ジェネレーションゼロ マシンハンティング攻略:初心者から上級者までレベル別攻略法と戦略集

Generation Zero 完全攻略:全ての機械を制圧せよ

荒廃した『Generation Zero』の世界へようこそ! 新米兵士も、歴戦のベテランも、この徹底ガイドを読めば、小さなTickから恐るべきアポカリプスクラスまで、あらゆる機械の脅威を排除する知識を身につけることができます。

ゲームの各段階における最適な戦略、ポジショニング、武器の選択を網羅しています。

  • 序盤: 1~3クラウン武器、スキルポイント低
  • 中盤: 3~4クラウン武器、スキルポイント中
  • 終盤: 5クラウンおよび実験武器、最大レベル

さあ、始めましょう!

小型マシン:素早く危険な敵

Tick:小さくても厄介な存在

戦略: Tickの戦術はほとんど変わりません。バンカー内やハンターによって展開されます。

  • バンカー: ショットガンにバードショット弾を装填します(SMGでも可)。Tickに気づかせてから、振り返るのを待ってから至近距離で一斉射撃を浴びせましょう。
  • 展開時: 距離を取り、バッテリー切れを待つのが最善です。交戦する場合は、ショットガンが有効です。
  • 究極の武器: 破壊的な二次爆発を起こす、実験型12ゲージ。

アポカリプス変異体: 同じ戦略が通用しますが、強化された攻撃を避けるために細心の注意を払いましょう。

Seeker:見つけ次第排除

戦略: Seekerは迅速かつ断固たる行動で対処するのが最善です。

  • あらゆる距離: あらゆる武器を使用しましょう。

犬型マシン:スピードと凶暴性を兼ね備えた敵

Runner/Dog:機敏で攻撃的

序盤:

  • 優先事項: 大きなダメージとスタン効果を持つ突進攻撃を回避すること。音声キューを聞き、横によけてから、燃料タンクに集中砲火を浴びせましょう。
  • 距離: プロトタイプDogの装甲されていない胴体をハンティングライフルで狙いましょう。

中盤:

  • 耐久力の向上: 突進攻撃に耐えられるようになります。
  • 接近戦: AR、SMG、ショットガンを使用して、側面にダメージを与えましょう。

終盤:

  • 過剰な火力: 実験型PVGは強力ですが、過剰かもしれません。
  • 集団殲滅: 2倍レッドドットサイトを装着した実験型KVMは、Runnerの群れを簡単に倒せます。
  • 接近戦での優位性: 実験型スレッジハンマーで強烈な攻撃を繰り出しましょう。Runnerの左側を走り抜け、スイングして燃料タンクを狙えば、即死させることができます。

アポカリプス変異体: 距離を保ち、動き続けましょう。時間経過による放射線ダメージは侮れません。

Hunterクラス:狡猾で危険な敵

Hunter:弓の達人

序盤:

  • ポジショニング: 中距離を保ち、跳躍突進攻撃に注意しましょう。
  • 弱点: 後ろから脚の上にある燃料タンク、前からなら頭を狙いましょう。
  • 武器: ARとショットガンが最も効果的です。

中盤:

  • 長距離戦: スナイパーとガス迫撃砲を装備したHunterは、異なるアプローチが必要です。ハンティングライフルを使用し、スナイパーの射撃を避けるために垂直方向に移動しましょう。射撃時のみADSを使用します。
  • 強化視覚: 双眼鏡にIRビジョンモジュールを装着すると、追跡が容易になります。テックビューも有効な選択肢です。

終盤:

  • 中距離の覇者: 実験型KVMまたはゴールドAI-76が最適です。
  • 長距離精密射撃: 実験型PVGは驚異的な精度を誇ります。
  • 行動不能に陥れる: 実験型12ゲージは、Hunterを一時的に行動不能にできます。

アポカリプス変異体:

  • 細心の注意を払う: アポカリプスHunterは、並外れた射程距離と強力な火炎放射器を備えています。
  • 長距離戦術: スナイパーライフルを使用し、耐久力が向上しているため、頻繁に移動する準備をしておきましょう。

Harvester:資源収集マシン

Harvester: 装甲を備えた強敵

序盤:

  • 弱点を突く: ロケット弾と徹甲弾が重要です。後方から攻撃し、踏みつけ攻撃に注意しましょう。
  • 回避行動: ミサイル攻撃を避けるために左右に移動しましょう。
  • 攻撃のチャンス: HarvesterがHunterを展開したら、その隙に攻撃を加えましょう。ただし、増援と交戦する準備もしておきましょう。

中盤: 序盤とほぼ同じ戦略が有効です。

終盤:

  • 徹甲弾の猛威: 徹甲弾を装填したゴールドAI-76は依然として有効です。
  • Hunterの排除: 展開されたHunterを素早く倒すには、チェーンライトニングを備えた実験型KVMに切り替えましょう。

アポカリプス変異体:

  • 予測可能なパターン: 身を隠しましょう。アポカリプスHarvesterは、ミサイルで繰り返し同じ場所を狙ってきます。
  • 環境ハザード: ミサイルによって残された放射能汚染に注意しましょう。
  • Hunterの脅威: 主な危険は、護衛のHunterです。効果的な対策については、Hunterのセクションを参照してください。

Tankクラス:鉄の巨獣

Tank:鈍重だが破壊力抜群

序盤:

  • 怯まない: Tankは無敵に見えますが、行動パターンが予測しやすいのが弱点です。
  • 装甲貫通: 中距離から徹甲弾またはロケット弾を使用して、正面装甲を突破しましょう。
  • 弱点を突く: SMG、AR、ハンティングライフルにはFMJ弾を、ピストルにはホローポイント弾を装填し、露出した部分を狙いましょう。
  • 常に動き続ける: Tankは機関銃とミサイル攻撃を交互に行います。長距離では横に移動し、近距離では横に走り続ければ、ほぼ無傷でいられます。

中盤:

  • 機動力維持: 横方向への移動が引き続き重要です。
  • 迫撃砲への警戒: 迫撃砲を装備したTankは、常に警戒が必要です。正面に気を取られず、周囲にも注意を払いましょう。
  • 突進攻撃の誘発: 武器を撃つことで、突進攻撃を誘発できます。ミサイルは簡単に避けられるため、機関銃を破壊するのが有効です。
  • 手榴弾攻撃: 面白いですが、手榴弾だけではTankを破壊することは難しいでしょう。

終盤:

  • 長距離からの制圧: 実験型PVGを使用して、遠くからTankを無力化しましょう。
  • EMP攻撃: 実験型スレッジハンマーを使用して、EMP攻撃を決めましょう。

アポカリプス変異体:

  • 遮蔽物に近づかない: 常識に反して、特に森などの遮蔽物には近づかないようにしましょう。近接地雷は、起伏の激しい地形では見つけるのが困難です。
  • 強化された武器: 焼夷機関銃は、弾速と発射速度が向上しています。距離に関係なく、攻撃を受けたら横に走りましょう。
  • 電撃が有効: 電撃弾を装填した実験型クラウケが驚くほど効果的です。倒れるまで体中に撃ち込みましょう。

ソビエトマシン:先進的で容赦のない敵

Lynx: 俊敏なハンター

中盤:

  • 脆弱なコア: 連射速度の速いアサルトライフルは、Lynxの球体コアを狙うのに最適です。
  • 爆発力: Lynxの集団にロケット弾を撃ち込むと、壊滅的なダメージを与えられます。

終盤:

  • 瞬殺: 実験型PVGは、Lynxを一撃で葬り去ります。
  • 近~中距離での強さ: ゴールドAI-76または実験型SMGは、これらの距離で力を発揮します。

Wolf: 群れで狩りをするハンター

中盤:

  • 漁夫の利: 農地でWolfとスウェーデン製マシンが戦っているところを狙いましょう。両者が弱体化するのを待ってから、側面から奇襲攻撃を仕掛けます。
  • 優先ターゲット: 戦車形態ではロケットポッド、歩行形態では頭を狙いましょう。チェーンガンは正確に狙うのが難しすぎます。
  • Lynxの護衛: Lynxの護衛にも注意しましょう。

終盤: 中盤と同様の戦略が有効です。

Firebird: 空からの脅威

中盤:

  • 長距離攻撃: Firebirdは視力が非常に優れているため、遠くから攻撃しましょう。
  • 移動能力の低下: 腕のスラスターを狙って、動きを制限しましょう。

終盤:

  • スペツナズの脅威: スペツナズFirebirdは、最も手ごわい敵の一角です。オートキャノンは、プレイヤーの体力を奪い、壁を貫通して範囲ダメージを与えてきます。
  • 頑丈な遮蔽物を探す: 建物やトラックなど、頑丈な遮蔽物を見つけ、高度な医療キットを備蓄しておきましょう。
  • ハッキングの利点: ハッキングに特化している場合、Firebirdのハッキングに成功すると、非常に強力な航空支援を得られます。これは、ハッキングが真に輝く数少ない例の一つです。

結論

この知識があれば、『Generation Zero』の機械の脅威に立ち向かう準備は万端です。戦略を適応させ、弱点を突き、機械を過小評価しないようにしましょう。健闘を祈ります!

原神フォンテーヌ攻略: 水元素アーコン「フリーナ」を使いこなし、その真の力を解放せよ!

フーリナガイド:水の調停者

フーリナ

フォンテーヌに幕が上がり、その謎めいた魔神、フーリナが華々しくデビューしました。この水元素を操る剣士は、フィールド外ダメージ、強力なチームバフ、複雑なHP操作メカニズムを独自に組み合わせ、舞台を支配します。彼女の能力の深淵を掘り下げ、破壊のシンフォニーを奏でるための最適な戦略を明らかにするにつれて、あなたは魅了されることでしょう。

パフォーマンスのベールを剥がす:キットの内訳

天賦:剣とバフのシンフォニー

通常攻撃|独奏者の嘆願

通常攻撃

視覚的には素晴らしいものの、フーリナの通常攻撃はダメージの面では脇役です。その主な機能は、彼女のキットの重要な側面であるアルケーアラインメントを操作することです。

重撃を行うことで、フーリナは2つのアラインメントをシームレスに切り替えることができます。

  • ウーシア: 短い髪と暗い服装で表現され、これはフーリナが戦場に入ったときのデフォルトのアラインメントです。
  • プネウマ: なびく髪と明るい服装が特徴で、このアラインメントはフーリナの能力の変化を示しています。

フーリナの重撃は、前の通常攻撃を必要とせず、迅速なアラインメントの変更を可能にすることに注意することが重要です。

各通常攻撃はアルケー攻撃を発動し、ウーシアとプネウマの両方に別々の6秒間のクールダウンがあります。これにより、通常攻撃の間にアラインメントを交互に切り替えることで、アルケー攻撃を連続して発動することができます。これらの攻撃は、霧切の回光刀の受動効果など、元素通常攻撃ダメージに依存する効果を発動させることもできます。

元素スキル|サロン・ソリテール

ウーシアスキル

フーリナの元素スキルは、彼女が現在使用しているアラインメントに基づいて変化し、ゲストと呼ばれる異なる存在を召喚します。アラインメントを切り替えると、スキルの持続時間をリセットすることなく、既存のゲストが反対のアラインメントのゲストに置き換えられます。ゲストはバフをスナップショットしないことに注意してください。戦闘効率を最大限に高めるには、スキルの終了アニメーションをダッシュキャンセルすることをお勧めします。

戦闘以外では、このスキルは探索に非常に役立ちます。フーリナは、ゲストがアクティブになっている間、水の上を楽に移動することができます。20秒のクールダウンと30秒のゲスト持続時間により、彼女はスキルの使用タイミングを戦略的に調整することで、水中に無期限に滞在することができます。

ウーシア:サロンのアンサンブル

フーリナのウーシアアラインメントは、戦闘シーンで中心的な役割を果たします。発動すると、水元素ダメージの波を放ち、その後、サロンメンバーと呼ばれる3人のユニークなゲストを召喚します。

サロンメンバーは、以下の特徴を持って行動します。

  • 忠実な仲間: アクティブなキャラクターの近くに留まります。
  • 独立した攻撃: 各メンバーは自律的に敵をターゲットし、多くの場合、アクティブなキャラクターの現在のターゲットを優先します。彼らは独立したタレットとして機能し、彼らの攻撃はアクティブなキャラクターの行動と同期していません。
  • 水元素付着と元素エネルギー生成: 彼らの攻撃は定期的に水元素を付着させ、水元素粒子を生成します。
  • ユニークな属性: 各メンバーは、異なるダメージ倍率、攻撃速度、内部クールダウンを持っています。
  • 力の代償: 彼らの攻撃は、現在HPが50%を超えているすべてのチームメイトのHPを減少させます。HP減少が発生するたびに、サロンメンバーのダメージが10%増加し、最大40%まで増加します。ヒットあたりのHP減少量は、メンバーによって異なります。

サロンメンバーは、ローテーションごとにチーム全体のHPの少なくとも50%を常に減少させると予想されます。

プネウマ:孤独なセレナーデ

プネウマスキル

フーリナのプネウマアラインメントは、「万水の歌い手」と呼ばれる単一のエンティティを召喚します。

歌い手は、以下の特徴を持っています。

  • 固定ヒーラー: 召喚された場所に留まり、ナヒーダの元素爆発と同様に、広い範囲内のキャラクターに回復を提供します。
  • サポート重視: ダメージを与えたり、水元素を付着させたり、水元素粒子を生成したりしません。

その制限のため、フーリナのプネウマアラインメントは、主に戦闘外のHP回復に追いやられます。歌い手の回復能力は、戦闘中にサロンメンバーが与えるHP減少を相殺するには不十分です。

元素爆発|民衆よ、歓喜せよ

元素爆発

フーリナの元素爆発は、単発の強力な水元素ダメージを与え、すべてのパーティメンバーを「ユニバーサル・リベリオン」状態にします。目立つUI要素がこの状態の持続時間を示します。

「ユニバーサル・リベリオン」中、フーリナはチームメイトがHPの減少または回復を経験するたびに「ファンファーレ」ポイントを蓄積します。各ポイントは、すべてのチームメイトのHPの1%の差を表しています。たとえば、チーム全体で24%のHP回復は、96ファンファーレポイントに変換されます。視覚的なインジケーターは、最大蓄積ファンファーレポイントの25%のブレークポイントごとにマークされます。C0では、これらのインジケーターは75/150/225/300スタックに表示されますが、C1 +では100/200/300/400スタックにシフトします。

フーリナは、これらのファンファーレポイントを活用して、チームのパフォーマンスを向上させます。蓄積された量に基づいて、彼女はすべてのパーティメンバーのダメージバフと受ける治癒効果を強化します。C0では、最大300ファンファーレポイントで、天賦レベル10で最大75%のダメージバフと30%の受ける治癒効果を得ることができます。これらの動的なバフは、フーリナ自身を含むパーティ全体に利益をもたらし、ダメージ出力の増幅と回復の強化をもたらします。ファンファーレポイントは、爆発の終了時、または18秒間の持続時間内に再キャストされた場合にリセットされることに注意することが重要です。

これらの強力なチームバフのアップタイムを最大化するには、ファンファーレポイントを迅速に蓄積することが重要です。チーム全体の回復とフーリナのウーシアアラインメントスキルは、この目標を達成するために役立ちます。

受動天賦:パフォーマンスの増幅

  • レベル1突破天賦|受動:エンドレスワルツ: アクティブなキャラクターがフーリナ以外のソースから過剰回復を受けると、彼女はすべてのチームメイトの最大HPの4%を回復します。この回復量は、彼女の爆発の受ける治癒効果によって増加します。彼女のサロンメンバーのHP減少を完全に相殺するには不十分ですが、専任のヒーラーに貴重なサポートを提供します。

  • レベル4突破天賦|聞かれない告白: この受動効果は、彼女の最大HPに基づいてフーリナのゲストを強化し、効果は最大HP40,000で上限に達します。サロンメンバーは最大28%のダメージバフを獲得し、万水の歌い手は回復間隔が最大16%短縮されます。

  • 探索天賦|海は私の舞台: どのチームにも歓迎される追加要素であるこの受動効果は、特定のアイテムの製作にボーナスを与えます。

天賦優先度:パフォーマンスの洗練

爆発=スキル>通常攻撃

フーリナのスキルは、彼女の個人的なダメージの礎であり、彼女の爆発は貴重なチームバフを提供します。これらの2つの天賦を均等にレベルアップすることを優先してください。ただし、彼女の通常攻撃は重要ではなく、レベルアップせずに安全に放置できます。彼女のC6強化を使用しても、強化された通常攻撃ダメージの大部分は天賦レベルとは無関係にスケールします。

注: フーリナのスキルの最大HPとのスケーリングを考えると、彼女をレベル90まで上げることを強くお勧めします。

命ノ星座:スペクタクルの向上

フーリナはC0でも輝いていますが、彼女の命ノ星座は、チーム全体のバフと個人的なダメージを大幅に向上させます。

  • C1|愛は誰も飼いならせない反抗的な鳥: ファンファーレポイントの上限を100増加し、爆発発動時にすぐに150ポイントを付与し、爆発のバフの下限と上限の両方を効果的に上げます。

  • C2|水に浮かぶ浮草のように、女は適応する: ファンファーレポイントの生成が3倍以上になり、最大バフのアップタイムが長くなります。バフの上限を超えるファンファーレポイントは、フーリナの最大HPに変換され、ウーシアアラインメントスキルのダメージをさらに高めます。

  • C3|私の秘密は私の中に隠されている、誰も私の名前を知ることはない: フーリナの爆発に3つの追加レベルを与え、チームバフの効力と全体的なダメージ出力を増幅します。

  • C4|冥界に住んだことのない者は、人生を知らない!: 20〜25秒で16〜20のエネルギーを回復することで、エネルギーチャージの要件を大幅に削減し、HP%の砂時計とエネルギーチャージ以外の武器を使用して攻撃ステータスを最大化できるようにします。

  • C5|彼の名前を今知った、それは…!: スキルに3つの追加レベルを追加して、フーリナの個人的なダメージ出力をさらに強化します。

  • C6|私の声を聞け—愛の杯を掲げよう!: フーリナのフィールド上の可能性を解き放ちます。スキル発動時、彼女の通常攻撃、重撃、落下攻撃は、キャラクターを切り替えた後も持続する、最大6ヒットまたは10秒間、水元素付着とHPスケーリングを獲得します。彼女の現在のアルケーアラインメントは、追加の効果を決定します。ウーシアはヒット時に回復を与え、プネウマはチームHPを犠牲にしてダメージを増幅します。

流れをマスターする:HP管理

フーリナのプレイスタイルは、チームHPの繊細な操作を中心に展開されます。彼女の爆発とスキルの両方がHPの変動から力を引き出すため、回復は彼女のチーム構成の重要な側面になります。

専任のヒーラーがいなければ、チームのHPは50%に急落し、ファンファーレポイントの生成、サロンメンバーのバフ、全体的な生存能力が低下します。

理想的には、1人のキャラクターが回復の責任を負うべきであり、できればパーティ全体をターゲットできるキャラクターが望ましいです。フーリナのプネウマアラインメントスキルは回復を提供しますが、ダメージ、水元素付着、粒子生成、レベル1突破天賦の発動がないため、戦闘では実用的ではありません。

ヒーラーは、一般的に次の2つのカテゴリに分類されます。

  • フィールド外ヒーラー: 多大なインスタントヒールを提供し、フィールド上のDPSキャラクターとの相乗効果が高く、ファンファーレポイントを迅速に蓄積できます。
  • フィールド上ヒーラー: 時間の経過とともに安定した回復を提供しますが、フィールド時間を必要とするため、フィールド外DPSチームのドライバーに適しています。

プレイスタイル:パフォーマンスの指揮

フィールド外DPS + サポート

フーリナのウーシアアラインメントスキルは、このプレイスタイルで中心的な役割を果たし、チームHPを減少させながら、持続的なフィールド外ダメージと水元素付着を提供します。彼女の爆発は、これらのHPの変動を利用して、強力なチーム全体のバフを与えます。強力なヒーラーは、HPを50%以上に維持し、彼女のキットの効果を最大限に高めるために不可欠です。

ローテーションは通常、フーリナのウーシアアラインメントスキルで始まり、その後、彼女の爆発が続きます。スキルのアニメーションをダッシュキャンセルすると、よりスムーズに移行できます。彼女の長い能力持続時間は、彼女のフィールド時間を最小限に抑え、多くの場合、ローテーションごとに1回だけ出現するだけで済みます。

フィールド上DPS

このプレイスタイルは、主にフーリナのC6強化を中心に展開され、一時的な水元素付着と通常攻撃のHPスケーリングが付与されます。このプレイスタイルの詳細な分析については、C6の内訳を参照するか、KQM:GI Discordコミュニティ内のディスカッションに参加してください。

マエストロを装備する:装備

武器:流れを振るう

  • 静寂の唄: エネルギーチャージの要件が満たされていると仮定すると、フーリナの専用武器が最高です。彼女の個人的なダメージに合わせて調整された包括的なステータスパッケージを提供します。

  • 磐岩結緑: かなりの会心率ブーストとHP%ボーナスを提供する、有力な候補です。

  • 腐敗の剣: このバージョン1.2の遺物を所有している人にとって強力なオプションです。そのスキルダメージボーナスとエネルギーチャージは、より高いエネルギーチャージ要件でほとんどの星5の選択肢を上回り、手ごわい選択肢となっています。

  • 灰河渡守: フォンテーヌの釣り協会を通じて入手できる、恒常的で無料のオプションの中で最高です。その機能は、腐敗の剣の機能を反映しています。

  • 西風剣: エネルギーチャージのニーズが高いチームにとって信頼できるソリューションです。ただし、フーリナの個人的なダメージ出力への影響により、ほとんどの場合、他のキャラクターに適しています。

  • 会心ステータススティック(葉の留め置き、波乱月白経津、霧切の回光刀、狼の末路): エネルギーチャージ要件が低い場合でも、受動効果が完全には活用されていなくても、実行可能なオプションです。

聖遺物:巨匠を飾る

  • 4セット効果:流浪楽団: まぎれもなく王者であり、主にウーシアアラインメントスキルのサロンメンバーに由来するフーリナのダメージ出力を大幅に向上させます。一般的に、HP%の時計が推奨されます。

  • 4セット効果:旧貴族のしつけ: ニッチなオプションであり、フーリナのダメージを犠牲にして、チームに永続的な20%の攻撃力バフを提供します。

  • 2セット効果の組み合わせ: 誰もが欲しがる4セット効果:流浪楽団を目指して農業をしている間の実用的なプレースホルダーです。HP%、エネルギーチャージ%、水元素ダメージボーナス%、スキルダメージボーナス%を優先してください。

  • 4セット効果:遊猟のしるべ: C6フーリナにとって実行可能な選択肢であり、変換された通常攻撃を36%の会心率と15%の通常攻撃と重撃ダメージボーナスで強化します。

ステータス:パフォーマンスの微調整

ステータス優先度

メインステータス:

  • 時計: エネルギーチャージ%またはHP%
  • 杯: HP%または水元素ダメージボーナス%
  • 冠: 会心率または会心ダメージ

サブステータス:

  • 会心率/会心ダメージ
  • HP%
  • エネルギーチャージ%
  • HP

エネルギーチャージ要件

フーリナの爆発は交渉の余地がなく、ローテーションごとに発動する必要があります。

  • 単独水元素: 160〜180%のエネルギーチャージ
  • 行秋/夜蘭を使用: 130〜150%のエネルギーチャージ
  • 雷電将軍を使用: 120〜140%のエネルギーチャージ

西風武器効果、追加の水元素キャラクター、雷電将軍の爆発などの要因により、これらの要件を大幅に削減できます。

ヌヴィレットを取り入れたチームは、ローテーションが長くなる傾向があり、より多くの粒子を生成し、エネルギーチャージのニーズを減らすことができます。

エネルギーチャージ計算機を使用して、チーム構成とローテーションの正確なエネルギーチャージ要件を決定します。

チーム編成:アンサンブルの組み立て

  • ヒーラーを優先する: チーム全体を同時に維持できるヒーラーを選択してください。これにより、一貫したサロンメンバーのバフ、ファンファーレポイントの生成の促進、フーリナの受ける治癒効果の最大化が保証されます。フィールド上のキャラクターのHPも優先できるヒーラーは、フーリナのレベル1突破天賦を通じて、回復とファンファーレポイントの獲得をさらに増幅します。フーリナのHP減少に対抗するのに苦労しているヒーラーには、4セット効果:愛される少女を考えてみてください。

  • HPの相乗効果を取り入れる: 多くのフォンテーヌユニットなど、組み込みのHP操作メカニズムを備えたキャラクターは、フーリナと非常に相性が良く、ファンファーレポイントの蓄積を加速します。

  • 遊猟のしるべの利点: フーリナのサロンメンバーからの継続的なHP減少により、フィールド上のDPSキャラクターは4セット効果:遊猟のしるべを最大限に活用し、通常の聖遺物セットのパフォーマンスを潜在的に上回ることができます。

  • 水元素付着の考慮事項: フーリナの水元素付着は、行秋や夜蘭などの専用ユニットには及びません。彼女は水元素オーラのアップタイムを延長するために彼らと相乗効果を発揮できますが、彼女のHP減少メカニズムと結果として生じる回復の要件のために、直接の代替と見なすべきではありません。

  • チーム構成の柔軟性: フーリナの汎用性は、さまざまなチーム構成で輝いています。ただし、他のユニットと比較した彼女の有効性は、アーキタイプによって大きく異なる可能性があります。専任のヒーラーに慣れていないチームでは、彼女を含めると、他の最適なユニットを犠牲にする必要がある場合があります。逆に、彼女のHP減少メカニズムは、並外れた生存能力のために強力なヒーラーの使用を奨励することにより、特定のチームの快適レベルを向上させることができます。

注目すべき仲間、相乗効果、チーム構成の包括的なリストについては、クイックガイドをご覧ください。

フーリナチーム構成グラフィック

カーテンコール

これで、攻撃とサポートの間を踊り歩く水神のフーリナの探求は終わりです。完全なKQMフーリナクイックガイドにアクセスして、彼女の複雑さをさらに深く掘り下げることをお勧めします。

KQM:GI Discordで、フーリナやその他の原神インパクトのトピックに関する活発な議論に参加してください。包括的なガイドや洞察に満ちたディスカッションにアクセスするには、「Theorycrafting」カテゴリに移動し、「theory-readme」チャンネルをご覧ください。

ダークタイド ベテラン シャープシューター 最終奥義ガイド:マスターマークスマンズフォーカスでDPSアップ!

ダークタイド ベテラン・シャープシューターの頂点能力を使いこなす

多くのプレイヤーは、ベテラン・シャープシューターの頂点能力を効果的に活用するのが難しいと感じています。このガイドでは、それぞれの頂点能力を掘り下げ、その潜在能力を最大限に引き出すためのヒントと戦略を紹介します。

マークスマンズ・フォーカス:精度と機動力の優先

マークスマンズ・フォーカスは、精度を高めることでダメージを増加させます。高いスタックを維持することが重要ですが、生存を最優先することを常に心がけてください。

  • 遮蔽物の活用: 遮蔽物を最大限に活用しましょう。物陰にしゃがみ込み、顔を出して攻撃します。スタックはすぐに回復しますが、体力はそう簡単には回復しないことを覚えておきましょう。
  • 機動力の重視: 遮蔽物が危険になったら、ためらわずに移動しましょう。遮蔽物間をダッシュすることで、ダウンタイムを最小限に抑え、生存率を高めることができます。
  • カモフラージュとの相乗効果: カモフラージュを使用している場合は、隙間や奥まった場所を利用しましょう。しゃがみながら横移動してもカモフラージュは解除されないため、戦略的な位置取りが可能です。

要約: 遮蔽物を見つけ、ヘッドショットを狙い、ためらわずに移動しましょう。スタックは簡単に回復しますが、命はそうはいきません。

フォーカス・ファイア:壊滅的なチームバフを発動

フォーカス・ファイアには、単体への瞬間火力と、継続的なチームバフという2つの異なるアプローチがあります。

  • ボス殲滅: ボス戦では、フォーカス・ファイアを最大までスタックして、大ダメージを与えましょう。この戦術は、手強い敵を素早く倒すのに非常に効果的です。
  • 持続的なチームサポート: 通常の戦闘では、「ターゲットダウン」と「リダイレクトファイア」のPerkを優先しましょう。倒れかけの敵にタグを付け、その敵が倒されるとチームの耐久力とスタミナが回復します。スタックを温存するため、よほどのことがない限りタグの付け直しは避けましょう。

注意点: ダメージバフも強力ですが、フォーカス・ファイアの真の強みは、チーム指向のPerkにあります。これらのPerkを活用して、チームの生存率とダメージ向上に貢献しましょう。

ウェポン・スペシャリスト:ハイブリッド戦闘の達人

ウェポン・スペシャリストは、遠距離戦闘と近接戦闘をシームレスに組み合わせることで真価を発揮します。2つの要素に分けて見ていきましょう。

  • レンジスペシャリスト: 近接武器で敵を倒すとスタックを獲得できます。遠距離武器に持ち替えると、クリティカル率、発射速度が上昇し、外した弾数に応じて弾薬が一部リロードされます。これは、リボルバーのような装弾数は少ないが高威力の武器と非常に相性が良いです。
  • メレースペシャリスト: 遠距離武器、または銃剣で敵を倒すとスタックを1つ獲得します。このスタックは、近接攻撃速度、回避効率を向上させ、アップグレードによってはスタミナを回復することもできます。これは、遠距離攻撃時に群がってくる敵の大群を処理する際に非常に役立ちます。

相乗的なプレイスタイル: ウェポン・スペシャリストは、遠距離戦闘と近接戦闘を交互に行うことで真価を発揮します。リボルバーのような高ダメージ、低装弾数の遠距離武器を検討してみましょう。遠くから高価値の標的を攻撃し、その後、近接攻撃に切り替えて敵の大群を一掃し、その間に遠距離武器をリロードします。この戦術は、ヘッドハンターオートガンやショットガンでも有効ですが、ショットガンの特殊弾薬とは相性が良くありません。

結論: ベテラン・シャープシューターの頂点能力は、熟練したプレイヤーにとって強力で多様なツールとなります。それぞれの能力の特徴を理解し、自分のプレイスタイルに適応させることで、戦場を致命的な精度と戦術的な柔軟性で支配することができます。

ランク戦を支配せよ:ハイランダーハンター(スタンダード)徹底攻略

ハイランダーハンター:強力なスタンダードデッキを徹底解説

ハイランダーハンターは、ハースストーンのスタンダードで活躍する、強力かつ多様なアーキタイプでありながら、その実力はしばしば過小評価されています。多くのプレイヤーは一般的な40枚デッキに惹かれがちですが、30枚のハイランダーバージョンには明確な利点があります。この包括的なガイドでは、デッキの長所、キーカード、戦略、そして改善の可能性について掘り下げ、ランク戦を勝ち上がるためのツールを提供します。

なぜハイランダーハンターを選ぶのか?

ハイランダーハンターの魅力は、その意外性と継続的なプレッシャーにあります。特定のコンボやシナジーに大きく依存する他のアーキタイプとは異なり、このデッキはゲームの各段階を乗り切るための強力なコアカードセットを誇っています。

ハイランダーハンターが輝く理由をご紹介します。

  • **予想外のプレイ:**対戦相手はしばしばハイランダーハンターの力と射程距離を過小評価します。失われたテルドゥリンリノ・ジャクソンのようなカードは、対戦相手を不意に突いて、戦況を完全に覆すことができます。
  • **継続的なプレッシャー:**このデッキは、序盤の積極的な攻撃から中盤のテンポ、そして終盤の脅威へとシームレスに移行します。プレイに困ることはほとんどなく、対戦相手を常に後手に回すことができます。
  • **多様性:**ハイランダーハンターは、様々な対戦相手に対応することができます。アグロデッキを凌駕するツール、コントロールデッキを凌駕するバリュー、そしてコンボデッキを効率的に解体する手段を備えています。

デッキ構築:完璧な30枚を見つける

ハイランダーデッキを構築することは、繊細なバランス感覚が求められます。シナジーと一貫したゲームプランを確保しながら、強力なスタンドアローンカードを含める必要があります。このリストでは、強力なミッドレンジコアを活用し、現在のメタに合わせて調整されたテックカードをいくつか採用しています。

キーカード:

  • **失われたテルドゥリン:**このデッキの要であり、テルドゥリンは信じられないほどのバリューと戦況を一変させる可能性を秘めています。
  • **メッセンジャーレイブン:**この地味なカードは、ハイランダーハンターにおいては強力な武器となります。場に残り続け、手札バフとコンボすることで、常に脅威を与え続けます。
  • **迷彩マウント:**ゲームチェンジャーとなりうるカードであり、驚異的な柔軟性を持ち、大ダメージを狙ったり、重要な防御手段を提供したりすることができます。

狩猟の達人:ゲームプレイとマリガン戦略

マリガン:

  • **序盤重視:**コスト4以下のカードを優先しましょう。序盤から盤面を制圧し、ゲームのペースを握ることが重要です。
  • **バリューカードは避ける:**終盤の脅威や状況依存のカードを残したくなるかもしれませんが、自然にドローする方が賢明です。
  • **手札バフはターゲットがある場合のみ:**メッセンジャーレイブンなど、確実にターゲットにできるカードがある場合にのみ、手札バフを残しましょう。

ゲームプレイ:

  • **計算されたアグロ:**このデッキはプレッシャーをかけることができますが、攻撃するタイミングは慎重に見極めましょう。むやみにボードクリアを狙ってはいけません。
  • **リソース管理:**各カードが1枚しかないため、リソース管理が非常に重要になります。数ターン先まで見据え、対戦相手の動きを予測しましょう。
  • **リノとテルドゥリン:**これらは切り札です。盤面を取り戻したり、戦況を大きく変えたり、とどめを刺したりするために戦略的に使いましょう。

マッチアップ:

  • **有利なマッチアップ:**ハイランダーハンターは、メタのほとんどのアーキタイプに対して有利に戦うことができます。その多様性と効率的なカードドローにより、対戦相手を出し抜くことができます。
  • **厳しいマッチアップ:**激怒ウォリアーや特定のペストデスナイトは、苦戦を強いられる可能性があります。ゲームプランを適宜調整し、妨害カードを効果的に活用する準備をしておきましょう。

狩猟の洗練:カードスワップの可能性

提供されているデッキリストは強力な基盤となりますが、プレイングスタイルや進化するメタに応じて、常に改良の余地があります。

以下のスワップを検討してみましょう:

  • **ナーガパッケージ:**ナーガパッケージを追加することで、序盤を強化し、シナジーを高めることができます。
  • **クエルタラスの希望:**このデッキの手札バフの可能性と相性の良い、強力な追加カードです。
  • **ワイルドシードパッケージ:**ナーガパッケージの代替案として、ワイルドシードは強力なテンポプレイと盤面制圧力を提供します。
  • **巻き添え被害:**序盤から中盤にかけて盤面をコントロールするのに役立つ、柔軟な除去オプションです。

結論

ハイランダーハンターは、戦略的な意思決定と様々な対戦相手への適応を楽しむプレイヤーにとって、やりがいのある強力なデッキです。ユニークなカードチョイス、予想外のプレイ、そして継続的なプレッシャーにより、このアーキタイプはスタンダードラダーを席巻する可能性を秘めています。

デッキリストを試して、その複雑さをマスターし、狩猟のスリルを解き放ちましょう!


デッキコード:

### ハイランダーハンター
# クラス:ハンター
# フォーマット:スタンダード
# 狼年の狩猟
#
# 1x (1) 目覚めの揺れ
# 1x (1) 仮装の歌い手
# 1x (1) こそこそヘビ
# 1x (1) とげ外套の音楽家
# 1x (1) トリンケット追跡者
# 1x (2) 血盟の騎士アスタロール
# 1x (2) おとり交換
# 1x (2) サルだらけの一樽
# 1x (2) 猫の手先
# 1x (2) ドッグビスケット
# 1x (2) 隠された意図
# 1x (2) メッセンジャーレイブン
# 1x (2) 10ガロンハット
# 1x (2) タイタン造りの罠
# 1x (3) 火打ち銃
# 1x (3) 星光の仔
# 1x (4) 迷彩マウント
# 1x (4) スターシューター
# 1x (4) 失われたテルドゥリン
# 1x (4) ねじれたフロストウィング
# 1x (5) 家畜泥棒
# 1x (5) スターパワー
# 1x (6) 復讐者アグラマール
# 1x (6) ホロウハウンド
# 1x (6) ミスタームクラ
# 1x (7) 猟匠アルティモア
# 1x (7) ヒドラロドン
# 1x (8) リノ・ジャクソン
# 1x (8) ストラングルソーンの心臓
# 1x (9) キングクラッシュ
#
AAECAbv5Ax7hnwTnuQS+4wSqpAXipAXmygXqygWP5AXo6AXf7QXq8gXz8gXI9gXS+AXT+AXX+QXa+gXLjgbOjgbUjgbfjgbJkQaAlQbkmAbtmwa+nAbBnAaungawngavqAYAAAA=
#
# このデッキを使用するには、これをクリップボードにコピーしてハースストーンで新しいデッキを作成します

ウォーハンマー40,000 第10版:最強のルーンプリースト軍団を作る!スペースウルフ戦術ガイド!

強力なサンズ・オブ・ルスの軍隊構築のための完全ガイド

パート1:役割とシナジーの理解

ウォーハンマー40,000第10版のリリースにより、アーミー構築、特にスペースウルフにとって大きな変化がもたらされました。我々の代名詞であるアグレッシブな白兵戦術は依然として強力ですが、この新エディションで勝利を収めるには、より繊細なアプローチが必要です。このシリーズでは、個性的なユニットとストラテジーの長所を最大限に活かすことに焦点を当て、競技性の高いサンズ・オブ・ルスの軍隊を構築する方法を探っていきます。

この第1弾では、現在のエディションにおけるリスト構築の中核となる原則、すなわちシナジー、役割分担、そして事前に計画された戦術の重要性について掘り下げていきます。

新たなパラダイムを受け入れる

白兵戦のスペシャリストで構成された均質な軍隊を編成する時代は終わりました。第10版の得点システムとミッション目標は、より多様な軍隊構成を要求しています。幸いなことに、ヴゥルカ・フェニリカは、その特徴である獰猛さを維持しながら目標を確保できるため、この環境で成功するためのツールを備えています。

重要なのは、軍隊の各ユニットが戦場で特定の役割を果たすべきであることを理解することです。複数の分野で優れた能力を発揮するユニットもあれば、単一のタスクに特化したユニットもあります。ユニットを慎重に選択し、明確な目標を割り当てることで、その有効性を最大限に高め、まとまりのある戦闘部隊を作り上げることができます。

ユニットの役割を定義する

私はユニットを以下の役割に分類します。

  • セカンダリーアクション/勝利ポイント獲得(アクションモンキー): 機動性が高く、耐久性があり、アクションを実行して目標を確保できるユニット。
  • デスディーラー: 特定の敵の脅威を排除することに特化したユニット。サブカテゴリは以下の通りです。
    • 歩兵キラー
    • 重歩兵キラー
    • 対戦車
    • スペシャリスト(例:キャラクターアサシン)
  • バフ: 能力、オーラ、またはストラテジーを通じて他のユニットのパフォーマンスを向上させるユニットまたはキャラクター。
  • サガ(サンズ・オブ・ルス特有): 効果的に発動および活用するために綿密な計画を必要とする強力なフォースマルチプライヤー。

ユニットに役割を割り当てる際には、その戦術的な用途も定義することが重要です。そのユニットが卓上でどのように目標を達成するかを検討してください。

例:

ストームシールドを装備した3体のサンダーウルフ・キャバルリーと、ブラックデス・ウォーロード特性とサンダーハンマーを装備したサンダーウルフに乗ったウルフロードで構成されるユニットは、「ビーストスレイヤーのサガ」の確保に優れています。サンダーウルフ・キャバルリーは盾となり、軽微なダメージを与え、ウルフロードは高価値の敵車両またはモンスターに止めを刺します。

この例は、事前に戦術を計画することの重要性を示しています。各ユニットがどのように運用されるかを理解することで、リスト構築と展開の際に情報に基づいた意思決定を行うことができます。

ユニットの有効性を評価する

役割を効果的に割り当てるには、各ユニットの長所と短所を分析する必要があります。以下の要素を考慮してください。

  • アクションモンキー: 目標確保、移動距離、奇襲能力、ポイント効率、回復力。
  • デスディーラー: 特定の種類のターゲットに対する攻撃力。武器プロファイル、特殊ルール、潜在的なバフを考慮する。
  • バフ: バフの範囲と効力、特定のユニットまたは戦略への影響、ポイントコスト。
  • サガ: 発動条件、提供されるメリット、ゲームへの潜在的な影響。

例:

ジャンプパックを装備したアサルトインターセッサーは、「アクションモンキー」の役割に最適です。その機動性、まともな火力、そして比較的低いコストは、目標を確保し、アクションを実行するための汎用性が高く、ポイント効率の高い選択肢となっています。

各ユニットの潜在的な役割と戦術的な用途の詳細な内訳については、このシリーズの次回の記事にご期待ください。それぞれの長所、短所、最適な装備を探りながら、特定のユニット分析を掘り下げていきます。

結論

第10版で競技性の高いサンズ・オブ・ルスの軍隊を構築するには、考え方を変える必要があります。役割ベースのリスト構築のアプローチを採用し、ユニットのシナジーを慎重に検討し、戦術を事前に計画することで、41千年紀の戦場でヴゥルカ・フェニリカの真の怒りを解き放つことができます。

ESOベテラン畏怖の地下室攻略ガイド: 全ボスを楽に制覇する戦略

ベテラン畏怖の地下牢攻略:実践ガイド

ベテラン畏怖の地下牢に苦戦していませんか? ご安心ください。あなたは一人ではありません! このガイドでは、各ボスの攻略法を分かりやすく解説し、よくある課題を克服して勝利を掴むためのヒントを提供します。ダンジョン初心者の方でも、復習したい方でも、このガイドが役立ちます。

ボス1:スコーピオン・ブルードロード

このボスは多くのグループを苦しめますが、少し連携を取ることで、すぐに突破できます。

重要なポイント:

  • 固まって行動する: 戦闘中、雑魚敵が次々と出現します。決して単独で戦わず、グループの近くにいてください。
  • 詠唱を妨害する: 雑魚敵が詠唱を始めたら、すぐに妨害してください。これは全員の責任です。
  • チームワークが重要: タンク/ヒーラーのペアと、DPS2人のチームを編成し、効率的に雑魚敵を処理しましょう。

戦闘の流れ:

戦闘開始時はシンプルです。ボスにダメージを与えましょう。攻撃すると、雑魚敵が出現します。最初は無視して、ボスが部屋の隅や中央の足場に退却するまで集中攻撃を続けましょう。

  • DPSチーム: あなたの目標は、ボスが力を吸い上げている輝く石を破壊することです。ボスの背後ではなく、石の近くに陣取って、最大限のダメージを与えましょう。
  • タンク/ヒーラーチーム: タンクはボスと近くの雑魚敵を挑発し、指定された隅に誘導します。ヒーラーはタンクの回復に専念し、雑魚敵の詠唱を妨害します。

石が破壊されると、ボスは再びターゲット可能になります。タンクはボスを挑発し、DPSが背後から攻撃しやすい位置に誘導しましょう。

重要な注意点:

  • DPSの優先順位: 雑魚敵が手に負えなくなったら、DPSはボスへの攻撃を中断し、雑魚敵の処理を優先しましょう。
  • ヒーラーの集中: ヒーラーの最優先事項はタンクの回復です。DPSは自己回復スキルや位置取りを駆使して、自身の生存を図りましょう。
  • 効率的な実行: DPSチームが石を破壊する速度が速ければ速いほど、グループは戦闘を早く制御できるようになります。

ボス2:サイロニン・アーテリィアン

このボスは、位置取りと状況判断能力が試される、炎の試練です。

重要なポイント:

  • 赤い炎は危険: 何が何でも赤い炎を避けましょう。
  • 中央が安全地帯: ボスを部屋の中央に留めておくことで、最適な位置取りを維持できます。
  • ドクロを回避する: 赤いドクロは防御不能です。回避するには、回避行動を取りましょう。

戦闘の流れ:

この戦闘は比較的単純です。部屋の中央に位置取りながら、ボスを攻撃し続けましょう。

  • 炎の壁: ボスは部屋全体をなぎ払う炎の壁を召喚します。炎を避けるには、部屋の端から端まで(ドアからドアへ)直線的に移動しましょう。
  • 赤いドクロ: 後半になると、ボスは赤いドクロを発射します。これは防御できないので、回避行動で避けましょう。

重要な注意点:

  • アルティメットの管理: アルティメットは戦略的に使用し、ダメージ出力を最大化しましょう。可能であれば、戦闘中に2回使用できるだけのアルティメットゲージを貯めておきましょう。
  • 連携した移動: 炎の壁攻撃中は、無秩序な移動を避けましょう。ボスを中央に留め、予測可能な動きをすることで、戦闘が大幅に楽になります。

ボス3:マグマの化身

最後のボスは、様々な攻撃を仕掛けてきますが、怯える必要はありません! メカニズムを理解していれば、必ず勝利できます。

重要なポイント:

  • 戦略的な位置取り: 戦闘開始時は、ポータルが出現する場所に最も近い、部屋の奥側に位置取りましょう。
  • 炎の竜巻を回避する: 炎の竜巻は、回避行動で安全にすり抜けることができます。
  • 炎の道: 「炎の道」攻撃中は、地面に表示される線の上を絶対に横切らないでください。

戦闘の流れ:

この戦闘は、複雑なスキルローテーションよりも、メカニズムへの対応が重要になります。

  • 開始フェーズ: 部屋の奥側でボスをタンクしましょう。回転する炎とその持続ダメージを避けましょう。
  • 炎の道: 地面に線が表示されたら、その線の方向に移動しましょう。左の線なら左へ、右の線なら右へ、中央の線ならその場所に留まります。攻撃を防御することで、ダメージを軽減できます。
  • 炎のオーラ: ボスは自身の周囲にダメージを与えるオーラを展開します。タンクと近接DPSは、一時的に後退して避けましょう。
  • ポータルフェーズ: ポータルが出現します。致命的な持続ダメージを避けるため、素早くポータルに入りましょう。
  • 異次元空間: 異次元空間内では、周囲の危険を避けながら、輝く石の破壊に集中しましょう。タンクは雑魚敵を集めますが、DPSは石の破壊を優先します。石が破壊されたら、ポータルを通って戻りましょう。

戦闘はこれらのフェーズを繰り返し、激しさを増していきます。

重要な注意点:

  • 雑魚敵の制御: 雑魚敵は最優先事項ではありませんが、タンクはグループに襲いかからないよう、まとめておきましょう。
  • ポータルのタイミング: 致命的な持続ダメージを避けるため、ポータルには素早く入るようにしましょう。
  • 位置取りが重要: 特に「炎の道」中は、戦闘を通して適切な位置取りを維持することが、勝利に不可欠です。

まとめ

ベテラン畏怖の地下牢は、手ごわいダンジョンに思えるかもしれません。しかし、メカニズムを理解し、これらの戦略に従うことで、勝利を手にすることができるでしょう。チームとのコミュニケーションを密にし、周囲の状況を把握し、そして何よりも、楽しんでください! 誰もが欲しがる装備セット、モチーフ、宝箱を手に入れられるよう、幸運を祈ります!

CBRX 4 投票ガイド:ヨーロッパ最強文明を探る!

CBRX 4 ヨーロッパ地域 投票者ガイド

CBRX 4 ヨーロッパ地域であなたの票を争う文明の総合ガイドへようこそ! 皆様が情報に基づいた意思決定を行えるよう、各文明の歴史的背景と独自のゲームメカニクスについて詳しく解説していきます。 より明確なイメージを提供するため、各文明の説明は、その文明特有のユニットや建造物によって決定される、優勢なゲーム時代(複数可)から始まります。 例えば、古典時代の軍事ユニットと建物を両方持つ文明は「古典時代」に分類され、古代の聖域と中世の固有ユニットを持つ文明は「古代-中世」と表示されます。

それでは、ヨーロッパの歴史を巡る旅に出かけ、あなたの投票を待つ魅力的な文明を探検しましょう!

地域 1 – 北大西洋

  • アルバ (アレクサンダー3世) – (中世) アルバ王国は、スコットランドの歴史において重要な章を象徴しています。 最後の支配者であるアレクサンダー3世は、スコットランドのために、ヘブリディーズ諸島とマン島を確保しました。 しかし悲しいかな、彼の治世は、乗馬を控えるようにとの警告にもかかわらず、嵐の中で馬から落ちて亡くなったという悲劇的な結末を迎えます。 ゲーム内では、アルバの固有の剣士は、その沿岸部の強さを反映して、水陸両用作戦に優れています。

  • ダルリアダ (アイダン・マク・ガブラーン) – (古代-中世) スコットランド西部にあったこのゲール人の王国は、アイダン・マク・ガブラーンの下で繁栄を極め、彼は戦いで敗北するまで黄金時代を築きました。

  • フェロー諸島 (トルンドゥル・イ・ゴトゥ) – (古代-古典) ヴァイキング時代のフェロー諸島を代表するトルンドゥル・イ・ゴトゥは、『フェロー諸島人のサガ』に記されているように、キリスト教の到来に激しく抵抗した首長です。 不屈の精神と北欧神話を体現した文明に備えましょう!

  • スコットランド (ジェームズ6世) – (中世-産業時代) イングランドとアイルランドのジェームズ1世としても知られるジェームズ6世は、自身の王冠の下、スコットランドを独立した国家として統治しました。 この文明は、黄金時代の期間を延長し、固有のライフル銃兵ユニットを強化する、偉大な著述家の才能によって繁栄します。 ジェームズ6世の治世は、ティロンのヒュー・オニールの治世と重なっており、興味深い交流の可能性を提供しています。

  • ストラスクライド (リデルヒ・ハエル) – (古典時代) このブリトン人の文明は、偉人を輩出し、霧に包まれた森と丘陵地帯を守ることに優れています。 地域の伝説に彩られた人物であるリデルヒ・ハエルは、ブリテン島の13の宝物の1つである魔法の剣ディルヌウィンを持っていたと言われています。

  • ザ・アイルズ (サマーレッド) – (古代-古典時代) マン島、ヘブリディーズ諸島、クライド諸島を含むこのノース・ゲール人の王国は、サマーレッドの下で全盛期を迎えました。 ヴァイキングの侵入を撃退したゲール人の英雄として称えられたサマーレッドの遺産は、ザ・アイルズの海軍戦における専門性に反映されています。

地域 2 – 南部諸島

  • イングランド (ヘンリー5世) – (中世) シェイクスピアの戯曲に不滅のものとされている、ヘンリー5世の短いがインパクトのある治世は、百年戦争におけるイングランドの勝利を見ました。 時代に忠実に、イングランドの固有ユニットは、焼き討ちと略奪の達人であり、戦場における恐るべき力となっています。

  • ゲール人 (ニアル) – (古代-古典時代) 半ば伝説的な九人の人質のニアルに率いられたこの先住民族は、ジェームズ6世のスコットランドと同様に、偉大な著述家の力を利用して敵を打ち負かします。

  • グレートブリテン (小ピット) – (ルネサンス) 計算高い指導力で知られる小ピット首相は、激動のフランス革命とナポレオン戦争を乗り越え、グレートブリテンを導きました。 この文明の固有ユニットは、海を越えて世界中に力を投影することを可能にします。

  • グウィネズ (カドワロン・アプ・カドファン) – (古典時代) 伝説のアーサー王の子孫であるこのウェールズの先住民族は、ローマ帝国滅亡後のブリテン島で栄えました。 ブリトン人の王の称号も持つカドワロン・アプ・カドファンは、ノーサンブリアへの侵攻を成功させたことで有名です。 グウィネズの固有の能力とユニットは、敵の首都への攻撃の達人となっています。

  • ティロン (ヒュー・オニール) – (中世-ルネサンス) イングランドによる併合前の最後の支配者であるヒュー・オニールに率いられたこのゲール人の王国は、9年間の戦争の間、イングランドの拡張に激しく抵抗しました。 オニールの治世は、スコットランドのジェームズ6世の治世と重なっており、興味深い歴史的類似点を示しています。

  • ウェセックス (エグバート) – (古典時代) エグバートの治世の下、ウェセックスはマーシアの支配から脱却し、彼の曾孫であるアゼルスタンがイングランドを統一する道を開きました。 ウェセックスの固有ユニットは金準備高の恩恵を受け、その文明能力は近くの敵を徐々に征服することに焦点を当てています。

地域 3 – フェノスカンジア

  • デンマーク (マルグレーテ2世) – (現代-原子力時代) デンマークの現女王であり、情熱的な考古学者でもあるマルグレーテ2世は、幸福、驚異、そして固有のユニットによる雪深い地形の走破に焦点を当てた文明を率いています。

  • デンマーク=ノルウェー (クリスチャン4世) – (産業時代) この文明は、デンマークとノルウェーの2世紀にわたる共生関係を表しています。 スカンジナビアで最も長く君臨した君主であるクリスチャン4世は、繁栄をもたらし、三十年戦争を乗り越えて国を導きました。 彼の治世は、スウェーデンのクリスティーナの治世と重なっており、興味深い外交の可能性を提供しています。

  • フィンランド人 (キルッムカルム) – (古代-古典時代) この地域の最も初期の住民を代表するフィンランド人は、半ば伝説的なキルッムカルムに率いられています。 この支配者は、スウェーデンの侵略から国土を守ったとされ、外敵への抵抗で記憶されています。 フィンランド人は丘を築くことができ、固有の複合弓兵に有利な位置を提供します。複合弓兵は、これらの高台から2回攻撃することができます。

  • カルマル同盟 (マルグレーテ1世) – (古典時代-中世) スウェーデン、デンマーク、ノルウェーを包含するこの短命ながらも重要な同盟は、抜け目のないマルグレーテ1世の構想によるものでした。 彼女の遺産は、広大で豊かな交易帝国の建設に焦点を当てた文明に反映されています。

  • ノルウェー (オーラヴ2世) – (中世) 現在では聖オーラヴとして知られる彼は、ノルウェーの歴史において崇拝されている人物です。 彼の治世はサガで称賛されており、ゲーム内の彼の文明は、支配と信仰の両方に焦点を当てていることを反映しています。

  • スウェーデン (クリスティーナ) – (ルネサンス-産業時代) 幼い頃にスウェーデンの王位を継承したクリスティーナは、物議を醸すこともありましたが、科学の庇護者であり、先見の明のある統治者でした。 デンマーク=ノルウェーのクリスチャン4世と同時代の彼女の治世は、彼女の野心的な事業と戦争嫌悪のために、スウェーデンを破産寸前にまで追い込みました。

  • スウェーデン人 (エーリク) – (古代-古典時代) 魅力的なサガに包まれた人物である勝利王エーリクは、蛮族の脅威を鎮圧することに長けた文明を率いています。

  • ウーメ・サーミ人 (リジュクオ・マヤ) – (中世) 小さくても重要なサーミ人の集団を代表するウーメ・サーミ人は、広大なトナカイの群れを管理し、自身の魔法で干ばつを食い止めたとされる強力なシャーマン、リジュクオ・マヤに率いられています。 彼女の文明は、経済的繁栄と信仰の力の活用に焦点を当てています。

地域 4 – イベリア半島

  • アラゴン (ハイメ1世) – (古典時代-中世) 62年間の治世は歴史上最も長い治世の1つであるハイメ1世は、テンプル騎士団に育てられ、レコンキスタの間に王国を大きく拡張しました。 彼の遺産は、多くの交易路を確立し、維持することに焦点を当てたアラゴンの姿に反映されています。

  • アストゥリアス (アルフォンソ1世) – (古典時代) レコンキスタの重要人物であるアルフォンソ1世は、ガリシアとレオンを自国のために確保しました。 アストゥリアスは、迅速かつ決定的な聖戦を望むプレイヤーにとって理想的な文明です。

  • レオン (アルフォンソ9世) – (古典時代-中世) レコンキスタの間にイベリア半島のイスラム教徒の王国との戦いを続けながら、アルフォンソ9世は、サラマンカ大学を設立し、1188年に初期の議会を設立したことで、永続的な遺産を残しました。 敬虔さと物議を醸す出来事の両方によって特徴付けられる彼の治世は、レオンの2つの固有ユニットに反映されており、古典時代から中世にかけての時代における恐るべき力となっています。

  • ルシタニア人 (ヴィリアトゥス) – (古代-古典時代) 伝説的なヴィリアトゥスに率いられたルシタニア人は、ローマの拡張に激しく抵抗しました。 ローマの力に対する抵抗の象徴であるヴィリアトゥスは、裏切りによってその生涯を終えました。 この文明の固有ユニットは包囲戦に優れており、国境付近で敵ユニットを倒すと生産力が向上します。

  • ポルトガル (カルロス1世) – (産業時代-現代) ポルトガル最後の王の1人であるカルロス1世は、海洋学の熱心な支持者でした。 彼の治世は暗殺者によって悲劇的に幕を閉じましたが、彼の遺産は、科学、文化、そして固有の能力を通じて幸福、食料、または黄金時代のポイントを追求することに焦点を当てたポルトガルの姿に生き続けています。

  • ポルトガル (ジョアン2世) – (ルネサンス) 「完璧なる君主」として知られるジョアン2世は、平和と安定を優先した反マキアベリ主義の統治者でした。 彼の治世は、探検を通じて文化と黄金を追求したポルトガルの姿によって特徴付けられます。

  • スペイン (フェリペ2世) – (中世-ルネサンス) フェリペ2世は、スペインの力が世界中に及んだスペイン帝国の絶頂期に君臨しました。 熱心なカトリック教徒であったフェリペは、自国の支配を拡大し、大英帝国のようなライバルに挑戦しようとしました。 ゲーム内では、スペインは黄金時代を活用して近隣諸国を支配することに優れています。

  • 西ゴート族 (レオヴィギルド) – (古代-古典時代) バルカン半島からイベリア半島に至るまで豊かな歴史を持つ西ゴート族は、レオヴィギルドの下で、アレイオス主義に根ざした独自の文化的アイデンティティを確立しました。 レオヴィギルドの治世には、印象的な教会や工芸品が作られ、文化と生産に焦点を当てた文明を反映しています。

地域 5 – 西ヨーロッパ

  • アキテーヌ (アリエノール) – (中世) 莫大な富と影響力を持つ女性であるアリエノール・ダキテーヌは、フランスとイングランドの王妃でした。 芸術の庇護者であり、第2回十字軍に参加した彼女は、慣習に逆らい、政治的策略のために投獄されました。 アキテーヌは、文化に優れ、名高い王の騎士を含む恐るべき騎士を擁することで、彼女の遺産を反映しています。

  • ベルギー (アルベール1世) – (ルネサンス-産業時代) 第一次世界大戦中の指導力で「騎士王」として知られるアルベール1世は、物議を醸したレオポルド2世の後を継いで王位に就きました。 彼はコンゴ植民地で改革を実施し、ドイツの侵略から勇敢にベルギーを守りました。 この文明は、特に共通の敵に対して他の文明と同盟を結んでいる場合、複数の文明間の紛争で力を発揮します。

  • ブルターニュ (ノミノエ) – (中世) 当初はカロリング朝から任命されたノミノエでしたが、最終的には彼らの支配に反旗を翻し、ブルターニュの独立を確保しました。 この不屈の精神は、迅速な征服と敵の領土の略奪に焦点を当てた文明に反映されています。

  • ブルゴーニュ (シャルル突進公) – (中世-ルネサンス) その名に恥じず、シャルル突進公はブルゴーニュの独立を宣言し、近隣の王国との紛争を引き起こしました。 彼の死により、ブルゴーニュはフランスとハプスブルク家の間で分割されました。 ゲーム内では、ブルゴーニュは包囲戦に特化しています。

  • フランス (ルイ11世) – (中世-ルネサンス) その狡猾さと政治的策略で知られるルイ11世は、父に反抗し、ブルゴーニュに避難した後、最終的にフランスの王位を手に入れました。 彼の治世はシャルル突進公との対立によって特徴付けられ、ゲーム内の彼の文明は、敵と味方の両方をスパイする諜報活動に優れています。

  • フランス (ロベスピエール) – (ルネサンス) この短命な文明は、激動の革命期のフランスを表しています。 当初は人権の擁護者であったマクシミリアン・ロベスピエールは、恐怖政治の中心人物となりました。 彼の理神論的な国教樹立の試みと、最終的には彼の支配に対する反発は、この時代の複雑さを浮き彫りにしています。 ユニークなひねりとして、ロベスピエールのフランスは、自国の建物を解体し、自国民を犠牲にすることで文化を生み出します。

  • フランク王国 (シャルルマーニュ) – (中世) 西ローマ帝国滅亡後、西ヨーロッパを統一した功績で知られる伝説的人物であるシャルルマーニュは、教皇の熱心な擁護者でした。 彼はランゴバルド王国を打ち負かし、サクソン人と戦い、ローマ教皇から戴冠されました。 彼の文明は、強力な偉大な将軍と偉大な預言者に先導された、信仰に基づく征服に焦点を当てています。

  • スイス (アンリ・デュフール) – (産業時代) ナポレオンの下で将軍を務めたギヨーム・アンリ・デュフールは、現代スイスの形成において中心的な役割を果たしました。 ゾンダーブント戦争での彼の勝利は、連邦国家としてのスイスの設立につながりました。 彼はまた、赤十字社設立のきっかけとなった第1回ジュネーブ条約を主宰しました。 ゲーム内では、スイスは防衛に優れており、偉大な将軍の強みを利用しています。

地域 6 – 中央ヨーロッパ

  • バイエルン (ルートヴィヒ2世) – (ルネサンス) 「白鳥王」または「狂王ルートヴィヒ」として知られるルートヴィヒ2世は、誰に聞くかにもよりますが、贅沢な宮殿や芸術活動に資金を提供するために王国を破産させた芸術の庇護者でした。 彼の謎の死と作曲家ワーグナーへの傾倒は、彼の謎めいた遺産に拍車をかけています。 ゲーム内では、バイエルンは驚異の建設と偉大な音楽家の力の活用に焦点を当てています。

  • ボヘミア (ヴァーツラフ2世) – (中世) しばしば見過ごされますが、非常に影響力のある人物であったヴァーツラフ2世は、ボヘミアの領土をハンガリーとポーランドの一部にまで拡大し、当時の最大の銀生産国にしました。 彼の文明は、宗教を広めることに焦点を当てています。

  • チェコスロバキア (トマーシュ・マサリク) – (現代) チェコスロバキアの建国の父とされるトマーシュ・マサリクは、第一次世界大戦中、チェコスロバキア軍団を率いて中央同盟国と戦いました。 彼の遺産は、驚異と黄金時代に焦点を当てた文明に反映されています。

  • 東ドイツ (ヴァルター・ウルブリヒト) – (産業時代-原子力時代) この短命な文明は、ヴァルター・ウルブリヒトの支配下にあった東ドイツを表しています。 ウルブリヒトによるソ連式の統治の実施と、最終的にはベルリンの壁の建設は、冷戦時代の緊張を浮き彫りにしています。 ゲーム内では、東ドイツは生産手段の支配に焦点を当てています。

  • 神聖ローマ帝国 (カール5世) – (中世) カール5世は、ドイツ、スペイン、イタリア、アメリカ大陸の一部を含む広大な領土を支配しました。 彼の治世は、宗教改革との戦いからオスマン帝国との対峙、反乱の鎮圧に至るまで、絶え間ない戦争によって特徴付けられました。 これらの課題に圧倒された彼は、最終的に帝国を分割しました。 ゲーム内では、神聖ローマ帝国は、金の蓄積と都市国家との関係管理に優れています。

  • ポメラニア (ボギスラフ10世) – (古典時代-中世) ボギスラフ10世は、相続と戦略的な結婚を通じてポメラニアを巧みに再統一し、神聖ローマ帝国における地位を確保しました。 彼の文明は、高速の船と文化への注力を誇っています。

  • サクソン人 (ヴィドゥキント) – (古代-古典時代) シャルルマーニュのフランク王国による拡張の激しい反対者であったヴィドゥキントは、ドイツのナショナリズムとカトリック教会の両方の象徴となりました。 彼の文明は森の中で繁栄し、急速に宗教施設を建設し、強力な軍隊を築き上げます。

  • スラヴ人 (ニコロット) – (古代) スラヴ人のオボトリート族の指導者であるニコロットは、サクソン人と神聖ローマ帝国の両方に対する複雑な同盟と戦争の網を巧みに渡り歩きました。 彼の文明は、同盟から力を得て、圧倒的な odds に直面するとますます好戦的になるという、彼の戦略的狡猾さを反映しています。

地域 7 – イタリア

  • イタリア (ウンベルト1世) – (産業時代) イタリアの植民地帝国の拡大に焦点を当てた筋金入りの軍国主義者であるウンベルト1世は、その治世中に多くの敵を作り、最終的には暗殺されました。 彼の遺産は、海外への権力投影と植民地における強力な軍事プレゼンスの維持に焦点を当てたイタリアの姿に反映されています。

  • ランゴバルド人 (テオデリンダ) – (古典時代) このゲルマン民族は、イタリア北部に王国を築きました。 ミラノ近郊に精巧な大聖堂を建立したことで知られるテオデリンダ女王は、小さな驚異の建設と都市を自らの信仰に改宗させることに長けた文明を率いています。

  • 東ゴート族 (テオドリック) – (古典時代) 「王」の称号を持っていたテオドリックは、事実上、旧西ローマ帝国の大部分を支配していました。 彼の治世は、多くの敵との絶え間ない戦争によって特徴付けられました。 テオドリックの文明は、ユニットに経験値を与える建物を建設することで力をつけ、それが今度は金を生み出します。

  • 教皇領 (インノケンティウス3世) – (ルネサンス) 教皇が直接統治する領土である教皇領は、世俗の支配者に対する教皇の優位性を主張し、第4回十字軍を指揮したインノケンティウス3世の下で権力の絶頂に達しました。 この文明は、信仰を生み出し、近くのユニットを回復させることができる固有の異端審問官ユニットを擁することに優れています。

  • ローマ (ロームルス) – (古代-古典時代) この文明は、双子の弟レムスとともに雌オオカミのおかげで生き延びたロームルスによる、ローマ神話の建国を表しています。 ロームルスのローマは、蛮族の脅威を排除し、占領した都市を迅速に要塞化することに焦点を当てています。

  • ローマ (トラヤヌス) – (古代-古典時代) トラヤヌスは、ローマ帝国を最大の領土に導きました。 彼の軍事作戦の成功と野心的な建設プロジェクトは、拡張と征服に焦点を当てた彼の文明に反映されています。

  • サルデーニャ・ピエモンテ (ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世) – (ルネサンス-産業時代) イタリア統一において重要な役割を果たした熟練した将軍であるヴィットーリオ・エマヌエーレ2世は、第1次イタリア独立戦争を通じてサルデーニャ・ピエモンテを率いました。 彼の遺産は、観光と文化の発展に焦点を当てた文明に反映されています。

  • トスカーナ (マティルデ) – (中世) 教皇の熱心な支持者であったトスカーナ女伯マティルデは、当時の紛争によって住む場所を追われた人々に避難所を提供しました。 彼女が相続人なく死去したため、彼女の領土をめぐる争いが起こりました。 彼女の文明は、都市国家と外交に焦点を当てることで、彼女の遺産を反映しています。

地域 8 – バルカン半島

  • アルバニア (エンヴェル・ホッジャ) – (現代-原子力時代) この短命な文明は、エンヴェル・ホッジャの共産主義体制下にあったアルバニアを表しています。 ホッジャの体制は、第二次世界大戦後、アルバニアを近代化したとされていますが、権威主義と人権侵害によっても特徴付けられました。 ゲーム内では、アルバニアは、より強い文明を非難することで利益を得る、防衛の強豪です。

  • アテネ (ペリクレス) – (古代) ペリクレスの指導の下、アテネは、民主主義、文化、富の中心地として栄えました。 彼の治世には、アクロポリスの建設とギリシャ哲学の開花が見られました。 ゲーム内では、アテネは、都市国家との外交、文化の発展、科学の進歩に優れています。

  • ボスニア (トヴルトコ1世) – (古典時代) トヴルトコ1世は、オスマン帝国による征服以前

State of Decay 2 近接戦闘徹底ガイド:エクゼキューション習得と全難易度制覇へ!

State of Decay 2 近接戦闘マスターガイド

注意: このガイドは、State of Decay 2である程度の経験があり、近接戦闘スキルを向上させたいプレイヤーを対象としています。熟練者の方にとっては、目新しい発見はないかもしれません。しかし、ゾンビ退治の腕を磨きたいとお考えなら、ぜひ読み進めてください!

State of Decay 2をやり込んできた私が、最近復帰した友人に戦闘の複雑さを教えているうちに、経験豊富なプレイヤーでさえ、近接戦闘の微妙なニュアンスを見落としていることに気づきました。このガイドでは、4つの主要な戦闘スタイルと、それぞれの長所、短所、そしてさまざまな難易度で最大限の効果を発揮する方法について詳しく解説します。

処刑の重要性

各スタイルを詳しく見ていく前に、避けては通れない問題、つまり街中に溢れかえるゾンビの大群について触れておきましょう。難易度を上げていくと、ただ闇雲にゾンビを攻撃するだけでは、どんどん非効率になっていきます。スタミナの消費が激しくなり、ゾンビはより抵抗力を持つようになり、プレイヤーは圧倒される可能性が高くなります。

そこで重要になるのが「処刑」です。処刑は、スタミナを温存し、リスクを最小限に抑えながら、脅威を迅速かつ確実に排除する方法を提供します。State of Decay 2の過酷な世界で生き残り、繁栄するための鍵は、処刑をマスターすることです。

1. 格闘:効率性の基礎

素手またはナイフのみを使用する格闘は、あらゆる戦闘スタイルの基礎となります。その強みは、習得しやすく、処刑が素早いことにあり、専門化する前の新しいキャラクターに最適です。

  • 掴んで突き飛ばす: この基本的なテクニックは、ゾンビの集団の間を回避行動で通り抜け、最後尾のゾンビを掴んで他のゾンビに突き飛ばし、ドミノ倒しのようにゾンビを転倒させるものです。こちらの動画は、その様子を視覚的にわかりやすく説明しています。ゾンビがダウンしたら、素早く踏みつけてとどめを刺しましょう。

  • 専門化ボーナス: 格闘を専門化すると、追加の技がアンロックされます。

    • スプリントアタック: 押し出す、または弱めに突き飛ばす攻撃で、少数のグループに有効です。
    • 正面からの処刑: 掴んで踏みつける攻撃で、掴んで突き飛ばす攻撃と組み合わせると、遅くなりますが効果的です。

格闘のスピードと効率性の高さは、戦闘時間の短縮と、より多くのゾンビを引き寄せるリスクの軽減に繋がり、ゲームを通して強力な選択肢となります。

2. 鈍器:群衆制御の芸術

鈍器は、最初は物足りなさを感じるかもしれませんが、その真価は群衆制御能力を発揮した時にこそ発揮されます。

  • グランドスラム: 打撃スキルをアンロックすると、強力なスプリントアタックが使用可能になり、弧状に複数のゾンビをノックダウンさせることができます。これがあなたの主力となります。

  • 最適な戦略: ゾンビの集団を集め、グランドスラムを繰り出し、しゃがみ姿勢に移行して、ダウンした敵に素早いナイフでの処刑を決めましょう。

  • 武器の選択: アポカリプスバット、メタルナイトスティック、アーマーレンチなど、軽量で耐久性に優れた武器を優先しましょう。

鈍器での戦闘は単調かもしれませんが、そのリズムをマスターすれば、驚くほど爽快で効果的です。

3. 刃物:精度と汎用性

刃物は、ダメージ、スピード、特殊攻撃のバランスが取れており、人気の高い選択肢です。

  • レッグスイープ: スプリントアタックがレッグスイープになり、単体のゾンビを転倒させて、処刑または追撃攻撃のチャンスを作ります。

  • 武器の多様性: 刃物は、特殊なゾンビへの対処に優れています。レッドタロンのサイレントウェポンであるエコー2マンバは、背後からジャガーノートを倒すことさえ可能です! 実際の動作はこちらで確認してください。

  • 最終レベルの処刑: 最終レベルをアンロックすると、電光石火の正面からの処刑が可能になり、刃物での戦闘の致死性がさらに高まります。

メンテナンスに資源を多く必要とするものの、刃物は、あらゆるタイプのゾンビに対して比類なき汎用性と効率性を発揮します。

4. 重武器:圧倒的な破壊力と戦略的ポテンシャル

重武器は、一撃の重みがすべてであり、スイングするたびに複数のゾンビをよろめかせたり、ノックダウンさせたりすることができます。

  • 群衆制御: 専用の処刑ボタンはありませんが、重武器は、その特性上、ノックバックによって、掴み、突き飛ばし、しゃがみ処刑の機会を作り出すことに優れています。

  • ダメージポテンシャル: 重攻撃は、プレイグハートとジャガーノートに大きなダメージを与えます。スイングアニメーションを回避行動でキャンセルし、しゃがみ姿勢に移行することで、さらにダメージ出力を高めることができます。このテクニックはこちらで習得しましょう。

  • カウンターアタック: ゾンビの攻撃を後方に回避行動でかわし、すかさず攻撃ボタンを押すことで、強力なカウンター攻撃を繰り出すことができます。重武器のカウンターアタックをマスターしましょう。

他のスタイルに比べて動作が遅く、ミスが許されない面もありますが、重武器は、より慎重で戦略的なアプローチをすることで、独自の群衆制御能力とダメージポテンシャルを発揮します。

5. パワーハウス:重武器の真の力を解き放つ

パワーハウスの有酸素運動の専門化は、重武器の真の力を解き放ち、他の戦闘スタイルも強化します。

  • 全方位グラブ: あらゆる武器でゾンビを正面から掴むことができ、セットアップが簡素化され、直接処刑が可能になります。

  • 重武器の強化: 重武器の正面からの処刑が可能になり、破壊的なチャージ攻撃がアンロックされます。

  • 他のスキルとのシナジー:

    • 持久力: 強力なタックルスラムと、生存率の向上が得られます。
    • 格闘: 重武器の群衆制御を補完する、素早い処刑が可能になります。

パワーハウスは、重武器をニッチな選択肢から支配的な戦力へと変貌させると同時に、全方位グラブによって他のスタイルにも恩恵をもたらします。

6. その他のテクニック

  • ステルス処刑: マラソン(有酸素運動)とステルス(知力)を組み合わせることで、しゃがみ姿勢のまま無制限にダッシュし、静かに敵を倒すことができます。

  • アクロバティックキック: アクロバットを習得すると、ゾンビをノックダウンさせる飛び蹴りが可能になりますが、一般的には他の選択肢の方が効果的です。

結論

State of Decay 2の近接戦闘をマスターするには、試行錯誤と適応が必要です。それぞれの戦闘スタイルには、それぞれ独自の長所と短所があり、最適な選択は、プレイヤーのプレイスタイル、資源、そして目の前の状況によって異なります。それぞれのスタイルのニュアンスを理解し、処刑の技術を習得することで、ゲームが突きつけるあらゆるアンデッドの挑戦に自信を持って立ち向かうことができるでしょう。

参考までに、こちらが私のお気に入りのパワーハウスと格闘のスキルセットです。

EVE Online 大規模アップデート「Havoc」:ハイセク居住者のための安全確保ガイド(汚染と鎮圧システム解説)

ハヴォック拡張:ハイセク居住者のための安全ガイド

新たなハヴォック拡張は、EVE Onlineの世界に大きな変化をもたらします。特に、派閥戦争に関与するプレイヤーにとっては大きな影響があります。しかし、比較的安全なハイセキュリティスペースを好むカプセラにとっては、どのような影響があるのでしょうか?このガイドでは、ハヴォック(および今後のヴァンガード統合)がハイセクシステムに与える可能性のある影響と、安全を確保するためにできることについて説明します。

主要メカニズムの理解:汚職と鎮圧

ハヴォックでは、ハイセクシステムに直接影響を与える2つの主要なメカニズム、「汚職」と「鎮圧」が導入されます。

  • 汚職: このゲージは、システムにおける海賊の影響レベルを表します。汚職レベルが高くなると、警戒していないカプセラにとって危険が増大します。
  • 鎮圧: このゲージは、海賊行為に対抗するための法執行機関の努力を反映しています。鎮圧レベルが高いほど、一般的に環境は安全になります。

汚職と鎮圧はどちらも1から5のスケールで動作し、各レベルで特定の効果が発生します。重要なのは、これらのゲージは互いに直接相殺するわけではないということです。どちらも独立して上昇する可能性があり、複雑で不安定な状況が生み出されます。

汚職レベルとその影響

ここでは、各汚職レベルとその影響、特にハイセク居住者への影響について詳しく説明します。

  • レベル1: デスドロップが7.5%増加し、ガンキングの収益性がわずかに向上します。
  • レベル2: デスドロップが15%増加します。ローミングNPC海賊が出現し始め、新たな脅威となります(これらのNPCからの戦利品ドロップは現在不明です)。
  • レベル3: デスドロップが22.5%増加します。反乱が拡大し、紛争ゾーンに新しいシステムが追加されます。
  • レベル4: デスドロップが30%増加します。
  • レベル5: デスドロップが37.5%増加します。CONCORDは、ポッドキル(および他のプレイヤーをポッドキルしたプレイヤーのリモートリペア)を除くすべての犯罪行為への対応を停止します

**ここで最も重要なポイントは、汚職レベル5でCONCORDの保護が事実上無効になることです。**これはハイセクのセキュリティ状況を劇的に変化させ、準備不足のパイロットにとって非常に危険なものになります。

鎮圧レベルとその効果

汚職は危険をもたらしますが、鎮圧にはいくつかの利点があります。

  • レベル1: NPCの賞金が5%増加します。NPCから得られるセキュリティステータスも5%増加します。
  • レベル2: 賞金とセキュリティステータスの両方のボーナスが10%に増加します。
  • レベル3: ボーナスが15%に増加します。汚職の増加が30%遅くなり、わずかな猶予が与えられます。エンフォーサーNPCが出現し、海賊と正式に契約したカプセラを攻撃します。
  • レベル4: 賞金ボーナスが20%に達します。エンフォーサーがより強力になります。
  • レベル5: 賞金ボーナスが25%に達します。ゲートガンがより強力になりますが、経験豊富なパイロットはこの脅威の増加を回避する方法を見つける可能性があります。

ハヴォックを乗り切る:ハイセクパイロットのための戦略

では、この変化する状況の中で、どのように身を守ればよいのでしょうか?

汚職レベル5の防止

システムが恐ろしい汚職レベル5に達するのを防ぐには、主に2つの戦略があります。

  1. 鎮圧の強化: 鎮圧レベル3に達すると、汚職の増加が30%遅くなります。鎮圧レベルが高いほど追加の利点がありますが、プレイヤーが見つける可能性のある回避策のために、その影響はそれほど大きくない可能性があります。鎮圧を強化するには、派閥戦争に参加して鎮圧サイトを実行することを検討してください。ただし、これにより、あなたは敵対する派閥の正当な標的になることに注意してください。
  2. 海賊行為の妨害: 海賊カプセラが汚職サイトを実行するのを阻止することが重要です。これは、直接対決(必要であれば自殺ガンキング)または地元の民兵に加わって合法的に交戦することで達成できます。

汚職レベル5への対処

残念ながら、汚職がレベル5に達すると、それを下げる方法はありません。あなたのシステムは、反乱が終結するまで、事実上海賊のなすがままです。

反乱の終結

反乱は、次の2つの方法で終結します。

  1. 鎮圧の成功: 十分な数のシステムが高度な鎮圧レベルに達すると、海賊の拠点が脆弱になります。24時間以内にこの拠点を2回攻撃することに成功すると、反乱は終結します。ただし、ハイセクで汚職がすでに蔓延している場合、このレベルの協調的な鎮圧を達成することは困難かもしれません。
  2. 海賊の支配: セキュリティステータスに関係なく、十分な数のシステムが汚職レベル5に達すると、海賊は拠点をホストしているシステムの一時的な制御を主張し、反乱は終結します。

**これは直感に反する状況を生み出します。**ひどく汚染されたハイセクシステムにいて、通常の状態に迅速に戻りたい場合は、海賊を支援することが最速の方法かもしれません。なぜなら、海賊は勝利条件に近づいているからです。

ヴァンガードの差し迫った脅威

今後のヴァンガード統合により、事態はさらに複雑になります。鎮圧を強化するための明確な対策がないまま、プレイヤーが汚職を増加させるための新しい方法が導入されます。理論的には、自分でヴァンガードミッションに参加し、汚職に焦点を当てたプレイヤーを標的にすることでこれに対抗できますが、これにはかなりの時間投資が必要であり、成功は保証されません。

情報を入手し、適応する

ハヴォック拡張とヴァンガード統合は、ハイセクスペースに大きな不確実性をもたらします。進化するメタに関する情報を常に把握し、戦略を適応させ、リスクを理解することが、生き残るために不可欠になります。

ブリーチ ブレイブソウルズ PvE攻略 最新版(2023年11月): 新リンクおすすめでダメージを最大化!

ブレソル攻略ガイド更新情報 – 2023年11月16日

死神代行の皆さん、こんにちは!

ブレソルに最新コンテンツが登場!今回は新キャラ、復活キャラ、そして多数の変更点があります。これまで通り、当ガイドもこれらの追加点を反映して更新しましたので、最新情報がいつでも確認できます。

すべてのデータは2023年11月16日現在のものです。

今回のアップデートでは、PvE基本ビルドガイドに大幅な改良が加えられました。該当する場合、ダメージ増加リンクに状態異常/純粋リンクが推奨されるようになりました。つまり、ガイドでは、ユニットの属性とゲーム内の既存のリンクに基づいてリンクが提案されます。例えば、弱体化を持つスピードキャラには、弱体化ダメージ増加リンクは現在存在しないため、推奨されません。ガイドではダメージ出力が最も高いものが優先されるため、裂傷ダメージ増加と弱体化ダメージ増加では、ダメージ値の高い裂傷ダメージ増加が推奨されます。

この機能の実装には、完璧を期すために丸2時間という愛のこもった作業が必要でした!

新しいボーナススキルの追加をリマインドしてくれたこと、そして注目すべきスキルのリストに「満タン時強攻撃チャージ」と「満タン時必殺技ダメージ」を追加するよう提案してくれたことについて、u/xenonisbadに特に感謝します。 このフィードバックに基づき、「強攻撃チャージ」(ソウル特性ではなくスキルの場合)と「満タン時通常攻撃ダメージ」(スキルとして)も追加されました。

ガイドのコピーを作成した場合、お手元のバージョンはこれらの新しい推奨事項で自動的に更新されますのでご安心ください。新たにコピーを作成する必要はありません!

新コンテンツ&アップデート情報

最新の追加・変更点を以下にまとめます。

新キャラ:

  • 2023年10月31日
    • 和傘 ルキア・クチキ
    • 和傘 一角・マダラメ
    • 和傘 ギン・イチマル
  • 2023年11月16日
    • TYBW 散桜 朽木白哉
    • TYBW 散桜 エス・ノト

復活キャラ:

  • 2023年11月13日
    • 信念 一角・マダラメ
    • 信念 冬獅郎・Hitsugaya
    • 信念 更木剣八

更新されたガイド:

更新されたツール:

ガイド更新詳細

各ガイドの更新内容を詳しく見ていきましょう。

状態異常関連スキル:

  • 状態異常時ステータス強化:
    • 和傘 ルキア・クチキ:霊圧+80%
    • TYBW エス・ノト:霊圧+80%
  • 特定属性への状態異常確率アップ:
    • 和傘 ルキア・クチキ:全テクニック属性の敵に対して+10%
    • 和傘 ギン・イチマル:全パワー属性の敵に対して+10%
  • 状態異常完全無効:
    • 和傘 ギン・イチマル(注:パーティ全体への無効効果はありません)
  • 特定状態異常の敵へのダメージ増加:
    • 和傘 ルキア・クチキ:凍結状態の敵へのダメージ+40%
    • 和傘 ギン・イチマル:弱体化状態の敵へのダメージ+40%
    • TYBW 朽木白哉:弱体化状態の敵へのダメージ+40%
    • TYBW エス・ノト:スロウ状態の敵へのダメージ+40%、弱体化状態の敵へのダメージ+40%

強化されたソウル特性:

  • TYBW 朽木白哉:満タン時ダメージ+30%
  • TYBW エス・ノト:強攻撃チャージ-14%

ダメージ増加系二重ソウル特性:

  • 信念 冬獅郎・Hitsugaya:
    • 満タン時ダメージ+25%
    • 強攻撃チャージ-10%
  • 信念 更木剣八:
    • ダメージ軽減-16%
    • 通常攻撃ダメージ+16%
  • 信念 一角・マダラメ:
    • 強攻撃チャージ-12%
    • スタミナ減少時ダメージ+24%

ドロップボーナスキャラ:

  • 和傘 一角・マダラメ:
    • 通常ハートリンクスロットポーション+5
    • スーパーハートリンクスロットポーション+5(鉄壁貫通装着時)
    • ハートドロップ+30%

全般的に役立つスキル:

  • ブースター:
    • TYBW 朽木白哉(スーパーブースト)
  • 特定属性回避時ダメージ+50%:
    • 和傘 一角:人間ダメージ
  • フレンジー+2:
    • 和傘 ルキア・クチキ
    • 和傘 一角・マダラメ
    • 和傘 ギン・イチマル
    • TYBW 朽木白哉
    • TYBW エス・ノト
  • 隠れ身貫通:
    • 和傘 一角・マダラメ
    • 和傘 ギン・イチマル
  • 耐性無効:
    • 和傘 ルキア・クチキ:スナイパー(強攻撃2を除く)
    • 和傘 ギン・イチマル:スナイパー
    • TYBW 朽木白哉:マローダー(強攻撃2を除く)
    • TYBW エス・ノト:スナイパー
  • 鉄壁貫通:
    • 和傘 一角・マダラメ
  • 純粋:
    • 和傘 一角・マダラメ:純粋+30%(新ソウル特性)
    • 純粋チャートに、どのキャラがリンクとして使用できるかが表示されるようになりました(下記参照)
  • 回避読み:
    • 和傘 ギン・イチマル:全属性回避読み

チーム/パーティスキル:

  • TYBW 朽木白哉:ブースター(スーパーブースト)
  • 和傘 ルキア・クチキ:チーム/パーティパワー属性強攻撃チャージ-20%

状態異常無効キャラ:

  • 和傘 ギン・イチマル:完全無効(注:パーティ全体への無効効果はありません)
  • 和傘 ルキア・クチキ:凍結無効
  • TYBW エス・ノト:凍結無効
  • TYBW 朽木白哉:燃焼無効

キラー効果範囲&通常攻撃/強攻撃:

  • 死神:
    • 和傘 ギン・イチマル:強攻撃 遠距離
  • 破面:
    • 和傘 ルキア・クチキ:強攻撃 遠距離
  • 無所属:
    • TYBW エス・ノト:強攻撃 遠距離
    • TYBW 朽木白哉:強攻撃 近距離
  • 人間:
    • 和傘 一角・マダラメ:強攻撃 近距離

純粋アップデート

純粋チャートが更新され、どのキャラがソウル特性として純粋を持っているかがわかるようになり、適切なリンクを見つけやすくなりました。

純粋リンク

新キャラ PvEビルド例

新たに登場したキャラのPvEビルド例をチェックしましょう。

TYBW 散桜 朽木白哉

TYBW 散桜 エス・ノト

今後のアップデートもお楽しみに!楽しいブレソルライフを!

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