: ヴェンジェンスオーラのセプターアップグレードにより、呪文を2回唱えることができます。1回は生きている間に、もう1回はイリュージョンとしてです。これは、トゥームストーンやカオティックオファリングなどのアビリティと非常に相性が良いです。
  • 超攻撃範囲: エルダードラゴンフォーム、テイクエイム、アークティックバーン、サイブレードなどのアビリティを組み合わせることで、とんでもない攻撃範囲を実現します。
  • イリュージョンシナジー: ミラーイメージのようなイリュージョン生成アビリティと、スプリットショットやマナブレイクのようなイリュージョンに転送されるパッシブを組み合わせます。
  • このリストは、他にも多くの強力なコンボが続き、様々な相互作用やシナジーを探求しています。

シナジー

シナジーは、コンボとは異なり、両方のアビリティが同じヒーローに存在する必要はありませんが、多くの場合、その方が実行しやすいです。このガイドでは、以下のような例を挙げています。

  • 魔法ダメージの増幅: ラグーナブルレードとフィンガーオブデスは、デクリファイ、エンシェントシール、その他の魔法ダメージ増幅と組み合わせることで、さらに強力になります。
  • バキュームロックダウン: バキュームとAoEスタンを組み合わせることで、強力なワンボコンボのセットアップが可能です。
  • フォールスプロミス&シャロウグレイブ: この組み合わせは、ターゲットを倒すことを非常に困難にします。特に、クールダウン短縮により連続して発動できる場合はなおさらです。
  • このガイドでは、他にも様々なシナジーを紹介し、アビリティの相互作用を理解することの重要性を強調しています。

最後に

このガイドは、アビリティドラフトを理解し、上達するための基礎を提供します。しかし、他にも数え切れないほどの強力なビルドや戦略が存在します。実験と革新を繰り返し、アビリティドラフトの無限の可能性を発見してください。幸運を祈ります。そして、楽しんでください!

鉄拳サイドステップ攻略ガイド:初心者から上級者まで (防御と攻撃をレベルアップ)

鉄拳上達ガイド:サイドステップ実践編

サイドステップ(以下、SS)は、対戦相手への深い知識が必要な上級テクニックだと考えるプレイヤーが多くいますが、それは全くの誤解です! 全ての技のモーションを暗記する必要はありません。自分のキャラクターの技とフレームデータについてしっかり理解していれば、十分に使いこなせます。

このガイドでは、SSを分かりやすく解説し、この強力なツールを自分のプレイスタイルに取り入れるための明確な道筋を示します。実践的な活用に焦点を当て、まずは安全かつ効果的に攻撃を強化する方法から始め、徐々に防御やニュートラルでの応用へと進んでいきます。

サイドステップの基本:重要な概念

具体的な方法を学ぶ前に、いくつか基本的な原則を理解しておきましょう。

  • SS移動だけに頼らないでください: SS回避が組み込まれた技は便利ですが、それだけに頼るのは危険です。相手に読まれやすく、大きな隙を突かれる可能性があります。
  • SS対応表を活用しましょう: SS対応表は、様々な技に対して、どちらの方向にSSすれば良いかを視覚的に示したものです。完璧ではありませんが、出発点としては非常に役立ちます。おすすめのSS対応表は以下の2つです。Steamsplay ChartSteam Community Chart
  • 安全性を優先しましょう: リスクを最小限に抑えるために、SSは素早くガードに移行しましょう。慣れてきたら、ガードに移行するタイミングを遅らせて、より広範囲の攻撃をSSできるか試してみましょう。
  • 相手に合わせましょう: 相手があなたのSSに対応してホーミング技を使い始めたら、その技への対策に集中しましょう。
  • フレーム有利とリスクを理解しましょう: -5フレーム以下の状況でSSすると、リスクが大幅に高まります。まずは安全な選択肢から始め、経験を積むにつれて、リスクの高いSSも徐々に取り入れていきましょう。
  • 自分の位置取りを意識しましょう: 壁を背にしてSSすると、五分五分の危険な状況に陥ってしまいます。適切な間合いを保ち、試合の流れをコントロールするために、移動を効果的に活用しましょう。

サイドステップで攻撃を強化する

まずは、SSを攻撃に組み込む方法から見ていきましょう。

  • プッシュバックする技を活用する: プッシュバックする技は、SSする絶好の機会となります。空振りを予測しての反撃を狙うのではなく、プッシュバックを利用してSSし、空振りを確認してから反撃しましょう。このリスクが低くリターンが高いアプローチは、攻撃的な相手に対して非常に効果的です。
  • ガードしても安全な技を活用する: ガードされても安全で、-4フレーム以上の状況を作れる技を見つけましょう。これらの状況は、SSに最適です。一般的な例としては、ガードされたdf1、ジャブ、ローキック、牽制技などが挙げられます。これらの技の後にSSすることで、相手は空振りを誘いやすくなり、簡単に反撃の機会を得ることができます。

これらの2つの基本的な活用法をマスターすることで、空振りを咎める能力が大幅に向上し、攻撃に新たな予測不可能性が加わります。

中級・上級者向けサイドステップ:防御とニュートラル

さらにレベルアップすると、防御やニュートラルでも同じ原則を応用できます。

防御:

  • 相手の技後にSSする: 攻撃的なSSと同様に、相手の技とフレームデータを分析して、安全にSSできるタイミングを見つけましょう。この対応型のSSは、相手が攻め続けるリスクを高めます。
  • フレーム有利を意識する: 自分と相手が同時にSSした場合、フレーム有利なプレイヤーが有利になります。不利フレームでのSSは慎重に行い、相手が無謀にも不利フレームからSSしてきた場合は、反撃の機会を探しましょう。

ニュートラル:

  • 間合いをコントロールする: 近距離では、牽制技や近距離の浮かせ技をSSし、中距離では牽制技を、遠距離では接近してくる技をSSすることに集中しましょう。様々な状況で最適なSS方向を見つけるために、練習を重ねましょう。
  • 無理に狙わない: 連続技や連携技へのSSは難しい場合があります。後続の攻撃に巻き込まれないように、ガードキャンセルでSSを中断し、安全性を優先しましょう。

まとめ

SSは、鉄拳のベテランだけが使える秘伝の技ではありません。基本原則を理解し、自分のプレイスタイルに徐々に取り入れていくことで、格段にレベルアップすることができます。まずは安全な活用法から始め、相手に合わせ、常にリスクとリターンのバランスを分析するようにしましょう。さあ、SSを駆使して勝利を目指しましょう!

強国を手中に収めよ!勝利を掴む国家支配戦略 (ステップ1)

地球防衛軍司令官必携!エイリアン侵略撃退10ヶ条 – その1 強力な国家の掌握

司令官、再びようこそ!前回は、「Terra Invicta」で勝利を掴むための土台として、優秀な評議員チームの結成について解説しました。今回は、世界の舞台で盤石な体制を築くため、エイリアンの脅威と戦うための燃料となる、強力な国家の支配を目標に据えましょう。

国家の潜在能力を見極める

部隊を動かす前に、成長の可能性を秘めた国家を見つける必要があります。地図上の任意の国家をクリックすると、左側のパネルにその重要な統計情報が表示されます。最適な意思決定を行うために、この情報を分析していきましょう。

国家情報パネルの画像

  • 赤い枠: その国家を支配することで得られる毎月の報酬。
  • 緑の枠: 報酬に寄与する要素。
  • 青い枠: より大きな利益を得るために、これらの要素を操作する方法。

一番上の青い枠には、その国家の毎月の投資ポイント(IP)が表示されています。司令官、このポイントはあなたの生命線であり、下の青い枠にリストアップされている分野の成長を促進するために使用されます。投資された各ポイントは、その分野の「ティック」に貢献し、徐々にその価値を高めていきます(緑の枠に反映されます)。IPが高いほど開発が速くなるため、国家の潜在能力を評価する上で重要な要素となります。

中国(25.8)やアメリカ(18.7)のような強国の開始時のIPに注目してください。これらの国は、そのIPを急速な発展に活用することができます。

経済:成長のエンジン

国家のGDPは、そのIPを決定します。経済に投資すると一人当たりのGDPが増加し、それが人口規模に対するGDP全体を押し上げます。中国やインドのような人口大国は、まさにここで真価を発揮します。膨大な人口は、経済に投資された各IPの影響を増幅させ、人口の少ない国に比べてはるかに速い成長につながります。

経済に焦点を当てることは重要ですが、変化は徐々に起こることを忘れないでください。一夜にして奇跡が起こることを期待してはいけません。時間の経過とともに、一貫した投資が最も劇的な結果をもたらします。

2022年と2031年のインドのGDPを比較した画像

この比較は、経済への着実な投資の長期的なメリットを浮き彫りにしています。時間はかかりますが、その見返りは否定できません。

経済を超えて: このガイドでは、経済を主要な推進力としていますが、ゲーム内で他の投資分野の説明にカーソルを合わせて、その影響を探ってみてください。

重要なポイント: 国家を評価する際には、最大の成長の可能性を得るために、IPが高く、人口の多い国を優先しましょう。

4大国家:世界の強豪

あなたの支配を確立するための理想的な候補として、4つの国家が挙げられます。

1. フランス/欧州連合(EU)

欧州連合の画像

メリット:

  • 拡張性: フランスから始め、コントロールポイント(CP)の上限が拡大するにつれて、他のEU諸国を徐々に組み込んでいきましょう。
  • 研究大国: 西欧諸国は、開始時の研究値が高いのが特徴です。EUを支配することで、研究面で大きな優位性を確保できます。
  • 明確な拡張経路: EU全体に支配を拡大し、広報キャンペーンを利用して対象国に影響を与え、最終的には統一します。
  • ミッションコントロールの効率性: EUの広大な領土は、地球ベースのミッションコントロールインフラストラクチャを大規模に展開することを可能にします。

デメリット:

  • 統一のためのクールダウン: 国家の統一には時間がかかり、その間は敵の影響を受けやすくなります。
  • 外交的反発: EU諸国を併合すると、他の勢力と敵対し、標的にされる可能性があります。
  • ミッションコントロールへの高額な投資: 多くの小国を支配し続けるには、評議員の行動に大きな負担がかかります。

2. アメリカ合衆国(USA)

アメリカ合衆国の画像

メリット:

  • 軍事優位: アメリカは、ゲーム開始時から強大な軍事力(軍事技術4.5)を有しており、序盤の紛争では大きな強みとなります。
  • 評議員の行動の削減: 強力な軍事力は直接侵攻を可能にし、貴重な評議員の時間を節約できます。
  • 高い研究成果: 毎月の研究収入が大きいというメリットがあります。

デメリット:

  • CPコストの高さ: アメリカの支配を維持するには、ゲーム序盤のCPリソースが圧迫される可能性があります。
  • 成長の可能性の限界: 他の北米諸国との統一は、コストと時間がかかるプロセスです。

3. インド

インドの画像

メリット:

  • 大きな成長の可能性: 人口が多く、IPも高いため、インドは将来の強豪国となる可能性を秘めています。
  • 高い研究成果: ゲーム開始時から、かなりの毎月の研究収入があります。
  • 核抑止力: 他の主要国からの早期の侵略を阻止するのに十分な核兵器を保有しています。
  • 独自のCPボーナス: インドの3つ目のCPは、世論に大きなボーナスを与えるため、他の勢力が支配を奪うことは非常に困難です。

デメリット:

  • コントロールポイント獲得の難しさ: インド国内のコントロールポイントを確保するには、慎重な行動と投資が必要です。
  • 中国との対立: インドを支配すると、中国への影響力拡大が阻害される可能性があります。
  • 軍事力の弱体化: 軍事力をアメリカやEUと同等にするには、多額の投資が必要です。

4. 中国

中国の画像

メリット:

  • 驚異的な成長: 4大国家の中で最も高いIPを誇り、急速な発展を遂げることができます。
  • 安全な支配: いったん中国を支配してしまえば、他の勢力がそれを奪い返すことは非常に困難です。
  • 高い研究成果: ゲーム開始時から、強力な研究基盤を有しています。

デメリット:

  • 初期支配の極度の困難さ: ゲーム序盤に中国を確保するには、実力と運の両方が必要です。
  • 多くのライバル: 中国の多くのライバルは、将来の拡張の妨げとなる可能性があります。
  • 軍事力の弱体化: インドと同様に、中国も軍事力を強化するために多額の投資が必要です。

小さな国も見逃さない

4大国家は最も可能性を秘めていますが、注目に値する小国もいくつかあります。

  • カザフスタン: カザフスタンの画像 ゲーム序盤の素晴らしい後押しとなり、比較的支配しやすい国です。ブースト、経済、福祉、団結への投資を優先しましょう。

  • シンガポール: シンガポールの画像 一人当たりのGDPが世界で最も高く、戦利品獲得に最適です。しかし、人口が少ないため、長期的な成長は限られています。

  • サウジアラビア: サウジアラビアの画像 戦利品獲得のもう一つの主要なターゲットであるサウジアラビアは、ゲーム中盤にカリフ制国家と統一することで、中東およびアフリカに広範な領有権を得る可能性も秘めています。

  • アルゼンチンとチリ: アルゼンチンとチリの画像 戦利品獲得のための確実な選択肢ですが、ゲーム後半までは統一の見込みはあまりありません。

注意して接近すべき国家:

  • ロシア: ロシアの画像 核兵器を保有しているため魅力的ですが、経済が弱体で、望ましくない注目を集める可能性があるため、リスキーな投資となります。

戦利品の力

「戦利品」は倫理的に問題があるように聞こえるかもしれませんが、進捗を加速させるための貴重なツールです。シンガポールのような国に戦利品を投資することで、他のプロジェクトの資金となる多額の収入を得ることができます。すべての勢力がこの戦術を利用していることを忘れないでください。汚い手を使うことを恐れてはいけません!

支配の極意:要因と戦略

ゲーム内のコーデックスは、司令官の親友です!国家支配を含む、すべてのミッションに関する詳細な情報が記載されています。

国家支配コーデックスエントリの画像

コーデックスでは、ミッションの成功に影響を与える要因が強調されています。例えば、経済規模が大きいほど支配が難しくなり、近隣諸国にCPを持っていると成功率が上がります。

例:インド征服

インドにおけるジーヴァニの国家支配確率の画像

前回のガイドで登場した、我らが頼れる評議員ジーヴァニは、インドを直接支配する確率が5%と、非常に厳しい状況に直面しています。しかし、戦略的に近隣諸国を確保することで…

ジーヴァニの国家支配確率が向上した画像

…そして、影響力ポイント(INF)を投資することで…

ジーヴァニの最終的な国家支配確率の画像

…成功率を劇的に向上させることができます。

国家の優先順位を調整する

国家運営に万能なアプローチはありません。経済と知識は、一般的に長期的な投資として有効ですが、選択した国家と全体的な戦略に基づいて、優先順位を調整しましょう。

EUの投資優先順位の画像

ハンガリーの投資優先順位の画像

南バルカン諸国の投資優先順位の画像

これらの例は、あなたのグローバル戦略における国家の役割に基づいて、優先順位がどのように変化するかを示しています。

最後に

司令官、「Terra Invicta」のプレイ方法に「正しい」方法は一つではありません。実験し、適応し、そして最も重要なことは、経験から学ぶことです。人類の運命は、あなたの双肩にかかっています!

地球防衛軍司令官必携!エイリアン侵略撃退10ヶ条

原神3.0ガチャ攻略:甘雨と[もう一人の星5キャラ]、どっちを引くべき?

原神キャラ獲得難問攻略:バージョン 3.0 祈願ガイド

原神インパクトの新バージョンリリースは、新キャラクターの興奮と同時に、貴重な原石を誰に使うべきかという、おなじみのジレンマをもたらします。 限定祈願のサイクルごとに星5キャラクターが1人確定で入手できるため、自分のチームにとって正しい選択をすることが重要です。

このガイドでは、主観的な好みを超えて、3.0アップデートで featured されたキャラクターの長所と短所を客観的に掘り下げていきます。 純粋なダメージ、チームシナジー、使いやすさなど、何を優先するにしても、この分析は、情報に基づいた祈願の意思決定をするために役立ちます。

免責事項: このガイドでは客観的な要素に焦点を当てていますが、個人的な好みは最も重要です。 キャラクターのデザイン、性格、伝承に共感する場合は、遠慮なく優先してください。 結局のところ、どんなゲームにおいても最も重要な側面は、あなたが楽しむことです。

甘雨 – 氷の射手

公式イラスト

甘雨の画像

長所

  • 比類なき単体火力: 甘雨は、溶解と凍結の両方の編成において、最高のDPSキャラクターの一人として君臨しています。
  • 単体相手への圧倒的な強さ: 単体相手への強さは、挑戦的なボス戦で彼女を最高の選択肢にします。
  • 簡単な操作性: 甘雨は、元素爆発と狙い撃ちを中心とした、わかりやすいプレイスタイルを誇っています。
  • 遠距離攻撃の利点: 彼女の狙い撃ちは広範囲に効果があるため、正確な照準を合わせる必要性を最小限に抑えます。
  • 敵の数に応じたダメージ増加: 甘雨の元素爆発ダメージは、敵が集まっているほど指数関数的に増加します。
  • 柔軟なチーム編成: 彼女の元素エネルギー必要量は控えめなので、さまざまなチーム構成に組み込むことができます。

短所

  • 溶解チームへの投資: 甘雨の溶解チームを最適化するには、ベネット、香菱、場合によっては楓原万葉やジンなどの特定の星4キャラクターが必要になることが多く、新規プレイヤーにとっては大きな投資となる可能性があります。
  • 狙い撃ち中の隙: 彼女の狙い撃ちは強力ですが、2秒間のチャージ時間の間は、シールド持ちや敵を凍結させて動きを封じる凍結チームがいなければ、無防備な状態になります。
  • 凍結チームでの競合: 甘雨は凍結チームでは綾華と競合します。2人を一緒に使うこともできますが、この構成では申鶴の方が単体へのダメージが優れています。

評価 (評価システムの説明)

  • メインDPS: 5/5
    • 広範囲攻撃: 5/5
    • 狭範囲攻撃: 5/5
    • 単体攻撃: 4/5
  • サブDPS: 4/5
    • 広範囲攻撃: 5/5
    • 狭範囲攻撃: 4/5
    • 単体攻撃: 3/5
  • 使いやすさ: 4/5
  • 将来性: 4/5
  • 柔軟性: 4/5
  • 防御サポート: 該当なし
  • 攻撃サポート: 2/5

いつ引くべきか?

  • チームを牽引できる、強力で使いやすいDPSキャラクターが必要な場合。
  • 彼女を中心に溶解または凍結チームを編成するリソースがある場合。
  • 状況に応じてメインDPSとサブDPSの両方として機能できる、柔軟なキャラクターを求めている場合。

鍾離 – 岩の Archon

公式イラスト

鍾離の画像

長所

  • 鉄壁のシールド: 鍾離はゲーム内で最も強力なシールドを提供し、チームをほぼ無敵にします。
  • 快適なプレイ: 彼のシールドはほとんどの戦闘を容易にするため、よりリラックスしてプレイできます。
  • あらゆるチームに適合: 元素爆発で20%の耐性ダウン効果を持つ鍾離は、ほぼすべてのチーム構成にシームレスに組み込むことができます。

短所

  • 攻撃面での貢献は限定的: 彼のシールドは非常に貴重ですが、攻撃面での貢献は比較的小さいです。
  • 元素爆発のモーションが長い: 彼の元素爆発のアニメーションは、テンポの速い戦闘ではDPSの損失になる可能性があります。
  • 凍結反応の妨害: 彼の岩柱は凍結した敵を破壊してしまう可能性があり、凍結反応に依存するチームでは邪魔になる可能性があります。

評価 (評価システムの説明)

  • メインDPS: 2/5
    • 広範囲攻撃: 1/5
    • 狭範囲攻撃: 2/5
    • 単体攻撃: 3/5
  • サブDPS: 3/5
    • 広範囲攻撃: 4/5
    • 狭範囲攻撃: 3/5
    • 単体攻撃: 3/5
  • 使いやすさ: 5/5
  • 将来性: 4/5
  • 柔軟性: 5/5
  • 防御サポート: 5/5
  • 攻撃サポート: 3/5

いつ引くべきか?

  • 快適でストレスの少ないゲームプレイを優先する場合。
  • あらゆるチーム構成に組み込むことができる、万能なバッファーが必要な場合。
  • 彼のシールドの恩恵を大きく受ける、脆いDPSキャラクターがいる場合。

サンゴノミヤ・ココミ – 海祇島の「現人神の巫女」

公式イラスト

ココミの画像

長所

  • 優れたオフフィールド水元素付与: ココミは、安定したオフフィールド水元素付与を提供するため、凍結および開花チームに最適です。
  • 信頼性の高い回復: 彼女の元素スキルと元素爆発は、チームの生存を確実にする、かなりの量の回復を提供します。
  • 魔道物語との相乗効果: 彼女は「魔道物語」の使い手として優れており、メインDPSに大幅な攻撃力バフを提供します。

短所

  • ニッチな役割: モナのような強力な水元素付与役がすでにいる場合や、彼女の回復を必要としないチームで運用する場合、ココミの価値は低下します。
  • 攻撃バフの少なさ: 彼女は回復と水元素付与を提供しますが、他のサポートと比較して、大幅な攻撃バフがありません。

評価 (評価システムの説明)

  • メインDPS: 3/5
    • 広範囲攻撃: 2/5
    • 狭範囲攻撃: 3/5
    • 単体攻撃: 4/5
  • サブDPS: 2/5
    • 広範囲攻撃: 2/5
    • 狭範囲攻撃: 3/5
    • 単体攻撃: 2/5
  • 使いやすさ: 5/5
  • 将来性: 4/5
  • 柔軟性: 4/5
  • 防御サポート: 5/5
  • 攻撃サポート: 2/5

いつ引くべきか?

  • 凍結または開花チームに、安定したオフフィールド水元素付与役が必要な場合。
  • モナを所持しておらず、これらのチーム構成に特化した水元素キャラクターが必要な場合。

ティナリ – 緑色の放浪者

公式イラスト

ティナリの画像

長所

  • 早期に草元素を使える: 最初の草元素キャラクターの一人として、ティナリは新しい元素の可能性を垣間見せてくれます。
  • オフフィールド雷元素アタッカーとの相性が良い: 彼の草元素付与は、フィッシュルや八重神子のようなオフフィールド雷元素キャラクターとの強力な元素反応を可能にします。
  • シンプルなプレイスタイル: ティナリのゲームプレイのループは、彼の元素爆発と狙い撃ちを中心に展開され、わかりやすいです。

短所

  • 単体攻撃に特化: 彼のダメージは主に単体の敵を対象としているため、範囲攻撃が必要な状況では効果が限定されます。
  • 恒常祈願への追加: ティナリは、将来のアップデートで恒常祈願に追加され、通常の祈願で入手できるようになります。
  • チームシナジーの制限: 彼の最高のチームは、特定の星5キャラクターを必要とすることが多く、オフフィールド草元素付与がないため、チーム構成が制限されます。

評価 (評価システムの説明)

  • メインDPS: 4/5
    • 広範囲攻撃: 2/5
    • 狭範囲攻撃: 4/5
    • 単体攻撃: 5/5
  • サブDPS: 3/5
    • 広範囲攻撃: 2/5
    • 狭範囲攻撃: 3/5
    • 単体攻撃: 4/5
  • 使いやすさ: 3/5
  • 将来性: 3/5
  • 柔軟性: 3/5
  • 防御サポート: 1/5
  • 攻撃サポート: 1/5

いつ引くべきか?

  • 草元素とその潜在的なチーム構成をいち早く試してみたい場合。
  • 強力な単体DPSキャラクターが必要で、彼の特定のチーム要件に投資する意思がある場合。

最終決断

最終的にどのキャラクターを引くのが良いかは、個々のアカウント、プレイスタイル、好みによります。 既存のチームメンバー、希望するチーム構成、優先するコンテンツを考慮しましょう。

それでも迷う場合は、今後のキャラクターリリースを待って、草元素反応がさらに発展するのを待つのが賢明かもしれません。

原神インパクトの旅を、最も共感できるキャラクターを選んで、楽しみましょう!

クレジット

このガイドは、以下の方々のご協力により実現しました。

໓น໓¢໐๓#7817, rayn#8252, Chia#3668, Asterix#6894, rekoshayninja#5982, Xertimos#5054, Poxeli#1038, sun#4297, KangYouwei#6774, TitanPotato#6038

イラスト: すべてのイラストは、Hoyoverseが制作した公式イラストです。

評価: キャラクターの評価は、無凸時の価値に基づいています。

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