崩壊:スターレイル Ver.1.0 簡単実績ガイド(戦闘&探索編)

ホンカイ:スターレイル – 簡単なバージョン1.0実績ガイド

このガイドでは、ホンカイ:スターレイルバージョン1.0で簡単に取得できる実績を紹介します。通常のゲームプレイで獲得できる実績は除外しています。「簡単」の定義は主観的なものですので、難しいと感じるものがあってもご安心ください。

すべての実績の追跡については、以下のリソースをご確認ください。

バグが発生している実績や提案があれば教えてください!


戦闘狂 (戦闘)

これらの実績は、主に特定の戦闘メカニズムと戦略に関係しています。

実績 取得方法 詳細
不屈の闘志 連続して4回必殺技を使用する 模擬宇宙または任意の戦闘で必殺技を温存することで簡単に達成できます。
壊して壊して壊し尽くす 1回の戦闘で同じ敵に4回弱点撃破を発生させる 模擬宇宙で耐久力の高い敵をターゲットにするか、ペラなど弱点撃破効果の高いキャラクターを使用します。
悪徳と惨劇の歌 1体の敵に同時に燃焼と凍結を付与する 持続ダメージを与えるキャラクターや、模擬宇宙の虚無/記憶の経路を利用します。
記憶と悲しみと棘 1体の敵に同時に4つの持続ダメージ効果を付与する 模擬宇宙の虚無の経路で簡単に達成できます。
撃破タイプの実績 (多数) さまざまなキャラクターとサポート機能を使用して、さまざまな属性で敵の弱点を撃破します。
戦闘スキルダメージの実績 (2) 攻撃的な戦闘スキルを持つキャラクター(ゼーレ、ペラ、ナターシャなど)を使用して戦闘を開始します。
追撃の実績 (3) 育成済みまたはサポート機能を介して、ジン・ユアン、ヘルタ、またはヒメコを利用します。
持続ダメージ攻撃の実績 (3) セーバル、サンポ、またはダン・ヘンを使用するか、模擬宇宙の虚無の経路を利用します。
防御無視 1回の戦闘で敵のバフを5回解除する この実績には、ペラのような虚無のキャラクターが不可欠です。
祓魔師 1回の戦闘で味方からデバフを5回解除する ナターシャまたはマルクの浄化、または模擬宇宙の豊穣の経路を利用します。
永久凍結 1体の敵を3ターン連続で凍結させる 氷属性のキャラクターまたは模擬宇宙の記憶の経路を使用します。
モルituri テ サルタント キャラクターのHPが1%未満の状態で敵を倒す 「滅びの歌」の実績と組み合わせることができます。
タイマン勝負 4人のキャラクターで戦闘を開始し、残りの1人で勝利する レベルの低いキャラクター、より強い敵、または模擬宇宙で試してみてください。
皆死ぬ運命にある HPが100%の状態で敵に敗北する エリートの敵やボスに対して簡単に達成できます。
エナジー守銭奴 キャラクターが4ターン連続で100%のエネルギーでターンを開始する 必殺技の使用を避けるだけです。
死者の街に咲く一輪の花のように* 1回の戦闘で倒れたキャラクターを2回蘇生させる バイルーの天賦または模擬宇宙の蘇生に関する秘宝/祝福が役立ちます。
連続撃破者 1回の行動で4体の敵に弱点撃破を発生させる 戦闘前の戦闘スキルまたは、ヒメコ、ジン・ユアン、セーバル、ヘルタなどの博識のキャラクターを使用します。
天の手 戦闘開始時に戦闘スキルを使用してすべての敵を倒す 4体の敵が同じ弱点を共有している戦闘を見つけます。
備えあれば憂いなし キャラクターが5つ以上のバフが付与された状態でターンを開始する 調和のキャラクター、消耗品、模擬宇宙を利用します。
ハイウェイ・スター 1回の戦闘で味方が100回行動する エリート/ボスの敵はこの実績に最適です。
極限生存 4人全員のHPが5%以下の状態で戦闘に勝利する 模擬宇宙の「銀河大宝くじ」の秘宝が不可欠です。
バレットタイム 味方が敵の妨害を受けることなく10ターン連続で行動する ゼーレ、速度バフ、またはヴェルトの減速能力がこれを達成するのに役立ちます。
滅びの歌 (隠し) 敵と同時に敗北する ロボット開拓地/大鉱山の自爆ロボットが最適です。
素手でナイフと戦う (隠し) 1回の攻撃で、HPが1%以下の敵に20,000以上のダメージを与える 「模擬宇宙」のボス戦または「戦争の残響」で簡単に達成できます。
デウス・エクス・マキナ (隠し) 開拓者(破壊)を使用して、1回の戦闘で3回弱点撃破を発生させる 簡単な実績です。
よく聞きなさい… (隠し) 開拓者としてボス「カフカ」と戦い、「支配」状態になる 模擬宇宙の世界5に到達する必要があります。
「誰も俺をリスペクトしてくれない!」 (隠し) チームに4人のキャラクターがいる状態で、守護者の影を激怒させる 意図的に「罰」状態をトリガーします。
チャド・ノリス 守護者の影を激怒させずに倒す 激怒する前に素早く倒すか、弱点を撃破します。
攻撃あるのみ! 銀鬃の副官のシールドリフレクトを4回以上発動させて倒す 忘却の庭はこの実績に適した場所です。
首切りストライク 銀鬃の衛兵を倒さずに銀鬃の副官を倒す 副官に集中攻撃します。
よろめく狼 「落下指令」を発動させずにオートマタ・ダイアウルフを倒す アビリティを使用する前に素早く倒すか、弱点を撃破します。
再生 「別のものを喰らう」を使用する前に、フリジット・プラウラーを倒す プラウラーが喰らう前に、召喚された敵を倒します。
急所を突く 「戦争の残響」で、反物質エンジンを両手を破壊せずに倒す オートバトルを無効にして、エンジンに集中攻撃します。
大破局の破壊者 「戦争の残響」で、終末の獣が「差し迫る破滅」を使用するのを阻止する 素早く倒すか、弱点を撃破します。
「任務お疲れ」 ブローニャを倒さずに召喚された銀鬃の衛兵を倒す 忘却の庭またはベロブルグでブローニャと初めて遭遇したときに達成できます。
アキレス腱 ボイドレンジャー: トランプラーが味方を狙っている間に倒す 照準アニメーション中に攻撃して倒します。
憂鬱 風属性耐性を低下させていない味方がいないため、ストームブリンガーが「風の恩恵の嵐」を使用できないようにする マルクまたはナターシャを使用して、味方から風属性耐性低下を浄化します。
騎士道 ゲパードを倒さずに召喚された銀鬃の衛兵を倒す 忘却の庭または模擬宇宙で達成できます。
鉄壁 補助ロボットアームユニットの「制御爆破」による攻撃を生き残る 模擬宇宙の世界4または忘却の庭で、シールドまたは回復を使用します。
右腕の男の右手 補助ロボットアームユニットを4体破壊した後にスヴァローグを倒す 模擬宇宙の世界4または忘却の庭で達成できます。
自家製かき氷 ココリアの「氷の刃」の召喚を4回倒す 模擬宇宙の世界6、忘却の庭、または戦争の残響で達成できます。
カノッサへの道 ココリアがチャージしている間に「ウィンターランドの聖人の怒り」を中断する 模擬宇宙の世界6または忘却の庭で、チャージアニメーション中に弱点を撃破します。
姫を救え ブローニャを倒さずにココリアを倒す 模擬宇宙の世界6で達成できます。
熱血漢 「戦争の残響」で、味方が誰も凍結せずにココリアを倒す 低レベルの戦争の残響と凍結防止の消耗品を使用します。
友軍誤射 憑かれた天工:照明チョウチンアンコウの「蝋燭の炎」で、金人守護者を倒す 簡単な実績です。
憤怒の金人 1回の戦闘で金人守護者の「憤怒」状態を3回トリガーする 強攻撃を遅らせて、「憤怒」状態に入るようにします。
鋼の意志 ボス「カフカ」との戦闘で、「支配」を3回解除する 模擬宇宙の世界5で、浄化効果のある豊穣の共鳴を使用します。

掌中の宇宙 (模擬宇宙)

これらの実績は、模擬宇宙ゲームモードに固有のものです。

実績 取得方法 詳細
最初で最後の自由 4人全員のHPが1%以下の状態で戦闘に入る 「銀河大宝くじ」の秘宝を使用し、回復効果を避けます。
フリーズ! 1体の敵を10ターン凍結状態にする 記憶の経路を強くお勧めします。
元素反応システム 1回の攻撃で5種類以上のダメージを与える 興の経路を利用します。
24の恋文と絶望の歌 4人全員のHPが5%以下の状態で戦闘に勝利する 「銀河大宝くじ」の秘宝が不可欠です。
暗闇に踊る心を月と呼ぶ 少なくとも3体の敵に同時に感電、燃焼、出血、風属性耐性低下を付与する 虚無の経路をお勧めします。
逃がすな! (隠し) トロッターを1回逃がす 簡単な実績です。
あらゆることに首を突っ込む 6つ以上の経路の祝福を受けて模擬宇宙をクリアする RNGに依存しますが、運が良ければ達成できます。
個人収集家 22個以上の祝福を受けて模擬宇宙をクリアする 第11室のルアン・メイのイベントは、これを達成するのに非常に役立ちます。
金持ち最高! 1024個以上の宇宙の断片を集めて模擬宇宙をクリアする 第11室のルアン・メイのイベントは、これを達成する最も簡単な方法です。
オリオンの肩の上で燃え尽きる (隠し) エリートの敵に敗北する 簡単な実績です。
タンホイザーゲートで輝く (隠し) ボスの敵に敗北する 簡単な実績です。
目覚めよ! (隠し) ニルディスのイベントで戦闘に敗北する ニルディスのイベントに遭遇する必要があります。
雨粒のように消えゆく (隠し) 酒場のイベントで戦闘に敗北する 酒場のイベントは敵との遭遇として表示されます。
家庭用ゲーム機 ダウンローダーを使用せずに難易度2以上の模擬宇宙をクリアする チーム編成と戦略が試されます。
壊れそうな心を一つでも救えるなら 破壊可能なオブジェクトを破壊せずに難易度2以上の模擬宇宙をクリアする 慎重なプレイと強力なキャラクターが必要です。

喜びの瞬間 (ストーリー/会話)

これらの実績は、探索、会話の選択、キャラクターのインタラクションに関係しています。

実績 取得方法 詳細
ディオゲネスのユートピア ベロブルグにあるすべてのゴミ箱を調べる 徹底的に探索し、すべてのゴミ箱とインタラクトします。
飽くなき食欲 吐き気を催す薬剤を使用する ボルダータウンのマキシムからレシピを入手し、ゴミを使用して合成します。
ゴミのようなユーモア ゴミを合成する ゴミを集めて、作業台で合成します。
因果応報 行政区域の噴水で高潔の称賛を使用する 高潔の称賛を入手して、噴水で使用します。
聖人 高潔の称賛を20個獲得する 特定のアクションとクエストを完了して、高潔の称賛を獲得します。
三位一体 同じ経路の3人のキャラクターで構成されたチームで戦闘に勝利する チーム編成を試してみてください。
マッチスリー 同じタイプの3人のキャラクターで構成されたチームで戦闘に勝利する チーム編成を試してみてください。
会話ベースの実績 (隠し) (6) ゲーム全体を通してさまざまな会話の選択肢を選ぶ これらの隠された実績を解除するには、すべての会話オプションを調べてください。
一匹狼 (隠し) チームに1人だけのキャラクターで10回戦闘に勝利する キャラクターの強さとビルドが試されます。
経路/タイプベースの実績 (隠し) 同じ経路またはタイプの4人のキャラクターでチームを編成する これらの隠された実績を解除するには、チーム編成を試してみてください。

共有する思い出 (冒険クエスト)

これらの実績は、特定の冒険ミッションを完了し、環境とインタラクトすることに関連しています。

実績 取得方法
セブンティーンの地図 (隠し) ビデオガイド
ダイヤモンドと錆 (隠し) ビデオガイド
さようなら、彗星ハンター (隠し) ビデオガイド
彼女は一人で歩くのか? (隠し) ビデオガイド
第六種接近遭遇 (隠し) 冒険ミッション「レクイエム」を完了する
使い捨て (隠し) ビデオガイド
息が空気となるとき (隠し) ビデオガイド
ブーン! タイムカードを押して! (隠し) ビデオガイド
新世界への扉 (隠し) ビデオガイド
ただの数字 (隠し) ヘルタのコレクションにあるレーティングピストルとインタラクトする
永遠の王はいない (隠し) ビデオガイド
グリーンサム (隠し) ビデオガイド
貪欲心理学 (隠し) 冒険ミッション「サバイバルの知恵」を完了する
あと一日 (隠し) 冒険ミッション「フックの宝」を完了する
道徳の高み (隠し) ビデオガイド
異世界人 (隠し) ビデオガイド
50クレジット!? (隠し) ビデオガイド
キラキラ、ウィンキー (隠し) ベロブルグのゴミ箱を調べる
スイート・ポンポン・オー・マイン (隠し) ビデオガイド
ハート・ロッカー (隠し) ベロブルグの開拓者ミッションを完了し、このビデオガイドに従う
すべての始まり (隠し) ビデオガイド
輝く鎧の騎士 (隠し) 複数ステップの実績。このビデオガイドに従う
正直なエイブ (隠し) ビデオガイド
マンデラ効果 (隠し) ビデオガイド
自然免疫 (隠し) ゲーテ大ホテルのアンダーワールド支店にいるガーティに話しかける
ラララ・ランド (隠し) 行政区域の劇場にいるタミラに話しかける
冬の街の罠 (隠し) ロボット開拓地にいるユーニスに話しかける
12歳以上対象 (隠し) 複数ステップの実績。このビデオガイドに従う
ケリー・ギャング (隠し) 行政区域の噴水に高潔の称賛を寄付する
悪の凡庸さ (隠し) クエスト「凡庸の器」を完了する(時間制限あり)
4番目のモグラ (隠し) クエストライン「冒険好きなモグラたち」を完了する
質素な生活 (隠し) クエスト「解雇」を完了する(時間制限の可能性あり)
カルペ・ディエム、フェスティナ・レンテ、そしてテンプス・フギット クエスト「先生であり友人であること」を完了する(時間制限あり)
サイクレーン (隠し) ビデオガイド
すべてのヘクサネクサスパズルを完成させる ビデオガイド

不可解なるものを探求する (探索)

これらの実績は、オープンワールドの探索と特定のイベントに遭遇することに関係しています。

実績 取得方法
背後が見えない (隠し) オープンワールドで敵の待ち伏せに遭う
感覚の社会化 (隠し) ビデオガイド

取り逃し注意の実績について

「共有する思い出」カテゴリの一部の業績は、イベントの結果に関連付けられており、相互に排他的です。これらのセットからは1つの実績しか取得できませんが、恒星ジェイドを取り逃すことはありません。

既知のバグが発生している実績

実績 取得方法
冒険好きなモグラたち 超大人編 1.1で修正済み!
労働はすべてに打ち勝つ 1.1で修正済み!(現在調査中)
蝶のように舞い、蜂のように刺す ボルダータウンのスーパーリーグゲームモードを完了する必要がある(現在利用不可)

キャラクター固有の実績 (すべて隠し)

これらの実績には、特定のキャラクターと、それらに関連するアクションが必要です。

実績 取得方法
4回転半ピルエット ヘルタが必要
タイルの奔流 チンチョウが必要(およびRNG)
私の番ね ゼーレが必要(サポートのゼーレでも達成可能)
13の試練 クラーラが必要(戦争の残響とマルクを推奨)
コーヒー愛好家 ヒメコが必要
過保護 ゲパードが必要
国家が鳴り響くとき ブローニャが必要
馬鹿な弟… セーバルが必要
セーバルの別れの贈り物 セーバルが必要
ブローニャ、お前もか ブローニャが必要
多才なジョーカー サンポが必要
みんな仲良し家族 ヒメコまたはヴェルトが必要
建築家(と元建築家) ゲパードまたはブローニャが必要

発見を共有してくれたすべての実績ハンターに感謝します! 楽しい狩りを!

eFootball戦術:モウリーニョの恐怖の3-5-2システムをマスターせよ!

eFootballでモウリーニョの魂を呼び覚ませ:恐怖の守備的サッカー戦術ガイド

先日、ヨーロッパリーグのバイエル・レバークーゼン戦で、ジョゼ・モウリーニョ監督の戦術の妙を目の当たりにしました。そこで今回は、eFootballで彼の戦術を再現し、対戦相手を完封して、モウリーニョ監督さながらの鋭いカウンター攻撃を繰り出すためのガイドを作成しました。

フォーメーション:3-5-2(ローマの壁)

モウリーニョ監督がASローマで愛用する、堅牢かつ柔軟な3-5-2フォーメーションを採用します。

選手選考:最強の野獣を作り上げる

  • ゴールキーパー: 守備的なゴールキーパーを選びましょう。積極的に飛び出すキーパーではなく、攻撃者を苛立たせるタイプのキーパーが最適です。

  • ディフェンダー: 3バックは、ビルドアップかオーバーラップ型のセンターバックで構成します。守備の安定性を最大限に高めるため、「ブロッカー」「インターセプト」「マンマーク」のスキルを持つ選手を優先しましょう。「ビルドアップ破壊」も有効です。

  • ミッドフィルダー: 中盤の要となるのは、3人のアンカータイプのDMF(理想的にはCBと同じ守備スキルを持つ)と、両サイドに配置するホールプレーヤーとボックス・トゥ・ボックス型のCMFです。

  • サイドミッドフィルダー: 戦術の柔軟性が求められるポジションです。守備重視の場合は、片側にLB/RBを配置して守備のカバーとクロスを担当させ、もう片側にはボックス・トゥ・ボックス型またはホールプレーヤーを配置して攻撃に厚みを加えます。重要なのは、両サイドのミッドフィルダーが、優れた守備能力または「カバーリング」スキルを持っていることです。より攻撃的なアプローチの場合は、「マンマーク」スキルを持つ選手を起用して相手のウイングを封じ込めましょう。

  • フォワード: カウンター攻撃の起点となる2トップには、ゴールゲッタータイプのCFが最適です。ライン間でボールを受けるタイプのCFも機能しますが、スピード不足がネックになる可能性があります。

プレイスタイル:守備的サッカーの芸術を極める

攻撃:

  • ロングボールカウンター: この戦術の要です。単純な戦術に見えるかもしれませんが、3-5-2は、この古典的な戦術に独自の次元を加えます。

  • ビルドアップ: まずは、CBとアンカータイプのDMFの間で辛抱強くボールを回し、相手を油断させます。

  • 攻撃開始: 相手が前に出てきたら、ゴールゲッタータイプのCFに向けて正確なロングボール(浮き球またはスルーパス)を放ちます。

  • 死のトライアングル: 従来のロングボール戦術とは異なり、3-5-2は、ダイナミックな攻撃の動きを可能にします。ボールが前線に送られるのと同時に、ホールプレーヤーとボックス・トゥ・ボックス型のCMFが前線に走り込み、CFと「死のトライアングル」を形成します。

    • オプション1:AMF-CF-CF: ゴールゲッタータイプのCFのポジショニングが重要です。相手のCBと並行の位置に走り込み、スペースを突けるようにしましょう。これにより、素早いワンツーパスやスルーパスが可能になり、相手DF陣を置き去りにすることができます。

    • オプション2:AMF-CF-LMF/RMF: 古典的なカウンター攻撃です。CFがAMFにボールを戻し、AMFが走り込んできたLMF/RMFへ絶妙なスルーパスを通します。LMF/RMFは、クロスを上げるか、カットインしてシュートを放ちます。

    • オプション3:ワイドトライアングル(AMF-CF-LMF/RMF): サイドチェンジを効果的に使って、相手の守備の弱点を突きましょう。相手が片側に偏っている場合は、素早くサイドチェンジを行い、フリーで走り込んでいる選手にボールを預けましょう。

守備:

  • モウリーニョ・バス: ボールを失ったら、3-5-2はシームレスに5-3-2または5-2-1-2に変形し、ゴール前に鉄壁の壁を作り上げます。自陣深くに構え、コンパクトな陣形を保ち、サイドバックとDMFに汚れ役を任せましょう。

  • 効果的なプレス: プレスをかけるのは、「ビルドアップ破壊」と「ボックス・トゥ・ボックス」のスキルを持つミッドフィルダーだけにしましょう。アンカータイプのDMFは、プレスをかけると守備ラインに穴が開いてしまうため、プレスをかけないようにしましょう。

  • ハイプレスの罠(上級): チームに「マンマーク」と「インターセプト」のスキルを持つ選手が6人以上いる場合(ボックス・トゥ・ボックス型のミッドフィルダーと、少なくとも1人のサイドミッドフィルダーを含む)、ハイプレス戦術を採用することができます。これにより、相手を窒息させ、ミスを誘発し、カウンター攻撃の機会を生み出すことができます。

ハイプレスの例(対AI)

ゲームマネジメント:

  • リードを守る: 1-0でリードしている場合は、バスを停める時間です! 後半は攻撃意識を低下させ、相手をサイドに追いやり、クロスに頼らざるを得ないようにしましょう。クロスに対しては、空中戦に強いCBでクリアするか、LMF/RMFにハイプレスをかけさせて、即座にカウンター攻撃を仕掛けましょう。

  • ロングシュートへの対処: 守備的なゴールキーパーの本領発揮です。彼のポジショニングを信じ、CBの「ブロッカー」スキルでシュートをブロックしましょう。

  • ビハインドからの逆転: このプレースタイルでは、先制点を許すと厳しい展開になります。焦らずにゲームプランを貫き、カウンター攻撃の機会を待ちましょう。セットプレーも貴重な得点源となります。

補足:

  • AIの弱点: このフォーメーションは、ゲームのAIに対して有効です。サイドミッドフィルダーは、足の速いウイングに対しても、効果的にカバーリングを行う傾向があります。

  • おすすめ選手: このCF は、このシステムにうってつけです。パス、フィニッシュ、スピード、ワンタッチパス、スルーパス、そして「カバーリング」まで、強力なスキルを兼ね備えています!

この戦術は、決して楽なものではありません。忍耐、規律、そして少しばかりの狡猾さを必要とする、ハイリスク・ハイリターンのシステムです。しかし、この戦術をマスターすれば、相手が絶望的なロングシュートやクロスを、あなたの統率のとれた守備陣に撃ち込むのを見て、モウリーニョ監督のようにほくそ笑むことができるでしょう。

Path of Exile レベリングガイド:最速で楽しいキャンペーン開始のための最強ユニークアイテム集!

レベル上げを加速せよ:個性的なユニークアイテムガイド

多くのPath of Exileプレイヤーにとって、レベル上げは真の楽しみが始まる前の、避けては通れない試練のように感じられるかもしれません。しかし、もしあなたがどんなビルドを選んでも、Act序盤を楽々突破できるとしたらどうでしょうか? このガイドでは、レベル上げ体験を向上させ、様々なビルドを試して、序盤のレベルを爽快な冒険に変えることができる、強力なユニークアイテムを探っていきます。

なぜユニークアイテムなのか?

レアアイテムは貴重なステータスを提供しますが、ユニークアイテムに見られるような、独特のプロパティやビルドを決定づける効果を欠いていることがよくあります。レベル上げ用の装備に重要なユニークアイテムを戦略的に組み込むことで、大幅なパワーアップを実現し、ゲーム序盤の進行をスムーズにすることができます。

このガイドでは、最大レベル要件が20のユニークアイテムに焦点を当てています。そのため、キャンペーンを通して、そしてあなたが望むならエンドゲームでも、これらのアイテムを活用することができます。

スロット別ユニークアイテム

ヘルメット:スキルを強化する

  1. オナーホーム(推奨): これはレベル上げ用ヘルメットの文句なしの王者です。ソケットされたジェムのレベル+2のクラフトが2つ付与される可能性と、レベル2のエンパワーサポートジェムを組み合わせることで、なんとジェムレベルを+9も上昇させることができます! マナコスト減少も嬉しいボーナスで、このヘルメットはあらゆるスペルキャスターにとって必須アイテムとなっています。

  2. スリルスティール:基本的に豪華なマイクロトランザクションアイテムですが、スリルスティールは攻撃、詠唱、移動速度を向上させる、そこそこのオンスロートバフを提供します。しかし、街中では効果がないため、オナーホームほど魅力的ではありません。

  3. ゴールドリム:定番かつ低予算の選択肢であるゴールドリムは、Act序盤を乗り切るための確かなレジストを提供します。

  4. フェアグレイブスの三角帽子:このヘルメットは、苦痛の精霊に触れると、攻撃、詠唱、移動速度が50%増加するバフを提供します。しかし、Act序盤ではこれらの精霊は希少なため、他の選択肢ほど効果的ではありません。

  5. イバラの冠:ゴーストライトとエナジーブレードを利用する特定のビルドにのみ有効ですが、イバラの冠は、より堅牢なアプローチを求めるプレイヤーに、まともな防御力を提供します。

  6. アセナスの印:スペルキャスター向けとしてはオナーホームに劣りますが、アセナスの印は、カースを通じて追加のダメージやユーティリティを求める弓ビルドにとって貴重な資産となります。

上級者向けヒント: ヘルメットの価格を検討する際には、クラフトのコストも考慮しましょう。ソケットされた範囲ジェムのレベル+2 / ソケットされたオーラジェムのレベル+2のヘルメットは、適切なビルドと組み合わせることで、クリア速度を大幅に向上させることができます!

ボディアーマー:成功のための装い

  1. サウザンド・リボンズ(推奨): 見落とされがちですが、サウザンド・リボンズは、特にダメージ増加のクラフトを施すと、ダメージ出力を大幅に向上させます。+4のヘルメットやオナーホームと組み合わせることで、ソケット数の少なさも問題ではなくなります。

  2. タブラ・ラサ:象徴的なレベル上げ用ユニークアイテムであるタブーラ・ラサは、6つのリンクスロットにより比類なき柔軟性を提供します。最大限の効果を得るには、ダメージ増加のクラフトを優先しましょう。

  3. ゴーストライト:カオス接種ビルドやエナジーブレードを利用するビルドに最適なゴーストライトは、独自の防御層を提供します。

  4. フォックスシェイド:このアーマーは、特にダメージ増加のクラフトを施すと、ステータスと移動速度のバランスがとれています。

上級者向けヒント: ソケットされたジェム+1は貴重なクラフトですが、レベル上げ速度への影響をより大きくするためには、ダメージ増加を優先しましょう。

グローブ:力を掴む

  1. ロクトニアールの思いやり:これらのグローブは、レベル1からあらゆるビルドの定番です。その可能性を最大限に引き出すために、詠唱速度または攻撃速度の最大値クラフトを目指しましょう。

  2. フリムソロウ:コールドコンバージョンビルドに最適なフリムソロウは、物理ダメージの50%をコールドダメージに変換し、強力なシナジーを生み出します。

  3. サディマの感触:フラットダメージボーナスは序盤は役に立ちますが、サディマの感触は他の選択肢と比べると見劣りします。

  4. ドエードレのテニュア(推奨): 究極のスペルキャスティンググローブであるドエードレのテニュアは、詠唱速度が低下するものの、大幅なダメージアップを提供します。詠唱速度のクラフトでこの欠点を補うことで、壊滅的な結果を得ることができます。

  5. 肉体と精神:ランページメカニズムは強力ですが、効果的に活用するには特定のビルドとプレイスタイルが必要です。

  6. フェイスブレイカー:ホロウパームテクニックの人気に隠れていますが、フェイスブレイカーは非武装ビルドにとって有効な選択肢です。

  7. オンダルのかすがい:これらのグローブは、アロガンスサポートと組み合わせることで輝きを放ち、ライフの一部を予約してダメージを増加させることができます。

上級者向けヒント: カースや速度のクラフトは、グローブを大幅に強化することができます。これらの貴重な追加効果に注目しましょう!

ブーツ:スピード狂の必需品

  1. セブンリーグステップ(推奨): 高価になる可能性はありますが、セブンリーグステップは、特に移動速度増加のクラフトを施すと、比類なき機動力を提供し、レイスラストの旅を楽にしてくれます。

  2. アベラスの蹄:確実な選択肢であるアベラスの蹄は、ダメージと楽しいイグナイトメカニズムのバランスの取れた組み合わせを提供します。

  3. ワンダーラスト:低予算の選択肢であるワンダーラストは、貴重なフリーズ耐性と、まずまずの移動速度ブーストを提供します。

  4. ノミックの嵐:セブンリーグステップの安価な代替品であるノミックの嵐は、被ダメージ増加と引き換えに、大幅な移動速度バフを提供します。

  5. ストームチャージャー:移動速度のロールが良ければ、ストームチャージャーはまずまずの速度ブーストを提供し、ショック関連のビルドと相性が良いです。

上級者向けヒント: ブーツの移動速度クラフトは常に注目しましょう。レベル上げ体験に大きな影響を与える可能性があります。

シールド:防御の優位性

  1. リコシデー:カウンターアタックを利用する攻撃ビルドに最適なリコシデーは、攻撃とスペルを回避するチャンスを提供します。

  2. ペランドスの紋章:確実な防御オプションであるペランドスの紋章は、大幅なライフブーストと追加のステータスを提供します。

  3. カルテンハルト(推奨): 物理ダメージビルドに最適なカルテンハルトは、ヒット時にフレンジーチャージを獲得するチャンスを与え、敵にコールド露出を付与してコールドダメージへの脆弱性を高めます。

  4. スプリングリーフ:主に序盤のライチャスファイヤービルドで使用されるスプリングリーフは、生存性を高めるための追加の再生を提供します。

上級者向けヒント: 攻撃的な選択肢を優先して見落とされがちですが、シールドは、特にAct序盤では貴重な防御力を提供してくれます。

アミュレット:可能性を解き放つ

  1. シーブレス:ニッチですが、ミニオンビルドに強力なシーブレスは、その効果を最大限に引き出すために、綿密な計画とジェムの選択が必要です。

  2. 堕落の血:序盤は強力ですが、堕落の血はカルーウォードアミュレットと比べると見劣りします。

  3. (レプリカ)カルーウォード(推奨): 最高のレベル上げ用アミュレットであるカルーウォードは、特に移動速度増加のクラフトを施すと、大幅な速度ブーストと貴重なステータスを提供します。

  4. 純粋の涙:純粋の涙が提供する追加のレジストと病気耐性は役に立ちますが、他の選択肢のような純粋なパワーはありません。

  5. ゾフの心臓:レベル5で使用可能なゾフの心臓は、灰の覆い能力により、ファイアビルドにまともなダメージブーストを提供します。

  6. (レプリカ)アツィリの誤算:ビルド次第では強力ですが、アツィリの誤算は輝かせるために特定のシナジーが必要です。

  7. アストラメンティス:あらゆるビルドにとって貴重な資産であるアストラメンティスは、ステータス要件を軽減し、装備の選択肢に大きな柔軟性をもたらします。

上級者向けヒント: アミュレットに聖油を塗ることを忘れないでください! 移動速度が理想的ですが、その他の追加効果も役に立ちます。

リング:アンサンブルの完成

  1. ブラックハート:追加のカオスダメージは嬉しいブーストですが、敵の速度上昇は近接ビルドにとって有害となる可能性があります。

  2. ドエードレの断罪:追加のカースは強力ですが、序盤はカースへのアクセスが限られているため、このリングの効果は薄れてしまいます。

  3. ペランドスシグネット:万能なリングであるペランドスシグネットは、貴重なステータスを提供し、強力なペランドスセットボーナスに貢献します。

  4. ベレックの指輪:それぞれのベレックの指輪は、特定のビルドに独自のメリットを提供します。選択したプレイスタイルに最適なものを慎重に検討しましょう。

  5. 同胞の呼び声(推奨): ライトニングビルドに最適な同胞の呼び声は、追加のコールドダメージと敵にショックを与えるチャンスを提供します。

  6. 全てのルヒープ:汎用性の高い選択肢である全てのルヒープは、ビルドのステータスとレジストの不足を補います。

  7. 服従の印(推奨): このリングは、ヒット時にカースを付与する効果により、大幅なダメージブーストを提供するため、レベル上げの初期段階では強力な選択肢となります。

  8. プラクシス:マナコストの削減は、特にペアで使用すると、マナの問題を大幅に軽減し、よりスムーズなゲームプレイを実現することができます。

  9. パイアー:イグナイトビルドに必須のパイアーは、ファイアダメージを増幅し、便利な死体破壊効果を提供します。

  10. (レプリカ)タサリオの印(推奨): このリングは、冷気を与えることができるビルドに大幅なダメージブーストを提供するため、コールドベースのキャラクターにとって強力な選択肢となります。

上級者向けヒント: 特定のリングの選択はビルドに依存しますが、ペランドスシグネットと全てのルヒープは、優れた汎用ステータスを提供し、ほとんどのビルドで効果的に使用することができます。

ベルト:ビルドの支柱

  1. 暗黒の戴冠(推奨): 最高のレベル上げ用ベルトである暗黒の戴冠は、アビスジュエルと組み合わせることで、大幅なライフブースト、移動速度、その他の貴重なメリットを提供します。

  2. 隷属の糸:潜在的には強力ですが、隷属の糸は暗黒の戴冠と比べると見劣りすることがよくあります。

  3. メギノードのガードル:非武装攻撃やフェイスブレーカーグローブを利用するビルドに最適なメギノードのガードルは、大幅なフラット物理ダメージブーストを提供します。

  4. ペランドス紋章:アトリビュートとアイテム獲得量の優れたソースであるペランドス紋章は、強力なペランドスセットボーナスに貢献します。

  5. 欺瞞者のベルト:このベルトは、威嚇効果により攻撃ビルドにまともなダメージブーストを提供し、追加のライフとレジストを提供します。

  6. 息を殺して:主にエナジーシールドベースのビルドやエナジーブレードを利用するビルドで使用される息を殺して

ディスライト最強チーム編成ガイド:属性、陣営、究極スキル連携を極める!

ディスライト チーム編成クイックガイド

ディスライトで成功を収めるには、強力なチームを編成することが不可欠です。このガイドでは、エスペルの潜在能力を最大限に引き出すための、元素、派閥、必殺技チェーンを活用したチーム編成の基本原則を紹介します。

基礎を理解する

特定のチーム構成について詳しく説明する前に、「修飾子」タブにあるゲーム内の「フィルター」機能に慣れておきましょう。このツールを使用すると、エスペルを以下の項目で簡単に並べ替えることができます。

  • 派閥: 各エスペルは特定の派閥に属しており、チームを組むとボーナスが付与されます。
  • 元素: エスペルは元素属性を持っており、強さと弱さに影響を与えます。
  • 戦闘リソース: 一部のエスペルは、特定の戦闘リソース(例:レイジ、フロー)に関連付けられた能力を持っています。

フィルター機能

チーム編成戦略

チームを編成する際には、主に3つのアプローチがあります。

1. 元素重視チーム

直接的なステータスボーナスはありませんが、単一の元素を中心としたチームを編成することで、強力なシナジー効果を発揮することができます。特定のエスペルは、次のような能力を持っています。

  • 元素ダメージの増幅: 同じ元素のチームメンバー全員のダメージ出力を増加させます。
  • 敵の耐性低下: 特定の元素に対する敵の耐性を低下させ、攻撃の効果を高めます。

例: 炎属性チームのシナジー

  • アスラのファンクター: 「ブレイズ」ファンクターを持つ味方全員のATKを上昇させます。
    アスラのファンクター
  • ヘラのブルースキルのコード: チーム全体の次の3回の炎属性攻撃によるダメージを増加させます。
    ヘラのスキル

2. 派閥ベースのチーム

同じ派閥のエスペルを複数編成すると、チーム全体に大きなボーナスが付与されます。

  • エスペル2体: 派閥ボーナス パネルの右側に表示される「モディファイドモード」ボーナスが解除されます。
  • エスペル3体: 左側と右側の両方のボーナスが有効になり、チームの潜在能力を最大限に引き出すことができます。

派閥ボーナス

エスペルを選択する際には、チーム編成画面に表示される派閥ボーナスをよく確認して、情報に基づいた決定を下しましょう。

チーム編成ボーナス

3. 必殺技チェーンチーム

特定のエスペルの組み合わせにより、壊滅的な必殺技チェーンが解除され、多くの場合、2回の増幅されたダメージを与え、独自の特殊効果を適用します。

スキルチェーンの可能性を探るには:

  1. エスペルのプロフィールに移動します。
  2. 「必殺技」タブを選択します。
  3. チーム構成に基づいて、異なる必殺技アニメーションを確認します。

必殺技チェーン1
必殺技チェーン2

さまざまなエスペルの組み合わせを試して、自分のプレイスタイルに合った強力なスキルチェーンを発見しましょう。

戦略を組み合わせて最適なチームを編成する

最も効果的なディスライトチームは、3つの戦略すべての要素を組み合わせています。ただし、ゲームの序盤では、エスペルの入手が限られているため、柔軟に対応する必要があるかもしれません。

例: 強力な序盤チーム

  • ツクヨミ、ブンゼンボー、コタチ

このチームは、以下のようなメリットがあります。

  • 完全な派閥ボーナス: 3人全員が同じ派閥に属しています。
  • スキルチェーン: ツクヨミとブンゼンボーは強力なスキルチェーンを持っています。
  • デバフ: コタチは、貴重な物理と雷属性のRESシュレッドを提供します。

序盤チーム

単純なパワーを過小評価しない

シナジーは重要ですが、完璧なシナジーよりも、特定のエスペルの純粋なダメージ出力の方が勝る場合があります。たとえば、アスラ、ツクヨミ、Sポセイドンで構成されるチームは、元素や派閥のシナジーがないにもかかわらず、個々の強さにより非常に強力になる可能性があります。

M.E.O.W.ボット: パワーを増幅させる力

チームにM.E.O.W.ボットを装備することを忘れないでください!これらは、チームのパフォーマンスを大幅に向上させることができる追加のバフとボーナスを提供します。

例:

  • ミーヤウボット: アスラやツクヨミのようなエネルギー消費の激しいエスペルにとって非常に貴重な、追加の戦闘リソースを提供します。

M.E.O.W.ボット

今後の展望

ディスライトが進化し、新しいエスペルが導入されるにつれて、チーム編成の可能性はますます広がっていきます。新しいリリースやバランスの変更に関する情報を常に得て、戦略を適応させ、競争に勝ち抜きましょう。

注: メタは常に進化しています。このガイドは確固たる基盤を提供しますが、実験、適応、そしてディスライトコミュニティの最新のトレンドに関する情報を入手することが不可欠です。

ディスライト紋章ガイド: エスパーの育成を最適化し、戦場を支配せよ!

ディスライト 紋章の究極ガイド

ディスライトを始めたばかりで、紋章に圧倒されていませんか?心配しないでください!この総合ガイドでは、基本的なことから高度な最適化テクニックまで、知っておくべきことをすべてご紹介します。

紋章とは?

紋章は、ディスライトにおける装備可能なギアの一種で、『パニシング:グレイレイヴン』のメモリーや『崩壊3rd』の聖痕に相当します。紋章は、エスペル(キャラクター)に貴重なステータスブーストを提供し、特定の組み合わせで装備すると強力なスキル効果を発揮します。

紋章は、エスペルの攻撃力、防御力、HPを強化するだけでなく、ユニークな能力を付与するアクセサリーと考えてください。

紋章メニュー

紋章セットと配置:完璧な組み合わせ

苦労して手に入れたリソースを使い始める前に、紋章セットと配置について理解することが重要です。

セット: 紋章はセットになっており、同じセットの紋章を複数装備すると、強力なセットボーナスが発動します。セットには、主に次の2つのタイプがあります。

  • ダメージタイプセット: プロメテウスの炎のように、特定の属性(火、水、風など)を強化するセットで、紋章スロットI、III、Vで最も効果を発揮します。
  • リソースタイプセット: ヨルムンガンドのように、APやHPなどのリソース生成を向上させるセットで、スロットII、IV、VIに最適です。

配置: 各紋章スロット(I~VI)は、セット内の特定のスキル効果に対応しています。

  • ダメージセットは、通常、奇数番号のスロットに攻撃スキルがあります。
  • リソースセットは、多くの場合、偶数番号のスロットに攻撃スキルがあります。

スロット比較

上級者向けヒント: ショップでスキル効果をプレビューして、ビルドを計画することができます!

アスラ紋章セットアップ

紋章の入手方法:最高のギアを見つける場所

準備はいいですか?誰もが欲しがる星5紋章を入手する方法をご紹介します。

  • バトル掃討ステージ: レベル35でアンロックされます。
  • 星5確定ドロップ: 一定回数クリアすると確定でドロップします(ステージ3は9回、ステージ4は7回、ステージ5は5回)。
  • 慈悲のタイマー: 進行状況を追跡し、ステージタイプが更新されてもリセットされません。

慈悲のタイマー

ターゲットファーミング: 特定のセットを選択してファーミングすると、必要な紋章を入手できる確率が高くなります。

ハザードゾーン清掃ショップ: ステージではドロップしない紋章を購入できます。

分解: 不要な星5紋章を分解して、他の紋章を購入したり、ブレークスルー素材を払い戻したりするための欠片を入手できます。

分解払い戻し

ゲンゾーン再構築:エスペルに合った紋章

紋章の中には、ゲンゾーン再構築効果を持つものがあります。これらの紋章を、一致するゲンゾーンを持つエスペルに装備させると、ステータスが20%アップします!

  • 再構築装置: これらのアイテム(主にハザードゾーン清掃で入手可能)を使用して、紋章のゲンゾーンを変更します。

ゲンゾーン再構築

紋章スキルとエンチャント:ビルドを次のレベルへ

エンチャントで紋章の真の力を解放しましょう!

エンチャントスロットのアンロック: 紋章レベル30と40で、最大4つの追加スキル効果を保持できる2つのスロットにアクセスできるようになります。

紋章モジュール: これらを使用して、スキル効果を再抽選します。合同訓練ステージで入手するか、ギルドショップや定期夢ショップで購入できます。

合同訓練

スキル効果上限: エンチャントスロットを無駄にしないように、スキル効果の上限に注意してください。

スキル効果概要

モジュールティア:

  • ティア1&2: ランダムなスキル効果を1つ生成します。注意: ティア2モジュールは、ティア1よりも優れたスキルプールを持っています。
  • ティア3: ランダムなスキル効果を2つ生成します。

上級者向けヒント: 下位ティアのモジュールを融合して、上位ティアのモジュールにすることができます!

スキル効果のロック: 目的のスキル効果をロックし、ティア3モジュールを5つ使用すると、潜在的なエンチャントにその効果が確実に含まれるようになります。

エンチャントインターフェース

最適なエンチャント戦略:

  1. ティア2モジュールを使用して、優れた単一スキルを探します。
  2. 目的のスキルをロックします。
  3. ティア3モジュールを使用して、2つ目の優れたスキルを探します。

今後のコンテンツ:ワープ、フォージなど

グローバルバージョンではまだ利用できませんが、ワープ、フォージ、レベル上限の60への引き上げなど、エキサイティングな今後の機能が示唆されています。

今後のコンテンツ

このガイドが、ディスライトの紋章の世界を征服する力を与えてくれることを願っています!いろいろ試して、楽しんで、エスペルが戦場を支配するのを見てください!

スプラトゥーン3 アングルシューター完全攻略: この underrated サブウェポンで戦場を支配せよ!

スプラトゥーン3攻略:侮るなかれ!角度調整ギアの真価

角度調整ギア。地味で過小評価されがちなサブウェポンと思われがちですが、近年の強化と少しの工夫次第で、あなたの強力な武器になり得ます。このガイドでは、スプラトゥーン3における角度調整ギアのメカニズム、戦略、そしてその潜在能力を最大限に引き出す方法について掘り下げていきます。

角度調整ギアとは?

「前方にまっすぐ飛んでいき、軌跡に線を残すサブウェポン。相手に直接当てるとダメージを与え、残った線に触れた相手にはマーキングを行う。発射した弾が壁に当たると、跳ね返って直進する。」 – ゲーム内説明文より

戦術的なハイライトツールとして考えてみてください。素早い発射で相手をマーキングし、味方の集中攻撃を誘導します。直接当てれば35ダメージを与えられます。その優れた射程と壁で跳ね返る性質は、攻撃とサポートの両方で多目的に活躍します。

偏見を捨てよう:角度調整ギアはあなたが思うより強い!

他の派手なサブウェポンと比べると見劣りするかもしれませんが、角度調整ギアは大幅に強化されており、使いこなせば非常に強力な選択肢となります。その強みは、遠距離から戦況を左右できる点にあります。

角度調整ギアを使いこなす:重要なのは継続的な使用

効果的に活用する上で重要なのは、常に使うことを意識することです。リスクとリターンの低さから、忘れられがちですが、使い続けることでその微妙な癖を習得し、潜在能力を最大限に引き出すことができます。

射程距離という武器を活かす

角度調整ギアは、チャージャーすら凌駕する、全サブウェポン中最高の射程距離を誇ります。これにより、比類なきマップコントロールと、遠距離からの脅威への対応が可能になります。

フォートナイトやHaloなどのゲームに見られる「ピン」システムと考えてみてください。以下のように活用してみましょう。

  • 苦戦する味方のサポート: 味方が遠くで苦戦していませんか?的確な一撃で相手をマーキングし、優位に立たせることができます。直接当てられなくても、マーキングだけでも非常に有効です。
  • 裏取り阻止: 防衛ラインを突破しようとする素早い敵を捕まえるのは難しい場合があります。角度調整ギアでマーキングすることで、チームに警告を発し、敵の進行を妨げることができます。
  • 後衛陣地への揺さぶり: エリートシューター、スプラスコープなどの後衛陣地は、ポジショニングに依存しています。角度調整ギアでマーキングし続け、敵を不安定にさせ、位置を変えさせましょう。
  • エリートシューターへの挑戦: 角度調整ギアは、あの強力なエリートシューターよりも射程距離が上回ります。この利点を活かして、敵にプレッシャーをかけ続け、射程距離の優位性を覆しましょう。

とどめを刺す:相手を仕留める

角度調整ギアは、メインウェポンの射程距離から逃れた、体力の少ない相手にとどめを刺すのに最適です。その長いリーチと、壁を跳ね返る性質は、重要な最後の攻撃を確実に決めるのに最適です。

自分自身のためにマーキング:応用テクニック

主にサポートツールとして使用されますが、角度調整ギアは、戦闘を仕掛けるために攻撃的に使用することもできます。跳ね返る弾丸を利用して、角の向こう側にいる相手をマーキングすることで、その後の銃撃戦を有利に進めることができます。

制限とヒント:強みを活かす

  • 下向き角度が重要: 角度調整ギアは、下向きに発射したときに真価を発揮し、複数回の跳ね返りと広範囲への攻撃を可能にします。高台はあなたの味方です。
  • 相乗効果とポジショニング: 強力ではありますが、角度調整ギアの下方向への軌道は、ローラーやブラスターなど、高台からの戦闘を好む武器との相性が必ずしも良いとは限りません。自分の位置取りを考慮し、接近戦を仕掛ける前にマーキングを優先しましょう。

おすすめステージ:角度調整ギアが活躍する場所

特定のマップでは、角度調整ギアを最大限に活用できる絶好の機会があります。自分自身で試して発見していくのが一番ですが、ここではいくつかの例を紹介します。

  • チョウザメ造船: 木箱を利用して、予想外の角度から弾を跳ね返しましょう。
  • バッテラストリート: 中央の橋を渡る相手をマーキングしましょう。
  • コンブトラック: 奥の壁と中央の柱を利用して、トリッキーな跳ね返りを狙いましょう。
  • エンガワ河川敷: ブロック近くの角を制圧して、側面攻撃の機会を作りましょう。
  • マンタマリア号: 中央のプラットフォームは、敵陣地から出てくる相手をマーキングするのに最適な見晴らしの良い場所です。

武器の組み合わせ:装備を強化する

  • ボトルガイザー: 角度調整ギアは、ボトルガイザーのインク消費量の多いプレイスタイルを補完し、遠距離からの牽制手段を提供し、接近戦を抑制します。
  • ラピッドブラスタープロ: 直接攻撃に頼るラピッドブラスタープロは、角度調整ギアのマーキング能力の恩恵を大きく受け、有効射程距離を拡大し、重要なとどめの一撃を確実に決めることができます。

最後に:角度調整ギアを使いこなそう

角度調整ギアは、派手なサブウェポンではないかもしれませんが、その有用性と戦略的な深さは否定できません。その癖をマスターし、強みを活かすことで、戦況を有利に進めることができる強力なツールとなるでしょう。

角度調整ギアの実際の動きを見たい方は、こちらのキル集をご覧ください。

Destiny 2: 光の終焉 – 触媒ガイド、石化した破片と隠し宝箱の全ロケーション

深淵の亡霊:触媒、収集アイテム、隠し宝箱ガイド

この総合ガイドは、「深淵の亡霊」ダンジョン攻略の助けとなるよう、全ての石灰化した断片、隠し宝箱、そして触媒の場所を記したものです。触媒のステップを完了すると、エキゾチック装備のドロップ率が上昇します。これは、誰もが欲しがる武器をまだ手に入れていないガーディアンにとって非常に役立ちます。

注意: ファイアチームの少なくとも1人は、必要な亡霊の遺灰の山とインタラクトするために、エキゾチック武器を所持している必要があります。

これらのアイテムの発見と画像提供にご協力いただいたNot the Bees氏とTuni氏(画像内では당근)に深く感謝いたします。

触媒ガイド

触媒ガイド完全版

石灰化した断片の場所

断片 #1

場所: 最初の戦闘エリアにある、木々に隠された洞窟の中。

  1. 洞窟の入り口を見つける: 洞窟の入り口
  2. 地下通路を進んでいく: 道なりに進んでいくと、断片が見つかります。
    断片 #1 の場所

触媒の像 #1 & 断片 #2

場所: 断片 #1 と巨大なタービンがあるエリア付近。

  1. 断片 #1 の洞窟に戻る: 地下エリアの突き当たりまで進む。
    亡霊の遺灰 #1
  2. スロールの像を起動する: 亡霊の遺灰の山とインタラクトしてバフを受け取る。このバフを持ったまま、洞窟の入り口の外にあるスロールの像まで移動する。
    スロールの像 #1
  3. 光の担い手のアコライトを倒す: シールドをまとった光の担い手のアコライトが出現する。シールドを解除するには、対応するルーンを持つウィザードを倒して、ダメージを与える緑色のプールを作り出す必要がある。アコライトにダメージを与え続け、2つ目の触媒の像まで移動させる。
  4. 巨大なタービンがあるエリアに進む: 飛び降りて、壁にある壊れた格子を見つける。
    断片 #2 への入り口
  5. 左上の小部屋に到達する: 右に進むのではなく、左上の小部屋に向かう。断片は奥の右隅に置かれている。
    断片 #2 の場所

断片 #3

場所: 紫色の照明の部屋。

  1. 紫色の照明の部屋に入る: 断片は、入って左上の場所にある。
    断片 #3 の場所

断片 #4

場所: 回転するプラットフォームと中央に柱がある部屋。

  1. 柱に到達する: 上部の動くプラットフォームに乗り、柱とインタラクトして断片を入手する。
    断片 #4 の場所

断片 #5

場所: オレンジ色の照明の水中エリア。

  1. 壊れた扉のある階層に降りる: 亀裂の入った扉を通り抜けて中に入ると、断片が見つかる。
    断片 #5 に近づく
    断片 #5 の場所

断片 #6

場所: 空気のある場所へ続く水中エリア。

  1. 上昇気流に乗る: ファンに身を任せ、空気のある場所まで上昇する。
  2. ファンの先へ進む: 断片は、プラットフォームの外側の角の一つに置かれている。
    断片 #6 の場所

断片 #7

場所: 壊れた窓がある水中エリア。

  1. 壊れた窓を見つける: 窓から外に出るのではなく、窓の外側の左側の壁に沿って進む。
  2. 壁に沿って進む: 断片は、壁に沿って3分の1ほど進んだ場所にある。
    断片 #7 (内側からの視点)

断片 #8

場所: 空気のある場所から見える水中エリア。

  1. 海底に到達する: 最初の海底エリアに到達したら、再び水の中に入るときに左側に見える光を探す。
  2. 光に近づく: 断片は光のそばにある。
    断片 #8 (窓からの視点)
    断片 #8 (落下地点からの視点)

触媒の像 #2 & 隠し宝箱 #1

場所: 敵が多数出現する、空気のあるエリア。

  1. 敵を排除する: エリア内の敵を全て倒す。
    スロールの像 #2
  2. 亡霊の遺灰の山を見つける: 次の空気のある場所の右上の角にある山を見つける。
    亡霊の遺灰 #2
  3. スロールの像を起動する: 亡霊の遺灰からバフを受け取り、次の水中エリアへ続く左側の壁にあるスロールの像に戻る。
    戻るルート
  4. 光の担い手のアコライトを倒す: 最初の触媒の像の時と同じ手順で、光の担い手のアコライトを倒す。
  5. 隠し宝箱 #1 を見つける: 触媒の像 #2 から振り返り、壁ジャンプで上へ登る。壁に沿って進むと、水門の近くに宝箱がある。
    隠し宝箱 #1

断片 #9

場所: 触媒の像 #2 のある空気のある場所の後にある水中エリア。

  1. 広い足場へ降りる: 行き過ぎて、次の空気のある場所へ到達しないように注意する。
  2. 暗い洞窟に入る: 右に曲がって洞窟に入る。断片は右奥にある。
    断片 #9 洞窟の入り口

断片 #10 & #11

場所: ハイヴの船の中。

  1. 水道管を見つける: 穴を滑り降りた後、水が流れている小さな水道管を見つける。水道管に入ると、格子の奥に断片がある。
    断片 #10 に近づく
    断片 #10 の場所
  2. 大きな格子へ進む: 2回目の戦闘の後、敵と左側に大きな格子がある部屋に入る。断片は反対側にある。
    断片 #11 の場所

隠し宝箱 #2 & 触媒の像 #3

場所: ハイヴの船の中の広い部屋。

  1. オーガを倒す: シュリーカーとウィザードがいる部屋を進んでいき、巨大なオーガに遭遇する。オーガを倒す。
    隠し宝箱 #2 オーガ
  2. 屋根に登る: オーガがいた場所の上の屋根に登ると、宝箱がある。
    隠し宝箱 #2
  3. 部屋の入り口に戻る: 部屋の入り口まで戻る。
  4. 亡霊の遺灰の山を見つける: 入り口から右に曲がり、壊れたランタンの近くにある山を見つける。
    亡霊の遺灰 #3
  5. スロールの像を起動する: バフを持ったまま、部屋の突き当たりにあるスロールの像まで移動する。
    スロールの像 #3
  6. 光の担い手のアコライトを倒す: これまでの戦闘と同じ手順で、光の担い手のアコライトを倒し、触媒を入手する。

断片 #12

場所: 最後のボス戦後の、光の担い手のアコライトがいた部屋。

  1. シンボルのパズルを解く: 戦闘中と同じように、円と「邪神」のシンボルを合わせる。
    断片 #12 パズル
  2. 隠された開口部に入る: 「邪神」のシンボルの下に小さな開口部が現れる。次の部屋に入ると、最後の断片がある。
    断片 #12 の場所

これで、「深淵の亡霊」ダンジョン内の全ての収集アイテムと触媒の場所を示した総合ガイドは終わりです。ガーディアンの皆様の健闘を祈ります!

ディアブロ II マジックファインド: 伝説級アイテムドロップ率を最大化する徹底ガイド

マジックファインドの真実:ディアブロ II のアイテムレアリティシステム徹底解説

警告: この記事は、数学的な公式やグラフを用いて、ディアブロ II のマジックファインドの仕組みを深く掘り下げたものです。システムの複雑な仕組みに興味のある経験豊富なプレイヤー向けです。 (この記事の長さは、元の草案とほぼ同じです)。

基本的な知識があり、重要なポイントだけを知りたい場合は、TLDRまでスキップしてください。

効率的MFを超えて:完全なマジックファインドの公式を理解する

マジックファインド(MF)に関する一般的なアドバイスは、「多ければ多いほど良いが、収穫逓減がある」というものです。技術的には正しいのですが、この単純化は誤解を生むことが多いです。下のグラフのように、効率的MFで説明されることが多い有効なマジックファインドは、物語の一部しか語っていません。

誤解を招く効率的MFグラフ

このグラフは、効率的MFの収穫逓減を正確に表していますが、MFがユニーク、セット、レア、マジックアイテムの実際の入手確率にどのように影響するかについては示していません。完全なマジックファインドの公式ははるかに複雑で、アイテムの品質を決定するために複数のゲーム変数を考慮しています。

この複雑さを解き明かすために、ベースアイテムの選択から始まるアイテム生成プロセス全体を分解してみましょう。

ステージ1:ベースアイテムの選択 – MFが影響しない場所

マジックファインドの公式が適用される前に、ゲームはモンスターがドロップするベースアイテムを決定します。このプロセスは、MFとは独立しており、トレジャークラスの選択とランダムロールが関係します。

各モンスターには、指定されたトレジャークラスがあり、これは基本的に潜在的なアイテムドロップのプールです。ランダムロールを通じて、ゲームはドロップの種類(装備、ゴールド、ルーンなど)を決定します。この議論では、装備可能なアイテム(武器と防具)に焦点を当てます。

ステージ2:アイテム品質の決定 – マジックファインドの公式の解明

ベースアイテム(例:ダイアデム、シャコ、マジェプレート)が選択されると、2つの関数がその品質を決定します。

  1. MakeItemUnique(またはセット/レア/マジック): この関数は、RollMagicQuality関数(後述)によって決定された品質を確認し、ベースアイテムが実際にその品質でドロップできることを保証します。たとえば、「失敗したユニーク」は、ベースアイテムがユニークチェックに合格したが、ユニークバリアントがない場合に発生し、耐久性が3倍のレアアイテムになります。

    ユニークアイテムがMakeItemUniqueチェックに失敗する原因となる3つのシナリオ:

    • 品質レベル(qlvl)がアイテムレベル(ilvl)を超えている: 各ユニークアイテムには、固定のqlvlがあります。モンスターのilvlの方が低い場合、ユニークアイテムはドロップしません。たとえば、ピンデルスキン(ilvl 86)は、アラクニッドメッシュ(qlvl 87)をドロップできません。
    • ベースアイテムのユニークバージョンが存在しない: ベースアイテムはユニークチェックに合格する可能性がありますが、対応するユニークバリアントがない場合があります。たとえば、アーコンプレートにはユニークバージョンがないため、ユニークチェックに合格すると、耐久性が3倍のレアアイテムとしてドロップします。
    • ユニークアイテムが現在のゲームセッションで既にドロップしている: ゲームは、ドロップしたユニークのリストを保持しています。ユニークアイテムが既にリストにある場合、そのアイテムのその後のドロップは、耐久性が3倍のレアになります。

    同じロジックがセットアイテムにも適用され、「失敗したセット」アイテムは耐久性が2倍のマジックアイテムとしてドロップします。

  2. RollMagicQuality: これがマジックファインドが真に輝くところです。この関数は、「マジックアイテムを入手できる確率が上がる割合」のステータスとその他の変数に基づいて、アイテムの品質(ユニーク、セット、レア、マジックなど)を決定します。

    RollMagicQuality関数は、ユニーク>セット>レア>マジック>上位>ノーマルの特定の順序に従います。チェックに成功すると、プロセスは停止し、対応するMakeItem関数が呼び出されます。

    RollMagicQuality関数を段階的に分解してみましょう。

    ステップ1:初期確率の計算

    マジックファインドの中核となる公式は次のとおりです。

    確率 = (基本確率 - floor((ilvl - qlvl) / 除数)) * 128

    • 基本確率: itemRatio.txtの「ユニーク/レア/セット」列にあります
    • ilvl: モンスターのレベル
    • qlvl: アイテムの品質レベル(Armor.txt、Weapons.txtより)
    • 除数: itemRatio.txtの「ユニーク/レア/セット除数」列にあります
    • floor: 小数点以下を切り捨てる整数除算
    • 128: 精度のための乗数

    itemRatio.txtファイルは重要な役割を果たしており、ノーマル、エクセプショナル/エリート、クラス固有アイテムの異なる値が含まれています。これは、これらのアイテムタイプがユニーク、セット、またはレアになる確率が異なることを意味します。

    ステップ2:効率的MFの適用

    初期確率は、効率的MFによって調整されます。

    確率 = floor(100 * 確率 / (100 + 効率的MF))

    効率的MFは次のように計算されます。

    効率的MF = floor(係数 * (MF - 100) / (係数 + MF - 100))

    • 係数: ユニークは250、セットは500、レアは600
    • MF: キャラクターの合計マジックファインド(基本の100 MFを含む)

    この公式により、効率的MFグラフに示されている収穫逓減が生じます。重要なのは、ゲームが整数除算を使用しているため、MFを増やしてもすぐにメリットがない「ブレークポイント」が発生することです。

    ステップ3:最小確率と最大確率の適用

    ゲームは、計算された確率が、itemRatio.txtの「UniqueMin」列にある最小値(minChance)を下回らないことを保証します。これにより、MFが非常に高くても、ユニーク、セット、レア、マジックアイテムを入手できる確率に上限が設定されます。

    確率 = max(確率, minChance)

    ステップ4:モンスターの品質の考慮

    ゲームは、モンスターのQualityFactorに基づいて確率をさらに調整します。

    最終確率 = 確率 - floor(確率 * QualityFactor / 1024)

    QualityFactorが高いほど、より高い品質のアイテムを入手できる確率が高くなります。アクトボスと特定のスーパーユニークは、高いQualityFactorを持っています。

    ステップ5:最終ロール

    最後に、ゲームは0と最終確率の間で乱数を生成します。この数が128未満の場合、ベースアイテムは対象の品質にアップグレードされます。そうでない場合、シーケンスの次の品質レベル(ユニーク>セット>レア>マジック>上位>ノーマル)についてプロセスが繰り返されます。

マジックファインドの影響を視覚化する:グラフと分析

公式がわかったので、その効果を視覚化してみましょう。カスタムドロップ計算機を使用して生成された次のグラフは、MFに基づいてベースアイテムが特定の品質にアップグレードされる確率を示しています。

重要な観察:

  • ユニークアイテム: MFが高いほど確率は上がりますが、収穫逓減があります。
  • セット、レア、マジックアイテム: 確率は当初MFとともに増加しますが、最終的には、より高い品質の優先順位付けと最大確率の制限により、プラトーに達するか、減少することさえあります。
  • ブレークポイント: 整数除算のため、MFを増やしてもすぐにメリットがないMF値があります。

グラフ:

TLDR:マジックファインド戦略の最適化

  • ユニークアイテム: 一般的にMFが多いほど良いですが、収穫逓減があります。
  • セット、レア、マジックアイテム: それぞれに最適なMF範囲があり、それを超えると確率はプラトーに達するか、減少します。
  • 効率的MFグラフは誤解を招く: 収穫逓減の全体像とアイテム品質間の相互作用を示していません。

特定のアイテムを見つける可能性を最大限に高めるには、マジックファインドの公式のすべての側面を考慮したドロップ計算機を使用することを検討してください。

ドロップ計算機

これらの仕組みをさらに詳しく知りたい方は、カスタムドロップ計算機をこちらからご利用いただけます。

ご注意ください:

  • mfGraph」シートを使用して、MFに基づいて特定のアイテムタイプがアップグレードされる確率を視覚化します。
  • drop」シートを使用して、選択したモンスターのアイテムの全体的な分布を確認します。
  • ドゥリエル、カウンテス、カウキング、スーパーユニーク、チャンピオン、通常のモンスターなど、一部のモンスターは、「drop」シートでまだ完全にサポートされていません。
  • Googleスプレッドシートでグラフが更新されるまで、最大15秒かかる場合があります。

ディアブロ II マジックファインド: 伝説級アイテムドロップ率を最大化する徹底ガイド

マジックファインドの真実:ディアブロ II のアイテムレアリティシステム徹底解説

警告: この記事は、数学的な公式やグラフを用いて、ディアブロ II のマジックファインドの仕組みを深く掘り下げたものです。システムの複雑な仕組みに興味のある経験豊富なプレイヤー向けです。 (この記事の長さは、元の草案とほぼ同じです)。

基本的な知識があり、重要なポイントだけを知りたい場合は、TLDRまでスキップしてください。

効率的MFを超えて:完全なマジックファインドの公式を理解する

マジックファインド(MF)に関する一般的なアドバイスは、「多ければ多いほど良いが、収穫逓減がある」というものです。技術的には正しいのですが、この単純化は誤解を生むことが多いです。下のグラフのように、効率的MFで説明されることが多い有効なマジックファインドは、物語の一部しか語っていません。

誤解を招く効率的MFグラフ

このグラフは、効率的MFの収穫逓減を正確に表していますが、MFがユニーク、セット、レア、マジックアイテムの実際の入手確率にどのように影響するかについては示していません。完全なマジックファインドの公式ははるかに複雑で、アイテムの品質を決定するために複数のゲーム変数を考慮しています。

この複雑さを解き明かすために、ベースアイテムの選択から始まるアイテム生成プロセス全体を分解してみましょう。

ステージ1:ベースアイテムの選択 – MFが影響しない場所

マジックファインドの公式が適用される前に、ゲームはモンスターがドロップするベースアイテムを決定します。このプロセスは、MFとは独立しており、トレジャークラスの選択とランダムロールが関係します。

各モンスターには、指定されたトレジャークラスがあり、これは基本的に潜在的なアイテムドロップのプールです。ランダムロールを通じて、ゲームはドロップの種類(装備、ゴールド、ルーンなど)を決定します。この議論では、装備可能なアイテム(武器と防具)に焦点を当てます。

ステージ2:アイテム品質の決定 – マジックファインドの公式の解明

ベースアイテム(例:ダイアデム、シャコ、マジェプレート)が選択されると、2つの関数がその品質を決定します。

  1. MakeItemUnique(またはセット/レア/マジック): この関数は、RollMagicQuality関数(後述)によって決定された品質を確認し、ベースアイテムが実際にその品質でドロップできることを保証します。たとえば、「失敗したユニーク」は、ベースアイテムがユニークチェックに合格したが、ユニークバリアントがない場合に発生し、耐久性が3倍のレアアイテムになります。

    ユニークアイテムがMakeItemUniqueチェックに失敗する原因となる3つのシナリオ:

    • 品質レベル(qlvl)がアイテムレベル(ilvl)を超えている: 各ユニークアイテムには、固定のqlvlがあります。モンスターのilvlの方が低い場合、ユニークアイテムはドロップしません。たとえば、ピンデルスキン(ilvl 86)は、アラクニッドメッシュ(qlvl 87)をドロップできません。
    • ベースアイテムのユニークバージョンが存在しない: ベースアイテムはユニークチェックに合格する可能性がありますが、対応するユニークバリアントがない場合があります。たとえば、アーコンプレートにはユニークバージョンがないため、ユニークチェックに合格すると、耐久性が3倍のレアアイテムとしてドロップします。
    • ユニークアイテムが現在のゲームセッションで既にドロップしている: ゲームは、ドロップしたユニークのリストを保持しています。ユニークアイテムが既にリストにある場合、そのアイテムのその後のドロップは、耐久性が3倍のレアになります。

    同じロジックがセットアイテムにも適用され、「失敗したセット」アイテムは耐久性が2倍のマジックアイテムとしてドロップします。

  2. RollMagicQuality: これがマジックファインドが真に輝くところです。この関数は、「マジックアイテムを入手できる確率が上がる割合」のステータスとその他の変数に基づいて、アイテムの品質(ユニーク、セット、レア、マジックなど)を決定します。

    RollMagicQuality関数は、ユニーク>セット>レア>マジック>上位>ノーマルの特定の順序に従います。チェックに成功すると、プロセスは停止し、対応するMakeItem関数が呼び出されます。

    RollMagicQuality関数を段階的に分解してみましょう。

    ステップ1:初期確率の計算

    マジックファインドの中核となる公式は次のとおりです。

    確率 = (基本確率 - floor((ilvl - qlvl) / 除数)) * 128

    • 基本確率: itemRatio.txtの「ユニーク/レア/セット」列にあります
    • ilvl: モンスターのレベル
    • qlvl: アイテムの品質レベル(Armor.txt、Weapons.txtより)
    • 除数: itemRatio.txtの「ユニーク/レア/セット除数」列にあります
    • floor: 小数点以下を切り捨てる整数除算
    • 128: 精度のための乗数

    itemRatio.txtファイルは重要な役割を果たしており、ノーマル、エクセプショナル/エリート、クラス固有アイテムの異なる値が含まれています。これは、これらのアイテムタイプがユニーク、セット、またはレアになる確率が異なることを意味します。

    ステップ2:効率的MFの適用

    初期確率は、効率的MFによって調整されます。

    確率 = floor(100 * 確率 / (100 + 効率的MF))

    効率的MFは次のように計算されます。

    効率的MF = floor(係数 * (MF - 100) / (係数 + MF - 100))

    • 係数: ユニークは250、セットは500、レアは600
    • MF: キャラクターの合計マジックファインド(基本の100 MFを含む)

    この公式により、効率的MFグラフに示されている収穫逓減が生じます。重要なのは、ゲームが整数除算を使用しているため、MFを増やしてもすぐにメリットがない「ブレークポイント」が発生することです。

    ステップ3:最小確率と最大確率の適用

    ゲームは、計算された確率が、itemRatio.txtの「UniqueMin」列にある最小値(minChance)を下回らないことを保証します。これにより、MFが非常に高くても、ユニーク、セット、レア、マジックアイテムを入手できる確率に上限が設定されます。

    確率 = max(確率, minChance)

    ステップ4:モンスターの品質の考慮

    ゲームは、モンスターのQualityFactorに基づいて確率をさらに調整します。

    最終確率 = 確率 - floor(確率 * QualityFactor / 1024)

    QualityFactorが高いほど、より高い品質のアイテムを入手できる確率が高くなります。アクトボスと特定のスーパーユニークは、高いQualityFactorを持っています。

    ステップ5:最終ロール

    最後に、ゲームは0と最終確率の間で乱数を生成します。この数が128未満の場合、ベースアイテムは対象の品質にアップグレードされます。そうでない場合、シーケンスの次の品質レベル(ユニーク>セット>レア>マジック>上位>ノーマル)についてプロセスが繰り返されます。

マジックファインドの影響を視覚化する:グラフと分析

公式がわかったので、その効果を視覚化してみましょう。カスタムドロップ計算機を使用して生成された次のグラフは、MFに基づいてベースアイテムが特定の品質にアップグレードされる確率を示しています。

重要な観察:

  • ユニークアイテム: MFが高いほど確率は上がりますが、収穫逓減があります。
  • セット、レア、マジックアイテム: 確率は当初MFとともに増加しますが、最終的には、より高い品質の優先順位付けと最大確率の制限により、プラトーに達するか、減少することさえあります。
  • ブレークポイント: 整数除算のため、MFを増やしてもすぐにメリットがないMF値があります。

グラフ:

TLDR:マジックファインド戦略の最適化

  • ユニークアイテム: 一般的にMFが多いほど良いですが、収穫逓減があります。
  • セット、レア、マジックアイテム: それぞれに最適なMF範囲があり、それを超えると確率はプラトーに達するか、減少します。
  • 効率的MFグラフは誤解を招く: 収穫逓減の全体像とアイテム品質間の相互作用を示していません。

特定のアイテムを見つける可能性を最大限に高めるには、マジックファインドの公式のすべての側面を考慮したドロップ計算機を使用することを検討してください。

ドロップ計算機

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ご注意ください:

  • mfGraph」シートを使用して、MFに基づいて特定のアイテムタイプがアップグレードされる確率を視覚化します。
  • drop」シートを使用して、選択したモンスターのアイテムの全体的な分布を確認します。
  • ドゥリエル、カウンテス、カウキング、スーパーユニーク、チャンピオン、通常のモンスターなど、一部のモンスターは、「drop」シートでまだ完全にサポートされていません。
  • Googleスプレッドシートでグラフが更新されるまで、最大15秒かかる場合があります。

侮られし重戦車「パニッシャー」攻略ガイド ~圧倒的火力で戦場を制圧せよ~

ペナンス オペレーターガイド:圧倒的な力で正義を執行する

はじめに

アークナイツに登場する二人目の星6重装、ペナンスは、同時期に実装された扱いやすいフラッグパイプの陰に隠れてしまっていることが多いです。しかし、決して侮ってはいけません。このガイドでは、ペナンスのユニークなメカニズムを掘り下げ、よくある誤解を解き、彼女がいかに恐るべき存在であるかを証明します。

ペナンス

概要:一味違うシールド

ペナンスと、最初の星6重装であるマドロックは、どちらもシールドを使用しますが、その実装方法は大きく異なります。マドロックは、攻撃の強さに関係なく、あらゆる攻撃を吸収するシールドを誇ります。一方、ペナンスは、シールドを巨大なHPバッファーとして扱い、屈強なディフェンダーでさえも粉砕してしまうような強烈な攻撃に耐えることができます。

この違いから、しばしば議論が巻き起こります。ペナンスはマドロックを時代遅れにするのか?マドロックをすでに持っているプレイヤーにとって、彼女は本当に必要なのか?どちらの質問に対する答えも、断じて「ノー」です。ペナンスとマドロックは異なるニッチを占めており、それぞれ異なるシナリオで活躍します。

ステータス、攻撃範囲、特性:正義の要塞

ペナンスは、最大レベルで非常に高いHP(4655)、攻撃力(916)、防御力(616)を誇り、典型的な重装アーキタイプを体現しています。しかし、彼女の攻撃範囲は標準から外れており、目の前のマスに限定されています。

彼女のユニークな特性により、メディック、ガーディアン、ジェイのS2のようなスキルからの直接回復を受けることができません。しかし、バード、アンジェリーナ、パフュームのようなパッシブヒーリングソースからは恩恵を受けることができます。この制限は、重装に inherent な自己回復とダメージ軽減によって軽減され、独立したレーンホルダーとしての役割を確固たるものにしています。

タレント:不屈の防御と報復

タレント1:法の守護者

配置時、ペナンスは最大HPの50%(潜在3で55%)に相当するバリアを獲得します。敵を倒すと、このバリアはさらに最大HPの10%強化され、最大で300%まで強化されます。

このタレントは、ペナンスの防御力の要となっています。彼女は実質的に7000近いHPを持って戦場に突入し、スキルと敵との遭遇を適切に利用すれば、その数値は驚異の20,000まで跳ね上がります。

ペナンスは、即時の脅威や敵の少ないレーンでは弱体化するという意見もありますが、このような状況はまれであり、戦略的な配置とオペレーターのシナジーによって回避できることがほとんどです。

タレント2:茨の冠

バリアがアクティブな状態で攻撃を受けると、攻撃力の50%の術ダメージ(潜在5で53%)で反撃します。

このタレントにより、ペナンスは遠距離攻撃者に対して致命的な存在となります。彼女の高い攻撃力は、このタレントによって増幅され、彼女を標的にした愚かな敵をあっという間に片付けてしまいます。

第11章の遠距離砲台が壊滅していく様子をご覧ください。

基地スキル:生産性の模範

ペナンスは、ゲーム内で最も強力なオフィススキルを持っており、生産性を50%も向上させます。しかし、この効率性の高さは、モラル消費量の増加という犠牲を伴います。最大レベルで1時間あたり0.3の範囲モラルを提供する彼女の宿舎効果もまた、デューリンに匹敵する最高峰のものです。

スキル:報復の手段

スキル1:ラストワード(M3)

ペナンスの次の攻撃は、攻撃力の200%の術ダメージを追加で与えます。最大までチャージすると、この攻撃はさらに対象を5秒間スタンさせます。

当初はマドロックのS2と比較されていましたが、ペナンスのS1は、スタン効果の保証、混合ダメージタイプ、自動回復により、差別化を図っています。しかし、チャージ時間が長く、オーバーチャージの条件が厳しいため、他のスキルほど汎用性はありません。

スキル2:ストイック・アトーナメント(M3)

ペナンスは攻撃を停止し、60%のダメージカットを獲得し、あらゆるダメージに耐えます。毎秒、周囲のすべての地上敵に攻撃力の140%の術ダメージを与えます。また、このスキルはタレント1のバリア獲得量を2倍にします。

S2は、持続的な範囲ダメージと優れた生存能力を提供するため、複数の弱い敵がいるシナリオで活躍します。しかし、そのダメージ出力はS3に比べると見劣りします。

スキル3:茨の試練(M3)

ペナンスは最大HPの130%に相当するバリアを獲得し、攻撃力が400%増加し、敵に狙われやすくなります。ただし、攻撃間隔が長くなります。

これはペナンスの代名詞とも言えるスキルで、彼女を止められない破壊の力に変えます。膨大なHPバッファーと攻撃力増加により、彼女は攻撃をものともせず、行く手を阻むものをすべて消し去ります。攻撃間隔の増加はデメリットに思えるかもしれませんが、タレント2のおかげで、遠距離攻撃者でさえも自らの死を早めることになります。

使用方法:鉄拳による裁き

ペナンスとマドロックは、どちらも重装ですが、得意分野が異なります。マドロックは、攻撃速度の遅い、高火力の敵に対して力を発揮するのに対し、ペナンスは、攻撃速度の速い、火力の低い敵の大群に対して力を発揮します。

ペナンスは、以下のようなシナリオで真価を発揮します。

**重要事項:**ペナンスをヘリで降下させることは避けましょう。彼女は、敵との遭遇を通してバリアを蓄積する時間を与えられたときに、最高の性能を発揮します。

結論:価値ある裁定者

ペナンスは、強力でありながら、過小評価されていることが多いオペレーターです。彼女のプレイスタイルは他の重装とは異なるかもしれませんが、単独でレーンをコントロールし、独自のメカニズムで敵を壊滅させる能力は、どんなドクターのロスターにとっても貴重な財産となります。

これらのやりがいのあるステージで彼女の強さを披露しましょう:

正義が為されますように!

ペナンスの召喚、頑張ってください!

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