モダン・ウォーフェア2: 全LMGでポリィアトミック迷彩とオリオン迷彩を解除 – 完全攻略ガイド (MW2)

Bravo Six: Going Dark Matter – LMGマスターへの完全ガイド (ポリアトミック&オリオン迷彩)

ようこそ、「Bravo Six: Going Dark Matter」第4弾へ!『CoD:MWII』でポリアトミック迷彩とオリオン迷彩をアンロックするための究極ガイドだ! 今回のテーマはライトマシンガン (LMG)。綿密に作成されたロードアウト、詳細なチャレンジ攻略法、最新のチューニング情報で戦場を支配しよう。

このガイドは常に進化を続けるリソースであり、最新の情報と戦略を反映して更新される。ベテランも迷彩集めに初めて挑戦するプレイヤーも、必ず役に立つ情報が見つかるはずだ。

第4弾:ライトマシンガンの表紙画像はこちらをクリック

シリーズ一覧:

ガイドを初めて利用する方へ

ようこそ!ゲームプレイの最適化、効率的な武器レベル上げ戦略、迷彩集めを効率化するその他の重要なヒントについては、ぜひ過去のガイドも参考にしてほしい。

今回の新要素: さらに厳しい迷彩目標にも対応できるよう、チャレンジ攻略のコツのセクションを追加した。

スイートスポットチューニングのご紹介!

スイートスポットチューニングでLMGの真の可能性を引き出そう。これは、各武器のアタッチメントの効率を最大限に高めるための最先端の方法だ。各アタッチメントのコストパフォーマンスを分析することで、比類なきパフォーマンス向上を実現できる。推奨ロードアウトごとに、詳細な説明とチューニング値を記載している。

注: 過去のガイドにも、スイートスポットチューニングのデータが利用可能になり次第、追加していく予定だ。

このガイドの内容:

  1. チャレンジ攻略のコツ
  2. 推奨資料
  3. 武器&アタッチメントアンロックリスト
  4. LMG最強アタッチメント分析
  5. スイートスポットチューニング
  6. 推奨ロードアウト(チューニング付き)
  7. まとめ

第1章:チャレンジ攻略のコツ

誰もが欲しがる迷彩をアンロックするには、迷彩チャレンジをクリアすることが不可欠だ。ここでは、難しいチャレンジとその攻略法を紹介する。

  • ADS時およびサプレッサーキル: 一般的に簡単。ハンドリングへの影響が少ないサプレッサーを優先して、最適なパフォーマンスを発揮しよう。
  • 背後からのキル: 側面ルートを利用し、敵の動きを予測しよう。ハードポイントモードは、目標地点が変化するため、側面攻撃の絶好の機会となる。覚えておこう:
    • 敵は味方がいない場所に often いることが多い。
    • ミニマップを最大限に活用しよう。
    • パーク「ゴースト」が非常に有効だ。
  • ダブルキル: このチャレンジは、シュートハウスが最適だ。敵のスポーン地点を予測し、ミニマップを使って動きを読もう。
  • 腰撃ちキル: 腰撃ちキルの数は多くないが、シュートハウスなら簡単に達成できる。角で敵を待ち伏せして、素早く倒そう。
  • 至近距離キル: 腰撃ちキルと同様に、至近距離キルも素早い待ち伏せが必要だ。しゃがみで静かに距離を詰め、素早くジャンプしてキルを決めよう。
  • 設置、しゃがみ、伏せ状態でのキル: 敵の位置を予測し、これらの姿勢を戦略的に利用しよう。一箇所に留まらず、積極的に位置を変えて有利な角度を確保しよう。
  • デスせずに3キル (ゴールド):
    • ミニマップの把握が最重要。
    • 敵は味方がいない場所に often いることが多いことを覚えておこう。
    • マップの知識と敵の移動パターンに基づいて、状況に応じた事前エイムをしよう。
    • 3キルストリークは、ライフごとに加算される。
  • ロングショット:
    • 展開型カバーを利用して、安定した長距離射撃を行おう。
    • タラク、エル・アシロ、エンバシー、サンタセナなどのマップが有利だ。
    • 内蔵のレンジファインダーが付いたXTENホログラフィックサイトを装備しよう。
    • Tier 1およびグランドウォーモードを試して、さまざまな機会を探ろう。
    • LMGのロングショットの距離は38メートルだ。
  • ヘッドショットキル (ポリアトミック): 反動制御に集中し、頭を狙おう。紹介するロードアウトは、ヘッドショットの精度を重視したものだ。

第2章:推奨資料

コアメカニズムと最適化テクニックを総合的に理解するには、第1弾:アサルトライフルの以下の重要なセクションを再確認することを強く推奨する。

  • (重要) 反動制御に最適な設定 (重要): このセクションは、FOVなどの重要な設定とその反動制御と視認性への影響について説明しており、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに不可欠だ。
  • ポリアトミック迷彩とオリオン迷彩のアンロック: 迷彩の進行システムを段階的に説明する。
  • 武器XP解説: マルチプレイヤーで武器をレベルアップさせるための最も効率的な方法を紹介する。
  • パーク: パフォーマンスを向上させるための推奨パークを選択して、ロードアウトを最適化しよう。

第1弾:アサルトライフルはこちら

第3章:武器&アタッチメントアンロックリスト

この章では、各LMGと、推奨ロードアウトで使用されている重要なアタッチメントをアンロックするための明確なロードマップを提供する。

武器アンロックリスト

  • Sakin MG38: プレイヤーレベル1でアンロック。
  • HCR 56: STB 556 (AR) の武器レベルを20にすることでアンロック。
    • STB 556 アサルトライフル: プレイヤーレベル41でアンロック。
  • 556 Icarus: M4 (AR) の武器レベルを18にすることでアンロック。
    • M4 アサルトライフル: プレイヤーレベル1でアンロック。
  • RAAL MG: プレイヤーレベル25でアンロック。
  • RPK: Kastov 762 (AR) の武器レベルを16にすることでアンロック。
    • Kastov 762 アサルトライフル: プレイヤーレベル23でアンロック。
  • RAPP H: Lachmann-556 (AR) の武器レベルを16にすることでアンロック。
    • Lachmann-556 アサルトライフル: Lachmann-762 (BR) の武器レベルを13にすることでアンロック。
      • Lachmann-762 バトルライフル: プレイヤーレベル16でアンロック。

アタッチメントアンロックリスト

  • FTAC キャッスルコンプ マズル: 556 Icarus の武器レベルを10にすることでアンロック。
    • 代替品: Sakin トレッド-40、XTEN ハボック 90、クローネン OP44、FJX ファルクラム プロ、RF クラウン 50 (縦反動制御と横反動制御を優先)
  • ロックショット KT85 マズル: RPK の武器レベルを9にすることでアンロック。
  • ブルーエン Q900 グリップラップ: Sakin MG38 の武器レベルを3にすることでアンロック。
  • ブルーエン ウォーリアーグリップ アンダーバレル: Sakin MG38 の武器レベルを12にすることでアンロック。
  • コマンドーフォアグリップ アンダーバレル: BAS-P (SMG) の武器レベルを8にすることでアンロック。
  • VLK LZR 7MW レーザー: STB 556 (AR) の武器レベルを5にすることでアンロック。
  • FSS OLE-V レーザー: EBR-14 (マークスマンライフル) の武器レベルを10にすることでアンロック。

第4章:LMG最強アタッチメント分析

この章では、各LMGに最適なアタッチメントの選択について、以下の3つのコア原則に焦点を当てて詳しく説明する。

  1. 最大ダメージ/射程距離: さまざまな交戦距離でLMGの威力を高めるアタッチメントを優先する。
  2. 低反動: 制御が重要だ。精度向上のため、反動を最小限に抑えるアタッチメントを装備する。
  3. 素早いハンドリング: 『MWII』では機動力も重要だ。この構成では、ハンドリング速度を高めて、機敏で素早いプレイスタイルを実現するアタッチメントを優先している。

注: 推奨構成は、標準の6対6マルチプレイヤーを想定したものだ。

アタッチメント解説:

  • マズル: 縦反動制御と横反動制御の両方を備えたマズルに注目しよう。これらは、消費ポイントあたりの反動抑制効果が最も高い。
  • バレル: 機動力を重視したバレルを優先する。LMGはダメージと射程距離に優れているため、バレルを短くしてハンドリングを向上させることが重要だ。
  • レーザー: FSS OLE-VVLK LZRが有力候補だ。安定性が向上するだけでなく、ADS速度とスプリントアウト時間が10%も向上する。
  • サイト: 好みに応じて選択できるが、チューニングの可能性を最大限に高め、アイアンサイトを使用するために、サイトを装着しないことも検討しよう。
  • ストック: LMGのADS時の移動速度の遅さを補うため、エイム時の移動速度を高めるストックを選択しよう。
  • リアグリップ: 素早い照準取得のために、ADS速度を向上させるリアグリップを優先する。
  • マガジン: 重要な反動制御を犠牲にすることなく、機動力とハンドリングを大幅に向上させることができるマガジン弾薬数減少を採用しよう。
  • 弾薬: 他のアタッチメントスロットに比べて効果が限られているため、一般的には推奨されない。例外: ロングショットチャレンジ用の高速弾。
  • アンダーバレル: ブルーエン ウォーリアーグリップは安定性向上に優れ、コマンドーフォアグリップはデメリットを最小限に抑えながら、クラス最高の安定性を提供する。

第5章:スイートスポットチューニング

スイートスポットチューニングでLMGのポテンシャルを最大限に引き出そう。この方法では、各武器の各アタッチメントに最適なチューニング値を特定し、デメリットを最小限に抑えながら効果を最大化する。

チューニング値について:

  • 正の値: チューニンググラフ上でまたはに調整する。
  • 負の値: チューニンググラフ上でまたはに調整する。

コントローラーチューニングのヒント: クイック設定に「左スティック 最小デッドゾーン」を追加し、微調整を行う際に最大化しよう。調整後は元に戻すのを忘れないように。

第6章:推奨ロードアウト(チューニング付き)

この章では、6対6マルチプレイヤーで最大の効果を発揮するように最適化された、綿密に作成されたLMGロードアウトを紹介する。各ロードアウトには、詳細なチューニング値と、その長所と短所に関する考察が記載されている。

このギャラリーですべての推奨ロードアウトを見る

Sakin MG38

HCR 56

556 Icarus

RAAL MG

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 驚異的なTTK (108ms)、練習すれば反動を制御できる。
  • 短所: 最高のパフォーマンスを発揮するには特定のアタッチメントが必要、反動の習得が難しい。

RPK

RAPP H

第7章:まとめ

この包括的なガイドが、LMGで戦場を支配し、ポリアトミック迷彩とオリオン迷彩のチャレンジをクリアするのに役立つことを願っている。残りの武器クラスとさらなる最適化戦略については、今後のガイドをお楽しみに。

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それでは、健闘を祈る!次のガイドで会おう!

AoE4 ランク戦ガイド:3つのステージでランキングを駆け上がれ!

ランク戦を制覇せよ: Age of Empires IVで勝利を掴むためのガイド

Age of Empires IVの腕を試したいけど、他のプレイヤーと戦うのは少し怖い…そんなあなたへ。この包括的なガイドでは、自信を持ってランク戦に飛び込むために必要な知識と戦略を、段階的に分かりやすく解説していきます。ランク戦前の準備、ランク戦への挑戦、そして継続的な上達という3つのステージに分けて見ていきましょう。

注記: このガイドは、チュートリアルを完了し、AI相手にある程度のプレイ経験があることを前提としています。

ステージ1: ランク戦前の準備

ランク戦に飛び込む前に、いくつかの重要なスキルを身につけて、強固な基盤を築きましょう。安心してください、難しいことではありません!

1. 建築ホットキーの習得

ホットキーは、効率的なゲームプレイへの扉です。最初は難しそうに見えるかもしれませんが、シンプルなグリッドシステムに基づいています。

  • Q、W、E、R: 建築物の時代(I、II、III、IV)を選択します。
  • キーボードグリッド(Q、A、Z、W、Sなど): ゲーム内のグリッド上の建築物の位置に対応しています。

ホットキーグリッドの視覚的表現

例えば、

  • 家: Q(時代I)+ Q(左上のグリッド位置)
  • 鍛冶屋: W(時代II)+ Q(左上のグリッド位置)
  • 厩舎: W(時代II)+ S(2列目、2行目)

上級者向けヒント: 指の配置を最適化して、最大限の効率を引き出しましょう。

  • 薬指: Q、A、Z
  • 中指: W、S、X
  • 人差し指: E、D、C、R、F、V

2. Aegisを使ったホットキー練習

Aegisを使って、30分から45分ほどかけてホットキーの知識を定着させましょう。

  1. Aegisの設定: 「オプション」に移動し、「経済」、「要塞化」、「軍事」、「研究」、「グリッドの表示」、「1秒後にフェードイン」を有効にします。
  2. 時代ごとの練習: 時代Iから始め、90%の精度と毎分30~40アクションを目指します。時代II、III、IVと繰り返します。
  3. 全時代の習得: 個々の時代に慣れたら、Aegisですべての時代を有効にして、安定した精度と速度を達成するまで練習します。

上級者向けヒント: 毎日の最初のゲームの前に、Aegisの練習(すべての時代を有効にする)を5分間行いましょう。

3. AI相手にホットキーを実践

新たに身につけたホットキーの腕前を、実際のゲームで試してみましょう。

  • 最も簡単なAI相手に2~3試合行い、建築物の建設にのみホットキーを使用することに集中します。
  • 慣れてきたら、徐々にAIの難易度を上げていきます。

4. ホットキーのレパートリーを拡大

建築ホットキーは基礎となりますが、追加のホットキーを習得することで、ゲームプレイが大幅に向上します。これらのホットキーは、徐々に試合に取り入れていきましょう。

  • ユニット生産と研究: 各建物の生産メニュー内で、同じグリッドシステムを使用します。
  • 攻撃移動(A + 左クリック): 指定した地点に移動しながら、遭遇した敵を攻撃するようにユニットに指示します。
  • ランドマークの建設(T): ランドマーク選択画面にすばやくアクセスできます。
  • 文明固有の建物: さまざまな文明を探索しながら、これらのホットキーを自然に覚えていきましょう。
  • 避難(G): 村人を最も近いタウンセンター、タワー、またはキープに避難させます。
  • 仕事に戻る(D): 駐屯している村人を以前の作業に戻します。
  • SHIFTキー:
    • 複数のユニットグループを選択します。
    • ユニットを生産している間、押し続けると5体ずつキューに入れます。
  • コントロールグループ(CTRL + 数字): ユニットや建物を番号付きのグループに割り当てて、すばやく選択したり、マップ上を移動したりできるようにします。
  • カスタマイズ可能なホットキー: ゲーム内の設定でホットキーを再マッピングして、快適性と効率性を最適化しましょう。次のようなカスタマイズが有効です。
    • タウンセンターの切り替え(推奨: マウスのサイドボタン)
    • スカウトの切り替え(推奨: マウスのサイドボタン)
    • 待機中の経済ユニットの切り替え(推奨: CTRL + タウンセンター切り替えボタン)
    • 全軍事ユニットの選択(推奨: CTRL + スカウト切り替えボタン)
    • 待機中の全軍事ユニットの選択(推奨: SHIFT + スカウト切り替えボタン)
    • 宗教ユニットの切り替え(推奨: SHIFT + タウンセンター切り替えボタン)
    • 行政官の切り替え(中国文明のみ)(推奨: ALT + タウンセンター切り替えボタン)
    • 全軍事海軍ユニットの選択(推奨: ALT + スカウト切り替えボタン)
    • 特定の種類の全建物の選択(CTRL + グリッドボタン): 兵舎、射撃場、厩舎、包囲工房、軍事アカデミー、鍛冶屋、宗教施設、大学、キープ、経済施設にホットキーを割り当てます。

5. 最初のビルドオーダーの習得

ビルドオーダーとは、ゲーム序盤の進行を最適化するために事前に計画された行動の順番のことです。特定の目標を効率的に達成するための枠組みを提供します。

  1. ビルドオーダーの選択: Aussie_Drongo、BeastyQT、Farm Man Officialなどの信頼できる情報源からビルドオーダーを選択します。最初は、イングランドロングボウラッシュがおすすめです。
  2. AI相手に練習:
    • 最初は、ビルドオーダーの封建時代の部分に焦点を当てます。
    • 最も簡単なAIを相手にプレイし、封建時代になったら再開します。
    • ビルドオーダーの目標時間に安定して到達できるようになるまで繰り返します。
  3. ビルドオーダー全体の練習:
    • 徐々に、ビルドオーダー全体を、徐々に強いAI相手に練習していきます。

6. ビルドオーダーの実行を洗練させる

  • 最も難しいAIに挑戦: 最も難しいAIを相手にビルドオーダーを試して、現実的なゲーム序盤のプレッシャーを経験します。
  • 適応と克服: 相手の行動やマップの状況に応じて、ビルドオーダーをわずかに調整することを学びます。

ステージ2: ランク戦への挑戦

強固な基盤を築いたら、いよいよ実際の対戦相手と戦う時です。挑戦を楽しみましょう!

1. プレースメントマッチ: 実力を見極める

  • 最初の5回のランクマッチで、初期のスキルランキングが決まります。
  • 負けても落胆しないでください。これらの試合は、あなたのスキルレベルを評価するために設計されています。

2. 量より質

  • 最適な上達のために、1日おきに1~2回のランクマッチを目指しましょう。
  • 定期的に練習することで、学習内容が強化され、筋肉の記憶が構築されます。

3. 敗北は学びの機会と捉える

  • 敗北を分析して、改善すべき点を見つけ出しましょう。
  • 試合後、対戦相手の視点で観戦して、相手の戦略に関する貴重な洞察を得ましょう。

4. ランキングよりも上達を優先する

  • 勝敗数にこだわるのではなく、ゲームプレイの特定の側面を洗練させることに集中しましょう。
  • 小さな勝利を祝い、進歩を認めましょう。

5. ビルドオーダーのレパートリーを拡大する

  • 経験を積むにつれて、新しいビルドオーダーを試して、戦略の選択肢を広げましょう。
  • さまざまなビルドオーダーを理解することで、相手の戦略を予測し、効果的に対応することができます。

ステージ3: 継続的な上達

達人への道のりは、終わりがありません。スキルを継続的に磨くために、以下の戦略を取り入れましょう。

  • プロプレイヤーの研究: Aussie_Drongoのようなトッププレイヤーの試合解説動画を見て、ハイレベルなゲームプレイに関する貴重な洞察を得ましょう。
  • 特定のスキルの習得: スカウティング、ラッシュへの対処、特定の文明の習得など、上達したい分野に焦点を当てたオンラインリソースやチュートリアルを探しましょう。
  • コーチングセッションから学ぶ: 公開されているコーチングセッションを見て、経験豊富なプレイヤーがどのように上達や問題解決に取り組んでいるかを理解しましょう。
  • スカウティングの技術を習得する:
    • 単に敵の基地を見つけるだけにとどまらないようにしましょう。
    • 敵のリソース収集、軍事施設、潜在的な弱点に関する情報を収集しましょう。
    • スカウティング情報を活用して、相手の戦略を予測し、それに応じて自分の戦略を調整しましょう。
  • 戦略的にビルドオーダーを調整する:
    • 各ビルドオーダーの中核となる目標を理解しましょう。
    • 相手の行動やゲーム内の展開に応じて、アプローチを調整しましょう。
  • 学習プロセスを楽しむ:
    • 成長意欲を持ち続け、課題を改善の機会と捉えましょう。
    • 進歩を祝い、Age of Empires IVの習得の旅を楽しみましょう!

このガイドが、Age of Empires IVのランク戦を制覇するためのロードマップになれば幸いです。成功の鍵は、継続的な練習、戦略的思考、そして上達への献身です。さあ、戦場に行って勝利を掴みましょう!

MW2 ゴールドマークスマンライフルガイド – ポリアトミック迷彩とオリオン迷彩の解除方法 (Bravo Six: ダークマターへの道)

Bravo Six: Going Dark Matter – ポリアトミック&オリオン迷彩完全攻略ガイド (第6弾: マークスマンライフル)

Bravo Six: Going Dark Matter, 第6弾: マークスマンライフル カバー画像

『Bravo Six: Going Dark Matter』へようこそ。このガイドは、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』でポリアトミック迷彩とオリオン迷彩を解除するための完全攻略ガイドです。第6弾となる今回は、マークスマンライフルに焦点を当て、ゴールド、プラチナ、ポリアトミック、そして最終目標であるオリオン迷彩のチャレンジをクリアするための詳細なロードマップを提供します。

このガイドは、膨大なテストプレイ、ゲームプレイ分析、データ収集の集大成です。情報量が膨大であるため、全9弾構成で紹介します。

  1. 第1弾: アサルトライフル
  2. 第2弾: サブマシンガン
  3. 第3弾: ショットガン
  4. 第4弾: ライトマシンガン
  5. 第5弾: バトルライフル
  6. 第6弾: マークスマンライフル
  7. 第7弾: スナイパーライフル
  8. 第8弾: ハンドガン
  9. 第9弾: ランチャー&近接武器

初めての方へ

『Bravo Six: Going Dark Matter』シリーズは初めてですか? ようこそ! 過去のシリーズでは、ゲームプレイの仕組み、武器レベル上げの戦略、迷彩解除を効率化するその他役立つヒントを紹介しているので、ぜひご覧ください。

このガイドの新要素: スイートスポットチューニング

このガイドでは、スイートスポットチューニングに関する最新の知見を取り入れています。このテクニックは、各武器のアタッチメントごとに、費用対効果の最適な比率を特定することを目的としています。これらの「スイートスポット」を見つけることで、他の性能を犠牲にすることなく、武器の性能を最大限に引き出すことができます。詳細な説明とチューニング値は、後のセクションで紹介します。

注: 過去のシリーズで紹介した武器構成は、最新のスイートスポットチューニングを反映して更新されます。

ガイドの内容

このガイドは、以下のように構成されています。

  1. おすすめの予習
  2. 武器&アタッチメントのアンロックリスト
  3. マークスマンライフルのプレイスタイル
  4. 最強マークスマンライフルアタッチメント分析
  5. スイートスポットチューニング解説
  6. チューニング適用済みおすすめロードアウト
  7. まとめ

第1章: おすすめの予習

シリーズを初めて読む方は、第1弾: アサルトライフルの特定のセクションを読み返すことを強くお勧めします。これらのセクションでは、ゲーム全体の体験に大きく影響する重要な側面を解説しています。

  • 反動制御のための最適な設定: このセクションは、FOV、感度設定、反動制御への影響などの概念に慣れていないプレイヤーにとって必須です。
  • チャレンジ攻略法: 背後からのキル、マウントキルなど、さまざまな迷彩チャレンジを効率的にクリアするための戦略を紹介します。
  • ポリアトミック迷彩とオリオン迷彩の解除: これらの誰もが欲しがる迷彩を入手するための進行ルートをステップごと説明します。
  • 武器XP解説: 武器XPの獲得方法と、マルチプレイヤーで武器をレベルアップさせるための最も効率的な方法を紹介します。
  • パーク構成: パフォーマンスを向上させるためにおすすめのパーク構成を紹介します。

第1弾: アサルトライフルこちらからアクセスできます。

第2章: 武器&アタッチメントのアンロックリスト

この章では、マークスマンライフルと必須アタッチメントの一覧と、それらのアンロック条件を紹介します。

武器アンロックリスト

  • EBR-14: プレイヤーレベル1でアンロック
  • SP-R 208: プレイヤーレベル7でアンロック
  • ロックウッドMK2: プレイヤーレベル28でアンロック
  • LM-S: ラハマン762 (BR) を武器レベル17まで上げることでアンロック
    • ラハマン762 バトルライフル: プレイヤーレベル16でアンロック
  • SA-B 50: SP-R 208 (MR) を武器レベル13まで上げることでアンロック
    • SP-R 208 マークスマンライフル: プレイヤーレベル7でアンロック
  • TAQ-M: TAQ-56 (AR) を武器レベル19まで上げることでアンロック
    • TAQ-56 アサルトライフル: プレイヤーレベル19でアンロック

アタッチメントアンロックリスト

他の武器カテゴリーとは異なり、マークスマンライフルはアタッチメントの共通性が限られています。ただし、以下のアタッチメントは複数の構成で推奨されるため、優先的にアンロックしましょう。

  • SAKIN Tread-40 マズル: STB 556 (AR) を武器レベル4まで上げることでアンロック
  • FSS OLE-V レーザー: EBR-14 (MR) を武器レベル10まで上げることでアンロック
  • FTAC Ripper 56 アンダーバレル: ラハマン762 (MR) を武器レベル6まで上げることでアンロック

第3章: マークスマンライフルのプレイスタイル

主な特徴: すべてのマークスマンライフルは、ヘッドショットで一撃キルが可能です。

マークスマンライフルは、アサルトライフルの機動力とスナイパーライフルの射程距離のギャップを埋める存在です。その汎用性の高さから、アグレッシブなプレイスタイルとパッシブなプレイスタイルの両方に対応できます。

計算された長距離戦を好む場合でも、電光石火のクイックスコープを好む場合でも、マークスマンライフルは、殺傷力、操作性、弾速の満足のいくバランスを提供します。

このガイドで推奨する構成は、機動性と反動制御を重視しており、さまざまな戦闘シナリオで活躍することができます。

第4章: 最強マークスマンライフルアタッチメント分析

この章では、標準的な6対6のマルチプレイヤー体験に焦点を当て、各スロットの最適なアタッチメントを分析します。

重要な注意点:

  • 現状、ワンショットキル (OSOK) 範囲を変更するアタッチメントはありません。
  • アタッチメントに関する洞察は、同様のゲームエンジンで動作する過去の『モダン・ウォーフェア』タイトルのパフォーマンス観察と比較に基づいています。

推奨アタッチメント:

  • マズル: SAKIN Tread-40 は、セミオートマチックのマークスマンライフルに最適で、水平方向の反動制御を強化し、初弾の跳ね上がりを抑えます。ボルトアクションライフルは、一般的に反動制御のためにマズルアタッチメントを必要としません。
  • バレル: 機動性を重視したバレルを選びましょう。マークスマンライフルは、すでに100メートルを超える優れたベース射程距離を持っています。その高い弾速 (600~700m/s) により、近距離から中距離では事実上ヒットスキャンになります。
    • 例外: ロックウッドMK2は、独自のレバーアクション機構と短い有効射程距離を持つため、致死半径を伸ばすバレルが有効です。
  • レーザー: FSS OLE-V は、Sティアのアタッチメントであり、デメリットなしに+10%のエイム速度とスプリントから射撃への移行速度の向上を提供します。視認性が懸念される場合もありますが、戦略的な位置取りと事前エイムで軽減できます。
    • 自分のプレイスタイルを考慮する: このレーザーは、より遅く、慎重なアプローチを好むプレイヤーには適さない場合があります。
    • 安定性が重要: 安定性は、特に中距離から長距離の戦闘において、精度を維持するために重要な役割を果たします。安定した武器は、完璧な反動制御を行っても、標的から外れる可能性が低くなります。
  • サイト: 個人のお好みとアイアンサイトの見やすさに基づいてサイトを選びましょう。例えば、EBR-14のアイアンサイトは、プレイヤーによってはサイトが必要になる場合があります。
  • ストック: 武器の特定のニーズに基づいてストックを選択し、機動性または反動制御のいずれかを優先します。
  • リアグリップ: 機動性を向上させるリアグリップを選びましょう。
  • マガジン: 拡張マガジンはありますが、ほとんどのシナリオでは、機動性への影響がメリットを上回ります。
  • 弾薬: 高速弾は、長距離戦で有効な場合がありますが、一般的には他のアタッチメントの選択肢ほど効果的ではありません。
  • アンダーバレル: FTAC Ripper 56 は、ハンドリングへのペナルティを最小限に抑えながら、優れた安定性を提供します。アイドル時の揺れが気になる武器に特に効果的です。

第5章: スイートスポットチューニング解説

TrueGameDataやXclusiveAceなどのコンテンツクリエイターによって広められたスイートスポットチューニングは、各武器のアタッチメントごとに最適なチューニング値を見つけることを目的とした、最近発見されたテクニックです。この方法により、トレードオフを最小限に抑えながら、パフォーマンスの向上を最大化できます。

重要なポイント:

  • チューニング値はさまざま: アタッチメントのスイートスポットは、武器のステータス分布が異なるため、武器によって異なります。
  • 精度が重要: 0.01などのわずかなチューニング調整でも、武器の挙動に大きな影響を与える可能性があります。
  • グラフを視覚化する: チューニンググラフを観察して、ゲインが最大化され、犠牲が最小化されるポイントを特定します。

コントローラーチューニングのヒント:

  • 左スティックの最小デッドゾーンを最大化する: より正確なチューニング調整を行うために、クイック設定メニューでこの設定を一時的に最大値に設定します。後で好みの値に戻すことを忘れないでください。

第6章: チューニング適用済みおすすめロードアウト

この章では、スイートスポットチューニング値を組み込んだ、最適化されたマークスマンライフルのロードアウトを紹介します。各ロードアウトには、難易度評価と推奨チャレンジの進行状況が記載されています。

注: マークスマンライフルは弾速がもともと高いため、弾速はそれほど重要ではありません。

ロードアウトギャラリー: すべての推奨ロードアウトはこちら

EBR-14

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 優れたツーショットキル範囲 (胴体上部への射撃で最大90メートル)。
  • 短所: 発射速度が遅く、アイアンサイトが邪魔になる可能性があります。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル06: しゃがみキル30回
    • レベル10: マウントキル20回
    • レベル14: ダブルキル10回

SP-R 208

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 機動性が高く、49メートル以内であれば安定したワンショットキルが可能です。
  • 短所: サプレッサーを装着すると、射程距離がわずかに減少します。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル06: ADSキル50回
    • レベル11: うつぶせキル30回
    • レベル14: マウントキル20回

ロックウッドMK2

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 優れたハンドリングとADS速度により、非常にキビキビとした動きが可能です。
  • 短所: ベース射程距離が短く (24メートル)、慎重な位置取りが必要です。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル11: 背後からのキル15回
    • レベル19: ワンショットキル25回
    • レベル28: 至近距離キル10回

LM-S

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 最大60メートルまでの確実なツータップキルが可能です。
  • 短所: 他のマークスマンライフルと比較して、際立った特徴がありません。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル05: マウントキル20回
    • レベル09: ワンショットキル20回
    • レベル12: しゃがみキル30回

SA-B 50

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 優れた機動性、素早いハンドリング、44メートル以内であれば安定したワンショットキルが可能です。
  • 短所: SP-R 208と比較して、ワンショットキル範囲が狭くなっています。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル08: ワンショットキル25回
    • レベル14: ダブルキル10回
    • レベル20: マウントキル10回

TAQ-M

  • ロードアウト画像
  • ロードアウトリンク
  • 難易度:
  • 長所: 優れたツーショットキル範囲 (最大80メートル)、見やすいアイアンサイト。
  • 短所: 発射速度が遅く、マズルフラッシュが大きいです。
  • 推奨チャレンジ:
    • レベル10: マウントキル20回
    • レベル17: 腰だめ撃ちキル5回
    • レベル25: ダブルキル10回

第7章: まとめ

第6弾: マークスマンライフルはこれで終わりです! このガイドが、戦場を支配し、迷彩チャレンジをクリアするための知識とツールを提供できたことを願っています。

スナイパーライフル、ハンドガン、ランチャー、近接武器を網羅した今後のシリーズにもご期待ください。

もっと知りたいですか?

  • r/XVIに参加する: すべての「Bravo Six: Going Dark Matter」ガイドの包括的なアーカイブに、1つの便利な場所でアクセスできます: https://www.reddit.com/r/XVI/ (これは純粋に情報提供を目的としたサブレディットであり、他のコミュニティからのトラフィックをそらすことを目的としたものではありません)。

読んでいただきありがとうございます! リンク切れやエラーがありましたらご報告ください。速やかに対応させていただきます。次のガイドでお会いしましょう!

アークナイツ SSSモード攻略!「0枚デッキ」で隠された勲章を手に入れろ!

アークナイツ SSSモード攻略: 「0」カードデッキ戦略ガイド

最近リリースされたアークナイツのステーショナリー・セキュリティ・サービス (SSS) モードは、戦略論争から全体的な楽しさに至るまで、多くの議論を巻き起こしました。このガイドでは、「0」カードデッキとして知られる強力な戦略を紹介します。これは、SSS体験を向上させ、一貫した成功への道を切り開くように設計されています。

詳細に入る前に、誰もが気にしているであろうシークレットメダルについて触れておきましょう。この入手困難な報酬は、8つすべてのSSSマップを1度もリスタートせずにクリアすることで授与されます。撤退は許可されていますが、敗北してリスタートすると、実績は獲得できません。

鉄罐の宴 & トーランの田舎料理

「0」カードデッキの解読

本質的に、「0」カードデッキはデッキ内のカードを最小限に抑え、引けるカードが勝利を確実にするカードだけになるようにします。この概念は、さまざまなカードゲームに存在しますが、ターン数の制限、エネルギーコスト、または必須カードの追加などの仕組みにより、達成することが難しいことがよくあります。

アークナイツは厳密にはターン制ではありませんが、SSSはこの概念に近づくことを可能にします。仕組みを詳しく見ていきましょう。

クラスと戦術装備の理解

SSSは、それぞれが特定のクラスに属する14人のオペレーターの初期部隊から始まります。

クラス

各クラスには、2つの戦術装備オプションがあります。

戦術装備A

戦術装備B

タイプAの装備は一般的に優れていますが、選択は最終的にはあなた次第です。ただし、サポートタイプAの装備は特に注目に値します。

「配置後、待機室(山札)からランダムなオペレーターを1人転送し、転送許可証を5枚獲得する」

一見何気ないこの装備が、私たちの戦略の要です。

基本の把握

SSSステージの開始時に、待機室(山札)から10枚のオペレーターカードを手札に引きます。

待機室/山札

戦闘開始時に最大4枚のカードを再ドローし、山札にシャッフルして戻すことができます。

手札

倒れた、撤退した、または交代したオペレーター(「破棄」と呼ばれる)は、回復室(捨て札)に送られます。

回復室/捨て札

山札が空になると、捨て札がシャッフルされて山札に戻り、サイクルが再開されます。

最大装備スタックの達成とセットアップ

オペレーターを破棄すると、捨て札に送られます。さまざまなクラスの捨て札が散らばっていると、目的のオペレーターを引くのが難しくなり、転送許可証が不足する可能性があります。転送許可証は、敵を倒したり、ブレイクポイント(敵のウェーブを倒した後

D&D 第5版 術者ガイド: Tier2~4戦闘攻略法

ティア2、3、4における呪文運用実践ガイド

プレイヤーハンドブックには300種類以上の呪文が掲載されていますが、ダンジョンマスターもプレイヤーも、すべてを記憶する必要はありません。しかし、影響力の大きい呪文のコアグループを理解しておくことで、ゲームプレイを大幅に向上させることができます。

このガイドでは、ティア2、3、4における主要な呪文の実用的な概要を、戦闘遭遇における戦術的な活用法に焦点を当てて解説します。これらの呪文の長所と短所を理解することで、ダンジョンマスターはより魅力的な遭遇を作り出すことができ、プレイヤーは呪文詠唱能力をより効果的に活用できるようになります。

主要呪文に焦点を当てる理由

主要呪文の潜在的な影響を理解することには、いくつかの利点があります。

  1. 自信を持った呪文詠唱モンスターの運用: 呪文詠唱モンスターの運用がよりスムーズかつ直感的になり、多様でやりがいのある遭遇が可能になります。
  2. プレイヤーの能力を引き出す遭遇設計: DMは、特定のプレイヤーの呪文が輝くようなシナリオを設計することができ、より魅力的でやりがいのあるゲームプレイにつながります。
  3. 正確な遭遇難易度の評価: 呪文の能力を知ることで、単一の呪文で簡単に克服できるような、誤解を招くほど弱い遭遇の作成を防ぐことができます。

呪文に関する一般的な考慮事項:

特定の呪文について詳しく説明する前に、3つの基本的な概念を確立しておきましょう。

  1. 集中は重要: キャラクターは一度に1つの集中呪文しか維持できません。催眠パターン追放上級透明化物体活性化などの強力な呪文はすべて集中が必要なため、この制限により戦術的な決定が必要になります。
  2. 範囲効果(AoE)呪文が最も効果的: AoE呪文は、一般的に単体対象の呪文よりもはるかに大きなダメージを与えます。ダメージ出力を最大化するためには、AoE呪文のヒット数を最大化することが重要です。
  3. デバフよりもデス: ダメージ呪文とデバフのどちらかを選択する場合は、ターゲットを排除する呪文を優先します。

上位ティアにおけるティア1呪文:

ティア2以上では、ティア1の呪文スロットは、通常、シールドメイジアーマー元素吸収ヒーリングワードなどの防御オプションのために確保されます。攻撃的なティア1呪文のダメージ出力は、高レベルのオプションと比較して見劣りします。

ティア2呪文(レベル3-4):

レベル3呪文:

ダメージ:

  • ファイアボール(平均ダメージ28): AoEダメージ呪文のベンチマークです。多くの高レベル呪文は、同様のダメージ出力を維持しており、追加効果やより広い効果範囲を持つものもあります。
  • ライトニングボルト(平均ダメージ28): ファイアボールの代替手段としてはまずまずですが、直線的な効果範囲のため、複数のターゲットに命中させるのは困難です。

集中:

  • スピリットガーディアンズ(1ラウンドあたり平均ダメージ13.5): クレリックにとって堅実なAoEダメージオプションであり、ファイアボールのような射程はありませんが、味方へのダメージがないという利点があります。
  • 催眠パターン: 複数のターゲットを行動不能にする可能性のある強力なクラウドコントロール呪文です。ただし、魅了に対する耐性を持つクリーチャーに対しては効果が限定されます。
  • ヘイスト: 武闘派キャラクターのアクションエコノミーを大幅に向上させますが、ディスペルマジックで打ち消されます。
  • フライ: 飛行クリーチャーとの交戦や回避に不可欠な戦術的な飛行を提供します。

その他:

  • リヴァイビファイ: 倒れた仲間を回復させるための重要な呪文であり、困難な遭遇の結果に大きな影響を与えます。
  • カウンタースペル: 最初は便利ですが、高レベルの呪文が唱えられるようになるにつれて、その有効性は低下します。
  • ディスペルマジック: バフから召喚クリーチャーまで、幅広い魔法効果を無効化できる万能呪文です。

レベル4呪文:

ダメージ:

  • レベル4には注目すべきダメージ呪文がなく、ファイアボールが優れた選択肢であり続けます。

集中:

  • 追放: 単一の強力な脅威を一時的に戦闘から排除するのに効果的ですが、ソロの遭遇では有用性が制限されます。
  • 上級透明化: 敵が透明化を回避する方法を持っていない限り、クリーチャーを見えなくする、攻撃と防御の両方にとって強力なバフです。
  • ポリモーフ: クリーチャーを獣に変身させる、状況に応じて役立つ呪文です。ただし、その効果は簡単に打ち消される可能性があり、ターゲットはダメージを受けると元の姿に戻ってしまいます。

その他:

  • デスワード: 即死効果に対する保険となり、危機的な瞬間に形勢を逆転させる可能性があります。
  • フリーダムオブムーブメント: 困難な地形や魔法の拘束に対する耐性を付与する、貴重な非集中型バフです。

ティア3呪文(レベル5-6):

レベル5呪文:

ダメージ:

  • コーンオブコールド/シナプティックスタティック/フレイムストライク(平均ダメージ28-36): これらの呪文は、ファイアボールに匹敵するダメージ出力を持ち、効果範囲や追加効果が異なります。

集中:

  • 物体活性化: 強力なアニメーションオブジェクトの軍隊を召喚しますが、AoEダメージに弱いため、戦略的な配置が重要になります。
  • ビグビーズハンド: 物体活性化よりも耐久性が高く、ダメージポテンシャルを犠牲にして生存率を高めています。
  • ウォールオブフォース: 通行不能な障壁を作り出し、戦場を効果的に分割したり、ターゲットを孤立させたりします。
  • ディスペルイービルアンドグッド: 特定の種類のクリーチャーに対して非常に効果的で、即座に追放できる可能性があります。
  • ホーリーウェポン: 近接攻撃に特化したキャラクターのダメージを大幅に向上させます。

その他:

  • グレーターレストレーション: 高レベルの呪文やモンスターによって負わされた衰弱状態を回復させるために不可欠です。
  • テレポート: 戦闘以外で事前に決められた場所への戦略的な移動を可能にします。
  • レイズデッド/リインカネイト: 死亡したキャラクターを生き返らせるための選択肢を提供しますが、潜在的な欠点があります。
  • レイリーズテレパシーボンド: シームレスなパーティコミュニケーションを促進し、連携と戦略を強化します。

レベル6呪文:

ティア3の呪文は、ティア2と比較してパワーが大幅に向上していますが、使用できる呪文スロットが少なくなっているため、慎重な呪文選択が非常に重要になります。

ダメージ:

  • チェーンライトニング(平均ダメージ45): 複数のターゲットに命中させることができる強力なダメージ呪文であり、ダメージ出力はファイアボールを上回ります。

集中:

  • グローブオブインヴァルナビリティ: 低レベルの呪文に対する耐性を提供し、多くのクリーチャーの魔法攻撃を効果的に無効化します。

その他:

  • ヒール: 大量のヒットポイントを回復し、さまざまな状態を回復させることで、回復と回復の両方の能力を提供します。
  • ヒーローズフィースト: 特定の種類の敵に対して非常に貴重な、毒に対する耐性を含む強力なバフをパーティに付与します。
  • トゥルーシーイング: 幻想を払いのけ、隠されたクリーチャーを明らかにし、隠蔽や視覚的な欺瞞を回避します。
  • トランスポートヴィアプランツ/ワードオブリコール: 戦闘遭遇からの迅速な脱出オプションを提供します。
  • コンティンジェンシー: 特定の条件をトリガーしたときに先制的に呪文を唱えることができますが、その使用には固有のリスクが伴います。

ティア4呪文(レベル7-9):

レベル7呪文:

ダメージ:

  • ファイアストーム: 強力なAoEダメージ呪文であり、チェーンライトニングにアクセスできないクラスにとって実行可能な代替手段となります。
  • ディバインワード: 複数のターゲットに大きなダメージを与えたり、衰弱状態を負わせたりすることができる強力なボーナスアクション呪文です。

集中:

  • (このレベルでは特に強力な集中呪文はありません。)

その他:

  • フォースケージ: クリーチャーを閉じ込めることができる強力な呪文であり、脱出する手段がない場合は効果的に戦闘から排除します。
  • シミュラクラム: キャスターの複製を作成します。ただし、ヒットポイントは半分になります。一時的ではありますが、潜在的に強力な味方となります。

レベル8呪文:

ダメージ:

  • サンバースト(平均ダメージ42): 目眩まし効果を伴う広範囲の効果を提供し、強力なエリア拒否ツールとなっています。

集中:

  • メイズ: クリーチャーを異次元迷宮に閉じ込め、脱出したり、キャスターが行動不能になったりしない限り、効果的に戦闘から排除します。
  • ホーリーオーラ: パーティに実質的な防御バフを提供し、さまざまな攻撃に対する生存率を高めます。

その他:

  • フィーブルマインド: クリーチャーの知性をターゲットにした壊滅的な呪文であり、呪文詠唱者を効果的に無力化します。
  • マインドブランク: 魅了、恐怖、精神的ダメージなどの精神的効果に対する耐性を付与します。
  • クローン: キャスターは、死亡時に自分のエッセンスを準備されたクローンに移すことで、死を回避することができます。

レベル9呪文:

レベル9の呪文は、呪文詠唱力の頂点を表しており、多くの場合、低レベルの呪文の効果を組み合わせたり、強化したりします。

ダメージ:

  • メテオスウォーム(平均ダメージ140): ゲーム内で最もダメージの大きい呪文であり、敵のグループ全体を一掃することができます。
  • サイキックスクリーム(平均ダメージ49): ファイアボールのような味方へのダメージのリスクがなく、スタン効果を伴う大きな精神的ダメージを与えます。

集中:

  • シェイプチェンジ: キャスターを強力なクリーチャーに変身させますが、その有効性は、伝説的なアクションと耐性がないために制限されます。
  • トゥルーポリモーフ: シェイプチェンジに似ていますが、変身を永続的にする可能性があります。

その他:

  • フォーサイト: 攻撃ロール、能力チェック、セービングスローに有利な点を付与し、キャスターの有効性を大幅に向上させます。

ウィッシュ:

ウィッシュは、その独特の性質と潜在的な影響力から、特別な言及に値します。主に2つの方法で機能します。

願い事をする:

  • 交渉であって、命令ではない: ウィッシュは、DMの手を強制するためのツールではなく、共同でストーリーを語るための機会です。願い事の結果は、物語と潜在的な結果を考慮して、プレイヤーとDMの間の議論を通じて決定されるべきです。
  • リスクを伴う強力なツール: ウィッシュは課題を解決することができますが、多くの場合、代償が伴います。呪文を唱えることによるストレスは、キャスターを脆弱な状態にする可能性があり、願い事自体が意図しない結果をもたらす可能性があります。
  • 限られたリソース: キャラクターは、呪文を使用できなくなる前に、行うことができる願い事の数が限られています。ウィッシュを使用することは、永続的な影響を与える重大な決断であるべきです。

呪文の複製:

  • 力のトレードオフ: 低レベルの呪文を複製すると、9レベルの呪文の独自の能力が犠牲になります。複製された呪文のメリットが、9レベルの呪文スロットを失うことよりも大きいかどうかを慎重に検討してください。

非戦闘呪文:

このガイドでは戦闘での活用に焦点を当てていますが、非戦闘呪文は、探索、社会的交流、問題解決において重要な役割を果たします。ただし、次のことを覚えておくことが不可欠です。

  • 機会費用: 準備または詠唱された非戦闘呪文はそれぞれ、戦闘遭遇で使用できる呪文が1つ減ることを意味します。
  • 逃げるだけではすべてが解決するわけではない: テレポートのような呪文は退却を容易にすることができますが、真の勝利のためには、多くの場合、正面から課題に立ち向かう必要があります。
  • スキルを補完する呪文: 呪文はスキルを模倣したり、強化したりすることができますが、多くの場合、制限や欠点があります。

主要呪文の概要:

このリストは、覚えておくべき影響力のある呪文をいくつか紹介します。

レベル3: ファイアボール催眠パターンリヴァイビファイディスペルマジック
レベル4: ポリモーフ追放上級透明化
レベル5: 物体活性化ウォールオブフォース
レベル6: チェーンライトニングトゥルーシーインググローブオブインヴァルナビリティ
レベル7: フォースケージシミュラクラム
レベル8: サンバーストマインドブランクメイズフィーブルマインドホーリーオーラ
レベル9: メテオスウォームフォーサイトトゥルーポリモーフ

これらの主要な呪文の能力を理解することで、プレイヤーとダンジョンマスターの両方がゲームプレイ体験を向上させ、よりダイナミックで魅力的で記憶に残るキャンペーンを実現することができます。

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア 時系列ストーリー攻略ガイド (ロストチャプターも完全網羅!)

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア:ストーリー攻略ガイド

失われた章と交錯する意志を体験しよう

Saru著(u/thathorsegamingguy on Reddit

多くのプレイヤーが、ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアのストーリーを、特に「失われた章」と「交錯する意志」のコンテンツに関して、どのように矛盾なく体験できるのか疑問に思っています。このガイドでは、ゲームのストーリーを時系列順にまとめ、ネタバレを避け、ゲームの意図通りにキャラクターに出会えるようにします。

基準点として日本版のリリース順序を使用するのが論理的に思えるかもしれませんが、ラムザの「失われた章」が、エドガーとアーヴァインが登場する9章よりも前に登場するなど、矛盾点があることから、より微妙なアプローチが必要であることがわかります。

このタイムラインでは、一貫した物語の流れを優先しています。スクウェア・エニックスの意図を完全に反映しているとは限りませんが、キャラクターやイベントに自然な流れで出会えるようになっています。一部のキャラクターは、プレイアブルな味方になる前に、敵として登場することがありますので、ご注意ください。

各章の配置に関する詳細な説明と考察については、添付のGoogleドキュメント を参照してください。質問や修正がある場合は、まずドキュメントを確認してください。ご指摘の点がすでに記載されている可能性があります。

最終更新日: 2022年12月26日(マリアの「交錯する意志」の章を追加)

ストーリー順タイムライン

  1. 1-1: プライマス島
  2. 失われた章: ライオンハート(スコール)
  3. 1-2: デセルタ遺跡
  4. 1-3: 失われた王国スロヌス
  5. 失われた章: エオルゼアの乙女(ヴァニラ)
  6. 1-4: クルーデリス雪山
  7. 失われた章: 天空の盗賊(バルフレア)
  8. 1-5: マリティア宮殿
  9. 失われた章: 天翔ける紅蓮(セッツァー)
  10. 1-6: ドミナ荒野
  11. 失われた章: 小さな召喚士(エーコ)
  12. 失われた章: ザナルカンドより(ティーダ)
  13. 失われた章: 七つの海を往く(ファリス)
  14. 失われた章: 受け入れる力(エース)
  15. 1-7: インバー邸
  16. 失われた章: あの憎き小娘(プリッシュ)
  17. 失われた章: 暁の意志(クルル)
  18. 失われた章: 愛を歌う者(タンクレッド)
  19. 1-8: カプタ・エスト塔
  20. 1-9: ユートピア・ニウェウス
  21. 失われた章: イヴァリースの英雄(ラムザ)
  22. 失われた章: 家出王子(サビン)
  23. 失われた章: 燃える想い(スノウ)
  24. 失われた章: 勇気の力(ケイト)
  25. 失われた章: 心優しき冒険家(ライオン)
  26. 失われた章: 献身の心(レナ)
  27. 失われた章: バロンの誇り高き槍(カイン)
  28. 失われた章: バラムの疾風(キスティス)
  29. 1-10: 廃墟と化したペタル
  30. 1-11: 次元の迷宮
  31. 失われた章: 救済の精神(シーモア)
  32. 失われた章: 過去を継ぐ者(エアリス)
  33. 失われた章: もうひとつの世界(アリゼー)
  34. 失われた章: ダルマスカの姫君(アーシェ)
  35. 失われた章: 騎士の矜持(アグリアス)
  36. 失われた章: 狂乱の道化師(ケフカ)
  37. 失われた章: 強敵を求めて(ギルガメッシュ) (*)
  38. 幕間
  39. 失われた章: 伝説の守護者(アーロン)
  40. 失われた章: 王たる者の希望(ノクティス)
  41. 失われた章: いたずら黒魔道士(パロム)
  42. 失われた章: 見知らぬ世界の見知らぬ兄妹(ラァン&レェン)
  43. 失われた章: 叶わぬ願い(シャルロット)
  44. 失われた章: アレクサンドリアの王女(ガーネット)
  45. 失われた章: 魔封剣を掲げて(セリス)
  46. 失われた章: “トレジャーハント”(ロック)
  47. 失われた章: 優しさの力(デュース)
  48. 失われた章: 神々の舞台にて(クジャ)
  49. 失われた章: 片翼の天使(セフィロス)
  50. 失われた章: 千の言葉(リルム)
  51. 2-1: 混沌を呼び込む者
  52. 失われた章: 緑の怒り(ガウ)
  53. 失われた章: 麗しの弓使い(マリア)
  54. 2-2: 光
  55. 失われた章: 悲しみを乗り越えて(リディア)
  56. 失われた章: 宇宙への夢(シド)
  57. 失われた章: いつか輝くために(ザックス)
  58. 失われた章: 力こそすべて(レオン)
  59. 失われた章: 使命を帯びた右腕(バレット)
  60. 失われた章: 約束の牙(ファング)
  61. 失われた章: トラビアを胸に(セルフィ)
  62. 失われた章: 愛しき人への願い(ローザ)
  63. 失われた章: 闇に染まりしゴルベーザ(ゴルベーザ)
  64. 失われた章: 行くべき場所(リノア)
  65. 2-3: 残された時間
  66. 失われた章: 五月の薔薇(ベアトリクス)
  67. 失われた章: 自由をその手に(フラン)
  68. 失われた章: この道を往く(アルフィノ)
  69. 失われた章: 純粋なる力( Cinque )
  70. 失われた章: 頼れる白魔道士(ポロム)
  71. 失われた章: 恐怖を司る者(マキナ)
  72. 失われた章: オン・ザ・ロード(プロンプト)
  73. 失われた章: 愛は勇気の調べ(エドワード)
  74. 失われた章: 王宮の糸操師(アーヴァイン)
  75. 失われた章: 天空の提督(アラネア)
  76. 失われた章: 新たなる旅立ち(ルールー)
  77. 失われた章: 戦いの連鎖(ガーランド)
  78. 失われた章: 覇王の務め(ヴェイン)
  79. 2-4: 誰かのために
  80. 失われた章: 邪悪なる皇帝(皇帝)
  81. 失われた章: 隊長の忠義(バッシュ)
  82. 2-5: ハンターたちの意志
  83. 2-5.8: 捻じ曲げられた終末
  84. 失われた章: 時を統べる魔女(アルティミシア)
  85. 2-6: もう一人の相棒
  86. 失われた章: 不屈の誇り(キマリ)
  87. 失われた章: 根源への野望(カムラナート)
  88. 失われた章: 静寂の力(エイト)
  89. 2-7: 休息の真偽
  90. 失われた章: 預言者を守る者(カイン)
  91. 失われた章: 剣乙女(アーシェラ)
  92. 失われた章: 豊富な知識(ストラゴス)
  93. 2-8: 風の帰る場所
  94. 失われた章: 無知の力(ジャック)
  95. 失われた章: 過去の亡霊(エルドナーシュ)
  96. 失われた章: 希望のキャラバン(キアラン)
  97. 失われた章: 無への樹(エクスデス)
  98. 失われた章: 頼れる相棒(キース)
  99. 失われた章: ユーク襲来(アミダテリオン)
  100. 失われた章: 古の記憶(デッシュ)
  101. 失われた章: 赤髪の用心棒(レノ)
  102. 失われた章: 無口な用心棒(ルード)
  103. 2-9: 生者の光
  104. 失われた章: 英知の力(クイーン)
  105. 失われた章: 行動の力(ナイン)
  106. 失われた章: 氷の処刑人(クラサメ)
  107. 失われた章: 心優しき巨人(ガイ)
  108. 失われた章: 焚き火を囲んで(グラディオラス)
  109. 2-10: 大空を超えて
  110. 失われた章: 知恵の力(クイーン)
  111. 2-最終章 Pt. 1: 選ばれし王の未来
  112. 2-最終章 Pt. 2: 光の戦士たち
  113. 3-1 Pt. 1: 永遠の光
  114. 3-1 Pt. 2: 満ちゆく双月
  115. 3-2 Pt. 1: 孤独
  116. 3-2 Pt. 2: 友を求めて
  117. 3-3 Pt. 1: 闇の胎動
  118. 3-3 Pt. 2: 鎮魂歌と狂詩曲
  119. 3-4 Pt. 1: 夢を照らす光
  120. 3-4 Pt. 2: すれ違い
  121. 交錯する意志: 想いよ届け(ガーネット)
  122. 失われた章: 闇の衝動(ザンデ)
  123. 交錯する意志: 背中合わせの覚悟(カイン)
  124. 3-5 Pt. 1: 集いし者たち、託された意思
  125. 3-5 Pt. 2: 羅針の示す先
  126. 失われた章: 透明なるシェルケ(シェルケ)
  127. 失われた章: 高潔なる魂(レインズ)
  128. 交錯する意志: 分かたれた希望(スノウ)
  129. 失われた章: 想い刻む双翼(リュック)
  130. 失われた章: 優しき拳(アーシュラ)
  131. 交錯する意志: 揺るぎない信念(エドガー)
  132. 失われた章: 優雅なるコーヒーブレイク(エナ・クロ)
  133. 3-6 Pt. 1: 家族 -枷-
  134. 3-6 Pt. 2: 家族 -絆-
  135. 交錯する意志: ちぐはぐな二人(マリア)
  136. 交錯する意志: ベストサイズ(ユウナ)
  137. 交錯する意志: はじまりの二人(レム)
  138. 交錯する意志: 心を斬る刃(エッジ)
  139. 交錯する意志: 優しさに包まれて(クルル)
  140. 交錯する意志: 妥協なき安息(デッシュ)
  141. 交錯する意志: 憧憬(アラネア)
  142. 3-7 Pt. 1: 聖地
  143. 3-7 Pt. 2: 星と英雄
  144. 失われた章: マザコン(カダージュ)
  145. 交錯する意志: 峻厳なる歩み(ヴェイン)
  146. 交錯する意志: 休息か、泥濘か(シーモア)
  147. 3-8 Pt. 1: 長い長い道のり
  148. 3-8 Pt. 2: 無限の可能性
  149. 交錯する意志: プロのこだわり(レノ)
  150. 交錯する意志: 威風堂々、凛として(イロハ)
  151. 交錯する意志: 僕らの思い出(アーヴァイン)
  152. 交錯する意志: 轟け!我が雷鳴(ライジン)
  153. 3-9 Pt. 1: 移り変わる景色
  154. 3-9 Pt. 2: 魔女と種子
  155. 交錯する意志: 花束に込めた想い(エアリス)
  156. 交錯する意志: 色褪せない日々(ヴァン)
  157. 3-10 Pt. 1: 課せられた運命
  158. 3-10 Pt. 2: 光の根源へ

追加予定:

  • 失われた章: サイス
  • 失われた章: コーネリア
  • 失われた章: ドルガン
  • 交錯する意志: ベアトリクス
  • 交錯する意志: マキナ
  • 交錯する意志: クジャ
  • 交錯する意志: 光の戦士
  • 交錯する意志: モーグリ
  • 交錯する意志: ペイン
  • 交錯する意志: シャントット

日本版で登場が決定しているキャラクター:

  • ガーランド
  • フースーヤ
  • ジェシー
  • ネオン
  • ルビカンテ
  • キナ
  • レックス
  • エアリス

(*) 削除されたコンテンツが含まれています。詳細は添付のドキュメント を参照してください。

2023年版 マーベル ストライクフォース 温存ガイド:イベント報酬と新キャラ獲得を最大化しよう!

Marvel ストライクフォース 貯蓄ガイド: 2023年にリソースを最大化する

常に進化を続けるMarvel ストライクフォース(MSF)の世界では、効率的なリソース管理が優位性を保つために不可欠です。この包括的なガイドでは、貯蓄術を掘り下げ、イベントや新キャラクターリリースを最大限に活用する方法を紹介します。

なぜ貯蓄するのか?

リソースを貯蓄しておくと、新キャラクターがリリースされたときや、特別なイベント中に報酬を最大化したいときに、すぐに準備を整えることができます。MSFには、主に2種類のイベントがあります。

  • 消費イベント: ゴールド、パワーコア、キャンペーンエネルギー、アイソ-8エネルギー、ウォークレジット、ウォーエネルギー補充、イベント限定通貨など、特定のリソースを消費することで報酬が得られます。
  • 獲得イベント: パワーコア、レイドエネルギー、アライアンスクレジット、ブリッツクレジット、ウォークレジット、イベント限定通貨など、特定のリソースを貯めることで報酬が得られます。

適切なリソースを貯蓄しておくことで、両方のタイプのイベントを最大限に活用できます。

どこに貯蓄するか

貯蓄の主な場所は、メールボックスと実績/マイルストーンセクションの2つです。

メール

  • 経験則: 有効期限の1日前またはそれ以前に必要な場合を除き、メールは開かないでください。
  • 重要: アリーナの報酬、ドゥーム/ウルティマスレイドの報酬、ウェブマイルストーンエネルギー、メンテナンス完了メールには、ローテーションイベントで紹介されるリソースが含まれていることがよくあります。
  • ウェブマイルストーンエネルギー: 100キャンペーンエネルギーウェブマイルストーンは特に貴重です。有効期限が切れた翌日にマイルストーンを「確認」して収集し、備蓄を維持しましょう。
  • 「すべて収集」バグに注意: このバグが発生すると、クリックしなくてもすべてのメールが自動的に取得される可能性があります。イベントのために貯蓄している場合は、イベントが始まるまでメールを開かないでください。「デイリー報酬」をクリックすると、バグが発生する可能性があります。

実績/マイルストーン

  • デイリーマイルストーン:
    • 2日間エネルギーマイルストーン: パワーコアが含まれています。
    • デイリーゴールドマイルストーン: パワーコアが含まれています。
    • デイリーアライアンス寄付マイルストーン: アライアンスクレジットが含まれています。イベントが始まるまで収集を待つことで、これを最大化できます。
    • デイリー実績: パワーコア、エネルギー、アライアンスクレジット、ブリッツクレジットが含まれています。
  • ウィークリーマイルストーン: 消費/獲得イベントの対象となることがよくあります。アイソ-8エネルギー、レイドエネルギー、アライアンスクレジット、ウォークレジット、ウォーエリートクレジットなどのリソースを必要に応じて収集します。
  • 隔週マイルストーン: レイドシーズンマイルストーンには、貴重なレイドクレジットが含まれています。
  • マンスリーマイルストーン:
    • バトルパス: パワーコアが含まれています。
    • ストライクパス: パワーコアとアイソ-8エネルギーが含まれています。
  • ブリッツマイルストーン: ブリッツ報酬セクションにあります。これらには、ブリッツクレジットが含まれています。過去のブリッツを最大3日間確認して、未請求のクレジットを収集します。
  • 永続的な実績: これらは、パワーコアの一貫した供給源を提供し、有効期限が切れることはありません。

リソースの内訳

各リソースを分析し、最適な貯蓄戦略について説明します。

  • ゴールド:
    • 「ゴールド消費」イベントのために貯めておきます。
    • ゴールドを節約するために、毎日の支出をパワーコア用に107.5万に制限します。
    • レイドチームの構築を優先し、次にウォー、クルーシブル、アリーナチームを優先します。
    • 新しいキャラクターのリリース後には、「ゴールド消費」イベントが予想されます。
  • パワーコア:
    • キャンペーンイベントやマイルストーンイベントに不可欠です。
    • 新しいキャラクターオーブには控えめに使用します。
    • コアを節約するために、キャンペーンエネルギーの補充は1日1〜2回に制限します。
  • ブリッツクレジット:
    • オーブ/ストアでの新しいキャラクターのリリースのために貯めておきます。
    • 「ブリッツクレジット獲得」イベント中は、ブリッツマイルストーン、デイリー実績、ブリッツヒールを最大限に活用します。
  • レイドクレジット:
    • 新しいキャラクター、必須のオレンジギア、クロムなどの新しいユニークギアのために貯めておきます。
    • ティールギアがレイドストアに追加されることを想定しておきましょう。
    • 「レイドクレジット獲得」イベント中は、レイドシーズンマイルストーン、ドゥーム/ウルティマスメール、レイドエネルギー/ヒールを貯めておきます。
  • アリーナクレジット:
    • 主に新しいキャラクターに使用されます。
    • 必要に応じて、トレーニングマットに使用できます。
  • ウォークレジット:
    • 新しいキャラクターとティールミニユニークに使用します。
    • 「ウォークレジット獲得」イベント中は、アライアンスウォーメールを保存します。
  • エリートウォークレジット:
    • ティールウォーオーブのために貯めておきます。
  • ウォーエネルギー補充:
    • 「ウォーアタック」および「ウォーエネルギー補充消費」マイルストーンのために貯めておきます。
    • 可能であれば、メンテナンス完了マイルストーンを利用します。
    • イベント中は、コアを使用してブリッツサプライを補充することを検討し、補充を最大化します。
  • コズミッククルーシブル/エリートCCクレジット:
    • 必須アイテムに戦略的に費やします。
    • オーブを開くのは避けましょう。
  • ダークプロモーションクレジット:
    • アポカリプスのような価値の高いキャラクターのために貯めておきます。
    • 10倍イベント中は、ベーシックレッドスターオーブを開きます。
  • イオン(グリーン/ブルー): 必要に応じて開きます。ブルーイオンの場合は、L3レイドチームを優先します。
  • L2ブルーイオン: アポカリプスの要件のためにのみ予約してください。
  • ウルティマスクレジット:
    • 新しいキャラクターのシャードを直接購入しない場合は、ウルティマスオーブを開くことを検討してください。

オーブ管理

  • プレミアムオーブ: 一般的には開けるのが最善ですが、新しいキャラクターのリリースのために保存することもできます。
  • レッドスターオーブ: ダークプロモーションのために、またはエリートクレジットが不足している場合は、新しいキャラクターのリリースのために保存します。
  • ベーシックオーブ: 必要に応じて開きます。貯蓄は一般的に不要です。
  • ゴールドオーブ: ゴールドの節約に役立つように保存できます。
  • レガシーオーブ: これらを開きます。
  • トレーニングオーブ: これらを開きます。
  • アビリティオーブ: これらを開きます。
  • マイルストーンオーブ: これらを開きます。
  • アーマリーオーブ: これらを開きます。
  • ブリッツオーブ: 新しいキャラクターのリリースのために保存します。
  • パープルギアブリッツオーブ: 必要に応じて開きます。
  • レイドオーブ: 新しいキャラクターのリリースのために保存します(ニコを除く)。
  • ブルーレイドオーブ: すべて開くか、必要に応じてシードテストに使用します。
  • パープルレイドオーブ: クロムなどの新しいユニークギアのために保存します。
  • オレンジレイドオーブ: これらを開きます。
  • オレンジエリートオーブ: 新しいユニークギアのために保存します。
  • ティールレイドオーブ: これらを開きます。
  • ティールエリートオーブ: これらを開きます。
  • グリークオーブ: 必要に応じて開きます。
  • エリートレッドスターオーブ: 新しいキャラクターのリリースのために保存します。
  • エリート6/7オーブ: キャンペーンイベントのキャラクター、またはスパイダーウィーバーのようなトップティアのメタキャラクターのために保存します。

赤い点を受け入れる

これらの貯蓄戦略を実装するには、未請求の報酬に対してある程度の安心感が必要です。MSFでは、これらの赤い点は将来の力と進歩を表していることを忘れないでください!

最後に

このガイドでは、MSFにおける貯蓄について包括的に概説しました。リソース管理は個人的な旅であり、これらの戦略は個々の目標やプレイスタイルに合わせて調整する必要があることを忘れないでください。司令官、幸運を祈ります!

Path of Exile: インディゴン持続ビルドガイド – スペルダメージを最大化する方法

持続型インディゴン:メカニズムとビルド構築の深淵

ユニークアーマーピースであるインディゴンは、最近のマナ消費量に基づいて指数関数的に増加するスペルダメージという魅力的な提案を提供します。しかし、この力は文字通りコストがかかります。このガイドでは、「持続型インディゴン」の複雑さを掘り下げます。これは、一定の最大ダメージ出力を達成することで、インディゴンの潜在能力を最大限に引き出すことを目的としたビルドアーキタイプです。

持続型インディゴンの解読

インディゴンのスペルダメージブーストは、過去4秒間に消費されたマナに正比例します。これは単純に見えますが、このメカニズムは、以下に示すように、急速に増加するマナコストにつながります。

マナコストとキャスト数の関係

このエスカレーションは必然的に、マナコストが再生や最大マナさえも上回る状況をもたらし、不安定なインディゴンバフと変動するダメージ出力につながります。

持続型インディゴンビルドは、増加するマナコストを特定の持続可能な値に収束させることで、この問題を回避します。これは、マナコスト、再生、およびキャスト速度の綿密な計算とバランス調整によって達成されます。発散するマナシーケンスと収束するマナシーケンスの違いは明らかです。

収束(青)と発散(黄)のマナシーケンスの比較

収束を達成することにより、インディゴンバフは無期限にアクティブな状態を維持し、大きく一貫したダメージ倍率を提供します。

実用的な例:持続型インディゴン スコーチングレイ

実用的な例として、持続型インディゴンを中心に設計されたスコーチングレイビルドを見てみましょう。2つのバージョンを紹介します。予算重視型(約5ディバインオーブ)とハイエンド型(40+ディバインオーブ)です。

このビルドは、アークメイジサポート付きのフレイムブラストを利用して、マナを急速に消費し、目的の収束点に到達します。達成されると、ビルドはスコーチングレイに移行し、マナコストを494に維持し、一貫したインディゴンバフを実現します。

スコーチングレイを使用した安定した持続型インディゴンの実演

機能的ではありますが、このビルドはアーキタイプの固有の課題、つまり防御の犠牲とマナ再生への多大な投資の必要性を浮き彫りにしています。

収束型インディゴンビルドの構築:ステップバイステップガイド

持続型インディゴンビルドを成功させるための鍵は、マナコストの収束を達成することです。このセクションでは、このプロセスを支える数学的枠組みについて概説します。詳細な証明は、このLaTeXドキュメントでご覧いただけます。

収束定理:

インディゴンのマナコストシーケンスは、次の場合にのみ収束します。

bck < 200

ここで:

  • b: スキルの基本マナコスト。増加/減少を除く、More/Lessモディファイアによって変更されます。
  • c: インディゴンの「スキルコスト増加」モディファイア(例:50%の場合は0.5)。
  • k: 過去4秒間のキャスト数。

基本マナコスト(b)の計算:

Path of Exileは、マナコストの計算に特定の丸めメカニズムを採用しています。More/Lessモディファイアは順番に乗算され、各計算後に最も近い100分の1に切り捨てられます。最終結果は、基本マナコストに乗算され、最も近い整数に切り捨てられます。

例:サポートジェム付きスコーチングレイ(レベル26)

  • 基本マナコスト:6
  • サポートジェム乗数:1.3、1.3、1.3、1.3、1.4

計算:

  1. (1.3 * 1.3) = 1.69 -> 1.69(切り捨て)
  2. (1.69 * 1.3) = 2.197 -> 2.19(切り捨て)
  3. (2.19 * 1.3) = 2.847 -> 2.84(切り捨て)
  4. (2.84 * 1.4) = 3.976 -> 3.97(切り捨て)
  5. (6 * 3.97) = 23.82 -> 23(最終基本マナコスト)

キャスト時間メカニズムの理解:

キャスト速度は1秒あたりのキャスト数に直接影響しますが、4秒間のインディゴンウィンドウとサーバティックレートとの正確な相互作用は不明なままです。これは、正確な収束値を予測する際に、ある程度の不確実性をもたらします。

収束値の決定:

変数b、c、およびkが決定されると、収束値を計算できます。この計算のMathematica式は、元のアーティクルに記載されています。

課題と今後の展望

その可能性にもかかわらず、持続型インディゴンアーキタイプは、いくつかの課題に直面しています。

  1. 防御: マナとマナ再生への多大な投資は、防御の選択肢を制限します。
  2. マナ管理: 収束シーケンスを維持するには、綿密なマナ管理が必要であり、追加のスキルの使用が制限されます。
  3. 複雑さ: ビルドを成功させるために必要な複雑な計算とテストは、気が遠くなるようなものです。
  4. ランプアップ時間: 目的のマナコスト収束点に到達するには時間がかかり、ピークダメージ出力が遅れる可能性があります。

これらの課題にもかかわらず、持続型インディゴンアーキタイプは、独自のビルドの機会を提供します。メカニズムと、スキル、パッシブ、アイテムとの潜在的なシナジーをさらに探求することで、その潜在能力を最大限に引き出すことができるかもしれません。

行動を促す

このガイドは、持続型インディゴンアーキタイプの包括的な理解を提供することを目的としています。しかし、まだ多くのことが探求され、最適化される必要があります。読者の皆様には、実験を行い、その結果を共有し、この興味深く、潜在的に強力なビルドスタイルの開発に貢献することをお勧めします。

大富豪の縦型デュエリスト攻略ガイド:TFTセット8パッチ12.3Bを制覇し、チャレンジャーランクへ駆け上がれ!

財閥スペシャル:TFTセット8 バーティカルデュエリスト攻略ガイド (パッチ12.3B)

戦術家の諸君、こんにちは! この詳細なバーティカルデュエリスト構成ガイドで、勝利への道を切り開こう。この戦略は、私がダイヤモンドからチャレンジャーに駆け上がるための頼もしい武器となり、競合相手がいても常にトップ3入りを果たしてきた。

結果が全てを物語る:

私の言葉を鵜呑みにするのではなく、LoLChessプロフィールでデュエリストの圧倒的な強さをその目で確かめてほしい。安定した高順位の記録は、この構成の力を如実に物語っている。

チャレンジャーの帰還:

私のTFTの道のりを知らない人のために説明すると、私はセット3で初めてラダーの頂点に立った。それ以来、OCE TFTの競技シーンに深く関わってきたが、Riotの最近の決定により、プレイヤー側に戻ることを決意した。目標は? もちろん、OCEワールドの代表の座を勝ち取ることだ!

戦略の理解:

この構成は、完璧なレベル9の盤面を目指すものではない。相手が反応する前に、容赦ない攻撃で圧倒することが重要だ。相手は適応するか、さもなくば滅びるしかないという、ハイプレッシャーなプレイスタイルなのだ。

中核となるコンセプト:

私たちの成功は、ジャックス、ユーミ、アドミン構成のような終盤の強敵が現れる前に、敵チームを壊滅させるほどのダメージの奔流を解き放つことができる部隊を編成することに懸かっている。

カルーセル優先順位:

  • 最優先: ボウ > ソード > グローブ > チェーン

アイテム化:まさに命取り

  • 不要なコンポーネント: ベルト、ティア、クロークには注意が必要だ。これらのコンポーネントが序盤に複数出現した場合は、別の構成への転換が必要になる可能性がある。どうしても使用する必要がある場合は、ハンド・オブ・ジャスティス > ゼファー > リデンプション > チャリスの順に優先順位を付けよう。

  • ロケット・オブ・アイアン・ソラリ:最強の友: このアイテムは必須だ。最前線の耐久力を飛躍的に向上させ、デュエリストが暴れ回るための貴重な時間を稼ぐことができる、この戦略の要となるアイテムだ。絶対にエッジ・オブ・ナイトやレイジブレードよりもロケットを優先すること。

  • カルーセル戦略: 最初のカルーセルでは、ロッドやチェーンの取得は避けよう。序盤に重複するコンポーネントがあると、アイテム不足に陥ってしまう。デスキャップとブランブルベストも、この構成では効果が薄い。

  • ヴェイン:虐殺の女王: ロケットの後は、ヴェインのアイテムを優先しよう。インフィニティエッジ、ジャイアントスレイヤー、そしてもう1つのADアイテムだ。後方重視の構成に対しては、エッジ・オブ・ナイトやブラッドサースターなどの防御オプションも検討しよう。そうでない場合は、3つ目の攻撃アイテムを選択する。

  • 残りのアイテムの分配: ゼドは、余ったADアイテムを喜んで装備してくれる。防御アイテムやユーティリティアイテムは、ニラ、フィオラ、またはフレックスユニットに装備させよう。

ゲームプレイのウォークスルー:

  • 序盤(ステージ1-3): 序盤にロケットと4体のデュエリストを揃えることができれば、序盤を優位に進めることができる。そうでない場合は、ステージ1を犠牲にしてでも、より良いカルーセルアイテムを確保し、強力な3-2ロールダウンに向けて強力な経済力を築こう。アンダーグラウンド3体は、特にデュエリストスパチュラスタートの場合、序盤のキャッシュアウトに役立つだろう。

  • 中盤(ステージ3-2以降):

    • 盤面が弱い場合: 3-2でロールダウンして、6体のデュエリストを集めよう。
    • 盤面が強い場合: 6体のデュエリストに近い場合はロールダウンする。そうでない場合は、経済を優先してレベル7を目指そう。
    • ヒーローオーグメント: 3-2でヴェインまたはニラを提供するヒーローオーグメントは、ゲームプランを大幅に加速させることができる。
  • レベル7(ステージ4-2): ここは通常、オールインポイントだ。ロールダウンして、すべてのデュエリストの2つ星コピーを見つけ、ヴェインとニラを優先しよう。それが達成したら、再び経済を優先し、スローロールで3つ星へのアップグレードを目指そう。ヴェインまたはニラが激戦区の場合は、経済の安定化とレベル8到達に集中して、より多くのユーティリティユニットを組み込もう。

  • 4-2オールインの例外:

    • デュエリストスパチュラ: デュエリストスパチュラを見つけたり、スパチュラが空いている場合は、8体のデュエリストの盤面を活用するために、ロールダウンする前にレベル8に到達することを優先しよう。
    • ハイローリング: 序盤が順調で、ユニットがアップグレードされている場合は、50ゴールド以上をキープしてスローロールでヴェインとニラの3つ星を目指そう。目標に近づいたらオールインだ。有利なエコノミーオーグメントがない限り、他のデュエリストの3つ星アップグレードは追いかけないようにしよう。
  • 終盤(レベル8+): ヴェインとニラの3つ星を達成したら、レベル8にして最前線とCCユニットを追加しよう。アーゴット > フィドルスティックス > セジュアニ > ザック > アlistarの順に優先順位を付けよう。レベル9に到達することは稀なので、レベル8の盤面を最大限に活用することに集中しよう。

盤面配置:

  • 一般的なガイドライン: 提供されている盤面の例は、私の標準的な配置を示している。相手の配置に合わせて適宜変更し、ヴェインの安全を最優先にしよう。
  • ナイフエッジ: ナイフエッジ2または3の場合は、DPSを向上させるためにヴェインとケイルを2列目に移動することを検討しよう。ただし、終盤では、ナイフエッジ1によるわずかなDPS向上よりも、ヴェインの安全を優先すること。

盤面の例:

ヒーローオーグメントの選択:

ヒーローオーグメントは、大きなパワーアップをもたらす。リロールはヒーローオーグメントのステージのために取っておこう。終盤では、最適ではないヒーローオーグメントを持つユニットをベンチに置くことを恐れてはいけない。

  • 1コスト:

    • Sティア: ゲット・ペイド(壊れている、常に選択)
    • Aティア: ライチャスレンジ、セーフティファースト
    • Bティア: ディバインアセント
    • Cティア: カル・ザ・ミーク、コープスフォーカス、ソウルイーター
  • 2コスト:

    • Sティア: フロントラインフェンシング、サイフォニングウィンズ
    • Aティア: バイタリティ・オブ・ジ・オックス
    • Bティア: スピリット・オブ・ジ・エグザイル(ヴェインのDPS向上には有効だが、ロケットがあるため価値は低い)
    • Cティア: レイダーススポイルズ、ボクシングレッスン、デリバリーチップス
  • 3コスト:

    • Sティア: イントゥ・ザ・ナイト、スプレッドショット
    • Aティア: ジュビラントベール、ギフテッド
    • Bティア: スマッシュ!
    • Cティア: エベイジョン、スタークロスド、アーマードディロ
  • 4コスト:

    • Sティア: コンテンプト・フォー・ザ・ウィーク
    • Aティア: グレイシャルプリズン、シャッター、リジェネレイティブシールド、スーパーサイズ、シャドウ jutsu
    • Bティア: エラスティックスリングショット
    • Cティア: ボイドマザー、クロノブレイク、パートナーズ・イン・クライム
  • 5コスト:

    • Sティア: エクリプスプライム、シャイニー
    • Aティア: ライジングタイド
    • Bティア: エグザジェレイテッドリポーティング(フォーキャスト限定)、オブリタレイト(ラストウィスパーがない場合はより価値が高い)
    • Cティア: アブソリュートコラプション、トラウマティックメモリーズ

オーグメントティア:

  • シルバー:

    • S++ティア: デュエリストハート(レベル7で8体のデュエリストを可能にする、ゴールドのデュエリストスパチュラオーグメントよりも優れている)
    • Sティア: ナイフエッジI、メイクシフトアーマーI、AFK、コンシステンシー、ファーストエイドキット、ルーデンエコーI
    • Aティア: バトルメイジI、セレスチャルブレッシングI、スリル・オブ・ザ・ハントI、タイニータイタンズ
    • Bティア: サイバネティックインプラントI、フューチャーサイトI、パンドラボックス
    • Cティア: アイテムグラブバッグI、オックスフォースハート
  • ゴールド:

    • Sティア: ナイフエッジII、ルーデンエコーII、メイクシフトアーマーII、ダブルトラブルII、デュエリストクレスト
    • Aティア: バトルメイジII、セレスチャルブレッシングII、コンポーネントグラブバッグ、ファーストエイドキットII、アーフズグラブバッグI
    • Bティア: サイバネティックインプラントII、サルベージビン、ポータブルフォージ
    • Cティア: キャルキュレイテッドロス、スリル・オブ・ザ・ハントII、トレードセクター、コンバットトレーニング、スーパーズハート
  • プリズマティック:

    • Sティア: ハイローラー、ルーデンエコーIII、ナイフエッジIII、ダブルトラブルIII、クルーエルパクト、ゴールデンクーポン
    • Aティア: バトルメイジIII、セレスチャルブレッシングIII、アイテムグラブバッグII、アーフズグラブバッグII
    • Bティア: レイディアントレリック、ウィンドフォール、デュエリストクラウン
    • Cティア: サイバネティックインプラントIII、フューチャーサイトII、シンクファスト
    • Dティア: スーパーズソウル

オーグメントに関する考察:

  • スパチュラオーグメント: これらは非常に価値が高く、8体のデュエリストの盤面を可能にし、2体目のゼドキャリーや追加のロケットのための追加コンポーネントを提供してくれる。

  • ルーデンエコー: 攻撃速度が速いため、ルーデンエコーは頻繁に発動し、シヴやイオニックスパークをより有効活用できる。

  • 防御オーグメント: メイクシフトアーマー、バトルメイジ、ファーストエイドキットは、最前線のデュエリストに非常に必要とされる耐久力を提供してくれる。

  • エコノミーとリロールオーグメント: これらは、特に序盤に獲得できれば、常に有効だ。

メインキャリーにゼドではなくヴェインを選ぶ理由:

ゼドもキャリーとして機能するが、ヴェインにはいくつかの利点がある。

  • 射程: ヴェインの遠距離攻撃は、ゼドの近接攻撃に比べて安全なポジショニングを可能にする。

  • 安定性: ヴェインはゼドのように最大限の能力を発揮するためにCC無効やガーディアンエンジェルを必要とせず、効果的に機能するための準備が少ない。

デュエリストの脅威への対抗策:

デュエリスト構成が流行している今、その対抗策を理解することは非常に重要だ。

  • ジャックス(エベイジョンオーグメント): エベイジョンオーグメントは、ヴェインに対して貴重な時間を稼ぐことができる。ただし、ジャイアントスレイヤーには注意し、追加の防御のためにディフェンダーを追加することを検討しよう。

  • タリヤ(ガードブレイカーオーグメント): ガードブレイカーは、タリヤが最初のキャストでロケットのシールドを無視して複数のデュエリストを一掃することを可能にする。

  • ユーミ: ユーミをヴェインと同じ側に配置することで、スナイプのチャンスを最大限に高めよう。

  • スレッシュカイ=サ: 3つ星のヴェルコズは、ヴェインをあっという間に葬り去ることができる。

  • ディフェンダー: 序盤のディフェンダー盤面は、デュエリストの連勝を効果的に阻止することができる。

最後に:

このガイドは、バーティカルデュエリスト構成の習得に費やした膨大な時間の集大成だ。秘密の戦略というわけではないが、その複雑さを理解し、さまざまなロビーに適応することが、安定した成功の鍵となる。常に偵察を怠らず、ユニットを効果的に配置し、常にゲームプランを調整する準備をしておこう。

諸君の刃が鋭く、勝利に満ち溢れんことを!

楽しい年末年始をお過ごしください!

  • タイクーン

ワイルドリフト攻撃速度ガイド:AS計算をマスターし、最適なDPSで勝利せよ!

ワイルドリフトにおける攻撃速度徹底解説

攻撃速度は、ワイルドリフトにおいて非常に重要なステータスであり、攻撃の速度とダメージ出力に大きく影響します。しかし、具体的にはどのように計算されるのでしょうか?ジンクスやセナのような特殊なチャンピオンはどのように計算されるのでしょうか?攻撃速度の制限や減少についてはどうでしょうか?このガイドでは、攻撃速度の複雑な仕組みを掘り下げ、ビルドを最適化し、リフトを支配するための知識を提供します。

目次

<a name="calculation"></a>数字の理解:攻撃速度の計算

複雑な話に入る前に、攻撃速度の核となる要素を確認しましょう。

**1秒あたりの攻撃回数(APS)**は、攻撃速度の最も一般的な指標であり、チャンピオンが1秒間に何回攻撃できるかを示します。

APSの計算式は次のとおりです。基本攻撃速度×(100%+ボーナス攻撃速度)

チャンピオンのステータスページを見ると、興味深い詳細がわかります。レベル1のヴァルスを例に見てみましょう。

AS 0.75

攻撃速度:0.75/2.5|20%

これは、すべてのチャンピオンが一定量のボーナス攻撃速度を持って開始することを示しています。ヴァルスの場合、開始時のボーナス攻撃速度20%は、**基本攻撃速度(BAPS)**が実際には0.625(0.625×120%=0.75)であることを意味します。

チャンピオンのレベルが上がっても、BAPSは一定です。代わりに、ボーナス攻撃速度を獲得します。これは、レベルごとにボーナス量が増加する唯一のステータスであるため、攻撃速度をユニークなものにしています。

なぜこれが重要なのでしょうか?これは、チャンピオンのレベル1での攻撃速度は比較的強力ですが、攻撃速度アイテムによる上昇はわずかに減少することを意味します。

たとえば、ヴァルスがアイテムから100%のボーナス攻撃速度を獲得した場合、合計攻撃速度は1.5(0.75×200%)ではなく、1.375(0.625×220%)になります。

BAPSはチャンピオンによって異なります。たとえば、ナサスは0.667のBAPSを持ち、ヴァルスは0.625です。

例外:ジンクスとセナ

2人のチャンピオンは、標準的な攻撃速度のルールから逸脱しています。

  • ジンクス: この芸人は、レベルアップによってのみ攻撃速度を上げることができます。他のソース(アイテム、ルーン、アビリティ)からのボーナス攻撃速度はすべて攻撃ダメージに変換されます。この変換は、おおよそ次の式に従います。

    ボーナス攻撃速度1=0.16〜0.66ジンクスAD(レベルに応じて増加)

  • セナ: パッシブスキル「攻撃に時間がかかる」で示唆されているように、贖罪者はボーナス攻撃速度0で開始します。彼女はレベルごとにわずか1.2%のボーナス攻撃速度を獲得します(パッチ3.3a現在)。アイテムからボーナス攻撃速度を獲得することはできますが、元の値の5分の1に減少します。

    たとえば、リカーブボウ(ボーナス攻撃速度+ 30%)は、セナに6%のボーナス攻撃速度しか与えません。

<a name="limit"></a>限界突破:最大攻撃速度

チャンピオンのステータスページに戻り、ヴァルスの攻撃速度を思い出してください:0.75 / 2.5|20%。

「2.5」は攻撃速度の制限、つまり達成可能な最大攻撃速度を表しています。ボーナス攻撃速度が2.5 APSを超えていても、上限に達します。

ただし、次の2つの例外により、この制限を超えることができます。

  • リーサルテンポ(ルーン): 敵チャンピオンへの攻撃によってスタックを獲得すると、リーサルテンポは6スタックで攻撃速度の制限を無視することができます。
  • ジンクスのパッシブ: チャンピオンまたは建造物へのテイクダウンを達成した後、ジンクスのパッシブは、他のボーナスの1つとして、6秒間攻撃速度の制限を無視することができます。

<a name="reductions"></a>スローダウン:攻撃速度の減少

その名前が示すように、攻撃速度の減少は攻撃速度を低下させます。

パッチ0.5より前は、攻撃速度の減少はボーナス攻撃速度から単純に差し引かれていました。しかし、このシステムは、攻撃速度の高いチャンピオンに対して効果がないことが証明されました。パッチ0.5で実装された現在のシステムでは、次の式を使用しています。

  • 新しい式: 基本攻撃速度×(1 +ボーナス攻撃速度)×(1-攻撃速度のスロー)

現在、攻撃速度を低下させる可能性のあるソースは6つあります(ただし、同時に適用できるのは5つだけです)。

  • ワーデンメイル(前駆体アイテム): 15%
  • フローズンハート: 20%
  • ランデュインオーメン: 15%
  • ナサスのW: 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
  • マルファイトのE: 30/35/30/45%
  • フィオラのW: 50%

攻撃速度の減少を100%を超えることは可能に見えますが、ゲームでは1秒あたり0.25攻撃の最低値が実装されています。これは、攻撃速度の減少がどれだけ適用されても、チャンピオンが4秒間に少なくとも1回は攻撃できることを意味します。

重要: ワーデンメイルとマルファイトのEは加算的にスタックするため、マルファイトのEのレベル1で最大45%の減少に達する可能性があります。フローズンハートはワーデンメイルとスタックしますが、ランデュインオーメンはスタックしません。ワーデンメイルは両方のアイテムの前駆体であるため、攻撃速度を低下させるには、ランデュインオーメンの前にフローズンハートを構築する方が効率的です。

プロのヒント: フローズンハートは、ケイトリンの通常攻撃の範囲に匹敵する、驚くほど広い効果範囲を持つ非常に強力なアイテムです。

<a name="ratio"></a>スイートスポットを見つける:最適な攻撃速度と攻撃力比

チャンピオンは通常、次の3つのシナリオで攻撃速度を構築します。

  1. クリティカルなしの攻撃速度: オラフのように、主にADに焦点を当てたファイターアイテムを構築しながら、通常攻撃に依存する特定のチャンピオン向けに予約された珍しい選択肢です。
  2. オンヒット効果のある攻撃速度: 攻撃速度の最大化が一般的に最適である一般的なビルドパスです。他のステータスではオンヒットダメージが直接増加することはありません。たとえば、破滅の王の剣のダメージ出力を増やすには、攻撃速度のみに依存します。
  3. クリティカルのある攻撃速度: 詳細に分析する最も一般的なシナリオです。

この分析のために、いくつかの仮定を立てましょう。

  • アイテムからのADスケーリングの値は無視します。
  • アイテムから得られるボーナス攻撃速度とADは、後で適用されるボーナスと見なされます。
  • チャンピオンのクリティカルストライク率は100%、インフィニティエッジを持っていると仮定します。
  • ADは500ゴールドで12ADです。
  • 攻撃速度は500ゴールドで15%のボーナス攻撃速度です。

ADを購入することによるDPSの増加が、攻撃速度を購入することによるDPSの増加と等しくなると、均衡が達成されます。

DPSの計算式は次のとおりです。

2.3(インフィニティエッジクリティカル)×AD×0.625×(100 + AS)%

DPSの増加(AD)は12×2.3×0.625×(100 + AS)%になります

DPSの増加(AS)は15%×2.3×0.625×ADになります

これを並べ替えると、次のようになります。

12×(100 + AS)%= 15%×AD

12×(100 + AS)= 15×AD

AD = 0.8×(100 + AS)

AD = 80 + 0.8 AS

これは、最適なDPSを得るには、ボーナス攻撃速度のポイントごとに80 AD + 0.8 ADを目指すべきであることを示しています(レベルアップから得られるボーナス攻撃速度を含む)。

たとえば、レベル、アビリティ、アイテムから163%のボーナス攻撃速度を持つザヤは、理想的には210.4 ADを持っている必要があります。

<a name="summary"></a>重要なポイント

  • 1秒あたりの攻撃回数=基本攻撃速度×(100 +ボーナスAS)%
    • ほとんどのチャンピオンは、ある程度のボーナス攻撃速度で開始するため、BAPSは予想よりも低くなります。
    • ジンクスはレベルアップからのみボーナス攻撃速度を獲得し、他のソースを16〜66%の割合でADに変換します。
    • セナは、すべてのボーナス攻撃速度を5で割ってから適用します。
  • 1秒あたりの最大攻撃回数は2.5に制限されています。
    • この制限は、ジンクスのパッシブまたはリーサルテンポルーンによって回避できます。
  • 攻撃速度の減少は互いにスタックし、全体的な攻撃速度を低下させます。
    • ワーデンメイルとランデュインオーメンは、両方が所有されている場合はスタックしません。
    • 可能な限り低い攻撃速度は0.25、つまり4秒間に1回の攻撃です。
    • フローズンハートは驚くほど広い効果範囲を誇っています。
  • クリティカルストライクアイテム、インフィニティエッジがあり、主に通常攻撃でダメージを与えることを前提としています。
    • 最適なAD:AS比は、ボーナス攻撃速度(%)のポイントごとに80 AD + 0.8 ADです。
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