FF16:パッチ1.10対応!召喚獣ガルーダを使いこなしてウルティマニアックをSランククリア!

混沌を制す:パッチ1.10でウルティマニアックをSランククリアするための実践ガイド

当初、私はウルティマニアックモードにひどく苦戦していました。Sランクの取得条件は乗り越えられない壁のように思え、アーケードモードでファイナルファンタジーをクリアすることに専念していました。しかし、その挑戦を通して磨き上げた戦略があまりにも効果的だったため、ウルティマニアックに再挑戦することにしました。その結果はどうだったか? 常にSランクを獲得し、上位10%に入ることができたのです!

ウルティマニアックモードSランク

このガイドでは、私が採用したアプローチを共有し、このやりがいのあるモードで生き残るだけでなく、 活躍するための道筋を示します。ただし、これは受動的な戦略ではありません。絶え間ない状況判断、素早い反射神経、そして適応力が求められます。中核となるのは、ガルーダを利用した敵の集団化、「パーマフロスト」による強力なリミットブレイクコンボ、そしてよろめき状態の最大活用です。

混沌を受け入れる準備はいいですか? では、詳細を見ていきましょう!

アビリティ設定と戦略

召喚獣の切り替えを最適化するために、私のアビリティ配置を参考に設定することをお勧めします。

タイタンブロック(タイタン)

  • 重視点: 安全確保、リミットブレイクゲージの獲得。
  • タイタンブロック: 防御とリミットブレイクゲージ獲得のために積極的に使用します。ジャストガードに固執する必要はありません。
  • グージ(意志力ゲージのみ): 効率的に意志力を削り、敵をよろめき状態にさせます。リミットブレイクコンボをグージよりも優先しますが、「パーマフロスト」と「デッドリーテイクダウン」中は積極的に使用しましょう。
  • サンダーストーム(意志力ゲージのみ): 大型の敵やボスに対して頻繁に使用し、特に戦闘の締めくくりに活用します。5回使用して緑色の星を虹色の星にアップグレードすることを目指しましょう。重要なのは、「リフトスリップ」と組み合わせてヒーラーを狙い撃ちすることです。

コールドスナップ(シヴァ)

  • 重視点: 「パーマフロスト」の発動、「召喚獣加撃」の最大化。
  • パーマフロスト: 大型の敵やボスに対して、空中リミットブレイクコンボを2~4回叩き込むチャンスです。これにより、簡単に緑色の星(各2万ポイント)を獲得できます。ゲージ効率と速度を重視し、空中コンボを優先しましょう。「リフトスリップ」と「エネミーステップ」で硬直をキャンセルできます。
  • パーマフロスト中(リミットブレイクゲージが少ない場合): 素早く「グージ」、「サンダーストーム」、または「ウィル・オ・ウィスプ」を実行します。または、標的の周りに4~5体の敵を集めて「スカーレットサイクロン」と「アイスエイジ」を叩き込みましょう。
  • よろめき状態: 「コールドスナップ」と「リフトスリップ」を連発して、「召喚獣加撃」のダメージを最大化します。よろめき状態中は、ゲージを回復するためにリミットブレイクではなくアビリティに集中しましょう。
  • リフトスリップ: 最も貴重なツールです。敵の足止めや安全なアビリティ発動のために常に使用しましょう。クールダウンを早めるために、必ず他の行動(通常攻撃でも可)と組み合わせて使用してください。
  • ウィル・オ・ウィスプ: 生存に不可欠です。常に有効化し、「リフトスリップ」と組み合わせて安全に発動しましょう。効果時間を10秒延長するアクセサリーは必須です。効果が切れている場合は、シヴァのダッシュで退避しましょう。

デッドリーエンブラス(ガルーダ)

  • 重視点: 小型の敵の集団化、戦略的な位置取り。
  • デッドリーエンブラス: 空中で使用して敵を集め、「エネミーステップ」と「リフトスリップ」で滞空時間を最大化します。また、「デッドリーテイクダウン」や、特定のボス攻撃の回避にも役立ちます。
  • スカーレットサイクロン(小型の敵&よろめき状態): ガルーダで敵を集めた後、「リフトスリップ」を使用し、地上で「スカーレットサイクロン」を放ちます。6体以上の敵を巻き込み、虹色の星を2つ獲得しましょう。
  • アイスエイジ(小型の敵&よろめき状態): 「スカーレットサイクロン」と同様に、敵を集め、「リフトスリップ」を使用した後に使用します。緑色の星の獲得を最大化するために、3体以下の敵に対して優先的に使用しましょう。

アクセサリー:

  • ウィル・オ・ウィスプ効果時間延長: 必須。
  • スカーレットサイクロンクールダウン短縮: よりスムーズなゲームプレイのために強く推奨します。
  • 自由枠: 好みやステージに合わせて、「サンダーストーム」、「アイスエイジ」、または「リフトスリップ」のクールダウン短縮を試してみましょう。

ゲームプレイ例

この動画では、実際に戦略がどのように機能するかを紹介しています。

ウルティマニアックモードゲームプレイ例

その他のヒントと考察

  • 習うより慣れろ: ウルティマニアックに挑戦する前に、アーケードモードでファイナルファンタジーをクリアし、敵の配置や攻撃パターンを学びましょう。
  • ステージ別攻略:
    • 輝石の支配地: 敵の数が多く、最も正確な操作が求められます。
    • 鉄の試練場: 「アイスエイジ」と「グージ」の代わりに、「ダイヤモンドダスト」と「フレイムオブリバース」を使用します。ポイントを最大化するために、「スカーレットサイクロン」を優先しましょう。ミドのセリフを聞き、敵の出現を予測しましょう。
  • ヒーラーへの対処: 「サンダーストーム」と「リフトスリップ」でヒーラーを素早く排除しましょう。必須ではありませんが、ヒーラーがいると、特に「鉄の試練場」ではスコアが低下する可能性があります。
  • ボムの処理: ボムは最優先ターゲットとして扱います。ガルーダでボムを隔離して爆発を防ぎつつ、遠距離攻撃(主に「サンダーストーム」)で個別に排除しましょう。
  • リミットブレイクゲージの管理: リミットブレイクゲージを満タンにしたままにしないでください。「パーマフロスト」のチャンスを優先するか、必要であれば回復に使いましょう。どちらの選択肢もない場合にのみ、リミットブレイクゲージを温存しましょう。
  • 空中リミットブレイクコンボ: 正確な位置取りを練習し、空中コンボを確実にヒットさせて、星を最大限に獲得できるようにしましょう。
  • トルガルによる回復: トルガルを利用して、体力ゲージのグレーアウト部分を素早く回復し、リミットブレイクゲージを節約しましょう。
  • ロックオンの切り替え: さまざまなロックオンタイプを試してみましょう。私はタイプCが最も効果的だと感じました。
  • 召喚獣合戦の攻略: 召喚獣合戦はそれほど難しいわけではありませんが、常にダメージを回避する必要があります。攻撃パターンを把握しておきましょう。
  • イフリート&イフリート・ルビー: イフリートでは「バーストフィニッシュ」を優先し、イフリート・ルビーでは「ライトスピード」コンボを取り入れて、緑色の星をさらに獲得しましょう。
  • 召喚獣の選択: フェニックスよりもタイタンの方が防御力とリミットブレイクゲージの獲得量に優れているため、タイタンを優先しましょう。オーディンのポイント獲得効率は、一般的に低いです。
  • アイテムの管理: アイテムを戦略的に使用して、困難な状況を乗り切りましょう。

混沌を受け入れ、スキルを磨き、ウルティマニアックのエリートの中で、あなた rightful place を手に入れましょう!

FF16 パッチ1.10攻略!ガルーダとパーマフロストでウルティマニアックモードSランク取得!

カオスを制覇せよ:『FF16』アルテマウェポン攻略への実践ガイド(パッチ1.10対応)

『ファイナルファンタジーXVI』のアルテマウェポンモードは、当初私を絶望の淵に突き落としました。Sランク取得条件は、特に最初の頃の挑戦の後では、不可能な夢物語のように思えました。タオルを投げ込んで、アーケードモードに専念することすら考えました。しかし、アーケードモードで磨き上げた戦略があまりにも効果的だったため、アルテマウェポンに再挑戦することにしました。すると嬉しいことに、この戦略によってコンスタントにSランクを獲得し、ランキング上位10%に入ることができたのです。

「炎巨人タイタン」戦を制圧

このガイドでは、私が編み出した戦略の概要を説明し、アルテマウェポンを攻略するための道を示します。ただし、これは受動的なアプローチではありません。絶え間ない集中力、素早い反射神経、そして適応力が求められます。戦略の核となるのは、ガルーダを使って敵を集め、「パーマフロスト」で壊滅的なコンボを叩き込み、よろめきフェーズを制することです。やりがいのある戦略ではありますが、ゲームプレイ体験を苦痛なものから爽快なものへと昇華させてくれます。

最強装備の構築:アビリティとアクセサリー

成功の鍵は、最大限のダメージ、生存能力、効率性を発揮できるようにアビリティ構成を最適化することです。必須アビリティとその活用方法を以下に示します。

タイタンブロック(召喚獣:タイタン)

  • 重視点: 主に防御とリミットブレイクの生成に使用します。
  • キーアビリティ:
    • タイタンブロック: タイタンカウンターも有効ですが、リミットブレイクゲージを安定して回復するために、ブロックを優先しましょう。空中コンボを継続的に繰り出すために重要です。
    • グージ: この地味なアビリティは、よろめきゲージを持つ敵に対して真価を発揮します。敵のよろめきゲージを急速に減らし、反撃の隙を与え、貴重なリミットブレイクの回復手段となります。
    • サンダーストーム: 大型モンスターとボス戦の両方に有効な汎用性の高いアビリティです。ボス戦でその真価を発揮し、素早く緑星評価を稼ぎましょう。「リフトスリップ」によるスロー効果と組み合わせることで、特に厄介なヒーラーを排除するのに役立ちます。

コールドスナップ(召喚獣:シヴァ)

  • 重視点: 「パーマフロスト」の発動と、よろめきフェーズ中の「召喚獣バースト」によるダメージの最大化。
  • キーアビリティ:
    • リフトスリップ: このビルドの要となるアビリティです。「リフトスリップ」は、無敵時間を作ることで、他のアビリティを安全に実行することを可能にします。タイミングをマスターして、無敵の存在になりましょう。
    • ウィル・オ・ウィスプ: あなたの命綱となるアビリティです。常に発動させておき、安全を確保するために発動前に「リフトスリップ」を使用しましょう。効果時間を30秒に延長するアクセサリーは必須です。5秒間のクールダウン中は、シヴァのダッシュで回避を優先し、再使用可能になり次第すぐに発動しましょう。
    • コールドスナップ: 敵に「パーマフロスト」を付与する機会を積極的に狙いましょう。この凍結状態は、2~4回の空中リミットブレイクコンボを叩き込み、緑星評価を稼ぐ絶好の機会となります。ゲージ効率の観点から、地上コンボよりも空中コンボを優先しましょう。「リフトスリップ」と「エネミーステップ」で硬直をキャンセルし、コンボポテンシャルを最大限に引き出しましょう。よろめきフェーズ中は、「コールドスナップ」と「リフトスリップ」を連発して、「召喚獣バースト」によるダメージを最大化しましょう。

デッドリーエンブラス(召喚獣:ガルーダ)

  • 重視点: 広範囲アビリティで効率的にダメージを与えるために小型モンスターを集め、「デッドリーテイクダウン」を実行します。
  • キーアビリティ:
    • スカーレットサイクロン: 「デッドリーエンブラス」で敵を集めた後、「リフトスリップ」を使用して「スカーレットサイクロン」を発動し、壊滅的な範囲ダメージを与えましょう。虹星を最大限に獲得するため、6体以上の敵集団を狙いましょう。
    • アイスエイジ: 「スカーレットサイクロン」と同様に、「デッドリーエンブラス」で敵を集めた後に使用します。発動後にわずかに後退することで、爆風範囲内の敵を捉えやすくなります。このアビリティは、3体以下の少数の敵集団に対して特に効果を発揮し、複数の緑星を獲得できます。
    • デッドリーエンブラス: 主に敵を集めるために使用しますが、ボス戦では戦略的な位置取りにも利用できます。攻撃を回避しながら、攻撃の手を緩めることなく戦うことができます。

アクセサリー:

  • ウィル・オ・ウィスプ効果時間増加: これは必須です。「ウィル・オ・ウィスプ」の効果時間を延長することは、生存のために不可欠です。
  • スカーレットサイクロンクールダウン短縮: 「スカーレットサイクロン」の使用間隔を短縮し、より効率的に敵を排除するために強く推奨されます。
  • 自由枠: 「サンダーストーム」、「アイスエイジ」、または「リフトスリップ」のクールダウン短縮アクセサリーなど、自分の好みや各ステージの課題に応じて試してみましょう。

全般的なヒントと戦略

  • 習うより慣れろ: アルテマウェポンにいきなり挑戦する前に、ファイナルファンタジーモードで各ステージをマスターし、敵の配置や攻撃パターンに慣れましょう。
  • 時間管理: アルテマウェポンでは、「クリスタルの支配」の制限時間が最も厳しくなっています。他のステージでは多少の余裕がありますが、時間切れにならないように効率的に敵を排除することが重要です。
  • ヒーラーの優先排除: ヒーラーを素早く排除するのが理想ですが、多少の回復を許してしまったとしても慌てないでください。全体のスコアへの影響はわずかです。
  • 爆弾に注意: 爆弾は最大の脅威です。爆弾魔をまとめて相手にするのではなく、一体ずつ確実に排除することを優先し、「サンダーストーム」やガルーダの掴み攻撃などを駆使して爆発を防ぎましょう。
  • リミットブレイクの管理: リミットブレイクゲージが満タンの状態で放置するのは避けましょう。「パーマフロスト」のセットアップに利用するか、体力が少ない場合は回復に使いましょう。これらの条件を満たさない場合にのみ、リミットブレイクを温存しましょう。
  • 効率的な回復: トルガルの回復アビリティを活用して、軽微なダメージはすぐに回復し、リミットブレイクはより危険な状況に備えましょう。
  • 召喚獣を使いこなす: 召喚獣戦は、忍耐と正確さが試されます。攻撃パターンを研究し、回避を優先して不要なダメージを受けないようにしましょう。
  • フェニックスとイフリート: フェニックスは魅力的に見えるかもしれませんが、アルテマウェポンではタイタンの防御性能とリミットブレイク生成能力の方が優れています。
  • オーディンの使用は避ける: オーディンのプレイスタイルは派手ではありますが、最終的にはポイントのマイナスにつながり、他の召喚獣のような有用性に欠けます。

プレイ動画例

百聞は一見に如かずですが、残念ながらストレージ容量の都合上、すべてのステージの録画はありません。ただし、以下にプレイ動画の例を紹介します。

アルテマウェポンプレイ動画例

最後に

アルテマウェポンモードは、やりがいのある難関です。自分のスキルを磨き、敵の弱点を理解し、それぞれの戦いに適応することで、あなたもこの恐るべき挑戦を制覇し、ランキングに名を刻むことができるでしょう。幸運を祈ります。そして、あなたのコンボが常にスタイリッシュでありますように!

Apex Legends 最強ルートガイド:効率を最大化し、エリアを制圧せよ!

Apex Legendsで効率的なルートを構築する方法

Apex Legendsの世界では、ポイント・オブ・インタレスト(POI)を効果的に制圧できるかどうかが、試合の勝敗を分けることがあります。明確に定義されたルートは、効率を最大化し、チームがどんな困難にも立ち向かう準備を整えるために不可欠です。

この詳細なガイドでは、ルートの複雑さを掘り下げ、その重要性、ルート設計時に考慮すべき要素、そしてプロチームが競争力を得るためにどのようにルートを活用しているかを解説します。

ルートの目的

ルートの主な目的は2つあります。

A) 戦利品の最大化、時間の最小化: 効果的なルートは、チームが最短時間で可能な限り高品質かつ大量の戦利品を集めることを可能にします。

B) 冗長性の排除: 明確なルートは、同じ場所を2度探索することを防ぎ、チームの時間と資源収集を最適化します。

理想的には、ルートはチームメンバーそれぞれに比較的均等な量の戦利品を提供し、格差を最小限に抑えるべきです。ただし、これは後からチームメイトがアイテムを共有したり交換したりすることで調整できます。

プレイスタイルがルート設計を左右する

「戦利品の最大化、時間の最小化」という原則は、「戦利品収集に最適な時間配分はどのように決定するのか」という疑問を投げかけます。その答えは、チームのプレイスタイルにあります。

プレイスタイルが異なれば、ルートとタイミングも異なります。例えば、同じPOIに降り立った2つのチームが、異なる戦略(例:攻撃的vs.受動的)を採用した場合、ルートは異なる可能性があります。

これを、Launch Padの2つのルートを例に説明しましょう。1つはEdgeプレイスタイル向け、もう1つはHard Edgeアプローチ向けです。

1. Launch PadのEdgeルート:

Launch PadのEdgeルート(現在、PSQのE8で使用されています)。5つのPVEスポーンのうち2つを無駄にしますが、チームは可能な限り早くローテーションできます。また、クラフト素材が出現するかどうかにかかわらず、ルートは同じであることに注意してください。チームはクラフトする必要なく、すでに十分な物資を持っているはずです。(完了まで約3:00)

このルートは、一部のPVE戦利品スポーンを犠牲にしてでも、素早いローテーションを優先します。早期交戦を目指すチームに最適です。

2. Launch PadのHard Edgeルート:

Launch PadのHard Edgeルート。Edgeに比べて時間がかかりますが、5つすべてのPVEスポーンを利用し、より密度の高い戦利品を獲得できるだけでなく、クラフト素材が出現した場合はそれを利用します。Hard Edgeは、できればリング外でプレイするため、時間がかかることはある意味、このプレイスタイルの利点となります。(4:00~4:20、クラフト素材がある場合は5:00まで)

このルートは、徹底的な戦利品収集と潜在的なクラフトを重視しており、最初のリング外でのプレイに慣れているチームに適しています。

一般的な時間目安(クラフト素材なし):

  • Edge: 2:30~3:00分
  • Hard Edge: 3:00~4:30分
  • Zone: 1:00~2:00分

注意: レプリケーターがある場合、これらの時間は約30~40秒長くなります。

例:クラフト素材ありのLaunch Pad Hard Edge

クラフト素材が出現してもルートは変わりません。追加されるだけです。赤は緑と青がPVEを行っている間にクラフトを行い、その後、彼らがクラフトを行っている間に西側のプラウラーを倒すことに注意してください。

一貫した終点とローテーション

ルート設計でしばしば見落とされるのが、各プレイヤーのルートの終点です。理想的には、3つすべてのルートがお互いに近い場所で収束する必要があります。これにより、POIからの統一された安全なローテーションが可能になり、チームメイトが単独で捕まるリスクを最小限に抑えることができます。

常に実現可能であるとは限りませんが、一貫した終点を追求することで、チームの安全性と連携が向上します。

ルートの借用と構築

多くの競技チームは、プロプレイヤーが使用しているルートを採用しています。これは時間を節約できる戦略ですが、借用したルートに関連する基本原則とプレイスタイルを理解することが重要です。

意図した目的やチームのアプローチとの適合性を考慮せずにルートをむやみにコピーすると、逆効果になる可能性があります。

効率的な戦利品収集の重要性

効率的なルートは、単なるルート以上のものです。それは戦略的な優位性です。戦利品収集の時間を最小限に抑えることで、チームは貴重な時間を確保し、それを以下に割り当てることができます。

  • クラフト: 装備のアップグレードと必須消耗品の作成。
  • 情報収集: 調査ビーコンのスキャンや偵察レジェンドのアビリティの使用。
  • 早期ローテーション: 有利な位置の確保や、不意を突いたチームへの奇襲。

すべてのチームが明確なルートを必要とするのか?

必須ではありませんが、明確に定義されたルートは、構造を提供し、効率を最大化します。チームが厳格なルートに従わない場合でも、戦利品分配、タイミング、一貫したローテーションの原則を理解することは、間違いなくゲームプレイを向上させるでしょう。

ペースの速いApex Legendsの世界では、時間は貴重な資源です。ルートの技術を習得することで、この資源を効果的に活用し、競争力を高め、勝利の可能性を高めることができます。

クレジット: フロア戦利品スポーンとサプライビンを含むPOI画像は、https://apexlegendsstatus.com/から取得しました。

Apex Legends 最強ルートガイド:効率を最大化し、エリアを制圧せよ!

Apex Legendsで効率的なルートを構築する方法

Apex Legendsの世界では、ポイント・オブ・インタレスト(POI)を効果的に制圧できるかどうかが、試合の勝敗を分けることがあります。明確に定義されたルートは、効率を最大化し、チームがどんな困難にも立ち向かう準備を整えるために不可欠です。

この詳細なガイドでは、ルートの複雑さを掘り下げ、その重要性、ルート設計時に考慮すべき要素、そしてプロチームが競争力を得るためにどのようにルートを活用しているかを解説します。

ルートの目的

ルートの主な目的は2つあります。

A) 戦利品の最大化、時間の最小化: 効果的なルートは、チームが最短時間で可能な限り高品質かつ大量の戦利品を集めることを可能にします。

B) 冗長性の排除: 明確なルートは、同じ場所を2度探索することを防ぎ、チームの時間と資源収集を最適化します。

理想的には、ルートはチームメンバーそれぞれに比較的均等な量の戦利品を提供し、格差を最小限に抑えるべきです。ただし、これは後からチームメイトがアイテムを共有したり交換したりすることで調整できます。

プレイスタイルがルート設計を左右する

「戦利品の最大化、時間の最小化」という原則は、「戦利品収集に最適な時間配分はどのように決定するのか」という疑問を投げかけます。その答えは、チームのプレイスタイルにあります。

プレイスタイルが異なれば、ルートとタイミングも異なります。例えば、同じPOIに降り立った2つのチームが、異なる戦略(例:攻撃的vs.受動的)を採用した場合、ルートは異なる可能性があります。

これを、Launch Padの2つのルートを例に説明しましょう。1つはEdgeプレイスタイル向け、もう1つはHard Edgeアプローチ向けです。

1. Launch PadのEdgeルート:

Launch PadのEdgeルート(現在、PSQのE8で使用されています)。5つのPVEスポーンのうち2つを無駄にしますが、チームは可能な限り早くローテーションできます。また、クラフト素材が出現するかどうかにかかわらず、ルートは同じであることに注意してください。チームはクラフトする必要なく、すでに十分な物資を持っているはずです。(完了まで約3:00)

このルートは、一部のPVE戦利品スポーンを犠牲にしてでも、素早いローテーションを優先します。早期交戦を目指すチームに最適です。

2. Launch PadのHard Edgeルート:

Launch PadのHard Edgeルート。Edgeに比べて時間がかかりますが、5つすべてのPVEスポーンを利用し、より密度の高い戦利品を獲得できるだけでなく、クラフト素材が出現した場合はそれを利用します。Hard Edgeは、できればリング外でプレイするため、時間がかかることはある意味、このプレイスタイルの利点となります。(4:00~4:20、クラフト素材がある場合は5:00まで)

このルートは、徹底的な戦利品収集と潜在的なクラフトを重視しており、最初のリング外でのプレイに慣れているチームに適しています。

一般的な時間目安(クラフト素材なし):

  • Edge: 2:30~3:00分
  • Hard Edge: 3:00~4:30分
  • Zone: 1:00~2:00分

注意: レプリケーターがある場合、これらの時間は約30~40秒長くなります。

例:クラフト素材ありのLaunch Pad Hard Edge

クラフト素材が出現してもルートは変わりません。追加されるだけです。赤は緑と青がPVEを行っている間にクラフトを行い、その後、彼らがクラフトを行っている間に西側のプラウラーを倒すことに注意してください。

一貫した終点とローテーション

ルート設計でしばしば見落とされるのが、各プレイヤーのルートの終点です。理想的には、3つすべてのルートがお互いに近い場所で収束する必要があります。これにより、POIからの統一された安全なローテーションが可能になり、チームメイトが単独で捕まるリスクを最小限に抑えることができます。

常に実現可能であるとは限りませんが、一貫した終点を追求することで、チームの安全性と連携が向上します。

ルートの借用と構築

多くの競技チームは、プロプレイヤーが使用しているルートを採用しています。これは時間を節約できる戦略ですが、借用したルートに関連する基本原則とプレイスタイルを理解することが重要です。

意図した目的やチームのアプローチとの適合性を考慮せずにルートをむやみにコピーすると、逆効果になる可能性があります。

効率的な戦利品収集の重要性

効率的なルートは、単なるルート以上のものです。それは戦略的な優位性です。戦利品収集の時間を最小限に抑えることで、チームは貴重な時間を確保し、それを以下に割り当てることができます。

  • クラフト: 装備のアップグレードと必須消耗品の作成。
  • 情報収集: 調査ビーコンのスキャンや偵察レジェンドのアビリティの使用。
  • 早期ローテーション: 有利な位置の確保や、不意を突いたチームへの奇襲。

すべてのチームが明確なルートを必要とするのか?

必須ではありませんが、明確に定義されたルートは、構造を提供し、効率を最大化します。チームが厳格なルートに従わない場合でも、戦利品分配、タイミング、一貫したローテーションの原則を理解することは、間違いなくゲームプレイを向上させるでしょう。

ペースの速いApex Legendsの世界では、時間は貴重な資源です。ルートの技術を習得することで、この資源を効果的に活用し、競争力を高め、勝利の可能性を高めることができます。

クレジット: フロア戦利品スポーンとサプライビンを含むPOI画像は、https://apexlegendsstatus.com/から取得しました。

着せ替えタイムプリンセス ホログラムフェスティバル攻略ガイド:タンタルチップを最大限に活用して最高の衣装をゲットしよう!

ホログラムフェスティバル攻略ガイド

まばゆい光とスタイルの祭典、ホログラムフェスティバルへようこそ! このガイドでは、イベントの複雑な仕組みをわかりやすく解説し、無課金でもダイヤを使う場合でも、最高の体験ができるようサポートします。

イベント通貨とアイテム

ホログラムフェスティバルを攻略するには、イベント独自の通貨システムを理解することが重要です。以下に内訳を示します。

1. タンタルチップ:

  • 外観: 青い長方形
  • 機能: 願い事をして、ホロキューブと歓喜ポイントを獲得するために使用します。
  • 入手方法:
    • ダイヤパック: 3,500ダイヤで69,800チップ
    • クエスト: 推定1,880チップ (ストレッチゴールから1,280、クエストから600)
    • 期間限定ストーリー: 630チップ (すべての着せ替えステージで「パーフェクト」を達成)
    • スタイリッシュ報酬: 5チップ (10日間ログイン)
  • 無課金で入手可能な最大数 (推定): 2,515チップ

2. ホロキューブ:

  • 外観: 青いキューブ
  • 機能: イベントショップで雲上幻想セットのアイテムを購入するために使用します。

3. 歓喜ポイント:

  • 外観: 黄色の星
  • 機能: ポイントを貯めて、深淵残響セットのアイテムを獲得します。

4. エネルギーモジュール:

  • 外観: 黒いCD
  • 機能: イベント専用のスタミナで、ステージのプレイ、ステージイベントの変更、KAITOセットの製作素材の入手などに使用します。
  • 入手方法:
    • ダイヤパック: 3,600エネルギーで17,940ダイヤ
    • 自然回復: 5分ごとに1エネルギー回復
    • 交換ショップ: ホロキューブ2個で5エネルギー

ダイヤパック: 概要

チップパック (毎日リフレッシュ、1日最大5回購入可能):

  • 199ダイヤ: 10チップ (最大19,900ダイヤで1,000チップ)
  • 499ダイヤ: 25チップ (最大49,900ダイヤで2,500チップ)

エネルギーパック (毎日リフレッシュ、1日最大3回購入可能):

  • 299ダイヤ: 60エネルギー

ダイヤで購入可能な最大数:

  • チップ: 3,500ダイヤで69,800チップ
  • エネルギー: 3,600ダイヤで17,940エネルギー

願い事: ヒントと戦略

苦労して手に入れたタンタルチップを使って願い事をしましょう! 願い事をするたびに、ホロキューブと歓喜ポイントを獲得できます。ポイントはチップと1:1の比率で付与されますが、ホロキューブは複数のチップで願い事をすると、「クリティカル攻撃」倍率が発生する可能性があります。

上級者向けヒント: ボーナスホロキューブを獲得する確率を最大限に高めるために、願い事をする際は常に複数のチップを使用しましょう!

期間限定ストーリーを攻略しよう

2つの章と30のレベルで構成される魅力的なストーリーに没頭しましょう。第1章は14ステージ、第2章は16ステージで構成されています。分岐する道と2つのエンディングが用意されており、あなたの選択が重要になります!

ストーリーは着せ替え以外のステージを通して展開され、イベント服タグの使用が必須となります。「グッド」評価を獲得すると、ストーリーを進めて設計図を獲得できます。ただし、「パーフェクト」を目指してタンタルチップを獲得しましょう!

着せ替えステージガイド (幻影の光テーマ):

  • ステージ1-2、1-11、2-13: カジュアル/元気な服装 (推奨セット: KAITOのベストトレーナー)
  • ステージ1-7、2-6: 清楚/優しい服装 (推奨セット: 深淵残響)
  • ステージ2-3、2-15: フォーマル/豪華な服装 (推奨セット: 雲上幻想)

注: 推奨遺物やパーフェクトスコアの内訳など、具体的なステージガイドは近日中に追加予定です!

イベント服の入手方法: 詳細

1. KAITOのベストトレーナー:

  • 入手方法: 30のストーリーステージをすべてクリアしてセットを製作します。
  • 必要なエネルギー: 160エネルギー (最小値、パーフェクトクリアを想定) + 製作に9,090エネルギー。
  • 無課金で獲得できるエネルギー (20日間): 5,760エネルギー
  • エネルギーを最大限に活用する方法:
    • ダブルエンカウンターイベントを活用する。
    • 土曜日のリセット間際にエネルギーを節約し、日曜日の前に消費する。
  • 追加素材の入手方法:
    • ダイヤパック: 3,600エネルギーで17,940ダイヤ
    • 交換ショップ: ホロキューブ2個で5エネルギー
    • 直接購入: 素材1つにつき10ダイヤ (エネルギーパックよりも効率的に補充できます)

重要な注意事項:

  • 自然回復するエネルギーを使い切るまでは、ダイヤによる直接購入を優先しないようにしましょう。
  • ストーリーのクリアやクエストで必要ない限り、フルセットの製作は必須ではありません。
  • 余った素材は、ラブクラフトの餌や時空回廊の製作に使用できます。

2. 深淵残響:

  • 入手方法: 歓喜ポイント (個人とサーバー) を使用します。
  • 必要なチップの総数: 8,500チップ
  • 無課金向けの戦略:
    • 現実的な目標として、ヘア (5,300ポイント) を目指しましょう。
    • 残りのチップは、雲上幻想セットのホロキューブに使うことを検討しましょう。

3. 雲上幻想:

  • 入手方法: イベントショップでホロキューブを使ってアイテムを購入します。
  • フルセットの価格 (15%割引後): 11,067ホロキューブ
  • 必要なチップ数の目安: 少なくとも10,000チップ
  • 無課金プレイヤーへの推奨:
    • 特定の欲しいアイテムの入手 tập trung vào。
    • 必要なホロキューブを計算し、ダイヤの予算を立てましょう。
    • 注意: 個別アイテムを購入すると、フルセットの15%割引が適用されません。

ショップのその他の商品:

  • 雲上幻想セット以外の服アイテム (合計2,400ホロキューブ)
  • カスタムクチュールアイテム2種類 (各300ホロキューブ)

クエストのヒントとコツ

  • 願いの泉: ダイヤを節約するために、ゴールド協会の願いの泉で毎日6回すべてのチャンスを活用しましょう。
  • ジェリーバルーン: シルバーとフレンドシップのジェリーバルーンはクエストにカウントされます。
  • 素材交換: ショップでトークン2個を5エネルギーと交換して、費用対効果の高い交換を行いましょう。
  • 交換ショップクエスト: 時の女神ショップやその他の交換オプションを探索して、クエストをクリアできる可能性を探りましょう。
  • KAITOセット: クエストをクリアするには、フルセットの製作が必要です。
  • ダイヤの予算: イベントの費用として、少なくとも10,000ダイヤを割り当てておきましょう。

上級者向けの追加ヒント

  • ダイヤパックの効率: 499ダイヤのチップパックは、199ダイヤのパックよりもお得です。ただし、予算を考慮し、実際の金額が低いオプションを優先しましょう。
  • 限定アニメーション: 雲上幻想セットの背景アイテム「天空の鹿」は、独自のアニメーションをアンロックします。

最新情報にご期待ください!

このガイドは、具体的なステージガイドなど、新しい情報が入り次第更新されます。最新のヒントや戦略については、こまめにチェックしてください。

より充実したガイドを作成するために、コメント欄で皆様からのご意見や修正点を共有していただければ幸いです。スタイリングをお楽しみください!

ネクロムンダで活躍するタウロクス改造術:アンダーハイブ戦仕様 (スタッツ&ガイド)

ネクロムンダのアンダーハイブに轟雷を轟かせる:40kタウロックスの改造

ネクロムンダのアンダーハイブの薄汚れた深淵では、エンジンの轟きはただ一つのことを意味する。それは、重金属が街にやってくるということだ。最近発売されたエンフォーサーのトーラス・ヴェネターは熱狂的に迎えられたが、多くのギャングは、その兄貴分である強力なタウロックスの生の力を解き放つことを夢見ている。

このガイドは、私が以前作成したカスタムギャングとステータスガイドを基に、40kの車両をアンダーハイブに適応させるための明確で再現可能なプロセスを提供する。今回はタウロックスを実験台に、40kの巨大な車両から、ネクロムンダのゲームにバランスの取れたテーマ性のある追加要素へと変貌させる。

境界線の設定:「妥当」の定義

変換プロセスに進む前に、ネクロムンダの車両にとって妥当なパラメータを設定する必要がある。これらの境界線は、改造された車両が既存のゲームエコシステム内でバランスを保つことを保証する。そのためには、以下のベンチマークを使用する。

  • 最高 (B): ネクロムンダのすべての車両に見られる最高のステータスを統合したもの。
  • 最低 (W): ネクロムンダのすべての車両に見られる最低のステータスを集めたもの。
  • 平均 (Avg): ジャードランの遺跡拡張版の時点で、ネクロムンダに現在存在するすべての車両の平均的なステータスライン。
  • 絶対最低 (AM): ネクロムンダの車両に可能な絶対最低のステータスライン。

以下の表にまとめたこれらのベンチマークは、変換後の車両のステータスの妥当性を評価するための枠組みを提供する。

ネクロムンダ車両ステータスライン

ステータス M TF TS TR HP Hnd Sv HrP Bod Dri Eng
最高 9" 9 9 8 7 4+ 3+ 2 4 4 4
平均 7" 6 5 5 3 6+ 4+ 1 2 2 2
最低 5" 3 3 3 2 8+ 5+ 1 0 1 1
絶対最低 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0

戦場からアンダーハイブへ:タウロックスの変換

タウロックスの関連する40kのステータスから変換を始めよう。

40kタウロックスステータス

ステータス M T Sv W
12" 8 3+ 10

41千年紀の戦場では印象的だが、これらのステータスはネクロムンダに合わせるために調整が必要だ。耐久力(T)はネクロムンダの3つの耐久力ステータス(TF、TS、TR)に直接変換でき、負傷(W)はハルポイント(HP)の基礎として使用できる。これにより、以下のようになる。

直接ステータスライン転送

ステータス M TF TS TR HP Sv
12" 8 8 8 10 3+

この直接転送は、アウトライダー・クアッドを凌駕し、アイアンクローラーの耐久性を上回る、圧倒的に強力なモンスターを生み出す。この獣を抑制するためには、そのステータスを「ネクロムンダ化」する必要がある。

既存の4つの40kからネクロムンダへの車両変換(リッジランナー、ロックグラインダー、ウルフクアッド、ヴェネター)を分析することで、変換係数を導き出すことができる。これらの係数は、40kとネクロムンダのステータスの平均的な差の割合を表しており、以下に示す。

40kからネクロムンダへのステータス係数

ステータス M TF TS TR HP Sv
係数 56% 75% 71% 67% 44% 125%

これらの係数をタウロックスのステータスに適用すると、より妥当な出発点を得ることができる。

ネクロムンダ化されたタウロックスステータス

ステータス M TF TS TR HP Sv
7" 6 6 5 4 4+

この調整されたステータスラインは、同様の車両の平均値と一致しており、アンダーハイブにおいてバランスの取れた競争相手となる。

ヘビーヒッターか俊敏な競争相手か? 車両クラスの決定

タウロックスのステータスは、平均的な重車両と中車両のプロファイルの中間に位置する。

重対中の平均ステータスライン

クラス M TF TS TR HP SV
6" 8 8 7 5 3+
7" 5 5 4 3 4+

どちらのカテゴリーでも機能する可能性があるが、その無限軌道と、エクスプローラーやアイアンクローラーと同様に、専用の装甲兵員輸送車としての役割から、車両に分類するのが妥当だろう。この分類は、ハンドリング、ハードポイント、改造スロットに影響を与える。

細部の微調整:ネクロムンダ特有のステータス

主要なステータスが確立されたので、タウロックスのハンドリング、ハードポイント、アップグレードスロットを決定しよう。

  • ハンドリング: タウロックスを他の重い無限軌道車両(リッジホーラー、アイアンクローラー、ロックグラインダー)と比較すると、**6+**のハンドリングが示唆される。これは、重い無限軌道車両が平均以上のハンドリングを持つという設計トレンドと一致する。

  • ハードポイント: 40kの対応機種と同様に、ネクロムンダのタウロックスは2つのハードポイントを誇る。モデルのデザインに基づくと、これらは以下のようになる。

    • キャブ: 乗員が操作し、全方位射撃アークを持つ。
    • 車体: 乗員が操作し、前方射撃アークを持つ。
  • アップグレードスロット: 他の重車両の車体アップグレードスロットを平均すると、タウロックスは車体3つ、ドライブ4つ、エンジン4つのアップグレードスロットを持つことになる。これは、専用の輸送車としての役割を反映しながら、豊富なカスタマイズオプションを提供する。

証明はポイントにあり:最終ステータス、特性、コスト

最終的なステータスラインのバランスを評価するために、絶対最小車両プロファイルからの差異ポイント(PoD)を計算する。

タウロックス差異ポイント

ステータス M TF TS TR HP Hnd Sv HrP Bod Dri Eng
タウロックス 7" 6 6 5 4 6+ 4+ 2 3 4 4
絶対最低 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0
PoD 6 3 3 2 3 4 2 2 3 4 4

合計36 PoDで、タウロックスは平均的な車両(31 PoD)を上回るが、重車両(42 PoD)と無限軌道車両(39 PoD)の平均よりはわずかに低い。これは、強力でありながらバランスの取れた重車両としての分類を裏付けている。

特性:

タウロックスのユニークな特徴を表現するために、以下の特性を装備する。

  • 利用可能: パラタイン・エンフォーサーギャングと帝国強硬同盟ギャングのみ
  • 乗員: 帝国貴族と強固な同盟関係にある非エンフォーサーギャングは、エンフォーサーボディガードをパラタインレンジャーに置き換えて、1台のタウロックスに乗車させることができる。他の車両に乗車していない、または騎乗特性を持たないギャングメンバーは、輸送ケージに乗車することができる。
  • 輸送車両: エンフォーサー・タウロックスは、キャブの後ろに大きな輸送ケージを備えている。
  • 武器ハードポイント: エンフォーサー・タウロックスは、上記のように2つの武器ハードポイントを持つ。
  • 無限軌道: この車両は、移動の主要な手段として無限軌道を使用しており、困難な地形との相互作用に影響を与える。
  • 装甲無限軌道: 40kの対応機種にインスパイアされたこの能力は、側面アークを含む車両の衝突の強度、AP、ダメージに1を追加する。

コスト:

最後に、タウロックスのコストを決定しよう。

  • 重車両ベース: 175クレジット
  • 輸送ケージ: 50クレジット
  • 装甲無限軌道: 15クレジット
  • 全方位アーク: 45クレジット
  • 合計: 285クレジット(1 PoDあたり7.91クレジット)

このコストは、タウロックスをプレミアムな重車両として位置づけ、その強力なステータスとユニークな特性を反映している。

獣を解き放て:タウロックスを卓上に

この適応プロセスは、タウロックスの轟轟たる力をネクロムンダのキャンペーンにもたらすための枠組みを提供する。そのコストは高額になるかもしれないが、エンフォーサーギャングとその同盟国にもたらす戦略的優位性とテーマ性は否定できない。

これはあくまでも1つの解釈に過ぎないことを忘れないでほしい。自分のビジョンに合ったタウロックスを作るために、さまざまなステータスコンビネーション、特性、コストを試してみよう。

さあ、皇帝の最高の装甲兵員輸送車の力で、灰の荒れ地を征服しよう!

ラングリッサーモバイル ×スレイヤーズ コラボイベント攻略ガイド: これさえ見ればキミもイベントマスター!

ラングリッサー攻略:スレイヤーズコラボガイド

このガイドは、スレイヤーズコラボイベント中にラングリッサー モバイルの世界に飛び込む新規プレイヤー向けに作成されました。リナの fiery magic、ガウリ―の比類なき力、ゼルガディスの戦術的腕前に惹かれた方も、このガイドでゲームの仕組みを理解し、これらの象徴的なキャラクターを中心に強力なチームを編成することができます。

包括的な初心者ガイドの代わりとなるものではありませんが、ゲーム序盤の意思決定に役立ち、スレイヤーズのキャラクターの長所を理解し、チーム編成のロードマップを提供します。

ラングリッサーの世界を覗く

まず、ラングリッサーの世界について簡単に説明しましょう。

  • **戦略ゲームの系譜:**ラングリッサーは、スーパーファミコンやメガドライブで発売された、ゲーム黄金期のルーツを持つターン制戦略RPGフランチャイズです。ストーリーは一見、古典的な善対悪のように見えますが、古代の陰謀や異世界の存在が絡む予想外の展開に備えましょう。レトロな魅力を味わいたい方は、こちらの懐かしのFMVをご覧ください。
  • **モバイルへの進化:**ラングリッサー モバイルは、前作とは異なり、大規模な戦闘を、ファイアーエムブレムヒーローズやアドバンスウォーズを彷彿とさせる、より焦点を絞ったヒーロー中心の体験へと凝縮しています。
  • **無課金に優しい:**モバイルゲームによくあるガチャやスタミナシステムを採用していますが、ラングリッサー モバイルは無課金プレイヤーへの寛大なアプローチが際立っています。コンテンツを制限する課金壁はなく、インフレも穏やかです。
  • **忍耐が鍵:**ラングリッサー モバイルは、献身的なプレイに報います。継続的にプレイすることで、リソースを蓄え、召喚を戦略的に行い、最終的にはガチャの inherent randomness を克服することができます。
  • **PvE中心:**PvPシステムは存在しますが、ラングリッサー モバイルは主にPvEコンテンツを中心に展開されています。他のプレイヤーから攻撃されることはなく、PvPへの参加は完全に任意です。

リセマラ:短距離走ではなくマラソン

リセマラとは、目的のキャラクターを入手するためにアカウントを繰り返し再作成する行為であり、ガチャゲームでは一般的な行為です。しかし、ラングリッサー モバイルでは、この点でいくつかのハードルがあります。

  • **アカウントの永続性:**使用済みの名前は再利用できず、最初のチュートリアルが比較的長いです。
  • **リセマラしやすい環境の欠如を補う、全体的なシステムの寛大さ:**ゲームは、長期的なプレイを重視した、全体的に寛大なシステムで、リセマラしやすい環境の欠如を補っています。

必須ではありませんが、リナとゼルガディスの両方で旅を始めたい熱心なスレイヤーズファンは、リセマラを検討するかもしれません。ガチャの天井システムは以下の通りです。

  • **最初のSSR:**40回以内の聖王の試練召喚(友情召喚を除く)で確定。
  • **2回目のSSR:**70回以内の聖王の試練召喚で確定。
  • **3回目以降のSSR:**100回毎の聖王の試練召喚で確定。

リナとゼルガディスのどちらかを取り逃しても、心配しないでください!ラングリッサー モバイルでは、コラボが頻繁に復刻されるので、再び獲得する機会があります。

時空の覇者:スレイヤーズの団結

ラングリッサー モバイルでは、陣営のシナジーが非常に重要な役割を果たしており、スレイヤーズのキャラクターは主に時空の覇者陣営に属しています。しかし、スレイヤーズのフルパーティを組むには、通常ゲーム後半で解放されるアンジェリカが必要です。

  • **アンジェリカ:シナジーの鍵:**アンジェリカは、スレイヤーズがチームとして効果的に機能することを可能にします。彼女は単独ではそれほど強力ではありませんが、貴重なバフを提供し、ガウリ―のクラスを一時的に変更して汎用性を高めることができます。
  • **焦りは禁物:**スレイヤーズの3人をすぐに無理に編成する必要はありません。最初は1人か2人を中心にバランスの取れたチームを編成し、ゲームを進めてアンジェリカを解放してから3人目を組み込むようにしましょう。

マシューのクラス:未来のための選択

最初の主人公であるマシューは、特にリナとガウリ―を編成する場合、チーム構成に影響を与える重要なゲーム序盤の決断を迫られます。

  • **柔軟性が鍵:**選択を確定する前に、マシューのクラス選択は自由に何度でも変更できます。
  • **歩兵は不変:**歩兵クラス(「剣」)は、選択に関係なく常に選択可能です。
  • **エンドゲームメタ:**騎兵マシューは、ゲーム後半で最強クラスです。
  • **ゲーム序盤のシナジー:**リナとガウリ―のチームには、彼らの強みを補完するために、ドラゴンマスター(飛行)または影(暗殺)を検討しましょう。
  • **まずは主人公クラスを優先:**選択に関係なく、最初はマシューの主人公(歩兵)クラスのレベル上げを優先しましょう。

成長パス:足場を見つける

ラングリッサー モバイルの陣営システムは、チーム構成に大きく影響します。各陣営には、それぞれの陣営に利益をもたらす強力なバフを習得するリーダーがいます。有効な開始パスをいくつか見ていきましょう。

リナ/ガウリ― スタート(主人公)

この初心者向けのチームは、マシューが率いる主人公陣営内で、リナとガウリ―のシナジーを活用します。

  • **誓剣の maidens:**強力な回復力を持つティアリスを優先しましょう。エルウィン(長期的な有用性)とレディン(ゲーム中盤のタンク)は、2番目に選ぶのに適しています。
  • **融合パワーパック:**ディハルト(レディンを持っている場合)またはランディウス(エルウィンを持っているか、両方とも逃した場合)を選びましょう。
  • SRキャラクターパック:
    • エルウィン所有者:ヘインを入手。
    • レディン所有者:クリスを入手。
    • ディハルトとクリス所有者:霧風を入手。
    • ランディウスのみ:エグベルトを入手。
    • 上記をすべて持っている場合は、未所有のSRを優先しましょう。
  • 推奨チーム(エルウィン/ランディウス):
    • リーダー:マシュー
    • タンク:ランディウス
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • 物理:ガウリ―
    • 魔法:リナ
  • 推奨チーム(レディン/ディハルト):
    • リーダー:マシュー
    • タンク:レディン
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • 物理:ガウリ―
    • 魔法:リナ
  • **注意:**賢者の帽子を入手するまでは、リナの代わりに魔防サポートのジェシカを使用することを検討しましょう。これにより、スロウに対する耐性が得られ、敵のタンクが味方のタンクを無効化することを防ぎます。

ガウリ―格安スタート(栄光の軍勢)

このオプションは、無料ユニットであるガウリ―の入手しやすさと、すぐに利用できる栄光の軍勢陣営を活用します。

  • **誓剣の maidens:**ティアリスを目指し、ボーナスとしてエルウィンも狙いましょう。必要であれば、グレニエとアルメダで代用できます。
  • **融合パワーパック:**レディンを選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**クリスを持っていない場合は、クリスを入手しましょう。
  • **シェリーを解放:**レベル35+で解放されます。
  • 推奨チーム:
    • リーダー/タンク:レディン
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • ダメージソース:ガウリ―、シェリー、ジェシカ(スロウ耐性のために賢者の帽子を入手した後、クリス、騎兵マシュー、またはエルウィンと交代)
    • ベンチ:上記以外の未使用ユニットと、レスター。
  • **注意:**レディンはゲーム序盤から中盤にかけてタンクとして優れており、グレニエはゲーム後半でより使いやすくなります。

ゼルガディス スタート(戦略の練達者)

このパスは、戦略の練達者陣営内でゼルガディスのポテンシャルを最大限に引き出すことに焦点を当てています。

  • **誓剣の maidens:**ティアリスを確保しましょう。レオン(より強力)またはルナ(ゲーム後半のサポート)は、2番目に選ぶのに適しています。
  • **融合パワーパック:**アルテミュラー(チーム全体の強さ)またはランフォード(ゼルガディス特化)を選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**バルガスとエグベルトを持っていない場合は、入手しましょう。ゼルガディスのみに焦点を当てる場合は、エグベルトの代わりにイメルダを検討しましょう。
  • 推奨チーム:
    • リーダー:アルテミュラー
    • タンク:バルガス
    • ヒーラー:ティアリス(またはソフィア/アルメダ)
    • ダメージソース:ゼルガディス、レオン
    • ベンチ:エグベルト(魔法のユーティリティ)
  • **注意:**スロウ耐性のために賢者の帽子を入手するまでは、ダメージソースの枠をジェシカと交代させることができます。

リナ スタート(闇の輪廻)

このチームは、リナの闇の輪廻陣営への適性を利用しています。

  • **誓剣の maidens:**このチームには、ボーゼルとティアリスの両方が不可欠です。
  • **融合パワーパック:**アルテミュラー(推奨)またはベルンハルトを選びましょう。
  • **SRキャラクターパック:**フェラキアとソニアを持っていない場合は、入手しましょう。
  • 推奨チーム:
    • リーダー:ボーゼル
    • タンク:アルテミュラーまたはベルンハルト
    • ヒーラー:ティアリス(またはアルメダ)
    • ダメージソース:リナ、ソニアまたはフェラキア
  • **注意:**他のチームと同様に、賢者の帽子を入手するまでは、魔防サポートのジェシカを検討しましょう。

スレイヤーズ:詳細

スレイヤーズのキャラクターの長所、短所、チーム内での役割を分析してみましょう。

リナ・インバース(SSR、ガチャ)

リナは、攻撃力を体現しています。彼女の高いダメージ出力、印象的な射程距離、機動力は、特にPvPにおいて彼女を侮れない存在にしています。

  • 長所:
    • 圧倒的なダメージポテンシャル
    • 長い射程距離と高い機動性
    • 強力な単体攻撃と範囲攻撃
  • 短所:
    • HPが低く、一撃に弱い
    • ポジショニングに依存する
  • 役割:
    • メインアタッカー
    • フィニッシャー

ゼルガディス・グレイワーズ(SSR、ガチャ)

ゼルガディスは、PvEでタンクキラーおよびサポートキャラクターとして活躍します。耐性を付与できるユニックスキルと、多彩なキットは、彼を貴重な戦力にします。

  • 長所:
    • ランサートैंकに対して非常に効果的
    • 強力な単体ダメージ
    • 貴重な耐性を提供
    • 覚醒スキルによる自己回復が可能
  • 短所:
    • 射程距離が短い
    • 魔法使いに対しては効果が薄い
  • 役割:
    • タンクキラー
    • サポート
    • サブアタッカー

ガウリ―・ガブリエフ(SSR、イベント報酬)

無料SSRユニットであるガウリ―は、ステータスを積み重ねるパワーハウスです。彼の強さは、彼が受けるユニークバフごとに指数関数的に上昇し、彼を恐るべきパワーファイターにします。

  • 長所:
    • ゲーム内で最も高い攻撃力と防御力を秘めている
    • シンプルでわかりやすいプレイスタイル
    • チームのサポートを大きく受ける
  • 短所:
    • 最大限の能力を発揮するにはバフに依存する
    • 機動力が低い
    • デバフに弱い
  • 役割:
    • メインアタッカー
    • タンク(十分なバフがある場合)

チーム構成:成功のためのシナジー

スレイヤーズは、個々では強力ですが、そのポテンシャルを最大限に引き出すためには、慎重なチーム構成が必要です。

  • **リナとガウリ―:**この2人は、主人公陣営内で自然とシナジーを発揮します。
  • **ゼルガディス:**リナやガウリ―と陣営を共有していないため、戦略的なチーム編成が必要となり、アンジェリカや他の時空の覇者の仲間たちに頼ることが多くなります。

チーム例

スレイヤーズの強みを活かしたチーム構成例をいくつかご紹介します。

初心者向けチーム:

  • お手軽フルスレイヤーズ編成:
    • リーダー/回復補助:アンジェリカ
    • タンク:グレニエ
    • 魔法:リナ
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • パワーファイター:ガウリ―
  • お手軽リナ+ガウリ―編成:
    • リーダー:マシュー
    • タンク:ランディウス
    • ヒーラー:ティアリス
    • 魔法:リナ
    • 物理:ガウリ―
  • お手軽ゼルガディス編成:
    • リーダー:アルテミュラー
    • タンク:バルガス
    • ヒーラー:ティアリス
    • ダメージソース:ゼルガディス、レオン

上級者向けチーム:

  • 上級時空の覇者(フルスレイヤーズ):
    • リーダー/回復補助:アンジェリカ
    • タンク:桑原和真
    • タンクキラー/回復補助:ゼルガディス
    • 魔法:リナ
    • パワーファイター:ガウリ―
  • 上級汎用(3人中2人):
    • リーダー:覚醒者
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ローゼンシール/任意の光属性
    • ダメージソース:任意のスレイヤーズ2人
  • やりすぎ(主人公、リナとガウリ―重視):
    • リーダー:SPマシュー
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ティアリス
    • 魔法:リナ
    • パワーファイター:ガウリ―
  • 上級闇の輪廻(リナ重視):
    • リーダー:ボーゼル
    • タンク:アルベド
    • ヒーラー:リコリス
    • 物理:ヴェダム
    • 魔法:リナ
  • 煽り編成(時空の覇者、ネタ、リナ重視):
    • リーダー:覚醒者
    • 怒れる人:浦飯幽助
    • 怒れる人:レーン・シュヴァルツァー
    • 怒れる人:坂田銀時
    • 怒れる人:リナ
  • 上級栄光の軍勢(ガウリ―重視):
    • リーダー:SPエルウィン
    • タンク:SPグレニエ
    • ヒーラー:エルマ
    • タンクキラー:ガウリ―
    • 魔法:創世の光
  • ガウリ―ジラ(ネタ、ガウリ―重視):
    • ガウリ―:ガウリ―
    • バフ4つ:SPマシュー
    • バフ3つ:エルマ
    • バフ3~4つ:イメルダ
    • 15%強化:ランフォード
  • 上級戦略の練達者(ゼルガディス重視):
    • リーダー:グレンシール
    • タンク:ヒルダ
    • ヒーラー:フローレンティア/ルグナー
    • アタッカー:SPレオン
    • タンクキラー:ゼルガディス
  • 上級神話領域(ゼルガディス重視):
    • リーダー:ギザロフ/森の賢者
    • タンク:光の体現
    • ヒーラー:ローゼンシール
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • ダメージソース:オボロ/任意の神話領域
  • キメラ連合(神話領域、ゼルガディス重視):
    • リーダー:森の賢者
    • タンク:ジャガー
    • ヒーラー:ローゼンシール
    • タンクキラー:ゼルガディス
    • 範囲魔法:邪神クルーガー

結論

このガイドは、スレイヤーズコラボイベント中のラングリッサー モバイルの旅の出発点となります。さまざまなチーム構成を試したり、ゲームの仕組みを探求したり、そして何よりも、リナ、ガウリ―、ゼルガディスの力を解き放つことを楽しんでください!

灰燼の潮:デレン(レンタル)攻略ガイド – パス・トゥ・ノーウェアー フォームVで君臨せよ!

灰燼の潮流を制覇する:形態V(最終形態)攻略ガイド

パスト・トゥ・ノーウェアにおける灰燼の潮流形態Vは、独特の挑戦となりますが、適切な戦略とチーム構成があれば、勝利を収め、報酬を獲得することができます。このガイドでは、段階的な攻略方法と、この戦いを制覇するための重要な戦略を紹介します。

チーム構成:分隊の編成

特定のチーム構成は有利に働くことがありますが、灰燼の潮流形態Vは、様々な罪人と共に攻略可能です。役割と推奨ユニットは以下の通りです。

必須:

  • デレン(レンタル): デレンはこの戦闘に必須です。ギルドから高投資のデレンをレンタルして、ダメージ出力を最大化しましょう。

ヒーラー:

  • 特定のチーム(例:ドレヤのライフロスチーム)ではヒーラーなしでの攻略も可能ですが、ほとんどのプレイヤーにはヒーラーを連れて行くことをお勧めします。
  • 推奨ヒーラー: ハメル、アリエル、アン、マキアート、カワカワ、レッタ、ドゥドゥ、コクリコ。
    • マキアートのコツ: 通常攻撃が速い罪人と組ませることで、最適な回復効果を得られます。
    • アンECBのコツ: 彼女のエクスクルーシブコアブレイク(ECB)は、コアブレイクフェーズ中や角の回収時に、重要な無敵状態を提供することができます。

強力なチーム構成:

これらの構成は強力なシナジー効果を発揮しますが、成功のために必須ではありません。

  • シールドスタッキング: S4デーモン、できればエイレーネが必要です。詳細な説明については、ルビーパンダの総合的なビデオガイドをご覧ください(ビデオの説明欄には簡潔な要約もあります)。
  • ライフロス: ドレヤ、レヴィ、スミレ、ペッパー。
  • コクリコシナジー: コクリコを、サマーやプリシラのような通常攻撃が速いアタッカーと組ませます。

推奨される罪人:

自分のロスターに基づいて、自由に異なる組み合わせを試してみてください。灰燼の潮流形態Vで活躍する罪人を紹介します。

  • 魔法チーム: レイヴン、ヘカテ、エティ、サーペント、ジョアン
  • 物理チーム: カメレオン、オゥオ、アデラ、ウルヴァリン、サマー、プリシラ、ノックス、ドリー、バイ・イー、フローラ、ルーレッカ、メス
  • 万能型罪人: S3シャローム、アンフェル、カベルネ、チェ

戦闘戦略:段階的な攻略

視覚的なガイドについては、こちらのビデオ攻略をご覧ください。

  1. デレンをレンタルする: 前述の通り、ギルドからの高投資のデレンが重要です。
  2. ラストスタンドを装備する: このスキルは、ダメージ出力を最大化する上で非常に重要です。
  3. 初期配置:
    • 編成の後方2箇所に罪人を2人配置します。
    • 残りのチームメンバーは、上位2列に配置します。
    • 最前列の罪人の周囲の十字形(+)のグリッドに、他の味方がいないことを確認します(画像参照)。
  4. ボスと交戦する: 戦闘開始!
  5. ラストスタンドを活用する: ダメージを最大化するために、ラストスタンドが使用可能な時はいつでも発動させましょう。
  6. 1回目のコアブレイク(2:45): 2:45付近でボスのコアを破壊することを目指します。罪人にパラダイスリゲインドを装備させると、これを達成しやすくなります。
  7. AoEを回避する: ボスの最初の広範囲攻撃を避けるようにチームを配置します(画像参照)。
  8. 2回目のAoE: ボスは上位3列をターゲットにしたAoE攻撃を繰り返します。ボス前方にいるすべての罪人を下位2列に移動させて回避します。
  9. ダメージ分散: ボスが3×3攻撃をチャージしたら、複数の罪人を影響範囲内に移動させます(画像参照)。こうすることでダメージが分散され、1人の罪人が倒されるのを防ぎます。
  10. 3回目のAoEと配置: 次の3列AoEを避けるため、チームを上位2列に戻します。すべての罪人が散らばっており、周囲の十字形(+)のグリッドに誰もいないことを確認します(手順3参照)。
  11. 毒のメカニズム:
    • ボスはフィールドに毒を吐きかけます。
    • 罪人の周囲に暗い3×3のエリアが表示されたら、毒のグリッド近くに移動させて除去します(画像参照)。
  12. ターゲット毒: ボスは最もAtkの高い罪人に毒を吐きかけます。毒が着弾する前に移動させて回避し、暗い3×3で除去できるように配置します。
  13. 毒の妨害: ボスは、クラウドコントロール(CC)で妨害されない限り、ターゲット毒攻撃を繰り返します。CCを使用することで移動の手間を省き、デレンによる攻撃キャンセルをより多く行うことができます。
  14. コアダメージフェーズ1: ボスはコアを露出させます。前衛に雷が落ちるたびに、2コアダメージが発生します。先に進むには、2コアダメージを与えるだけで十分です。
  15. コアダメージフェーズ2: ボスは再びコアを露出させます。手順14と同じメカニズムが適用されます。前衛の罪人が十分な耐久力を持っていない場合は、追加のコアダメージを与える必要があるかもしれません。
  16. 角の回収: 素早く罪人を移動させて、落ちている角を拾います(画像参照)。角が毒のグリッドに落ちた場合は、やり直しになります。
  17. 最終ブレイク: ボスはブレイク状態になり、延長されたブレイクフェーズに入ります。すべての能力を駆使して、戦いを終わらせましょう!

アンフェルとドレヤを使用する場合のタイミングのヒント: アンフェルまたはドレヤを使用する場合は、正確なタイミングと実行方法について、完全版ビデオ攻略をご覧ください。

もっと簡単な方法が必要ですか?

メイン戦略で苦労している場合や、必要な罪人がいない場合は、こちらの簡単な攻略法(2分間のビデオ)を試してみてください。罪人は2人で、ヒーラーも必要ありません!

ルーンテラ攻略:中級者向け!タリヤ/ジグス 永遠デッキを使いこなそう!

ゲームをレベルアップ:タリヤ/ジグス(永遠)徹底ガイド

LoRキャスター兼マスターティアプレイヤー、Kai著

支配的なFTRやTLCデッキへのカウンターとして全盛期を迎えて以来、熱心なタリヤ/ジグス愛好家として、この爆発的で驚くほど汎用性の高いアーキタイプの洞察を共有できることに興奮しています。アニーの習熟度はPixeletの驚異的な381,000ポイントには及ばないかもしれませんが、タリヤとジグスへの私の献身は、それ自体が物語っています!

LoRでの私のトップチャンピオンマスタリーのスクリーンショット

このガイドでは、タリヤ/ジグスのコア戦略を分析し、このデッキを勝利に導くための知識を提供します。包括的な入門編を求める初心者でも、アプローチを洗練させたいベテランプレイヤーでも、ここで貴重な洞察を見つけることができます。

旅を始めよう:デッキコード

すぐにでもアクションを起こしたいですか? 私たちが探求するタリヤ/ジグスビルドのデッキコードは次のとおりです。

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(最後に「Kai」と書いてあるのに気づきましたか? 嬉しい偶然ですね!)

最近は他のことに集中していますが、このデッキを使ってランク戦で過去2日間で13勝2敗という堅実な成績を収めており、さまざまなタイプの対戦相手と対戦してきました。

Runeterra ARによる私のタリヤ/ジグスの勝率

デッキの分解:タリヤ/ジグスの仕組み

タリヤ/ジグスは、ランドマークを活用してチャンピオンのレベルアップ条件を満たし、爆発的なコンボフィニッシュまたは容赦のないバーン戦略のいずれかで最高潮に達するミッドレンジデッキです。チャンピオンは主な勝利条件であるため、保護することが最も重要です。

チャンピオン詳細:

ジグス: このコスト3の3|4ユニットは、攻撃時にブロッカーと敵のネクサスに1ダメージを与えるプレイアビリティで強烈なパンチを放ちます。彼をレベルアップするには、4つの味方ランドマークを破壊する必要があります(自然に期限切れになるものを含む)。レベルアップすると、ジグスは4|5になり、ダメージ出力が2倍になり、味方のランドマークが破壊されるたびにネクサスを爆破する脅威に変わります。

タリヤ: このコスト5の3|5ユニットは、手札からランドマークをコピーして戦場に登場します。5つ以上のランドマークを召喚するとレベルアップがトリガーされ、強力なプレイアビリティを持つ4|6ユニットに変身します。攻撃すると、3回インスタントで2ダメージを与え、ブロッカーを優先し、ブロッカーが除去またはスタンしている場合はネクサスに直接攻撃します。

ゲームプランの習得:ターンごとの内訳

無数のプレイラインが存在しますが、成功のためには一般的なゲームプランを理解することが重要です。

マリガン戦略(一般): 発明好きの化学者、ロックホッパー、終わりのない信心深い信者など、序盤のランドマーク生成を優先します。3ターン目までに終わりのない信心深い信者を持つことは、盤面を維持するために重要です。

マリガン戦略(アグロ/バーンに対して): 相手の序盤の攻撃に対抗するために、1コストユニットに焦点を当てます。他の1コストユニットをすでに持っている場合は、発明好きの化学者を1枚だけキープします。序盤に強力なプレゼンスがない限り、秘術の儀式や爆弾投下などの低速除去を保持するよりも、生き残ることを優先します。

マリガン戦略(コントロール/コンボに対して): チャンピオンは、遅いデッキに対しては優れたキープであり、序盤に勝利条件を確立することができます。否定の儀式は、フィール・ザ・ラッシュ、戦母なる者の呼び声、破滅などの強力な呪文に依存するデッキに対して非常に貴重です。保存容器も強力なキープとなり、コントロールに対してカードアドバンテージを提供します。

序盤(1〜3ターン): 盤面の展開と序盤のダメージプッシュに焦点を当てます。純粋なアグロデッキではありませんが、強力な盤面プレゼンスを維持することが重要です。

中盤(4〜7ターン): チャンピオンのレベルアップの進捗状況を評価し、必要に応じて除去または防御呪文を優先します。レベルアップしたジグスのプレイは戦略的に行い、彼を守ることができるか、敵の弱い盤面を利用できることを確認してください。タリヤはランドマークをコピーすることで即座に価値を生み出すため、より柔軟性があります。

終盤(8ターン目以降): 両方のチャンピオンがレベルアップしたら、ゲームを締めくくることを目指します。アブソルバーは理想的なフィニッシャーですが、レベルアップしたスキルだけでも十分なリーチがあります。アーセナルを利用して、奇襲のリーサルセットアップをしたり、古代の砂時計でキーワード付与効果を倍増させたりしましょう。

主要カードの選択:採用と不採用

このセクションでは、型破りに見えるかもしれないいくつかのカードの選択の根拠を説明します。

注目すべき採用カード:

  • 見捨てられたバカイ(2枚): このカードは、貴重なカード選択とまともなブロックを提供し、シュリーマデッキの定番となっています。
  • 保存容器(3枚): この低コストのランドマークは2枚のカードを引き、タリヤにコピーされて安定したカードアドバンテージを提供します。
  • 流砂(2枚): エlusiveとオーバーム戦略の蔓延に対抗するために不可欠です。
  • 解き放たれた大地(2枚): タリヤをレベルアップさせ、敵の展開を妨害し、レベルアップしたジグスがあれば4ダメージのバーン呪文として機能します。
  • 否定の儀式(3枚): チャンピオンと盤面を重要な呪文から守ります。
  • アブソルバー(2枚): タリヤ/ジグスの究極のフィニッシャーであり、大幅なステータスブーストを提供します。
  • 強打(1枚): 高攻撃力ユニットに対抗し、アブソルバーとの奇襲リーサルセットアップを可能にするテックカードです。
  • アーセナル(1枚): 特に古代の砂時計と組み合わせた場合に、接戦を制することができる「勝ち越し」カードです。

注目すべき不採用カード:

  • 魔術師の先駆者: コストに対して遅すぎ、見捨てられたバカイやアブソルバーなどの他の選択肢に劣ります。
  • 砂漠の博物学者: 太陽円盤の衰退により関連性が低くなり、盤面を圧迫します。
  • ロックベア・シェパード: 同様に盤面を圧迫し、デッキのミッドレンジコンボの可能性を損ねます。
  • 廃品回収者: 影響を与えるには遅すぎます。
  • 解放されたエネルギー: キーワードがなく、他の呪文に劣ります。

メタのナビゲート:マッチアップ分析

タリヤ/ジグスが一般的なアーキタイプに対してどのように戦うかの内訳を以下に示します。

  • トルンドル/リサンドラコントロールまたはボリベアコントロール(有利、75-25): 序盤のランドマークのプレッシャーと積極的なゲームプランでこれらのデッキを解体します。
  • バンドルバーセraphine(わずかに有利、60-40): ランドマーク除去はこのデッキに対してあまり効果がなく、否定の儀式は彼らの重要なプレイを封じることができます。
  • ツイステッド・フェイト/ニラ(「7枚目のカード」)(わずかに有利、60-40): 彼らの相互作用の欠如と序盤の攻撃に対する脆弱性は、タリヤ/ジグスの強みにつながります。
  • デマーシアラリーリスト(五分五分、50-50): 広い盤面を構築するための競争です。チャンピオンの武勇または黄金の aegisを否定の儀式で無効にすることが重要です。
  • プランダー(わずかに不利、40-60): 彼らのユニットは対処できないほど大きくなる可能性があります。アグロマッチアップとして扱い、序盤の防御を優先します。
  • 舞い踊る砂漠(イレリア/アジール)またはバンドルスウォーム(不利、35-65): スウォームアーキタイプは、ランドマークデッキに対して当然ながら強力です。流砂は役に立ちますが、勝つには強力な序盤と適切なタイミングでのオーバームダメージが必要です。
  • ティーモ/エリスまたはアニー/ジンクス(スキルベース/呪文ベースのアグロ)(不利、25-75): 直接ダメージは、タリヤ/ジグスの強みを無視します。1コストユニットを優先し、除去は彼らのチャンピオンのために取っておきましょう。

あなたの旅が始まります

これで、タリヤ/ジグスの詳細な探求は終わりです。このガイドが、この強力なアーキタイプで成功するための知識と戦略を提供できたと確信しています。マッチアップに基づいてゲームプランを調整し、常にチャンピオンの強みを活用する機会を探してください。

以下のコメント欄で、あなたの考え、質問、提案を自由に共有してください。ラダーでの幸運を祈ります。あなたの爆破が常に爆発的であるように!

パスファインダー:キングメーカー ミッドナイト・アイルズ DLC – トレジャー・オブ・ザ・ミッドナイト・アイルズ ローグライク攻略ガイド(パート1)

真夜中の島々を航海せよ:スタンドアロンローグライクガイド(パート1)

「真夜中の島々」DLCは、統合されたストーリー体験以上のものを提供します。 リプレイ性の高い挑戦を求める人のために、「真夜中の島々の秘宝」(TotMI)スタンドアロンモードがあなたを待っています。 このローグライクアドベンチャーは、ランダムに生成されるダンジョン、やりがいのある遭遇、そして価値のある戦利品の渦の中にあなたを投げ込みます。 この2部構成のガイドでは、これらの危険な海域を航海するための知識を身につけることができます。 このパート1では基礎を、パート2では追い風と逆風の複雑な仕組みについて詳しく説明します。

旅に出よう

TotMIはメインキャンペーンとは独立して存在し、独自のルールと進行システムを備えています。 出航前に知っておくべきことは次のとおりです。

  1. 永久死: 「最後のアズランティ」モードと同様に、TotMIは永久死を採用しています。 進捗状況は、ダンジョン内の指定された「セーブアンカー」に保存されます。 輝かしい勝利であろうと、壊滅的な敗北であろうと、死は旅をリセットしますが、全体的な進捗状況とアンロックされた機能は引き継がれます。

  2. 仲間を集める:

    • あなたのナイトコマンダー(KC)が中心となり、25ポイントの購入システムを使用して構築され、完全なミシックパスを進行します。 KCはパーティーに必須であり、KCの死は旅の終わりを意味します。
    • 見慣れた仲間の代わりに、25ポイントの購入システムを使用して構築された傭兵を募集します。
  3. ミシックの力への昇格: ミシックランクは、謎めいた操舵手に紫色のクリスタルを捧げることで、特定の間隔で獲得されます。 これらのクリスタルについては後ほど詳しく説明します。

  4. 諸島を航海する:

    • 各ダンジョンは「島」を表しています。
    • 島の集まりは「探検」を形成します。
    • キャラクター作成から勝利または敗北までの完全なプレイスルーは、「旅」を構成します。 旅を完了すると、同じセーブファイルを使用して新しい旅に出ることができます。
  5. 避難を求める: 島を探索している間、船に戻って戦利品を管理したり、休息したりすることができます。 ただし、探検中に港に戻ろうとすると、ゲームオーバーになります。

  6. 島の試練: 多くの島には、祭壇、石棺、オベリスクなどのスキルチェックノードがあり、パーティーの能力が試されます。 成功すると、キャラクターレベルに応じて持続時間が長くなる、強力な時間制限付きバフが付与されます。

  7. 探検ボーナス: 特定のバフと島の報酬は、「探検ボーナス」を与え、特定のステータスまたは能力を強化します。 これらのボーナスは、同じタイプであっても累積します。 たとえば、「メイジアーマーの恵み」(ACへの+8探検ボーナス)の2つのインスタンスは、互いに、そしてアクティブなメイジアーマー呪文と累積します。

進路を図る:ビルドの考慮事項

TotMIでのスキルの選択には、メインキャンペーンとは異なるアプローチが必要です。 探検はスキルの特定のサブセットに依存しているため、ビルドを作成するときは、次のスキルを優先してください。

  • 必須:

    • トリック: 島々に豊富に存在するトラップの解除と宝箱の解錠に不可欠です。 さらに、トリックには専用のスキルノードがあります。
    • 秘術: スキルノードと戦利品を識別する絶え間ない必要性により、秘術は非常に貴重です。
    • 世界: スキルノードと休息中に料理する能力は、よりスムーズな探検体験に貢献します。
    • 自然: 貴重なスキルノードを提供します。
    • 宗教: スキルノードを提供し、深淵の堕落を管理するのに役立ちます。
    • 知覚: トラップは常に脅威であり、待ち伏せを避ける方が常に望ましいです。
  • 状況による:

    • 機動性: 探検には必須ではありませんが、機動性はタンク、騎乗キャラクター、アーチャーに役立ちます。
    • ステルス: スカウトに役立ちますが、休息には必要ありません。
    • 魔法装置使用(UMD): スキルノードと豊富な巻物により、UMDは実行可能なオプションになります。
  • 重要度の低いもの:

    • 運動: TotMIでの使用は制限されています。
    • 説得: 主に威嚇に焦点を当てたビルドに役立ちます。

ミシックパス:合理化されたアプローチ

TotMIのミシックパスは、簡略化された進行システムに従います。

  • 紫色のクリスタル: これらのクリスタルは、ほとんどの探検の最初の島と、主要なボスからの報酬として見られ、ミシックランクのロックを解除するための鍵となります。 操舵手にそれらを交換して、選択したパスを進めてください。
  • 一貫した進行: メインキャンペーンとは異なり、ミシックランクは属性に影響を与えず、サブパスやパス固有のクエストは含まれません。
  • レジェンドパス: メインストーリーと同様に、レジェンドパスはミシックランク8で利用可能になります。
    • デビルパス: イオンとアザタのキャラクターは、ミシックランク8でデビルパスを選択できます。

アルシニッラ:深淵の拠点

港町アルシニッラは、あなたの活動拠点として機能し、不可欠なサービスと明らかにすべき秘密を提供します。

  1. 釣り人: 南のキャンプファイヤーの近くに位置する釣り人は、傭兵の募集担当者および再訓練トレーナー(メインキャンペーンのヒロールに似ています)として機能します。 彼は3つの矢筒の冷鉄の矢を提供し、操舵手の取引を受け入れる前に募集された場合、最初の傭兵を無料で提供します。 その後の傭兵の費用は、3k、8k、10k、15k、50k、100kゴールドです。

  2. 司祭: ドックを見下ろすバザーに腰を下ろしている司祭は、あなたの主要な商人として機能します。 この愛想の良いダゴンの司祭は、さまざまな価格帯で、さまざまな平凡な基本的な魔法のアイテム、消耗品、そして限られたセレクションのユニークな魔法のアイテムを提供しています。 彼の「聖職者の力」により、近くのいる間はインベントリから直接巻物を使用できます。

  3. 隠された通路: 高い知覚チェックにより、壁に秘密の穴が明らかになります。 それと正常に対話するには、オプションの宗教チェックが必要です(旅ごとに1回試行できます)。 これにより、冒険の後半で秘密のクエストがアンロックされます。

あなたの船:単なる輸送手段以上のもの

あなたの船は、あなたが進歩するにつれて、単純な船から用途の広い移動基地へと進化します。

  1. ブリッジチェスト:

    • トレジャーハンターの宝箱: 島の間で余分な戦利品を保管します。
    • 操舵手の宝箱: 最初は、以前の旅からのストーリーアイテムが含まれています。
  2. 休憩所: 休憩して体力とリソースを回復できます。 ドッキング中は、休憩は安全です。 そうでない場合は、堕落を軽減するために宗教の役割を持つキャラクターが必要です。 クラフトは通常どおり利用できます。
    ショートカット: 船上または町中のどこにでもキャンプを設置しようとすると、そこで休むことができないというメッセージが表示されますが、自動的に休憩所またはドックの近くに移動します。

  3. 欲張りな宝箱: 最初の旅に成功した後、ロックが解除されるこの独特な商人は、旅を通して在庫を保持します。 最初は、最初の勝利からの+2ステータスブックとユニークなアイテムがストックされており、アイテムを販売するにつれて在庫が拡大します。
    システムの悪用:
    – 使い果たされたメタマジックロッドを0ゴールドで販売すると、休憩後に0ゴールドで完全に充電された状態で再購入できます。
    – 紫色のクリスタルを売買して、財政を管理します。

  4. ガーディアンゴーレム: 最初の旅に成功した後に入手できるこれらのゴーレムは、島の間を航海しているときに、海賊、狂信者、アンデッド、または悪魔とのランダムな遭遇であなたを助けるかもしれません。

  5. 祝宴のテーブル: 2回目の旅に成功した後、ロックが解除されるこのナインドリ神の「聖なる」祭壇では、探検ごとに1回、堕落を一掃することができます。

  6. 鎖: 船の鎖と対話すると、ナインドリと主要なボスに関連するストーリーイベントが発生します。 各ボスに対してこれらのイベントを使い果たすと、鎖が挑発され、船上でオプションのボス戦が発生する可能性があります。

    ! この戦いは、実体のないアンデッドバロールとして現れるナインドリの魂と戦います。 彼はケケタール、ニルコス(あなたのガーディアンゴーレムを所有することができます)、そして外見の損なわれたソングバードを伴っています。 敗北は勝利をもたらし、失敗はゲームオーバーになります。 ボスに与えられたダメージは、旅を通して持続します。 !<

  7. 溺死者の宝箱: 海賊サイドクエストを完了すると授与されるこの宝箱は、旅の開始時に5〜6個のランダムな(通常は魔法の)戦利品アイテムを提供します。 ラマシュトゥの聖印が含まれている可能性は20%で、秘密のクエストのロックを解除するための鍵となります。

島々:報酬と挑戦が待つ

各島は、頭蓋骨の評価と報酬アイコンで示される、独自の課題と報酬を提示します。

頭蓋骨の評価:

  • 頭蓋骨1つ: 難易度が低下します。
  • 頭蓋骨2つ: 適度な挑戦。
  • 頭蓋骨3つ: 難易度が大幅に向上します。

報酬ノード:

  1. パーティーバフ: ペットを含む、すべてのパーティーメンバーに適用されます。

    • HP+: HPに+10の探検ボーナスを付与します。
    • ステータス+1: 旅の間、ランダムなステータスに+1の探検ボーナスを提供します。
    • セービングスロー+1: 旅の間、ランダムなセービングスローに探検ボーナスを付与します。
    • ランダムバフ呪文: 各キャラクターに同じランダムバフ呪文を唱え、探検全体にわたって持続します。 これらの呪文は探検ボーナスを付与し、「マスタングの恵み」など、唱えることができる同等のものがないものもあります。
    • ボーナス特技: 各パーティーメンバーは、資格のあるランダムなボーナス特技を受け取ります。 サブチョイスのある特技(例:スキルフォーカス)は提供されません。
  2. メタ報酬:

    • 交差した剣: 無料の傭兵を付与します。 常に最初の探検の最初の島に表示され、他の場所にはめったに表示されません。
    • 紫色のクリスタル(M): ミシックランクのロックを解除するために使用されます。 最初の探検後の探検の最初の島でのみ見つかります。
    • レガシー(デーモンP): 各レガシーは、次の旅の開始時に1レベルを獲得するのに十分なボーナス経験値を付与します。 デーモンPはナインドリのグリフを表しています。
    • XP+: パーティーに経験値を付与します。通常、島の完了報酬の約1/10です。
  3. 戦利品:

    • コイン: ゴールドを付与します。
    • 指輪: ランダムなレベルのユニークアイテムを報酬として与えます。
    • 呪われた巻物/悪意のある体液: 「ボロボロのポーション」アイコンで表されるこの報酬は、呪われた巻物(強力だが危険)または悪意のある体液(有益な使い捨てポーション)のいずれかを付与します。
    • 骸骨のセールスマン: ゴールドを使用してレベル付きの戦利品を購入できます。
  4. その他:

    • 安全な港(灯台): 休憩して堕落除去アイテムを使用した場合と同様に、HP、クラスリソースを完全に回復し、能力ダメージを削除します。 死の扉は削除されません。
    • 海賊島(頭蓋骨と交差した骨): 海賊サイドクエストに関連する島を示します。

ボス島:あなたの真価を試す

各探検は、マップの南西の角にある大きなボス島で最高潮に達します。 これらの島は固定されたレイアウトを備えていますが、敵グループはランダム化されており、各探検に固有の小さなプールからランダムなボスが選択されます。 マイナーボスを倒すと、その後の旅で欲張りな宝箱から購入できるようになるユニークなアイテムを含む、貴重な戦利品が得られます。

マイナーボスリスト:

  1. 1回目の探検:

    • 宝物略奪者エウゼン(ファイター/バーバリアン)
    • 獄吏の惨劇ソルファン(エバーコールドクロスボウを使用するアーチャー)
    • 首を絞められたマルカリ(ゾンビモンク)
  2. 2回目の探検:

    • 溺死者の船長(アンデッドとシャイアを召喚するワイトウォープリースト)
    • ラストクロー(レトリーバーコンストラクト)
    • 反逆者カードリン(バックラインを攻撃しやすいスケルトンファイター)
  3. 3回目の探検:

    • ゴアバーク(クイックウッド)
    • ダゴンの選民グワラム(ケンビオンプリースト)
    • 反抗者ユラグ(筋骨隆々のデモダンド)
    • 目の収集家(ハマドライアド)
    • テンダーカッター(サキュバススレイヤー)
    • 転落した時の守護者(ビソスエイオン)
  4. 5回目の探検:

    • バフォメットの先駆者(ミノタウロス)
    • 恐るべきエルダーパープルワーム(パープルワーム)
    • 焦げた根の番人(巨大なサイアブリー)
    • ナッシャー(ヴロリカイ)
    • デーモン・メイ・ケア・ヨースタンティン(サシリロンメイジ)
    • 裏切り者ビックシー(インキュバスアサシン)
    • 最後に聞こえる音(デラクニ)
    • ボスン・ボーンクラッカー(スケルトン海賊)
  5. 7回目の探検:

    • ソルティフェザー(ヴロックローグ)
    • 生けるサンゴ礁クラムザック(カラバカス)
    • シップブレイカー(レイブナードラゴン)
    • 海のボイラーアスマザール(バロールファイター)
    • 目の見えないデッドアイサレニカス(スケルトンアーチャー、DLC1が必要)
    • 旅の終わりゼルストリル(ヴァヴァキア)

メジャーボス島:

4回目、6回目、8回目、9回目の探検では、それぞれがナインドリの物語に不可欠な強力なメジャーボスが生息する、特別なボス島が登場します。 これらの島にはランダム化された敵グループがなく、ボスとの遭遇のみが表示されます。 メジャーボスを倒すと、ユニークなアイテムと紫色のクリスタルが得られます。

メジャーボスとの遭遇:

  1. スターラトル:

    • 真の中立ケケタールローグ。
    • クイックチャオティックハンマーと「ワープウェーブ」効果(ランダム効果、頑健で無効化)を持つ近接攻撃を好みます。
    • 攻撃されると低HPのスターラトルクローンを召喚でき、側面攻撃の機会を生み出します。
    • アリーナには酸を噴霧する花があります。
    • 後の走行では、クローン能力を持たない標準のCNケケタールローグに置き換えられます。
    • ユニークな戦利品:壊れたトリックスター(目:知恵とカリスマに+6の強化、毒への耐性。物理ダメージまたは元素ダメージを受けると、1ラウンドの間、トリガーとなるダメージタイプに対してDR20 /-または20の耐性を付与します)。
  2. ナインドリの司祭長ニルコス:

    • カオティックイービル実体のないアンデッド人間の骨/波動シャーマン。
    • 戦闘は、憑依メカニズムを備えた3つの予備段階で構成されています。 ニルコスは一度に1人の兵士に憑依します。 憑依された兵士を殺すと、憑依が別の兵士に移ります。 憑依されていない兵士は気絶させることしかできず、1ラウンド後または憑依されると復活します。
    • 戦闘は各フェーズの間に終了し、戦闘ステータスに依存するクラスに影響を与えます。
    • フェーズ1: 爆発するゾンビ。
    • フェーズ2: スケルトン。バード、アークメイジ、アーチャーが含まれます。
    • フェーズ3: 魔法耐性と念動力攻撃を持つシージゴーレム。
    • 最終フェーズ: ニルコス自身。耐性貫通コールドアイスストライク、津波、デスグリップ、強化された物理攻撃、インフリクト呪文を持つ実体のない敵。 彼は負のエネルギーで自分自身を癒し、低い体力でインフリクトをスパムします。
    • 後の走行では、ニルコスとのみ戦われ、バルコニーではなく棺の近くから始まります。
    • ユニークな戦利品:ナインドリの不浄なシンボル(使用可能:1日に1回、モンスター支配を使用できます)。
  3. ソングバード:

    • CNエンジェル二刀流ファイターとして始まり、CE外見の損なわれたエンジェル二刀流ファイターに変身します。
    • どちらのフェーズでも、大規模なソニックダメージを与え、一時的に指輪とアミュレットのスロットを無効にする可能性のある、迅速なアクションの悲鳴が特徴です。
    • フェーズ2: 悲鳴は強化され、セービングスローに成功すると混乱を招き、失敗するとさらに衰弱効果を引き起こす可能性があります。
    • 最初の勝利はあなたの旅を終わらせません。
    • その後の遭遇は、ソングバードが外見の損なわれた状態で始まります。
    • ユニークな戦利品:外見の損なわれたエンジェル(グレイブ:+5アダマンティン。悪のターゲットに対して、命中+5、斬撃ダメージ+2d10を付与し、累積する-1ACデバフを適用します。使用者
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