ドワーフフォートレスを極める:世界生成設定のカスタマイズガイド

ドワーフ・フォートレス 世界生成設定変更ガイド

詳細/上級世界生成設定は、新規プレイヤーにとって難解に見えるかもしれませんが、実際には、世界に特定の特徴が現れる可能性を高めるために、いくつかの項目を設定するのは簡単です。私は地形パラメータやメッシュ設定についてはまだ十分に実験していませんが、次の世界のために調整したいと思うような興味深いオプションが他にもたくさんあります。

世界の規模と歴史

まず、左上のドロップダウンメニューから大きな島を選択することをお勧めします。お使いのPCが大きな世界に苦労しない限り、このオプションを選択すると、入植地の選択肢がはるかに増えます。

次に、その他の重要な設定を見ていきましょう。

  • 開始ポイント: 開始時にスキルやアイテムに費やすことができるポイント数を決定します。デフォルトは1504です。

  • 終了年: この設定は、生成される歴史の量と、残りのメガビーストの数を制御します。歴史が長くなると、世界の変化はよりダイナミックになります。文明の人口は増加する傾向があり、メガビーストは狩り尽くされます。これらの変化が起こると、世界は神話時代から伝説時代、そして英雄時代へと移り変わっていきます。これは好みの問題です。個人的には、歴史が長い場合と短い場合でゲームプレイに大きな違いは感じられないので、300年か350年くらいに設定しています。これにより、生成に時間がかかりすぎることなく、歴史と人口のバランスが取れます。

  • 極: 北と南の両方に極を設定するか、片方だけにするか、それとも全く設定しないかを選択します。極がない場合、季節による天候の変化はありません。私は北極のみを好みます。なぜなら、幅広い気温と、簡単に見つけることができるバイオームが生まれるからです。2つの極を設定すると、世界は寒いバイオームに偏ってしまう傾向があります。

  • 最小完全縁海: 私はこれを4に設定しています。この設定により、マップの端に海が強制的に配置され、より現実的な世界観が生まれます。

世界の微調整

火山

より多くの火山が欲しい場合は、メニュー全体に散らばっている設定項目を探してください。最大火山活動度をデフォルトの100から変更しないでください。変更すると、火山が生成されなくなります。最小火山数を0から200に増やすことができますが、高く設定しすぎないように注意してください。火山が生成されるには特定の条件が必要であり、最小値を高く設定しすぎると、多くの世界が却下される可能性があります。これらの条件を満たしやすくするために、火山活動加重範囲60-80をより高い値に調整することができます。火山が多いほど火成岩層が増え、堆積岩層が減るため、鉄、地表フラックス、石炭が減ることに注意してください。

資源と挑戦

  • 鉱物不足: 以前は鉱物の埋蔵量を最大にするためにこの設定を調整していましたが、Steam版ではすでにデフォルトで100になっています。この設定は、鉱物を見つけにくくして難易度を上げたい場合にのみ有効です。その場合は、この数値を増やしてください。

  • ワービーストとタイタンの攻撃評価: この設定は、Wikiの説明から更新されました。マップ設定で個体数を指定するのではなく、1~5の個体数評価トリガーを使用するようになりました。各評価の個体数しきい値は、ゲーム設定メニューにあります。現在の評価を確認し、ゲーム設定から個体数を設定する方が簡単です。これにより、人口が一定数に達するまで攻撃を遅らせたり、さらに「楽しみたい」場合は攻撃を早めたりすることができます。

秘密と騒乱

  • 秘密の種類: 基本ゲームの秘密はすべてネクロマンシーに関連しています。私はこれを0に設定して、ネクロマンサーを完全に無効にしています。秘密の種類の数をオフにするのではなく減らすと、ネクロマンサーの出現頻度は下がりますが、彼らは非常に簡単に広がるため、どれほどの違いがあるのかはわかりません。

  • 騒乱相互作用の種類: ネクロマンサーを無効にした後も、世界中に墓が点在しているのが気になっていました。これらはミイラの墓です。騒乱の相互作用を無効にすると、これも排除されるはずです。

バイオーム設定

  • 目標優良区画数: 私は、地表の環境音、フェザーウッドやサンシャインベリーなどのユニークな植物相、そしてもちろんユニコーンなど、優良バイオームが好きです。優良バイオームについては、小1500、中1500、大300という数に落ち着きましたが、次回はもう少し増やすかもしれません。これらの値を設定することで、やりすぎたり、世界の他の側面に影響を与えたりすることなく、優良バイオームをうまく分散させることができました。ドワーフを含む多くの種族は、出現するために中立地域を必要とするため、これらの値を高くしすぎないようにしましょう。1つだけ気になるのは、海や湖などの水域が、より有用な陸地ではなく、「優良」に指定される傾向があることです。これについては、まだ影響を与える方法が見つかっていません。これらの値は、より陰鬱で悲惨な環境を好む場合は、悪のバイオーム設定にも適用されます。

  • 森林: これはまだ変更していませんが、次の世界では森林地域数区画数を増やして、より密度の高い森林を試してみる予定です。

河川と浸食

  • 河川: 世界に大きな川を増やすために、降雨量X&Y分散排水量X&Y分散を3200に変更するように言われました。しかし、これは多くの世界が却下される結果となりました。それ以来、これらの値をそれぞれ1000と400に減らし、浸食サイクル数を900に、河川開始地点を両方とも800に設定しました。これにより、大きな川の入手可能性が著く向上しました。おまけに、川が増えれば滝も増えます!

  • 極端な崖を定期的に浸食する: より多くの通行不能な岩壁と滝を好む場合は、これをいいえに設定します。より頻繁にスロープに浸食させたい場合は、はいを選択します。

洞窟とZレベル

  • 洞窟層の開放性通路密度: 洞窟内はより開放的なエリアが多く、曲がりくねった通路が少ない方が好きです。洞窟層の開放性を最小30、最大100に、通路密度を最小0、最大50に設定しています。これにより、一般的に満足のいく開放的な洞窟のレイアウトになります。しかし、開放性を好む私の好みは、パスファインディングの高速化と視界の拡大を可能にするため、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。逆の効果を得るには、これらの値を逆にすることができます。

  • 第1層より上のZレベル: この設定を調整することで、最初の洞窟層に到達するまでに、要塞を建設するための十分なスペースを確保することができます。私は12に設定しています。

  • 洞窟を表示する: 表示しない理由はありません。これをはいに設定すると、地表に洞窟の入り口が表示されます。洞窟には、コボルト、メガビースト(例:ドラゴン)、セミメガビースト(例:巨人)などの危険が潜んでいる可能性があるため、事前に場所を知っておくと便利です。

MODもお忘れなく!

世界生成設定が完了したら、忘れずに保存し、MODウィンドウに移動して、世界を作成する前に好みのMODを有効にしてください。

楽しい要塞建設を!

KattzzのD.E.E.Z. N.U.T.S.戦略ガイドでApex Legendsを制覇せよ:あらゆる戦いを勝利に導く究極奥義!

Kattzz流ガイド:D.E.E.Z. N.U.T.S.でApexアリーナを制覇せよ!

よぉ、レジェンド諸君!Kattzzだ!Apexの常識を覆す、とっておきの最新ガイドを持って帰ってきたぜ!

これはありきたりなガイドじゃない。Apexゲームで君たちを新たなレベルの支配者へと導く、まさに「鍵」となるものだ。

**D.E.E.Z. N.U.T.S.**で戦闘の芸術を極める準備はいいか?これは、君たちをただの参加者から、百戦錬磨のプレデターへと変貌させるための原則だ。

さぁ、早速始めよう!

D.E.E.Z. N.U.T.S: 勝利への道

これらの原則は、単なる語呂合わせなんかじゃない。戦場の混沌を生き抜くための羅針盤だ。ゲームプレイにこれらの原則を取り入れることで、敵を確実に排除し、勝利を掴むための戦略的なアプローチを身につけることができる。

一見当たり前に思えるものもあれば、より繊細なものもあるだろう。だが、最後まで読み進めれば、これらの原則が秘めている力を理解できるはずだ。

D. Decide Your Target (ターゲットを定める)

単純明快に思えるだろう?だが、弾丸の雨を降らせる前に、誰をターゲットにするのか、そしてもっと重要なことだが、なぜその相手をターゲットにするのかを明確にするんだ。「敵を見たら撃つ」なんて単純な話じゃ、Apexゲームでは生き残れない。

もっと大きな視点を持とう:

  • マクロ: これはチームとして戦うべき相手か?ローテーションを崩せるか?横槍を入れられる可能性は?俺のローテーションガイドが、こうした状況を分析するのに役立つはずだ。
  • ミクロ: 戦闘中、優先すべきターゲットは誰だ?チームで集中砲火すれば倒せそうな、無防備な敵か?それとも高所に陣取るスナイパーか?

効率性と安全性を最優先するんだ。ダラダラと撃ち合って資源を消耗するよりも、素早く敵を排除する方が常に賢明だ。

E. Engage at Optimal Range (最適な距離で交戦する)

これは簡単だ。センチネルを持って至近距離でフルシールドの敵に突っ込んだり、R-99でスナイピングしようとしたりするな。自分の武器と、その限界を理解することだ。

チームとの連携も重要だ。味方はどんな武器を使っている?効果的な射程距離は重なっているか?チームとしての一体感を持った戦略は、全員の長所を考慮したものになる。

E. Erode Enemy Resources (敵の資源を削る)

Apexは資源管理のゲームだ。弾薬や回復アイテムは、氷山の一角に過ぎない。チームメイト、ポジショニング、体力、さらには環境さえも資源となる。

真正面から攻撃を仕掛ける前に、敵の資源を少しずつ削っていくんだ:

  • 不利なポジションに追い込む。
  • 側面攻撃で奇襲を仕掛ける。
  • ほんの少しのダメージや、ほんの数秒の回復時間のロスも、塵も積もれば山となる。

忘れるな、これは生き残りをかけた戦いだ。どんな小さなアドバンテージも見逃すな。

Z. Zero Hesitation When You Have the Upper Hand (優位に立ったらためらうな)

Apexでは、チャンスは一瞬だ。ためらえば、敵は体勢を立て直し、ポジションを変え、形勢逆転を狙ってくる。

チャンスの窓を見極めるんだ:

  • ダウンした敵
  • シールドを割られた敵
  • 孤立した敵
  • 敵がこちらに攻撃を仕掛けていない瞬間

自分の直感を信じろ。人間には、いつ攻撃すべきかという、生まれながらの感覚が備わっている。その瞬間を逃さず、戦闘のペースを握るんだ。

N. Never Surrender Your Advantage (優位性を決して譲るな)

素早い行動が重要なのはもちろんだが、勝利に目がくらむなよ。Apexでは、優劣はあっという間に逆転する。敵は回復し、ポジションを変え、こちらのミスにつけ込もうとしてくる。

わずかなアドバンテージを得たことに満足せず、それをさらに確実なものにするんだ:

  • 体力が勝っている?素晴らしい!それなら、チームで側面を突くポジションを確保しよう。
  • 高所を制圧している?さらに最高だ!そこから援護射撃を浴びせかけろ。

目標は、敵に息つく暇も与えないほどの、圧倒的な優位性を築くことだ。

U. Utilize Your Surroundings (周囲の環境を利用する)

弾丸、グレネード、アビリティは確かに重要だが、環境の力を侮るなよ。ドア、壁、地形、ジップライン…これらはすべて、活用されるのを待っているツールなんだ。

型破りな戦術をマスターするんだ:

  • 奇襲攻撃を仕掛けるための、意外な角度を見つけ出す。
  • エッジブーストなどの移動テクニックを駆使して、優位に立つ。
  • 環境そのものを武器に変えてしまえ。

予測不能な動きをすればするほど、敵は対抗するのが難しくなる。

T. Trade Intelligently (賢くトレードする)

すべての戦闘には、資源のトレードがつきものだ。君は得るものよりも多くを失ってはいないか?ポジションの不利と引き換えに、30ダメージを与える価値はあるのか?

さまざまな資源の価値を理解するんだ:

  • 時には、体力よりもポジションの方が重要になる。
  • 残弾のあるマガジンと、すぐに使えるアビリティは、数ポイントの体力よりも価値がある場合がある。

経験を積むにつれて、資源管理の鋭い感覚が身についてくる。だが、すべては「自分が何を、なぜトレードしているのか」を認識することから始まるんだ。

S. See the Results! (結果を見よ!)

D.E.E.Z. N.U.T.S.をゲームプレイに取り入れることで、新たな明晰さと目的意識を持って戦闘に臨むことができるようになる。有利な状況に立つ機会が増え、敵は何が起こったのか分からず混乱するだろう。

結論

D.E.E.Z. N.U.T.S.はふざけた名前に聞こえるかもしれないが、その効果を侮るなよ。Apex Legendsで勝利を掴むための重要な原則を、記憶に焼き付けるための、覚えやすい言葉なんだ。

忘れるな、知識は力なり。さぁ、アウトランズに行って、学んだことを存分に発揮するんだ!

追伸 TwitchTikTokYouTubeで俺のことフォローしてくれよな!Apexのさらなる魅力を発信してるぜ!アリーナで会おう!<3

パニシング:グレイレイブン 時空断裂徹底解説!DPSを最大化する方法

タイムストップの力を解き放つ

エンパイア、カプリチョ、スターフェアの究極技に導入されたタイムストップ(正式名称:ラグ計算)は、ゲームに大きな影響を与えました。このメカニズムにより、古いキャラクターと新しいキャラクターの間に顕著なパワーギャップが生じています。タイムストップの強力さについては噂で聞いたことがあるかもしれませんが、このガイドでは、特にバフやデバフとの相互作用など、その複雑な仕組みについて詳しく解説します。熟練のベテランプレイヤーも、基本的な知識を求める好奇心旺盛なプレイヤーも、このガイドを読めばタイムストップの謎を解き明かすことができるでしょう。

基礎知識

詳細に入る前に、このガイドで使用される用語を明確に理解しておきましょう。

  • ゲーム内時間: 画面右上のタイマーに表示される時間のことです。例えば、タイマーが0:03から0:06に移動した場合、ゲーム内時間は3秒経過したことになります。
  • 現実時間: 現実世界で実際に経過した時間のことです。タイムストップが無効な場合、現実時間はゲーム内時間と一致します。しかし、タイムストップアビリティが発動すると、ゲーム内時間は停止しますが、現実時間は経過し続けます。

タイムストップの仕組み

タイムストップは、アビリティの効果時間中、ゲーム内タイマーを効果的に停止させます。つまり、タイムストップスキルがアクティブになっている間、ゲーム内タイマーは停止し、行動が一瞬で行われているように見える時間帯が生まれます。

タイムストップの真の強みは、ほとんどのバフとデバフを凍結できる点にあります。これにより、ダメージブーストの効果が途中で切れたり、スキルのアニメーションが長くなったりする問題を回避できるため、タイムストップアビリティを持つキャラクターは非常に強力になります。

さらに深く:包括的な分析

タイムストップスキルは、ダメージのスナップショットを取得するわけではないことに注意することが重要です。スナップショットは、攻撃のダメージ計算時に、攻撃開始前に適用されたバフとデバフのみを考慮する場合に発生します。しかし、タイムストップでは、タイムストップ期間の前後両方に適用されたバフとデバフがダメージ出力に影響を与えます。

効果時間メカニズム

  • バフとデバフ: アインシュタインの2ピースセットボーナスやアンプリファイアクラスパッシブで提供されるものなど、ほとんどのバフとデバフの効果時間は、ゲーム内時間で決まります。例えば、効果時間5秒のバフが0:01にアクティブになった場合、この期間中にタイムストップアビリティが使用されても、ゲーム内タイマーが0:06に達するまでアクティブなままです。

    マトリックスライトニングの武器共鳴もこのルールに従い、タイムストップ中にデバフを凍結させることができます。

  • エンティティ: エンティティとは、ゲーム内で視覚的に確認できるオブジェクトのことで、そのバフやデバフは、その存在と範囲に直接結びついています。例としては、ギネヴィアの4ピースドローン、フィリップ2世の4ピースドローン、ランタンの2ピース効果などがあります。これらのエンティティの効果時間は現実時間に基づいています。

    例えば、効果時間5秒のギネヴィアの4ピースドローンが0:00にアクティブになり、すぐに4秒間のタイムストップが使用された場合、ドローンは0:01(現実時間4秒+ゲーム内時間1秒)に消滅します。ただし、ドローンによって適用されたデバフは、タイムストップ中にドローン自体が消滅した場合でも、ゲーム内時間における完全な効果時間の間持続します。

  • 例外: 多くのゲームメカニズムと同様に、これらのルールにも例外があります。

    • ダ・ヴィンチの4ピース効果: この効果はタイムストップで凍結できません。ダ・ヴィンチの4ピースボーナスによって提供されるATK20%バフは、タイムストップがアクティブかどうかに関係なく、QTEキャラクターがフィールドから離れると同時に消滅します。
    • ルクスのSSS+キューブ: キューブによって提供される雷耐性低下は、タイムストップ中でもキューブ自体と共に消滅します。
    • フィールド外キャラクターのバフ: タイムストップはアクティブなキャラクターにのみ影響します。そのため、フィールド外キャラクターによって適用されたバフは凍結されず、現実時間に基づいて効果時間が切れます。
    • (今後)ガーネットの旗の効果時間&メカナナミのミサイルサポートの効果時間: これらの効果時間は、当初は標準的なエンティティとして機能していましたが、今後のパッチでタイムストップによって凍結され、ゲーム内時間に合わせて調整されます。
    • バグ: ゲームのバグが原因で、タイムストップと意図しない相互作用が発生することがあります。既知のバグとそのタイムストップメカニズムへの潜在的な影響について、常に最新の情報を入手しておくことが不可欠です。

クールダウンメカニズム

  • バフとデバフ: 効果時間とは異なり、ほとんどのバフとデバフのクールダウンは現実時間に基づいています。例えば、クールダウン10秒のバフが0:10にアクティブになり、3秒間のタイムストップが使用された場合、バフは0:17(ゲーム内時間7秒+現実時間3秒)に再び使用可能になります。この現実時間のクールダウンメカニズムは、デッドラインタイミングの武器共鳴にも適用されます。

    これは、ダ・ヴィンチの4ピース効果のようなアビリティに大きな影響を与えます。タイミングとタイムストップの使用を carefully 行うことで、キャラクターはゲーム内時間8秒ごとにダ・ヴィンチの4ピース効果を発動できる可能性があります。

  • その他のクールダウン: 一部のクールダウンはゲーム内時間に基づいて動作し、タイムストップ中は一時停止します。これらには以下が含まれます。

    • QTE(クールダウン8秒)
    • 交代(クールダウン15秒)
    • マトリックス(クールダウン12秒)
  • 例外:

    • セレーナ・カプリチョのマトリックス: カプリチョのマトリックスのクールダウンは例外で、ゲーム内時間ではなく現実時間で動作します。これにより、彼女は3秒間のタイムストップアルティメットにより、ゲーム内時間9秒ごとにマトリックスをアクティブにすることができます。

タイムストップのまとめ

機能 凍結 凍結されない
バフ効果時間
デバフ効果時間
マトリックスのクールダウン(カプリチョを除く)
QTEのクールダウン
交代のクールダウン
フィールド外キャラクターのバフ効果時間
バフのクールダウン
デバフのクールダウン
エンティティの効果時間
エンティティのクールダウン

例外:

機能 凍結 凍結されない
(今後)ガーネットの旗の効果時間
(今後)メカナナミのミサイルサポートの効果時間
ダ・ヴィンチの4ピースバフ
ルクスのSSS+キューブデバフ
カプリチョのマトリックスのクールダウン
バグ 場合による 場合による

結論

タイムストップは、それを所有するキャラクターのパフォーマンスを大幅に向上させる、ゲームチェンジャーです。ゲーム内時間とほとんどのバフ/デバフの効果時間を凍結することで、タイムストップは驚異的なダメージ出力と戦略的な柔軟性を実現します。ただし、そのメカニズム、特に例外とゲーム内時間と現実時間の区別については、微妙な違いを理解することが重要です。この知識があれば、タイムストップの技術を習得し、戦場でその潜在能力を最大限に発揮することができます。

ネルビー メナagerie ウォリアーでハースストーンを制覇:トップ100デッキガイド

メナジェリーウォリアー、ネリーと共に再び戦場へ:メタを制覇するためのガイド

メナジェリーウォリアーのアーキタイプは常に偉大さと隣り合わせにありましたが、今回はととっておきの切り札があります。それは**「大うなぎネリー」**です。VS Discordのネリー教の信者たちの洞察にインスパイアされ、徹底的なテストを重ねた結果、このメナジェリーウォリアーは単に戦えるだけでなく、あらゆるレベルのプレイでメタを定義する可能性を秘めていると確信しています。

これはただのミニオンデッキではありません。このデッキは、序盤の攻撃性、中盤の安定性、そして驚くべき終盤の粘り強さを実現するために緻密に調整されたマシンです。

デッキリスト:洗練されたアプローチ

ハイレベルなプレイとデータ分析によって磨かれたこのリストは、現在のアーキタイプの頂点を表しています。

### メナジェリー
# クラス:ウォリアー
# フォーマット:スタンダード
# ウルフの年
#
# 2x (1) チクタクバトラー
# 2x (1) 氷結の欠片
# 2x (1) ミス
# 2x (1) ミイラ
# 2x (2) 深海の amalgame
# 1x (2) 血盟の騎士アスタロル
# 2x (2) パーティーアニマル
# 2x (2) 喝采
# 2x (2) ローリングストーン
# 2x (3) ホークストライダー飼育員
# 2x (3) パワー・スライダー
# 1x (3) 岩匠ヴォーン
# 2x (3) 熱狂的なファン
# 2x (4) 教師
# 2x (4) 剣喰い
# 1x (7) 大うなぎネリー
# 1x (7) 唯一無二の合体バンド
# 
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# 
# このデッキを使うには、クリップボードにコピーしてハースストーンで新しいデッキを作成してください

更新 (5/9): Vicious SyndicateのZachO氏が初期データではこのデッキが「Tier 2+」に到達する可能性があると確認しました。これは、この拡張でウォリアーが最も強力に見えたことを意味します。今後のVSレポートでこのリストが紹介されることを期待しましょう!

ネリー革命:ゼロからヒーローへ

「ネリー?ナーフされてからずっと埃をかぶっていたカード?」そう思っているかもしれません。そうです、あのネリーです。現在のスタンダードの海賊プールは、彼女を強豪へと変貌させました。海賊が15体しかいないため、ネリーは52%という驚異的な確率で「唯一無二の合体バンド」を発見できます。

1ターン目の「ミスタースマイト」ほど理不尽ではありませんが、割引された合体バンドは依然としてゲームチェンジャーです。強力なキーワードで盤面を一変させ、脅威を除去し、常に勝利条件を提示します。たとえすぐにバンドを見つけられなくても、海賊プールは一貫した価値を提供し、「剣喰い」「恐怖の海賊」「追い風略奪者」はすべて、大きなテンポスイングを提供します。

プレイ戦略:テンポとバリューのシンフォニー

このデッキは、多面的なゲームプランで thrives します。

  • 序盤の支配: 「喝采」と「岩匠ヴォーン」を利用して、手札のアドバンテージを維持しながら、安価で相乗効果の高いミニオンで盤面を制圧します。
  • 中盤のコントロール: 「ローリングストーン」「剣喰い」、そして急速にスケールする「パワー・スライダー」を活用して盤面をコントロールし、脅威を除去します。
  • 終盤の粘り強さ: スローデッキに対しては、バリュー重視のゲームプランに移行します。ネリー、ヴォーン、「深海のamalgame」を通して「唯一無二の合体バンド」の複数のコピーを生成し、繰り返し出現する脅威で相手を圧倒し、「血盟の騎士アスタロル」を利用してリーチを広げます。

**「深海のamalgame」**は特筆に値します。「熱狂的なファン」にプレイすると、60%の確率で別の「唯一無二の合体バンド」を発見し、終盤のゲームを止められない力に変えます。アスモダイとのこの試合では、デッキの信じられないほどの終盤のポテンシャルが示されており、「唯一無二の合体バンド」を6枚も発見しました!

マリガン戦略:

1コストミニオン、「パーティーアニマル」「ローリングストーン」を組み合わせた、スムーズなマナカーブを優先します。スローデッキに対しては「喝采」を条件付きでキープし、コントロールデッキに対してはネリーを検討します。

カードチョイス:シナジーとパワー

  • 唯一無二の合体バンド: デッキの心臓部です。少なくとも5〜6個のキーワードをアクティブにすることを目指し、「ライフスティール」「突撃」「聖なる盾」「猛毒」を優先します。
  • 大うなぎネリー: 「合体バンド」をコンスタントに生成するためのチケットです。
  • 1コストミニオン: 序盤のテンポを最大化し、キーカードのトリガーとなります。
  • 2コストミニオン: 「パーティーアニマル」は貴重な手札バフを提供し、「ローリングストーン」は盤面をコントロールし、「深海のamalgame」はテンポと終盤のバリューの両方を提供します。
  • 3コストミニオン: 「ホークストライダー飼育員」は盤面を強化し、「岩匠ヴォーン」はキーミニオンを補充・コピーし、「パワー・スライダー」は除去の強豪へとスケールします。
  • 4コストミニオン: 「剣喰い」は武器と挑発を提供し、「教師」は貴重な発見オプションを提供します。

弱点:荒波を乗りこなす

強力ではありますが、このデッキは無敵ではありません。

  • ドロー依存: デッキはカードドローのために「喝采」または「ヴォーン」を引くことに大きく依存しています。
  • 苦手なマッチアップ: スペルデーモンハンター、アウトキャストデーモンハンター、アンホーリーデスナイト、コントロールプリーストは最大の課題となります。

洗練オプション:深淵を探る

このリストは高度に洗練されていますが、常に実験の余地があります。

  • ステレオトーテム: 「深海のamalgame」で「唯一無二の合体バンド」を発見する確率が高いですが、テンポを犠牲にします。
  • 剃刀沼のロックスター: スローなメタでは「氷結の欠片」の代わりとなり、「深海のamalgame」の対象をもう1つ提供します。
  • リフパッケージ: よりコンスタントなカードドローを提供しますが、キーカードのプレイを遅らせます。
  • ガーロック: 「唯一無二の合体バンド」をサーチし、カードドローを提供しますが、遅くて重い場合があります。
  • ジリアックス: メナジェリーデッキでは強力なカードですが、5マナというコストはこのビルドには遅すぎる可能性があります。
  • 宝物庫の番人: 追加のドローと挑発のための興味深いオプションであり、「教師」の代わりになる可能性があります。
  • 充填された斧: ミニオンの多いゲームプランと相性が良く、「剣喰い」の代わりになる可能性があります。

結論:メナジェリーに参加しよう

このメナジェリーウォリアーデッキは、侮れない力を持っています。アグレッシブな序盤、安定した中盤、そして驚くべき終盤の力で、メタを揺るがす態勢が整っています。ぜひデッキを試してみて、さまざまなカードチョイスを試して、そのポテンシャルを最大限に引き出してください。今こそ、メナジェリーウォリアーの出番です!

ドラゴンフライト シーズン2 쐐石ダンジョン:上級向け 血の契約 デスナイトガイド (10.1)

ドラゴンフライト シーズン2: 血のデスマナイト Mythic+ 上級ガイド

Kyrasis著

このアップデートにあたり、ThorlefulzArmaTerraDrucheonCeleYodaNaedBrewsephEllychanDreams の皆様からの貢献とフィードバックに深く感謝いたします!

皆様、こんにちは!Kyrasisと申します。Legionから血のデスマナイトの理論構築に深く携わっており、特に数学的な側面に重点を置いています。私自身はセミカジュアルなキープッシャーとして (BfAシーズン4ではRaider.ioでBDK1位を獲得)、パッチ8.3からMythic+向けのこの上級BDKガイドを維持しています。

このガイドはパッチ10.1向けに完全に更新されました!最新バージョンはこちらでご覧いただけます。

10.1 Mythic+向け上級血のデスマナイトガイド

新たな変更があれば、できるだけ早くガイドを更新するよう努めています。もしエラーを見つけたり、質問があれば、Discord (Kyrasis#9330) までお気軽にご連絡ください。


パッチ10.1における血のデスマナイト:簡潔な概要

パッチ10.1では、Mythic+に多くの変更が加えられ、主に以下の点で血のデスマナイトに影響を与えています。

  • 新しいTierセットボーナス: コアのローテーションはほとんど影響を受けませんが、新しいボーナスによって防御管理に微妙な変化が生じます。 永遠の臍帯と吸血の突発的な発動を最大限に活用する方法を詳しく解説します。

  • 刷新された装身具の展望: 新しいレイド装身具である「彼方への標」と「ネルサリオンの苦痛の呼び声」が、 heroic版でさえも凌駕する可能性を秘めた、支配的な選択肢として登場します。ダンジョン装身具やその他の選択肢の実行可能性を探ります。

  • エンチャントの変容: PTR後半での直接ダメージエンチャントへの強化により、私たちのアプローチは大きく変わります。 なぜ影炎の装甲片が、副次ステータスオプションを凌駕する中心的な存在になるのかを説明します。

  • ユニークアイテムの評価: ネルサリオンの剣は強力な候補として浮上していますが、最後のレイドボスからドロップするステータス吸収マントは期待を下回っています。その理由を分析します。


Tierセットの変更:微妙ながらも重要な変化

10.0から10.1へのTierセットへの移行は、才能の選択を大きく変えるものではありませんが、微妙な波紋を広げています。

  • 永遠の臍帯の優位性: ヒーラーの弱体化、アイテムレベルの上昇、Tierセットのシナジーにより、永遠の臍帯はシールドの可能性と稼働率において新たな高みに到達しました。 すでに強力な選択肢でしたが、その優位性はさらに揺るぎないものとなっています。

  • ローテーションの洗練: 10.0セットからのルーン回復の喪失により、心臓貫きは血の沸騰を優先するローテーションになります。 この変化は、これらのアビリティに関連する才能の価値に影響を与え、心臓破りと止血の効力は相対的に低下します。

  • 副次ステータスの力学: アイテムレベルの上昇と新しいTierセットは、副次ステータスの評価に影響を与えます。 クリティカルは、他のステータスからのデスストライクの軽減効果の向上により、若干の地盤を失っていますが、Tierセットの恩恵が大きくなるにつれて、急速は重要性を増しています。 しかし、全体的なステータスの優先順位は大きく変わっていません。

新しい装身具ティアのナビゲート

  • レイドの覇権: 「彼方への標」と「ネルサリオンの苦痛の呼び声」は、装身具部門の頂点に君臨し、heroic版であっても最高の選択肢であり続ける可能性があります。

  • ダンジョン装身具の遅れ: ほとんどのダンジョン装身具は性能で遅れをとっており、渦巻く尖塔のタンク装身具は、より良い選択肢が手に入るまでの繋ぎとして有効です。

  • クラフトの考慮事項: 専門職の装身具は魅力的に見えるかもしれませんが、他の選択肢に劣ります。 Sparkは他のことに使いましょう。

エンチャントの見直し:ダメージが最優先事項に

  • 影炎の装甲片の優位性: 直接ダメージエンチャントの大幅な強化により、影炎の装甲片が最前線に躍り出ました。 単体攻撃効果ではありますが、そのダメージ量は、Mythic+における副次ステータスによるメリットを上回ります。

  • エラノグの指輪のニッチな存在感: エラノグの指輪はレイドでは価値を維持していますが、アイテムレベルの上昇による基本ダメージの増加により、Mythic+での有用性は低下しています。

見慣れた指輪との別れ

  • 原初の石と紋章装身具の衰退: エラノグと原初の石の指輪は、レイドではまだ有効ですが、Mythic+では輝きを失っています。 同様に、紋章装身具は短期的には有効ですが、すぐに時代遅れになるでしょう。

今シーズン、血のデスマナイトがどのような活躍を見せるのか、今から楽しみです! これらの調整を踏まえれば、私たちは目の前の課題に立ち向かう準備ができています。 Mythic+での健闘を祈ります!

街づくり攻略ガイド:ヒントと戦略で街のポテンシャルを最大限に引き出す方法

タウンシップ攻略ガイド

このガイドでは、タウンシップの概要、ヒント、戦略、一般的な進行ガイドを提供し、町の可能性を最大限に引き出すお手伝いをします。

開始する前に

  • 時間的投資: タウンシップレベル120に到達するには、約30日かかります。カジュアルタスクを完了すると、このプロセスを加速できます。
  • 継続が重要: タウンシップは毎日の注意が必要です。アップグレードを怠ると、劣化とリソースの損失につながります。 1日に少なくとも1回は町を更新することを目指しましょう。
  • 劣化の警告: ストレージがいっぱいになると、劣化により超過したリソースが削除され、進行が大幅に妨げられます。
  • 季節ブースト: 季節モディファイアは、生産の初期ブーストを提供しますが、時間の経過とともに減少します。好ましい季節の開始時にすぐに建物を建てることで、これを活用しましょう。
  • 失敗なし: タウンシップに失敗状態はありません。 状況がどれほど悲惨であっても、常に回復して再構築できます。
  • 自動更新: 各「ティック」または町の更新は、1時間ごとに自動的に行われます。

クイックヒント

  • 一般的な戦略: 不足しているリソースを優先し、次に人口(XP)の増加に焦点を当てます。
  • 新規プレイヤーへの推奨事項: 神はエアリスを選択してください(「どの神から始めるべきか?」セクションで説明)。
  • 建築コスト: 建物をレベル99にするには、約6,000万GPかかります。彫像とタウンホールは、さらに3億2,000万GP(エアリス)または4億7,000万GP(他の神)かかります。
  • 修理: 早い段階での修理は避けましょう。新しい建物を建設すると、無料で修理されます。
  • コスト削減: 建築コストの削減は、修理コストにも適用されます。
  • モディファイアの種類: 礼拝モディファイアは乗法的で非常に価値がありますが、他のモディファイアは加法的です。
  • 人口が少ない: 町の健康状態を確認してください。ハーブとポーションを使用して、問題に対処します(ヘルスボタン)。
  • 減衰メカニズム: 各建物と健康状態は、ティックごとに1%減少する確率が25%です。
  • 減衰の防止: 0 / xの容量の建物は減衰しません()。
  • 季節モディファイア: 詳細については、「季節モディファイアを表示」をクリックしてください。
  • バイオーム乗数: 後のバイオームは、生産乗数を提供します(「モディファイア>バイオーム」セクションを参照)。
  • Wikiリソース: 詳細については、タウンシップWikiページを参照してください。

一般的な進行

このガイドでは、エアリスに基づいた一般的な進行パスの概要を説明します。選択した神とリソースの可用性に基づいて、戦略を調整することを忘れないでください。

重要な考慮事項:

  • ストレージ: 一晩のリソースの上限を超えないように、非アクティブになる前に常にストレージを最大化します。
  • リソースの優先順位付け: ガイドから逸脱する場合でも、不足しているリソースを優先します。
  • 人口増加: 今後のアップグレードの人口のしきい値に到達することを目指します。
  • 修理戦略: 100%の容量の建物のみを修理します。新しい建物を建設すると、無料で修理されます。

レベル0

  • 初期建設: 基本的なシェルター20棟、木こり小屋20棟、大工の作業場4棟を建設します。
  • 木材の割り当て: 残りの木材を使用して、追加の大工の作業場または木造小屋を建設します。
  • アドベンチャーモードのヒント: 木材を報酬とするカジュアルタスクを完了して、初期の進行を加速します。

レベル15

新しいアップグレード: ストレージ、住宅、鉱山労働者、バー
新しい建物: 仕立て屋(草原、雪原)、庭園(草原)、居酒屋(草原、雪原)、果樹園(森、ジャングル)、交易所、プラッツハット、市場

  • 大工の焦点: 20/20になるまで、大工の作業場を優先します。
  • 木造小屋: 草原にすべての木造小屋があることを確認します。
  • 採掘作業: 約1,500〜2,000個の石を入手したら、鉱山労働者の穴を20個建設します(山)。
  • リソース比率: ニーズに応じて調整し、ティックごとに3:2の木材:石の比率を目指します。
  • 衣料品の生産: 1ティックあたり少なくとも150個の革を維持して、1ティックあたり1つの仕立て屋を建設します。これは、乾燥地帯と雪原の住宅の準備をします。
  • 食料供給: 1ティックあたり約1,200の食料を目指します。草原に20/20の農地を建設し、沼地に漁師のドックを検討してください。

レベル35

新しいアップグレード: ストレージ、住宅、板、革、衣料品、ハーブ、ポーション
新しい建物: 礼拝堂(草原)、マルクの猫(草原)、交易所(草原、乾燥地帯、雪原)

  • リソース管理: 食料、木材、板、石、衣料品、ポーションのバランスをとることが重要になります。
  • 板の生産: 木材の生産を最大化し、板のアップグレードを優先します。
  • ポーションの重要性: 住宅をサポートするためのベースラインポーション生産を確立します。レベル35ですべてのポーションのアップグレードを目指します。
  • 礼拝の目標: 生産を向上させるために、25%の礼拝(+ 3〜5%のバッファー)を目指して努力します。
  • バーの準備: レベル60のアップグレードのために、山にバー(約200 /ティック)を備蓄し始めます。
  • 雪原戦略: 雪原では、衣料品、鉱山労働者、次に住宅に焦点を当てます。
  • オプションの建物: 必要に応じて、マルクの猫とプラッツハットを建設します。ずっと後まで修理しないでください。
  • 交易所: ストレージが問題になった場合は、単一の交易所を使用して、余分なリソースを交換します。

レベル60

新しいアップグレード: 住宅、木材、板、鉱山労働者、バー、革、ハーブ
新しい建物: 魔法の店(砂漠、雪原)

  • 人口建物: 15,000人の人口要件に到達するために、残りの庭園と居酒屋をすべて建設します。
  • 食料要件: レベル60の住宅の準備をするために、食料生産を2〜4k /ティックに増やします。
  • ルーンエッセンス: ルーンエッセンスの備蓄を開始します(最初は200〜300、次に2,000 /ティックを目指します)。
  • 石炭: 石炭の生産のアップグレードを優先し、2倍の乗数を持つ雪原に焦点を当てます。
  • 追加の建物: リソースが許せば、学校(草原、雪原)と図書館(草原)を建設します。
  • バーの生産: 山でのバーの生産の最大化に焦点を当てます。
  • 墓地: 必要に応じて、ポーションの生産を後押しするために、草原に墓地を建設することを検討してください。

レベル80

新しいアップグレード: ストレージ、衣料品、ポーション、学校
新しい建物: タウンホール(草原)と彫像(草原)

  • スキルケープのタイミング: 可能であれば、神の2倍のシーズンバフが終了する前に、関連するスキルのレベル99に到達して、タウンホールと彫像のコストを最小限に抑えます。
  • 魔法の店: レベル100の要件に備えて、レベル90付近ですべての魔法の店の最大化を開始します。

レベル81以上

  • 継続的な成長: リソース生産の最大化と住宅の拡大に焦点を当てます。
  • 市場のメリット: 市場を利用して、建物の最大化に伴い重要になる修理コストを削減します。
  • ヘラルドの玉座: TotH DLCは、ほとんどのリソースに追加のアップグレードを導入しています。
  • クールロック: レベル100でクールロックのロックを解除して、クールロックペットを購入します。
  • 交易所: レベル110付近に交易所を建設して、取引コストを削減します。
  • ストレージのアップグレード: ストレージのアップグレードは最後に優先し、理想的には、ルーンエッセンスのコストを削減するために、神の2倍のシーズン中にアップグレードします。

どの神から始めるべきか?

エアリスは、次の利点があるため、優れた開始神です。

  • 建築コストの削減: エアリスは、建築コストを25%削減し、シーズン中(春)は2倍になります。
  • 大幅な節約: これは、特に彫像やタウンホールなどの高価な構造物に多額の節約をもたらします。
  • ポーションの生産: エアリスは、住宅や貴重な取引に不可欠な、最高のハーブとポーションの生産を誇っています。

どの神がゲーム後半に最適ですか?

最適なゲーム後半の神は、トレーダーから希望する消耗品によって異なります。レベル120での各神の平均リソース生産率については、このチャートを参照してください。

一般的に、最初に消耗品エンハンサー(エアリス/ポーション)を優先し、次にマスタリーマグネット(ベイン/衣料品)を優先します。

トレーダー

トレーダーは、ユニークな消耗品を提供しています。最初はXPスクロールを優先し、次にニーズに焦点を当てます。

  • ボックス: リソース要件に基づいてボックスを選択します。常にフードボックスIを優先します。ボックスチャート
  • 食料: 釣りスクロール、モンスターハンタースクロール、フードボックスI、熱意スクロール
  • 木材: 木こりスクロール、ウッドボックス、レンジドヒンダースクロール(フィラー)、クイックバーナー(焚き火ポーチがない場合)
  • 石: 採鉱スクロール、近接ヒンダースクロール(フィラー)
  • 鉱石とバー: ボックスが主なオプションです。
  • 石炭: 石炭は最高の取引です。
  • ハーブ: ハーブスクロール、ハーブボックス
  • エッセンス: ルーンクラフトスクロール、略奪者ポーチ、エッセンスのスクロール、マジックヒンダースクロール(フィラー)
  • 革: ジェムプリザーバースクロール(モンキータブレット用)
  • ポーション: 消耗品エンハンサー、ハーブ保存スクロール、ポーションボックス
  • 板: 価値のある取引は限られています。
  • 衣料品: クラフトスクロール、マスタリーマグネット

モディファイア

これらのモディファイアを使用して、タウンシップの出力を最大化します。

建物のモディファイア:

  • 墓地(草原): + 100%ポーション生産
  • 市場(草原): -25%修理コスト
  • 居酒屋(草原、雪原)と庭園(草原): 幸福度が向上し、人口が増加します
  • 学校(草原、雪原)と図書館(草原): 教育が向上し、すべてのリソース生産が向上します

スキルブースト:

礼拝:

  • 礼拝Wikiページ: ゲーム内では、「すべて」または棒グラフビューからアクセスします。

季節:

  • 季節Wikiページ: ゲーム内では、「季節モディファイアを表示」ボタンから表示します。

バイオーム:

  • 1倍の乗数: 草原、森、山、水
  • 1.5倍の乗数: 沼地、谷、乾燥地帯
  • 2倍の乗数: 森、砂漠、雪原

バイオームの乗数は、ストレージ、教育、幸福度、人口に影響を与えますが、交易所には影響を与えません。

ライフウィーバー攻略ガイド: 「ライフグリップ」と「ペタル・プラットフォーム」で敵のアルティメットを攻略!

ライフウィーバー ウルト対策ガイド

はじめに

サポートプレイヤーとして、私はウルトの分析に情熱を注いでいますが、ライフウィーバーの敵ウルトを阻止するユニークな能力には特に魅力を感じています。彼の全体的な影響力は控えめかもしれませんが、試合を左右するウルトを無効化できる能力こそが真の輝きと言えるでしょう。

注意点: このガイドは、特定の分野におけるライフウィーバーの長所に焦点を当てており、現在のメタにおける彼の全体的な有効性を必ずしも反映しているわけではありません。

このガイドでは、ライフウィーバーが自身のキットを使って敵のウルトに効果的に対抗する方法に焦点を当てます。彼の長所と短所を分析し、ヒーローごとに具体的な戦略を紹介します。

ライフウィーバーの長所と短所

ライフウィーバーのウルト阻止能力は、ライフグリップペタルプラットフォームという2つの主要なアビリティに由来します。

  • ライフグリップは、テレポートや即死級の攻撃から味方を救出するのに優れています。
  • ペタルプラットフォームは、味方が行動不能になったり、無防備になったりしたときに力を発揮します。

鉄則: ライフウィーバー自身の生存が最優先です。後方に安全な位置を取り、味方を囮にして敵の攻撃を引き付けましょう。ライフグリップは純粋なサポートアビリティであることを忘れないでください。自分が主な標的になってしまっては、自分自身を救うことはできません。

マッチアップのカテゴリー

話を簡単にするために、敵ヒーローをライフウィーバーがどれだけうまく対処できるかに基づいて分類します。

  1. 「このヒーローがウルトを使うとワクワクする」: これらのヒーローはライフウィーバーの能力に対して特に脆弱であり、一貫して効果的なカウンタープレイが可能です。
  2. 「このヒーローがウルトを使うときは特に注意する」: これらのヒーローには、より繊細なアプローチが必要です。単純にリアクションでアビリティを使うだけでは不十分で、戦略を適応させる必要があります。
  3. 「このヒーローがウルトを使うと悲しい」: これらのヒーローは、ライフウィーバーのキットでは対抗するのが困難です。これらのウルトのためにアビリティを温存することは避けましょう。

マッチアップ

具体的なヒーローと、ライフウィーバーがどのように彼らのウルトに対抗できるかを分析してみましょう。

「このヒーローがウルトを使うとワクワクする」:

  • オリサ: 公開トレーラーで見られるように、適切に配置されたペタルプラットフォームは、オリサのウルトを完全に無効化します。プラットフォームが破壊されたとしても、チームが脱出する貴重な時間を稼ぐことができます。ライフグリップは、単体対象を救出するための信頼できるバックアップとなります。
  • ザリア: ペタルプラットフォームは、グラビトンサージからチーム全体を持ち上げることができ、その効果を事実上無効化します。ライフグリップは、単体対象を救出するための追加オプションとなります。
  • ラインハルト & メイ: ラインハルトのアースシャッターとメイのブリザードはどちらも、ライフグリップとペタルプラットフォームの組み合わせで対抗できます。ライフグリップを使って窮地に陥った味方を救出し、ペタルプラットフォームを使って他の味方の安全地帯を作りましょう。メイがアイスウォールを使って視界を遮ってきた場合は、ペタルプラットフォームを使って自分の位置を変えましょう。
  • トレーサー: パルスボムは、ライフグリップが得意とする、予備動作のあるキル攻撃の典型的な例です。ただし、爆発の影響を受けないのは引き寄せられた対象だけであることを覚えておきましょう。巻き添えを避けるために、ライフグリップのタイミングを慎重に計りましょう。
  • シグマ: ライフグリップを使えばグラビティフラックスから味方を1人簡単に救えますが、シグマが狙っている場所に生命の木を直接置くことで、より効果的に対抗できます。KarQの動画で紹介されているように、これによりウルトを完全にブロックすることができます。

「このヒーローがウルトを使うときは特に注意する」:

  • ソンブラ: EMPは生命の木を無効化しますが、EMPに反応して生命の木を使うことで、かなりのダメージを軽減することができます。重要なのは、自分自身がEMPの範囲内に巻き込まれないようにすることです。
  • ゲンジ: 龍撃剣中に不用意にライフグリップを使うと、ゲンジは引き寄せられた対象にダッシュするだけです。彼が最初にダッシュするのを待ってから、ライフグリップを使って狙われた対象を安全な場所に引き寄せ、彼を無防備な状態にしましょう。
  • モイラ: コアレッセンスのダメージは、生命の木で簡単に回復できます。生命の木とメイン攻撃を組み合わせることで、モイラのウルトを無効化しましょう。
  • D.Va、ドゥームフィスト、バスティオン: ペタルプラットフォームを先回りして使用し、自分自身または狙われた味方の安全地帯を作りましょう。D.Vaがプラットフォームを攻撃してきた場合は、ジャンプして降りてください。この戦略には、敵の位置に対する素早い反射神経と意識が必要です。
  • ロードホッグ: ライフグリップは、ホールホッグによる環境キルから味方を救うために非常に有効です。しかし、ペタルプラットフォームはこのマッチアップでは役に立ちません。
  • エコー: コピーされたウルトに注意し、状況に応じて戦略を適応させましょう。

「このヒーローがウルトを使うと悲しい」:

  • ジャンクラット: RIPタイアの予測不能な性質上、ライフグリップで対抗するのは困難です。ペタルプラットフォームを使って、爆発から身を守ることに集中しましょう。
  • ウィンストン: プライマルレイジの機動力により、味方を安全に保つのが困難になります。ウィンストンは、ライフグリップで引き寄せられた対象を簡単に追跡し、あなたのポジショニングを崩すことができます。
  • ウィドウメイカー: ウィドウメイカーのウルトはチャージが速く、遠距離からキルを奪えるため、タイムリーに反応するのが難しいです。
  • ファラ: ファラの機動力と瞬間火力により、彼女のウルトに効果的に対抗するのは困難です。ライフグリップとペタルプラットフォームはどちらも、バレッジに対しては信頼性が低いです。
  • ラマットラ: アナイアレーションの持続的なダメージは、ライフグリップを使用してもチームを圧倒する可能性があります。狙われた味方を引き寄せると、ラマットラの注意を引き、危険な状況に陥る可能性があります。生命の木はアナイアレーションのビームを回復できますが、パンチを防ぐことはできません。

まとめのヒント

  1. 生命の木の稼働時間を管理する: 生命の木が戦闘の結果に大きく影響しないと確信できる場合は、手動で破壊してウルトチャージの再構築を開始しましょう。
  2. 高台を優先する: ポジショニングはライフウィーバーにとって非常に重要です。ペタルプラットフォームを利用して高台に上がり、安全を確保し、ライフグリップと回復アビリティの両方に適した角度を確保しましょう。

これらのマッチアップと戦略を理解することで、ウルト阻止役としてのライフウィーバーの可能性を最大限に引き出し、チームにとって貴重な戦力となることができるでしょう。

初心者向けアークナイツ攻略: 星3オペレーターで序盤を勝ち抜く方法

アークナイツ攻略:序盤を制する!星3オペレーターが成功のカギ

アークナイツを始めたばかりで、リソース不足に悩んでいませんか? まだ星6オペレーターのことは気にしなくても大丈夫! このガイドでは、ロドスでの旅を始めるにあたって、強力な星3オペレーターを育成することがなぜ賢明な選択なのかを解説します。

リソースのジレンマ:星6 vs. 星3

星6オペレーターの力を解放したくてうずうずしていることでしょう。それも当然です! しかし、彼らの力は高くつきます。リソースの違いを具体的に見ていきましょう。

星6オペレーターを昇進2にするには:

  • 経験値: 361,400
  • 龍門幣: 589,841
  • 素材: 上級素材(Tier 4/5)、その他特定アイテム

星3オペレーターを最大まで育成するには:

  • 経験値: 115,400
  • 龍門幣: 104,040
  • 素材: 昇進1までは不要(最大レベルは昇進1レベル55)

その差は歴然です。序盤に星6を一人育成してしまうと、リソースが枯渇し、難易度の上昇についていけなくなってしまいます。一方、星3オペレーターは非常にコストパフォーマンスに優れており、初期の昇進には龍門幣しか必要ありません。そのため、リソース不足に悩まされることなく、序盤から中盤にかけてのコンテンツを攻略できるバランスの取れたチームを編成することができます。

盤石な基盤を築く:あなたの星3ドリームチーム

星3オペレーターを甘く見てはいけません! 昇進1レベル55~60の星3で構成されたチームなら、第3章のほとんどを簡単にクリアでき、より高レベルなコンテンツへのスムーズな移行が可能になります。ここでは、各星3オペレーターの役割と、育成する価値があるかどうかを簡単に紹介します。

先鋒:

  • フェン (おすすめ): ブロック数2と配置時SPチャージを持つ、防御力の高い先鋒。序盤の敵の足止めや、貴重なSP供給に最適です。
  • バニラ (代用可): 攻撃力の高い攻撃型先鋒。SP供給はスキル発動時なので、フェンに比べるとSP効率は劣ります。
  • プルーム (代用可): 敵撃破時にSPを獲得し、撤退時にコストを返還するチャージ型先鋒。瞬間火力の高い敵や、特定の敵タイプへの対応に役立ちます。

医療:

  • ハイビスカス (非推奨): アンセルにあらゆる面で劣ります。
  • アンセル (非常におすすめ): スキルで攻撃範囲が拡大する、優秀な単体医療。素質により、2体の味方を同時に回復する可能性があり、非常に頼りになります。

術師:

  • ラヴァ (おすすめ): 雑魚敵を一掃するのに最適な範囲攻撃術師。スキルで攻撃速度が上昇し、さらに殲滅力がアップします。
  • スチュワード (おすすめ): 素質により攻撃力と防御力の高い敵への優先度が上昇する、単体攻撃術師。数回攻撃するごとに強力な攻撃を自動発動します。

狙撃:

  • クルース (非常におすすめ): ゲーム内でも屈指の強さを誇る星3オペレーター。単体攻撃の対空狙撃で、高い攻撃力と攻撃速度を誇ります。自動発動スキルは2回攻撃でダメージが上昇し、さらにクリティカルが発生する可能性もあります。
  • アドナキエル (非推奨): 悪くはありませんが、序盤に入手できる星4対空狙撃のジェシカの方が優秀です。

補助:

  • オーキッド (代用可): 敵の移動速度を低下させる、攻撃速度の遅い補助。状況を選ぶものの、高速で移動する敵やブロックできない敵に対して有効です。

重装:

  • メランサ (おすすめ): HPと攻撃力が高い決闘者。術師など、高価値な敵を倒したり、瞬間火力を出したりするのに優れています。
  • ビーグル (おすすめ): 星3の中で最も防御力が高い。物理ダメージを吸収するのに最適です。
  • ミッドナイト (おすすめ): 空中の敵を攻撃できるロード。スキルで攻撃力が上昇し、ダメージが術ダメージに変換されます。

術防:

  • カーディガン (代用可): ガチャ限定の術防で、HPと自己回復力が高い。悪くはありませんが、優先度は高くありません。
  • スポット (おすすめ): 攻撃力を犠牲に、自身と周囲8マスの味方を強力に回復する、モフモフの術防。

その他:

  • カタパルト (代用可): 攻撃範囲とダメージが優秀な範囲攻撃狙撃。序盤の敵殲滅はラヴァ、単体火力ならクルースやジェシカに劣ります。
  • ポプカル (代用可): HPと攻撃力が高い、範囲攻撃重装。悪くはありませんが、必須ではありません。

注意: これはあくまでも一般的なガイドです。様々なオペレーターを試して、自分のプレイスタイルや課題に最適な組み合わせを見つけてください。

焦りは禁物:星6の旅は必ずやってくる

強力な星3を軸に育成することで、序盤のコンテンツを楽々クリアし、すぐに星6を昇進2させようと焦ることなく、リソースを貯めることができます。集中的にプレイすれば、数か月後には、チームの戦力と汎用性を犠牲にすることなく、最初の星6オペレーターを育成できるだけのリソースが手に入るでしょう。

それではドクター、幸運を祈ります! あなたの作戦が成功することを願っています!

Destiny 2 レイド DPS 攻略: トッププレイヤーになってレイドを最速クリア!

「低ナトリウム」は卒業!レイドDPSを最大化するガイド

多くのガーディアンは、レイドDPSの世界に飛び込むのをためらっています。それは、「ゴッドロール」武器と、難解なメカニズムに関する百科事典的な知識が必要だと考えているからです。強力な装備は確かに役立ちますが、実際には、いくつかの簡単な戦略を用いることで、誰でもダメージ出力を大幅に向上させることができます。このガイドでは、DPSを最大化する上で重要な原則を分析し、Destiny 2のレイドで一目置かれる存在になるための力を与えます。

なぜDPSが重要なのか:効率と敬意

詳細に入る前に、DPSを最大化する「理由」について説明しましょう。ただクリアできればいいのに、なぜ数字にこだわる必要があるのでしょうか?答えは、効率敬意の2つです。

  • 効率: DPSが高いほどクリア時間が短縮され、あなたとファイアチームはより迅速にエンカウンターを攻略できます。ボスをワンフェーズで倒す方が、長引かせるよりも常に効率的です!
  • 敬意: ダメージの面で最高の状態で臨むことで、ファイアチームの時間と努力に対する敬意を示すことになります。チーム全体が全力を尽くせば、全員が利益を得られます。

基礎:ダメージバフを理解する

Destiny 2で高いDPSを出すための基礎は、ダメージバフを理解し、効果的に積み重ねることです。考慮すべき主なカテゴリは4つあります。

  1. 武器ダメージパーク: これらは、ヴォーパルウェポン、爆発的光、キルクリップなど、武器に固有のパークです。
  2. 「レイディアント」バフ: このカテゴリには、光のオーラ、ルミナのノーブルラウンド、センチネルシールド越しに射撃することで得られるダメージバフなどが含まれます。
  3. 「サージ」バフ: 主に脚アーマーのウェポンサージMODによって得られるこれらのバフは、特定の属性ダメージタイプに大幅なダメージ増加をもたらします。炎の道の歩みなどのエキゾチックもこのカテゴリに分類されます。
  4. 敵デバフ: 弱体化効果、テザー、トラクターキャノン、ディヴィニティはすべてこのカテゴリに分類され、あらゆるソースからの敵が受けるダメージを増加させます。

少なくとも、常に各カテゴリから少なくとも1つのソースをアクティブにすることを目指してください。確実な出発点となるのは、ダメージパークが付いたヘビーウェポン、光のオーラ、ウェポンサージMOD、弱体化デバフです。

ロードアウトと戦略の最適化

基本を説明したので、次はダメージ出力を最大化するためにロードアウトと戦略を最適化する方法を探っていきましょう。

1. 武器パーク:効力と持続時間のバランス

DPS用の武器パークを選択する際には、効力と持続時間のバランスを重視してください。ゴールデン・トライコーンのようなパークは、50%という大幅なダメージブーストを提供するかもしれませんが、持続時間が短いため、効果が制限されます。逆に、ファイアリングラインは、安定した20%のブーストを提供するため、持続的なダメージを与えるのに最適です。

一般的な武器タイプの簡単な内訳を以下に示します。

  • リニアフュージョンライフル: 安定したダメージを与えるためにファイアリングラインを優先し、次にリコンストラクション、トリプルタップ、フォーサイーズザチャームなど、弾薬の節約を強化するパークを優先します。
  • ロケットランチャー&ヘビーグレネードランチャー: 爆発的光は、その強力なダメージブーストにより、最高峰に君臨しています。弾薬の持続には、フィールドプレップ、クラウンカートリッジ、デモリッショニスト、オートローディングホルスターを探しましょう。

2. 「レイディアント」バフ:光のオーラを超えて

光のオーラは素晴らしく、アクセスしやすいダメージバフのソースですが、他の選択肢も見落とさないようにしましょう。たとえば、ルミナは、精密キルで生成されたノーブルラウンドで味方を攻撃すると、10秒間、より強力な35%のダメージバフを提供します。センチネルシールドは40%のバフを誇りますが、ブロックする必要があるため、DPSの可能性が損なわれます。

3. 「サージ」バフ:属性ダメージの最大化

適切なウェポンサージMODを3つ装備すると、その属性に一致する武器のダメージが22%も増加します。これを、光のオーラから3つすべてのパワーオーブを拾うことで得られる持続時間の延長と組み合わせることで(少なくとも1つのタイムディレーションMODを装備している場合)、長く続く強力なダメージバフを得ることができます。DPSフェーズ中は、アーマーチャージを消費するため、黄色のアーマーMODの使用は避けましょう。

4. 敵デバフ:敵を弱体化する

敵デバフは、ダメージ出力を増幅するために不可欠です。弱体化効果とディヴィニティは15%のデバフを提供しますが、トラクターキャノンとテザーはより強力な30%のデバフを提供します。ほとんどのシナリオでは、トラクターキャノンが優れた選択肢となります。ただし、射程距離や特定の武器との相互作用(サンダーロードのクリティカルスポットを持つディヴィニティなど)のために代替手段が必要な場合を除きます。

DPSティア:自分に合ったレベルを見つける

さて、すべてをまとめて、それぞれ異なるレベルの努力と最適化を必要とする、さまざまなDPSティアを探ってみましょう。

  • 気楽に: ギーラホルン、トラクターキャノン、任意の種類のロケットランチャー4つ、光のオーラ。この基本的なセットアップでは、ギーラホルンのウルフパックラウンドを使用してロケットを強化し、トラクターキャノンをデバフに使用し、ロケットスパムの生の力を利用します。ウェポンサージMODを持参し、ファイアチームの射撃を妨げないようにしてください。

  • 少しだけ努力: グレネードの力を侮ってはいけません!グレネードは無料でダメージを与え、全体的なDPSに大きく貢献することができます。さらに、さまざまなロケットランチャーを試して、自分に最適なものを見つけましょう。トップクラスの候補としては、ロールに応じて、ブローアウト、ヘゼン・ベンジェンス、ホットヘッド、バンプ・イン・ザ・ナイトなどがあります。

  • そこそこ努力: スターイータースケール(ハンター)やフォーリングスターのキュイラス(タイタン)などのエキゾチックを装備して、スーパーダメージを強化しましょう。専任の光のオーラウォーロックがいる場合は、アークソウルを使ってアークサブクラスを実行して、さらに受動的なダメージを与えることを検討してください。

  • かなり努力: ロケットランチャー1つを、ギーラホルンの時代にあっても現在のDPSキングである、カタリスト強化されたツインテールフォックスに交換しましょう。そのショック効果は、時間の経過とともにダメージを与える効果を適用し、事実上、追加のデバフとして機能します。別のロケットをチルクリップのバンプ・イン・ザ・ナイトに交換しましょう。これは、ギーラホルンのウルフパックラウンドと組み合わせると、ボスを瞬時に凍結させて粉砕し、大ダメージを与えることができます。最後に、トラクターキャノンを使用する人は、デバフの適用間にフュージョンライフルでDPSに貢献してもらいましょう。

  • 限界まで努力: ルミナでダメージ出力をさらに向上させ、ハンターのドッジメカニズムまたはボイド/ストランドフラグメントを利用して、ギーラホルンとツインテールフォックスを即座にリロードしましょう。

結論:バランスを見つける

最終的に、どのレベルの最適化を選択するかはあなた次第です。さまざまなロードアウトを試して、ローテーションを練習し、ダメージ出力を向上させながら、快適に感じられるものを見つけましょう。小さな改善でも、長い目で見れば大きな違いを生むことを忘れないでください。ガーディアンの皆さん、良い狩りを!

スト6 トレーニングモード完全攻略:コンボを極めてオンライン対戦で勝利を掴め!

ストリートファイター6:トレーニングモードを極めて最高のパフォーマンスを

ストリートファイター6のトレーニングモードは、格闘ゲームの歴史の中でも最も堅牢でカスタマイズ性の高いものの1つと言えるでしょう。この総合ガイドでは、その複雑な機能をナビゲートし、真の可能性を引き出し、対戦相手を圧倒するのに役立ちます。

TL;DR

素早く簡単に最適化したい方のために、要点をまとめました。

  • ダミー設定: ガードを「初段ガード後、ガード」に設定します。
  • 画面表示設定: フレームメーターを有効にし、コマンド入力表示を無効にします。
  • パラメータ設定: ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。
  • ショートカット設定: 頻繁に使用するアクションをボタンの組み合わせに割り当てて、トレーニングを効率化します。
  • 状況保存/再生機能を活用: 特定のコンボ部分を効率的に練習します。

基本設定

状況保存/再生

この貴重な機能により、任意の時点でゲームの状態を保存できます。長いスーパーアニメーションや完璧なパリィの後に、セットアップを繰り返す手間をかけずにコンボを練習できます。最適なワークフローのために、ショートカットで切り替えられる3つの保存スロットがあります。

ショートカット設定

特定のアクションをボタンの組み合わせに割り当てることで、トレーニング効率を最大化します。たとえば、1回のボタン操作で、さまざまなカウンターヒット設定(なし、通常、パニッシュカウンター、ランダム)を切り替えることができます。

ショートカットにバインドできるオプションの内訳は次のとおりです。

  • バトル再開
  • 状況保存/再生、保存スロット変更
  • ダミー動作(立ち/しゃがみ/ジャンプの切り替え)
  • カウンター設定(通常/強制カウンターヒット/強制パニッシュカウンター/ランダムの切り替え)
  • ガード設定(なし/全ガード/ガード回数/初段ガード後、ガード/ランダムの切り替え)
    • ガード回数: ダミー設定で設定可能な回数だけダミーがガードします。
  • 起き上がり設定(その場起き上がり/後方起き上がり/ランダムの切り替え)
  • ダミー記録(記録開始)
  • 記録再生
  • 記録スロット変更(8つの中から)
  • ゲームを一時停止(環境設定 -> ゲームスピード設定からもアクセス可能)
    • 注意: マッチメイキングは一時停止されない場合があります。
  • 一括有効/無効化 カウンターアタック設定/「リバーサル設定」
    • リバーサル設定: ダウン、ガード、ダメージを受けた後、ダミーが特定のアクション(地上通常技、必殺技、スーパーアーツ、移動、投げ、パリィ、DI)を実行するように設定します。このショートカットは、すべての設定をオンまたはオフに切り替えます。
  • フレームメーター表示(フレームデータバーのオン/オフを切り替えます)
  • ダミー操作
    • 攻撃を含むダミーを完全に制御できます。
  • ダミー操作(移動のみ)
    • アクティブにすると、右スティックでダミーの移動を制御できます。

ベータ版/バトルハブでは使用できません:

  • マッチメイク設定を開く
    • この機能は、トレーニングモードがオフラインプレイに制限されているため、ベータ版では使用できません。

オプション

  • デフォルト設定に戻す
  • トレーニング終了

ベータ版/バトルハブでは無効:

  • チュートリアルを見る
  • マッチメイク設定を開く
  • キャラクターセレクトに戻る
  • モードセレクトに戻る

環境設定

  • バトル再開: このボタンはこのメニューにもあります。
  • 開始位置: 両プレイヤーの開始位置を選択します(P1/P2側、左/右コーナー、ラウンド開始時)。
  • ゲームスピード: ゲームの速度を通常、50%、または一時停止に調整します。
  • 入力遅延: ラグをシミュレートするために、最大5フレームの入力遅延を追加します。
  • キャラクターセレクト: 両プレイヤーのキャラクターと操作タイプを選択します。ジェイミーのドリンクレベルやジュリのストック数など、キャラクター固有の設定を変更します。
  • ミュージックプレイヤー: 現在使用できません。

ダミー設定

  • ダミー操作: 設定可能なダミー、CPUレベル(1〜8)、または2プレイヤーによる操作を選択します。
  • ダミー動作: 立ち、しゃがみ、ジャンプを切り替えます。
  • カウンターヒット設定: 通常、強制カウンターヒット、強制パニッシュカウンター、またはランダムを選択します。
  • ガード設定: なし、全ガード、ガード回数、初段ガード後、ガード、またはランダムを選択します。
  • ガード切り替え: ダミーが上段、下段、立ち/しゃがみ、またはランダムのみをガードするように設定します。
  • ガードタイプ: ダミーを通常ガード、パリィ、パーフェクトパリィ、またはランダムに設定します。
  • ドライブリバーサル: アクティブ、非アクティブ、またはランダムを切り替えます。
    • ダミーがドライブリバーサルを実行するまでの遅延を調整します。
    • ダミーがドライブリバーサルする前にガードするヒット数を設定します。
  • 投げ抜け: ダミーが投げ抜けをするかどうかを決定します(非アクティブ、アクティブ、ランダム)。
  • 起き上がり: その場起き上がり、後方起き上がり、またはランダムを選択します。

記録設定

このメニューには、左右を押すことでアクセスできる2つのページ(記録と再生)があります。

記録

  • 8つの記録スロット: 最大8つの記録を保存できます。
  • 記録開始設定: 自動と入力時に開始のいずれかを選択します。
    • 自動: スロットを選択すると自動的に記録が開始されます。
    • 入力時に開始: 最初の入力時に記録が開始されます。
  • カウントダウン設定: 「入力時に開始」モードでも、記録が開始されるまでのタイマーを設定します。
    • 推奨: 最適な制御のために、入力時に開始を0秒で使用します。

再生

  • 記録再生開始: このオプションは、有効な記録をランダムに再生します。
  • 記録スロットの切り替え: ランダム再生のために特定の記録を有効または無効にします。各記録の選択頻度を調整します。
  • 再生情報表示: ドライブゲージの下にある、アクティブな記録スロットとフレーム数を示すティッカーを表示するか非表示にするかを選択します。
  • 繰り返し再生: 記録の連続再生を切り替えます。記録再生ショートカットを使用すると、この設定がオーバーライドされるようです。

リバーサル設定

「ショートカット設定」セクションの詳細な説明を参照してください。

パラメータ設定

  • 体力: 両プレイヤーの体力値を設定します。キャラクターの体力を25%以下に設定すると、スーパーアーツゲージが満タンの状態でクリティカルアーツを使用できます。
  • 体力回復: 設定値への自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
    • 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。
  • ドライブゲージ: 両プレイヤーのドライブゲージのピップ数を設定します。
    • ドライブゲージメーターにカーソルを合わせてY/MPを押してバーンアウトを誘発します。バーンアウトからの回復時間を調整します。
  • ドライブゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
  • スーパーアーツゲージ: 両プレイヤーのスーパーアーツゲージレベル(0〜3本)を設定します。
  • スーパーアーツゲージ回復: 自動回復、回復なし、または通常のゲーム動作を選択します。
    • 「回復」にカーソルを合わせてY/MPを押すと、回復までの遅延をフレーム単位で調整できます。

画面表示設定/HUD

  • 攻撃データ: ダメージ、コンボダメージ、攻撃タイプデータを表示します。
  • 入力履歴: P1、P2、両方、またはなしのいずれかの入力履歴を表示することを選択します。
  • フレームデータメーター: フレームデータ表示のオンとオフを切り替えます。
  • コマンド入力表示: このオプションを無効にすると、必殺技入力が成功したことを確認する通知が削除されます。
  • アクションタイミング表示: ダッシュなどのアクションのバッファウィンドウを視覚化します。
  • キャンセルタイミング表示: スペシャルキャンセルを実行するためのウィンドウを示します。
  • バーチャルコントローラー: 8方向、6ボタン、および最新のすべてのコントローラー機能を含む、コントローラー入力を表示します。

かんたん設定

このセクションでは、ゲームの特定の側面を練習するためのプリセットシナリオを提供します。これらのプリセットを選択すると、カスタム設定がオーバーライドされる可能性があることに注意してください。

  • 「フレームメーターの使い方」: このチュートリアルでは、フレームデータメーターの読み方と解釈方法について説明します。ただし、これを選択すると、カスタムトレーニング設定が変更されます。

最後に、カスタマイズしたトレーニング設定を3つのスロットに保存できます。これらの設定は、ゲームを閉じてから再度開いた後も保持されるはずです。ただし、保存/読み込みメニューにアクセスすると、一時的にフリーズしたり、データ破損に関するメッセージが表示されたりすることが知られているため、注意してください。

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