マーベルスナップ攻略:無限ランク到達!最強セrebro-5デッキガイド&戦略解説

Cerebro-5で競争を破壊する

このCerebro-5デッキは、私を二度目のInfiniteへと導いてくれました。最初はただの遊び心から始まった実験でしたが、すぐに強力なランクアップデッキであることが証明されました。その核となる戦略は? 6ターン目に、他のほとんどのプレイを凌駕する、壊滅的なDoom-Cerebroコンボを繰り出すことです。

興味がありますか? では、デッキの複雑な仕組み、カードのシナジー、マッチアップ戦略、ロケーションの重要性について詳しく見ていきましょう。

デッキリスト

デッキリンク (Snap.fan)

  • ナイトクローラー
  • タイタニア
  • リザード
  • グース
  • ストーム
  • ポラリス
  • デスロック
  • セレブロ
  • ミスティーク
  • コスモ
  • マイルス・モラレス
  • ドクター・ドゥーム

柔軟に変更可能なカード: コスモ (推奨)、ウォン、グース

なぜCerebro-5を選ぶのか?

Cerebro-5は、最もメタなデッキではありませんが、パワーと柔軟性を兼ね備えています。Cerebro-2やCerebro-3とは異なり、このデッキはセレブロを引けなくても勝利を収めることができます。

その理由は以下のとおりです。

  • 回復力: 4枚の5パワーカードが強固な基盤となり、デッキのセレブロへの依存度を軽減します。
  • ストームによる支配: ストームは、ドゥームやナイトクローラーなどのカードと組み合わせることで、ロケーションを簡単に制圧できます。
  • サプライズ要素: 対戦相手は、Cerebro-5デッキにおけるドゥームの力を過小評価することがよくあります。

注意: これはあくまでもセレブロデッキです。スコーピオン、レッドスカル、ソウルストーンなどの不利なロケーションや対策カードに対しては、撤退する準備をしておきましょう。

ターンごとの戦略

1ターン目: ナイトクローラー

2ターン目: リザードまたはグース (ロケーションが邪魔をしない限り、5ターン目まで温存)

3ターン目:

  • 理想: ストーム
  • 強力なプレイ: ポラリス (マイルス・モラレスを手札に持っている場合)、デスロック (空いているレーンに)、セレブロ (ミスティークを手札に持っている場合)
  • 検討: 4ターン目にマイルス・モラレスをプレイする予定がある場合は、ナイトクローラーを移動させる

4ターン目:

  • 3ターン目のプレイを繰り返す
  • セレブロの準備: 6ターン目にセレブロ-ミスティーク-ドゥームのコンボを狙う場合は、セレブロをプレイする。
  • マイルス・モラレスの準備: まだ移動させていない場合は、スペースが許せばナイトクローラーを移動させる。
  • ウォンのプレイ: ウォンのプレイを検討するが、5ターン目のほうが戦略的に有効な場合もある。
  • リソース管理: タイタニアまたはマイルス・モラレスをプレイできる場合は、1エネルギー残しておくことを目指す。

5ターン目:

  • 優先: セレブロ (ドゥームを手札に持っていて、6ターン目にセレブロ-ミスティークをプレイする予定がない限り)
  • コントロールの選択肢: グース、リザード
  • 状況に応じたプレイ: タイタニア、マイルス・モラレス
  • リソース管理: コスト2のカードのために2エネルギー残しておくことを目指す。

6ターン目:

  • 最強のプレイ: ドクター・ドゥーム
  • 強力な代替案: セレブロ-ミスティーク
  • 状況に応じて: 5パワーカードのプレイ (ポラリスはミスティークよりも優れている場合がある)

理想的なゲーム: ナイトクローラー、リザード、ストーム (またはデスロック)、ナイトクローラーを移動、マイルス・モラレス (空いているレーンに)、セレブロ (ストームレーンに最後にプレイ)、ミスティーク、タイタニア (安全な場所または戦略的にプレイ)、ドクター・ドゥーム。

この流れの結果は以下のようになります。

  • 制圧したロケーションに11パワー (勝利確定)
  • 残りのロケーションに9パワーカードが4枚配置される

カード解説

必須カード

ドクター・ドゥーム (6/15): MVP。6ターン目に15パワーの爆弾を投下し、セレブロがあれば21パワー、ウォンがあれば25パワーという驚異的なパワーになります。

戦略のヒント:

  • ドゥームボットのために各レーンにスペースを確保しておく。
  • ドゥームをブロックしないように、グース、コスモ、ストームの配置に注意する。

セレブロ (2/2): このデッキの名前の由来となったカード。ドゥームを手札に持っている場合や、3ターン目にプレイするものが無い場合に早めにプレイする。

戦略のヒント:

  • ロケーションが不利な場合は、無理にセレブロをプレイしない。
  • ミスティークがない場合は、セレブロのプレイは慎重に。
  • ミスティークのコピーを可能にするために、セレブロはターンの最後にプレイする。

ミスティーク (2/0): コンボを可能にするカード。主にセレブロをコピーしますが、特定のマッチアップではグースをコピーすることもできます。

戦略のヒント:

  • 特にセラデッキに対しては、シャン・チーとエンチャントレスに注意する。
  • セレブロをコピーするよりも、5パワーカードをプレイするほうが価値があるかどうかを検討する。

ストーム (3/2): ロケーションコントローラー。ドゥーム、ナイトクローラー、さらにはタイタニアとも相性が良い。

戦略のヒント:

  • 早めにストームレーンを確定しない。ドゥームだけで制圧できることが多い。
  • 相手を妨害したり、セレブロに対抗したりできるロケーションを優先的にストームする。

その他のコントロールカード

グース (2/0): レーンブロッカー。高コストカード、特にロックジョーに依存するデッキを封じ込めます。

戦略のヒント:

  • 2ターン目の選択肢が限られているため、早めにプレイして活用する。
  • 6ターン目にドゥームやウォンをブロックしないように注意する。

コスモ (3/4): 多彩な妨害カード。5ターン目にキーカードに対抗し、セレブロをエンチャントレスから守ります。

戦略のヒント:

  • コスモにミスティークをプレイしないようにする。
  • ドゥームをブロックしないように注意する。

5パワーのパワーカード

リザード (2/5): ゲーム序盤のパワーカード。2ターン目のプレイを目指すが、パワーを下げるロケーションには注意する。

マイルス・モラレス (4/5): 1エネルギーでプレイできれば、驚異的な価値を発揮します。ナイトクローラーまたはポラリスで能力を発動させましょう。

戦略のヒント:

  • マイルス・モラレスの能力発動を優先する。
  • 5ターン目にマイルス・モラレスをプレイできるように、4ターン目までにナイトクローラーを移動させておく。

ナイトクローラー (1/2): マイルス・モラレスのアクティベーター。マイルス・モラレスのコストを下げるために戦略的に移動させましょう。

ポラリス (3/5): マイルス・モラレスの能力発動、相手のポジショニングの妨害、タイタニアとのシナジーなど、柔軟な使い方ができるカードです。

タイタニア (1/5): ハイリスク・ハイリターン。閉鎖されたレーンに安全にプレイするか、相手のセットアップを妨害するために戦略的にプレイする。

デスロック (3/5): 空いているレーンに早めにプレイするのがベスト。脅威の排除や、特定のロケーションでセレブロを有効にするのに役立ちます。

代替となる5パワーカード

ウォン (4/2): ドゥームボットを倍増させ、パワーバランスを大きく変動させます。

スター・ロード (2/2): 5パワーの選択肢がない場合の妥当な穴埋めカードだが、不安定。

ステグロン (4/5): 能力は有用だが、コストが高いためセレブロとのシナジーが阻害される。

ニムロッド (5/5): 状況次第では使えるが、Cerebro-5デッキでは最大限に活用するのが難しい。

覚えておきたいコンボ

  • ドゥーム-セレブロ-ミスティーク: 6ターン目に繰り出す、9パワーユニットで盤面を制圧する破壊的なコンボ。
  • マイルス・モラレス-ナイトクローラー/ポラリス: マイルス・モラレスを1エネルギーでプレイして、驚異的な価値を実現する。
  • ストーム-タイタニア/ドゥーム: これらの強力なシナジーで、制圧したロケーションを支配する。
  • グース-ストーム-コスモ: 盤面をコントロールし、相手の戦略を封じ込める。
  • ポラリス-タイタニア: 相手のセットアップを妨害し、相手のレーンを埋めることで撤退に追い込む。

マッチアップ戦略

ギャラクタス: 非常に有利なマッチアップ。ポラリス、タイタニア、コスモを使ってギャラクタスに対抗し、勝利を収めましょう。

セラコントロール: 難しいマッチアップ。シャン・チーとエンチャントレスに注意。ミスティークへの依存は避ける。

レッドスカル (ズー): 難しいマッチアップ。レッドスカルが場に残り、セレブロを妨害する場合は撤退する。

サノス (ロックジョー): グースが活躍するマッチアップ。相手の高コストカードを封じ込め、盤面をコントロールする。

スコーピオン: 難しい場合もある。スコーピオンによって5パワーカードが大幅に弱体化された場合は、撤退する準備をしておく。

ロケーションの重要性

  • 不利なロケーション: 可能であればストームする。そうでない場合は、セレブロなしで勝利するか、撤退する。
  • コントロールされたロケーション: 非常に有利。強力な手札を持っている場合は、早めにスナップする。
  • ミラーディメンション: ストームしない。勝利を決定づけるために、制圧したロケーションをコピーすることを目指す。
  • オンスロートの城塞: スナップに適したロケーションだが、コスモやゴブリンなどの対策カードには注意する。
  • カマル・タージ: ドゥームに適したもう1つの強力なロケーション。コスモに注意し、ドゥームボットのためにスペースを確保しておく。
  • バー・シニスター: セレブロをコピーするか、タイタニアを戦略的に使って優位に立つことを検討する。
  • ランプアップロケーション: ドゥームを早めにプレイするのに最適。
  • マインドスケープ: 不利なロケーション。相手が大きく有利になった場合は、撤退する準備をしておく。

結論

Cerebro-5は、やりがいがあり、驚くほど奥が深く、高いスキルが求められるデッキです。その複雑さをマスターし、さまざまなマッチアップやロケーションに適応することが、成功の鍵となります。さあ、デッキを組み立て、ドゥーム-セレブロの力を解き放ち、ランクアップを目指しましょう!

outcast デーモンハンターガイド:ハースストーンランク戦を制覇してレジェンドトップ1000を目指せ!

異端者アドバンテージ:トップ1000レジェンド到達へ導くデーモンハンターガイド

メタがデーモンハンターを呪文重視やレリックベースのアーキタイプへと押し進める中、洗練された異端者/ラッシュバリアントは、依然としてラダーを席巻することができます。このガイドでは、この「考えるアグロ」デッキの複雑さを掘り下げ、その力を示し、なぜ今なお有効なのかを明らかにします。レジェンド到達に向けて、驚きとスピードを最大限に活用しましょう。

デッキリスト

この洗練されたリストは、競技レベルのプレイのために構築されており、ラダー上のあらゆる相手に挑戦することができます。現在のメタが遅いアーキタイプに焦点を当てていることは、マリガンフェーズで相手を不意に突けるため、有利に働きます。

クラス: デーモンハンター
フォーマット: スタンダード
ハイドラ年間
2x (0) 証拠隠滅
2x (1) 紅蓮の印の走者
2x (1) 獰猛な異端者
2x (1) イリダリ研究
2x (1) 悪辣なスリザースピア
2x (2) 警備!!
2x (2) 気まぐれな賢者
2x (2) 哀れな亡霊
2x (3) ホークストライダーの牧場主
1x (3) スtheno婦人
2x (3) 捕食
2x (3) 舞台へ急げ
1x (4) 忘れられた者フェレリン
2x (4) グレイブター
1x (4) ハルヴェリア・ダークレイヴン
1x (4) 音響技師ポッツィク
2x (7) 復讐のバンシー

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型破りな強者:ホークストライダーの牧場主

ホークストライダーの牧場主の採用には眉をひそめる人もいるかもしれませんが、これは計算された選択です。このデッキは本質的に全体除去に弱く、ホークストライダーは重要な耐性を与えてくれます。彼女の効果はラッシュミニオンと見事にシナジーし、特に序盤のプレッシャーによって除去が困難な盤面を作り出します。彼女は警備!!から直接恩恵を受けるわけではありませんが、粘り強い盤面を作り出す能力は、ゲーム後半にハルヴェリア・ダークレイヴンでリーサルを成立させる可能性を高めます。

異端者DHの三本柱をマスターする

このデッキは、3つの核となる原則に基づいて機能します。

1. 異端者の価値: これは序盤のエンジンです。手札の両端からプレイされた異端者カードは、しばしばマナチートや強力な効果を提供し、信じられないほどの価値を提供します。序盤のターンでは、異端者の効果を最大限に活用して盤面を制圧し、終盤の脅威を展開できるようにしましょう。

2. 呪文とスtheno婦人: 他のデーモンハンターデッキほど呪文に依存していませんが、スtheno婦人は依然として強力な脅威です。ためらわずに彼女を序盤にプレイし、相手に対処を強要しましょう。彼女の存在は即座に対処を要求し、単独で盤面をひっくり返すことができます。

3. ラッシュパッケージ: これは中盤から終盤にかけての勝利条件です。特に復讐のバンシーなど、ラッシュミニオンを維持してハルヴェリア・ダークレイヴンを発動させる能力を常に評価しましょう。割引された舞台へ急げを含め、彼女を手札に加える方法は複数あり、彼女は簡単には手に入りません。たとえわずかなダメージであっても、積極的に彼女を使うことを恐れないでください。このデッキは、盤面全体を制圧しなくてもゲームを終わらせることができる、高い直接ダメージポテンシャルを誇っています。

マリガン戦略:勝利への舞台を整える

マリガンはこのデッキにとって非常に重要です。カードの質と手札の位置の両方を考慮しましょう。

一般的なマリガンガイドライン:

覚えておくべきこと:

  • 序盤の手札の位置には、異端者カードを優先しましょう。
  • 左側に安いカードがあっても、それが理想的でない場合でも、キープすることを恐れないでください。
  • 手札の右側を、高コストまたは状況に左右されるカードで塞がないようにしましょう。

マッチアップ概要:メタを攻略する

  • ドルイド: 非常に有利です。コンボへの依存度が高いため、序盤の攻撃に弱いです。横並べを展開し、相手に回答を強要しましょう。
  • デスナイト: 序盤の盤面制圧に集中しましょう。フロストDKは容赦ないプレッシャーに苦戦し、ブラッドDKは限られた全体除去の選択肢を考慮して慎重にプレイする必要があります。
  • パラディン: 序盤からプレッシャーをかけましょう。一度盤面を制圧してしまえば、パラディンはそれを取り返すのに苦労します。終盤の脅威には注意が必要ですが、テンポ維持を優先しましょう。
  • ローグ: 序盤の攻撃で圧倒しましょう。パワーを溜める時間を与えないでください。盤面に対処することを強要し、リソースを制限しましょう。
  • トーテムシャーマン: 何としても盤面を制圧しましょう。トーテムを生み出す能力は、常にプレッシャーをかけることを要求します。効率的にトレードを行い、価値を与えないようにしましょう。
  • ウォーロック: マッチアップデータはまだ収集中です。

結論

この異端者デーモンハンターデッキは、攻撃性、妨害、終盤のリーチを強力に兼ね備えています。その複雑さをマスターし、メタに適応することで、ランクを駆け上がり、レジェンドの目標を達成するための準備が整います。

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異端者アドバンテージ:トップ1000レジェンド到達へ導くデーモンハンターガイド

メタがデーモンハンターを呪文重視やレリックベースのアーキタイプへと押し進める中、洗練された異端者/ラッシュバリアントは、依然としてラダーを席巻することができます。このガイドでは、この「考えるアグロ」デッキの複雑さを掘り下げ、その力を示し、なぜ今なお有効なのかを明らかにします。レジェンド到達に向けて、驚きとスピードを最大限に活用しましょう。

デッキリスト

この洗練されたリストは、競技レベルのプレイのために構築されており、ラダー上のあらゆる相手に挑戦することができます。現在のメタが遅いアーキタイプに焦点を当てていることは、マリガンフェーズで相手を不意に突けるため、有利に働きます。

クラス: デーモンハンター
フォーマット: スタンダード
ハイドラ年間
2x (0) 証拠隠滅
2x (1) 紅蓮の印の走者
2x (1) 獰猛な異端者
2x (1) イリダリ研究
2x (1) 悪辣なスリザースピア
2x (2) 警備!!
2x (2) 気まぐれな賢者
2x (2) 哀れな亡霊
2x (3) ホークストライダーの牧場主
1x (3) スtheno婦人
2x (3) 捕食
2x (3) 舞台へ急げ
1x (4) 忘れられた者フェレリン
2x (4) グレイブター
1x (4) ハルヴェリア・ダークレイヴン
1x (4) 音響技師ポッツィク
2x (7) 復讐のバンシー

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型破りな強者:ホークストライダーの牧場主

ホークストライダーの牧場主の採用には眉をひそめる人もいるかもしれませんが、これは計算された選択です。このデッキは本質的に全体除去に弱く、ホークストライダーは重要な耐性を与えてくれます。彼女の効果はラッシュミニオンと見事にシナジーし、特に序盤のプレッシャーによって除去が困難な盤面を作り出します。彼女は警備!!から直接恩恵を受けるわけではありませんが、粘り強い盤面を作り出す能力は、ゲーム後半にハルヴェリア・ダークレイヴンでリーサルを成立させる可能性を高めます。

異端者DHの三本柱をマスターする

このデッキは、3つの核となる原則に基づいて機能します。

1. 異端者の価値: これは序盤のエンジンです。手札の両端からプレイされた異端者カードは、しばしばマナチートや強力な効果を提供し、信じられないほどの価値を提供します。序盤のターンでは、異端者の効果を最大限に活用して盤面を制圧し、終盤の脅威を展開できるようにしましょう。

2. 呪文とスtheno婦人: 他のデーモンハンターデッキほど呪文に依存していませんが、スtheno婦人は依然として強力な脅威です。ためらわずに彼女を序盤にプレイし、相手に対処を強要しましょう。彼女の存在は即座に対処を要求し、単独で盤面をひっくり返すことができます。

3. ラッシュパッケージ: これは中盤から終盤にかけての勝利条件です。特に復讐のバンシーなど、ラッシュミニオンを維持してハルヴェリア・ダークレイヴンを発動させる能力を常に評価しましょう。割引された舞台へ急げを含め、彼女を手札に加える方法は複数あり、彼女は簡単には手に入りません。たとえわずかなダメージであっても、積極的に彼女を使うことを恐れないでください。このデッキは、盤面全体を制圧しなくてもゲームを終わらせることができる、高い直接ダメージポテンシャルを誇っています。

マリガン戦略:勝利への舞台を整える

マリガンはこのデッキにとって非常に重要です。カードの質と手札の位置の両方を考慮しましょう。

一般的なマリガンガイドライン:

覚えておくべきこと:

  • 序盤の手札の位置には、異端者カードを優先しましょう。
  • 左側に安いカードがあっても、それが理想的でない場合でも、キープすることを恐れないでください。
  • 手札の右側を、高コストまたは状況に左右されるカードで塞がないようにしましょう。

マッチアップ概要:メタを攻略する

  • ドルイド: 非常に有利です。コンボへの依存度が高いため、序盤の攻撃に弱いです。横並べを展開し、相手に回答を強要しましょう。
  • デスナイト: 序盤の盤面制圧に集中しましょう。フロストDKは容赦ないプレッシャーに苦戦し、ブラッドDKは限られた全体除去の選択肢を考慮して慎重にプレイする必要があります。
  • パラディン: 序盤からプレッシャーをかけましょう。一度盤面を制圧してしまえば、パラディンはそれを取り返すのに苦労します。終盤の脅威には注意が必要ですが、テンポ維持を優先しましょう。
  • ローグ: 序盤の攻撃で圧倒しましょう。パワーを溜める時間を与えないでください。盤面に対処することを強要し、リソースを制限しましょう。
  • トーテムシャーマン: 何としても盤面を制圧しましょう。トーテムを生み出す能力は、常にプレッシャーをかけることを要求します。効率的にトレードを行い、価値を与えないようにしましょう。
  • ウォーロック: マッチアップデータはまだ収集中です。

結論

この異端者デーモンハンターデッキは、攻撃性、妨害、終盤のリーチを強力に兼ね備えています。その複雑さをマスターし、メタに適応することで、ランクを駆け上がり、レジェンドの目標を達成するための準備が整います。

★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

その他の情報源

ショーケース:

★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

その他の情報源

ショーケース:

★6術師「ステインレス」完全ガイド:その汎用性を徹底解説!

万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド

はじめに

これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。

ステンレス

概要

ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。

ステータス

攻撃

  • 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
  • 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。

防御

  • 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
  • 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。

コスト

  • 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。

射程

ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。

ステンレスの射程

特性

"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"

敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。

重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。

素質

戦場工兵 (第一素質)

常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。

  • E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
  • E2: デバイスを3つ所持するようになる。

この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。

コスト削減 (第二素質)

E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。

  • 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。

この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。

スキル

ベーススキル

  • 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
  • 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。

潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。

スキル1: 超火力

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
  • スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。

SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
  • 効果時間: 20秒

詳細:

  • ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
  • デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。

スキル2: 効率的な補給

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
  • アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
  • スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。

SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
  • SPコスト: 50 (初期SP: 25)

詳細:

  • デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
  • スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
  • 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
  • デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
  • デバイス配置コスト: 3
  • デバイス再配置時間: 10秒

運用方法:

このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。

スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型

レベル7:

  • パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
  • アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。

SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)

スキルレベル3:

  • アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
  • SPコスト: 35

詳細:

  • デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
  • 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
  • HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
  • 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
  • 防御回復: SPコスト5、自動発動。
  • 射程: アスベストスのS2M1と同様。
  • 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
  • デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
  • ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
  • 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
  • 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
  • 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
  • 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
  • ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
  • ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。

運用方法:

このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。

  • 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
  • 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
  • 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
  • ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
  • 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。

オペレーターとのシナジー

ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。

アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。

ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。

ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。

カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。

クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。

** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。

イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。

ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。

ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。

無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。

ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。

ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。

ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。

アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。

ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。

清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。

レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。

リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。

レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。

メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。

ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。

パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。

ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。

炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。

ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。

サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。

シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。

堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。

ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。

W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。

ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。

まとめ

ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。

重要ポイント:

  • S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
  • S2: 安定したSP供給役として機能する。
  • S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。

ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。

ステンレスについて、皆さんのご意見をお聞かせください! コメント欄で、皆さんの体験や戦略を共有しましょう!

その他の情報源

ショーケース:

アークナイツ リー徹底ガイド: あらゆるステージを支配せよ!万能オペレーターの真価を引き出す。

リーガイド:幸運は勇者を好む

リーは、しばしばその実力を過小評価されがちなオペレーターですが、私は彼が常に貴重な戦力であることを実感しています。このガイドでは、リーの能力に焦点を当て、なぜ彼があなたのチームに必要なのかを解説します。

基本情報

リーは、状況に応じて使い分けられる多彩なアビリティを持つ、6★の補助スペシャリストです。一見すると器用貧乏に見えますが、リーの真の強みは、驚くほど堅牢なステータスと、そのキットの汎用性の高さにあります。そのため、彼は実際には非常に効果的なジェネラリストであり、幅広い状況に対応し、多くの手強い敵に対抗することができます。

ステータス

攻撃ステータス

リーは高い攻撃力、1秒という速い攻撃間隔、そして標準的な1×2の攻撃範囲を誇ります。これらの要素が組み合わさり、彼はゲーム内で最も高い基本DPSを持つオペレーターの一人となっています。

防御ステータス

平均以上のHPと防御力、0の術耐性、そして1ブロックを持つリーは、決して弱い相手ではありません。重装のような防御力はありませんが、耐久力は十分にあり、1ブロックは複数の近接攻撃を同時に受けることを防ぎます。

コストと信頼度ボーナス

リーの配置コストは9 DPですが、DPを消費する特性のため、実際にはもっとコストがかかります。彼の信頼度ボーナスは、HP+300、攻撃力+55と、バランスの取れたものです。

特性:再配置時間短縮、DP消費

リーの特性は諸刃の剣です。

  • 再配置時間短縮 (25秒): 戦略的な撤退と再配置を可能にし、再配置の速いオペレーターの利点を最大限に活用できます。
  • DP消費 (3秒ごとに3 DP): これは補助スペシャリストの宿命です。リーがフィールドにいる間は常にDPを消費するため、リソース管理が重要になります。

再配置時間が短いため、必要に応じて撤退させてDPを回復できますが、DPの常時消費は、不意の脅威への対応や、ヘリポートの使用を慎重に計画する必要性を生み出します。しかし、この欠点があっても、リーの強みはDP消費を補って余りあるものです。

タレント

情けは人の為ならず

  • リーが敵をブロックしている間、リーと敵の攻撃速度が変化します。リーの攻撃速度は+14、敵の攻撃速度は-14されます。
  • 半径8タイル以内に敵が1体しかいない場合、この効果は2倍になります。

このシンプルながらも効果的なタレントは、リーのダメージ出力と生存能力の両方を大幅に向上させ、彼のすでに印象的なステータスをさらに高めます。

備えあれば憂いなし

  • リーの特性がDPを消費する際に、このタレントを発動することで、代わりに5 DPを消費することができます。
  • これは、リーが次に受けるスタンまたは凍結効果を無効化し、攻撃者に3秒間のスタン効果を与えます(射程無制限)。
  • このタレントにはクールダウンがありますが、1回分「ストック」しておくことができます。

このタレントは、リーの最も強力なツールの1つであり、精神汚染などによるものも含め、スタンや凍結効果に対する耐性をほぼ完全に与えます。ただし、DPコストが高いため、使いすぎるとすぐにリソースが枯渇してしまうため、慎重に使用する必要があります。

モジュール:MER-X

段階1 (強く推奨)

  • HP+200、攻撃力+55
  • DP消費を3秒ごとに2 DPに減少させます。

この段階は実質的に必須であり、リーが配置されている間に(低速ではありますが)自然にDPを回復できるようになります。これにより、彼の柔軟性が大幅に向上し、先鋒に頼ることなく、長時間にわたってフィールドにとどまることができるようになります。

段階2と3 (状況による)

  • 段階2:HPと攻撃力がさらに増加し、カウンタースタンの持続時間が4秒に延長されます。
  • 段階3:HPと攻撃力がさらに増加し、「備えあれば憂いなし」のDPコストが4に減少します。

これらのアップグレードはわずかな改善ではありますが、段階1ほど大きな影響はありません。カウンタースタンの持続時間の増加は微々たるものであり、「備えあれば憂いなし」のDPコストの減少は、段階1で得られるDP回復ほど重要ではありません。

スキル

このガイドでは、スキルレベル3のスキルに焦点を当てます。

スキル1:厳重注意 (非推奨)

  • パッシブスキル:リーに攻撃力+60%、術回避+40%を付与します。

単体では悪くない効果ですが、DP消費の激しい補助スペシャリストであることが災いしています。その効果はDPコストに見合うことはほとんどなく、ジェイのスキル2などの他の選択肢の方が、使い勝手も良く、より価値があります。

スキル2:悪霊退散 (状況による)

  • パッシブ:リーに攻撃速度+30を付与します。
  • アクティブ:対象に5秒間のマークを付与し、その間、対象の嘲 taunt レベルを上昇させます。効果時間終了時、マークは爆発し、半径1タイル以内のすべての敵(飛行ユニットを含む)に攻撃力の300%の術ダメージを与えます。
  • マークが付与されている敵への味方からの攻撃は、爆発ダメージを増加させます。

スキル2は、ニッチな用途を持つ複雑なスキルです。マークの仕組みは面白いですが、範囲攻撃を行うオペレーターが普及していること、リー自身が近接攻撃の範囲にいなければならないことから、使い勝手が悪くなっています。パッシブの攻撃速度上昇は、再配置の速さを活かした戦略に役立ちますが、この役割は他のオペレーターの方がより効果的に果たすことができます。

スキル3:貴賓待遇 (強く推奨)

  • パッシブスキル:
    • リーに攻撃力+50%、防御力+50%を付与します。
    • 攻撃範囲を自身を中心とした3×3のマスに変更します (図解)。
    • 嘲 taunt レベルを上昇させます。
    • 攻撃範囲外からの攻撃に対して、物理回避と術回避を70%付与します。
    • 攻撃時、攻撃範囲内にいる敵のうち、メインターゲット以外の敵を自身から遠ざけます。

スキル3はリーの真骨頂であり、攻撃と防御の両方に効果を発揮する強力な組み合わせを提供します。ステータスの上昇は、タレント1と組み合わせることで、彼を近接戦闘において恐るべき存在にします。攻撃範囲の拡大と回避率の向上は、彼の嘲 taunt と相まって、遠距離攻撃に対して非常に高い耐久性を発揮します。

押し出し効果は、一見すると弱く見えますが、その頻度の高さから驚くほど効果的です。リーは、軽い敵を容易に位置ずれさせ、中程度の重さの敵を足止めし、さらに重い敵の動きさえも妨げることができます。これは、実質的に範囲内のほとんどの敵を「スタン」させていることになり、戦場を容易にコントロールすることを可能にします。

特化

スキル3はリー最強のスキルですが、特化による強化は比較的控えめです。逆に、スキル2は特化3で大きな変化がありますが、一般的には使い勝手が悪いです。他のオペレーターの特化を優先し、リーのスキル3は、その強みが活きるコンテンツに直面したときにのみ特化することをお勧めします。

運用方法

複雑なキットにもかかわらず、リーは驚くほど簡単に使用できます。戦略的に配置し、あとは彼に任せてしまいましょう。主な課題は、彼のDP消費を管理することと、彼の能力の微妙なニュアンスを理解することです。

ライン持ち

リーは、特にモジュール段階1を装備することで、ライン持ちとして活躍します。高いステータス、自己完結型、そしてクラウドコントロール能力により、最小限のサポートで効果的にラインを維持することができます。

高速再配置

リーの再配置の速さは、様々な戦略的選択肢を生み出します。敵の圧力が変化する場所へ素早く再配置したり、序盤に配置して敵を足止めしてから撤退してDPを節約したりすることができます。

対処法

リーのユニークなキットは、驚くほど多くの厄介な敵やギミックに対抗することを可能にします。

  • スタン/凍結無効: スタンや凍結効果に頼る敵やギミックをものともしません。
  • 嘲 taunt と回避: 術ダメージや貫通攻撃を持つ敵でさえ、ほとんどの遠距離攻撃を無効化します。
  • 押し出し: 絶え間ない押し出し効果は、敵のラッシュを阻止し、敵の位置をコントロールし、敵の隊形を崩します。

相性

リーは基本的に単独でも活躍できますが、いくつかの注目すべきシナジーがあります。

  • ロサ: 彼らの防御能力を組み合わせることで、最も激しい攻撃にも耐えることができます。
  • アンジェリーナ: アンジェリーナのスキル3は、リーの押し出し効果を強化し、より重い敵をもコントロールすることを可能にします。
  • ナイトメア/リード2: これらの術師は、リーの押し出し効果と相乗効果を発揮し、密集した敵に継続的なダメージを与えます。

基地スキル

リーの基地スキルは悪くはありませんが、ずば抜けて優れているわけでもありません。彼のE2スキル「世間話」は、情報収集速度を25%向上させるため、情報収集室で情報断片が必要な場合に適しています。

結論

リーは、しばしば見過ごされがちですが、強力で汎用性の高いオペレーターです。彼のスキルとタレントのユニークな組み合わせにより、彼は様々な状況で活躍し、幅広い脅威に対抗することができます。彼のDP消費は慎重な管理が必要ですが、彼の強みはこの欠点を補って余りあるものです。この控えめな補助スペシャリストの力を過小評価しないでください。リーは、その能力であなたを驚かせるかもしれません。

その他の情報源

  • 動画: 元の記事には、様々な高難易度ステージでリーの能力を紹介する動画へのリンクが含まれています。
  • オペレーターガイドリポジトリ: 他のオペレーターに関するより包括的な情報については、u/LastChancellorによって管理されているオペレーターガイドリポジトリを参照してください。

ダークソウル 初心者攻略!最強キャラビルドでロードランを制覇せよ!

ロードラン征服:初心者向けダークソウル攻略ガイド

はじめに

選ばれし不死人よ、ロードランへようこそ。『DARK SOULS』は、その過酷な難易度で知られていますが、ひるむことはありません。このガイドでは、初めてのプレイで「イージーモード」を体験できるよう、世界観や伝承をストレスなく楽しめるように、合理的な方法を紹介します。

これは、すべてのアイテムや秘密を網羅した完全なガイドではありません。その代わり、ゲームの多くの課題を克服できる特定のビルドと戦略に焦点を当てています。特定のエリアやアイテムの詳細な攻略については、Google検索やYouTube動画が役立ちます。

補足: このガイドは、『DARK SOULS』のオリジナル版である『Prepare to Die Edition』をプレイしていることを前提としています。

基本理念

旅を始める前に、私たちの指針となる基本原則をいくつか確認しておきましょう。

  • どの武器も有効: 厳しい装備の進行が求められるゲームとは異なり、『DARK SOULS』では、ほぼすべての武器を使ってゲームをクリアすることができます。このガイドでは、強力なツヴァイヘンダーを使った筋力重視のビルドに焦点を当てていきますが、いろいろ試してみることを恐れないでください!
  • 指輪と盾が重要: 特定の指輪と盾を入手して状況に応じて使い分けることで、効果を最大限に高めます。
  • ステータスは重要(ただし、ストレスを感じないで): 『DARK SOULS』ではステータスの振り直しはできませんが、生存能力とダメージ出力を優先したステータス割り振り戦略に従います。
  • 順番が重要: 技術的にはさまざまな順番でエリアに挑戦できますが、このガイドの順番に従うことで、重要なアイテムやNPCを最適なタイミングで出現させることができます。
  • 会話の選択肢には結果が伴う: 会話には注意してください。特定の選択肢を選ぶと、クエストに悪影響を及ぼしたり、コンテンツから締め出されたりする可能性があります。
  • オフラインはあなたの味方: 特にボス戦や大量のソウルを所持しているときは、オフラインでプレイすることを検討してください。これは、新人をカモにする経験豊富なプレイヤーからの望ましくない侵入を防ぎます。

ビルド

初期クラス: 聖職者。このクラスは、回復奇跡と十分な筋力を備えており、攻撃と防御のバランスがとれています。

初期贈り物: 特殊な鍵。この鍵は、いくつかのショートカットやオプションエリアのロックを解除し、旅をスムーズにします。

ステータス進行:

序盤:

  • 筋力:16
  • 技量:10
  • 信仰:25
  • 持久力:15
  • 体力:15

中盤:

  • 筋力:24
  • 理力:12
  • 技量:14
  • 体力:30
  • 持久力:30

終盤:

  • 理力:14-16
  • 信仰:30
  • 持久力:40
  • 体力:40

死を受け入れる(そして、それを有利に利用する)

『DARK SOULS』では、死は終わりではありません。大量のソウルを所持しておらず、人間性がゼロであれば、積極的に探索しましょう。死ぬことは学びであり、時には戦略的なツールにもなります。

攻略

この攻略は、特定のエリアやボス戦に焦点を当てたセクションに分かれています。各セクションには、戦略を実践しているYouTube動画へのリンクが添えられています。

動画1:開始 (https://youtu.be/QrVQ9vBAzmY)

アサイラムデーモン: 最初の敵です。最初の遭遇では、ただ彼を走り抜けてください。再び対峙するときは、落下攻撃で大ダメージを与えましょう。

火継ぎの祭祀場: 拠点となる場所です。ソウルを使って少しレベルアップし、以下のアイテムを入手しましょう。

  • ツヴァイヘンダー: あなたの頼りになる大剣です。火継ぎの祭祀場の隣の墓地にあります。
  • タリスマン: 奇跡を使うために必要です。別の初期クラスを選択した場合は、見つける必要があります。

任意:

  • 火防女の魂
  • ソウルアイテム(後で消費したり、フラムプトに与えたりするために取っておきましょう)

動画2:貪欲なデーモンとヘルカイトの橋 (https://youtu.be/5ATM_t8qXE0)

貪欲なデーモン: ツヴァイヘンダーでの落下攻撃で、このボスを簡単に倒すことができます。

ヘルカイトの橋: 最初のソウル稼ぎの場所です!

  1. 太陽の戦士、ソライルに話しかけ、後で重要な共闘をしましょう。
  2. ドラゴンに火炎を吐かせて、橋の上の敵を一掃します。
  3. 素早く下の階層に降りて、篝火までのはしごを蹴落とします。

動画3:ヘルカイトでのソウル稼ぎとアンドレイへの到達 (https://youtu.be/ja9i-Q6ge7g)

ソウル稼ぎ: ドラゴンに繰り返し火炎を吐かせてソウルを稼ぎ、ステータスを序盤の目標値までレベルアップします。

必須購入品:

  • ヒーターシールド: 物理ダメージを100%カットしてくれるので、タンクになれます。
  • 不死街の鍵: ショートカットを解除し、後でヴィンハイムのグリーグを解放することができます。
  • ショートボウ: 遠距離攻撃に便利です。50~100本の木製の矢と一緒に購入しましょう。

動画4:雷の槍と不死教区 (https://youtu.be/Jx0ngcXpOLI)

太陽の祭壇: 太陽の祭壇の篝火を目指します。

  • 祭壇で祈りを捧げて太陽の戦士の誓約に加入し、強力な奇跡「雷の槍」を受け取ります。
  • 近くにあるクレイモアを入手します。リーチの長い強攻撃が便利です。

不死教区:

  • 雷の槍を使って上からメタルボアを倒し、不死教区への道を切り開きます。
  • 鍛冶屋のアンドレイを探して話しかけます。
  • ソウルを稼いで、ツヴァイヘンダーを+5に強化するための「楔石の欠片」を購入するか、エリア内の敵を倒して入手します。

動画5:ロートレクと鐘のガーゴイル (https://youtu.be/i3meKAD7j1s)

不死教会:

  • 教会内をクリアし、チャネラーと塔盾の hollows を倒します。
  • 最上階の hollows の集団には、クレイモアの強攻撃を使って効率的に対処します。

ロートレク:

  • カリムのロートレクを解放し、火継ぎの祭祀場で彼に話しかけます。
  • 重要: 火継ぎの祭祀場でロートレクを倒し、彼の指輪を入手します。こうすることで、後で彼が火防女を殺すのを防ぐことができます。

鐘のガーゴイル:

  • 不死教区に戻り、ガーゴイル戦のためにソライルとロートレクの両方を召喚します。
  • 召喚した2人に攻撃を任せ、自分は雷の槍で援護します。

動画6:ハベルの指輪と必須装備 (https://youtu.be/LKjMWiMjpTY)

装備調達: 一連のアイテム回収に備えましょう。ソウルを使い切り、人間性をゼロにしておきます。

  • 革の鎧とロングボウ: 鎧は重量調整のためにのみ必要です。
  • ハベルの指輪: ドアを使った裏技で岩の騎士ハベルを倒し、装備重量を大幅に増加させる彼の指輪を入手します。
  • エリート騎士の鎧: 優れた物理防御力を誇ります。
  • 草紋の盾: スタミナの回復速度が速くなります。
  • 錆びた鉄の指輪: 水中での移動速度が速くなります。後のエリアで必須となります。
  • クレストシールド: 高い安定性と100%の物理ダメージカット率を誇ります。

黒騎士: これらのアイテム回収中に、複数の黒騎士と遭遇します。ハベルの指輪とエリート騎士の鎧を装備して、生存率を高めましょう。戦略的に戦うか、単にダッシュで走り抜けてアイテムを回収することもできます。

動画7:深淵への進行 (https://youtu.be/hlqk0wRb8W8)

下層不死街: 盾、ツヴァイヘンダー、雷の槍を駆使して敵を倒し、慎重にこのエリアを進みます。

  • 犬: ツヴァイヘンダーの広い攻撃範囲を使って素早く対処します。
  • 暗殺者: 待ち伏せを避けるため、通路や角は慎重にクリアします。

山羊のデーモン:

  • 下水道の火継ぎの祭祀場へのショートカットを解除します。
  • 雷の槍を使って、階段の上から山羊のデーモンを倒します。
  • 下水道の商人から毒の矢を購入します。

深淵:

  • 大沼のローレントを解放します。
  • 重要: 後で混沌の火の玉を入手しても、ローレントにはそのことを教えてはいけません。彼のクエストラインに悪影響を及ぼします。
  • ローレントから呪術の火を購入し、理力を12まで上げます。

動画8:クラーグの住処 (https://youtu.be/yAY9pbzoFro)

不死の竜と病み村スキップ:

  • 近くの塚から雷の槍を使って、病み村の入り口付近にいる不死の竜を倒します。
  • 火ダメージを軽減する竜紋章の盾を入手します。
  • 病み村スキップを使って、エリアの大部分を回避します。毒を治療するための紫苔と、いくつかの人間性アイテムが必要です。

内なる大力と貪食のミルドレッド:

  • 呪術「内なる大力」を入手します。
  • 人間性を使って人間になり、貪食のミルドレッドの侵入を発生させます。彼女を倒して、召喚サインを入手します。

クラーグ:

  • 篝火で休息し、クラーグ戦のために貪食のミルドレッドを召喚します。
  • 雷の槍を使い、ミルドレッドに攻撃を任せましょう。

クラーナの妹:

  • 鐘を鳴らし、クラーナの妹に話しかけます。
  • 彼女の誓約に加入し、余分な人間性があればすべて捧げます。

動画9:火継ぎの祭祀とアノール・ロンドの準備 (https://youtu.be/AjhLkKL__ME)

フラムプトと火継ぎの祭祀:

  • 火継ぎの祭祀場に戻り、原初の serpents 、フラムプトに話しかけます。
  • 彼に「亡者のソウル」または「大きな亡者のソウル」アイテムを与えて、追加のソウルを獲得します。
  • 大きなソウルアイテムは与えないでください。消費するよりも少ないソウルしかもらえません。
  • 篝火で休息せずに墓王ニトを倒し、「火継ぎの祭祀」を入手します。これにより、エスト瓶の容量が増加します。

アルトリウスの紋章と呪術:

  • 不死の商人からアルトリウスの紋章を購入します。
  • ソウルを稼いで呪術の火を+15に強化し、以下の呪術を購入します。
    • 火炎嵐(クラーナの妹に人間性を30個渡した場合は、混沌の火炎嵐)
    • 大発火
  • 筋力を24、体力を20、持久力を20、理力を10まで上げます。

竜吼の龍印指輪:

  • グリーグから竜吼の龍印指輪を購入します。これは、呪術のダメージを増加させます。

動画10:センの古城攻略 (https://youtu.be/oXxI6HzRFck)

センの古城攻略:

  • この難易度の高いエリアに備えて、人間性アイテム(約10個)をストックしておきます。
  • ほとんどの敵を無視して、隠された篝火に到達することに集中します。
  • 雷の槍を使って、最後の通路にいる serpents の魔術師を倒します。

必須の指輪:

  • センの古城攻略中に、以下の指輪を集めます。
    • 鋼鉄の体力の指輪
    • 貪欲な金の serpents の指輪
    • 静かに眠る龍印指輪
    • 炎の石板の指輪(隠された篝火の近くにあり

動画11:オーンスタインとスモウ戦の準備 (https://youtu.be/eO1GLt5fNXo)

鉄のゴーレム:

  • この戦いでは、黒い鉄のタルカスを召喚します。
  • 鉄のゴーレムを狭い橋までおびき寄せ、足首を攻撃して橋から落とします。

アノール・ロンド:

  • エレベーターでアノール・ロンドに行き、巨人たちを走り抜けて篝火を目指します。

1体目のガーゴイル:

  • リフトで降り、雷の槍を使ってガーゴイルを倒します。

動画12:アノール・ロンドの試練 (https://youtu.be/rq4Bdonr7Ik)

梁と弓兵:

  • 静かに眠る龍印指輪を使って、絵画の守護者をこっそり通り過ぎます。
  • 梁の上のガーゴイルは、雷の槍または矢で倒します。

2体目のガーゴイルと太陽の長子の指輪:

  • 2体目のガーゴイルと戦う前に、墓の篝火で休息します。
  • 雷ダメージを増加させる太陽の長子の指輪を入手します。
  • 内なる大力と雷の槍を使って、ガーゴイルを倒します。

アノール・ロンドの弓兵:

  • 弓兵の集団が待ち構える場所を慎重に進みます。毒の矢または静かに眠る龍印指輪を使って突破します。

動画13:双王子 (https://youtu.be/2VUO3K8Kugk)

最終準備:

  • ハベルの鎧と銀騎士の鎧(任意)を入手します。
  • 篝火の向かい側の部屋にある、3つの太陽のメダルを集めます。

オーンスタインとスモウ:

  1. 理力が14になっていることを確認します。
  2. 内なる大力、火炎嵐(または混沌の火炎嵐)、大発火を装備します。
  3. 人間になってソライルを召喚します。
  4. アノール・ロンドスキップを実行します。
  5. ボス部屋までの道を切り開きます。必要であれば、ソライルを囮に使います。
  6. ハベルの鎧、ハベルの指輪、竜吼の龍印指輪、ヒーターシールド、ツヴァイヘンダー、呪術の火、タリスマンを装備します。
  7. まずはオーンスタインに集中し、大発火を使って素早く倒します。
  8. オーンスタインを倒したら、火炎嵐と大発火を使ってスモウにとどめを刺します。

動画14:人間性稼ぎと火防女の魂 (https://youtu.be/VIXOcR_aAh8)

火防女の魂と強化:

  • 火防女の魂を捧げます。
  • 弓の射程を延ばすために、鷹の指輪を入手します。
  • ツヴァイヘンダーを雷のツヴァイヘンダーに強化し、+4まで強化します。

人間性稼ぎ:

  • 深淵のネズミまたは「深淵の Fall 」DLCの人間性ゴーストから、人間性を30個稼ぎます。
  • 人間性をクラーナの妹に渡して、呪術「混沌の火炎嵐」を受け取ります。

動画15:ヒドラ、失われたイザリス、太陽のメダル (https://youtu.be/mFoiLJ3bfiU)

ヒドラと薄暮の冠:

  • 雷のツヴァイヘンダーと雷の槍を使って、ヒドラを倒します。
  • 黄金のゴーレムから薄暮の冠を入手します。

失われたイザリス:

  • Ceaseless Discharge を倒します。
  • 失われたイザリスに進み、右側の道を通ってショートカットを開き、ソライルを救出します。

炎のデーモンと太陽のメダル:

  • 火の呪術とハベルの鎧を使って、炎のデーモンを倒します。
  • ショートカットにいる太陽の虫から太陽のメダルを10個になるまで稼ぎます。
  • 太陽の祭壇でメダルを捧げ、2つ目の奇跡「雷の槍」を入手します。

動画16:シフと月光蝶 (https://youtu.be/S8Nmceymjls)

大狼シフ:

  • ハベルのセット、ヒーターシールド、内なる大力、薄暮の冠、竜吼の龍印指輪、ハベルの指輪、呪術の火を装備します。
  • 大発火を使ってシフを倒します。

月光蝶:

  • 雷の槍を使って月光蝶を倒します。
  • 塔に登って神の Ember を入手し、アンドレイに渡します。
  • 任意の盾を+10に強化して、結晶の盾を作成します。

動画17:任意:さまようデーモンと百足デーモン (https://youtu.be/1zzCbK33hX4)

さまようデーモン(任意):

  • 北の不死院に戻り、さまようデーモンを倒して「楔石の大欠片」を入手します。

百足デーモン:

  • ソライルを召喚し、奇跡の指輪、ハベルの鎧、雷の槍を使って百足デーモンを倒します。

動画18:混沌と小ロンド (https://youtu.be/19mqQD5xwec)

混沌のベッド:

  • 弓と矢を使って、混沌のベッドを倒します。
  • クェラナに話しかけ、呪術「火の Tempest 」を受け取ります。

小ロンド遺跡:

  • 静かに眠る龍印指輪を装備し、毒の矢を使って幽霊を倒します。
  • ツボから一時的な呪いを入手します。
  • イングヴァルドを毒の矢で狙撃して、鍵を入手します。
  • 小ロンドの水を抜いて、呪い師の指輪を入手します。

動画19:四人の公王 (https://youtu.be/Mh9dwxiOx8E)

四人の公王:

  • 内なる大力、結晶の盾、金糸のชุด、太陽の長子の指輪、深淵の指輪、ツヴァイヘンダーを装備し、エスト瓶と雷の槍の使用回数を最大にします。
  • 距離を保ち、結晶の盾を使って四人の公王の魔法攻撃を防ぎます。
  • 四人の公王が現れたら、それぞれに雷の槍を撃ち込みます。

動画20:墓王ニト (https://youtu.be/X3CFR9EwhL8)

神のグレートクラブ:

  • カタコンベからグレートクラブを入手します。
  • +5に強化し、任意の鍛冶屋で神のグレートクラブに改造します。

墓王ニト:

  • ソウル獲得量を増やすために、貪欲な銀の serpents の指輪を装備します。
  • 神のグレートクラブ、大発火、内なる大力を使って、ニトと彼のスケルトンを倒します。

動画21:白竜シース (https://youtu.be/AXcuU0pd-2A)

公爵の書庫:

  • 犠牲の指輪を入手します。
  • 好きな方法で敵に対処し、公爵の書庫を進みます。

白竜シース:

  • ボスの霧に入る前に、呪い師の指輪と犠牲の指輪以外の装備をすべて外し、素早く死んで呪いを無効化します。
  • 通常の装備を装着し、大発火を使ってシースを倒します。

動画22:最後の対決 (https://youtu.be/NvYp30Y6wAo)

グウィンと戦う前に:

  • 「深淵の Fall 」DLCを探索し、ボス武器を作成することを検討してください。
  • すべての篝火を最大レベルまで焚きつけます。

最初の火の炉:

  • 革の鎧、ハベルの指輪、竜吼の龍印指輪、草紋の盾、呪術の火を装備します。
  • 火の Tempest 、大発火、内なる大力を使用できるようにしておきます。
  • ソライルを召喚します。

グウィン:

  • ソライルを囮にして、火の Tempest と大発火でグウィンを攻撃します。

選ばれし不死人よ、おめでとうございます!

あなたはロードランを征服し、困難を乗り越えて勝利を収めました。さあ、New Game+で新たな挑戦に立ち向かうか、新たな自信を持ってロードランの深淵を探索しましょう。真の『DARK SOULS』の体験は、実験、発見、そして逆境の克服にあることを忘れないでください。

絵心がなくても大丈夫!プログラマーのための個性的なゲームアート制作ガイド

プログラマーのためのゲームアート恐怖症克服ガイド

正直に言いましょう。インターネット上には、「ゲームを作りたいけど絵が描けない!」と嘆く、野心的なゲーム開発者の投稿であふれています。よくあるアドバイスですか? 「アセットを買おう」とか「アーティストを雇おう」とか。予算があって、人に任せることに抵抗がなければ、確かにそれは堅実なアドバイスです。

しかし、もしあなたが金欠で、猛烈に独立心が強く、ラーメンで生きているとしたら? このガイドはあなたのためのものです。たとえ「美術学校」がコードノートの余白に落書きをすることを意味していたとしても、魅力的でユニークなゲームアートを作成する方法を探っていきます。

AAAスタジオに匹敵するものができるでしょうか? おそらく無理でしょう。しかし、それはあなただけのものになり、それは誇りに思うべきことです。

制限を受け入れる:限られたカラーパレットの力

このたった1つのヒントが、あなたの抱える問題の半分を解決してくれることを保証します。ゲームの雰囲気をとらえたシンプルなカラーパレット(最大2~4色と考えてください)を選びましょう。行き詰まりましたか? LospecのPalette List にアクセスして、最大色数を4色、あるいは2色に設定してみましょう。

「でも、誰かのパレットを使うのはズルい気がする!」と叫ぶあなた。もっともです。アートプログラムを開いて、自分にぴったりの組み合わせが見つかるまで色をいじってみましょう。これはあなたが思っている以上に価値のあることです。私は、何時間も色彩理論のビデオを見るよりも、Asepriteでいじくり回すことで、色の調和について多くのことを学びました(もちろん、ビデオも役に立ちます)。

限られたパレットは制限的に思えるかもしれませんが、ワークフローを大幅に効率化してくれます。もう絵を描くときに色の選択に苦しむことはありません。すでにその決定は済んでいるのですから。プログラミングでクラスを定義するようなものです。ゴブリンをスポーンさせるたびに「エネミー」を再定義しなければならないと想像してみてください!定義されたパレットがないと、まさにそんなことになってしまいます。

さらに、うまく選ばれたパレットは、「下手な」アートでも見栄えを良くすることができます。信じられませんか? これは私がお気に入りのパレットの1つを使って描いた文字通りの糞の山です。

インスピレーションが必要ですか? 限られたパレットを使った素晴らしいゲームをチェックしてみましょう。

常識を捨て、自分の声を見つける:模倣よりも表現を

ピクセルアートのプラットフォーマーゲームの多くが、なぜ不気味なほど似通っているのか、気づいたことはありませんか? 頭の中でピクセルアートの木を想像してみてください。おそらくこれのようなものを想像したのではないでしょうか。

初心者のアーティストは、「木」をグーグルで検索し、それをそっくりそのままコピーしようとして、結局は挫折してしまうかもしれません。もう少し経験を積んだアーティストであれば、「ピクセルアート 木」で検索して、それを再現しようと試みるかもしれません。これはうまくいく場合もありますが、時間とエネルギーの最も効果的な使い方とは言えません。

「こうあるべき」という描き方をしてしまうと、自分よりもはるかに経験豊富なアーティストと直接比較されてしまうことになります。また、自分のゲームにしかないユニークなアートスタイルを開発する喜びを逃してしまっています。

そこから抜け出す方法は次のとおりです。

  • **内なる子供を受け入れる:**絵が下手だと言われる前に、どんな落書きをするのが好きでしたか? それらの要素をゲームアートに取り入れる方法を見つけましょう。私は人間の絵を描くのは嫌いですが、モンスターは大好きなので、私のキャラクターの多くは怪物か動物です。いいえ、あなたはケモナーである必要はありません(なりたいのであれば別ですが)。
  • **自分の強みを活かしたデザインをする:**木の絵を描くのが嫌いですか? 自分の世界に木がない、かっこいい設定を考え出しましょう。これで決まり! ユニークなストーリー要素が生まれ、しかも面倒なことから逃れることができました。これはズルではありません。賢いデザインです。
  • **飽くことなく実験する:**よくあるゲームの要素(家など)を選び、さまざまなスタイルで10のバリエーションを描いてみましょう。自由にやってみましょう! 場違いなものを入れてみて、その結果を楽しんでください。他の媒体のコンセプトを参考にすることを恐れないでください。(おくびょうなカーレッジ)(スポンジ・ボブ)(宇宙家族ジェットソンズ)(カンディンスキー)(現実の世界)
  • これを見てください。本当に。

表現を優先すると、アートとゲームデザインの間に対話が生まれます。もしかしたら、あなたはうつろな目とナメクジの尻尾を持つ猫を描くのが大好きになり、それがゲームの仕組みに関する全く新しいアイデアのきっかけになるかもしれません。予想外のものを受け入れましょう!

もっと説得力のあるものが必要ですか? 視覚的に印象的なゲームをチェックしてみましょう。

ビジュアルをレベルアップする:美術の基礎よりもデザインの原則を(今のところは)

これは一部の人をイライラさせるかもしれませんが、聞いてください。もしあなたが初心者なら、あなたのゲームは伝統的な美術の基礎よりも、グラフィックデザインの原則から恩恵を受けるでしょう。

美術の基礎を学ぶリソースのほとんどは、解剖学、遠近法、光源、人物画から始まります。一方、グラフィックデザインは、形の言語、色彩理論、UIレイアウト、視覚的階層構造に焦点を当てています。どちらがあなたのゲームに直接関係がありそうでしょうか?

もしあなたが次のダ・ヴィンチになることを決意しているなら、ぜひDrawabox にアクセスして、振り返らずに進んでください。しかし、今すぐゲームのビジュアルを向上させたいのであれば、グラフィックデザインの世界に飛び込んでみましょう。UIデザインに関するこのTwitterのスレッドだけで、驚くほど多くのことを修正することができます。

シンプルさは優雅さを生み出す:シンプルなパーツから全体を構築する

ゴージャスなゲームのスクリーンショットを見ると、怖じ気づいてしまうのも無理はありません。しかし、ズームインしてみると、個々のスプライトは驚くほどシンプルであることが多いことに気づくでしょう。

特定のスプライトに苦労している場合は、できるだけ少ない線と要素で同じアイデアを表現してみてください。強力なカラーパレットと視覚的階層構造の理解があれば、シンプルな構成要素から印象的な結果を生み出すことができます。

私のお気に入りの例の一つがRoadwardenです。ズームインしてみると、個々のスプライト(木、レンガなど)は非常にシンプルで、時には粗雑に見えることもあります。しかし、開発者が限られたパレットと強力な構図にこだわっているため、すべてが美しくまとまっているのです。

困ったときはズルをする(もちろん合法的に)

パブリックドメインのアートや写真を使って、自分のゲームに合わせてリミックスできることをご存知ですか? 本当なんです! インスピレーションが必要ですか? Cosmopolitanの占星術のセクションを見てみてください。本当です!

イタイ自分を許容し、自分のスタイルを見つける

Cruelty Squadを見てみてください。これ以上言うことはありません。

千里の道も一歩から

このガイドが、あなたが創作を始める自信につながれば幸いです。アートは旅であり、目的地ではありません。1年後、あなたは自分の古いアートを見て恥ずかしく思うかもしれませんが、それは良いことです。それはあなたが成長していることを意味します。

さあ、素晴らしいものを創造し、その過程を楽しむことを忘れないでください!

チームファイト タクティクス パッチ 13.8:リフトメック ジンの極意 – 後半戦を制圧せよ!

リフトメックジンで最強を目指せ:完全攻略ガイド (パッチ 13.8)

マンネリ化したメタに飽き飽きしていませんか?パンチの効いた構成をお探しですか?それなら、リフトメックジン以外にありません。これは、強力で柔軟性があり、驚くほど過小評価されている戦略です。マスターランク、最高450LPのグランドマスタープレイヤーが作成したこのガイドでは、この構成を勝利に導くための知識を習得できます。

序盤のパワーハウスとの苦戦から、終盤の高バリューな盤面で力を解き放つまで、このガイドはすべてを網羅しています。

なぜリフトメックジンを選ぶのか?

この構成は、以下の能力によって力を発揮します。

  • 高バリューな4コストと5コストユニットを活用して、終盤を支配する。
  • 柔軟なアイテム構成により、ほぼすべてのドロップアイテムを最大限に活用する。
  • さまざまな相手に適応し、人気のメタ構成に対抗する。

構成の解剖:ユニットとシナジー

リフトメックジンは、その名の通り、リフトウォーカーとメックユニットの強力な組み合わせを中心に構成され、破壊的なレネゲイドジンと戦車のようなメック前衛が先頭に立ちます。

コアチーム (レベル8):

  • メック: ガレン/レオナ、ウーコン、ジャックス
  • レネゲイド: ジン、ヴィエゴ
  • ユーティリティ: パイク、アリスター

標準的なレベル8の盤面を見る

レベル9+ アップグレード:

  • 優先: フィドルスティックス (レネゲイド紋章があると理想的)
  • 次点: アーゴット、モルデカイザー、ジャンナ

上限レベル9の盤面を見る

メックガレン vs レオナ:

  • レオナは、その優れたタンク性能と敵の前線を無力化する能力から、一般的に好まれます。
  • レオナが見つからない場合や、序盤にアイテムを確定させる必要がある場合は、ガレンが有効な選択肢となります。

レオナの力を見る: 1レオナ vs 3サイクロンウーコン

終盤の柔軟性:

  • レベル9では、レネゲイド+1を持っていない限り、ヴィエゴを2つ星のレジェンドユニットと交換します。
  • 十分なゴールドがある場合は、リフトウォーカー (パイク、ヴェックス) を追加のレジェンドユニットと交換することを検討してください。

超上限レベル9の盤面を探る

チャンピオンの装備: 最適なアイテム構成

この構成は、アイテムの柔軟性が非常に高いのが特徴です。コアとなるキャリーを優先し、残りのアイテムは戦略的に分配します。

ガレン/レオナ (メックタンク):

  • BIS: タイタンハイドラ、リデンプション、ドラゴンクロー、守護者の誓い、ガーゴイルストーンプレート、ブランブルベスト
  • 優先: 回復アイテム1つ (リデンプション、ドラゴンクロー、ブラッドサースター、ガンブレード、ジャスティスハンド) と防御アイテム1つ。
  • 注意: リデンプションとドラゴンクローは、メックの高い基本体力により特に効果的です。

ジン (レネゲイドキャリー):

  • BIS: ラストウィスパー、インフィニティエッジ、ガードブレーカー、デスブレード
  • 優先: ダメージアイテムを3つ装備して、最大の効果を発揮させます。

レジェンドユニット (フィドルスティックス、アーゴット、モルデカイザー):

  • フィドルスティックスとモルデカイザーにはAPアイテムを分配します。
  • アーゴットにはADアイテムを割り当てます。

ヴィエゴ (序盤/中盤キャリー):

  • 終盤までフィドルスティックスやモルデカイザー向けのアイテムを持たせることができます。

カルーセル優先順位:

  • 最初のカルーセル: 剣 > 弓 > グローブ
  • 序盤のスラム: ラストウィスパー、デスブレード、リデンプション、守護者の誓い、ドラゴンクロー
  • 中盤/終盤: レオナがあれば優先します。

盤面を制する: 戦略的な配置

リフトウォーカーの配置には、慎重な検討が必要です。

デフォルト配置 (レオナメック):

デフォルト配置を見る

  • 弱いメックは後列に配置して、不要な攻撃を受けないようにします。
  • レネゲイド特性を発動させるために、必要に応じてジンとヴェックスを入れ替えます。

ハッカー構成への対策:

対ハッカー配置を見る

  • ハッカーの攻撃を引き付けるために、メックタンクをジンの隣に配置します。
  • レオナはウルトでハッカーを素早く排除できるため、特に効果的です。

レオナがハッカーナーをシャットダウン

一般的なヒント:

  • レオナは敵のメインタンクの反対側に配置します。
  • フィドルスティックスは、特にレネゲイド紋章を持っている場合は、後列に配置します。
  • 相手の盤面やオーグメントの選択に応じて、配置を柔軟に変更することを恐れないでください。

ゲームプランをマスターする: ステージごとの戦略

序盤 (ステージ1-3):

  • 経済を優先: 3-2までに50ゴールドを目指します。
  • 戦略的なレベルアップ: 盤面が強く、40ゴールド以上ある場合は、3-1でレベル5に上げます。必要であれば、3-2でレベル6、3-4でレベル7に上げることを検討しますが、常に健全な経済状況を維持してください。
  • 強力な序盤の盤面:

中盤 (ステージ4):

  • レベル8への高速化: 4-2でレベル8に上げます。
  • ロールダウン: 盤面を安定させるためにロールダウンし、以下を目指します。
    • 2つ星ガレンまたは1つ星レオナ (メックの選択に応じて)
    • 2つ星ジン
  • バックアップキャリー: ジンが見つからない場合は、サミラまたはベルヴェスを検討してください。
  • 前衛の代役: ガレンが見つからない場合は、 아트록스 を活用します。

終盤 (ステージ5+):

  • レベル9: 財政的に余裕があれば、レベル9を目指します。
  • レジェンドの追加: フィドルスティックス、アーゴット、モルデカイザー、またはジャンナを組み込みます。
  • 3つ星アップグレードの検討: 状況が許せば、ジン、ヴィエゴ、またはガレンの3つ星を目指します。

オーグメント選択: 構成を強化する

ヒーローオーグメント:

  • 1コスト: ルシアンの「ハイパーボリックタイムチェンバー」と、ガングプランクの「報酬あり」は、経済を加速させることができます。ウーコンの「再活性化」もまずまずの選択肢です。
  • 2コスト: パイクの「小競り合いハンター」は非常に強力です。カミールの「ヘクステック報復」は、終盤のダメージ源として貴重です。
  • 3コスト: モルガナのオーグメントはまずまずで、「ガス状巨人の殺し屋」の方がわずかに優れています。ジャックスの「グランドマスターの訓練」は、一時的な強化になります。
  • 4コスト: ジンの「4のルール」は、強力な高速レベル9またはジン3つ星戦略を可能にします。ガレンの「我が剣は汝の盾」は、堅実な防御オプションです。
  • 5コスト: レオナの「エクリプスプライム」と「パーフェクトソーラーフレア」は、レオナの発見を保証するため、最優先事項です。

非ヒーローオーグメント:

  • 序盤: 経済オーグメント (例: AFK、一貫性、散漫な思考/明晰な思考、地下) と連敗オーグメント (例: 代謝促進剤、小さな巨人) は非常に貴重です。
  • 中盤/終盤: 「宝石のロータス」、「アセンション」、「セカンドウィンド」、「追放者」、「団結」などの戦闘オーグメントは非常に強力です。
  • リフトウォーカー紋章/王冠: パイクを別のユニットと交換できるようになり、実質的にリフトウォーカー+1として機能します。
  • レネゲイド+1: チームのダメージ出力を大幅に向上させます。

レベルアップ:

メタを制覇する: マッチアップ分析

強み:

弱点:

  • 不利な相手: メック前衛を素早く倒せる構成、例えば:
    • 4エース
    • アセンションオーグメントとオーバータイムの組み合わせ
    • ヴェイン3*
    • レオナ
  • 注意深く管理する必要がある相手: ニーコは、回復手段がない場合、ジンにとって脅威となる可能性があります。

結論: リフトメックジンの力を解き放て

リフトメックジンは、安定したトップ4フィニッシュと1位を目指せる、強力で適応力のある構成です。慎重な計画と実行が必要ですが、その見返りは計り知れません。

覚えておくべきこと:

  • 経済を優先し、戦略的にレベルアップする。
  • ゲームの状況に応じて、アイテム構成と配置を調整する。
  • 盤面のポテンシャルを最大限に引き出すために、型破りな決断を恐れない。

リフトメックジンの力を直接体験する準備はできましたか? マスターランクプレイヤーによる解説とゲームプレイ例を収録した、こちらのVODをご覧ください: YouTubeプレイリスト

さあ、リフトメックジンの力でコンバージェンスを支配しましょう!

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