モダンMTGを支配せよ:80%勝率デッキリスト搭載!「ドメイン動物園」入門ガイド

ドメインZooデッキガイド

ドメインZooの紹介

『ドミナリア連合』は、レイヤライン結束やニショーバの喧嘩屋といった強力なカードを導入し、モダン環境に激震をもたらしました。これらのカードはドメインZooを大幅に強化し、脇役戦略から競技レベルのデッキへと押し上げました。このガイドでは、目覚ましい結果を残している、強力で新進気鋭のドメインZooのバリアントに焦点を当てます。

この構築は、アグレッシブなクリーチャー群、効率的な除去、そして堅牢なマナベースを活用し、序盤から対戦相手にプレッシャーをかけます。執筆時点では、このデッキはMTGOで80%という驚異的な勝率を誇っており、現在のメタゲームにおけるその力を証明しています。

サンプルデッキリストはこちらです。

ドメインZooデッキリスト

土地戦略

ドメインZooは、素早くドメインを達成する能力に長けています。理想的な初手には、以下のようなものがあります。

  • ザンダーの居室から寺院の庭と蒸気孔
  • 1マナ域をプレイする場合、蒸気孔/寺院の庭から overgrown tomb

マリガン戦略と序盤のゲームプラン

ドメインZooでは、マリガン判断が極めて重要です。考慮すべき重要なポイントを以下に示します。

  • ドメインを優先する: このデッキはドメインに依存しているため、2ターン目までに少なくとも4種類の土地タイプを確保できない1~2枚の土地の手札はキープを避けましょう。
  • 除去重視の手札: 5枚以上の土地と除去を含む手札は、特に後手の場合はキープする価値があります。対戦相手の序盤の動きを妨害することで、脅威を展開する時間を稼ぐことができます。
  • アグレッシブな手札: 先手の場合は、2~3体の脅威と除去をいくつか含むアグレッシブな手札を優先します。
  • 1ターン目のプレイ: 1マナ域とドメイン依存の2マナ域がある場合、以下を考慮します。
    • 複数の1マナ域と軽い除去がある場合は、1ターン目に1マナ域をプレイすることを優先します。
    • 複数の2マナ域がある場合は、ドメインを確保するために1ターン目にトライオームをフェッチする必要があります。

重要なゲームプレイのヒント

  • ラガバン対《レンと六番》: 後手の《レンと六番》に対しては、1ターン目にラガバンをプレイするのは避けましょう。《頑固な拒否》で《レンと六番》に対処することを優先します。
  • 適切な2マナ域の選択: プレイする2マナ域は、対戦相手のデッキを考慮して選びましょう。例えば、《虹色の終焉》や《プッシュ》に対しては、《ドラコの末裔》を優先します。
  • 《着飾る》: 《着飾る》を採用しているデッキに対しては、複数の《領土の猪》をプレイするのは避けましょう。
  • 《部族の炎》の活用: 特にプロテクション呪文が手にある場合は、《部族の炎》を積極的に使うことを恐れないでください。

自由枠と《ドロモカの命令》

この構築の自由枠には、以下が含まれます。

  • 2x 《差し戻し》
  • 1x 《ドロモカの命令》
  • 2x 《ニショーバの喧嘩屋》
  • 1x 《吹きさらしの荒野》

《ドロモカの命令》 は特筆に値します。型破りではありますが、重要な解答となります。

  • クリーチャーを破壊しながら《不聖な熱》や《稲妻》を打ち消すことができます。
  • 《血染めの月》を破壊することができます。
  • 《着飾る》のパリティを崩すことができます。
  • 《レイヤライン結束》への解答となります。
  • バーンに対してリーチを提供します。

《ニショーバの喧嘩屋》 は強力な追加カードですが、《稲妻》が多いメタゲームでは、《タルモゴイフ》と入れ替えることを検討してください。

マッチアップとサイドボードガイド

ドメインZooは、遅いコンボ、コントロール、そしてほとんどのアグロデッキに対して有利です。一般的なマッチアップに対する簡潔なサイドボードガイドを以下に示します。

有利なマッチアップ:

  • スケープシフト
  • 創造力
  • UWxコントロール
  • ヤグモス
  • バーン(わずかに有利、引き次第)

五分五分のマッチアップ:

  • URマーフォーク
  • RBスカム
  • リビングエンド(ほぼ五分五分)
  • 4cオムナスミッドレンジ

不利なマッチアップ:

  • マーフォーク(わずかに不利)
  • グリクシスの死影(場合によっては)
  • グラインディングステーション(場合によっては)

サイドボードガイド:

各マッチアップに対する具体的なサイドボードプランについては、元の資料を参照してください。サイドボーディングは、先後や対戦相手の具体的な構築によって調整することを忘れないでください。

結論

ドメインZooは、モダンにおいて強力で多用途なデッキです。その複雑さをマスターすることで、その真価を発揮することができます。さらなる洞察や議論については、Zoo Discordサーバーへの参加を検討してください。https://discord.gg/SNB2tnvG

このデッキの実際のゲームプレイビデオをご覧ください。

より多くのモダンコンテンツについては、著者のYouTubeチャンネルに登録してください。https://youtube.com/channel/UCc8EaSDN0fYrF3rJs1MT9Qg

FF14 マンドヴィル・ゴールドソーサー ガイド: MGP稼ぎと報酬を徹底解説!

FFXIVマンダヴィル・ゴールドソーサー究極ガイド

マンダヴィル・ゴールドソーサー:チョコボレース、カードゲーム、冒険の疲れを癒すための楽園。この総合ガイドでは、ゲームの基本からMGP獲得戦略、誰もが欲しがる報酬まで、ゴールドソーサーが提供するすべてを掘り下げていきます。

ガイドの最新版はr/FFXIVGoldSaucerをご覧ください!

ゴールドソーサーアトラクション:勝利を掴むためのガイド

ゲート

タイミングと反射神経が試されるタイムイベント。現在のスケジュールはこちらです(地球時間):

時間 ゲート
xx:00 断崖絶壁、信仰の跳躍、エアフォースワン
xx:20 風まかせ一枚勝負、スライス・イズ・ライト、断崖絶壁
xx:40 エアフォースワン、風まかせ一枚勝負、信仰の跳躍

ガイドとヒント:

上級者向けヒント:

  • 信仰の跳躍/断崖絶壁: 2種類のジャンプ距離をマスターして安定して成功させましょう。
  • 風まかせ一枚勝負: 完璧な場所はありませんが、北端にいるサボテンダーの「口」付近に立ってみましょう。生存率が高いです。

ドマ式麻雀

戦略的なタイルゲームで腕を磨き、他のプレイヤーと対戦しましょう。

ガイドとリソース:

トリプルトライアド

カードを集め、強力なデッキを構築し、この定番カードゲームでNPCや他のプレイヤーに挑戦しましょう。

ガイドとリソース:

強力なスターターデッキの構築:

カードスクエアとバトルホールでNPCを倒して、ギルやMGPを消費せずに強力なカードを手に入れましょう。トリプルトライアド商人の向かい側にいる少女に挑戦すると、誰もが欲しがる5つ星のオニオンナイトカードを獲得できるチャンスがあります。

ロード・オブ・ヴァーミニオン

個性的なリアルタイムストラテジーゲームでミニオンのチームを指揮し、勝利を目指しましょう。

ガイドとリソース:

序盤のミッションを制覇する:

ゼンマイ仕掛けのオーディン(グリダニア:新市街のヨナサスから入手)、マメット#003、ボムのミニオンを組み合わせることで、序盤から強力な戦略を取ることができます。(この戦略の詳細については、原文の記事をご覧ください)。

チョコボレース

自分だけのチョコボを育成、訓練し、白熱のレースに参加させましょう。

ガイドとリソース:

ファッションチェック

最高の衣装を披露し、ファッションセンスに基づいて報酬を獲得しましょう。

ガイドとリソース:

  • ファッションチェックガイド
  • 週間ファッションチェックスレ: FFXIVサブredditで、ファッションチェックのスコアを最大化する毎週のスレッドをチェックしましょう。

忘れずに: ファッションチェックは、基本的なものでも挑戦するだけで10,000MGPが保証されます!

ミニ・くじテンダー

毎日開催されるスクラッチゲームで運試しをして、MGPを獲得するチャンスです。

ガイドとリソース:

ジャンボ・くじテンダー

賭けをして、毎週の抽選で高額当選を狙いましょう。

ガイドとリソース:

奇跡の探検手帳

毎週のチャレンジに挑戦し、奇跡の探検手帳を埋めて、ギルなどの貴重な報酬を獲得するチャンスです。

ガイドとリソース:

注意: 奇跡の探検手帳は、レベル60に到達し、蒼天のイシュガルドの最終エリアに到達したプレイヤーが利用できます。

ミニゲーム

メインアトラクションで一休みして、様々なミニゲームでMGPやエンターテイメントを楽しみましょう。

  • クリスタルタワーストライカー: タイミングを競って、少額のギル報酬を獲得しましょう。
  • カフ・ア・カー: 正確にボタンを押して、MGP獲得のチャンスです。
  • モンスタードッジボール: タイミングが重要なこの難しいゲームで、バスケットボールの腕前を披露しましょう。
  • モーグリキャッチャー: クレーンを操作して、赤いボールを掴みましょう。
  • アウト・オン・ア・リム: 直感を頼りにスイートスポットを見つけ、報酬を増やしましょう。
  • ファイナー・マイナー: アウト・オン・ア・リムに似ていますが、リングが縮小と拡大を繰り返します。

効率的なMGP稼ぎ:獲得量を最大化しよう

毎週のチャレンジログは、安定したMGP獲得の鍵となります。実績のある戦略をご紹介します。

  1. ゲート: 20分ごとに5つのゲートのうち3つをクリアして、簡単に報酬を獲得しましょう。
  2. トリプルトライアド: オープン・トーナメントに参加し、バトルホールで5試合行いましょう(少なくとも3勝)。カードスクエアとバトルホールを合わせて10勝を目指しましょう。
  3. チョコボレース: 20レースを完走し、待ち時間はカフ・ア・カーを利用しましょう。
  4. ロード・オブ・ヴァーミニオン: 5つのミッションをクリアしましょう。ゼンマイ仕掛けのファフニールのみを使用するミッション4は、その速さから人気があります(Credit: u/Bikinito)。

追加ヒント:

  • ドマ式麻雀: 必須ではありませんが、ゲームを楽しんでいるなら、2試合プレイすればチャレンジログのエントリーを達成できます。
  • 奇跡の探検手帳: 毎週のチャレンジをクリアして、MGPを獲得するチャンスです。
  • MGPボーナスカード: スコードロンを任務に送り出して、MGP獲得量を15%増加させるカードを入手しましょう(Credit: u/hamo2k1)。
  • MGP稼ぎガイド
  • MGP VIPカード報酬ブースターガイド

ゴールドソーサー報酬:努力の成果を手に入れよう

苦労して稼いだMGPを、様々な魅力的な報酬と交換しましょう。

まとめ

マンダヴィル・ゴールドソーサーは、すべての冒険者にとって何かを提供してくれる場所です。スリリングな競争、戦略的な挑戦、あるいは単に気分転換を求めているだけでも、ゴールドソーサーにはすべてが揃っています。さあ、MGPを集めて、運試しをし、この華麗なる目的地が提供する多くの驚異を楽しみましょう!

Steam Deck デスクトップモードを使いこなす:快適な操作を実現するためのヒントとコツ

Steam Deckを1ヶ月間使用してわかった究極ガイド

Steam Deckを1ヶ月間使用した後、使い始める前に知っておきたかったことをすべて網羅したガイドを作成しました。内容は多岐にわたりますが、わかりやすくするためにカテゴリ別に分類しました。

デスクトップモード

インストーラーの実行

Linux初心者の方は、デスクトップモードでインストーラーを実行する際に問題が発生することがあります。インストーラーを実行するためのソフトウェアがないというメッセージが表示された場合でも、心配しないでください! インストーラーは通常、特別なソフトウェアを必要としません。このような場合は、ファイルのプロパティに移動し、「パーミッション」タブに移動して、「実行可能」にチェックを入れてください。

オンスクリーンキーボード

オンスクリーンキーボードはSteamOSでは問題なく動作しますが、デスクトップモードではタッチへの反応があまり良くありません。この場合は、タッチパッドを使用して入力することをお勧めします。慣れるまでには少し時間がかかりますが、慣れてしまえば効率的です。

更新: Valveは最新のベータアップデートでこの問題を修正しました。そのため、次の安定版リリースには含まれる可能性があります。

Steamクライアントの終了

デスクトップモードではSteamを終了する必要がある場合がありますが、終了するとハンドヘルドモードのコントロールスキームに影響します。Steamを終了した後、内蔵のコントロールが数秒間反応しなくなります。トラックパッドはマウスを動かすことができますが、クリックするにはSteamクライアントを再起動するまでトリガーを使用する必要があります。

重要なのは、クライアントが閉じているとSteamボタンが無効になり、オンスクリーンキーボードのショートカットが無効になることです。Steam Rom Managerの実行(エミュレーションのセクションで説明します)など、Steamを閉じる必要があるタスクを実行する際には、この点に注意してください。

SteamOS(ゲームモード)

ストレージの管理

Steam DeckでSDカードを使用している、または使用する予定の方は多いでしょう。私のように、さまざまな理由で特定のゲームを内蔵ストレージまたはSDカードに保存したい場合もあるでしょう。

デフォルトでは、SteamOSはインストール中にストレージの場所を選択するように促さず、設定で設定されたデフォルトの場所を自動的に使用します。ゲームの特定の場所を選択するには、そのストアページにアクセスして、そこからインストールします。これは、ゲームごとにストレージを選択する唯一の方法です。

Deckyプラグインローダー

Deckyは、オペレーティングシステム内で直接プラグインをインストールおよび管理するためのSteamOSアドオンです。

組み込みストアでは多くの便利なプラグインが利用できますが、広く人気があるものの1つはProtonDBバッジです。このプラグインはProtonDBウェブサイトに接続し、ライブラリ内のゲームの互換性評価を表示します。バッジをクリックすると、ゲームのProtonDBページに直接移動して、ユーザーエクスペリエンス(Steam Deckのロゴで明確に示されています)やパフォーマンスを向上させるための潜在的な調整手順など、詳細情報を確認できます。これは、未検証のゲームの互換性を判断するのに非常に役立ちます。

他のストアのゲームをプレイする

Steam Deckで他のプラットフォームのゲームをプレイするのは比較的簡単です。デスクトップモードでサードパーティのランチャーやゲームをインストールし、SteamOS(ゲームモード)内でアクセスできるようにSteamライブラリに追加する必要があります。

BoilR

BoilRは、Steam以外のゲームをライブラリに自動的に追加するツールです。また、SteamGridDBからアートワークを自動的にダウンロードして適用し、必要に応じてサードパーティのランチャーから起動するようにゲームを構成することもできます。以下のセクションでは、さまざまなソースからSteam以外のゲームをインストールする方法について説明します。BoilRは、それらをSteamライブラリに追加する便利な方法を提供します。

Lutris

用途: GOG、Epic Games Store、Origin、Ubisoft Connect

デスクトップモードのDiscoverアプリから入手できるLutrisは、さまざまなプラットフォームからのゲームのインストールとプレイを簡素化します。既存のエミュレーター、エンジン再実装、互換性レイヤーを利用して、シームレスなエクスペリエンスを実現します。

Lutrisは、インストールされたゲームの中央ランチャーとしても機能し、SteamOS内からアクセスできるようにSteamライブラリに追加できます。または、BoilRを使用して個々のゲームをライブラリに追加することもできます。

Heroic Games Launcher

これを思い出させてくれたu/Javasteamに感謝します!

Heroic Games Launcherは、GOGやEpic Games Storeのゲームをプレイするためのもう1つの人気のあるオプションです。個別のランチャーを提供しながら、EpicやGOGストアにアクセスして購入することもできます。

itch.io

itch.ioはLinux用のデスクトップアプリを提供していますが、現在、SteamOS内で起動するとエラーメッセージなしで終了してしまいます。

ただし、デスクトップモード内でTurnip Boy Commits Tax EvasionやUncivなどのゲームを正常にプレイできました。どちらも問題なくプレイでき、Turnip Boyはコントロールの構成を必要とせず、Uncivはタッチパッドで完全に動作しました。

Steamクライアントからこれらのゲームをライブラリに追加しようとしましたが、うまくいきませんでした。しかし、BoilRは問題なく機能しました。ただし、SteamOS内でTurnip Boyを起動すると、itch.ioランチャーを起動した場合と同じ結果になりました。一方、Uncivは問題なく起動しました。

Turnip Boyはデスクトップモードではスムーズに動作しますが、SteamOSとの非互換性の理由は謎のままです。

更新: u/Cool-Arrival-2617は、Turnip Boyの問題を解決する可能性のあるitch.io flatpakを提案してくれましたが、まだテストしていません。

さらに更新: このコメントでは、Windowsバージョンのitch.ioアプリをインストールし、Bottlesを介してライブラリに追加することで、互換性を向上させることができると提案しています。

Xbox Cloud Gaming

私はXboxプレーヤーではないため、個人的にテストしたわけではありませんが、Microsoft EdgeでSteam Deckを使用する場合のXbox Cloud Gamingに関するMicrosoftの公式ドキュメントをご覧ください。

エミュレーション

ほとんどのエミュレーターには、個別にインストールおよび構成できるネイティブLinuxバージョンがありますが、Steam Deckでのエミュレーションエクスペリエンスを合理化する2つの人気のあるオプションは、EmuDeckRetroDECKです。

EmuDeckは登場してから時間が経っているため、(少なくともSteam Deckのsubreddit内では)より広く使用されています。ここでは両方のオプションについて説明しますが、私の経験は主にEmuDeckに関するものです。

EmuDeck

ウェブサイトからダウンロードしたEmuDeckには、Steam Deckにさまざまなエミュレーターを自動的にインストールおよび構成するスクリプトを実行するインストーラーが付属しています。インストール中に、ROMとBIOSファイルを保存する場所を選択するように求められ、必要なフォルダー構造が作成されます。その後、ROMとBIOSファイルを適切なフォルダーに手動で配置する必要があります。

ROMをインストールしたら、Steamクライアントを閉じてSteamRomManager.desktopスクリプトを実行し、ゲームをSteamライブラリに追加します。BoilRと同様に、このプログラムはSteamGridDBを利用して、アートワークを自動的にダウンロードして適用します。

ただし、EmuDeckを使用する場合、ROMをSteamライブラリに追加することは必須ではありません。EmulationStationとシームレスに統合されており、ゲームにアクセスするための代替手段を提供します。

EmuDeckは、Flatpakとして利用できないこと、ファイルやフォルダーを散らかしてしまう「面倒な」インストールプロセス、完全なアンインストールスクリプトがないことなどが批判されています。

さらに、この投稿では、特定のエミュレーターで最適なパフォーマンスを得るためにEmuDeckを再構成する必要がある場合があることを強調しています。これは将来のアップデートで対処される可能性がありますが、今のところ、N64、PS2、Gamecube、WiiのRetroArchコアからスタンドアロンエミュレーターに切り替えることをお勧めします。

RetroDECK

DiscoverアプリからFlatpakとして入手できるRetroDECKは、EmuDeckと比較して、よりシンプルなインストールとアップデートプロセスを誇っています。EmuDeckと同様に、Steam Deck用のさまざまなエミュレーターをインストールして構成します。

EmuDeckとは異なり、RetroDECKはゲームをSteamライブラリに追加せず、ROM用のスタンドアロンランチャーとして機能します。SteamOS内からアクセスできるようにSteam以外のアプリとしてライブラリに追加することはできますが、個々のゲームを追加するオプションはなく、BoilRはROMでは機能しないようです。これは必ずしも欠点ではありません。一部のユーザー、特にROMコレクションが膨大な場合は、ROMコレクション専用のランチャーを好む場合があります。RetroDECKはSteam Gridも利用して、ROMにアートワークを追加します。

エミュレーションに関する一般的なアドバイス

FPS制限:

リフレッシュレートとFPSを40に制限することは、バッテリー寿命を延ばすための一般的な調整ですが、このコメントでは、多くのエミュレーターにとって理想的ではない理由を説明しています。グローバルに40 FPSの制限を設定している場合は、ゲームごとの設定に切り替えて、エミュレートされたゲームでは30または60 FPSを選択することを検討してください。

同時マルチスレッディング(SMT)の無効化:

[このコメントチェーン](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/xitb9p/my_ultimate_steam_deck_guide_after_being_able to/ip7qzcc/?context=3)からのこの貴重な洞察について、u/Intoxicus5に感謝します。最新のマルチコアCPU向けに設計されていないデバイス(一般的にWiiより古いもの)をエミュレートする場合は、SMTを無効にすることをお勧めします。これは、Deckyプラグインローダー(SteamOSセクションで説明)のPowerTools拡張機能をインストールすることで実現できます。

OpenGL APIへの切り替え:

Vulkanは一般的に優れたグラフィックスAPIですが、エミュレーターの設定でOpenGLに切り替えると、特にSMTを無効にした後、古いハードウェアのパフォーマンスが向上する可能性があります。u/Intoxicus5は、この切り替えを行った後、Dolphinエミュレーターのパフォーマンスが向上したと報告しています。

互換性ツール

ProtonUp-Qt

Discoverアプリから入手できるProtonUp-Qtは、Steamゲームのサードパーティの互換性ツールを管理するための素晴らしいツールです。ここでは詳細を掘り下げるのではなく、その機能を説明する有益なYouTubeビデオをお勧めします。

簡単に言うと、さまざまな互換性ツールをダウンロードして管理するための単一のインターフェースを提供し、GUI内で特定のゲームに割り当てることができます。

ProtonUp-Qtを使用して、次のツールを管理できます。

Bottles

Discoverアプリから入手できるもう1つの互換性ツールであるBottlesを使用すると、LinuxでWindowsソフトウェアを実行できます。デスクトップアプリケーション用のProtonと考えてください。ゲームと一般的なソフトウェアの両方の環境を提供します。

ゲーム環境では、Windowsバージョンのitch.ioアプリやその他のゲームストアを実行できます。以前はLutrisを使用することを提案していました。なぜでしょうか? Bottlesを介してWindowsバージョンを実行すると、多くの場合、互換性が向上し、プレイ可能なゲームの選択肢が広がります。

ただし、Bottlesはゲームだけに限定されません。一般的なソフトウェア環境は、他のユースケースに対応しており、パワーユーザーは高度な構成オプションを利用できます。

ファイル転送

SSHは人気のある選択肢ですが、他にも多くのファイル転送オプションが存在します。私のお気に入りのソリューションはWarpinatorです。Discoverアプリから入手でき、非常にユーザーフレンドリーで、設定で保存場所を選択するだけです。

WarpinatorはLinux向けに開発されましたが、オープンソースであり、GitHubページには、Windows、Android、iOSに機能を拡張するプロジェクトへのリンクがあります。

このビデオでは、サードパーティのソフトウェアを使用せずにローカルネットワーク上の他のデバイスとフォルダーを共有する方法と、興味のある方のためにネットワークアタッチトストレージ(NAS)システムのセットアップ方法について説明しています。

ゲームストリーミング(ローカルネットワーク)

一部のユーザーは、ファイル転送の代替手段としてゲームストリーミングサービスを提案していますが、私は、デスクトップコンピューターなどのデバイスから自宅の他のデバイスにゲームライブラリを拡張する方法と見なしています。便利ではありますが、Steam Deckと一緒に旅行する場合や、(ROMコレクションなどの)大量のデータを転送する場合など、ファイル転送に取って代わるものではありません。

Steam Link

Steam LinkはSteamクライアントに組み込まれているため、Steam Deckに追加のダウンロードやセットアップは必要ありません。

MoonlightとSunshine

Moonlightは、オープンソースのNVIDIAゲームストリーミングクライアントであり、Sunshineは、AMDおよびIntel GPUの互換性を追加します。多くのユーザーがSteam Linkよりも優れたパフォーマンスを報告しているため、画質、FPS、入力ラグに問題が発生した場合は、Moonlight/Sunshineの方が適している可能性があります。

SDカードの購入

Steam Deck用のSDカードを購入する前に、調査を行うことが重要です。安価で無名のブランドや、話がうますぎる取引は避けてください。おそらくそうでしょう!

  • このビデオでは、microSDカードを選択する際に考慮すべき重要な要素について説明し、最適なパフォーマンスを得るためにSDXC U3 A2カードを推奨しています。
  • このビデオでは、前のビデオで言及したのと同じ仕様の、主要ブランドの256GB SDカードのパフォーマンスを比較しています。Samsungは最大512GBの容量で最高のパフォーマーとして浮上し、SanDiskは1TBのカテゴリで優れていました。
  • 更新: このコメンテーターのおかげで、最初のビデオの重要な情報をまとめた便利なインフォグラフィックを紹介します。適切なSDカードを選択するための簡単な参考資料として機能します。

Apex Legends 戦闘ガイド:真っ先にダウンしてしまう3つの理由と対策

Kattzz流 戦闘で長生きするためのガイド:真っ先にダウンするのはもう卒業!

よっ、レジェンド諸君! 実力を上げて勝利を掴む準備はいいか? Kattzzだ! このシリーズでは、君たちを敵に恐れられる存在へと変貌させるプロの技を伝授していくぞ。

今回のガイドでは、誰もが経験するであろう「戦闘開始早々にダウンしてしまう」という問題に焦点を当てる。その原因を徹底的に分析し、長く生き残り、最大限のダメージを与え、そして部隊を勝利に導くための戦略を伝授する!

君が真っ先に倒される3つの理由(とその解決策)

1. 前に出過ぎるな:ラインを超えるべからず

戦闘では自然と「前線」が形成されることに気づいているだろうか? カバーやポジショニングによって変化する目に見えない境界線だ。自軍側のこのラインより後ろにいれば、比較的安全を確保できる。

**問題点:**多くのプレイヤーはこのラインを超えて敵陣に突っ込みすぎる。 シールド破壊後の側面攻撃やプッシュは有効な戦略となり得るが、敵の攻撃範囲に入っているかどうかを考慮することが重要だ。プッシュ中に集中砲火を浴びてしまっては、せっかくの優位性が台無しだ。

解決策:

  • ラインを意識する: 目に見えない境界線を意識し、明確な優位性がない限りは超えないようにしよう。
  • 敵のミスを突く: 前に出過ぎた敵は容赦なく攻撃する。
  • カバーとプレッシャーを活用する: 無闇に突っ込むのではなく、カバーと継続的なプレッシャーによって敵のミスを誘おう。

重要ポイント: これは綱引きのようなものだと考えよう。 敵を自分たちの陣地に引きずり込むのであって、その逆であってはならない。

2. 覗き見は卒業:ジグルピークをマスターせよ

覗き見は、敵の情報を得たり、奇襲攻撃を仕掛けたりするために不可欠なテクニックだ。ここでは、一般的な2つの覗き見方を解説する。

  • ジグルピーク: カバーから素早く覗き見する方法で、PKやウィングマンなどのバースト武器に最適だ。その予測不能な動きで敵を惑わすことができる。
  • ワイドピーク: 体の幅よりも大きく身を晒すため、格好の標的になりやすい。明確な優位性がある場合や、より良い角度が必要な場合にのみ使用しよう。

問題点: ワイドピークに頼りすぎると、敵の攻撃を受けやすくなってしまう。

解決策:

  • ジグルピークを習得する: バースト武器を使って素早く覗き見をする練習をしよう。
  • カバーをこまめに変える: 一箇所に留まり続けるのは危険だ。
  • ウォールバウンスをマスターする: 予測不能なワイドピークを可能にする高度なテクニックだ(YouTubeでチュートリアルをチェック!)。

重要ポイント: 捉えどころがなく、予測不能な動きを心がけよう。 自身を幻影のように、一瞬現れてダメージを与えたら、すぐに安全な場所へと姿を消すイメージだ。

3. ムーブメント:無駄な動きは捨て、流れるような動きを

エイムは王様だが、ムーブメントは女王様だ。 弾丸を避け、敵を出し抜くためには、ムーブメントの習得が不可欠となる。

問題点: AとDキーを連打するような非効率なストレイフは、敵に狙いをつけやすくしてしまう。

解決策:

  • 明確な目的を持ってストレイフする: 各方向に、より長く、ランダムなストレイフを取り入れよう。
  • 断続的にしゃがむ: 被弾面積を変化させ、予測不能な動きを演出する。
  • バックストレイフをマスターする: ストレイフの前にわずかに後退することで、より捉えどころのない動きを作り出す。
  • タップストレイフを習得する: この高度なテクニックは、非常に予測不能な動きを可能にする(こちらもYouTubeが参考になるぞ!)。

重要ポイント: 戦場を優雅に舞うダンサーになったつもりで、流れるような美しい動きを心がけよう。 敵は君を狙うことすら困難になるはずだ。

プレイをレベルアップしよう

今回は盛りだくさんの内容だったが、一度にすべてを実践しようとせず、一つずつ着実に習得していこう。 小さな変化が大きな進歩につながる!

さらに高度なテクニックや戦略を知りたい? Twitchで私の配信をチェックしてくれ! https://twitch.tv/kattzz (火曜日と日曜日を除く毎日、午後8時~9時頃ESTに配信中)。 一緒にApexゲームを制覇しよう!

戦場でお会いしましょう、レジェンド諸君! >:D

ラストエポック防御のすべて:エンドゲームを生き残るための究極ガイド

Last Epochにおける防御メカニズム:完全ガイド

Last Epoch (LE) における複雑な防御レイヤーの網羅は、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって困難な場合があります。このガイドでは、これらの複雑さを解き明かし、最も厳しい試練にも耐えられるキャラクターの構築方法を明確に理解できるようにします。ベテランプレイヤーが明確化を求めている場合でも、新規プレイヤーが学びたい場合でも、このガイドには役立つ情報があります。

I. 用語の理解

メカニズムを掘り下げる前に、一般的な略語と用語を理解しておきましょう。

  • ヒット: スペル、近接攻撃、飛び道具など、命中したあらゆる直接攻撃。
  • DoT: 出血、発火、毒、持続エリア効果などの時間経過ダメージ。これらはアーマーと回避を無視します。
  • ソフトキャップ: 統計値へのさらなる投資による効果が減少するポイント。
  • ハードキャップ: 統計値が到達できる最大値。
  • ダメージ軽減: 受けるダメージを軽減するあらゆるメカニズム。
  • グローバルダメージ軽減: 広範囲に適用される特定の種類のダメージ軽減。
  • 耐性: 火、冷気、雷、物理、毒、ネクロティック、ヴォイドなどの特定の種類のダメージから受けるダメージを軽減します。

II. ダメージを受ける順番

防御メカニズムが適用される順番を理解することは非常に重要です。

  1. 回避: 成功した場合、ヒットを完全に無効化します。
  2. グローバルダメージ軽減、耐性、一時的なバフ、ブロック: 任意の順序で乗算的に適用されます。
  3. アーマー: 他の軽減後の残りのダメージを軽減します。

重要なポイント:

  • ダメージ軽減は乗算的であるため、常にいくらかのダメージを受けます。
  • アーマーと回避はDoTに対しては無効です。
  • 現在のゲームメタではDoTダメージが重視されているため、DoT軽減が重要です。

III. アーマー:防御の第一線

アーマーはLEでは非常に効果的で、以下を提供します。

  • 物理ヒットに対して100%の効果
  • その他のすべてのダメージタイプ(属性、ヴォイド、ネクロティック、毒)に対して70%の効果

利点:

  • 条件なしで常にアクティブ。
  • ウォードとライフの両方を保護します。

制限:

  • ハードキャップ85%で効果が減少します(アーマー計算機)。
  • DoTに対しては無効です。

アーマーサポートが得意なクラス: プライマリスト、センチネル

ステータス相乗効果: 筋力はポイントごとにアーマー値を4%増加させます。

IV. ブロック:信頼性の高い盾

ブロックは、あらゆる種類のヒットに対して強力な保護を提供します。

  • ブロック率: ヒットを完全に無効化する確率。
  • ブロック効果: ブロック成功時に軽減されるダメージの割合。

利点:

  • スペルや飛び道具を含む、あらゆる種類のヒットに対して100%の効果があります。
  • 非常に高い効果を得ることができます。

制限:

  • ブロック効果はハードキャップ85%で効果が減少します(ブロック計算機)。
  • 「ヒット時」効果の対象としてカウントされます。
  • DoTに対しては無効です。

ブロックサポートが得意なクラス: センチネル

注目すべきユニークアイテム:

  • 名誉の砦: 一定範囲内で100%のブロック率を付与します。
  • 山の顔: 十分な持久力投資により、100%のブロック率を実現できます。

V. 回避:回避するチャンス

回避は、ヒットを完全に回避することを可能にします。

  • 同じソースからの連続回避に効果の減少はありません。
  • 回避は「ヒット時」効果を発動させません。

利点:

  • 大量の敵に対して非常に効果的です。

制限:

  • 単一のターゲットやボスとの遭遇に対しては、信頼性が低くなります。
  • 多くのAoE攻撃は回避できません。
  • DoTに対しては無効です。

回避サポートが得意なクラス: ローグ、プライマリスト(スキルによる)

回避変換:

  • かすめる一撃(ローグのみ): 回避をヒットに対する35%のダメージ軽減に変換し、ソフトキャップは100%です。
  • 持久力の閾値(山の足装備時): 回避を持久力の閾値に変換し、持久力の効果を高めます。

ステータス制限:

  • ハードキャップ85%で効果が減少します(回避計算機)。

VI. 耐性:特定の脅威を軽減する

耐性は、特定のソースからのダメージを軽減するために重要です。

  • ソフトキャップ: すべての耐性に対して75%。
  • ハードキャップ: 装備とパッシブによってのみ制限されます。

敵の耐性シュレッド: 以下のように、耐性を低下させる敵に注意してください。

  • 毒(毒耐性を低下させる)。
  • ショック(雷耐性を低下させる)。
  • オオカミ(物理耐性を低下させる)。

貫通: 敵はエリアレベルに基づいて貫通を獲得し、レベル75+で75%に達します。このため、他のARPGと比較して、75%を超える耐性を持つことの重要性は低くなります。

優先順位:

  • 早い段階で物理耐性を優先しましょう。
  • 各アクトで遭遇する敵のタイプに基づいて、耐性の焦点を調整します。
  • 毒耐性は、ゲーム後半のコンテンツでますます重要になります。

主な利点: 耐性は、対応するダメージタイプのDoTに対して100%の効果があります。

VII. クリティカルストライク回避:壊滅的な一撃を無効化する

エンパワードモノリス以降では、100%のクリティカルストライク回避を達成することを強くお勧めします。

簡単な入手方法:

  • 織られた肉体: 100%のクリティカルストライク回避を付与するユニークアーマー。

代替オプション:

  • クリティカルからの被ダメージ軽減: 両手武器にクラフトするか、炎のドラゴンの靴から入手できます。クリティカルストライクによるボーナスダメージを軽減します。

VIII. グローバルダメージ軽減:万能の盾

グローバルダメージ軽減は、あらゆる受けるダメージを一定量軽減します。

クラス固有のソース:

  • プライマリスト: 近くの敵に対するウルサインストレングス(ビーストマスター)。
  • センチネル: 近くの敵に対するアーマークラッド。
  • ローグ: 移動中の回避。
  • メイジ: 一定時間持続するライトニングイージス。

注目すべきユニークアイテム:

重要なポイント: 「ヒット」を指定していないグローバルダメージ軽減のソースは、DoTに対して完全に有効です。

IX. ウォードとライフ:ダメージに対する防波堤

ライフ: 防御レイヤーが多いほど、ライフの積み重ねが効果的になります。活力は、ライフを向上させるのに最適なステータスです。

ウォード: ライフの前にダメージを吸収する一時的なシールド。

  • ウォード: 実際に持っているウォードの量。
  • ウォード維持: ウォードの自然減衰を遅らせます。

ウォードサポートが得意なクラス: アコライト、メイジ

ステータス相乗効果: 知力はポイントごとにウォード維持を4%増加させます。

注目すべきユニークアイテム:

重要なポイント: ウォードはDoTに対して100%の効果がありますが、すぐに枯渇します。

X. 持久力:最後の防衛線

持久力は、ライフが特定の閾値を下回ったときにグローバルダメージ軽減を提供します。

  • 持久力%: グローバルダメージ軽減の量(基本20%、ソフトキャップ60%)。
  • 持久力の閾値: 持久力が発動する最大ライフの割合(デフォルト20%、キャップなし)。

持久力サポートが得意なクラス: プライマリスト、パラディン(程度は低い)

注目すべきユニークアイテム:

  • 山の顔: 高い持久力投資により、100%のブロック率を実現できます。
  • 山の足: 静止している間、すべての回避を持久力の閾値に変換します。

重要なポイント: 持久力はウォードではなく、ライフにのみ作用します。

効果的な体力プール(EHP)の計算

EHPを決定するには、次のツールを使用します。

Last Epochにおける防御メカニズムの複雑さを理解することで、最も手ごわい挑戦にも耐えられるキャラクターを構築できます。プレイスタイル、選択したクラス、および直面するコンテンツに基づいて、防御を調整することを忘れないでください。

Halo Infinite フィエスタBTB:全武器種マスターへの道 – 究極の支配を目指せ!

Halo Infinite: 武器バリアント完全ガイド

Yappeningイベントでは、エキサイティングな新Fiesta BTBモードが登場しましたが、同時に武器バリアントに関する多くの疑問も浮上しました。何が違うのか?拾う価値はあるのか?このガイドでは、これらのユニークな武器を使いこなし(または避ける)ための知識を習得できます。

マルチプレイで使用可能な合計22種類のバリアントについて、Tier 1(スポーン/ラック武器)からTier 3(パワーウェポン)まで、それぞれを詳しく解説していきます。内容は次のとおりです。

  • 有効射程: ゲーム内の赤いレティクルが表示され、最適な精度を示す範囲。ゲーム内での参照を容易にするため、メートル単位で測定。
  • マガジンサイズ: リロードが必要になるまでの弾数。
  • キルタイム(TTK): 敵を倒すまでの最短時間。秒単位で測定。
  • ズームレベル: 武器のスコープで得られる倍率。
  • 特殊な特徴: バリアントを際立たせるユニークな特性や癖。

重要事項: 有効射程は目安であり、ルールではありません。Arcane Sentinel Beamのように、赤いレティクルの範囲を超えても致命的な武器もあります。同様に、TTKが低いからといって効果が高いとは限りません。ブルームや現実的な交戦距離などの要素も常に考慮しましょう。

概要については、こちらの便利なスプレッドシートをご覧ください!

記事全体に掲載されているリンクをクリックすると、各武器バリアントのアクションをプレビューした動画をご覧いただけます。早速見ていきましょう!

Tier 1 武器:

MA40 Longshot:

  • 有効射程: 30.4m (+6m または +25%)
  • マガジンサイズ: 25 (-11)
  • TTK: 0.87秒
  • ズームレベル: 1.65倍 (+.25倍)
  • 備考: このバリアントは優れた射程を誇り、標準のMA40から着実なアップグレードとなっています。 Longshotの動作をご覧ください!

Striker Sidekick:

  • 有効射程: 34.5m (+10m または +41%)
  • マガジンサイズ: 14 (+2)
  • TTK: 0.52秒
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: 射程の拡大、集弾性の向上、そして4発キルという致命的なポテンシャルを備えたStriker Sidekickは、Halo 5のピストルをも凌駕する性能を誇ります。 その精度を目の当たりにしましょう!

BR75 Breacher:

  • 有効射程: 24.2m (-12m または -33%)
  • マガジンサイズ: 30 (-6)
  • TTK: 0.91秒 (-0.39)
  • ズームレベル: 1.65倍 (-.85倍)
  • 備考: 射程が短くなったからといって侮ってはいけません。Breacherは近接戦闘に優れており、3点バーストで敵を仕留めることができます。 近距離での猛威を振るいましょう!

Impact Commando:

  • 有効射程: 18.1m (-18m または -50%)
  • マガジンサイズ: 40 (+20)
  • TTK: 0.75秒 (-.85 または 46%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍 (-.25倍)
  • 備考: 高いダメージと大容量のマガジンは魅力的ですが、Impact Commandoは射程の大幅な短縮と大きなブルームにより、信頼性に欠けます。 使用する際は注意が必要です!

Calcine Disruptor:

  • 有効射程: 30m
  • マガジンサイズ: 7 (-3)
  • TTK: 1.16 (-1.2 または 50%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: このバリアントは、ショットごとに範囲効果(AOE)の「余波」を発生させます。目立った持続ダメージ(DOT)効果はありませんが、TTKが速いため、堅実なアップグレードとなっています。 余波を解き放ちましょう!

Unbound Plasma Pistol:

  • 有効射程: 60.6m
  • マガジンサイズ: バッテリー
  • TTK: 即死
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: Unbound Plasma Pistolは強力な威力を秘めています!チャージショットは5つの発射体を発射し、Halo 4のBoltshotを彷彿とさせる爽快なヘッドショット一撃キルが可能です。 その威力を体感しましょう!

Tier 2 武器:

Riven Mangler:

  • 有効射程: 15m
  • マガジンサイズ: 8
  • TTK: 0.9秒 (-.36 または 40%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: この獣は3つの発射体を同時に発射するため、素早い2発キルや、強烈な一撃キルmeleeコンボが可能です。 トリプルスレットを解き放ちましょう!

Ravager Rebound:

  • 有効射程: 15m (-15m または 50%減少)
  • マガジンサイズ: バッテリー
  • TTK: 気にするだけ無駄です。
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: これは避けてください。発射体は爆発前に跳ね返りますが、射程の短縮と威力の低さから、標準のRavagerよりも大幅に劣ります。

Rapidfire Pulse Carbine:

  • 有効射程: 32.9m (-4m)
  • マガジンサイズ: バッテリー
  • TTK: 1.12秒
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: このバリアントは、発射速度がわずかに向上しており、素早い2バーストキルが可能になっています。 火力の向上を感じてください!

Pinpoint Needler:

  • 有効射程: 37.2m (+7m または +23%)
  • マガジンサイズ: 30 (+4)
  • TTK: 0.72 (-.47 または 40%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: Pinpoint Needlerはその名の通り、敵にロックオンし、壁越しに発射することさえ可能です!スーパーコンバインに必要な数が減り、マガジンサイズも増加しているため、大幅なアップグレードとなっています。 ピンポイントの精度を体感しましょう!

Pursuit Hydra:

  • 有効射程: 180m (+90m または +100%)
  • マガジンサイズ: 6
  • TTK: 1.4秒
  • 備考: このHydraバリアントは、侮れない力を持っています。ロックオン速度の向上、ロックオン範囲の2倍化、ロケット速度の向上により、あらゆる距離で脅威となります。 長距離での優位性を体験しましょう!

Tier 3 武器:

Arcane Sentinel Beam:

  • 有効射程: ビームが届く限り!
  • マガジンサイズ: 80 (-170 または 68%減少)
  • TTK: 0.42 (-2.92 または 83%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: Arcane Sentinel Beamは、ゲーム中最速のTTKを誇り、敵をいとも簡単に溶かします。ただし、弾薬容量が大幅に減少していることには注意が必要です。 破壊のビームを解き放ちましょう!

Convergence Bulldog:

  • 有効射程: 31.5m (+13m または 75%)
  • マガジンサイズ: 12 (+5)
  • TTK: 0.6秒 (-.35 または 38%高速化)
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: このBulldogバリアントは、射程、ダメージ、マガジンサイズが向上しており、大幅なアップグレードとなっています。 その破壊的な力を目の当たりにしましょう!

Scatterbound Heatwave:

Purging Shock Rifle:

  • 有効射程: 36.2m
  • マガジンサイズ: 15 (+3)
  • TTK: 即死
  • 備考: このShock Rifleバリアントは、3発ではなく5発の発射体をバースト発射するため、ダメージ出力と車両無効化能力が向上しています。 増幅された衝撃を体験しましょう!

コミュニティからの情報:

  • 標準のShock Rifleとは異なり、Purgingバリアントはヒットスキャンではありません。つまり、バースト中の照準位置が発射体の軌道に影響を与えるため、ヘッドショットが難しくなっています。
  • Purging Shock Rifleは、標準バージョンとは異なり、連鎖するターゲットに対してもダメージを維持します。1人の敵に2回当てれば、グループ全体を排除できます!

S7 Flexfire Sniper:

  • 有効射程: 27m
  • マガジンサイズ: 10 (+6 または 150%)
  • TTK: 0.25秒
  • ズームレベル: 3倍
  • 備考: 一撃キルはできませんが、Flexfire Sniperは高い発射速度、大容量のマガジン、そして優れたノースコープ精度でそれを補っています。最適な結果を得るには、2発キルのStalker Rifleのように扱うと良いでしょう。 この獣で近距離から中距離を制圧しましょう!

Volatile Skewer:

  • マガジンサイズ: 1
  • TTK: 即死
  • 備考: このSkewerバリアントは、着弾後すぐに爆発し、敵と環境の両方に壊滅的なダメージを与えます。オーバーシールドを装備した敵なら一撃で倒せるかもしれません。 爆発的な力を目の当たりにしましょう!

コミュニティからの情報:

  • Volatile Skewerの発射体は、標準のSkewerに比べて移動速度が遅く、落下も大きくなっています。

Stalker Rifle Ultra:

Rushdown Hammer:

  • 有効射程: 13m (+8m または 160%)
  • マガジンサイズ: バッテリー
  • TTK: 即死
  • 備考: このハンマーバリアントは、ゲームチェンジャーです。ジャンプ力の向上、ダッシュ速度の向上、スライド距離の延長、そしてキル範囲の大幅な拡大により、チップダメージを与える必要がなくなりました。 Rushdown Hammerで接近戦を制しましょう!

Duelist Energy Sword:

Backdraft Cindershot:

  • 有効射程: 24.4m
  • マガジンサイズ: 6
  • TTK: 即死
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: このCindershotバリアントは、3つの発射体を同時に発射するため、1バーストキルが可能です。ただし、標準のCindershotのようなブラックホール効果はありません。 トリプルショットの猛威を体験しましょう!

M41 Tracker:

  • 有効射程: 68.4m (+45.5m または 198%)
  • マガジンサイズ: 2
  • TTK: 即死
  • ズームレベル: 1.4倍
  • 備考: M41 Trackerは、Pinpoint Needlerのようにターゲットにロックオンできるようになり、使いこなせれば恐るべき武器となります。 M41 Trackerでロックオンして撃ちまくりましょう!

必ず入手すべきトップ5の武器バリアント:

  1. Arcane Sentinel Beam
  2. Convergence Bulldog
  3. Rushdown Hammer
  4. Striker Sidekick
  5. S7 Flexfire Sniper

絶対に避けるべき武器:

  1. Ravager Rebound
  2. Impact Commando

残りのバリアントは、その中間に位置し、プレイスタイルや状況に応じて有効性が異なります。いろいろ試して、自分に合ったものを見つけ、戦場を制覇しましょう!

ゲームプレイ映像の撮影にご協力いただいたu/hawknerに感謝いたします!

オフメタADザイラキャリーガイドでTFTを制覇しよう!~StopDropRoll流チャレンジャーの戦術とコツ~

StopDropRoll流 ADザイラキャリー チャレンジャーガイド

チームファイトタクティクスで、いつもと同じメタ構成に飽き飽きしていませんか?激戦区や予測可能なキャリーに不満を感じていませんか?このガイドでは、あなたのゲームプレイを向上させる、強力でメタ外の戦略である ADザイラキャリー を紹介します。チャレンジャーであるStopDropRollによって開発・洗練されたこのユニークなビルドは、過小評価されがちなザイラの力を利用して、ロビーを支配します。

LOLCHESS: StopDropRoll – 現在チャレンジャーランク。このビルドは、セット7.5を通してほとんど見られないものであり、その独自性と有効性を示しています。このインスピレーションは、Dishsoapの観察、つまりプレイヤーがザイラの強みに対するポジショニングを軽視していることが多いことに由来しています。

なぜADザイラは有効なのか

この構成は、ザイラに グインソース・レイジブレード を搭載してスケーリングさせるという原則に基づいており、さらに、彼女が力を発揮するのに十分な時間を稼ぐことができる、耐久力のある前衛を組み合わせることで成立します。主な利点を以下に示します。

  • 無限のスケーリング: グインソースにより、ザイラは通常攻撃ごとに攻撃力/魔力+6を獲得し、指数関数的なダメージアウトプットにつながります。
  • タンク役の前衛: サイラスやパンテオンなどのブルーザーは、プロテクターズ・バウ を装備することで、ダメージを吸収し、生存能力を高める強固な前衛となります。
  • コスト効率: コアユニットは主にコスト2であるため、序盤から強力な盤面を構築し、HPを維持しやすくなっています。
  • 汎用性: この構成は、クラウドコントロール、ダメージ軽減、シールドを組み合わせているため、さまざまな対戦相手の構成に適応することができます。

コアユニットとアイテム構成

ウィスパー(6): ザイラ、サイラス、パンテオン、サイフェン

ブルーザー(4): ジャックス、オラフ、+2(エンブレム/ハートで6ブルーザーにする場合はスカーナー/マルファイト)

アイテム構成:

  • ザイラ: グインソース・レイジブレード > ルナン・ハリケーン > 状況に応じて(詳細は後述)
  • サイラス: プロテクターズ・バウ、リデンプション、ワーモグアーマー
  • パンテオン: プロテクターズ・バウ、ブラッドサースター、タイタンズリゾルブ、ブルーザーエンブレム/メイジエンブレム(+ゾーイ)
  • サイフェン: エッジ・オブ・ナイト、ブラッドサースター、タイタンズリゾルブ、ハンド・オブ・ジャスティス、ヘクステックガンブレード
  • ジャックス: ゼファー、シュラウド・オブ・スティルネス、シーフスグローブ
  • その他: ジークスヘラルド、バンシーのつめ

優先順位: ザイラのアイテム > プロテクターズ・バウ > サイフェン/パンテオンのアイテム

序盤とレベルアップ

カルーセル優先: リカーブボウ > 剣 = チェーンベスト > その他すべて。ザイラのアイテムを優先し、序盤に確保できない場合はピボットを検討してください。

オープナー: アストラルまたはブルーザー前衛で可能な限り最強の盤面。

  • アストラル: ニダリー2が理想的で、ザイラのアイテムをキープします。スカーナーとサイラスもキープ。可能であればアストラル間隔を目指します。レベル6(ステージ3-1または3-2)で3アストラル+3メイジ+4ブルーザー(ヴラド、ラックス、スカーナー、サイラス、ジャックス、マルファイト)に移行するのがスムーズです。
  • 代替案: ニダリー2が見つからない場合は、ラックスがグインソースとルナンを効果的に保持できます。

オーグメント

優先度高: 回復と戦闘のオーグメント。

  • 理想的な選択肢: スリル・オブ・ザ・ハント、セレスティアルブレッシング、セカンドウィンド。
  • ベター・トゥギャザー: 無料のプロテクターズ・バウとオーラボーナスに最適です。

状況に応じて: ポータブルフォージ、ビッグフレンド2 = テリファイ(無料のサイラス、ポジショニングの改善)、フェザーウェイト。

優先度低: サイバネティクス、スタンドユナイテッド、ナイフエッジ(ザイラは独立してスケールし、ブルーザーは十分なHPを提供します)。

中盤と安定化

レベル7(3-5または4-1): ここが主なロールダウンです。6ウィスパーと4ブルーザーを目指します:ザイラ2、サイラス2、パンテオン1、サイフェン1、そして2体の2つ星ブルーザー(ジャックスとオラフが一般的

2022年版 クラロワ ラヴァハウンド攻略ガイド|最強デッキと戦略で勝利を掴め!

勝利へ舞い上がれ:クラロワ2022年版 ラヴァハウンド完全攻略ガイド

雄大な破壊の獣、ラヴァハウンドは、アリーナにおいて強力な味方となりえます。しかし、この炎の獣とその援護部隊をマスターするには、忍耐、戦略、そしてその強みと弱みについての深い理解が必要です。この総合ガイドでは、2022年にラヴァハウンドで空を支配し、勝利を掴むための知識を習得できます。

このガイドの内容:

  1. 人気のラヴァハウンドデッキ
  2. ラヴァハウンド使いのための基本的なコツ
  3. よくある対戦への対処法
  4. カードのシナジーと相互作用
  5. 最後に

1. 怒りを解き放て:人気のラヴァハウンドデッキ

このガイドでは、それぞれに独自の強みとプレイスタイルを持つ、4つの主要なラヴァハウンドデッキを紹介します。

  • ラヴァバルーン(LB): ラヴァハウンド、バルーン、メガガーゴイル、スケルトンドラゴン、墓石、ファイアボール、ザップ、そしてバルキリー、バーバリアン、ガーゴイル、または筆者のお気に入りの巨大鉱山などの柔軟なスロット。

  • ラヴァマイナー(LM): ラヴァハウンド、マイナー、バーバリアン、スケルトンドラゴン、ミニオン、墓石、矢の雨、ザップ。

  • ラヴァクローン(LC): ラヴァハウンド、クローン、ランバージャック、スケルトン部隊、コウモリ、ベビードラゴン、フライングマシン、そしてスノーボール、矢の雨、ファイアボールのいずれかを選択。

  • ラヴァスケルトンキング(LS): ラヴァハウンド、スケルトンキング、マイナー、フライングマシン、スケルトンドラゴン、インフェルノドラゴン、墓石、矢の雨。

2. 空の支配者たれ:ラヴァハウンド使いのための基本的なコツ

  • 忍耐が鍵: ラヴァハウンドの展開を急いではいけません。対戦相手のデッキを分析し、攻撃を開始する前に相手のカウンターを予測しましょう。

  • シングルエリクサーでの優位性: シングルエリクサーでの戦いを制することは、ラヴァハウンドデッキにとって非常に重要です。エリクサーアドバンテージを築くために、効率的な防衛とユニット交換を優先しましょう。

  • 呪文よりもユニット: 可能な限り、呪文ではなくユニットでカウンターしましょう。これは対戦相手に防衛のためにより多くのエリクサーを使わせることになり、ラヴァハウンドのプッシュをさらに促進します。

3. 環境デッキを攻略せよ:よくある対戦への対処法

人気の環境デッキに対して、それぞれのラヴァハウンドデッキがどのように戦うかを分析してみましょう。

ホグ2.6:

  • デッキ有利: LS > LM > LC > LB

  • 戦略: この対戦は計算されたアプローチが必要です。ホグライダーの反撃を防ぐことができない場合は、ラヴァハウンドを無理にプレイしないでください。相手のホグライダーのプッシュとは反対のレーンにラヴァハウンドを送り込み、タワー交換の可能性に備えましょう。メガガーゴイルやベビードラゴンなどの空中支援ユニットを活用してマスケット銃士を排除し、制空権を維持しましょう。相手が防衛に力を入れすぎている場合は、積極的なプッシュでそれを利用し、クローンを使って圧倒的な力を発揮することもできます。

ログベイト(ロケット/インフェルノタワー):

  • デッキ有利: LS > LM > LB > LC

  • 戦略: これは間違いなく最も厳しい対戦です。相手の低コストサイクルカードによるダメージを最小限に抑えることを優先しましょう。ファイアボールをゴブリンバレルに使うことになっても、シングルエリクサーでは積極的に防衛しましょう。墓石を戦略的に配置して、ゴブリンバレルの設置を妨害しましょう。常に相手のプリンセスと同じレーンにプレッシャーをかけ、すぐにファイアボールを撃てるようにしておきましょう。反対のレーンにバルーンを送り込んでロケットやインフェルノタワーをおびき寄せ、相手の防衛が弱体化したところでラヴァハウンドのフルプッシュを仕掛けましょう。

墓石:

  • デッキ有利: LM > LS > LB > LC

  • 戦略: 墓石と対戦する場合は、常に反対のレーンを狙いましょう。フリーズバリアントは、重い呪文がないため、序盤のタワー交換がしやすいので、一般的に楽です。ジャイアント墓石に対しては、ジャイアントの大規模なプッシュを防ぐために、常にプレッシャーをかけ続けましょう。ポイズン墓石と対戦する場合は、ラヴァハウンドのプッシュを仕掛ける前に、ベビードラゴンとポイズンをおびき寄せましょう。

ロイヤルリクルートファイアボールベイト:

  • デッキ有利: LB > LS > LM > LC

  • 戦略: 慎重にプレイし、呪文を節約するためにユニット防衛を優先しましょう。スケルトンドラゴンはロイヤルリクルートの防衛に不可欠であり、墓石は相手のユニットを範囲ダメージを受けやすい位置に引き寄せることができます。ダブルエリクサーになるまで待ってから、ファイアボールでザッピーを排除し、マイナーでフライングマシンを排除して、本格的な攻撃を開始しましょう。

ゴレムナイトウィッチライトニングビートダウン:

  • デッキ有利: LB > LM > LS > LC

  • 戦略: 序盤の無理な攻めは避け、効率的なゴレム防衛に集中しましょう。バーバリアンと巨大鉱山はこの対戦で活躍します。ラヴァクローンを使わない限り、ゴレムとのベースレースは避けましょう。相手が後方にゴレムを出してきた場合は、防衛を優先し、反撃に備えましょう。墓石は、相手に簡単にライトニングの価値を与えないように、慎重に配置しましょう。

ロイヤルジャイアント:

  • デッキ有利: LC > LB > LS > LM

  • 戦略: 相手の防御の要であるハンターとアーチャークイーンに注意しましょう。反対のレーンにバルーンを送り込んで呪文をおびき寄せたり、呪文やマイナーで排除しましょう。フライングマシンを活用して相手の防衛ユニットを少しずつ削り、対応を余儀なくさせましょう。LMとLSのプレイヤーは、漁師が重要な地上ユニットを妨害する可能性があるため、防衛とカウンタープッシュを優先する必要があります。

クロスボウ:

  • デッキ有利: LM > LS > LB > LC

  • 戦略: 最初のタワーを確保できれば、勝率は大幅に向上します。相手が反対のレーンにクロスボウを出してきた場合は、それを無視してタワーを落とすことに集中しましょう。同じレーンにクロスボウを出してきた場合は、ラヴァハウンドにタンクをさせながら、サポートユニットで破壊しましょう。プレッシャーをかけ続け、クロスボウ展開後の相手の隙を突きましょう。

迫撃砲:

  • デッキ有利: LB > LC > LS > LM

  • 戦略: 迫撃砲に臆することなく、強力な攻撃を構築することに集中しましょう。矢の雨またはザップを使用して、相手の低コストサイクルカードに対処しましょう。迫撃砲の設置場所がずれることに備え、ミニオンの大群への即座の対応策を用意しておきましょう。

ランバージャックバルーンフリーズ:

  • デッキ有利: LB > LS > LM > LC

  • 戦略: 序盤のタワー交換は避けましょう。フリーズの価値を最小限に抑えるために、ユニットを分散させましょう。ランバージャックよりもバルーンの排除を優先しましょう。インフェルノドラゴンとエレクトロドラゴンのカウンターに注意し、おびき寄せたり、対応策を用意しておきましょう。

スパーク:

  • デッキ有利: LC > LB > LS > LM

  • 戦略: この対戦では防衛が最も重要です。ベースレースは避け、スパークの防衛に成功した後のカウンタープッシュに集中しましょう。空中支援ユニットを活用して、エレクトロウィザードやメガガーゴイルなどの相手の防衛カードを排除しましょう。

P.E.K.K.A.ブリッジスパム:

  • デッキ有利: LS > LM > LB > LC

  • 戦略: インフェルノドラゴンの価値を最大限に高めるために、防衛は低く構えましょう。マジックアーチャーがタワーを狙撃するのを防ぐために、相手のユニットを中央に引き寄せましょう。ファイアボールはマジックアーチャーの排除に不可欠です。相手の重要な防衛カードがなくなったら、ブリッジスパムは無視して、ラヴァハウンドのプッシュに集中しましょう。

ラヴァハウンドミラー:

  • デッキ有利: LS > LC > LM > LB

  • 戦略: 忍耐が鍵となります。より攻撃的なプレイヤーが負けることが多くなります。相手のラヴァハウンドのプッシュを防ぎ、カウンターアタックの機会を探しましょう。ラヴァクローンを使用している場合は、相手が無理をしてきた場合、反対のレーンへのプッシュをミラーリングすることを検討しましょう。相手の呪文サイクルに注意し、必要であればコウモリで矢の雨をおびき寄せましょう。

4. 空のシナジー:カードの相互作用とコツ

バルーン:

  • 配置が重要です。建物を迂回する可能性を最大限に高めるために、アリーナタワーの壁際に配置しましょう。
  • インフェルノタワーデッキに対しては、ラヴァハウンドの前にプレイし、ザップを使ってタワーを素早く排除することを検討しましょう。

スケルトンドラゴン:

  • 分裂攻撃と範囲ダメージにより、優れた防御オプションとなります。
  • スケルトンドラゴンの攻撃2回とファイアボールでアーチャークイーンを排除できます。
  • ラヴァハウンドの後ろに配置すると、移動速度を上げることができます。

メガガーゴイル:

  • 追いかけてターゲットを外さないように、防衛では低めにプレイしましょう。
  • ファイアボールデッキに対しては、最初に展開して価値を最大限に引き出しましょう。

フライングマシン:

  • 射程が長いため、カウンターするのが面倒です。
  • 防衛的に使用し、マイナーまたはラヴァハウンドでカウンタープッシュに移行しましょう。

ミニオン:

  • 高いDPSにより、地上ユニットやタワーに対して非常に強力です。
  • 呪文をおびき寄せたり、無防備な敵ユニットを排除するために使用しましょう。

コウモリ:

  • DPSは非常に高いですが、HPは低いです。
  • ザップやスノーボールをおびき寄せるのに最適です。
  • ラヴァハウンドの後ろに展開して、強力な攻撃プッシュを仕掛けましょう。

スケルトン部隊:

  • 対処されなければ、地上タンクに対して壊滅的なダメージを与えます。
  • 基本的に防衛用のカードです。絶対に必要な場合を除き、攻撃的に展開することは避けましょう。

墓石:

  • スケルトンをスポーンさせ、ユニットの気を散らす、汎用性の高い防衛施設です。
  • 敵のプッシュを妨害し、スケルトンの価値を最大限に高めるために、戦略的に配置しましょう。

インフェルノドラゴン:

  • あなたの主要なタンクキラーです。
  • 防衛的に使用し、スパークやゴレムなどの価値の高いターゲットを優先しましょう。

マイナー:

  • チップダメージ、サポートユニットの排除、カウンタープッシュに役立つ汎用性の高いカードです。
  • 攻撃的にマイナーを使用する場合は、防衛ユニットを排除するために、常に呪文を用意しておきましょう。

巨大鉱山:

  • タンクを溶かすことができる強力な防衛カードです。
  • タワーに到達したり、重要な脅威を排除するために、彼の能力を戦略的に使用しましょう。

スケルトンキング:

  • 他のユニットへの呪文の使用を抑制します。
  • 範囲ダメージ攻撃により、群れやプッシュに対して効果的です。
  • 防衛または攻撃的に彼の能力を使用して、相手を圧倒しましょう。

バーバリアン:

  • 地上ユニットに対する強力な防御オプションです。
  • バーバリアンでタンクを取り囲み、ダメージ出力を最大化しましょう。
  • 展開する際は、呪文と範囲ダメージに注意しましょう。

呪文:

  • ファイアボール:サポートユニットの排除、群れの排除、または弱体化したタワーの仕留めに使用します。
  • ザップ:インフェルノタワーとドラゴンのリセット、ユニットのスタン、ターゲット変更の機会の創出に使用します。
  • 矢の雨:群れの排除、空中ユニットの弱体化、ゴブリンバレルのカウンターに使用します。

5. 最後に:ラヴァハウンドのプレイスタイルを受け入れる

ラヴァハウンドをマスターするには、忍耐、戦略的思考、そしてカードの相互作用についての深い理解が必要です。このガイドで概説した概念を習得すれば、炎の力を持つラヴァハウンドでアリーナを支配するための道を順調に進んでいることになります。常に進化する環境に合わせて戦略を適応させ、そして最も重要なこととして、ゲームのスリルを楽しみましょう!

ディアブロ2ソロプレイ:ソーサレスでヘルファイアトーチを効率的に集めるルーンファーミング戦略ガイド

シングルプレイヤーソーサレスで挑むキーラン12,000回、ヘルフォージトーチラン160回の軌跡:ドロップ、考察、ミニガイド

このプロジェクトは、完成までに約4ヶ月間の作業を要しました。全てシングルプレイヤー、セルフファウンドのソーサレス単独で実行しました。他のクラスは一切使用していません。傭兵すらもです。

この記事は、ソーサレスでトーチを効率的に集めるためのミニガイドとしてもお読みいただけます。私の思考プロセスやビルド、注目すべきルーンのドロップ、そして最後にヘルフォージトーチのドロップ結果をご紹介します。

長文を読むのが面倒な方のために、記事の最後に最終的なトーチテーブルと画像をまとめた要約を掲載しています。

きっかけ

以前から強力なトーチを手に入れたいと思っていましたが、4ヶ月前に5回目のディアブロクローン討伐で20/19/10のアニチャームを手に入れたことが、私のモチベーションを大きく高めました。

同時に自分自身に挑戦することを決意しました: セルフファウンドのソーサレス単独でこの目標を達成すること。なぜかって?面白そうだからです!スマイターを使わずにゲームをもっと面白くしてみましょう。

キー集めは5月14日に開始し、最後のキーがドロップしたのは8月2日でした。実に80日間もの間、インスタンスキーを集め続けたことになります! 各ミニボスごとに実行回数を記録しました。少し休憩した後、8月24日からウーバー討伐を開始し、9月10日に完了しました。1日あたり約10~15回のウーバートリスタム実行です。

なぜ150個のトーチが必要だったのか?

  • 第一に: 共有スタッシュタブは3つあり、未鑑定のトーチを150個保管し、後でまとめて鑑定するのに十分なスペースがあります。私は、まとめて鑑定するのが好きなんです。ドーパミンが大量放出される感じがします。
  • 第二に: 確率です! クラスは7つ、属性は11種類、耐性は11種類あります。つまり、トーチの組み合わせは全部で847通りです。そのうち、私が欲しいのはソーサレス用19/19、19/20、20/19、20/20の4種類です。計算すると、未鑑定のトーチ150個から、これらのうち少なくとも1つが手に入る確率は50.84%、完璧なソーサラトーチが手に入る確率は16.24%となります。これはつまり、サイコロを振って、偶数の目が出れば満足、6が出れば大喜び! というのと同じようなものです。私にとっては悪くない確率です。

キー集め

ビルド

ノヴァソーサレスに近いビルドを使用しました。高速なテレポートのためにFCR200を目指していましたが、ダメージ出力を犠牲にすることなく実現するのは困難でした。そこで、HOTO、エニグマ、グリフォンアイ、スピリット、SoJ2個、アラクニッドメッシュ、1/15アミュレットという妥協点を見出しました。これにより、ニルアタックを倒せるだけの十分なダメージ、テレポートに適度なFCR105、そしてキー以外のアイテムを見つけるためのMFを確保できました。

恐怖の鍵:カウンテス

  • プレイヤー5設定でカウンテスを倒した場合、恐怖の鍵450個全てを集めるのに、わずか4,536回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり10.08回の実行です。各実行にかかった時間は約25秒で、メインメニューからメインメニューまでを計測しました。
  • シングルプレイヤーゲームで優れたタワーマップを引くことが、この試練の中で最も重要なことです。ここで最も時間を節約できます。フォガットゥンタワーがブラックマーシュウェイポイントに非常に近い、1~3回のテレポートで行ける距離にあることが望ましいです。また、少なくとも2つのタワーレベルが非常に短いことが望ましく、理想的には4つ全てです。私が引いたマップは、タワーが3回のテレポートで行ける距離にあり、レベル1、2、4は良好でしたが、レベル3は非常に長かったです。
  • 主な焦点は、できるだけ早くキーを入手することでした。 レベル1~4でゴーストをわざわざ狩ることはせず、突進中に目の前にいる場合にのみ倒しました。レベル5は、気分に応じて30~50%程度の確率で完全にクリアしました。
  • カウンテスを倒すこと自体はそれほど難しくありません。彼女は決して雷属性無効になりません。また、そこそこの確率でミドルルーンをドロップします。
  • カウンテスからはミドルルーンがコンスタントにドロップするため、この作業は非常に快適でした。プレイヤー5設定では、カウンテスの特殊ルーンのドロップ率が低下し始めますが、それでも集める価値があると感じました。また、タワーレベル5にいるゴーストパックや手下からは、Cham、Sur、Vex、その他のハイラルーンを入手しました。
  • 3,652回のカウンテス討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul x17、Um x21、Mal x16、Ist x16、Vex x2、Cham x1

憎悪の鍵:サモナー

  • プレイヤー5設定でサモナーを倒した場合、憎悪の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,260回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり7.24回の実行です。各実行にかかった時間は約18秒です。
  • 優れたアルケインサンクチュアリマップを引く必要はありませんが、 サモナープラットフォームが右上に位置していることが望ましいです。そうすることで、16:9および21:9の画面比率でテレポートする際に、最も長い距離をカバーできます。私のマップでは、サモナーは右下に位置していました。
  • ここでも、主な焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 テレポート中にすぐ隣にいる場合を除き、サモナープラットフォームの外にいるゴーストを倒すことはほとんどありませんでした。一般的には、すぐにセーブしてゲームを終了するよりも、赤いポータルを使ってAct IVに移動する方が良いでしょう。
  • サモナーを倒すのは全く難しくなく、ドロップテーブルはひどいもので、手下もいません。全体的に、サモナー集めは非常に退屈でした。プラットフォーム上やそこまでの道のりで、ゴーストや他のモンスターからハイラルーンをいくつか入手しました。しかし、それ以外は、集めるのが非常に面倒に感じました。そのため、3人のミニボスの中で最もキーのドロップ率が高いのだと思います。
  • 3,260回のサモナー討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Um、Ist、Ohm、Lo、Ber、Cham

破壊の鍵:ニルアタック

  • プレイヤー5設定でニルアタックを倒した場合、破壊の鍵450個全てを集めるのに、わずか3,728回の実行で済みました。 平均すると、1つの鍵あたり8.28回の実行です。各実行にかかった時間は約30秒です。
  • 苦痛の間のマップのレイアウトは3つしかなく、 最も好ましいレイアウトはマップ3と呼ばれるもので、西から東に進みます。ウェイポイントからヴォートの間に行くまでに必要なテレポート回数が最も少なくて済みます。
  • ここでも、焦点はできるだけ早くキーを入手することでした。 苦痛の間に時間を費やすことはありませんでしたが、ヴォートの間では、出現するモンスターの種類に応じて、多くのモンスターを倒しました。
  • ニルアタックは、ええと、非常に手強く、やりがいのある相手でした。適切なモディファイアで出現した場合、雷属性無効になる可能性があります。その場合は、実行をスキップしましょう。高レベルのエナジーシールドを張っていても、不注意だとコープスエクスプロージョンで倒される可能性があります。私は2回死にました。1回目は調子に乗っていた時、2回目はバグで死にました。また、ESノヴァソーサレスである私にとって、サキュバスはブラッドマナ の呪いで悩みの種でした。ニルアタック討伐は、「正統派」なD2のゲームプレイのように感じられ、やりがいがありました。
  • ニルアタックは、非常にレベルの高い95レベルのモンスターであるため、レアアイテムをドロップする確率も高くなっています。ユニークアイテムのドロップは記録していませんが、ルーンのドロップは記録していました。幸運なことに、D2Rで初めてのZodとJahを手に入れました。15%のナイトウィングズベール、マラのカレイドスコープ(これが私の悲願のアイテムでした)、15IAS 39%EDジュエル… エスアリート…
  • 3,728回のニルアタック討伐でドロップしたルーンは以下の通りです。Pul、Um x2、Ist、Vex、Ohm、Sur、Jah、Zod

450セットのキー(1,350個)を集めた後、ウーバービルドをテストするために、もう少し必要だと気づきました。 ウーバーテストを10回追加するため、カウンテス、サモナー、ニルアタックの元へ戻り、さらに30セットのキーを集めました。これらの実行回数は記録していませんが、上記の平均に基づくと、さらに約770回は実行したはずです。合計で、12,300回のキー実行で、160回のウーバー挑戦権を得ました。

ウーバー討伐

このプロジェクトの最大の難関: ソーサレスとして、どのように効率的かつ安全にこれを実行するか?

ビルド:チャージドボルト(失敗)

スタティックフィールドの計算式:https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/ を使って、ウーバーのHPを2回の詠唱で30%まで減らし、高レベルのチャージドボルトでとどめを刺そうと考えました。CBのシナジーは雷属性のみなので、残りのスキルポイントはESとテレポートに回すことができます。これにより、耐久力を高めつつ、チャージドボルトを適切な位置に配置すれば、毎秒80k以上のダメージを与えることができます。マロウウォークのボーンプリズンを使って敵の動きを封じ、チャージドボルトを最適な位置に放つことができます。

装備は、インフィニティサイズ(-55ライト、255edで、ちょっと笑えます)、グリフォンアイ、ヴァイパーマギ(+3雷属性)、トラン・ウールズクラウズ、アラクニッドメッシュ、SoJ2個、マロウウォークブーツ、1/15/20のオールレジストアミュレットです。スキルは9個で、残りはすべてオールレジストとマナのスモールチャームです。ダメージ出力に重点を置きすぎて、生存能力が非常に低くなってしまいました。

この計画は、ウーバーデュリエルに対しては完璧に機能しました。 文字通り一瞬で倒せました。次にリリスですが、ご存じの通り、彼女は強烈な攻撃を仕掛けてきます。ボーンプリズンで彼女を閉じ込め、「ズル」をすることができました。そして、スタティックフィールドとチャージドボルトのコンボで、一瞬で倒すことができました。

そして、イズアルが登場し、私は一瞬で死にました。 ええ!! 問題は彼のチリングアーマーと、私のチャージドボルトの攻撃1ヒットごとにアイスボルトを発動させる効果です。最近の2.4パッチで、チリングアーマーが大幅に強化されたため、チャージドボルトを1回詠唱するごとに、最大2,000ものダメージを(75%の耐寒性を誇るにもかかわらず)自らに負ってしまうのです。*肩をすくめる*

雷属性呪文を使ってみましたが、時間がかかりすぎます。それに、バールのチリングアーマーでも同じ問題が発生しました。もう1つの問題は、メフィストとその雷属性耐性です。Act 5のプレイグ傭兵を2人使ってロウアーレジスタンスを発動させ、メフィストの耐性を打ち破ろうとしましたが、傭兵は頼りにならず、LRが発動する前に倒されてしまいました。チャージドボルト戦略はうまくいかず、別の方法を考える必要がありました。

ビルド:炎だ!!

炎属性特化ビルド! 結論から言うと、これが私の装備です:

フリッカーリングフレイム(レベル8の炎属性耐性オーラ)、ライジングサンアミュレット(69の火炎吸収)、ヘルマウス(15の火炎吸収)、ウィスププロジェクター(17%の光属性吸収)、サンダーゴッズヴィガー(20の光属性吸収)、レイブンフロスト(20%の氷属性吸収)、ヴァイパーマギ+Um(50のオールレジスト)、炎属性スキル+6、10~11の光属性耐性スモールチャーム5個、4~5のオールレジストスモールチャーム10個。メインウェポンには、コンヴィクションオーラのためにサイズにセットしたインフィニティを使用しました。武器スワップには、ウィザードスパイク(+75のオールレジスト)とブラックオークシールドルナ(59の氷属性吸収)を使用していましたが、すぐにダメージ軽減と氷属性耐性を強化するために、ストームシールド+Umに交換しました。

ウィザードスパイクとストームシールドにより、私の耐性は: 炎属性356、氷属性310、雷属性329、毒属性250となりました。さらに、トリacheryを使用して60増加させることも可能でしたが、必要ありませんでした。メフィストと対峙した場合でも、75で上限に達していました。耐性を超えたダメージはすべて装備で吸収されました!

私は基本的に無敵でした: https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/xbikzj/no_ubers_were_harmed_during_the_making_of_this/

これが最適な構成だとは思いません。 もちろん、改善の余地はあります。例えば、今になって思えば、ヘルマウスは必要なかったかもしれませんし、火炎スキルダメージを上げるためにメイジフィストを使っても良かったかもしれません… これは、私がフラストレーションから生まれた苦肉の策であり、うまくいったのです。

スキルの構成は、体力回復を防ぐためにファイアウォールを最大限に、ダメージを与えるためにメテオを最大限に、ファイアウォールのシナジーのためにウォームスを、メテオのシナジーのためにファイアボールを、そしてもちろんファイアマスタリーを習得しました。ファイアウォールのダメージは18k、メテオのダメージは16k、ファイアボールのダメージは7kです。

戦略は、ボーンプリズンで敵を閉じ込め、コンヴィクションを発動させたインフィニティを装備し、フリッカーリングフレイムで敵の炎属性耐性を低下させながら、あらゆる攻撃を叩き込むというものでした。最も重要なのは! スタティックフィールドを使って、ウーバーの体力を3回の詠唱で39%まで減らすことです! これは何度強調してもしすぎることはありません! もう一度この表をご覧ください!* [https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/](https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/uj5asx/how_static_field_actually_works_quick_guide/)*

ミニウーバー

デュリエルは非常に簡単で、全く問題ありませんでした。イズアルも倒すのは簡単でしたが、周囲に多くのモンスターが出現することが多いため、注意が必要でした。リリスは相変わらず強烈な攻撃を仕掛けてくるため、6人のウーバーボスの中で最も手ごわい相手でした。私の傭兵は彼女に倒され続け、20回ほど実行した後は蘇生するのをやめました。彼女の部屋の入り口のドアに彼女を閉じ込め、彼女がボーンウォールを攻撃している間に倒しました。すべて計画通りに進めば、ミニウーバーを3分で倒すことができました。

ウーバートリスタム

ウーバートリスタムは、ミニウーバーよりも簡単でした! 私のやり方はこうです。メフィストを脇に引き寄せます。ウィザードスパイクとストームシールドを装備した状態で、最初の数発の攻撃に耐え、彼が軍隊を編成するのを待ちます。彼のメイジの手下を倒し、炎属性無効のファイアメイジだけを残します…

しかし、私も炎属性無効です! ライジングサンとヘルマウスの火炎吸収により、どんな攻撃を受けるよりも早く回復することができました! ファイアメイジが多ければ多いほど、有利になります。しかも、彼らは炎属性無効で破壊不可能なので、誤って倒してしまうこともありません。メフィストに10~20体のファイアメイジの軍隊を編成させ、それから私は仕事に取りかかりました…

今や私は基本的に無敵なので、 何も心配する必要はありませんでした。ゆっくりとファイアウォールとメテオをメフィストに浴びせかけ始めます。彼を片付けたら、ウィザードスパイクとストームシールドをインフィニティに持ち替え、次はバールを引き寄せます。

彼はマナバーンが少し厄介ですが、コンヴィクションと私の炎属性耐性低下があれば、倒すのは問題ありません。スタティックフィールドを使いましょう!

ディアブロが最後です。彼の炎属性無効はほとんど打ち破ることができないため、フリッカーリングフレイムを使った後でも、彼の炎属性耐性は高くなっています。しかし、この時点でファイアメイジ全員が私を回復してくれているので、死ぬことはまずありません。スタティックフィールドを使いましょう!

私はこの戦略を150回も実行しました! 110回目と130回目の実行で2回だけ死亡しましたが、それはリリスに対して不注意だったためです。

まとめ

ディアブロとバールの炎属性耐性を打ち破るためにインフィニティを、火炎吸収のためにライジングサンアミュレットを手に入れましょう。できるだけ多くの属性吸収装備を手に入れましょう。メフィストにファイアメイジの軍隊を編成させましょう。あなたは不死身なので、時間をかけてウーバーを倒しましょう。ああ、それと、スタティックフィールドを使いましょう!

3ヶ月近くかけてキーを集め、さらに2週間かけてウーバーを倒すのは大変でしたが、その甲斐はありました!

最終的なトーチテーブル

最終的なトーチテーブルの画像

トップ3のトーチ

 

トップ3のトーチの画像1

トップ3のトーチの画像2

トップ3のトーチの画像3

そして最後に…

 

妹よ、あなたの仇は討った!

【ディアブロ2 シングルプレイ】ソーサレスのための効率的なトーチ集めガイド

12,300回のキー集めと160回の地獄の業火の松明マラソンを経て:ソロソーサレスの軌跡

このプロジェクトは、約4ヶ月にわたる過酷な努力の結晶です。すべてシングルプレイヤー、セルフファウンドのソロソーサレスで達成しました。他のクラスや傭兵は使用していません。この記事は、ソーサレスとして効率的に松明を集めるためのミニガイドとして、私の思考プロセス、ビルド、注目すべきルーンのドロップ、そして最後に、誰もが欲しがる地獄の業火の松明の結果について詳しく説明します。

長文を読むのが苦手な方は、 下にスクロールして、要約、最終的な松明の表、そして満足のいく目の保養をご覧ください!

グラインドの起源

強力な松明への憧れは常にありましたが、その炎が本当に燃え上がったのは、4ヶ月前に5回目のディアブロクローンを倒したときに、20/19/10のアニチャームを手に入れたときでした。この勝利に後押しされ、私は個人的な挑戦として、セルフファウンドのソロソーサレスとしてこのクエストを完全に完了することを決意しました。なぜかって?ゲームにさらなる挑戦を加えない理由があるでしょうか?

キー集めは5月14日に始まり、8月2日に最後のキーがドロップして終了しました。実に80日間をこの目標に費やしました。私は各ミニボスの周回数を細かく記録しました。十分な休息を取った後、8月24日にウバー討伐を開始し、9月10日に終了しました。1日平均10~15回のウバートリstram周回を行いました。

なぜ松明を150個も?

  • 保管場所: 共有スタッシュタブが3つあるので、未鑑定の松明を150個保管するのに十分なスペースがありました。後でまとめて鑑定する壮大なセッションのために。
  • 確率: 7つのクラス、11の属性、11の耐性があるので、松明の組み合わせは847通りあります。私はそのうち4つ、ソーサレス19/19、19/20、20/19、そして聖杯である20/20を切望していました。未鑑定の松明を150個用意すれば、その4つのうち少なくとも1つが当たる確率は50.84%、完璧なソーサレスの松明が当たる確率は16.24%になります。簡単に言うと、コインを投げて表が出れば幸せ、サイコロを振って当たりが出れば有頂天になれるということです!

キー集めの軌跡

コンテス:恐怖の鍵

  • 効率が鍵: プレイヤー5人で、450個の恐怖の鍵を集めるのに4,536回(1つの鍵につき平均10.08回)の周回が必要でした。メインメニューからメインメニューまでの各周回は、約25秒でした。
  • マップが命: シングルプレイヤーで効率を上げるには、優れたタワーマップが不可欠です。理想的には、忘れられた塔は、黒沼地のウェイポイントから目と鼻の先(テレポート1~3回)にあるべきです。塔のレベルが短く、特にレベル1、2、4は天の恵みです。
  • レーザーフォーカス: 私の優先事項はスピードでした。レベル1~4のゴーストは、進行方向に直接いる場合にのみ倒しました。レベル5は、その時の気分にもよりますが、30~50%の確率で完全にクリアしていました。
  • 嬉しい報酬: コンテス自身はほとんど脅威ではなく、プレイヤー5人でも驚くほどルーンのドロップ率が高かったです。彼女とその手下からは、Cham、Sur、Vexなどの注目すべきドロップがあり、ミドルルーンもコンスタントにドロップするため、この旅の行程は非常に楽しいものでした。
  • コンテスのルーンのドロップハイライト(3,652回): Pul x17、Um x21、Mal x16、Ist x16、Vex x2、Cham x1

サモナー:憎悪の鍵

  • スピード狂: プレイヤー5人で450個の憎悪の鍵を集めるのに3,260回(1つの鍵につき7.24回)の周回が必要で、各周回は18秒でした。
  • マップは重要だが、それほどでもない: タワーマップほど重要ではありませんが、理想的な秘術の聖域のレイアウトは、サモナープラットフォームが右上にあり、16:9および21:9の解像度でテレポートの効率を最大限に高めます。
  • 何よりも効率: サモナープラットフォームの外にいるゴーストは、絶対に必要な場合を除いて、めったに相手にされませんでした。第4幕への赤いポータルを使用する方が、セーブして終了するよりも速いことがわかりました。
  • サモナー:単調さの研究: ドロップテーブルがひどく、手下もいないため、サモナーの周回は退屈なものでした。道中、ゴーストや他のモンスターからハイラルーンがいくつかドロップしましたが、退屈さを紛らわすには至りませんでした。
  • サモナーのルーンのドロップハイライト(3,260回): Um、Ist、Ohm、Lo、Ber、Cham

ニラサック:破壊の鍵

  • 手ごわい相手: プレイヤー5人で450個の破壊の鍵を集めるには、3,728回(1つの鍵につき8.28回)の周回が必要で、各周回は平均30秒でした。
  • マップの知識: 3つの苦痛の広間のレイアウトのうち、「マップ3」(西から東)が最も効率的で、ウェイポイントとヴォートの間のテレポートを最小限に抑えることができます。
  • 計算されたリスク: スピードを重視していましたが、ヴォートの敵は種類に応じて戦略的に相手にました。
  • ニラサック:私が待ち望んでいた挑戦: 破壊不能の雷属性免疫と致命的な死体爆破の可能性を秘めたニラサックは、待ちに待った挑戦を提供してくれました。サキュバスとそのブラッドマナ呪いは、私のESノヴァソーサレスにとって常に悩みの種でした。しかし、彼のレベルの高さ(95)は、レアアイテムのドロップという魅力をもたらしました。
  • ニラサックの恩恵: 注目すべきドロップは、D2Rでの私の最初のZodルーン、Jahルーン、15%ナイトウィング、マラの万華鏡、15IAS/39%EDジュエル、そしてエセリアルのアリエッツフェイスです。
  • ニラサックのルーンのドロップハイライト(3,728回): Pul、Um x2、Ist、Vex、Ohm、Sur、Jah、Zod

1,350個の鍵(450セット)を確保したところで、ウバービルドを微調整するためにあと数個必要だと気づきました。さらに30セットの鍵(約770回)を集めた後、私は160回のチャンスを手にウバーに立ち向かう準備が整いました。

ウバーの攻略:炎による試練

チャージドボルト戦略:失敗に終わった作戦

当初の計画では、スタティックフィールドを使ってウバーの体力を30%まで削り、高ダメージのチャージドボルトビルドでと仕留める予定でした。これにより、ESとテレポートを最大限に活用して、生存率と機動性を高めることができました。

良かった点: この戦略は、ウバーデュリエルをあっという間に倒し、ボーンプリズンの策略を駆使すれば、リリスも倒すことができました。

悪かった点: イズアルのバフされた冷気装甲は、大量の冷気ダメージを私に反射してきたため、このアプローチは自殺行為でした。バールの冷気装甲も同じ問題を抱えていました。メフィストの雷属性耐性もまた、乗り越えなければならないハードルでした。二重の疫病第5幕傭兵を使って、耐性低下を発動させようとする試みは、信頼性に欠けるものでした。

炎ビルド:フラストレーションから無敵へ

フラストレーションからインスピレーションが生まれました。解決策は?私を無敵の業火に変える、過剰なまでの炎ビルドです。

装備:

  • 兜: フリッカーリングフレイム(レベル8炎レジストオーラ)
  • アミュレット: ライジングサン(69%炎吸収)
  • 鎧: ヘルムース(15%炎吸収)
  • 盾: ストームシールド + Um(ダメージ軽減と冷気耐性)
  • 武器: インフィニティ(信念オーラ) / ウィザードスパイク + Um(全耐性75%)をスワップ
  • グローブ: バイパーマギ + Um(全耐性50%)
  • ベルト: アラクニッドメッシュ
  • 指輪: ストーンオブジョーダン x2
  • ブーツ: レイブンフロスト(凍結無効)
  • チャーム: 炎スキルチャーム x6、10~11%雷属性耐性スモールチャーム x5、4~5%全耐性スモールチャーム x10

耐性: 炎356、冷気310、雷329、毒250(メフィスト相手でも75%で上限)

スキル:

  • ファイアウォール最大(時間経過ダメージとモンスターの回復防止)
  • メテオ最大(メインダメージ)
  • ウォームス最大(ファイアウォールのシナジー)
  • ファイアボール(メテオのシナジー)
  • ファイアマスタリー最大

戦略:

  1. 業火を受け入れる: メフィストに手下を召喚させますが、ファイアメイジ以外を排除することに集中します。彼らの炎属性免疫は私には通用せず、彼らの攻撃は私の驚異的な炎吸収のおかげで私を回復させるだけです。
  2. 戦略的スタティック: スタティックフィールドを使って、3回の詠唱で各ウバーの体力を39%まで削ります。これは非常に重要です!
  3. 怒りを解き放つ: インフィニティを装備した状態で、ファイアウォールとメテオでメフィストを溶かします。
  4. バールとディアブロ: バールとディアブロには、ウィザードスパイクとストームシールドに持ち替えます。彼らの炎属性免疫は、私の防御と私の背後にあるファイアメイジの軍勢の前では無意味です。

結果: この戦略により、私は事実上無敵になりました。150回のウバー周回を、リリスに対する不注意による2回だけのデスで終えることができました。

戦利品

最終的な松明の表

トップ3の松明:

そして最後に…

復讐!

結論

3ヶ月間のキー集めと2週間のウバー討伐は、かなりの時間投資です。しかし、狩りのスリル、挑戦、そして究極の報酬は、それだけの価値がありました。この旅は、忍耐、適応力、そして優秀なファイアメイジ軍団の重要性を教えてくれました。

Analytics