FGO NA ストーリー限定SSRチケットガイド – 君だけの最強サーヴァントを選べ!

あなただけの確定SSR:ストーリー召喚限定SSRチケットガイド

このガイドは、Fate/Grand Orderの北米版をプレイしているマスター向けに、特に恒常ストーリー召喚限定SSRチケットについて解説します。

マスターの皆さん、お帰りなさい! 昨年、私は1700万ダウンロードキャンペーンに向けてSSRチケットガイドを作成しました。今回は新たなストーリー召喚限定SSRチケットが登場したということで、この素晴らしい機会を最大限に活用できるよう、再びお手伝いさせていただきます。

この新しいチケットには、一切の条件がありません。冬木をクリアすれば誰でも使用でき、お好きな恒常SSRサーヴァントを一体入手できます。これは新規プレイヤーが強力な仲間と共にFGOの旅を始めるための素晴らしい方法です。

個々のサーヴァントについて詳しく見ていく前に、最も重要なのはあなたの好きなキャラクターを選ぶことであることを忘れないでください。FGOは柔軟性が高く、様々なチームで攻略することができます。このガイドはあくまでもゲームプレイの観点からのものであり、あなたの好みを否定するものではありません!

サポートタイプ別簡易まとめ

主要なサポートアーキタイプ別に、どのサーヴァントが優れているかを簡単にまとめました。

バスター(光のコヤンスカヤ&マーリン):

  • セイバー: アルテラ、モードレッド(+)、アルトリア・ペンドラゴン、セイバー・アルトリア(+)
  • アーチャー: テスラ(+)、アルジュナ、ナポレオン、オジマンディアス(+)
  • ランサー: アルトリア・ペンドラゴン(槍)(+)、エルキドゥ(+)、カルナ、フランシス・ドレイク(+)
  • ライダー: ケツァル・コアトル、女王メイヴ
  • バーサーカー: ク・フーリン(オルタ)(+)、玄奘三蔵(+)
  • その他: エウロペ

クイック(スカディ):

  • ライダー: ブラダマンテ、アキレウス(+)
  • アサシン: ジャック・ザ・リッパー(+)、項羽

アーツ(キャストリア&玉藻の前):

  • アーチャー: アルテミス
  • キャスター: アナスタシア(+), 夜の帳のキャスター
  • アサシン: 李書文(+)
  • **バーサーカー:**ヴラド三世(+)
  • アルターエゴ: シトナイ
  • アヴェンジャー: ガネーシャ

汎用サポート: 諸葛孔明(+)

注目サポート:

  • 玉藻の前: アーツサポート
  • 大阪城: クイック&バスターサポート
  • ナイチンゲール: バスターサポート&耐久
  • ジャンヌ・ダルク: 防御サポート&全体無敵

ストーリー召喚限定SSR分析

このチケットで入手できるストーリー召喚限定SSRを詳しく見ていきましょう。

ニコラ・テスラ (アーチャー):

  • 長所:

    • 特にニッチな敵に対して、強力な全体宝具ダメージを持つ優秀な周回要員。
    • 今後の強化でスキルがさらに強力になる。
    • スタン付与と無敵貫通により、安定した周回性能を持つ。
    • 光のコヤンスカヤと組み合わせることで効率的にループできる。
  • 短所:

    • ダメージは宝具頼み。
    • 生存手段はガッツ1回のみ。

アルトリア・ペンドラゴン (ランサー):

  • 長所:

    • カオス・悪属性に特攻を持つ強力な全体バスター宝具。
    • 優秀なNP獲得量と、光のコヤンスカヤによるループポテンシャル。
    • 味方全体の攻撃バフ。
  • 短所:

    • 大きく育成しないとダメージが伸びない。
    • 弱体解除以外の生存スキルがない。
    • メルトリリスやエレシュキガル(強化後)など、他のバスターランサーに劣る。

女王メイヴ (ライダー):

  • 短所:

    • 他の単体バスターライダーに劣る。
    • 男性特攻の汎用性の低さ。
    • 自己回復はあるものの、決定打となる生存スキルがない。
  • 長所:

    • 自己回復とパッシブNP獲得による耐久力。
    • 男性の味方全体のNPチャージ。
    • DPS/サポートのハイブリッド運用が可能。

ケツァル・コアトル (ライダー):

  • 長所:

    • 高い攻撃力を持つクリティカルベースの強力なライダー。
    • 優秀なカードドローとNP獲得量。
    • 味方全体の攻撃バフとターゲット可能なガッツ付与。
  • 短所:

    • オジマンディアスや、今後配布される単体バスターライダーに劣る。
    • スキル回転率の悪さ。
    • ガッツ以外の生存手段に乏しい。

李書文 (アサシン):

  • 長所:

    • クラス有利なしのNP1で最強クラスの単体宝具火力を誇る。
    • 単体宝具持ちとしては驚異的なNP獲得量。
    • アーツサポートと組み合わせることで、バーストDPSとNPループの両方が可能。
  • 短所:

    • 現環境では単発火力の価値が低い。
    • 1ターンの回避以外に生存手段がない。
    • NPループはカードドロー運に左右される。

ク・フーリン (オルタ) (バーサーカー):

  • 長所:

    • 高い攻撃力とバスターブレイブチェインによる圧倒的な単体DPS。
    • 複数の防御スキルによる驚異的な耐久力。
    • 宝具強化で防御バフが解除され、さらに強力になる。
  • 短所:

    • 最大限の性能を発揮するには高スキルレベルが必須。
    • チームで運用する場合、NP獲得が不安定。
    • 無敵貫通がないため、特定の敵に対して不利になる可能性がある。

シトナイ (アルターエゴ):

  • 長所:

    • 安定したNPループによる持続的なダメージディーラー。
    • フォーリナーに対して強く、全クラスの半分に対して有効。
    • 味方全体のダメージカットと弱体無効。
  • 短所:

    • 基礎攻撃力が低いため、真価を発揮するにはNPループが必要。
    • スキル3に確率要素がある。
    • 汎用性ではヴラド三世(バーサーカー)に劣る。

強化予定サーヴァント:

これらのサーヴァントは今後強化を受ける予定であり、選択の際に考慮する必要があるかもしれません。

  • アルテラ (セイバー): NP獲得量20〜30%アップと自身にクリティカル威力アップが付与され、より強力になる。
  • アキレウス (ライダー): 宝具強化で全体混乱とクリティカル威力アップが付与される。
  • エルキドゥ (ランサー): NP獲得量30〜50%アップにより、ダメージ出力が大幅に向上する。
  • モードレッド (セイバー): 魔力バーストの強化により、高火力のバスターループが可能になる。

最後に

結局のところ、どのSSRが最適かは、あなたのニーズ、好み、そして現在の所持サーヴァントによって異なります。焦らずに時間をかけてサーヴァントを thoroughly research し、自分のプレイスタイルに合ったサーヴァントを選びましょう。幸運を祈ります!

龍兄貴攻略: 『アークナイツ』チョンユエを使いこなし、あらゆるステージを制覇せよ!

龍兄貴チョンユエで戦場を制圧:その魅力を徹底解説

龍神族のお兄さんことチョンユエが、ついにグローバルデビューを果たしました!実装当初は強さについて議論が巻き起こりましたが、それは彼のポテンシャルを最大限に引き出すためのリソースがプレイヤーに不足していたことが原因でした。チョンユエが私たちのもとに来てからしばらく経ちましたが、彼のシンプルな役割は、驚くべき奥深さを秘めていることが明らかになりました。このガイドでは、チョンユエのスキルの細かな点、特に興味深い素質2に焦点を当て、彼が決して弱くはない理由を解説していきます。

概要

チョンユエの強みは、比較的低い基礎ステータスにはありません。信頼度MAX時の攻撃力はマウンテンよりも高いものの、HPと防御力は大きく劣ります。

彼は従来のレーンホールド役ではありません。スキル3を使えば敵が近づく前に消し去ることはできますが、ソーンズやブレイズのような生存能力と瞬間的なインパクトには欠けます。むしろ、チョンユエはソードマスターやドレッドノートに近い存在であり、ダメージを与えることに長けています。スキル3の射程とダメージポテンシャルを最大限に引き出すためには、配置とサポートが重要になります。

素質1:戦の終わり

効果: 通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間、攻撃対象に与えるダメージを65%増加させる。

なんと65%ものダメージ強化!この素質はチョンユエのダメージ出力の要であり、彼を格上の敵とも戦えるようにしてくれます。

しかし、欠点がないわけではありません。RNGの性質と単体攻撃であるため、防御力の高い敵への弱点を克服するには至りません。スキル3の2連撃は発動率を高めますが、発動時の視覚効果は非常に分かりにくいです。

皮肉なことに、この強力な素質はスキル3のチャージ速度を阻害する可能性があります。敵を素早く倒してしまうことで、SPを貯めるための攻撃機会が減ってしまうのです。このことから、安定性を高め、スキル3をスムーズに発動させるためには、SPサポートの重要性が高まります。

素質2:皆、客人に非ず

効果: スキルで敵を1体以上倒した場合、SPを3回復する。

一見シンプルながら、この素質は常に最適化を迫られるパズルのような存在です。重要なのは、スキル3のチャージを早めるために、スキルによる撃破を優先することです。

ここでジレンマが生じます。確実に倒すためにスキル3をすぐに使うか、SP獲得のためにHPが減るまで待つべきか?答えは、敵の種類、ウェーブ構成、潜在的な突破の可能性によって異なります。

スキル3の使用に関する一般的な指針は以下の通りです。

  • 通常攻撃2回 + スキル3で倒せる場合: スキル3を使う。
  • それ以外の場合: スキル3から使う。

しかし、通常攻撃とスキル3のダメージ差が大きいため、その場で判断するのは難しく、素質1のRNG要素も加わることでさらに複雑になります。習熟には練習が必要ですが、完璧に実行できなくても落胆しないでください。

スキル

スキル1:豊穣

効果: 攻撃力の400%の物理ダメージを対象に与える。最大チャージ時、チャージを全て消費して攻撃し、消費したチャージ数に応じてダメージが増加する。最大チャージ数:3

手動でチャージを貯める必要があるものの、高い倍率を持つ、制御可能なパワーストライクです。攻撃力バフと組み合わせることで、爽快な一撃必殺を狙うことができます。

しかし、単体攻撃であること、攻撃回復であること、手動でチャージを貯める必要があることから、チョンユエのスキルの中では最も魅力に欠けます。瞬間火力は魅力的ですが、スキル3の継続的なDPSには及びません。

スキル2:髭

効果: 攻撃力の450%の物理ダメージを最大4体の敵に与え、素質1の効果を受けている対象を浮遊させる。その後、浮遊している全ての敵の浮遊状態を解除し、100%の確率で素質1の効果を発動させ、攻撃力の650%の物理ダメージを与える。最大チャージ数:2

チョンユエ唯一の自動回復スキルであり、飛行ユニットにも攻撃できる唯一のファイターガードスキルです。高い倍率と2チャージにより、特に素質1と組み合わせることで、強力な瞬間火力を発揮します。

しかし、最大ダメージを出すには浮遊状態にさせる必要があるため、状態異常無効の敵に対しては効果が半減してしまいます。また、素質1の効果を受けている対象への浮遊効果時間は短く、他のオペレーターとの連携にはあまり役立ちません。スキル3には劣りますが、統合戦略や序盤のコンテンツでは有効な選択肢となります。

スキル3:無我

効果: 攻撃力の380%の物理ダメージを対象と周囲の敵に与える。このスキルを5回使用した後、攻撃範囲が拡大し、攻撃が2回ヒットするようになる。また、自動発動するようになり、追加で1回攻撃するようになる。

これがチョンユエ最大の魅力です。最大までチャージし、サポートを受ければ、ゲーム内でもトップクラスのDPSを叩き出すことができます。2連撃と高い倍率により、重装甲の敵でさえも容易く切り裂きます。

しかし、この力には代償が伴います。5回のスタックが必要となるため、常に敵と対峙している必要があり、ブロック数1であることから、孤立してしまうことも少なくありません。このため、フレイムブリンガーのようなプレイスタイルとなり、味方がキルを取ってしまうとスキル3の回転率が低下してしまいます。

2連撃は攻撃力バフの効果を2倍にするため、チョンユエはサポートの恩恵を最大限に受けることができます。素質2とスキル3のチャージ管理は難しい場合もありますが、その見返りは計り知れません。

強化された攻撃の範囲拡大と範囲攻撃により、チョンユエは疑似的なレーンホールド役として機能し、背後や側面の敵にも攻撃することができます。ただし、最大限の効果を得るためには、拡張された側面の射程を最大限に活用することが重要です。

スキル3は攻撃回復であることを忘れないでください。完全に必要でない限り、ターゲットなしで発動しないようにしましょう。チャージ速度が速くなることはありません。

相性

チョンユエは、攻撃力バフとSP供給という2つの重要なサポートを受けることで真価を発揮します。ソーンズとは異なり、彼のスキル3はフルチャージ時でもアクティブスキルであるため、SPバフは常に有効です。

注目すべき相乗効果は以下の通りです。

バフ役:

  • スカジ(深海ハンター): 必須ではありませんが、スカジはチョンユエを新たな高みへと導きます。インスピレーションによる攻撃力固定値バフは、攻撃力の低いオペレーターほど効果が高く、彼女の回復はチョンユエの脆さを補ってくれます。
  • ワーファリン: スカジよりも優れたパートナーと言えるでしょう。+90%の攻撃力バフは比類がなく、彼女の素質は攻撃力とSPの両方をサポートします。チョンユエが確実にバフを受けられるように、配置には注意が必要です。
  • ステンレス: ステンレスのタレットがチョンユエのスキル3をチャージし、チョンユエの2連撃がタレットを素早く起動するという好循環を生み出します。ステンレスのスキル1は貴重な攻撃力バフですが、スキル3の全体的な有用性のほうが高いかもしれません。
  • アーク: 最強の攻撃力バフを提供しますが、慎重な管理が必要です。アークのスキル3はチョンユエの生存能力を著しく低下させる可能性があり、彼自身のDPSがキルを奪ってしまう可能性もあります。
  • シー: スキルを通じて、攻撃速度、防御力、脆弱のサポートを提供します。スキル3のスタンとスローは、間接的にチョンユエの生存能力を助けます。特化した攻撃力バフの代わりにはなりませんが、貴重なユーティリティをもたらします。

チャージ役:

  • リスカム: 敵のブロックも可能な、定番のチャージ役です。スキル2は、意外なダメージバフを提供し、キルを奪ってしまうことを最小限に抑えます。
  • サリア: 純粋なチャージ役としては劣りますが、全体的な有用性とスキル2の射程の長さから、堅実な選択肢となります。
  • チェン: 彼女のモジュールは、チョンユエのスキル3のチャージ速度を大幅に向上させます。2人をスカジと組み合わせることで、強力な攻撃トリオを結成することができます。

まとめ

チョンユエは、どんなチームにも計り知れないダメージポテンシャルをもたらす、やりがいのあるオペレーターです。彼のスキルをマスターするには、その特徴や他のオペレーターとの相乗効果を理解する必要がありますが、その努力に見合うだけの価値があります。さあ、龍兄貴の力を召喚して、戦場を制圧しましょう!

廃墟図書館:奥義徹底ガイド – シンシアの赤い手帳で護符ダメージを最大化!

秘奥、護符の力を解き放て:赤霧シンクレア徹底ガイド

ゲームをプレイしていると、時折、非常に強力なのに悲しくなるほど活用されていない、隠れた宝石のようなシステムに出会うことはありませんか?このガイドは、まさにそのようなシステム、Library of Ruinaにおける赤霧シンクレアの強力な状態異常「護符」に光を当て、その効果的な使用方法を解説することを目的としています。

このガイドは主に異形との戦闘に焦点を当てていますが、ここで紹介する戦略は通常の戦闘にも応用できます。適切なチーム構成と少しの工夫があれば、護符と破裂を戦略的に組み合わせることで、壊滅的なダメージを与えることができます。

画像:護符の力を解き放つ準備が整った赤霧シンクレア

それでは、このユニークな状態異常の複雑な仕組みについて詳しく見ていきましょう。

状態異常「護符」を解読する

ゲーム内では以下のように表示される状態異常「護符」は、諸刃の剣であり、バフとデバフの両方の側面を持っています。

攻撃命中時、回数分の破裂を付与する。攻撃を受けた時、回数分の破裂を受ける。ターン終了時:6以上の時、全ての護符を消去し、その回数分の固定ダメージを受ける。

最初の攻撃の後、攻撃を与えた回数または受けた回数に基づいて、固定ダメージの破裂を付与します。これは味方と敵の両方に等しく適用されます。つまり、護符が付与された敵は、逆にあなたの罪者に破裂を付与してくる可能性があるということです。

赤霧シンクレアのスキル3は、この強力な状態異常を敵に付与するための鍵となります。しかし、それには彼自身に5つの護符を付与するという、重い代償が伴います。達成するのは困難に思えるかもしれませんが、心配は無用です。これから段階的にプロセスを説明していきます。

マトリックスのバグ:護符バグの解説

ご存知でしたか? 状態異常「護符」には以前、シンクレアのスキル2とその共鳴パッシブを利用して簡単に重ね掛けできるバグが存在しました。この悪用はすでに修正されており、プロセスはより複雑になりましたが、その分やりがいのあるものとなっています。

シンクレアのスキルをマスターする:相乗効果のシンフォニー

護符を効果的に活用するには、シンクレアのスキル間の相互作用を理解することが不可欠です。それぞれのスキルを詳しく見ていきましょう。

パッシブ:護符の固定解除

暴食 x3 共鳴

攻撃命中時、対象に破裂が残っている場合、護符を1つ獲得する。

一見単純明快に見えますが、このパッシブは攻撃が命中したに対象に破裂が残っている必要があります。シンクレアがすでに少なくとも1つの護符を所持していない限り、破裂が1ポイントだけでは不十分です。

スキル1:傷口を拡大する

条件 効果
1 [攻撃命中時] 2 破裂を付与する
1 [表が出た時] 対象に5以上の破裂が付与されている場合、護符を1つ獲得する

このスキルは、2つの条件のいずれかを満たした場合に、シンクレアに護符を付与します。1つ目は、シンクレアがすでに3つの護符を所持しており、コイントスに勝った(表が出た)場合、2つ目は、対象に3ポイントの威力と2カウントの破裂が付与されている場合です。このスキルと同時にパッシブを発動させると、潜在的に2つの護符を獲得できます。

スキル2:増殖する護符

条件 効果
1 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
2 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
3 [攻撃命中時] 護符を1つ獲得する
3 [攻撃命中時] 対象に3以上の破裂が付与されている場合、護符を1つ獲得する

このスキルは、既存の護符の数に応じて効果が変化します。護符がない場合は3つ、1つある場合は4つの護符を付与します。このスキルと同時にパッシブを発動させると、最低でも6つの護符が保証され、ターンの終わりに護符がすべて消去され、自身にダメージを与えてしまいます。

スキル3:破裂する護符

条件 効果
1 [攻撃命中時] 自身に5つの護符を消費する。5つの護符を付与する
2 [攻撃命中時] 対象に護符が付与されている場合、破裂カウントを+1する

これが待望の護符転移スキルであり、シンクレアに5つの護符を必要とします。しかし、彼のパッシブによってこの条件は4つに軽減されます。

防御:ガード

条件 効果
[使用時] 護符を1つ獲得する

シンクレアがガードで攻撃を成功させた場合にのみ、護符を獲得できることに注意してください。

護符の適用:ステップバイステップガイド

標準的な4人の罪者で構成されたチームでは、3ターン以内に護符を適用するのが最速の方法です。すべての攻撃が命中したと仮定した場合の効果的なターンの流れをいくつかご紹介します。

ターン1 -> ターン2 -> ターン3

  • S2 -> S1 (表、共鳴あり) -> S3
  • S2 -> S1 (表) -> S3 (共鳴あり)
  • S2 -> S1 (裏、共鳴あり) -> S3 (共鳴あり)
  • S2 -> ガード (攻撃を受ける) -> S3 (共鳴あり)
  • ガード (攻撃を受ける) -> S2 -> S3

罪者を3人だけにすることで2ターンでの適用も可能ですが、後述する戦略的な欠点があるため、一般的にはお勧めしません。

相乗効果の力:破裂カウントの活用

護符の真価は、特定のスキルに見られる「破裂カウント+1」の効果との相乗効果にあります。このようなスキルが護符が付与された対象に命中すると、最初の破裂ダメージの後、破裂カウントが2つ増加します。その後、同じ効果を持つ攻撃が命中するたびに、破裂の威力は5ずつ増加し、大ダメージに繋がります。

GIF:攻撃が命中するたびに破裂カウントが急上昇する様子をご覧ください!

破裂カウントの操作に秀でた罪者とE.G.O.を見ていきましょう。

罪者:

  • [七節6課]ウーティス: スキル2は破裂カウントの維持に優れています。
  • [バラの棘]グレゴール: スキル2とチャージしたスキル3は、破裂カウントを維持し、さらに増加させることができます。
  • [LCCB]イスマエル: スキル3の最初の攻撃は威力スタックを中断させてしまう可能性がありますが、強力なオープナーであり、破裂の威力を大幅に向上させます。
  • [K社]ホンル: スキル3は破裂カウントを増加させることができますが、準備が必要です。
  • [山椒魚]イサン: E.G.O.「次元断裂機」を装備させると、速度依存のパッシブが、高い破裂カウントを維持し、そこから利益を得るための強力なツールになります。

E.G.O.:

  • [黒檀の茎]パッシブ:不信の茎: 表が出た回数だけ、次のターンの破裂カウントを増加させ、7ウーティスのスキル2と相性が良いです。
  • [サンシャワー]: オーバークロック: クリティカルヒット時に破裂カウントを増加させる可能性がありますが、信頼性が低いため、理想的とは言えません。
  • [AAED]: スパーク放電の効果により、どの憂鬱スキルにも破裂カウントを維持または増加させる能力を与えることができますが、リソース管理が重要です。
  • [次元断裂機]: 次元断裂の状態異常効果は、破裂カウントを増加させるための貴重なツールです。

すべてを組み合わせる:

動画:完全に最適化された破裂カウントチェーンの破壊的な力を目の当たりにしましょう!

この動画では、1ターンの破裂カウントチェーンで、[バラの棘]グレゴールが驚異の192ダメージを与える様子をご覧いただけます。このようなチェーンを実現するには、綿密な準備と協力的な敵が必要ですが、短いチェーンであっても非常に効果的です。

デメリットを理解する

その可能性にもかかわらず、護符戦略には欠点があります。

  • 準備時間: 護符の適用には時間がかかり、理想的な状況下でも少なくとも3ターンは必要です。
  • シンクレア自身の制限: 皮肉なことに、シンクレア自身には破裂カウントを維持するための信頼できる方法がなく、誤って敵から護符を取り除いてしまうことさえあります。
  • ターゲットの選択: 適切なターゲットを選択することが重要です。複数のフェーズ、破壊可能な部位、またはネガティブな状態異常を除去する能力を持つ敵は避けてください。
  • 実際の戦闘での適用: 準備の長さと特殊な条件により、この戦略は特定の戦闘、特にHPの低い敵に対しては実用的ではない場合があります。

結論:忍耐強く計算高い人のための戦略

護符戦略は、気弱な人向けではありません。慎重な計画、正確な実行、そして少しの運が必要です。しかし、この複雑な破裂と護符の踊りをマスターしたときの報酬は計り知れません。

このガイドは、赤霧シンクレアの可能性のほんの一部を紹介したに過ぎません。重要なのは実験です!さまざまなチーム構成を試したり、さまざまなE.G.O.の組み合わせを探求したりして、護符の破壊的な力を解き放つ新しい方法を発見してください。

さあ、図書館を敵の血で赤く染め上げましょう!

SWGoH レリック素材ガイド: 入手効率を最適化し、エンドコンテンツを制覇せよ!

リリック素材完全ガイド:コスト、入手方法、そして500クリスタルパックが熱い理由!

リリックアンプは、スター・ウォーズ:ギャラクシー・オブ・ヒーローズのエンドゲーム攻略において重要な役割を果たしますが、アップグレードには、複雑なコストと入手場所の迷宮をさまようような難しさを感じることがあります。もう迷う必要はありません!このガイドでは、リリック素材の理解、入手戦略の最適化、そして魅力的な500クリスタルパックに関する賢い決断を下すためのすべてを網羅しています。

重要事項:

  • EV (期待値): パックや場所から素材を入手するための加重平均コストを表します。
  • 500cパック: 基本的に良い買い物ですが、必ずEVを直接購入コストと比較してください。
  • オーリジウムヒートシンク&クロムトランジスタ: これらの素材は、500cパックよりも費用対効果の高い入手方法があります。
  • このガイドは定期的に更新されます。 新しいデータがありましたら、お気軽にご共有ください!

素材別解説

以下の各セクションでは、特定のリリック素材、その最適な入手場所、およびさまざまな入手方法の費用対効果について詳しく説明します。

カーボナイト回路基板

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
ライトサイド1-C (50cリフレッシュ) 3.47c
ライトサイド1-C (100cリフレッシュ) 6.94c
直接購入 5c
デイリーディール (3,200クリスタル) 5.24c
500クリスタルパック (EV) 3.125c

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
100 35% 5c
150 30% 3.3c
200 20% 2.5c
250 10% 2c
300 5% 1.67c
EV 3.125c

最適な入手場所:

  • ライトサイド1-C: エネルギー消費量に対するドロップ率が最も高く、最も効率的な入手場所です。

ブロンジウム配線

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
直接購入 20c
500クリスタルパック (EV) 12c

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
25 35% 20c
35 30% 14.28c
50 20% 10c
75 10% 6.67c
100 5% 5c
EV 12c

最適な入手場所:

  • ライトサイド7-B: さまざまなリリック素材の宝庫です。ブロンジウム配線のサルベージに加えて、Mk 5ソロサブキーパッドサルベージ、Mk 5ファブリーテックデータパッド、クライオテックショックプロッド、Mk 7 BAWアーマーモッドプロトタイプサルベージ(クロムトランジスタに使用)などの貴重なコンポーネントもドロップします。

クロムトランジスタ

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
直接購入 40c
500クリスタルパック (EV) 23.8c
Mk VIIブラステックウェポンモッド変換 無料

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
15 35% 33c
20 30% 25c
25 20% 20c
30 10% 16.67c
35 5% 14.28c
EV 23.8c

最適な入手場所:

  • Mk VIIブラステックウェポンモッドの製作&変換: ギルドアクティビティストアで1個あたりギルドトークン150で購入できます。変換することで、クロムトランジスタを最もお得に入手でき、クリスタルコストは完全に無料です!
  • ライトサイド7-B: ショックプロッドを集めながら、Mk VII BAWアーマーモッドプロトタイプも集めましょう。これらは、Mk VIIブラステックウェポンモッドと同じレートで製作&変換できます。

オーリジウムヒートシンク

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
直接購入 100c
500クリスタルパック (EV) 45.45c
Mk IIIホロプロジェクター変換 30c

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
5 35% 100c
10 30% 50c
15 20% 33.3c
20 10% 25c
25 5% 20c
EV 45.45c

最適な入手場所:

  • Mk IIIホロプロジェクターの購入&変換: 1個あたり150クリスタルで購入し、変換することで、オーリジウムヒートシンク1個あたり30クリスタルのコストベースで入手できます。

エレクトリアムコンダクター

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
直接購入 115c
デイリーディール (3,200クリスタル) 106.6c
500クリスタルパック (EV) 61.7c

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
5 35% 100c
8 30% 62.5c
10 20% 50c
12 10% 41.6c
15 5% 33.3c
EV 61.7c

最適な入手場所:

  • 現在、エレクトリアムコンダクターは、500cパックが最も費用対効果の高い入手方法です。

ジンビドルクリスタル

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
直接購入 140c
500クリスタルパック (EV) 78.125c

500cパック内訳

1回あたりの入手量 ドロップ率 コストベース
4 35% 125c
6 30% 83.8c
8 20% 63.5c
10 10% 45c
12 5% 41.6c
EV 78.125c

最適な入手場所:

  • 艦隊ノーマル3-A&3-C: これらのノードは、ジンビドルクリスタルを同じ価値で入手でき、さらにブロンジウム配線とカーボナイト回路基板のサルベージも入手できます。また、艦隊ノーマル4-Eと比較して、受動的なリソース蓄積にも優れています。

インパルスディテクター

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
ライトサイド9-F (50cリフレッシュ) 173.6c
ライトサイド9-F (100cリフレッシュ) 347.2c
直接購入 180c
デイリーディール (3,200クリスタル) 160c

最適な入手場所:

  • ライトサイド9-F: このノードは、アーマテックバヨネットプロトタイプ(変換用)、Mk 8バイオテックインプラントサルベージ、Mk IIIホロプロジェクターサルベージ(完全なピースに変換してからオーリジウムヒートシンクにサルベージ可能)など、宝の山です。

ギルダキーパッド

一般的な入手方法一覧

方法 コストベース(1個あたり)
ライトサイド9-F (50cリフレッシュ) 246c
ライトサイド9-F (100cリフレッシュ) 492c
直接購入 250c

最適な入手場所:

  • 艦隊ノーマル2-E: 3つのノード(2-E、3-E、5-A)すべてが同じギルダキーパッドの価値を提供しますが、2-Eは際立っています。ブロンジウム配線サルベージ用のアイテムが2つ追加で入手でき、4つ目のアイテムはカーボナイト回路基板にサルベージするか、製作してクロムトランジスタにサルベージできます。

このガイドでは、SWGOHにおけるリリック素材の入手方法について包括的に解説しました。コスト、入手場所、変換戦略を理解することで、キャラクターを効率的にアップグレードし、銀河を支配することができます!

バトルビット リマスタード クラス別アーマーガイド: 最強装備で戦場を支配せよ!

BattleBit Remastered:クラス別アーマーガイド – 自分に最適なロードアウトを見つける

BattleBit Remasteredでは、アーマー選びが意外と難しい場合があります。クラスごとに様々な組み合わせがあり、膨大な数のベストとヘルメットの海で迷子になりがちです。このガイドでは、戦場で優位に立つための、各クラスの最適なアーマーセットアップ(いわゆる「メタ」)を解説します。

アーマーの種類に関する注意点:

  • ライトアーマー: 機動性は最も高いですが、耐久性と装備容量は最も低くなります。
  • ノーマルアーマー: 機動性、耐久性、装備容量のバランスが取れています。
  • ヘビーアーマー: 耐久性が最も高く、装備容量も増加しますが、機動性が犠牲になります。

空のヘルメット: 実用性よりもファッション性

空のヘルメットは若干の照準速度向上効果がありますが、一般的には無視できる程度です。近接戦闘では影響がなく、中距離から長距離のスコープへの影響も、ヘルメットの防御力を犠牲にするほどではありません。

それでは、クラス別の推奨設定を見ていきましょう!

🔫 アサルト

推奨セットアップ:

  • ノーマルアーマー + ノーマルバックパック: この万能なセットアップは、ほとんどの戦闘シナリオにおいて優れたバランスを提供します。十分な機動性、豊富なマガジンとグレネード、そしてある程度の銃撃戦に耐えられる耐久性を備えています。
  • ライトアーマー + ノーマルバックパック: 速度と俊敏性を重視するプレイヤー向けに、このロードアウトはマップ上を素早く移動することを可能にします。マガジン容量の少なさを補うために、ライト弾薬箱ガジェットの使用を検討しましょう。

❤️‍🩹 メディック

推奨セットアップ:

  • ライトアーマー + ノーマルバックパック: メディックとして、あなたの最優先事項は負傷したチームメイトに素早く到達することです。ライトアーマーは機動性を最大限に高め、敵の攻撃をかわしながらタイムリーな回復を可能にします。アーマーが壊れても移動速度は変わらないことを覚えておきましょう!
  • レンジャーアーマー + ノーマルバックパック: このセットアップは、ノーマルアーマーよりもわずかに優れており、機動性を犠牲にすることなく追加のマガジンを提供します。

重要な注意点: メディックにヘビーバックパックは避けましょう。追加の医療箱は、機動性の低下に見合うだけの価値がありません。

⚙️ エンジニア

推奨セットアップ:

  • ライトアーマー + ノーマルバックパック: このセットアップは、敵に側面攻撃を仕掛け、強力なRPG攻撃を浴びせたい攻撃的なエンジニアに最適です。歩兵、車両、建造物に対して最大の効果を発揮するために、このロードアウトでは常にヒートRPG弾を使用しましょう。
  • ヘビーアーマー + ヘビーバックパック: より高い耐久性と最大限の火力を備えたプレイスタイルを好むなら、このロードアウトが最適です。豊富なロケット弾、投擲武器、マガジンを駆使して、戦場で恐るべき存在となることができます。このセットアップでは、タンデムまたはヒートRPG弾を選びましょう。

ツールベルトの検討: ツールベルトは追加のプライマリガジェットとセカンダリマガジン1つを提供しますが、ノーマルベルトのセカンダリマガジン2つのほうが一般的に有益です。

空のアーマーは避ける: 耐久性がなく、照準速度の向上もわずかであるため、ライトアーマーの方が優れています。

フラグRPG弾は避ける: ヒート弾は、ほぼすべてのシナリオにおいてフラグ弾よりも優れた性能を発揮し、より高い殺傷能力とより広い有効爆発半径を提供します。

🧱 サポート

推奨セットアップ:

  • エクソヘルム/アーマー + ビッグバックパック: これはLMGユーザー向けの定番ロードアウトです。エクソ装備による機動性の低下はLMGではそれほど影響がなく、耐久性とマガジン容量の向上により、より長く戦闘を継続することができます。
  • ノーマルヘルム/アーマー + ビッグバックパック: ライトサポートウェポンを好み、機動性を重視する場合は、このセットアップが適しています。十分な弾薬とガジェットを提供しながら、大幅な速度向上を実現します。

バックパックの選択: サポートの場合、ヘビーバックパックとノーマルバックパックは同じステータスを共有しているため、バランスの取れたビッグバックパックの方が優れています。

ヘビーアーマーの検討: サポートは弾薬箱にアクセスできるため、ヘビーアーマーの追加マガジン容量は必要ありません。エクソアーマーは優れた耐久性を提供し、ノーマルアーマーは機動性を向上させます。

ヘビーヘルメットのジレンマ: ヘビーヘルメットは中途半端な立ち位置にあります。最大の耐久性を求めるならエクソヘルメット、速度を重視するならノーマルヘルメットを選びましょう。

⛺️ リーコン

推奨セットアップ:

  • ノーマルアーマー / レンジャーアーマー + ビッグバックパック / ヘビーバックパック: 伝統的な長距離狙撃には、これらのセットアップが最適です。ノーマルアーマーとレンジャーアーマーは同じ利点を持ち、十分なマガジンと適切な耐久性を提供します。バランスの取れたロードアウトにはビッグバックパックを、追加のグラップリングフックやMDXの使用を重視する場合はヘビーバックパックを選びましょう。
  • ライトアーマー + ノーマルバックパック: このセットアップは、中距離スコープやDMRを使用した、より機動性の高いスナイピングスタイルに適しています。機動性の向上により、素早い位置変更や側面攻撃が可能になります。

ヘルメットの選択肢: リーコンは空のヘルメットに限定されているため、自分の美的感覚に合ったものを選びましょう。

いろいろ試して、自分にぴったりのものを見つけよう!

これらの推奨事項は、自分のプレイスタイルに最適なアーマーセットアップを見つけるための確かな出発点となります。恐れずにいろいろ試してみて、自分の好みや各マッチの具体的な要求に応じて調整していきましょう。

戦場での健闘を祈ります、兵士!

ポケモンSV テラレイド攻略ガイド: レイドを制覇して報酬を手に入れよう!

ポケモン スカーレット・バイオレット テラレイドバトル 初心者ガイド

テラレイドバトルに不慣れで、どこから手をつければいいか悩んでいませんか? このガイドでは、テラレイドバトルを始めるために必要な情報と、難しいバトルを攻略するためのヒントを提供します!

このガイドでは、特にテラレイドバトルに焦点を当てています。個体値や努力値に関する情報をお探しの方は、こちらの個体値と努力値のガイドをご覧ください。

テラレイドバトルとは?

テラレイドバトルとは、パルデア地方の各地に点在する光り輝く結晶として出現する特別なバトルです。最大4人のプレイヤーとローカルまたはオンラインで協力して、強力なテラレイドポケモンを倒します。レイドの難易度は、1つ星から7つ星(イベント限定)まであります。

テラレイドバトルの報酬

テラレイドバトルでは、テラレイドポケモン自体を捕獲できるチャンスに加えて、様々な報酬を得ることができます。

  • けいけんアメ: ポケモンを素早くレベルアップできます。
  • とくせいパッチ・カプセル: ポケモンのとくせいを変更できます。
  • ミント: ポケモンの性格を変更できます。
  • 努力値トレーニングアイテム: ポケモンの能力を効率的に強化できます。
  • テラシャード: ポケモンのテラスタイプを変更できます。

応援について

応援とは、テラレイドバトル中にチームをサポートするために使用できるアクションです。各プレイヤーは、レイドごとに3回応援することができます。

  • 攻撃の応援(「がんばれー!」): チーム全体の攻撃と特攻を3ターンの間、1.5倍から2倍のランダムな倍率で上昇させます。
  • 防御の応援(「がんばって!」): チーム全体の防御と特防を3ターンの間、1.5倍から2倍のランダムな倍率で上昇させます。
  • 回復の応援(「かいふくするんだ!」): ポケモンのHPをランダムな量回復し、状態異常と、ちょうはつやこんらんなどの揮発性の状態変化を解除します。

重要: 攻撃または防御の応援は2回重ねがけすることはできません。回復の応援は、チームが必要としているときに優先的に使用しましょう。温存していると不利になる可能性があります。

7つ星テラレイドバトルの挑戦

7つ星テラレイドバトルは、通常はゲーム内で入手できない強力なポケモンが登場する特別なイベントです。これらのポケモンは、以下の впечатляющие характеристики を誇ります。

  • 個体値6V
  • 固定の性格
  • 夢特性
  • 強力な技(タマゴ技や技マシンを含む)
  • 最強の証

これらのレイドは非常に難しいですが、ユニークな報酬を得ることができます。

テラレイドバトルの難易度別内訳

テラレイドバトルの難易度レベルごとに、ポケモンのレベル、HP、使用してくる技の幅が広がります。

難易度 HPボーナス レベル
1つ星 5倍 レベル12
2つ星 5倍 レベル20
3つ星 8倍 レベル35
4つ星 12倍 レベル45
5つ星 20倍 レベル75
6つ星 25倍 レベル90
7つ星 30倍 レベル100

注意: 6つ星レイドのポケモンは、レベル75で捕獲されます。

テラスタルシールドの仕組み

高難易度のテラレイドバトルでは、テラレイドポケモンはテラスタルシールドを使用します。このシールドは:

  • ダメージの大部分を吸収します。
  • テラスタイプと異なるタイプの技のダメージを20%、異なるタイプのテラスタル技のダメージを35%、同じタイプのテラスタル技のダメージを75%に軽減します(イベントレイドで特に指定がない限り)。
  • 状態異常技を完全に無効化します。

また、テラレイドポケモンは自身にかかった状態異常を解除したり、味方チームのバフや一部の特性を解除したりすることもできます。

弱体化と準備の重要性

テラスタルシールドは手ごわいように思えるかもしれませんが、レイドポケモンを弱体化させ、自分自身の戦略を立てることが勝利には不可欠です。そうしないと、時間切れになるリスクがあります。

テラレイドバトルのタイマーについて

テラレイドバトル中は、常にタイマーがカウントダウンされています。ポケモンが倒されると、自分のポケモンを含め、残りの時間が大幅に減少します。タイマーがゼロになると、レイドの巣穴から追い出されてしまいます。

レイドポケモンの特性と技構成

テラレイドポケモンは、4つ以上の技を使用することができ、自身や味方の状態異常を解除したり、チーム全体の能力を変化させたりするなど、様々な特性を利用することができます。これらの特性の使用頻度やタイミングは、ポケモンや難易度レベルによって異なります。

テラスタルシールドを突破する

状態異常技はテラスタルシールドに対して効果がありませんが、追加効果を持つ一部の攻撃技は有効です。

  • ほっぺすりすり: ダメージを与え、まひ状態にすることがあります。
  • アシッドボム: ダメージを与え、特防を大きく低下させます。
  • かえんほうしゃ: ダメージを与え、やけど状態にすることがあります。

テラレイドバトルの準備

  1. 情報収集: Terastal.netのテラレイド計算機やSerebii.netのレイドデータベースなどのリソースを活用して、出現する可能性のあるレイドポケモン、そのタイプ、技構成について学びましょう。
  2. チーム編成: 優れた個体値と努力値を持つ、多様なポケモンでチームを編成しましょう。攻撃とサポートの両方の役割を考慮しましょう。初心者の方には、こちらのチーム編成ガイドが参考になります。
  3. レベル上げ: ポケモンをレベル100まで育成して、その潜在能力を最大限に引き出しましょう。

攻撃とサポートの戦略

超火力攻撃は人気の戦略ですが、サポート型のポケモンも同様に重要です。これらのポケモンは、

  • レイドポケモンの弱体化
  • 状態異常による相手の行動制限
  • ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールなどの防御手段の構築
  • チームの回復と強化

に焦点を当てています。

レイドポケモンの育成

  • 攻撃型ポケモン: HPを最大限に高め、攻撃または特攻(選択した技構成による)を最大限に高め、残りのポイントを低い方の防御ステータスに割り振りましょう。攻撃ステータスを高める性格を選びましょう。
  • サポート型ポケモン: HPを最大限に高め、防御または特防(ポケモンによる)を最大限に高め、残りのポイントをもう一方の防御ステータスに割り振りましょう。耐久性を高めるために、ひかりのねんど、たべのこし、きあいのタスキなどのアイテムを検討しましょう。防御ステータスを高める性格を選びましょう。

倒された時の対処法

自分のポケモンが倒されても、落ち着いて行動しましょう。すぐに次のポケモンを選ばずに時間を稼ぐことで、チームにとって有利になることがあります。

適切な特性の選択

状態異常を防いだり、状態異常の影響を受けないようにしたりする、てんねんのような防御的な特性を優先しましょう。ポケモンによっては、ダメージ出力を高める攻撃的な特性が有効な場合があります。

注意すべき強力なレイドポケモン

特に注意すべき強力なテラレイドポケモンには、以下のようなものがあります。

  • コノヨザル: ビルドアップと強力な憤怒の拳で高い攻撃力を誇ります。
  • カイリュー、ボーマンダ、オノノクス、ガブリアス: りゅうのまいを使用し、高い攻撃ポテンシャルを持つポケモンたちです。
  • ウルガモス: 蝶の舞によって特攻と素早さが大幅に上昇します。
  • ゲンガー: 高い特攻と多彩な技構成を持つ脅威です。
  • アーマーガア: つるぎのまいによって攻撃と命中率が上昇します。
  • ドオー、ヌオー: てんねんを持っていることがあり、能力変化を無効化してきます。
  • キノガッサ、モロバレル: 厄介なキノコのほうしで有名です。

重要な注意点

  • タイプ相性は全てではない: 中立の相性や耐久力の高いポケモンで十分に勝利できる場合があります。テラスタイプのみにとらわれず、戦略を柔軟に適応させましょう。
  • 学習と適応: テラレイドバトルでは、練習と失敗から学ぶ姿勢が重要です。さまざまなポケモンや戦略を試して、自分に最適なものを見つけましょう。

このガイドでは、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのテラレイドバトルについて包括的に解説しました。情報収集、チームの準備、戦略の適応を心掛けて、あらゆる課題を乗り越えましょう!

TFT13.12 チョ=レネクトン肥満構成ガイド(バンドルカフェテリア)で序盤から圧倒しよう!

超耐久チョ=ガス/レネクトン:序盤を制圧するTFTガイド

このガイドでは、体力最大化と序盤の優勢を軸とした、強力ながらもニッチなTFT構成、「超耐久チョ=ガス/レネクトン」について解説します。1位を保証する戦略ではありませんが、この構成は、シュリーマと「ブルーザー」特性、そして強化「バンドルカフェテリア」のシナジーを活用することで、上位4位以内を安定して狙えます。

免責事項: このガイドは個人的な経験に基づいており、最適なアプローチを反映していない可能性があります。TFTは動的なゲームであり、ロビーへの適応が重要です。

なぜ超耐久チョ=ガス/レネクトンなのか?

この構成は、相手が構成を完全に揃える前にステータスで圧倒することで、序盤から中盤にかけて力を発揮します。基本的な考え方はシンプルです。

  1. バンドルカフェテリア: 強化の数だけ体力が増加し、シュリーマの体力依存バフと非常に相性が良い。
  2. ブルーザー&シュリーマ: これらの特性は、体力増加の効果を倍増させ、信じられないほど耐久力の高い前列を作り出す。
  3. 序盤の優位性: ラプターズが出現する前に相手を壊滅させ、大幅なリードを築くことを目指す。

終盤への移行は難しい場合もありますが、この構成は上位4位以内に入るための強固な基盤となります。

ユニットとロールダウン戦略

コアユニット:

  • チョ=ガス(メインタンク): シュリーマ紋章を最優先。
  • レネクトン(サブキャリー): ブルーザーバフから大きな恩恵を受ける。
  • カシオペア: 序盤の強力なユニット、後から交代可能。
  • ヴァイ: +1ブルーザー強化または2つ目のシュリーマ紋章を3-2で入手した場合に編成。
  • タリヤ: 任意、まずはコアユニットの強化を優先。

理想的なレベル5ボード:

ロールダウン戦略:

  1. レベル5でレネクトンとチョ=ガスが星3になるまでスローロール。
  2. 大幅なパワーアップのために、できるだけ早く5シュリーマ、7シュリーマを目指しましょう。

終盤への移行:

重要事項: この構成の終盤の強さは、アイテム構成に大きく依存します。

アイテム構成

優先順位: 防御アイテムが鍵となります。カルーセルからはタンクアイテムを何でも入手しましょう。

理想的なアイテム: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

アイテム解説:

  • ワーモグアーマー: チョ=ガスの魔法防御の低さと体力増加とのシナジーがないため、他のタンクアイテムよりも効果が薄い。
  • 守護者の誓い: 魔法防御と物理防御の両方を提供し、シールドも体力依存で増加するため、非常に優れた選択肢。
  • サンファイアケープ: カシオペアのウルトと相性が良い。
  • リデンプション: あらゆるタンク構成に必須。
  • ゾーニャの砂時計: 魔法防御と物理防御を提供し、チョ=ガスにAPを与え、アグロ操作を可能にする。
  • オーンアイテム: すべてのオーンのタンクアイテムは非常に有益。
  • ブラッドサースター: 高ダメージキャリーに対して生き残るために有効。
  • スタティックシヴ&アイオニックスパーク: 交換可能、チョ=ガスとレネクトンの両方が範囲内にいる場合はスタティックシヴを優先。

強化

トップティア:

  • ジュエルドロータス: すべてのユニット、特にチョ=ガスに有効。
  • 追加スパットアイテム: バンドルカフェテリアによる体力増加を最大限に活用。
  • 高価値経済強化: より速いレベルアップとユニット強化を可能にする。

確実な選択肢:

  • シュリーマ特性強化: 追加のダメージとサステインを提供。

配置

  • 序盤: チョ=ガスを2番目に配置し、弱体化した敵にダメージを最大限に与える。
  • 全般: チョ=ガスとレネクトンの両方がリデンプションの範囲内にいることを確認する。
  • レネクトン: 敵に囲ませて、ウルトの効果を最大限に引き出す。
  • カシオペア: サンファイアケープの影響を受けたターゲットに当たるように配置する。

追加のヒント

  • チョ=ガスのスタックは、星が上がるときに合算されます。複数のチョ=ガスをミニオンに使用して、合体する前にスタックを最大限に活用しましょう。

このガイドは、超耐久チョ=ガス/レネクトンを理解し、プレイするための基礎を提供します。ロビーに適応し、賢明なアイテム構成を選択し、序盤で敵を圧倒して楽しみましょう!

スカイリムMOD導入ガイド: playthrough中のMOD互換性を確保する方法

プレイ中に導入・更新可能なSkyrim MODを作るには

プレイ中の互換性の重要性

Skyrimのプレイヤーは、1つのセーブデータに数百時間、数千時間をかけることさえある、その熱心さで知られています。そのようなプレイヤーに、あなたのMODを体験するため、あるいはアップデートのために、新規ゲームを始めることを要求することは、大きな障害となりかねません。ユーザーの視点から見ると、最初からやり直すことは、数え切れないほどのプレイ時間の損失を意味し、場合によってはあなたのMODを完全に諦めてしまうことにもなりかねません。

このガイドは、特にCreation KitとMOD制作の基本知識を持つMOD制作者向けに書かれています。ここでは、MODをプレイ中にインストールまたは更新できるようにするためのテクニックを実装する方法を探り、ユーザーにとってよりスムーズで楽しい体験を保証します。

アップデートとインストールへの対応

プレイ中の互換性を実現するための鍵は、MODの更新時や初回インストール時に、スクリプト、クエスト、オブジェクト参照をどのように管理するかを理解することです。これらのシナリオは同じ原則を共有しているため、ここでは一緒に説明します。

タイミングが全て:ロジックの実行

  • OnInitイベント: 簡単な方法は、アップデート/インストール専用に設計された新しいクエスト内でOnInit関数を使用することです。このクエストは、Creation Kitのクエストデータタブで「ゲーム開始時に有効」に設定する必要があります。スクリプトタブからこのクエストにスクリプトを添付し、OnInit関数内にアップデート/インストールのコードを記述します。

  • OnPlayerLoadGameイベント: アップデートの場合、OnPlayerLoadGameイベントが代替手段となります。エイリアスタブでエイリアスを作成し、それをプレイヤーを参照するように強制し、このエイリアスにスクリプト(ReferenceAliasスクリプトを拡張したもの)を添付します。OnPlayerLoadGame関数内にアップデートのロジックを実装します。このイベントは、新しいクエストの初期化時ではなく、セーブデータのロード時にのみトリガーされることに注意してください。ただし、OnInitはこのエイリアススクリプトのクエスト開始時にも実行されます。

  • OnCellAttachイベント: GetDistanceFindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRefなど、一部の関数はロードされたObjectReferenceを必要とします。アップデート/インストールのロジックがこれらに依存する場合は、OnCellAttach関数を使用します。

スクリプトの謎を解く

スクリプトは、プレイ中の互換性を懸念するMOD制作者にとって、しばしば不安の種となります。しかし、スクリプトがセーブ処理中にアクティブに実行されている場合(これはまれです)を除き、そのコードと実行状態は保存されません。スクリプトは通常、特にRegisterForSingleUpdateOnUpdateを使用してUtility.Waitの代わりに長い遅延を実装している場合は、すぐに実行されます。

主な懸念は、保存されるスクリプトのプロパティとインスタンス変数にあります。幸いなことに、これらは管理可能です。

  • プロパティ: Papyrusを使用して、値を直接目的の状態に設定します。

  • インスタンス変数: これらはスクリプトにプライベートであるため、更新するためのセッター関数を作成します。

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

重要なのは、すでに初期化されたスクリプトに新しく追加されたプロパティは、プラグインで指定された値に自動的にデフォルト設定されるため、既存のプロパティを調整するだけでよいということです。

クエストの操作

クエストが実行されると(ジャーナルに表示されるだけでなく)、そのステージ、スクリプトのプロパティ、エイリアスは固定されます。これを処理する方法は次のとおりです。

  • エイリアス: ForceRefTo関数を使用して簡単に更新できます。アップデート/インストールのロジックで新しい参照をスクリプトプロパティとして追加し、ForceRefToを使用してエイリアスをその参照に向けます。

  • クエストステージ:

    1. 不要な変更は避ける: 理想的には、元のステージインデックスシーケンスを維持します。将来の追加に対応できるだけのステージIDをクエストに設計します。
    2. クエストの置き換えを検討する: 大幅な変更を加える場合は、Stopを使用して元のクエストを終了し、まったく新しいクエストを導入します。
    3. クエストの再構築: 同じフォームを使用して既存のクエストを再構築する必要がある場合は、StopResetSetStageを使用して、アップデート後にプレイヤーを目的の状態に誘導します。

オブジェクト参照の管理

ゲームの世界を変更するMODは、オブジェクトの配置の競合を引き起こす可能性があり、多くの場合、作者は新しいセーブデータを要求することになります。これは、永続的な参照の位置が保存されるためです。

永続的なオブジェクト参照だけが問題であることを覚えておいてください。一時的なオブジェクトは保存されないため、新しい位置に自動的に更新されます。

  • 移動可能なオブジェクト: アクティベーターコンテナ可動スタティック、マーカーなど、ほとんどの永続的なオブジェクトは、スクリプトを使用して移動できます。MoveToMyEditorLocation関数は、このために特に役立ちます。

  • 移動できないオブジェクト: 植物スタティック家具は、スクリプトで移動できません。解決策をいくつか紹介します。

    1. 無効化と置換: オブジェクトが他のMODで使用されていない場合は、古いオブジェクトを無効化し、目的の場所に新しいオブジェクトを追加します。これらのオブジェクトを参照するクエストエイリアスまたはスクリプトプロパティが適切に更新されていることを確認してください。
    2. Save Unbakerの必須化: Save Unbaker MODを必須MODとして追加します。このツールは、これらのオブジェクトを自動的に新しい位置に移動します。

その他の永続的なレコード

セーブデータに永続化されるその他のレコードを以下に示します。

例:遡及的なアップデートスクリプト

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

例:セルロード後のObjectReferenceの修正

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; バージョン2で初期化されているため、修正は不要
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

結論

このガイドでは、すべてのシナリオを網羅しているわけではありませんが、Skyrim MODをよりアクセスしやすく、ユーザーフレンドリーにするための確固たる基盤を提供しています。完璧なプレイ中の互換性を実現することは難しい場合がありますが、その方向への小さな一歩が、ユーザーの体験を大幅に向上させる可能性があることを忘れないでください。

パスファインダー:正義の怒り 戦闘ガイド~基礎を習得し敵を制圧せよ~ (ネタバレなし)

ネタバレなし!新規プレイヤー向け Wrath of the Righteous ガイド | パート2:戦闘の基本

ガイドバージョン: 0.4.4

ゲームパッチ: 2.1.4w

協力者:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

パート1:始め方

このガイドはGoogleドキュメントとしてもご覧いただけます。コメントや提案はそちらにお願いします。/u/Djinnfor氏には、貢献と編集に特に感謝いたします!

これは複数のパートからなるガイドのパート2です。Redditの文字数制限のため、戦闘の章は3つのセクションに分かれています。このパートでは、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』における戦闘の基本ルールについて説明します。

4. プレイ方法:戦闘

戦闘は『Wrath of the Righteous』の核となる要素です。このセクションでは、特定の特技や能力がどのように戦況を変えることができるかなど、基本的な仕組みについて説明します。ビデオゲーム版に特有の要素は斜体で示しています。

『Pathfinder』では、ターン制の戦闘システムを採用しており、各参加者は6秒間のラウンド内で順番に行動します。ビデオゲーム版では、2つのモードが用意されています。

  • リアルタイムウィズポーズ(RTWP): 戦闘員は同時に行動し、いつでも一時停止してコマンドを発行できます。このモードは、より速く、よりダイナミックな体験を提供し、ほとんどの遭遇に最適です。
  • ターンベースモード(TBM): 戦闘員は厳密なイニシアチブ順に行動します。このモードは、より優れた制御と精度を提供し、複雑なクラスややりがいのある遭遇に役立ちます。

Tキーを押すことで、いつでもRTWPとTBMを切り替えることができます。ゲームはRTWPを中心に設計されていますが、自分のプレイスタイルに最適なモードを見つけるために、いろいろ試してみてください。

4.1. 調査と戦闘ログ

『Wrath of the Righteous』では、知識は力です。画面右下にある戦闘ログには、すべてのイベント、会話、チェック結果の詳細な記録が表示されます。結果を右クリックすると、さらに詳しい情報が表示されます。

  • ダイスロール
  • 修正値(攻撃ロールなどのアクションに対するボーナスとペナルティの内訳を含む)
  • 難易度(DC)

戦闘ログの例

Yキーを押して調査モードを有効にし、敵を右クリックすると、その敵のステータス、能力、アクティブな呪文、免疫などを確認できます。この情報は、弱点を特定し、効果的な戦略を立てる上で非常に重要になります。

4.2. 戦闘の開始と終了

戦闘は通常、以下の場合に開始されます。

  • パーティが敵の視界範囲(敵は30フィート、プレイヤーは50フィート)に入ったとき。
  • パーティが遠距離攻撃、呪文、または突撃アクションで戦闘を開始したとき。

ほとんどの敵は死ぬまで戦います。降伏や撤退は、通常はスクリプト化されたイベントです。味方のNPCは、戦闘中は基本的に無敵であり、戦闘後は自動的に回復します。

4.2.1. ダメージ、ヒットポイント、回復

**ヒットポイント(HP)**は、キャラクターがダメージに耐える能力を表しています。敵のHPを0以下にすると、その敵は倒されます。

キャラクターのHPは、以下の要素によって決まります。

  • クラスレベル
  • 耐久力修正値
  • ヒットダイス(HD)

一時的なHPは、実際のHPに影響を与える前にダメージを吸収するバッファを提供します。さまざまな効果によって一時的なHPが付与され、異なる発生源からの一時的なHPは累積的にスタックします。

ダメージを与える最も一般的な方法は、武器による攻撃です。攻撃を成功させるには、攻撃ロールが必要です。

 攻撃ロールの結果 = d20ロール + 攻撃ボーナス

攻撃ロールの結果が目標の**アーマークラス(AC)**以上であれば、攻撃は命中し、ダメージが与えられます。戦闘で安定して成功を収めるには、攻撃ボーナスを最大限に高めることが重要です。

回復は、主にキュア・ウーンズなどの呪文を使用するか、回復ポーションやスクロールを使用することによって行われます。

キャラクターのHPが0になると、そのキャラクターは意識不明になります。敵とは異なり、プレイヤーキャラクターはすぐに死亡するわけではありません。代わりに、耐久力スコア(神話ランク2では2倍)に等しい負の値に達するまで、HPが減少し続けます。意識不明のキャラクターは、回復することで戦闘に復帰できます。

難易度が低い設定では、死亡したキャラクターは死の扉に入ります。この状態の間は、戦闘後も通常通り蘇生させることができます。ただし、死の扉にいる間に致命傷を受けると、レイズ・デッドリザレクションなどの強力な魔法によってのみ元に戻すことができる永続的な死を迎えます。これらの呪文のスクロールは、ゲーム内のさまざまな場所で販売されています。

4.2.2. 能力値ダメージとドレイン

能力値ダメージ能力値ドレインは、目標の能力値を直接低下させます。HPダメージほど一般的ではありませんが、敵を大幅に弱体化させたり、無力化したりすることさえあります。

  • 能力値ダメージ: 能力値を一時的に低下させます。休息またはレッサー・リストレーションなどの呪文によって回復できます。
  • 能力値ドレイン: 能力値を永続的に低下させます。回復するには、リストレーショングレーター・リストレーションなどの強力な魔法が必要です。

能力値ダメージとドレインは、『Wrath of the Righteous』の敵の能力値が全体的に高いため、あまり効果的ではありませんが、弱点を突いたり、他の弱体化効果を高めたりするために戦略的に使用することができます。

4.2.3. ネガティブレベル

ネガティブレベルは、生命力の喪失を表しており、目標に累積的なペナルティを課します。

  • ほとんどのd20ロール(攻撃ロール、セーヴィングスロー、スキルチェックなど)に-1のペナルティ
  • 現在および最大HPに-5
  • HD/キャラクターレベルが1つ少ないものとして扱われる

クリーチャーのHD/キャラクターレベル以上のネガティブレベルを受けると、死亡します。

  • 一時的なネガティブレベル: 24時間後にセーヴィングスローに成功すると、除去できます。
  • 永続的なネガティブレベル: 除去するには、リストレーショングレーター・リストレーションなどの呪文が必要です。

デス・ワード呪文は、一時的および永続的なネガティブレベルの両方に耐性を与えます。

4.3. イニシアチブと奇襲

戦闘開始時、各参加者はイニシアチブチェックを行い、行動順を決定します。

イニシアチブチェックの結果 = d20ロール + 器用さ修正値 + その他の修正値

キャラクターは、イニシアチブチェックの結果が高い順に行動します。キャラクターのターンを遅らせることができ、その場合、戦闘の残りの間、そのキャラクターのイニシアチブは低下します。

奇襲ラウンドは、一方の側がもう一方の側を不意打ちにしたときに発生します。奇襲を仕掛けた側は、奇襲ラウンド中にのみ行動でき、奇襲を受けた側は行動できません。

『Wrath of the Righteous』では、プレイヤーの視界範囲が広いため、奇襲ラウンドを開始しやすくなっています。ただし、重要な遭遇の多くはカットシーンから始まるため、この利点は無効化されます。

4.4. 戦闘中のパーティの操作

RTWPでは、キャラクターは自動的に最も近い敵をターゲットにして攻撃します。特定のターゲットを攻撃するように指示するには、キャラクターを選択し、目的の敵をクリックします。TBMでは、敵をクリックすると、選択したキャラクターがその位置に移動し、行動が残っていれば攻撃します。

能力、呪文、アイテムを使用するには、以下の手順に従います。

  1. 目的のキャラクターを選択します。
  2. キャラクターのポートレートの上にある、適切なバー(能力バー、呪文メニュー、または消耗品バー)を開きます。
  3. 目的のアクションをクリックし、次にターゲットをクリックします(該当する場合)。

能力、呪文、アイテムをホットバーにドラッグアンドドロップすると、戦闘中にすばやくアクセスできます。

通常攻撃よりも特定のアクションを優先するには、目的の能力または呪文を右クリックします。リソース管理には注意してください。キャラクターは、優先されたアクションを使用できない場合、通常攻撃に戻ります。

4.5. アクション

各ラウンドでは、キャラクターは実行できるアクションの数が限られています。

  • 移動アクション: キャラクターの移動速度までの距離を移動するために使用します。
  • 標準アクション: 攻撃、ほとんどの呪文の詠唱、特殊能力の使用などのアクションに使用します。
  • 即時アクション: ほとんどの他のアクションを中断することなく実行できる、素早いアクションです。
  • フリーアクション: いつでも実行できる、瞬間的なアクションです。

4.5.1. 移動アクション

移動アクションでは、キャラクターは自分の移動速度まで移動できます。この移動を分割することはできません。未使用の移動力は失われます。伏臥状態から立ち上がったり、武器を抜いたりするなどのアクションも、移動アクションとして実行できます。

4.5.2. 標準アクション

標準アクションには、戦闘における攻撃アクションのほとんどが含まれます。

  • 1回の武器攻撃を行う
  • ほとんどの呪文を詠唱する
  • 威圧などの能力を使用する

キャラクターは、標準アクションを使用して、2回目の移動アクションを実行することもできます。

4.5.3. 即時アクション

即時アクションは、パラディンの悪を討つ一撃など、多くの場合、クラスの特徴に関連付けられた素早いアクションです。呪文の中には、即時アクションとして詠唱できるものもあり、メタマジック特技の迅速な呪文は、他の呪文にこの特性を付与することができます。キャラクターは、1ラウンドにつき1回だけ即時アクションを実行できます。

4.5.4. フリーアクション

フリーアクションは瞬間的なものであり、1ラウンドあたりの回数に制限はありません。主に、防御戦闘パワーアタックなどの能力を有効化または無効化するために使用されます。

4.5.5. 全ラウンドアクション

全ラウンドアクションは、キャラクターの移動アクションと標準アクションの両方を消費します。移動は制限されますが、全ラウンドアクションの前後に5フィートステップを実行することはできます。

TBMでは、移動中にShiftキーを押したままにするか、右クリックして移動モードを切り替えることで、5フィートステップを実行できます。

フルアタック

フルアタックアクションでは、キャラクターは1ラウンドに複数回攻撃できます。標準アクションを使用して攻撃した後も攻撃が残っている場合、このアクションは自動的に実行されます。クラスの特徴、特技、呪文の中には、複数回攻撃できるものがあります。

フルアタックは移動アクションを消費するため、通常は同じラウンド内で移動とフルアタックの両方を行うことはできません(5フィートステップを除く)。騎乗動物や飛びかかり能力など、フルアタック中に移動を可能にする能力は、非常に貴重です。

TBMでは、モードを瞬時に切り替えることができるというゲームの機能を利用することで、技術的には同じラウンド内で移動とフルアタックの両方を行うことができます。RTWPに切り替え、キャラクターに攻撃を指示し、攻撃アニメーションが完了する前にTBMに戻します。これで、フルアタックを実行できるはずです。

突撃

突撃アクションでは、移動速度の最大2倍まで移動し、攻撃ロールに+2のボーナスを得て、1回の近接攻撃を行うことができます。ただし、ACには-2のペナルティが課されます。

飛びかかりは、突撃の終わりに1回の攻撃ではなく、フルアタックを可能にする強力な能力です。

とどめの一撃

とどめの一撃は、無力状態(意識不明、麻痺など)の敵に対して使用できる特殊攻撃です。目標は、頑健セーヴに成功しなければなりません。セーヴに成功した場合、代わりにクリティカルヒットとなります。とどめの一撃は、再生効果を無視できることで知られています。

4.6. セーヴィングスロー

セーヴィングスローは、呪文、能力、その他の危険の効果に抵抗したり、軽減したりする試みです。セーヴィングスローには、次の3つの種類があります。

  • 頑健(Fort): 毒、病気、物理的な危害に抵抗します。耐久力修正値を使用します。
  • 反応(Ref): 爆発や罠などの範囲効果を回避します。器用さ修正値を使用します。
  • 意志(Will): 精神的な影響や支配に抵抗します。判断力修正値を使用します。

セーヴィングスローの結果は、次のように決定されます。

セーヴィングスローの結果 = d20ロール + 能力値修正値 + クラス進行 + 修正値
  • 能力値修正値: 関連する能力値の修正値です。
  • クラス進行: クラスに基づいて、セーヴィングスローの基本ボーナスを決定します。
  • 修正値: さまざまな特技、クラスの特徴、呪文、装備品によって、セーヴィングスローにボーナスを得ることができます。

続く…

ご意見、ご提案、修正点などがございましたら、お知らせください。ガイドの次のパートをお楽しみに!

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『エクスパンス – テルテイル・シリーズ』でスリリングな冒険へ旅立とう

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サンディエゴ・コミコン参加者の皆様へ:

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舞台裏情報:

YouTubeチャンネルでは、『エクスパンス – テルテイル・シリーズ』の舞台裏を垣間見ることができる限定コンテンツを公開しています。ゲームの開発、物語のデザイン、そして「エクスパンス」の世界で魅力的な体験を生み出すための課題について深く掘り下げていきます。

アルテミスの乗組員を紹介

ギャリソン・コックス船長が、あなたの旅を彩る個性豊かなキャラクターたちを紹介します。

  • カミナ・ドラマー(副長): 謎めいた過去を持つ、タフなベルター。ドラマーは侮れない存在です。
  • ギャリソン・コックス(船長): 利益と自らを証明したいという願望に突き動かされ、ぶっきらぼうな態度でアルテミスを率いています。
  • マヤ・カスティーヨ(機関士): 火星海兵隊での過去に苦しめられる、腕利きの火星人エンジニア。
  • アーレン&レイエン・モロゾン(サルベージチーム): サルベージの才能とトラブルを起こす傾向を持つ、ベルターの双子。
  • カン・トラン(パイロット): 無口で腕の立つ、謎めいた過去を持つパイロット。
  • ヴァージル・マークス医師(船医): 自分自身の秘密を抱える、有能な医師。

PCシステム要件

最低:

  • OS: Windows 10 64ビット(32ビットはサポートされていません)
  • プロセッサ: AMD Phenom II X4 965 (3.40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2.80 GHz)
  • メモリ: 6 GB RAM
  • グラフィックス: Radeon HD 7790 (2 GB) / GeForce GTX 750Ti (2 GB)
  • DirectX: バージョン 11
  • ストレージ: 18 GB の空き容量

推奨:

  • OS: Windows 10 64ビット
  • プロセッサ: AMD FX-8350 (4.00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3.20 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • グラフィックス: Radeon RX 590 (8 GB) / GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • DirectX: バージョン 11
  • ストレージ: 20 GB の空き容量

レーティング

  • ESRB: M
  • PEGI: 18
  • USK: 18
  • GRAC: 18
  • IARC: 18+
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