Guida per principianti a Pathfinder Kingmaker: Padroneggiare gli incantatori per un combattimento di impatto

Guida per Principianti all’Uso della Magia in Pathfinder

Avete appena iniziato la vostra avventura in Pathfinder, avete creato un Mago, uno Stregone o un’altra classe incantatrice, avete affrontato il labirinto degli scudi e… aspettate, perché non state infliggendo danni? Perché quei piccoli demoni sono completamente immuni ai vostri incantesimi? Perché vi sentite inutili? Come potete rendere il vostro personaggio davvero incisivo?

Ci siamo passati tutti. Che siate nuovi ai CRPG o al gioco da tavolo stesso, lanciare incantesimi in Pathfinder è più complesso che "lanciare palle di fuoco finché la stanza non è piena di cadaveri". C’è molto da capire, ma non preoccupatevi: padroneggiare la magia è incredibilmente gratificante. I maghi in Pathfinder possono compiere imprese assolutamente assurde, ma tutto inizia con la comprensione del sistema.

Comprendere il Ruolo della Magia in Combattimento

Iniziamo dalle basi: cosa fa un mago in combattimento? Per illustrarlo, esaminiamo tre semplici incantesimi di primo livello:

  • Dardo Incantato: Questo incantesimo infligge una piccola quantità di danni a prima vista, ma il suo vero potere risiede nella sua precisione. Dardo Incantato colpisce sempre. Questo evidenzia il primo punto di forza degli incantatori: danni affidabili. Che si tratti di effetti a colpo sicuro come Dardo Incantato o di incantesimi più potenti che infliggono danni anche con un tiro salvezza riuscito, i maghi eccellono nell’applicare pressione costante ed eliminare bersagli prioritari.

  • Armatura Magica: Questo incantesimo conferisce al bersaglio un bonus di armatura equivalente a una cotta di maglia, senza bonus di Destrezza massimo, e dura per ore – ore reali! Questo dimostra il secondo punto di forza dei maghi: potenti benefici. Armatura Magica supera molte armature di inizio gioco e la sua durata è incredibile. Progredendo, avrete accesso a incantesimi come Forza del Toro, che può replicare gli effetti di 16 livelli di incremento di Forza o di un oggetto magico di alto livello. Pur non infliggendo danni diretti, questi benefici potenziano i vostri alleati, rendendo l’intero gruppo più formidabile.

  • Grasso: Questo incantesimo crea un’area scivolosa che può far inciampare i nemici, potenzialmente facendoli cadere proni. Per quanto divertente, Grasso evidenzia il terzo punto di forza dei maghi: controllo del campo di battaglia. I nemici intrappolati nel grasso perdono i loro turni, diventando facili bersagli per i vostri alleati. Questo controllo si estende oltre la semplice negazione del movimento; incantesimi come Grasso possono dettare il flusso del combattimento, dando al vostro gruppo un vantaggio significativo.

E questa è solo la punta dell’iceberg con la magia di primo livello!

Lode a San Balestra, Protettore dei Maghi

Se state abbracciando il classico archetipo del mago, la vostra forza fisica è probabilmente… carente. Perché sforzarsi di sollevare con il corpo quando potete farvelo fare dal guerriero? Questo di solito significa che sarete inetti con le armi, ma le balestre offrono una soluzione. Le balestre non tengono conto del vostro punteggio di Forza, il che le rende l’arma a distanza ideale per ogni aspirante incantatore.

Gli incantesimi minori, come altri incantesimi da mago, danno la priorità alla precisione. Prendono di mira la CA al Tocco, ignorando armature e scudi, ma infliggono meno danni come compromesso. Le balestre colmano il divario, fornendo una fonte affidabile di danni fisici contro i nemici vulnerabili ai vostri incantesimi. Talenti come Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso migliorano ulteriormente sia i vostri attacchi con la balestra che i vostri incantesimi, rendendoli investimenti preziosi.

Siete gli Esperti di Consumabili del Gruppo: Abbracciate le Pergamene

Avete mai notato la quantità di pergamene che trovate? Ecco il segreto: se la vostra classe potesse imparare un incantesimo, potete lanciarlo da una pergamena. Non "può lanciarlo adesso", ma potrebbe teoricamente impararlo a un certo punto. Immaginate un Mago di livello 1 che lancia Meteora: questo è il potere delle pergamene.

Nuoterete in un mare di pergamene, spesso a centinaia. Se la vostra classe potrebbe impararlo, potete lanciarlo da una pergamena. Classi come il Furfante Arcano piegano persino questa regola, contando come Maghi ai fini delle pergamene nonostante il loro elenco di incantesimi limitato.

Le pergamene sono economiche, abbondanti e incredibilmente potenti. Trattatele come incantesimi extra e non abbiate paura di usarle liberamente. Supererete rapidamente il loro potere man mano che salite di livello, ma all’inizio del gioco sono risorse inestimabili.

Penetrazione degli Incantesimi e Resistenza agli Incantesimi

Non tutti i nemici rimarranno educatamente a guardare mentre scatenate la vostra potenza arcana. I demoni, ad esempio, sono notoriamente resistenti alla magia. Tuttavia, questo non rende la magia inefficace contro di loro. Molti incantesimi bypassano completamente la resistenza agli incantesimi, in particolare quelli che evocano effetti fisici piuttosto che energia magica diretta.

La Penetrazione degli Incantesimi è la vostra misura per superare la Resistenza agli Incantesimi, ma un’attenta selezione degli incantesimi può spesso renderla irrilevante. A volte, la soluzione più efficace è semplicemente far cadere ripetutamente un Lich in un buco. Ricordate, la magia è uno strumento: usatela in modo creativo!

Tempra, Riflessi, Volontà: Sfruttare le Debolezze

Tempra, Riflessi e Volontà sono le difese contro la magia e spesso sono meno solide dell’armatura fisica. Molti incantesimi che prendono di mira i Riflessi hanno comunque effetti che si attivano anche con un tiro salvezza riuscito. Diversificando la selezione degli incantesimi per colpire diverse difese, potete sfruttare le debolezze del nemico e creare aperture per i vostri alleati.

Abbracciate le Azioni Specifiche della Vostra Classe

Le streghe hanno malocchi come Sonno, che agiscono efficacemente come cloroformio magico. I maghi ottengono accesso a Raggio Accecante, che infligge cecità permanente. I bardi ispirano i loro alleati con Esibizione Bardica. Queste abilità specifiche della classe spesso superano gli incantesimi minori e gli attacchi base, definendo la vostra esperienza di gioco iniziale.

Gli Incantesimi Scalano Esponenzialmente

Ricordate Dardo Incantato? Anche se i suoi danni potrebbero sembrare bassi inizialmente, scalano drasticamente man mano che salite di livello. Molti incantesimi aumentano di potenza senza aumentare di costo e, con più slot incantesimo e accesso alla metamagia, le vostre capacità saliranno alle stelle.

Non accumulate le vostre pergamene o aspettate il momento "perfetto" per scatenare i vostri incantesimi più potenti. Abbracciate il potere della magia, sperimentate e osservate i vostri nemici crollare di fronte alla vostra potenza arcana.

Fantasmi in Apocalisse: Guida alla Maestria nell’Identificazione e al Dominio della Modalità Incubo in Phasmophobia

Phasmophobia: Guida Completa all’Identificazione dei Fantasmi (Aggiornamento Apocalypse)

Identificare il fantasma è fondamentale per un’indagine di successo in Phasmophobia, specialmente a difficoltà Incubo o nelle partite personalizzate con prove limitate. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze necessarie per determinare rapidamente e con precisione l’entità spettrale che infesta la tua posizione.

Eliminazione delle Prove: un Approccio Sistematico

Prove Richieste in Modalità Incubo

Alcuni fantasmi mostrano costantemente prove specifiche in modalità Incubo. Sfrutta questo a tuo vantaggio per restringere le possibilità:

  • Proiettore D.O.T.S.: Goryo (visibile solo sulla telecamera, senza giocatori nelle vicinanze)
  • Globi Fantasma: Mimic (mostra sempre i globi, anche superando il conteggio delle prove impostato)
  • Temperature Gelide: Hantu
  • Impronte Digitali: Obake (potrebbe nascondere parzialmente le impronte digitali come parte della sua abilità)
  • Spirit Box: Moroi e Deogen

Importante: Questo non si applica alle run "Senza Prove", ad eccezione del Mimic, che mostrerà sempre i Globi Fantasma.

Comportamenti Vietati: Escludere i Sospetti

Alcune azioni vanno oltre le capacità di specifici fantasmi. Se assisti a uno qualsiasi di questi comportamenti, elimina immediatamente i fantasmi corrispondenti dalla tua lista:

  • Spegnere l’Interruttore Generale: Jinn
  • Accendere un Interruttore della Luce: Mare
  • Evento Fantasma Airball: Oni (incluso l’airball canaglia della Willow Street House)
  • Accendere l’Interruttore Generale: Hantu
  • Impronte UV: Wraith
  • Cacciare nella Stessa Stanza dei Giocatori: Shade (potrebbe essere un bug)
  • D.O.T.S. Visibile: Goryo
  • Cacciare Vicino a Candele Accese (entro 4 m): Onryo
  • Cacciare Vicino a Crocifissi (entro 5 m): Demon
  • Lasciare la Stanza Entro 90 Secondi dall’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Yurei
  • EMF 3 Mentre si Trova nella Stessa Stanza di un Giocatore (ad esempio, lanciando un oggetto): Shade (possibilmente non verificato, vedi ulteriori suggerimenti di seguito)

Comportamenti Esclusivi: Identificare le Caratteristiche Uniche

Alcune azioni sono esclusive di specifici fantasmi (e del Mimic). Osservare questi comportamenti può individuare immediatamente il tipo di fantasma:

  • EMF all’Interruttore Generale (senza spegnerlo): Jinn
  • Risposta Spirit Box con Respiro Pesante: Deogen
  • Interazioni Simultanee in Stanze Separate: The Twins
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (3 fiamme spente, nessuna altra candela accesa entro 3 m): Onryo
  • Teletrasporto del Giocatore (con EMF 2): Wraith
  • Respiro Visibile in una Stanza Gelida Durante la Caccia: Hantu
  • Scomparsa Dopo una Foto Fantasma Riuscita: Phantom
  • Impronte Digitali a Sei Dita o Parzialmente Nascoste: Obake
  • Lancio di Oggetti a Lunga Distanza: Poltergeist
  • Lancio Simultanea di Più Oggetti: Poltergeist
  • Urlo Unico al Microfono Parabolico: Banshee
  • Chiusura Rapida della Porta (inclusa la porta d’ingresso) con Perdita di Lucidità: Yurei
  • Apparizione di un’Ombra nel Cerchio di Evocazione o nel Carillon: Shade
  • Età Crescente sulla Tavola Ouija: Thaye
  • Perdita di Lucidità del 20% dagli Eventi Fantasma (invece del 10%): Oni

Comportamenti Caratteristici: Riconoscere i Modelli

Sebbene non siano una prova definitiva, questi comportamenti sono comunemente associati a specifici fantasmi e possono fornire indizi preziosi:

  • Frequenti Manifestazioni Fisiche: Oni
  • Elevata Attività Iniziale, che Diminuisce Gradualmente: Thaye
  • Inattività Vicino ai Giocatori: Shade
  • Rari Cambiamenti di Stanza del Fantasma: Goryo
  • Frequenti Vagabondaggi, Spesso Verso i Giocatori: Phantom o Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Canori: Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Ombra/Chiari e Airball: Shade
  • Frequenti Interruzioni dell’Interruttore Generale: Hantu
  • Frequenti Interazioni con l’Interruttore della Luce, Luce che si Rompe, Avversione per le Stanze Illuminate: Mare
  • Spegnimento delle Luci Immediatamente Dopo che i Giocatori le Hanno Accese: Mare
  • Frequenti Vocalizzi e Sussurri nel Microfono Parabolico: Myling

Bastoncini di Salvia e Crocifissi: Osservare le Reazioni

Le risposte dei fantasmi ai bastoncini di salvia e ai crocifissi possono essere rivelatrici:

  • Stordimento di 12 Secondi (invece di 6): Moroi
  • Caccia 60 Secondi Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Demon
  • Incapacità di Cacciare per 3 Minuti Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Spirit
  • Incapacità di Cacciare Entro 5 m da un Crocifisso: Demon
  • Incapacità di Cacciare Entro 4 m da una Candela Accesa, Non Brucerà il Crocifisso Sotto una Candela Accesa: Onryo

Comportamenti di Caccia: Analizzare Modelli e Inneschi

Comprendere i modelli e gli inneschi di caccia è essenziale per la sopravvivenza:

  • Caccia Sotto il 75% di Lucidità (la soglia si abbassa con l’età): Thaye
  • Caccia Sotto il 70% di Lucidità: Demon
  • Caccia Sotto il 65% di Lucidità (vicino a dispositivi elettronici): Raiju
  • Caccia Sotto il 60% di Lucidità (luci spente): Mare
  • Caccia Sotto il 50% di Lucidità: Comportamento Normale
  • Caccia Sotto il 40% di Lucidità: Deogen (e Mare con le luci accese)
  • Caccia Sotto il 35% di Lucidità (quando è solo nella sua stanza): Shade
  • Caccia Sotto il 15% di Lucidità: Fase Più Vecchia del Thaye
  • Caccia a Qualsiasi Livello di Lucidità: Demon (abilità comune)
  • Caccia Sotto l’80% di Lucidità (innescata da conversazioni nelle vicinanze): Yokai
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (a qualsiasi livello di lucidità): Onryo
  • Caccia 25 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Comportamento Normale
  • Caccia 20 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Demon
  • Caccia Apparentemente Precoci (a causa di cali di lucidità inosservati): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Caccia Quando un Giocatore Specifico è Sotto il 50% di Lucidità: Banshee

Velocità di Caccia: Identificare i Modelli di Movimento

Osservare la velocità di caccia può aiutare a distinguere tra fantasmi simili:

  • ~115 BPM, Aumenta Quando Insegue: Comportamento Normale
  • ~100 BPM (fantasma principale) o ~135 BPM (gemello), Aumenta Quando Insegue: The Twins
  • Veloce con Interruttore Generale Attivo, Velocità Normale Quando Vicino al Giocatore: Jinn
  • Veloce nelle Aree Gelide, Velocità di Cammino nelle Aree Calde: Hantu
  • Veloce Vicino a Dispositivi Elettronici, Velocità Normale Altrimenti: Raiju
  • Lento Quando Non Insegue, Estremamente Veloce Quando Insegue: Revenant
  • Veloce Inizialmente, Diminuisce nel Tempo: Thaye
  • La Velocità Aumenta Man Mano che la Lucidità del Giocatore Diminuisce: Moroi
  • Veloce Inizialmente, Lento Vicino ai Giocatori (conosce sempre la Posizione dei Giocatori): Deogen

Personalità di Caccia Esclusive: Notare i Tratti Unici

Alcuni fantasmi mostrano caratteristiche di caccia uniche:

  • Sensi Assopiti (oltre i 2 m di distanza): Yokai
  • Suoni di Caccia Più Silenziosi: Myling
  • Comportamento di Caccia Variabile (cambia tra le cacce): The Mimic
  • Concentrazione su un Singolo Obiettivo: Banshee
  • Ammiccamento Più Lento: Phantom
  • Ammiccamento Più Veloce: Oni e Deogen
  • Lancio Rapido di Oggetti Durante le Cacce: Poltergeist

Suggerimenti Aggiuntivi per un’Identificazione Riuscita

  • Escludere Due Prove: In modalità Incubo, i fantasmi possono nascondere solo un tipo di prova. Usa questo per eliminare le possibilità.
  • Escludere la Scrittura Fantasma: Se un fantasma ha la scrittura come prova e non la nasconde, non lancerà prima un libro non scritto.
  • Considerare le Medie: Quando si ha a che fare con un Mimic, ricorda che le possibilità che imiti un fantasma specifico sono statisticamente limitate.
  • Manca un Osso? Controlla gli scaffali e i bidoni del seminterrato. A volte si genera in luoghi irraggiungibili.
  • Abilità Yurei? Assicurati che la porta si chiuda completamente per almeno un secondo prima dell’effetto sonoro. I giocatori possono accidentalmente chiudere le porte.
  • Dubbi su Shade? Sebbene non dovrebbero lanciare oggetti nella stessa stanza di un giocatore, possono comunque interagire con porte, telefoni e il libro di scrittura fantasma. Presta attenzione, poiché questo comportamento può essere soggetto a bug.

Padroneggiando queste tecniche di identificazione e utilizzando i suggerimenti forniti, sarai ben preparato ad affrontare qualsiasi entità spettrale che Phasmophobia ti lancerà contro. Buona caccia!

Guida al Villaggio di Melvor Idle: Consigli per Principianti per una Città Fiorente

Guida rapida a Borgo: Costruisci una città fiorente da zero

L’ultimo aggiornamento ha introdotto Borgo, una nuovissima abilità che aggiunge un livello completamente nuovo al gioco. Sebbene entusiasmante, iniziare può sembrare scoraggiante. Questa guida è qui per aiutarti a muovere i primi passi nella costruzione della tua fiorente città.

Non preoccuparti, non è necessario seguire meticolosamente ogni passaggio del tutorial. Questa guida evidenzierà gli aspetti più importanti e fornirà preziosi consigli per far prosperare la tua città.

1. Comprendere le basi di Borgo

Borgo è un’abilità unica che funziona in modo diverso dalle abilità tradizionali come Agricoltura. Invece di una progressione costante, utilizza un sistema di "tick".

Tick:

  • Guadagnati passivamente al ritmo di 1 tick ogni 5 minuti.
  • Utilizzati per far progredire la tua città, aumentando la popolazione e generando risorse.
  • Nessun limite al numero di tick che puoi accumulare.

Ciò significa che puoi allenare Borgo al tuo ritmo senza perdere progressi. Alla fine, la tua città si trasformerà in una macchina ben oliata per la generazione di risorse, fornendo passivamente al tuo eroe preziosi PE e risorse.

Importante: non aver paura di sperimentare e persino di riavviare la tua città, se necessario. Al ripristino recupererai i tick non spesi (con un minimo di 144), consentendoti di modificare la tua strategia e ottimizzare l’efficienza.

2. Gettare le basi: scegliere la divinità e la mappa

Il tuo viaggio inizia con la selezione di una mappa e di una divinità da adorare. Sebbene tu possa scegliere di rinunciare a una divinità, ognuna offre bonus significativi che possono plasmare lo sviluppo della tua città.

Opzioni mappa iniziale

Ad esempio, iniziare con Terran sulla mappa 11 offre un vantaggio iniziale con la produzione di cibo e legna. In definitiva, la scelta "migliore" dipende dal tuo stile di gioco preferito e dalle priorità delle risorse.

Dopo aver effettuato le selezioni, verrai accolto dalla schermata principale di Borgo.

Schermata principale di Borgo

Analizziamo gli elementi chiave:

  • Riquadri in alto: mostrano le statistiche e le risorse della tua città. Per informazioni dettagliate su queste statistiche, tocca l’icona Borgo nell’angolo in alto a sinistra.
  • Sezione centrale: mostra i tick disponibili e i pulsanti per utilizzarli in vari incrementi (1, 12, 144, 288).
  • Barra inferiore: contiene il menu dell’abilità, con le schede "Costruisci" e "Compiti" cruciali nelle fasi iniziali.

3. Da umili origini: costruire i tuoi primi edifici

  1. Guida introduttiva a Borgo: vai alla scheda "Compiti" e individua la "Guida introduttiva a Borgo". Completare questi compiti fornisce preziose risorse bonus e PE per dare il via alla crescita della tua città.
  2. Strutture essenziali: i compiti iniziali prevedono la costruzione di strutture fondamentali:
    • Rifugi: forniscono alloggio alla tua popolazione.
    • Terreni agricoli: generano cibo per sostenere i tuoi residenti.
    • Campi di taglialegna: producono legna, una risorsa vitale per la costruzione.
    • Cave minerarie: estraggono pietra, un altro materiale da costruzione essenziale.
  3. Espandere il tuo territorio:
    • Vai alla scheda "Costruisci" e seleziona il bioma desiderato (ad esempio, Foresta).
    • Prima di costruire qualsiasi cosa, dovrai acquistare un terreno. Utilizza il menu a tendina accanto al pulsante "Acquista altro terreno" per acquistare all’ingrosso e risparmiare tempo.
  4. Costruzione strategica:
    • Inizia costruendo tre terreni agricoli e un campo di taglialegna nel bioma della foresta.
    • Nel bioma delle montagne, acquista un terreno e costruisci una cava mineraria.
    • Ritorna alle praterie e costruisci un magazzino e 15 rifugi di base.
  5. Raccogliere i frutti:
    • Con le tue strutture iniziali a posto, torna alla "Guida introduttiva a Borgo" nella scheda "Compiti" e richiedi le tue ricompense per i primi cinque compiti.
  6. Mettere al lavoro i tick:
    • Seleziona la risorsa che desideri assegnare la priorità toccando la sua icona in alto (ad esempio, carne per cibo).
    • Utilizza i pulsanti dei tick per far avanzare il tempo e osservare la tua città che produce risorse e fa crescere la sua popolazione.
  7. Espandere e ottimizzare:
    • Continua a costruire strutture per la generazione di risorse, concentrandoti inizialmente su cibo, legna, pietra e legname.
    • Non trascurare gli alloggi! Assicurati di avere abbastanza rifugi per ospitare la tua popolazione in crescita.
    • Sperimenta diverse combinazioni di edifici e la definizione delle priorità delle risorse per trovare ciò che funziona meglio per la tua città.

4. Suggerimenti e trucchi essenziali per aspiranti urbanisti

  • Non temere il pulsante Riavvia: se incontri battute d’arresto iniziali come la mancanza di cibo o risorse, non esitare a riavviare la tua città. Conserverai i tick non spesi e tutti i PE spesi per l’acquisto di terreni.
  • Aggiornamento delle tue strutture: per aggiornare un edificio (ad esempio, Rifugio a Capanna di legno), vai alla scheda "Città", seleziona il bioma e tocca la freccia verde sull’edificio desiderato. Tieni presente che gli aggiornamenti spesso hanno requisiti di popolazione o livello di Borgo.
  • Vantaggi e sfide del bioma: ogni bioma offre modificatori di produzione di risorse unici ed è influenzato dai bonus della divinità scelta. Tieni presente i costi di manutenzione associati a determinati biomi come le terre innevate e i deserti.
  • Gestione delle risorse:
    • Sforzati di raggiungere un equilibrio nella produzione alimentare. Esaurire è dannoso, ma la sovrapproduzione può ostacolare i progressi in altre aree.
    • Utilizza la scheda "Elimina" per eliminare le risorse in eccesso se il tuo spazio di archiviazione è pieno.
  • Il valore del commercio: una volta raggiunta una popolazione di 200 abitanti, sblocca e utilizza il commerciante. Questa preziosa risorsa ti consente di scambiare risorse di gioco regolari con risorse di Borgo e viceversa. Il commerciante rimane per un’ora di tick e poi parte per otto.
  • Massimizzare i PE di Borgo: guadagna PE completando le attività e con ogni tick che passa. Le dimensioni della tua popolazione e la felicità hanno un impatto diretto sui guadagni di PE, quindi mantieni il 100% di felicità per la massima efficienza.
  • Risoluzione dei problemi di crescita e produzione:
    • Ristagno della popolazione: assicurati di avere alloggi disponibili sufficienti.
    • Carenza di risorse: verifica la presenza di spazio di archiviazione sufficiente e assicurati che le risorse non vengano consumate da altri edifici o dalla manutenzione del bioma.
  • Mettiti alla prova con i compiti: esplora le schede "Facile/Normale/Difficile" nel menu "Compiti" per sfide una tantum. Queste mini-missioni offrono incredibili ricompense, inclusi nuovi oggetti di Borgo nel negozio. Tuttavia, fai attenzione! "Dare" significa separarsi dall’oggetto specificato, quindi ricontrolla prima di consegnare qualcosa di prezioso.

Accetta la sfida e costruisci la città dei tuoi sogni

Borgo offre un’accattivante esperienza simile a un puzzle all’interno del più ampio mondo di gioco. Sperimenta, ottimizza e goditi la soddisfazione di vedere la tua città prosperare in un vivace centro di attività.

Guida alle Armi da Fuoco in Cataclysm: DDA: Scegliere l’Arma Giusta per Ogni Scenario

Destreggiarsi nell’Arsenale: Una Guida alle Armi da Fuoco in Cataclysm: DDA

Ti senti sopraffatto dalla vastità di armi da fuoco in Cataclysm: DDA? Non preoccuparti, questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per scegliere gli strumenti giusti per ogni situazione di sopravvivenza.

Capire le tue Esigenze: Definire i Ruoli delle Armi da Fuoco

Prima di addentrarci nei dettagli, classifichiamo le armi da fuoco in base al loro scopo:

1. Ingaggio a Corto e Medio Raggio (Mischia a 36 Caselle):

  • Ideale per: Affrontare bersagli pericolosi ma leggermente corazzati come Shocker, Bruti, Hulk standard e Mi-Go.
  • Scelte Migliori: I fucili d’assalto regnano sovrani grazie alla loro gittata e alla penetrazione della corazza. Anche le unità TALON pesantemente corazzate possono cadere sotto un’esplosione ben piazzata da un fucile 5.56. I fucili a pompa sono validi ma superati nella maggior parte degli scenari.
  • Opzioni di Trasporto: Zaino militare, fondine grandi, tracolle o cinghie.

2. L’Affidabile Arma da Fianco:

  • Ideale per: Incontri inaspettati quando hai bisogno di potenza di fuoco immediata.
  • Scelta Migliore: Le pistole silenziate in fondine grandi offrono un equilibrio tra accessibilità e silenzio.
  • Profilo del Bersaglio: Simile ai fucili d’assalto, concentrandosi sull’eliminazione rapida di bersagli più morbidi.
  • Considera: Opzioni di carabine e mitra per ruoli specializzati di armi da fianco (discussi di seguito).

3. Colpire da Lontano: Il Fucile a Lungo Raggio:

  • Ideale per: Eliminare le minacce a distanza, come torrette, banditi pesantemente armati e unità TALON. La gittata effettiva si estende a circa 60 caselle.
  • Profilo del Bersaglio: Pur eccellendo a lungo raggio, questi fucili possono gestire anche Hulk morbidi.
  • Accessori Essenziali: Mirini telescopici e bipiedi sono cruciali per massimizzare precisione ed efficacia.

4. La Centrale Elettrica Antitanica:

  • Ideale per: Bersagli coriacei come Hulk corazzati e altri avversari pesantemente corazzati che si trovano in luoghi impegnativi.
  • Munizioni: Calibro .50 o Nitro Express – in grado di sfondare muri e porte metalliche, quindi usale con cautela!

Punto Chiave: I fucili offrono una notevole versatilità, coprendo quasi tutti i ruoli di combattimento al di fuori di un’arma da fianco. Questo li rende una scelta convincente per i giocatori che cercano di semplificare il loro equipaggiamento e l’investimento in abilità.

Esplorare i Ruoli di Nicchia delle Armi da Fuoco:

1. Il Fucile da Irruzione:

  • Ideale per: Scenari ad alto rischio e ravvicinati con visibilità limitata (ad esempio, laboratori, scantinati).
  • Scelta Migliore: Fucili a pompa o fucili a pompa con attacchi Masterkey eccellono nello sgombero degli angoli. Le munizioni a pallettoni o a flechette sono consigliate per bersagli corazzati.
  • Alternativa: I mitra compatti come l’Uzi offrono una rapida acquisizione del bersaglio e un elevato danno da raffica, consentendo scontri rapidi prima di ritirarsi al riparo.

2. L’Ibrido: Fucili da Battaglia a Medio-Lungo Raggio:

  • Ideale per: Combinare la precisione a lungo raggio con capacità di fuoco a raffica a medio raggio.
  • Munizioni: Tipicamente camerati in calibri potenti ma meno comuni come 30-06 o 7,61×52 mm M80.
  • Esempi: BAR (30-06), FN FAL, FN SCAR-H e M14 EBR-RI.
  • Considerazioni: La disponibilità di munizioni e la gestione del rinculo sono fattori chiave da considerare.

3. L’Assassino Silenzioso: Il Fucile .22 Stealth:

  • Ideale per: Uccisioni silenziose, soprattutto di notte.
  • Configurazione: Un Ruger 10/22 silenziato con un livello sonoro di 2.
  • Vantaggi: Le abbondanti munizioni .22 lo rendono ideale per l’allenamento delle abilità.

4. Il Mitra (SMG):

  • Punti di Forza: Eccellente controllo del rinculo ed elevata potenza di fuoco a raffica, in particolare negli scontri ravvicinati.
  • Punti Deboli: Meno efficace contro le armature rispetto ai fucili.
  • Eccezione Notevole: Il Tec-9, con le sue dimensioni compatte, la compatibilità con la fondina e il potenziale per il fuoco a raffica (modifica auto-sear), lo rendono un’arma da fianco formidabile.

5. Colmare il Divario: Carabine a Pistola:

  • Ideale per: Godere dei vantaggi di una maneggevolezza simile a quella di un fucile con un rinculo ridotto.
  • Esempio: Il Kel-Tec SUB-2000, pieghevole e compatibile con il silenziatore, può persino stare in una fondina XL.

6. Lo Spazzino Stradale:

  • Ideale per: Scatenare una potenza di fuoco schiacciante su grandi gruppi di nemici.
  • Configurazione: Un fucile completamente automatico (ad esempio, M240, M249) con un caricatore o una cintura di munizioni di grandi dimensioni, potenziato con modifiche che riducono il rinculo (bipiede, canna ported, calciolo antirinculo).
  • Nota: Anche i mitra possono essere efficaci in questo ruolo, offrendo un modo per utilizzare grandi quantità di munizioni da 9 mm.

7. Negazione dell’Area: Lanciarazzi e Lanciatori:

  • Ideale per: Controllo della folla e gestione di orde massicce.
  • Tipi: Lanciarazzi, lanciafiamme, lanciatori chimici.
  • Considerazioni: Le munizioni possono essere preziose e il loro utilizzo spesso si traduce in danni collaterali.
  • Menzione Speciale: Il lanciarazzi rudimentale consente di creare le proprie munizioni.

Valutare le Armi da Fuoco: Un Approccio Passo a Passo

1. Rivtech o Standard?

  • Le armi da fuoco Rivtech rappresentano una tecnologia avanzata, spesso dotata di statistiche superiori. Tuttavia, le loro munizioni senza bossolo possono essere scarse.

2. Munizioni: Il Cuore della Questione

  • Il danno, la penetrazione e il livello di rumore di un’arma da fuoco sono determinati principalmente dalle sue munizioni.
  • Dare la Priorità a: Trovare un equilibrio tra prestazioni e munizioni facilmente reperibili.
  • Raccomandazioni:
    • Fucili d’Assalto: 5.56 è una scelta abbondante ed efficace.
    • Lungo Raggio: 30-06 offre prestazioni eccellenti.
  • Armi da Fianco: .40 o 9 mm offrono un buon equilibrio; considera .44 Magnum, .454 Casull o .500 S&W Magnum per la potenza di arresto a fine partita.
  • Il Mercante di Proiettili: Offre accesso a una più ampia varietà di munizioni, comprese opzioni potenti come 7,62×39 (AKM), 7,62×51 mm M80 (M110A1, FN FAL, FN SCAR-H) e 5,45 (AK-74M, Kord 6P67).

3. Modalità di Fuoco: La Versatilità è Fondamentale

  • Idealmente, cerca armi con modalità di fuoco singolo, a raffica e completamente automatico, specialmente per i fucili d’assalto.

4. Modificatori di Danno: Piccoli Aumenti, Grande Impatto

  • Cerca armi da fuoco con modificatori di danno positivi, che aggiungono un bonus fisso all’output di danno.

5. Capacità del Caricatore: Nutrire la Bestia

  • I caricatori di capacità superiore si traducono in meno ricariche, ma considera i limiti di dimensioni della fondina per le armi da fianco.

6. Potenziale di Modifica: Adattarsi alle tue Esigenze

  • Le armi da fuoco moderne generalmente offrono più slot di modifica, consentendo una maggiore personalizzazione.

7. Dimensioni, Velocità di Mira e Rinculo: Trovare la Sensazione Giusta

  • Dimensioni e Peso: Le armi da fuoco più grandi e pesanti tendono ad avere meno rinculo ma una velocità di mira più lenta.
  • Velocità di Mira e Rinculo: I numeri più bassi sono generalmente migliori, ma dai la priorità alla precisione alla gittata di ingaggio desiderata.
  • Modifiche: Sperimenta con le modifiche per mettere a punto la velocità di mira e il rinculo a tuo piacimento.

Conclusione

Scegliere l’arma da fuoco giusta in Cataclysm: DDA è un viaggio personale. Questa guida fornisce un quadro per valutare le tue opzioni e prendere decisioni informate in base al tuo stile di gioco e alle sfide che affronti. Ricorda di sperimentare, adattarti e non smettere mai di affinare le tue capacità di sopravvivenza!

Guida ai Dungeon Variante di Sil’dihn in FFXIV: Come sbloccare tutti e 12 i finali

Guida ai Dungeon Variante in FFXIV

I Dungeon Variante sono un nuovo tipo di contenuto istanziato in Final Fantasy XIV, che offre un’esperienza più casual e personalizzabile per i giocatori. Questa guida vi accompagnerà attraverso le varie scelte e meccaniche all’interno del Sottosuolo di Sil’dihn, aiutandovi a sbloccare tutti e 12 i percorsi varianti e a superare le sfide al suo interno.

Esplorare il Sottosuolo di Sil’dihn

Il dungeon si dirama in tre percorsi principali: Sinistra, Destra e Centro. Ogni percorso presenta scelte uniche che determinano gli incontri con i nemici, le meccaniche dei boss e, in definitiva, le ricompense che riceverete.

Selezione del percorso:

  • Percorso Sinistro: Determinato dal colore dei sacchi che scegliete nella prima stanza.
  • Percorso Destro: Determinato dalle scelte di dialogo prima del primo boss.
  • Percorso Centrale: Determinato dalle offerte fatte alle bilance prima del boss finale.

Combinazioni di Note:

Ecco una ripartizione di tutte e 12 le combinazioni di note e le loro corrispondenti scelte:

Percorso Sinistro:

  • Nota 1: Sacco Verde (angolo NE, sulle macerie), Sacco Giallo (angolo SE, piccola collina). Aprite la porta nascosta a ovest prima che Nanamo raggiunga il cancello.
  • Nota 2: Come la Nota 1, ma non aprite la porta nascosta.
  • Nota 3: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Attivate tutti i cerchi di fumo dopo che la porta si apre.
  • Nota 4: Scegliete due sacchi sbagliati (non attivate il teletrasporto). Non attivate alcun cerchio di fumo.

Percorso Destro:

  • Nota 5: Scegliete la prima opzione di dialogo ("Scintilla").
  • Nota 6: Scegliete la seconda opzione di dialogo ("Fiamma").
  • Nota 7: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo.
  • Nota 12: Dopo il primo boss, prendete l’ascensore a destra. Sconfiggete i draghi dal più grande al più piccolo. Sconfiggete Spettri e Redivivi, prendete l’incenso. Alla bara, prendetela di mira e usate queste emote in ordine con brevi pause: /inchino, /rispetto, /posaVittoria, /inginocchiarsi.

Percorso Centrale:

  • Nota 8: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva destra prima del boss.
  • Nota 9: Non mettete nulla o una combinazione errata (qualsiasi cosa tranne Elmo + Frutto) sulle bilance. Usate la leva sinistra prima del boss.
  • Nota 10: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Nald.
  • Nota 11: Mettete l’Elmo e il Frutto sulle bilance. Offriteli alla statua di Thal.

Guida Visiva: Per una comprensione più chiara delle combinazioni di sacchi e leve, fate riferimento a questa eccellente guida visiva di u/CivilizedPsycho su Reddit.

Incontri con i Boss:

Ogni percorso presenta meccaniche uniche per i boss, aggiungendo un ulteriore livello di variazione all’esperienza del dungeon.

Varianti del Primo Boss:

Percorso Sinistro:

  • Senza Pompa dell’Acqua: Il boss crea pozzanghere sui lati est e ovest, seguite da respinte che dividono la stanza. Appaiono punti sicuri.
  • Pompa dell’Acqua Attivata: Il boss usa una respinta omnidirezionale. Nascondetevi dietro al barile blu per sicurezza (il più semplice).

Percorso Centrale:

  • Manovella Girata a Sinistra: Le turbine eoliche si attivano, creando respinte di 2,5 tessere di lunghezza.
  • Manovella Girata a Destra: I macigni fendono intere file (il più semplice).

Percorso Destro: (Assegnato casualmente)

  • Senza Perdita di Ceruleum: Il boss scatena esplosioni d’acqua da tessere diagonalmente opposte. Muovetevi "fuori e poi dentro" – restate fuori durante la seconda esplosione, poi spostatevi nell’area della prima esplosione.
  • Perdita di Ceruleum: L’arena si divide in sezioni.

Varianti del Boss Finale:

Percorso Sinistro:

  • Nota 1: Attacchi con flussi d’acqua. Facili da schivare (il più semplice).
  • Nota 2: Respinte della lunghezza dell’arena in stile Leviathan dalle fonti d’acqua.
  • Nota 3 e 4: Le scope attaccano con linee AoE telegrafate se i soffi non sono stati colpiti in precedenza. Se i soffi sono stati colpiti, le scope si fermano per pulire, richiedendo di tessere tra di loro.

Percorso Destro:

  • Nota 5: Bastoni, respinte e sfere di fuoco rotanti.
  • Nota 6: Linee e sfere (il più semplice).
  • Nota 7: Bastoni con forti effetti di attrazione e sfere di fuoco rotanti (potenzialmente la variante più difficile).
  • Nota 12: 🙂

Percorso Centrale:

  • Nota 8 e 9:
    • Leva Destra: Meccanica del vento. Camminate nella corrente a getto per schivare un’ampia AoE (entrambe infliggono danni).
    • Leva Sinistra: Meccanica del macigno (meteora). Nascondetevi dietro al macigno non luminoso (il più semplice).
  • Nota 10: I laser di Chompy prendono di mira gli angoli. Trovate l’angolo sicuro.
  • Nota 11: I laser di Chompy ruotano in una direzione prestabilita, sparando laser a linea.

Suggerimenti Aggiuntivi:

  • I diamanti sono fuochi d’artificio puramente estetici.
  • La scelta del percorso dopo il primo boss è casuale nei percorsi Sinistro e Centrale. Il percorso Destro consente di scegliere, ma la meccanica del boss è casuale.
  • Il dialogo di Nanamo "Mi sento questo" indica il percorso con due forzieri invece di uno.
  • Nanamo funge da spareggio per le scelte del percorso se il gruppo è diviso.
  • I minion e i mobili possono cadere dai forzieri, potenzialmente da entrambi i boss.

Questa guida dovrebbe fornire una comprensione completa dei percorsi e delle meccaniche varianti del Sottosuolo di Sil’dihn. Esplorate il dungeon, sperimentate con scelte diverse e scoprite tutti i segreti che custodisce!

Skyrim Special Edition: Mod Essenziali per Cavalcare Draghi in Modo Epico

La Guida Definitiva per Cavalcare Draghi in Skyrim Special Edition

Siete rimasti affascinati dalle scene di volo sui draghi in Game of Thrones o House of the Dragon, desiderando di provare la stessa emozione? Potreste essere sorpresi di apprendere che Skyrim ha il potenziale per essere il gioco definitivo per cavalcare i draghi. Tuttavia, l’esperienza di volo standard, introdotta nel DLC Dragonborn, può sembrare goffa e deludente.

Mentre diverse mod nella Legacy Edition di Skyrim hanno affrontato queste carenze, è solo di recente che mod simili hanno onorato la Special Edition. Questa guida fornirà un elenco curato di mod, modifiche e consigli per trasformare la tua esperienza di volo sui draghi in Skyrim da frustrante a fantastica.

Tuffiamoci e liberiamo il Dragonborn che è in noi!

Mod Essenziali per Trasformare il Volo sui Draghi

Queste mod sono irrinunciabili se si desidera sperimentare il pieno potenziale del volo sui draghi in Skyrim Special Edition.

  1. Intuitive Dragon Ride Control: Questa mod è la spina dorsale del volo sui draghi migliorato. Sostituisce i goffi controlli standard con un sistema più fluido e intuitivo utilizzando i tasti WASD. Finalmente proverai la libertà di pilotare il tuo drago con precisione, librandoti, atterrando e manovrando con grazia. Scarica Intuitive Dragon Ride Control

  2. Dragon Animation Replace: Dite addio alle rigide e datate animazioni dei draghi di Skyrim. Questa mod introduce animazioni splendidamente realizzate che danno vita ai movimenti del tuo drago, facendoli sembrare più potenti e maestosi. Scarica Dragon Animation Replace

  3. Deadly Dragons: Preparati a incontri epici! Questa mod aumenta significativamente la potenza di tutti i draghi in Skyrim, compresi quelli che cavalchi. Regola i moltiplicatori di danno nel menu MCM per personalizzare la tua esperienza. Ricordati di disabilitare l’impostazione "Knockdown" nel menu MCM per evitare di essere costantemente messo al tappeto dagli atterraggi del tuo drago. Scarica Deadly Dragons

  4. Ultimate Dragon Allies: Mentre Deadly Dragons potenzia la maggior parte dei draghi, non influisce su Odahviing e Durnehviir. Questa mod colma questo divario, rendendo i tuoi draghi alleati significativamente più formidabili in combattimento. Scegli la versione "Less Overpowered" per un’esperienza più equilibrata. Scarica Ultimate Dragon Allies

  5. Ride Dragon Shouts: Basta inseguire le tue evocazioni di draghi volanti! Questa mod modifica le urla di evocazione dei draghi (Odahviing, Durnehviir e l’urlo del drago casuale) in modo che i draghi atterrino immediatamente all’arrivo, pronti per essere cavalcati. Scarica Ride Dragon Shouts

Migliorare la Grafica e l’Immersione

Queste mod renderanno la tua esperienza di volo sui draghi più accattivante e coinvolgente dal punto di vista visivo.

  1. Bellyaches HD Dragon Replacer: Sostituisci le texture standard dei draghi di Skyrim con versioni ad alta definizione che sono una gioia per gli occhi. Bellyaches è una scelta popolare, ma sentiti libero di esplorare altri sostituti di texture per draghi per trovare quello che fa per te. Scarica Bellyaches HD Dragon Replacer

  2. Real-time Dragon Fast Travel: Sebbene non sia ufficialmente compatibile con Intuitive Dragon Ride Control, molti utenti, incluso me stesso, hanno utilizzato entrambi senza problemi. Il vantaggio principale di questa mod è la sua capacità di regolare l’altezza di volo del tuo drago nel menu MCM, una funzionalità mancante in Intuitive Dragon Ride Control. Evita di modificare altre impostazioni in questa mod per prevenire potenziali conflitti. Scarica Real-time Dragon Fast Travel

  3. Immersive Dragons RESIZED: Questa mod cambia le carte in tavola, rendendo i draghi più grandi e imponenti senza introdurre i glitch e i problemi di clipping comuni in altre mod che alterano le dimensioni. Disabilita anche la collisione attorno alle zampe di un drago, consentendoti di camminare sotto di loro, e riposiziona il giocatore per montare il drago sulla schiena per una sensazione più realistica. Tieni presente che alcune animazioni di uccisione del drago potrebbero sembrare strane a causa delle modifiche alle dimensioni. Considera l’utilizzo di una mod come VioLens per disabilitare specifiche uccisioni se necessario. Scarica Immersive Dragons RESIZED Scarica VioLens

  4. Dragon Mount Animations Fix: Questa semplice ma efficace correzione accelera drasticamente le animazioni di monta e smonta del drago, rendendole praticamente istantanee. Risolve il problema del ridimensionamento goffo dell’animazione di monta introdotto da Immersive Dragons RESIZED e rende molto più fluido il monta e lo smonta in combattimento. Scarica la correzione e installala utilizzando un gestore di mod: Scarica Dragon Mount Animations

Mod Opzionali per Espandere le Tue Avventure in Volo sui Draghi

Queste mod offrono modi aggiuntivi per migliorare la tua esperienza di volo sui draghi e integrarla più pienamente nel tuo gameplay di Skyrim.

  1. Mod di Revisione della Guerra Civile: Vivi la vera potenza della guerra dei draghi installando una mod che revisiona la serie di missioni della Guerra Civile di Skyrim. Mod come "Open Civil War" (OCW) e "Civil War Overhaul" (CWO) allungano le battaglie, aggiungono profondità strategica e forniscono il parco giochi perfetto per scatenare la furia del tuo drago. Scarica Open Civil War Scarica Civil War Overhaul

  2. Mod Dragon Follower: Immagina di avere un fedele compagno drago sempre al tuo fianco, pronto a spiccare il volo in qualsiasi momento. Mod come "Philmorex" rendono questo sogno realtà. Scarica Philmorex

Correzione della Telecamera di Volo del Drago

La telecamera di volo del drago predefinita di Skyrim può essere frustrante, costringendo a una visuale in terza persona distante. Ecco come risolverlo:

  1. Installa BethINI: Questo fantastico strumento pulisce e ottimizza i tuoi file INI di Skyrim per un gameplay più fluido. Esplora le sue numerose funzionalità per mettere a punto la tua esperienza in Skyrim. Scarica BethINI

  2. Regola le Impostazioni della Telecamera: Apri BethINI, vai alla scheda "Personalizzato", seleziona "Telecamera" dal menu a tendina e modifica le seguenti impostazioni:

    • fOverShoulderDragonAddY: Cambia in 0 (il valore predefinito è -600)
    • fVanityModeMaxDistFlyMult: Cambia in 5 (il valore predefinito è 4)
    • fVanityModeMinDistFly: Cambia in 400 (il valore predefinito è 1200)

Queste regolazioni avvicinano la telecamera, consentendo una prospettiva quasi in prima persona durante la guida e compensando le maggiori dimensioni del drago da Immersive Dragons RESIZED.

Prendi il Volo!

Con queste mod e modifiche, finalmente proverai l’emozione maestosa del volo sui draghi come doveva essere in Skyrim Special Edition. Solca i cieli, scatena il respiro infuocato sui tuoi nemici e diventa il leggendario Dragonborn che eri destinato a essere!

Guida all’Invasione Aliena di Terra Invicta: Progetta la tua Prima Flotta Difensiva (Passo 7)

Come Sconfiggere un’Invasione Aliena in 10 Semplici Passi – Passo 7: Attirare l’Attenzione

Mentre il passo precedente si concentrava sull’evitare conflitti inutili, ora è il momento di cambiare marcia. Per vincere questa guerra, dobbiamo portare la battaglia agli alieni. Questa guida ti fornirà le conoscenze per costruire una flotta spaziale formidabile e affrontare strategicamente il nemico.

Progettare le Tue Prime Navi da Difesa

Prima di lanciarsi in operazioni offensive, è essenziale disporre di una flotta robusta. Questa sezione approfondisce le complessità della progettazione delle navi, dei sistemi d’arma e della propulsione, fornendo una comprensione completa per potenziare le tue decisioni strategiche.

Panoramica dei Sistemi d’Arma

Navigare nell’ampia gamma di tecnologie d’arma in Terra Invicta può sembrare opprimente. Questa panoramica classifica e spiega i punti di forza e di debolezza di ciascun sistema d’arma, consentendoti di fare scelte consapevoli per la tua flotta.

Armi Magnetiche/al Plasma

Questo ramo dell’albero tecnologico si concentra sulle armi a proiettile, ciascuna con le proprie caratteristiche:

  • Cannoni a Rotaia: Queste armi di inizio gioco sparano proiettili ad alta velocità ma soffrono di bassa cadenza di fuoco, danni ridotti e vulnerabilità alla Difesa Puntiforme (DP). Sebbene siano economiche da ricaricare, i loro limiti le rendono meno efficaci negli scontri prolungati.

  • Cannoni a Bobina: Un miglioramento rispetto ai cannoni a rotaia, i cannoni a bobina sparano più proiettili per salva, aumentando i danni inflitti e sopraffacendo la DP nemica. Tuttavia, i loro proiettili rimangono relativamente lenti e suscettibili all’intercettazione.

  • Armi al Plasma: Sparando proiettili di plasma ad alta velocità, queste armi aggirano completamente la DP e infliggono danni costanti. La loro lunga gittata e l’elevata potenza di fuoco le rendono ideali per navi più grandi come gli Incrociatori da Battaglia, ma il loro lungo tempo di ricarica richiede un posizionamento strategico.

Raccomandazione: Mentre i cannoni a rotaia sono generalmente surclassati, i cannoni a bobina offrono un buon equilibrio tra costo e potenza di fuoco all’inizio del gioco. Le armi al plasma brillano come armamento principale per le navi più grandi una volta sbloccate.

Missili/Siluri

Questa versatile classe di armi offre manovrabilità e un elevato potenziale di danno, ma richiede un’attenta valutazione:

  • Vantaggi: Missili e siluri inseguono i bersagli, vantano una lunga gittata e sono disponibili in vari tipi di danno (esplosivo, perforante, a frammentazione). Le loro ridotte dimensioni del punto di aggancio consentono progetti di navi versatili.

  • Svantaggi: La capacità limitata del caricatore, i vincoli del propellente e la vulnerabilità alla DP richiedono un dispiegamento tattico. Un uso efficace spesso comporta la necessità di sopraffare le difese nemiche con più lanciatori.

Raccomandazione: Dai la priorità ai sistemi missilistici con più colpi per salva, come il Copperhead, per massimizzare il loro impatto e sopraffare la DP. La Baia Siluri Ares, con la sua elevata massa e la testata perforante, eccelle nell’infliggere danni cinetici a bersagli più grandi.

Siluri Nucleari/Antimateria

Queste armi devastanti garantiscono la distruzione di qualsiasi nave colpita, ma i loro limiti richiedono un’attenta pianificazione:

  • Punti di Forza: Potenziale di danno senza pari contro qualsiasi bersaglio.

  • Punti Deboli: Condividono gli stessi svantaggi degli altri siluri, tra cui la vulnerabilità alla DP e la capacità limitata del caricatore.

Raccomandazione: Riservate queste armi a bersagli di alto valore o a situazioni disperate. La loro efficacia dipende dalla capacità di sopraffare la DP nemica e di garantire un colpo diretto.

Laser

I laser forniscono danni istantanei e fungono da pietra angolare sia per l’attacco che per la difesa:

  • Punti di Forza: L’inflizione istantanea di danni, l’assenza di tempi di ricarica e l’elevata efficacia contro missili e altri proiettili li rendono ideali per la DP.

  • Punti Deboli: La potenza di fuoco diminuisce con la distanza e contro bersagli pesantemente corazzati. La ricerca di tecnologie laser avanzate può essere costosa.

Raccomandazione: I laser sono essenziali per qualsiasi composizione di flotta, fungendo da sistema DP principale. Le build offensive basate sui laser, in particolare quelle che utilizzano lunghezze d’onda UV, richiedono investimenti significativi in ricerca e materiali esotici.

Fasci di Particelle

Aggirando la corazza, i fasci di particelle offrono danni costanti ma soffrono di una gittata estremamente ridotta:

  • Punti di Forza: Ignorano la corazza, rendendoli efficaci contro bersagli pesantemente difesi. Relativamente economici da ricercare.

  • Punti Deboli: La gittata estremamente limitata richiede scontri ravvicinati, rendendoli inadatti a navi più grandi e meno manovrabili.

Raccomandazione: I Fasci di Particelle per la Difesa Puntiforme forniscono un’opzione DP valida all’inizio del gioco. Tuttavia, la loro gittata limitata li rende meno versatili dei laser per scopi offensivi.

Propulsione delle Navi: Scegliere il Motore Giusto

Selezionare il sistema di propulsione giusto è fondamentale per dettare i ruoli strategici delle tue navi. Questa sezione analizza i tre principali tipi di motori:

Motori a Fissione

  • Punti di Forza: Generalmente offrono una spinta maggiore, rendendoli adatti a navi da combattimento che hanno bisogno di manovrare in modo aggressivo.

  • Punti Deboli: Velocità di scarico inferiore rispetto ad altri tipi di motori.

Raccomandazione: Dai la priorità all’Advanced Pulsar sotto il ramo Solid Core per la sua accessibilità ed efficacia. Il Pegasus, sbloccato tramite la tecnologia Molten Core, offre un aggiornamento significativo. Per la fase avanzata del gioco, il Neutron Flux Torch, pur richiedendo un percorso di ricerca più lungo, offre prestazioni eccezionali.

Motori a Fusione

  • Punti di Forza: Eccellono nella velocità di scarico, rendendoli ideali per i viaggi interplanetari e per coprire rapidamente grandi distanze.

  • Punti Deboli: Spinta inferiore rispetto ai motori a fissione.

Raccomandazione: Concentrati sul ramo Inertial Confinement, che porta al Protium Converter Torch e al Daedelus Torch, entrambi in grado di offrire un buon equilibrio tra velocità ed efficienza.

Motori ad Antimateria

  • Punti di Forza: Prestazioni eccezionali sia in termini di spinta che di velocità di scarico.

  • Punti Deboli: Richiedono un investimento sostanziale nell’infrastruttura di produzione di antimateria, che può essere difficile da realizzare.

Raccomandazione: Considera i motori ad antimateria per le flotte della fase avanzata del gioco quando disponi di una solida catena di approvvigionamento di antimateria.

Progetti di Navi Iniziali: Una Guida alle Prime Flotte

Questa sezione fornisce progetti per progetti di navi efficaci all’inizio del gioco, utilizzando tecnologie e risorse prontamente disponibili:

Monitor

Questo piccolo e versatile scafo fornisce una piattaforma economica per i primi scontri:

  • Nave Missilistica: Equipaggia con missili Copperhead per sopraffare la DP all’inizio del gioco e massimizzare i danni inflitti.

  • Costruzione Bilanciata: Combina Adamantine Armor, laser DP e un sistema missilistico più piccolo per una nave resistente e versatile.

  • Focalizzata sul Laser: Utilizza più punti di aggancio laser per una costruzione puramente difensiva, ideale per supportare flotte più grandi.

Incrociatore/Incrociatore da Battaglia

Questi scafi di medie dimensioni offrono un buon equilibrio tra potenza di fuoco, difese e costo:

  • Incrociatore a Fascio di Particelle: Equipaggia con un fascio di particelle montato a prua per un’emissione di danni costante e più laser DP per la difesa. Richiede un motore potente per gli scontri ravvicinati.

  • Incrociatore da Battaglia Ibrido: Combina un’arma potente montata a prua, come un cannone a bobina o un laser, con un’ampia DP per una nave versatile e potente.

Corazzata

Questo grande scafo fornisce ampi punti di aggancio sia per l’attacco che per la difesa:

  • Corazzata al Plasma: Utilizza Batterie al Plasma montate sullo scafo per danni a lungo raggio costanti e laser montati a prua per DP o DPS aggiuntivi.

  • Corazzata a Cannone a Bobina/Siluri: Combina il bombardamento a lungo raggio con cannoni a bobina e siluri ad alto danno per una piattaforma potente, sebbene meno manovrabile.

Lanciatore

Questo scafo specializzato eccelle nell’infliggere danni enormi con la sua grande arma montata a prua:

  • Lanciatore al Plasma: Equipaggia con un Cannone al Plasma per una potenza di fuoco a lungo raggio senza pari. Integra con laser DP per la difesa.

Dreadnought

Sebbene sia principalmente destinato alle build della fase avanzata del gioco, il Dreadnought può essere adattato ai primi scontri:

  • Dreadnought Laser: Utilizza più punti di aggancio laser per una nave potente e resistente in grado di ingaggiare a media distanza.

Schierare la Tua Flotta e Avviare il Contatto

Con la tua flotta costruita, è il momento di attirare l’attenzione degli alieni:

  1. Metti in Coda la Costruzione: Utilizza più cantieri navali per accelerare la produzione della flotta. Dai la priorità alla gestione delle risorse per evitare ritardi nella costruzione.

  2. Stabilisci una Presenza nella Fascia degli Asteroidi: Costruisci navi piccole e veloci equipaggiate con Kit Avamposto a Fissione e Laboratori Scientifici Spaziali Mobili per stabilire operazioni minerarie nella fascia degli asteroidi. Questo devia le risorse aliene e rafforza la tua infrastruttura.

  3. Prendi di Mira le Flotte Aliene: Identifica le flotte aliene vulnerabili, come i cacciatorpediniere solitari in missioni di sorveglianza, e affrontale con le tue navi appena costruite.

  4. Forza gli Scontri: Se una flotta aliena tenta di fuggire, dividi le tue forze e intercettala da più direzioni per impedirne la fuga.

  5. Coordina gli Attacchi: Durante il combattimento, dai la priorità ai bersagli e concentra il fuoco per eliminare rapidamente le minacce. Utilizza una copertura DP sovrapposta per massimizzare la capacità di sopravvivenza.

  6. Rifornimento e Riparazione: Dopo ogni scontro, rifornisci e ripara la tua flotta presso il tuo cantiere navale per prepararti a future battaglie.

Conclusione

Seguendo questi passaggi, stabilirai un solido punto d’appoggio nel sistema solare, attirerai l’attenzione degli alieni e inizierai a respingere la loro invasione. Ricorda di adattare continuamente le tue strategie, ricercare nuove tecnologie ed espandere la tua infrastruttura spaziale per ottenere un vantaggio nel conflitto in corso.

Guida ai Bot di Back 4 Blood: Padroneggiare i Compagni di Squadra IA per un Gameplay Ottimale

Guida ai Bot di Back 4 Blood: Capire e Massimizzare le loro Prestazioni

Che stiate combattendo i Ridden online o offline, i bot possono essere sia una benedizione che una maledizione. Questa guida approfondirà le complessità del comportamento dei bot in Back 4 Blood, fornendo informazioni utili per aiutarvi a comprenderne le meccaniche e a massimizzarne l’efficacia.

Capire il Comportamento dei Bot

Iniziamo esaminando i loadout e i comportamenti predefiniti comuni a tutti i bot:

  • Mazzo e Loadout Predefiniti: Sono dotati di un mazzo e di un loadout preimpostati. Potete visualizzare il loro mazzo predefinito qui e i loro loadout qui. Questo mazzo è adatto alla maggior parte dei livelli di difficoltà; tuttavia, considerate la possibilità di rimuovere le carte raccoglitore ai livelli di difficoltà inferiori.

  • Particolarità dei Personaggi DLC: Tenete presente che i personaggi DLC (Heng, Sharice e Dan) hanno un problema noto per cui sostituiscono il loro oggetto offensivo con una granata o una Molotov dopo un singolo utilizzo. Si tratta probabilmente di una svista che potrebbe essere risolta in futuri aggiornamenti.

  • Ignorare i Gadget: Attualmente, le carte gadget non sono raccomandate a causa di problemi di bilanciamento. Questa sezione verrà aggiornata se verranno ribilanciate in futuro.

Punti di Forza:

  • Efficienza delle Risorse: I bot godono di munizioni e utilizzi di accessori infiniti, il che li rende incredibilmente efficienti dal punto di vista delle risorse.
  • Immunità Ambientale: Gli effetti di acido e trauma non li scalfiscono.
  • Assunzione di Danni Ridotta: Sono più resistenti ai danni rispetto ai giocatori umani.
  • Immunità al Fuoco Amico: Sentitevi liberi di lanciare quella Molotov con Evangelo; i vostri compagni di squadra bot sono immuni al fuoco amico.
  • Interazione con i Rischi: Sebbene non possano attivare i rischi da soli, possono eliminare gli Snitches mutati prima che chiamino rinforzi.
  • Condivisione delle Risorse: Alla fine di ogni livello, i bot condividono generosamente i loro guadagni in Rame. Completare la sfida di livello aumenta ulteriormente questo guadagno, facendovi ottenere potenzialmente oltre 2000 Rame per livello in gioco singolo.
  • Rilascio di Munizioni: Occasionalmente rilasceranno munizioni, assicurandovi di essere ben forniti.
  • Utilizzo del Pronto Soccorso: I bot possono utilizzare le Stazioni di Pronto Soccorso se li pingate, fornendo cure aggiuntive.

Limitazioni:

  • Seguire il Leader: I bot sono programmati per stare vicino al leader, il che può portare a un posizionamento non ottimale, soprattutto nelle partite online dove il leader potrebbe non essere consapevole della loro presenza.
  • Claustrofobia: Evitate spazi ristretti e stanze durante gli incontri con le orde. I bot tendono a prediligere le aree aperte e potrebbero precipitarsi fuori, potenzialmente sulla linea di fuoco.
  • Partecipazione Limitata al Capitolo: In alcuni capitoli della campagna con meccaniche specifiche (come il piazzamento di bombe), i bot potrebbero non essere in grado di contribuire direttamente. Tuttavia, il gioco spesso regola la difficoltà in modalità giocatore singolo per compensare.
  • Suscettibilità agli Effetti di Stato: Sebbene immuni a molti pericoli, i bot possono comunque essere colpiti dalla melma del Pusflinger e dalle emorragie dello Slasher. Si presume che siano vulnerabili anche all’effetto bruciatura della Crone, anche se questo non è stato ancora confermato.
  • Limitazioni degli Oggetti: I bot non possono raccogliere cibo, informazioni o armature.
  • Problemi Occasionali di Fuoco: Se uno Sleeper è nelle vicinanze, i bot potrebbero smettere temporaneamente di sparare. Eliminare lo Sleeper di solito risolve il problema.
  • Priorità di Cura di Doc: Il bot Doc dà la priorità all’utilizzo della sua abilità di cura su ogni Pulitore prima di utilizzare il suo accessorio di cura.

Etichetta delle Partite Online

Se dovete abbandonare una partita online, evitate di lasciare cadere i vostri accessori o le vostre armi. In questo modo i bot rimarrebbero con armi di rarità grigia inferiore e senza oggetti di valore, ostacolando i progressi dei giocatori rimanenti.

Migliorare le Prestazioni dei Bot

Sebbene intrinsecamente capaci, ci sono modi per migliorare ulteriormente l’efficacia dei bot:

Sinergie nella Costruzione del Mazzo:

  • Aumentare la Sopravvivenza: Scegliere Walker e incorporare carte come "Ben Nutrito" e "In Perfetta Forma" aumenta significativamente la salute e il rinforzo di tutti i bot.
  • Danni ai Punti Deboli Amplificati: La presenza di Jim garantisce a tutti i bot un sostanziale bonus del 40% ai danni ai punti deboli.
  • Potenziamento delle Granate: Con sei Pulitori su undici che utilizzano granate, "Squadra Bombe" diventa una carta potente, aumentando i danni e il contraccolpo delle granate.
  • Ottimizzazione della Velocità di Ricarica: "Ai Vostri Posti" aiuta a compensare le velocità di ricarica più lente di Pulitori come Holly, Hoffman e Heng, a vantaggio di tutta la squadra.

Utilizzo Strategico delle Carte Bruciate:

  • Contrastare le Minacce dei Tallboy: I Tallboy rappresentano una minaccia significativa per i bot. Utilizzate granate, flashbang o la carta bruciata "Scivoloso Quando Bagnato" (particolarmente efficace contro i Crusher) per mitigarne l’impatto.
  • Amplificare per una Cura Costante: "Amplificare" è una carta sorprendentemente efficace, che fornisce a tutti i giocatori (inclusi i bot) una significativa rigenerazione della salute per orda, ulteriormente potenziata dalla loro immunità ai traumi.
  • Dare la Priorità all’Attacco e al Supporto: Concentratevi su carte bruciate offensive e di supporto, poiché i bot non possono utilizzare oggetti a slot rapido.
  • Potenziare per il Massimo Impatto: Non esitate a potenziare le carte bruciate utilizzando i Totem del Teschio per effetti amplificati.

Composizione della Squadra e Carte Corruzione:

  • Salvavita: Se incontrate difficoltà, considerate "I Bisogni di Molti" e "Abbraccio di Gruppo" per fornire vite extra.
  • Dan e Mamma per il Supporto: I buff casuali di Dan alla rianimazione e la salute temporanea di Mamma all’incapacità offrono un prezioso supporto alla squadra.
  • "Scivoloso Quando Bagnato" per i Crusher: Questa carta bruciata è particolarmente efficace contro i Crusher, mitigando significativamente i loro danni.

Conclusione

Comprendendo le sfumature del comportamento dei bot, potete sfruttarne i punti di forza e compensarne i limiti. La costruzione strategica del mazzo, l’utilizzo delle carte bruciate e le scelte di composizione della squadra possono migliorare significativamente le loro prestazioni, trasformando potenziali punti deboli in risorse preziose nella vostra lotta contro i Ridden.

One Punch Man: Guida alla Squadra Definitiva – Crea il Team Più Forte!

Guida alla Creazione del Team in One Punch Man: The Strongest

Molti giocatori cercano consigli su come costruire i migliori team. Questa guida ti aiuterà a creare team potenti per dominare gli avversari in One Punch Man: The Strongest.

Questa guida è suddivisa in tre sezioni:

  1. Domande da Considerare Durante la Creazione del Team
  2. Personaggi Forti e Coppie Sinergiche
  3. Comprendere le Esigenze in Base al Contenuto

Domande da Considerare Durante la Creazione del Team

Quando costruisci un team, poniti queste tre domande essenziali:

  1. Attorno a chi è costruito il mio team? Ogni team ruota attorno a un personaggio centrale. Potrebbe essere Atomic Samurai (AS) in una composizione basata su "Frantumazione", Vaccine Man (VM) in una composizione basata su "Corrosione", o anche il tuo personaggio più forte. Idealmente, questo è un personaggio che ti piace usare e che può infliggere danni elevati, come AS, Amai Mask (AM), Beast King (BK), VM o Carnage Kabuto (CK).

  2. Come fa il mio team a vincere gli scontri? Una volta che conosci il tuo personaggio principale, puoi determinare la condizione di vittoria del tuo team. Ad esempio, un team AS mira a utilizzare più attacchi ad area con effetti "Frantumazione" per eliminare rapidamente i nemici. Un team VM si concentra sull’applicazione di "Corrosione" per infliggere danni nel tempo. Comprendere la tua condizione di vittoria ti aiuta a scegliere i personaggi che la completano.

  3. Chi supporta la condizione di vittoria del mio team? Dopo aver selezionato il tuo nucleo, riempi gli slot rimanenti con personaggi che supportano la tua condizione di vittoria. Questo potrebbe includere personaggi come Genos, AM, Child Emperor (CE) o Dr. Genus. Questi personaggi di supporto potrebbero fornire buff, debuff o agire come tank per proteggere i tuoi personaggi offensivi.

Personaggi Forti e Coppie Sinergiche

Personaggi Forti

Ecco alcuni personaggi sempre forti e perché sono risorse preziose per molti team:

Nota: Le passive si attivano in genere con due stelle o più.

  • Atomic Samurai (AS): Un potente DPS con attacchi ad area ed attacchi successivi dopo la "Rottura del Limite".
  • Terrible Tornado (TT): Infligge "Ferita", infligge danni critici ed è uno dei pochi eroi esper. Ha anche un’abilità ultimate ad area.
  • Superalloy Darkshine (SAD): Un tank con "Resistenza" (ripristina la salute invece di morire una volta), condivisione dei danni, uno scudo personale e riduzione del danno ultimate per l’intera fila.
  • Carnage Kabuto (CK): Attualmente il miglior tank nella versione globale. La sua "Riflessione del Danno" è incredibilmente potente e può sostenersi con la guarigione.
  • Child Emperor (CE): Un nucleo forte, infligge "Stordimento" e "Frantumazione" e fornisce "Berserk" all’intera fila dopo aver agito. È il miglior personaggio Hi-Tech attualmente disponibile.
  • Golden Ball (GB): Un’eccellente alternativa F2P ad Atomic Samurai. GB ha un’ultimate ad area e infligge danni extra con la sua passiva.
  • Amai Mask (AM): Un killer di boss F2P con un’ultimate ad alto danno e un buon nucleo. La sua passiva infligge "Ferita".
  • Beast King (BK): Un altro killer di boss F2P. BK esegue attacchi successivi contro bersagli feriti, con conseguente notevole danno inflitto.

Menzioni d’Onore:

  • Smile Man: Cura se stesso e l’unità nella sua colonna, rendendolo una discreta opzione tank F2P.
  • Dr. Genus: Il suo nucleo è utile in contenuti specifici e la sua passiva fornisce un aumento dell’attacco alle unità curate.
  • Mosquito Girl: Un nucleo decente, capacità di guarigione e un buon Esper.
  • Konbu Infinity: Essenziale per i team basati su "Corrosione". La sua passiva fornisce resistenza e può applicare "Corrosione" a più unità.
  • Sky King: Aumenta i danni bonus inflitti dal team, rendendolo prezioso per i team basati su "Corrosione", "Frantumazione" e "Ustione".
  • Subterranean King (SK): Un personaggio decente che può infliggere "Ustione", eseguire attacchi successivi ed è una buona opzione da duellante per i villain.
  • Mumen Rider: Possiede "Incrollabile", fornendo ulteriore capacità di sopravvivenza alla prima linea. La sua ultimate modifica la velocità.
  • Clone: Si blocca per un turno con la sua passiva, rendendolo utile in determinate situazioni.
  • Deep Sea King (DSK): Supporta i team basati su "Corrosione" e migliora la resistenza di Carnage Kabuto.
  • Hellish Blizzard: Un’eroina esper che fornisce "Tenacia" e ha un’ultimate ad area.
  • Tank Top Master (TTM): Facile da ottenere frammenti, fornisce scudi ed eccelle in un meta Zombieman.

Coppie Sinergiche

Ecco alcune coppie sinergiche comuni ed efficaci:

  • Amai Mask + Beast King: Questo duo F2P eccelle nell’infliggere danni. Amai Mask infligge "Ferita", consentendo a Beast King di scatenare i suoi attacchi successivi.
  • Atomic Samurai + Golden Ball/Sonic/Iairon: Questi personaggi formano il nucleo di un team basato su "Frantumazione".
  • Dr. Genus + Mosquito Girl/Smile Man/Equipaggiamento Casual: La passiva del Dr. Genus si sinergizza bene con i personaggi o l’equipaggiamento che forniscono guarigione.
  • Vaccine Man + Konbu Infinity/Groribas + Messenger of the Seafolk + Deep Sea King: Questa combinazione massimizza i danni da "Corrosione".
  • Sky King + Team basato su Corrosione/Frantumazione/Ustione: Sky King amplifica i danni inflitti dai team che si basano sui danni bonus.
  • Subterranean King + Genos + Lightning Max: Questo team si concentra sull’infliggere e capitalizzare "Ustione".
  • Genos + F2P: Genos è un nucleo ampiamente accessibile che può essere efficace con vari personaggi F2P.

Comprendere le Esigenze in Base al Contenuto

Diversi contenuti richiedono diverse composizioni del team. Ecco una guida generale:

  • Disastro Innaturale: Dai la priorità ai personaggi DPS come AM o BK.
  • Arena: La velocità è fondamentale, ma i giocatori F2P potrebbero dover fare affidamento su tank forti.
  • Istituto: Utilizza tattiche di stallo con personaggi come Mumen Rider, Clone e Dr. Genus.
  • Eroe X Villain: Punta a un team bilanciato con danni ad area, tank e DPS forti.
  • Storia: I danni ad area e i tank sono generalmente efficaci.
  • Boss del Club/Esplorazione: AM e BK, insieme a DPS e tank, sono consigliati.
  • Exp Giornaliera: Concentrati sui danni ad area.
  • Monete Giornaliere: BK, Sonic e i personaggi DPS sono buone scelte.
  • Allenamento Giornaliero: AM per l’eliminazione della linea di fondo e ultimate multi-hit per colpi critici.
  • Allenamento Estremo: Usa i personaggi di cui hai bisogno di frammenti.

Note Bonus

  • Posizionamento in formazione: Posiziona i tank davanti e i DPS dietro. Considera l’utilizzo di un tank o di un personaggio con "Incrollabile" nella parte anteriore centrale per assorbire l’attacco nemico iniziale.
  • Livelli di Velocità: Dai la priorità alla velocità dei personaggi con ultimate cruciali o abilità che infliggono status.
  • Priorità di Livellamento: Concentrati sul livellamento di AM, BK, altri due lottatori (per il nucleo di Zombieman), un duellante (GB o AS) e i tuoi personaggi Esper e Hi-Tech preferiti.

Conclusione

Questa guida fornisce una base per la creazione del team in One Punch Man: The Strongest. Ricorda di adattare le tue strategie in base alle sfide specifiche che affronti e ai personaggi che acquisisci. Buona fortuna e buon divertimento!

Guida per principianti a Marvel Snap: impara a vincere (con trucchi e strategie avanzate)

Guida per principianti a Marvel Snap

Con l’uscita globale di Marvel Snap, sia i giocatori nuovi che quelli esperti potrebbero beneficiare di una guida che copra le sfumature che il gioco non spiega esplicitamente. Questa guida sarà suddivisa in due sezioni: Basi e Avanzate.

Le basi

  • Iniziativa di turno: Il giocatore che vince il maggior numero di luoghi ha l’iniziativa. In caso di parità, il giocatore con il potere totale più alto in tutti i luoghi va per primo. Se anche questo è un pareggio, il gioco sceglie casualmente.
    • Per vedere chi ha l’iniziativa in ogni turno, cerca il nome del giocatore che brilla.
    • Se l’iniziativa è stata pareggiata nel turno precedente, lo stesso giocatore mantiene l’iniziativa fino a quando la parità non viene interrotta. ([Credito: Myrios369](fonte del credito – se applicabile))
  • Vincere la partita: Per vincere, devi vincere la maggior parte dei luoghi.
    • Un pareggio nei luoghi si traduce in una partita patta a meno che il luogo Bar senza nome sia in gioco. In tal caso, il giocatore con il potere minore al Bar senza nome vince la partita. ([Credito: gaap_515](fonte del credito – se applicabile))
  • Risoluzione delle carte: Gli effetti delle carte si risolvono nell’ordine in cui vengono giocate. Presta molta attenzione all’ordine per massimizzare la sinergia delle tue carte. Ad esempio, per far sì che Carnage distrugga Bucky e attivi Soldato d’Inverno, Bucky deve essere giocato prima di Carnage.
  • Ottenere le carte:
    • Tutte le carte sono ottenibili senza spendere soldi.
    • Le carte del Pass Stagionale diventano disponibili nel Percorso Collezione due stagioni dopo la loro uscita iniziale. Ad esempio, una carta del Pass Stagionale di gennaio sarà disponibile a marzo.
  • Potenziamenti delle carte:
    • Salire di livello le carte ne migliora gli effetti visivi.
    • Salire di livello una carta sei volte ti consente di "dividere" la carta, sbloccando nuovi stili visivi come foil, inchiostri e foil dorati.
  • Booster:
    • Le carte con bordi grigi (non potenziate) o verdi (potenziamento con una rottura del fotogramma) hanno una maggiore probabilità di ricevere booster alla fine di una partita.
    • Per indirizzare i booster a una carta specifica, assicurati che sia l’unica con un bordo grigio o verde nel tuo mazzo. ([Credito: MonolithicPlatypus](fonte del credito – se applicabile))
    • Aggiornamento: Le carte con meno di 20 booster, indipendentemente dalla qualità, ora hanno la priorità per l’acquisizione di booster.
  • Guadagnare XP del Pass Stagionale:
    • Ogni turno completato fa guadagnare 1 XP.
    • Ogni luogo vinto fa guadagnare 10 XP.
    • I luoghi in parità assegnano 5 XP.
  • Pool di carte:
    • Le carte sono divise in Pool 1, 2 e 3.
    • Devi completare un pool per sbloccare il successivo.
    • L’ordine di sblocco delle carte all’interno di un pool è casuale.
    • Siti web come Snap.fan e SnapZone forniscono analisi dettagliate dei pool di carte.
  • Carte duplicate e varianti:
    • Non è possibile ottenere carte duplicate nel percorso di aggiornamento.
    • Puoi collezionare varianti artistiche per le carte che possiedi.
  • Gettoni collezionista:
    • I gettoni collezionista, disponibili a breve, ti permetteranno di sbloccare specifiche carte in anticipo.
  • Carte non collezionabili:
  • Credito sfida:
    • Ricevi credito per le sfide anche se ti ritiri dopo il turno 4 o se il tuo avversario schiocca le dita.
  • Timer di turno:
    • Fai attenzione al timer di turno all’interno del pulsante "Fine turno" per evitare di andare in timeout.
    • Perdere un turno accelererà notevolmente i timer successivi a meno che tu non interagisca con le carte per segnalare la tua presenza.
  • "Non puoi giocare" vs. "Non può essere aggiunto":
    • I luoghi che indicano "Non puoi giocare carte qui" possono comunque ricevere carte tramite effetti come Nightcrawler o Squirrel Girl.
    • "Le carte non possono essere aggiunte qui" impedisce rigorosamente il posizionamento di qualsiasi carta.
  • Ritirata strategica:
    • Non esitare a ritirarti se non hai fiducia in una partita, soprattutto se il tuo avversario schiocca le dita.
    • La gestione dei cubi è cruciale per scalare le classifiche e ritirarsi è una strategia valida.
  • Opzioni di ritiro:
    • Ritirati ora: Termina immediatamente la partita con una sconfitta.
    • Ritirati più tardi: La partita continua fino a quando il tuo avversario non termina il suo turno o si ritira anche lui.
    • Un pareggio dovuto al ritiro di entrambi i giocatori verrà visualizzato come "Fuggito", ma non verranno detratti cubi.
  • Richiamo delle carte:
    • Premi l’icona blu dell’energia per richiamare tutte le carte giocate durante il tuo turno. ([Credito: Erratically_Sporadic](fonte del credito – se applicabile))

Suggerimenti avanzati

  • Reset del grado stagionale:
    • I gradi inferiori a 80 scendono a 40 all’inizio di una nuova stagione.
    • Il grado 80 scende a 50.
    • I gradi superiori a 100 vengono ripristinati a 70.
  • Ricompense classificate post-stagione:
    • Devi giocare 10 partite dopo il ripristino di una stagione per riscuotere le ricompense classificate guadagnate. ([Credito: LostProductivity](fonte del credito – se applicabile))
  • Risorse per la costruzione del mazzo:
    • Snap.fan è un’ottima risorsa per la costruzione del mazzo e il monitoraggio delle statistiche.
  • Luoghi in evidenza:
    • Mercoledì e giovedì presentano un nuovo luogo con una percentuale di apparizione del 40%.
    • La domenica presenta un vecchio luogo come "Luogo caldo" con una percentuale di apparizione del 60%. ([Credito: Erratically_Sporadic](fonte del credito – se applicabile))
    • Nota: i giorni dei luoghi in evidenza possono variare in base ai fusi orari. ([Credito: gaap_515](fonte del credito – se applicabile))
  • Strategia TVA:
    • TVA termina la partita al turno 4 e i cubi non vengono raddoppiati.
    • Se una sconfitta sembra probabile in una partita TVA e il tuo avversario non ha schioccato le dita, prendi in considerazione l’idea di resistere poiché la perdita di cubi è minima e potresti comunque vincere.
  • Assalto ed effetti continui:
    • Combinare Assalto con Mystica o giocare Assalto alla Cittadella di Assalto si traduce in un moltiplicatore 8x per gli effetti continui in quel luogo.
  • Mysterio sui luoghi di copia:
    • Giocare Mysterio in un luogo che crea copie si tradurrà in copie di Mysterio che non rivelano la loro vera carta.
  • Luogo Ego:
    • Quando Ego prende il sopravvento, le sue giocate sono completamente casuali per entrambi i giocatori.
  • Riserve e depositi del collezionista:
    • Un timer di compassione garantisce una nuova carta dalle Riserve e dai Depositi del Collezionista se non ne hai ricevuta una in otto depositi consecutivi.
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