Guida MTF per SCP: Secret Laboratory: Domina come Volpe a Nove Code e Assicura il Contenimento

Domare la Volpe a Nove Code: Guida alla Sopravvivenza per le FdT

Indossare l’uniforme delle FdT in SCP: Secret Laboratory significa affrontare implacabili SCP e muoversi in strutture complesse. Questa guida fornisce tattiche cruciali e approfondimenti per elevare il tuo gameplay da carne da macello a operativo d’élite.

1. Spawn iniziale: Etichetta in Ascensore

Lo abbiamo visto tutti: il compagno di squadra impaziente che preme ripetutamente il pulsante dell’ascensore con solo un paio di persone all’interno. Non essere quella persona. Blocca il pulsante dell’ascensore con il tuo corpo finché la squadra non è pronta. È un semplice gesto che dimostra lavoro di squadra e previene inutili vulnerabilità.

2. Zona d’Ingresso: La Forza dei Numeri

Una FdT frammentata è un bersaglio facile. Resisti alla tentazione di dividerti in piccoli gruppi. Rimani con il gruppo più numeroso per massimizzare la potenza di fuoco e la sopravvivenza contro le minacce SCP. Ricorda, i lupi solitari raramente sopravvivono alle brecce di contenimento. Evita comportamenti di disturbo come lo spamming del microfono o, peggio, il griefing dei compagni di squadra chiudendo le porte su di loro. Tali azioni portano a conseguenze rapide e a una reputazione rovinata.

3. Basi del Combattimento: Sapere Quando Attaccare e Quando Ritirarsi

Gli incontri con gli SCP sono tesi. Quando affronti un SCP:

  • Mantieni la disciplina di fuoco: Tieni premuto il clic sinistro per un fuoco sostenuto, evitando clic frenetici.
  • Ritirata Strategica: Disimpegnati solo se:
    • Sei solo e attivamente inseguito.
    • L’intera squadra si sta ritirando.
  • Incontri con SCP-096: Le tue opzioni sono limitate: infliggi qualche danno e accetta il tuo destino, oppure corri e spera per il meglio.

4. Tattiche Avanzate: Juking, Utilizzo delle Risorse e Sfruttamento dell’Ambiente

  • Padroneggia l’Arte del Juking: Scatta e muovi leggermente il mouse a destra mentre colpisci una porta per chiuderla rapidamente dietro di te, guadagnando secondi preziosi. Usa questa tecnica per creare distanza e rigenerare resistenza.
  • Vicolo Cieco? Ripensaci: Corri oltre una porta senza uscita e torna immediatamente indietro per chiuderla. Questa manovra richiede pratica ma può disorientare gli SCP all’inseguimento.
  • Padronanza delle Granate Stordenti: Lancia granate stordenti ai tuoi piedi mentre corri o innescale vicino alle porte per creare una sorpresa accecante per i nemici all’inseguimento.
  • La Stanza di SCP-939: Il Tuo Parco Giochi: La tromba delle scale inclinata nella stanza di SCP-939 offre un’opportunità unica per aggirare ed eludere la creatura.
  • Esempio di Juking di SCP-939
  • Interazioni con i Classe-D: Procedi con cautela. Non sparare a meno che non siano armati, si comportino in modo aggressivo o stiano bloccando il gioco. Ammanetta i Classe-D remissivi e scortali in superficie.
  • Imboscate in Ascensore: Le granate possono essere letali se cronometrate correttamente. Ricorda:
    • Lasciare cadere le granate dall’inventario ne impedisce la detonazione, consentendo di posizionarle in più punti.
    • Osserva il comportamento dell’ascensore. Un ascensore chiuso chiamato al tuo piano indica che qualcuno sta scendendo.
    • Aspetta due secondi dopo che l’ascensore ha iniziato la discesa prima di lanciare una granata innescata. La miccia di cinque secondi di una granata si allinea perfettamente con il tempo di discesa di sette secondi dell’ascensore.

5. Equipaggiati: Dotazioni di Armi e Utilizzo degli Oggetti SCP

  • Dai la Priorità alle Munizioni AP: Imposta le tue armi su Perforanti (AP) nel menu dello spettatore o della postazione di lavoro per la massima efficacia contro i bersagli corazzati.
  • Meccaniche delle Armi:
    • La precisione del fuoco a bruciapelo diminuisce con il movimento e le dimensioni dell’arma.
    • I mirini laser migliorano la precisione del fuoco a bruciapelo.
    • Stare fermi produce la massima precisione.
  • SCP-2176 (Lampadina Fantasma): Un potente strumento per intrappolare gli SCP. Lanciala da lontano e non rimanere mai nella stessa stanza dopo l’attivazione.
  • SCP-1853 (Droghe): Utile per gli scontri PvP, consentendo un cambio di arma più rapido.
  • SCP-244 (Ceneri Glaciali della Nonna): Distribuiscile vicino agli ascensori o ai checkpoint per creare un terreno pericoloso.
  • SCP-018 (La Palla Rimbalzante di Mia Sorella): Sfonda le porte, danneggia direttamente gli SCP o usala come ultima risorsa negli scontri in ascensore.
  • SCP-268 (Cappello dell’Invisibilità): Sgattaiola oltre gli SCP o assicurati una fuga in ascensore.
  • SCP-207 (Coca-Cola): Garantisce resistenza infinita per juking e fughe prolungate. Abbinalo a Caramelle Rosse, SCP-500 o un kit medico per contrastarne gli effetti.
  • SCP-500 (Pillole): Fornisce guarigione istantanea.
  • Inventario Ottimale: 1 Tessera Magnetica, 1-2 Armi, Armatura, 1-2 Oggetti Curativi, 1 Adrenalina, 1-2 Oggetti di Supporto (oggetti SCP, granate, ecc.).

6. Sparatorie e Caos: Adattarsi al Fine Gioco

  • Dai la Priorità alla Guarigione: Le sparatorie si vincono e si perdono in base alla tua capacità di rimanere in combattimento.
  • Selezione delle Armi:
    • AK: Scarsa precisione del fuoco a bruciapelo (7,4 mentre si corre). Usa un soppressore o una canna lunga per la precisione e un mirino laser o un’impugnatura anteriore per una migliore maneggevolezza.
    • MTF-E11 SR: Discreta precisione del fuoco a bruciapelo (5,8 mentre si corre). Equipaggia un mirino laser.
    • Crossvec: Eccellente precisione del fuoco a bruciapelo (2,8 mentre si corre).
  • Contenimento del Caos: Quando l’Insorgenza del Caos arriva, il numero delle FdT è solitamente ridotto. Concentrati sul raggruppamento, sulle imboscate strategiche in ascensore o sulle tattiche mordi e fuggi.

7. Armi a Fusione: Scatenare una Potenza di Fuoco Devastante

  • Micro HID:
    • 1150 DPS, 6 secondi di carica, 2 secondi di sequenza pre-fuoco, 10 secondi di tempo di fuoco, 1 munizione.
    • Non tenere premuto il tasto destro dopo la carica. Tieni semplicemente premuto il tasto sinistro per sparare quando sei pronto.
    • Carica mentre arretri, quindi avanza mentre spari. Rilascia il tasto sinistro per interrompere il fuoco.
  • Disgregatore di Particelle 3x:
    • 250 danni, 5 munizioni, bypassa gli scudi Hume.
    • Inefficace negli scontri a fuoco prolungati a causa delle munizioni limitate.
    • Ideale per aree aperte come la Zona di Superficie, dove gli SCP hanno una copertura limitata.
    • Usa SCP-207 per una mobilità migliorata.

Ricorda: Ogni SCP neutralizzato è una vittoria per l’umanità. Ora vai a mettere in sicurezza quelle brecce di contenimento!

Guida allo Stregone Maledizione XL: Domina Hearthstone Selvaggio e Raggiungi la Leggenda (Agosto 2022)

Stregone Maledizione XL: Guida alla Dominazione della Ladder Wild

Scala la ladder fino alla Leggenda con questa guida approfondita allo Stregone Maledizione XL, una potenza fuori meta che mi ha portato al Grado Leggenda 1 in Wild (Americhe, agosto 2022).

Questa guida completa ti fornirà le conoscenze e le strategie necessarie per padroneggiare questo archetipo unico e potente.

Patch: 24.2.1 (2 settembre 2022)

Indice

Introduzione

Ciao! Sono EL7TE e ho raggiunto il Grado Leggenda 1 in Wild (Americhe) durante agosto 2022 giocando principalmente Stregone Maledizione XL. Questo mazzo eccelle come scelta fuori meta con una diffusione dei matchup sorprendentemente forte e consistente.

Questa guida fornisce una dettagliata analisi del mazzo, delle sue condizioni di vittoria e di come pilotarlo efficacemente contro gli archetipi più comuni nella ladder Wild.

Lista del Mazzo e Prova della Leggenda

Lista del Mazzo:
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

Immagine della Lista del Mazzo: Immagine del Mazzo

Prova del Grado 1: Prova del Grado Leggenda 1

Introduzione al Mazzo

Lo Stregone Maledizione XL è un mazzo resiliente e versatile che sfrutta la potenza delle Maledizioni Abissali, potenti minacce a partita avanzata e un piano di gioco flessibile. Pur non essendo intrinsecamente opprimente, il mazzo vanta una diffusione dei matchup favorevole contro una vasta gamma di avversari.

Punti di Forza:

  • Molteplici Condizioni di Vittoria: Il mazzo può vincere tramite danni da usura delle Maledizioni Abissali, presenza sul tabellone con Loatheb/Okani, danni da chip combinati alle Maledizioni o potenti minacce a partita avanzata come Giganti di Magma e Gigapin.
  • Resistente alle Interruzioni: Perdere carte specifiche è raramente dannoso, poiché il mazzo funziona efficacemente con una varietà di pescate.
  • Mai a Corto di Carte: Il mazzo ha un’ampia capacità di pescare carte e ciclare, garantendo di non rimanere mai senza risorse.

Comprendere la Tua Condizione di Vittoria:

Ogni partita richiede di adattare la tua strategia e identificare il percorso più efficace per la vittoria. Familiarizza con le varie condizioni di vittoria sopra descritte per massimizzare il tuo successo.

Diffusione dei Matchup

Vittorie Quasi Garantite:

  • Sacerdote delle Ombre Reno Renathal
  • Sacerdote delle Ombre Aggro
  • Ladro Pirata
  • Paladino Dispari
  • Druido Aggro
  • Sciamano Shudderwock
  • Qualsiasi Mazzo Mecha’thun
  • Cacciatore di Demoni (Generalmente)

Leggermente Favoriti:

  • Mazzi Reno (Eccetto Druido Reno)
  • Sciamano Pari
  • Mago Missione
  • Druido Kazakusan Drago
  • Sacerdote Fuoco Interiore

Nota: Sebbene favoriti, questi matchup possono essere influenzati dalla diluizione intrinseca delle carte di un mazzo da 40 carte. Pescare la metà corretta del tuo mazzo è fondamentale per massimizzare le percentuali di vittoria.

Neutri:

  • Ladro Saccheggiatore
  • Druido Reno
  • Druido Renathal Denathrius

Sfavoriti:

  • Ladro Miracolo
  • Stregone Pari
  • Sacerdote Big
  • Guerriero Ira

Nota: Questi mazzi schierano costantemente servitori con alti punti salute che sono difficili da rimuovere in modo efficiente per lo Stregone Maledizione XL.

Mulligan e Guide ai Matchup

Questa sezione fornisce strategie di mulligan dettagliate e piani di gioco per i matchup più comuni che incontrerai nella ladder Wild.

Suggerimenti Generali per il Mulligan:

  • Tieni Sempre: Pungiglione Diavolo Marino + Gigapin (qualsiasi matchup)
  • Moneta + Anetheron: Tieni contro la maggior parte dei mazzi (eccetto Sciamano Pari). Punta a Passare al Turno 1, Potere Eroe al Turno 2 e 3, Anetheron al Turno 4 (1 mana).
  • Moneta + Gnomo di Borgodoro: Considera di tenere con una mano forte per la stessa giocata di Anetheron.
  • Maledizione dell’Agonia: Tieni contro i mazzi Reno.
  • Gigante di Magma: Tieni solo contro i mazzi iper-aggressivi (ad esempio, Sacerdote delle Ombre Aggro, Ladro Pirata).
  • Devastatore Murloc: Tieni nei matchup che probabilmente dureranno a lungo.

Guide Specifiche ai Matchup:

Sacerdote delle Ombre Reno Renathal (e Altri Mazzi Reno)

Mulligan:

  • Rianimazione
  • Dama Venaoscura
  • Maledizione dell’Agonia
  • Devastatore Murloc
  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Tamsin il Tormentato
  • Generatori di Maledizione Abissale

Piano di Gioco:

  • Vinci tramite danni graduali da Maledizione Abissale.
  • Sfrutta Maledizione dell’Agonia per neutralizzare le carte Highlander (Zephrys, Reno Jackson, Kazakus).
  • Considera condizioni di vittoria alternative in base allo stato della partita.

Consigli per il Matchup:

  • Controlla le evocazioni di Dama Venaoscura per garantire danni da Maledizione Abissale (Trascinato negli Abissi è l’ideale).
  • Pesca carte, ma fermati una volta pescata Tamsin il Tormentato per preservare la salute.
  • Macina l’avversario con le Maledizioni Abissali ogni volta che è possibile.
  • Non ritardare Maledizione dell’Agonia per Tamsin Roame a meno che tu non ce l’abbia già in mano.
  • Squarcio dell’Anima è una rimozione dell’ultima spiaggia contro i mazzi Reno pesanti sul controllo.

Sciamano Pari

Mulligan:

  • Stella Marina Soffocante
  • Squarcio dell’Anima (entrambi)
  • Gigapin
  • Sir Finley (se non hai Squarcio dell’Anima)
  • Bibliotecario Kobold (solo se inizi per primo)

Mulligan Alternativo (Moneta/Pungiglione Diavolo Marino):

  • Devastatore Murloc + Rimozione
  • Profanazione (1)
  • Cultista di Sira’kess (1)
  • Anetheron (con la moneta)
  • Ritorno di Fiamma
  • Solarario

Piano di Gioco:

  • Sopravvivi all’assalto iniziale.
  • Utilizza Squarcio dell’Anima o Stella Marina Soffocante per ripulire la prima ondata di servitori potenziati.
  • Preparati per Gigantotem.
  • Usa Patto di Vita aggressivamente all’inizio della partita se la tua mano è debole.
  • Gigapin è una giocata vincente in qualsiasi momento.
  • Fai attenzione ai danni letali da Congelamento.

Mazzi Aggressivi (Ladro Pirata, Paladino Dispari, ecc.)

Mulligan:

  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Gigapin
  • Gigante di Magma
  • Incantesimi di Rimozione
  • Anetheron (con la moneta, con rimozione esistente)

Piano di Gioco:

  • Dai la priorità alla sopravvivenza.
  • Mantieni il controllo del tabellone con una rimozione efficiente.
  • Evita l’uso eccessivo di Patto di Vita quando hai giocate di tempo.

Varianti Druido Guff Cuorsalva

Mulligan:

  • Segui la guida al mulligan per i mazzi Reno.
  • Mutanus (solo con Pungiglione Diavolo Marino o Devastatore Murloc)

Piano di Gioco:

  • Simile ai mazzi Reno, ma fai attenzione ai servitori con 8 o più punti salute.
  • Ratto Sporco generalmente non è raccomandato all’inizio della partita.

Mago Missione e Ladro Saccheggiatore

Mulligan:

  • Brann Barbabronzea
  • Ratto Sporco
  • Loatheb
  • Okani
  • Bibliotecario Kobold
  • Anetheron (con la moneta)
  • Rianimazione (con carte chiave esistenti o Cultista di Sira’kess)

Piano di Gioco:

  • Stabilisci una presenza iniziale sul tabellone (Brann, Cultista di Sira’kess, ecc.).
  • Interrompi il loro piano di gioco con Loatheb, Okani o Ratto Sporco.

Suggerimenti per Mago Missione:

  • Non usare Ratto Sporco senza avere 4 danni prontamente disponibili.
  • Le Maledizioni Abissali bypassano Blocco di Ghiaccio.

Suggerimenti per Ladro Saccheggiatore:

  • Non usare Ratto Sporco senza avere 3 danni prontamente disponibili.
  • Le Maledizioni Abissali bypassano Elusione e Mantello delle Ombre.

Sciamano Shudderwock

Mulligan:

  • Fai il mulligan per Sciamano Pari (il matchup è fortemente a tuo favore).
  • Se sei sicuro che sia Shudderwock, segui il mulligan per i mazzi Reno.

Evitare il Disastro:

  • Non usare Ratto Sporco in modo sconsiderato (Sire Denathrius può farti perdere la partita).
  • Evita di impegnarti troppo sul tabellone prima di Evocafiamme + Tossapin.
  • Lascia uno spazio libero sul tabellone per Guardiano delle Nevi.
  • Non giocare Renathal all’inizio; conservalo per potenziali giocate di Ratto Sporco/Mutanus.

Sacerdote Fuoco Interiore

Mulligan:

  • Gnomo di Borgodoro
  • Squarcio dell’Anima
  • Loatheb
  • Okani
  • Bibliotecario Kobold
  • Trascinato negli Abissi
  • Anetheron (con la moneta)
  • Rianimazione (con servitori esistenti)
  • Devastatore Murloc + Rimozione (con la moneta/con Pungiglione Diavolo Marino)

Piano di Gioco:

  • Contesta il tabellone all’inizio.
  • Utilizza Gnomi di Borgodoro e Squarcio dell’Anima per rimuovere le prime minacce.
  • Interrompi il loro piano di gioco con Loatheb e Okani.
  • Devastatore Murloc seguito da Gigapin è una forte linea di gioco.

Matchup Fortemente Sfavoriti (Ladro Miracolo, Stregone Pari, ecc.)

Mulligan:

  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Gigapin
  • Devastatore Murloc
  • Ritorno di Fiamma
  • Anetheron (con la moneta)
  • Mutanus (solo con Pungiglione Diavolo Marino)

Piano di Gioco:

  • Questi matchup sono impegnativi a causa dei loro servitori con alti punti salute.
  • Sfrutta il pacchetto Murloc all’inizio.
  • Spera di pescare strumenti di interruzione (Loatheb, Okani) o minacce a partita avanzata (Giganti di Magma).

Consigli Generali di Gioco

  • Sir Finley e Solarario: Ricorda che Sir Finley rimescola le carte di Solarario nel tuo mazzo, impedendone lo scarto.
  • Tamsin il Tormentato: Rimescola il tuo mazzo con il suo Grido di Battaglia e ogni utilizzo del Potere Eroe.
  • Maledizione dell’Agonia: Rimescola il mazzo dell’avversario, interrompendo Custode del Sapere Polkelt.
  • Tieni Traccia dei Danni da Maledizione Abissale: Non perdere le opportunità letali.
  • Patto di Vita al Turno 2: Generalmente la giocata corretta a meno che tu non stia affrontando un’aggressione estrema o stia giocando un Brann di tempo.
  • Brann e Tamsin Roame: Non aver paura di usarli per ottenere valore anche se duplichi solo una singola Maledizione Abissale.
  • Renathal: Conservalo contro i mazzi più lenti per giocare intorno a Ratto Sporco e Mutanus.

Spiegazione delle Scelte delle Carte

  • Perché solo un Bibliotecario Kobold e un Ritorno di Fiamma? Giocarne più copie può diluire il tuo pool di Rianimazione e portare a un’eccessiva auto-inflizione di danni. Il mazzo ha un’ampia capacità di pescare carte.
  • Perché nessun Theotar? Okani ha uno scopo simile ma offre un tempo migliore.
  • Perché Squarcio dell’Anima? È una rimozione incredibilmente efficiente contro i mazzi aggressivi. La macinazione è raramente una preoccupazione a causa delle molteplici condizioni di vittoria del mazzo.
  • Perché due Maledizione dell’Agonia? Blocca i mazzi Reno, fornisce una soluzione contro le minacce con alti punti salute e vince contro i mazzi che si basano sul ciclare.
  • Perché Okani? Fornisce un’interruzione cruciale contro i mazzi pesanti sugli incantesimi.
  • Ho Bisogno di Za’qul? Non è essenziale. È principalmente un generatore di Maledizione Abissale aggiuntivo. Onda Abissale o Zola la Gorgone sono sostituzioni valide.

Sostituzioni per le Carte Leggendarie

Questo mazzo è ottimizzato come presentato, ma è possibile apportare sostituzioni se ti mancano determinate Leggendarie.

Leggendarie Essenziali:

  • Tamsin il Tormentato
  • Anetheron
  • Renathal
  • Loatheb
  • Gigapin
  • Mutanus

Sostituzioni:

  • Effetti di Ciclo (Finley, Solarario): Secondo Bibliotecario Kobold, Secondo Ritorno di Fiamma
  • Generatori di Maledizione Abissale (Tamsin Roame, Dama Venaoscura, Za’qul): Onda Abissale, Zola la Gorgone
  • Altre Opzioni: Seconda Prosciuga Anima, Theotar, Maestro di Battaglia della Locanda

Perché le Leggendarie Chiave sono Importanti:

  • Tamsin il Tormentato: Motore di pesca essenziale che non costa salute.
  • Anetheron: Potente minaccia all’inizio della partita con Patto di Vita.
  • Loatheb: Interruzione cruciale contro i mazzi pesanti sugli incantesimi.
  • Gigapin e Mutanus: Componenti fondamentali del potente pacchetto Murloc.
  • Renathal: 40 punti salute forniscono un vantaggio significativo.

Informazioni sull’Autore

Sono EL7TE, un appassionato giocatore di Hearthstone a cui piace esplorare e padroneggiare mazzi fuori meta. Puoi trovarmi su Twitter @EL7TE_ dove condivido le mie ultime conquiste su Hearthstone e idee per i mazzi.

Buona fortuna sulla ladder e che le tue Maledizioni siano abbondanti!

Guida al Guaritore in Tower of Fantasy: Armi curative e come massimizzare il tuo potenziale

Guida alla Guarigione su Tower of Fantasy

Molti giocatori fraintendono le armi curative in Tower of Fantasy, sia dal punto di vista del guaritore che da quello di chi viene curato. Analizziamo queste armi in dettaglio per definire le aspettative per un comportamento corretto nel gioco.

Cos’è un Guaritore?

In Tower of Fantasy, un guaritore utilizza la Risonanza Benedizione, attivata equipaggiando almeno due armi di supporto. Tuttavia, una Risonanza Bilanciata può eguagliare o persino superare la Benedizione in situazioni specifiche (ad esempio, usando Nemesis per contenuti di alto livello).

Armi Curative Disponibili

Attualmente, quattro armi offrono capacità curative:

  • Zero – Cubo di Fuoco
  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio
  • Pepper – Verga Volt
  • Nemesis – Pistole Volt (quelle fluttuanti)

Analisi delle Armi

A differenza delle armi DPS, la rarità non sempre equivale alla praticità per i guaritori. L’arma SR Pepper si rivela spesso più utile in modo costante grazie alla sua facilità d’uso ed efficacia, il che la rende un’ottima scelta per i giocatori free-to-play e con budget limitato.

Guaritori Passivi

  • Zero – Il Cubo: Livello Costellazione Consigliato: C3

Zero si distingue come l’unico guaritore puramente passivo del gioco. La sua forza risiede nello scudo, che fornisce un prezioso cuscinetto che non conta ai fini della guarigione tradizionale. A C1 e C3, Zero ottiene sfere curative che si generano casualmente mentre attacca e cura passivamente gli alleati protetti dallo scudo. L’aggiornamento C3 riduce anche il tempo di recupero delle abilità, migliorando significativamente le sue capacità di supporto.

Nonostante la guarigione diretta inferiore, Zero è un’aggiunta gradita a qualsiasi contenuto cooperativo di fine gioco, indipendentemente dal livello della Costellazione. Le barriere forniscono una mitigazione dei danni superiore rispetto alla guarigione reattiva. Ricorda, non puoi curare un compagno di squadra morto, il che rende gli scudi di Zero inestimabili.

Guaritori Attivi

  • Pepper – Verga Volt: Livello Costellazione Consigliato: C1

Pepper è il primo guaritore che si ottiene e rimane una scelta affidabile per tutto il gioco. Come guaritore attivo, la sua produzione di guarigione dipende dall’input diretto, principalmente attraverso gli attacchi in schivata. Sebbene Pepper possieda abilità di guarigione passiva, queste diventano meno rilevanti a C1 quando si sblocca la sua guarigione attiva in schivata.

Questa guarigione in schivata influenza tutti i compagni di squadra entro 10 metri e diventa il tuo principale strumento di guarigione come Pepper. La sua scarica e l’abilità contribuiscono meno alla produzione complessiva di guarigione. Questo è dovuto principalmente al fatto che i compagni di squadra spesso non riescono a utilizzare efficacemente le zone di guarigione stazionarie, richiedendo una guarigione più proattiva da parte tua.

Oltre alla guarigione, Pepper eccelle nell’accumulare carica dell’arma grazie alla natura delle verghe, consentendo frequenti scariche dalle tue altre armi durante i combattimenti contro i boss.

L’attrattiva di Pepper deriva dalla sua accessibilità come unità SR, raggiungendo facilmente C6 con un gioco costante. Tuttavia, la sua abilità C6, sebbene potente in teoria, soffre di incoerenza. Garantisce una riduzione del danno del 60% per i compagni di squadra colpiti da una scarica di Pepper durante uno stordimento o un congelamento. Attivare questo effetto richiede l’interruzione di un effetto di controllo della folla, cosa che puoi fare in modo affidabile solo con il tuo. Pertanto, questa abilità ha un uso limitato nella maggior parte delle situazioni.

  • Cocoritter – Verga di Ghiaccio: Livello Costellazione Consigliato: C1

Cocoritter funge da aggiornamento diretto a Pepper sulla carta, ma differisce in modo significativo nella pratica. Condividendo lo stesso set di mosse, anche Coco ottiene la sua guarigione attiva a C1. Tuttavia, mentre Pepper si concentra sulla guarigione ad area, Coco è specializzata in potenti cure a bersaglio singolo e nella generazione di carica. Questo si rivela incredibilmente utile quando il tuo obiettivo principale è mantenere in vita il tank, ma fallisce quando la tua squadra insiste a sparpagliarsi sul campo di battaglia.

Sebbene la sua guarigione passiva tenti di compensare, Coco soffre dello stesso problema di Pepper: i compagni di squadra che si rifiutano di rimanere all’interno della zona di guarigione. Tuttavia, lo scaling più elevato di Coco si traduce in cure più potenti per i pochi momenti in cui la tua squadra rimane nel raggio d’azione.

Il principale svantaggio di Cocoritter è la sua rarità. Una Cocoritter C0 è significativamente inferiore a qualsiasi Pepper sopra C0. Molti guaritori sperimentano un notevole calo delle prestazioni quando passano a una Cocoritter di livello inferiore.

  • Nemesis – Pistole Volt: Livello Costellazione Consigliato: C0

Nemesis riceve spesso il titolo di "unico guaritore attivo" del gioco, il che è un termine improprio. Sebbene non sia l’unico guaritore attivo, è un guaritore "solo attivo". Nemesis vanta il più alto potenziale di danno tra le armi di supporto, poiché la sua abilità e la sua scarica sono prive di proprietà curative. Solo i suoi attacchi in schivata, disponibili da C0, forniscono guarigione.

Nemesis eccelle nel mantenere alta la salute della squadra contro attacchi costanti e a basso danno. Le sue cure prendono di mira automaticamente gli alleati in base alla loro salute, con gli attacchi in schivata che migliorano ulteriormente questo effetto.

Tuttavia, questa forza evidenzia anche la sua debolezza. Nemesis non ha le capacità di guarigione esplosiva delle verghe, faticando a tenere il passo quando si trova di fronte a picchi di danno elevati.

Nonostante ciò, il suo kit orientato al DPS la rende una scelta popolare per i giocatori DPS che cercano una maggiore sopravvivenza, alleggerendo il tuo fardello come guaritore.

Il Ruolo del Guaritore

Come Benedizione, la tua priorità è guarire. Non sentirti in dovere di competere con i giocatori DPS per la produzione di danni. Il tuo ruolo è cruciale e le altre Risonanze sono responsabili dell’infliggere danni.

Combinazioni di Armi e Strategie di Guarigione

Utilizzare due armi Benedizione è un dato di fatto, lasciando uno slot libero per la flessibilità. Sebbene qualsiasi combinazione funzioni, si consiglia un abbinamento verga e cubo. Una Pepper C6 e uno Zero C0 sinergizzano eccezionalmente bene. Evita di utilizzare sia Cocoritter che Pepper insieme, poiché le loro funzionalità si sovrappongono in modo significativo. Opta per un diverso tipo di arma per aumentare la tua versatilità.

Sebbene sia possibile utilizzare tre armi di supporto, si consiglia di inserire un’arma ad alto shatter o DPS nel terzo slot. Assistere con lo shatter del boss è fondamentale, poiché i tank spesso richiedono supporto per rompere gli scudi e i giocatori DPS potrebbero essere occupati.

Dai la priorità alla prevenzione e alla mitigazione dei danni. Quando possibile, aiuta il tuo tank a schivare gli stordimenti, anche se ciò significa ritardare una cura. La decisione dipende in ultima analisi dalla situazione.

Mantieni sempre la barriera di Zero quando possibile. La salute aggiuntiva si rivela preziosa nelle situazioni critiche.

Mantieni una priorità di guarigione:

  1. Tank: Mantenere in vita il tank è fondamentale per il successo.
  2. DPS "Spericolati": Questi giocatori si trovano spesso in pericolo e richiedono maggiore attenzione.
  3. DPS "Strategici": Questi giocatori generalmente si posizionano bene e richiedono cure meno frequenti.

Risparmia le zone di guarigione passiva per le emergenze. Posizionarle sotto il boss, sebbene in qualche modo efficace, spreca il loro pieno potenziale. Utilizza le cure in schivata per una guarigione costante e conserva le zone per quando la tua squadra subisce danni significativi.

Matrici e Passivi

Le matrici consigliate per ogni arma generalmente si dimostrano efficaci. Le matrici di Cocoritter sono un’ottima scelta a tutto tondo grazie ai loro bonus di guarigione. La selezione passiva dipende dalle preferenze. Nemesis e Cocoritter offrono preziosi passivi, con il passivo di livello superiore di Cocoritter che fornisce sia cure che buff ai danni alla tua squadra.

Questa guida fornisce una conoscenza di base della guarigione in Tower of Fantasy. Ricorda di adattarti alle esigenze della tua squadra e alle sfide che ogni incontro presenta. Buona fortuna e buona guarigione!

Guida alle Civiltà di Age of Empires II: Padroneggia 8 Stili di Gioco per Dominare Tutte le 42 Civiltà

42 Civiltà, 8 Stili di Gioco: La Tua Guida a Age of Empires II

Avrete sentito dire che Age of Empires II ha "42 civiltà, ma in realtà sono solo 8". Sebbene sia un’ipersemplificazione scherzosa, questa idea contiene un fondo di verità. Molte civiltà condividono punti di forza fondamentali e somiglianze strategiche. Questa guida analizza tali somiglianze, offrendo un quadro di riferimento adatto ai principianti per comprendere il variegato roster di AoE2.

Invece di memorizzare 42 entità uniche, pensate a questa guida come a una guida agli "Stili di Gioco delle Civiltà". Raggrupperemo le civiltà in base alle loro strategie più comuni o potenti.

Come Utilizzare Questa Guida:

  1. Leggete i titoli e le brevi descrizioni di ogni stile di gioco. Questo vi fornirà una comprensione generale degli obiettivi della strategia.
  2. Approfondite le specifiche civiltà elencate sotto ogni stile di gioco. Troverete i bonus chiave, le unità uniche e come contribuiscono alla strategia generale.

Nota: Questa guida si concentra sulle strategie comuni, non sulle restrizioni assolute. Molte civiltà sono flessibili e i giocatori esperti innovano costantemente. Considerate questo come il vostro punto di partenza per esplorare la profondità strategica di AoE2!

Stile di Gioco 1: Gli Ordini Cavallereschi

Strategia Chiave: Stabilire il dominio con potenti unità di Cavalieri. Iniziare con gli Esploratori, passare ai Cavalieri e adattarsi con Schermagliatori, Picchieri, Unità Uniche o supporto con armi da fuoco.

  • Franchi: La quintessenza della civiltà dei Cavalieri. Gli aggiornamenti gratuiti per le fattorie garantiscono una progressione economica fluida, la raccolta delle bacche più veloce aumenta l’aggressività iniziale e i PS bonus per la Cavalleria rendono i loro Cavalieri incredibilmente resistenti. I Castelli economici consolidano il controllo della mappa.
  • Berberi (Franchi Economici): Concentrarsi su un’Età dei Castelli dominante con Cavalieri e Cammelli scontati. La loro unità unica eccelle contro Picchieri e Arcieri a Cavallo, colmando le debolezze nel loro gioco avanzato.
  • Bulgari (Uomini d’Arme in Franchi): Sfruttare gli aggiornamenti gratuiti della linea degli Uomini d’Arme per un forte rush di Uomini d’Arme. Passare ai Cavalieri, utilizzando gli aggiornamenti economici del Fabbro e una transizione gratuita alla Spada Lunga per contrastare i Picchieri. La loro tecnologia unica rende la loro Cavalleria, in particolare gli Ussari, incredibilmente potente.
  • Borgognoni (Super Franchi): Simili ai Franchi ma con un gioco iniziale più impegnativo. I Paladini iniziali forniscono un significativo vantaggio nell’Età Imperiale. Le potenti unità con armi da fuoco completano il loro esercito nel gioco avanzato.
  • Khmer (Franchi nelle Case): Pur essendo capaci di un forte gioco con gli Arcieri, i Khmer eccellono con gli Esploratori nei Cavalieri. Il loro design unico delle case consente tempi incredibilmente veloci nell’Età Feudale e dei Castelli. I potenti Scorpioni con gittata estesa forniscono un eccellente supporto.
  • Lituani (Franchi delle Reliquie): Apertura flessibile grazie al cibo iniziale bonus. Le Reliquie potenziano i loro Cavalieri, rendendo i Monaci una risorsa preziosa. La loro unità di cavalleria unica contrasta efficacemente gli altri Cavalieri. Schermagliatori e Picchieri più veloci offrono opzioni difensive.
  • Persiani (Franchi dei Pesci): Una civiltà versatile che eccelle nelle mappe ibride e nomadi. I Municipi che lavorano più velocemente forniscono un vantaggio economico. Pur essendo in grado di schierare Cavalieri, la loro forza unica risiede nella loro economia e nel potenziale di drop aggressivi dei Municipi.
  • Siciliani (Franchi Non Convenzionali): Forte gioco con Esploratori e Cavalieri grazie al loro bonus unico che riduce i danni bonus da Lance, Picche e Cammelli. Il loro Dongione (sostituto unico della Torre) e il tempo veloce nell’Età Imperiale offrono opzioni strategiche uniche.
  • Slavi (Franchi Agricoli): Nessun bonus iniziale, ma l’agricoltura eccezionale consente loro di accumulare grandi eserciti nell’Età dei Castelli. Le Officine d’assedio più economiche contribuiscono al loro picco di potenza. I Boiardi (Cavalieri unici e potenziati) sono una potente opzione nel gioco avanzato.
  • Spagnoli (Franchi delle Armi da Fuoco): Deboli all’inizio del gioco, ma la loro unità unica, il Conquistatore, è una potenza nell’Età dei Castelli. Passare a una composizione incentrata sui Cavalieri con un forte supporto di armi da fuoco nel gioco avanzato.
  • Teutoni (Franchi Corazzati): Economia forte e potenti unità da mischia, ma vulnerabili agli attacchi a distanza, in particolare agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Cavaliere Teutonico, è un combattente in prima linea lento ma incredibilmente resistente. Onagri e Alabardieri formano una temibile combinazione nel gioco avanzato.

Stile di Gioco 2: Maestri della Balestra

Strategia Chiave: Concentrarsi su un potente esercito a distanza, passando dagli Uomini d’Arme ad Arcieri, Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o unità difensive secondo necessità.

  • Giapponesi: Una civiltà semplice con un inizio forte. Il risparmio di legna sugli edifici di raccolta e gli Uomini d’Arme che attaccano più velocemente consentono un’aggressione precoce. Passare agevolmente agli Arcieri ed eventualmente agli Arcieri a Cavallo.
  • Birmani (Giapponesi con molti Arcieri): Forte potenziale di rush con gli Uomini d’Arme, ma faticano contro Arcieri e Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato a causa della mancanza di aggiornamenti per gli Schermagliatori. Considerare una transizione alla Cavalleria o concentrarsi su Assedio e Monaci.
  • Celti (Giapponesi con Assedio Pesante): Uomini d’Arme più veloci e un buon bonus di legna facilitano una transizione fluida verso un potente rush di Arcieri. Le loro unità d’assedio sono incredibilmente forti, in grado di porre fine alle partite rapidamente nell’Età dei Castelli.
  • Dravidi (Giapponesi Elefantini): Aggiornamenti degli Uomini d’Arme più economici e legna gratuita all’avanzamento di età garantiscono un inizio forte. Gli Schermagliatori che sparano più velocemente forniscono una difesa precoce. La loro unità unica, lo Spadaccino Urumi, è una potente unità da mischia ma vulnerabile agli attacchi a distanza.
  • Vichinghi (Giapponesi in Espansione): Probabilmente la migliore economia del gioco, che consente enormi picchi di potenza all’avanzamento di età. Concentrarsi sull’utilizzo dei loro vantaggi iniziali per ottenere la vittoria, poiché il loro gioco avanzato (in particolare i loro Archibugieri) è carente.

Stile di Gioco 3: Gli Imperi degli Arcieri

Strategia Chiave: Schierare una forza di Arcieri dominante durante tutto il gioco. Sfruttare i picchi di potenza quando si passa a Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o Picchieri per contrastare le strategie nemiche.

  • Etiopi: Gli Arcieri che sparano più velocemente eccellono contro i Cavalieri e altre unità di inizio gioco. Piccoli bonus economici facilitano la transizione verso potenti eserciti di Balestrieri e Archibugieri. Gli aggiornamenti gratuiti dei Picchieri forniscono un affidabile contrasto alla Cavalleria pesante.
  • Boemi (Etiopi Esplosivi): Una civiltà più lenta con opzioni uniche. La Chimica nell’Età dei Castelli conferisce un attacco bonus ai Balestrieri e consente di avere Archibugieri anticipati. Il loro gioco avanzato ruota attorno alla potente combinazione di Houfnice e Alabardieri.
  • Britanni (Etiopi a Lungo Raggio): I Balestrieri con gittata estesa superano la maggior parte delle unità d’assedio e degli Schermagliatori, rendendoli incredibilmente potenti. Concentrarsi sul mantenimento della superiorità numerica e fare attenzione ai push con Arieti e ai Cavalieri in massa.
  • Italiani (Etiopi Navali): Dominanti nelle mappe acquatiche e forti nelle mappe ibride. Sebbene il loro gioco con gli Arcieri terrestri sia meno notevole, vantano un albero tecnologico flessibile e una potente unità unica, il Balestriere Genovese, che eccelle contro la Cavalleria.
  • Portoghesi (Etiopi Alimentati dall’Oro): Privi di bonus economici iniziali, la loro forza risiede nelle loro unità scontate, rendendo gli Arcieri in massa una strategia conveniente. Schierano anche potenti Cavalieri e possono eseguire potenti push basati sull’oro nell’Età dei Castelli.
  • Coreani (Etiopi Difensivi): Sebbene la loro economia sia debole, l’armatura gratuita per gli Arcieri e i costi delle unità scontati li rendono sorprendentemente resistenti all’inizio del gioco. La loro unità unica, il Carro da Guerra, eccelle contro le altre unità a distanza. Sono anche maestri dei rush difensivi con le Torri.
  • Vietnamiti (Etiopi Anti-Distanza): Economia nella media ma eccezionali nel contrastare gli attacchi a distanza. Arcieri con PS aumentati, Schermagliatori Imperiali e la loro unità unica, l’Arciere Rattan, li rendono un incubo per le altre civiltà basate sugli Arcieri.

Stile di Gioco 4: I Guerrieri Aquila

Strategia Chiave: Prive di una Stalla, queste civiltà fanno affidamento sull’aggressione precoce con Drush, Uomini d’Arme e Arcieri. Passare a potenti eserciti di Guerrieri Aquila nell’Età dei Castelli, oppure continuare con una forte composizione di Arcieri.

  • Maya: Una delle migliori civiltà di Arcieri del gioco, grazie agli Arcieri scontati e a una potente unità unica, l’Arciere Piumato (un Arciere più veloce). Anche i loro Guerrieri Aquila sono formidabili, soprattutto nell’Età Imperiale. Una forte economia iniziale alimenta la loro aggressione.
  • Aztechi (Maya Supportati dai Monaci): Privi dell’Anello del Pollice, abbandonano gli Arcieri prima dei Maya o degli Inca. L’addestramento più veloce nelle Caserme e una forte economia alimentare consentono di sfornare Aquile e Picchieri. I Monaci forniscono un valido supporto contro la Cavalleria.
  • Inca (Maya Versatili): Progettati come una civiltà di contrasto, vantano il Guerriero Aquila come contrasto agli Arcieri, il fromboliere come contrasto alla Fanteria (forte anche contro le Aquile) e il Kamayuk come contrasto alla Cavalleria. Un gioco iniziale flessibile e un gioco avanzato adattabile li rendono una minaccia nelle mani giuste.

Stile di Gioco 5: Dominio degli Arcieri a Cavallo

Strategia Chiave: Utilizzare la mobilità e la potenza degli Arcieri a Cavallo. Aprire con Esploratori o altra aggressione precoce, assicurarsi il controllo della mappa e passare a un esercito incentrato sugli Arcieri a Cavallo. Integrare con Cavalieri o altra Cavalleria per contrastare Schermagliatori e Assedio.

  • Unni: Dinamici e aggressivi grazie alla loro mancanza di requisiti abitativi. Combinare Esploratori e Arcieri nell’Età Feudale, passare ad Arcieri a Cavallo più economici e più facilmente disponibili nell’Età dei Castelli. La loro mancanza di aggiornamenti nel gioco avanzato può essere una debolezza.
  • Cumani (Doppia Espansione degli Unni): Unici per la loro capacità di costruire un secondo Municipio nell’Età Feudale, offrendo un significativo vantaggio economico a costo di una vulnerabilità iniziale. In alternativa, sfruttare gli edifici di produzione più economici per un’aggressione precoce.
  • Magiari (Unni con i Cavalieri Prima): Economia iniziale debole ma potenti Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato grazie all’aggiornamento dell’Arco Ricurvo. La Forgiatura gratuita rende gli Esploratori un’opzione valida all’inizio del gioco. Passare ai Cavalieri, quindi agli Arcieri a Cavallo, culminando in un temibile esercito nel gioco avanzato con l’Ussaro Magiaro.
  • Mongoli (Specialisti del Mangudai): Apertura incredibilmente veloce e un potente gioco avanzato, ma vulnerabili a metà partita. Sebbene i loro Arcieri a Cavallo siano forti, spesso prediligono la loro unità unica, il Mangudai, una potente unità di Cavalleria a distanza che distrugge gli assedi.
  • Tartari (Unni Completi): Probabilmente la civiltà di Arcieri a Cavallo più versatile. L’Anello del Pollice gratuito consente una transizione più fluida agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Keshik, e i PS bonus per Arcieri a Cavallo e Ussari li rendono una forza da non sottovalutare nel gioco avanzato.
  • Turchi (Unni delle Armi da Fuoco): Unici e inflessibili, con un inizio lento a causa della mancanza di bonus economici iniziali e di aggiornamenti chiave. I loro punti di forza risiedono nella loro linea di Esploratori resistenti alle frecce, negli Arcieri a Cavallo resistenti nel gioco avanzato, nei potenti Cannoni Bombarda e in una forte unità unica con armi da fuoco.

Stile di Gioco 6: I Cavalieri di Cammelli

Strategia Chiave: Queste civiltà non hanno forti opzioni di Cavalieri ma eccellono con i Cammelli. Adattarsi alla situazione, passando ad Arcieri, Arcieri a Cavallo o unità uniche a seconda della composizione dell’esercito avversario.

  • Indostani: Una civiltà versatile con una forte economia durante tutto il gioco grazie ai Villici più economici. Flessibili nelle loro aperture e nelle composizioni delle unità, possono schierare potenti Arcieri a Cavallo, Cammelli o la loro unità unica, il Ghulam (una potente unità anti-fanteria).
  • Bizantini (Indiani Difensivi): Meno dipendenti dai Cammelli rispetto alle altre civiltà di questa categoria, vantano Picchieri e Schermagliatori economici, che li rendono incredibilmente abili nel contrastare una vasta gamma di strategie. La loro Età Imperiale economica consente una rapida transizione agli Archibugieri.
  • Gurjara (Indiani Potenti): Un’economia incredibilmente forte alimentata dalla loro capacità unica di ottenere cibo dalle pecore di guarnigione. I loro Cavalieri Shrivamsha (un sostituto dei Cavalieri) contrastano le unità a distanza, mentre i loro Cammelli ottengono danni bonus contro la Cavalleria. La loro unità unica, il Lanciatore di Chakram, è una potenza versatile.
  • Saraceni (Maestri del Mercato): Sebbene tecnicamente siano una civiltà di Cammelli, i loro punti di forza risiedono nella loro potente unità unica, il Mamelucco, e nei loro eccezionali bonus del Mercato, che consentono potenti picchi di potenza economica e militare, soprattutto nell’Età dei Castelli.

Stile di Gioco 7: Le Potenze Economiche

Strategia Chiave: Ottenere un vantaggio economico iniziale attraverso bonus unici, consentendo eserciti più grandi, aggiornamenti più veloci e maggiore flessibilità. Adattare la composizione delle unità in base alla strategia dell’avversario.

  • Cinesi: La civiltà più impegnativa di questa categoria, che richiede una precisa microgestione all’inizio del gioco per massimizzare i loro Villici bonus. Una volta in vantaggio, le loro tecnologie scontate e l’accesso ad Archibugieri e Cavalieri completamente aggiornati li rendono incredibilmente versatili.
  • Bengalesi (Cinesi a Fioritura Tardiva): Ottengono Villici bonus all’avanzamento di età, rendendo il loro gioco iniziale più lento ma il loro gioco avanzato potenzialmente esplosivo. La loro tecnologia unica concede spazio di popolazione aggiuntivo, consentendo eserciti enormi. La loro unità unica, il Ratha, è lenta ma potente.
  • Malesi (Cinesi Fragili): Ricevono Villici bonus all’avanzamento di età, ma devono pagarli, rendendo il loro gioco iniziale estremamente vulnerabile. Sebbene flessibili, mancano di un’unità o di una strategia di spicco nel gioco avanzato.

Stile di Gioco 8: La Marea di Fanteria

Strategia Chiave: Sopraffare gli avversari con masse di Fanteria, utilizzando la loro convenienza e i bonus unici per contrastare le composizioni pesanti di Arcieri. Concentrarsi su una forte economia per sostenere la produzione costante di unità.

  • Goti: La civiltà di Fanteria per eccellenza. La Fanteria fortemente scontata e la capacità di produrre la loro unità unica, l’Huscarlo (un’unità veloce anti-Arcieri), dalle Caserme consentono loro di sommergere i nemici in un mare di unità economiche ed efficaci.
  • Malesi (Goti Ibridi): Più una civiltà a tutto tondo, la loro armatura perforante bonus per la linea della Milizia rende i loro Spadaccini e Campioni efficaci contro gli Arcieri. Schierano anche forti Cammelli e Cavalieri, rendendoli sorprendentemente versatili.
  • Polacchi (Goti Spammatori di Cavalieri): Una civiltà complessa con un’unità unica, l’Obuch, che funziona come un lento Huscarlo. La loro vera forza risiede nella loro tecnologia unica, che consente loro di produrre Cavalieri a un ritmo incredibile. Una forte economia agricola e l’oro bonus dall’estrazione della pietra alimentano il loro esercito nel gioco avanzato.

Oltre le Basi

Ricordate, queste sono solo categorie generali. Sperimentate con diverse civiltà, esplorate i loro bonus unici e scoprite il vostro stile di gioco! Age of Empires II è un gioco di profondità quasi infinita e padroneggiarne le complessità è un viaggio gratificante.

Guida al Draft delle Abilità in Dota 2: Domina il Meta e Trionfa con Potenti Sinergie (7.32)

Padroneggiare l’arte dell’Ability Draft: una guida completa

Ability Draft, il cugino caotico e imprevedibile del tradizionale Dota 2, offre una sfida unica: creare un eroe da zero utilizzando un assortimento casuale di abilità. Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per navigare in questo panorama imprevedibile, dalla comprensione dei principi base del draft al riconoscimento di potenti combo e sinergie.

Questa guida è aggiornata alla patch 7.32 di Dota.


Consigli generali per il draft

  • Conosci il tuo eroe: le statistiche di base e i talenti del tuo eroe influenzano in modo significativo la redditività della build. Sebbene i talenti non debbano dettare l’intero draft, possono offrire preziose sinergie. Ricorda, puoi passare il mouse sopra il tuo eroe nella fase di draft per visualizzare le sue statistiche e i suoi talenti. Per uno sguardo dettagliato, consulta la Tabella degli attributi dell’eroe e i Talenti su Dota 2 Gamepedia.

  • L’ordine di scelta è fondamentale: il draft anticipato garantisce l’accesso ad abilità autonome potenti. Il draft successivo consente di identificare e assicurarsi potenti combinazioni di abilità. Se individui una combo potente ma hai una scelta anticipata, comunica con la tua squadra ma dai la priorità a un’abilità individuale forte. È improbabile che la seconda metà della combo sia disponibile quando sarà di nuovo il tuo turno.

  • Nega le scelte in modo strategico: a volte, interrompere la build di un nemico è più importante che ottimizzare la propria. Ad esempio, scegliere Globo Arcano senza Flusso di Essenza è generalmente sconsigliato. Tuttavia, se un avversario sta costruendo una combo Flusso di Essenza + Globo Arcano, negar loro Globo Arcano potrebbe essere la giocata ottimale.

  • Attenzione alla patch: gli aggiornamenti di Ability Draft sono spesso in ritardo rispetto al gioco principale. Le nuove modifiche alle abilità potrebbero non essere implementate immediatamente e abilità completamente nuove (come quelle delle modifiche allo Scettro di Aghanim) potrebbero mancare. Tienilo a mente, soprattutto dopo le patch principali.


Differenze di gioco

  • Talenti sull’oro: se non hai draftato un’abilità legata alle normali opzioni di talento del tuo eroe, riceverai oro al loro posto. Sebbene allettante, dai la priorità ai talenti rispetto all’oro ogni volta che è possibile.

  • Flessibilità dell’oggetto: tratta ogni partita di Ability Draft come un nuovo eroe. Analizza le tue abilità e costruisci di conseguenza, anche se ciò si traduce in scelte di oggetti non convenzionali.

  • Supporti avidi: i supporti in Ability Draft spesso si orientano verso build di oggetti più avide. Ciò deriva dalla possibilità di ottenere effetti potenti con oggetti come Nucleo di Octarine, abilitando strategie come lo stordimento permanente.

  • Corsia non convenzionale: la corsia centrale in Ability Draft spesso va agli eroi che scalano eccezionalmente bene con i livelli, anche se mancano dei tratti tradizionali della corsia centrale. Questo permette loro di fare snowball e portare a casa la partita.

  • Priorità di destinazione polarizzata: i picchi di potenza unici delle build di Ability Draft spesso portano a una priorità di destinazione polarizzata. Identifica i bersagli di alto valore nella squadra nemica e concentrati su di loro, anche se ciò significa sacrificare più eroi.


Archetipi di build comuni

Massimizzare un punto di forza specifico elaborando abilità simili può essere incredibilmente efficace. Ecco alcuni archetipi comuni:

Sempre utile:

  • Tutto stordimento: gli stordimenti ad area vincono i combattimenti di squadra. Combina abilità come Zoccolo, Schianto di Slithreen, Zoccolo dell’eco e Polarità inversa per il massimo blocco.
  • Centrale elettrica di Aghanim: impilare gli aggiornamenti di Scettro e Frammento di Aghanim è raramente una cattiva idea. Utilizza la scorciatoia di gioco (CTRL+ALT) per visualizzare le abilità potenziate disponibili nel draft. Gli esempi includono Colpo di tana, Laser, Getto e Mutaforma.

Utilmente utile:

  • Tutto esplosivo: elimina i bersagli chiave con una raffica di incantesimi come Fulmine, Succhia Cervelli, Assunzione dell’anima e Lama di Laguna.
  • Carry con clic destro: sebbene richiedano composizioni di squadra specifiche e spesso prive di opzioni difensive, una build con clic destro ben protetta con abilità come Frecce roventi, Metamorfosi, Danza delle lame e Crescita può essere devastante.
  • Artiglieria: abilità a lungo raggio come Tiro potente, Missili a ricerca di calore, Freccia sacra e Assassinio ti consentono di bombardare i nemici da lontano. Tuttavia, questa strategia dipende da colpi di abilità accurati.

Raramente utile:

  • Difesa pura: sebbene allettanti, le build di difesa pura spesso non hanno i mezzi per punire i nemici per averle ignorate. Integra le abilità difensive con il sustain o i danni per rimanere rilevante.
  • Mobilità pura: un’elevata mobilità senza un modo per disabilitare o danneggiare gli avversari spesso porta a punteggi KDA deludenti.
  • Tutte le evocazioni: le build pesanti di evocazione sono facilmente contrastabili e richiedono una squadra coordinata per essere efficaci.

Casi speciali e suggerimenti

  • Bash impilabile: le fonti univoche di Bash che normalmente non si accumulano nel gioco principale si accumuleranno in Ability Draft.
  • Attacco gemello e Sciabola dell’eco: questi oggetti si accumulano, garantendo agli eroi da mischia tre attacchi contemporaneamente.
  • Modificatori di attacco in mischia: gli eroi da mischia hanno bisogno di una fonte di Colpo infallibile per utilizzare l’intera gamma di modificatori di attacco come Frecce gelide. Gli eroi a distanza non hanno questa limitazione.
  • Effetti di aggiornamento del tempo di recupero: le abilità che aggiornano i tempi di recupero (come Riarmare o l’aggiornamento dello Scettro di Offuscamento) garantiscono alle abilità basate sulle cariche solo una carica, a differenza del Globo di ricarica.
  • Modifiche a Sbuffo: Sbuffo ora può bersagliare qualsiasi unità alleata entro 2000 di gittata, rendendolo leggermente meno inutile. Tuttavia, solo Meepo può essere preso di bersaglio globalmente da uno Sbuffo alleato.
  • Interazioni specifiche dell’eroe: alcune abilità hanno interazioni uniche con eroi specifici in Ability Draft. Ad esempio, solo il tipo di gittata d’attacco di Terrorblade viene modificato da Metamorfosi.

Abilità dipendenti

Sebbene Ability Draft ora includa descrizioni che evidenziano la maggior parte di queste interazioni, è comunque utile comprendere queste dipendenze:

  • Abilità a cui si fa riferimento direttamente: le abilità che fanno riferimento direttamente ad altre abilità nelle loro descrizioni richiedono entrambe per funzionare. L’esempio classico è Eclissi che richiede Raggio lucente.
  • Presa geomagnetica: questa abilità si basa interamente su Resti di pietra (e quindi Magnetizza) per funzionare.
  • Globo arcano: sebbene utilizzabile senza Flusso di essenza, Globo arcano raggiunge il suo pieno potenziale se abbinato ad esso.
  • Abilità dipendenti da Bash: Carica delle tenebre e Colpo infero infliggono i loro componenti Colpo maggiore solo se l’incantatore ha Colpo maggiore.

La guida continua elencando altre abilità dipendenti e fornisce esempi di abilità che sono deludenti senza le loro controparti.


Talenti notevoli

La guida quindi approfondisce i talenti notevoli, classificati come:

  • Talenti multipli: eroi come Luna, Veggente oscuro, Spirito vendicativo e Immortale hanno più talenti che sinergizzano con abilità specifiche.
  • Talenti singoli: eroi come Warlock, Fanciulla di cristallo e Immortale possiedono talenti singoli che influenzano in modo significativo build specifiche.
  • Talenti di nicchia: talenti che richiedono combinazioni di abilità specifiche per brillare, come il talento Telecinesi di Rubick o il talento Schianto dello scudo nella palla di Pangolier.

Scossa di assestamento

Scossa di assestamento è uno strumento potente in Ability Draft. La guida esplora il suo potenziale con:

  • Abilità di stordimento permanente: abilità come Fulmine globulare e Fulmine ad arco possono ottenere uno stordimento permanente con una sufficiente riduzione del tempo di recupero.
  • Abilità di stordimento frequente: abilità con tempi di recupero di circa 5-6 secondi, come Controincantesimo e Residuo statico, eccellono nell’output di stordimento frequente.
  • Abilità di configurazione: Scossa di assestamento sinergizza bene con abilità ritardate come Campo cinetico e Schieramento di colpi di luce, garantendo il loro impatto.
  • Abilità danno nel tempo: combina Scossa di assestamento con incantesimi ad area d’effetto danno nel tempo come Bagliore mistico per combo devastanti.

Modificatori di attacco

Abilità come Attacco velenoso e Frecce gelide possono essere amplificate da alcune altre abilità. La guida elenca esempi come:

  • Trucchi del mestiere
  • Spaccastelle
  • Comando di Wukong

Evidenzia inoltre che le abilità che attivano più attacchi contemporaneamente applicano un modificatore di attacco monouso come Totem incantato o Colpo degli abissi a un solo bersaglio.


Abilità di prima scelta

Queste abilità sono abbastanza potenti da giustificare una prima scelta, anche senza una combo garantita:

Obbligatorio:

  • Ustione artica
  • Colpo degli abissi
  • Colpo di tana
  • Spazzata furiosa
  • Lame della saggezza
  • Regno delle ombre
  • Shukuchi
  • Aura di vendetta

Forti contendenti:

  • Aura di atrofia
  • Battito di ciglia (entrambe le varianti)
  • Tempo preso in prestito
  • Mantello e pugnale
  • Aura silenziatore
  • Reincarnazione
  • Martello della tempesta
  • Passo nel tempo

Build dipendenti dagli alleati

Alcune build potenti si basano sulla sinergia tra due eroi:

  • Alleato AFK all’interno: Infestazione, se combinata con abilità come Connessione o Putrefazione, consente a un eroe di rimanere nascosto all’interno di un alleato resistente, fornendo potenti buff o danni. Smembramento con il Frammento di Aghanim offre uno stile di gioco simile.
  • Altre sinergie alleate: build come un eroe Lazzo fiammeggiante altamente mobile beneficiano notevolmente di un alleato con Esplosione.

Combo

Questa sezione evidenzia potenti combinazioni di abilità che richiedono che entrambe le abilità siano sullo stesso eroe:

  • Aura di vendetta a doppio lancio: l’aggiornamento dello Scettro di Aura di vendetta consente di lanciare incantesimi due volte, una volta da vivi e di nuovo come illusione. Questo sinergizza incredibilmente bene con abilità come Lapide e Offerta caotica.
  • Gittata di attacco estrema: combina abilità come Forma del drago anziano, Prendi la mira, Ustione artica e Lame psioniche per gittate di attacco assurde.
  • Sinergie illusorie: abbina abilità che creano illusioni come Immagine speculare con passive che si trasferiscono alle illusioni, come Colpo diviso e Interruzione del mana.
  • L’elenco continua con numerose altre potenti combo, esplorando varie interazioni e sinergie.

Sinergie

Le sinergie, a differenza delle combo, non richiedono che entrambe le abilità siano sullo stesso eroe, ma sono spesso più facili da eseguire in quanto tali. La guida fornisce esempi come:

  • Danni magici amplificati: Lama di Laguna e Dito della morte diventano ancora più letali se abbinati a Indebolimento, Sigillo antico o altra amplificazione dei danni magici.
  • Blocco del vuoto: combina Vuoto con stordimenti ad area d’effetto per potenti configurazioni di combo wombo.
  • Falsa promessa e Tomba superficiale: questa combinazione rende un bersaglio incredibilmente difficile da uccidere, soprattutto con la riduzione del tempo di recupero che consente lanci consecutivi.
  • La guida continua a mostrare varie altre sinergie, evidenziando l’importanza di comprendere le interazioni tra le abilità.

Considerazioni finali

Questa guida fornisce una base per comprendere ed eccellere in Ability Draft. Tuttavia, esistono innumerevoli altre build e strategie potenti. Sperimenta, innova e scopri le infinite possibilità offerte da Ability Draft. Buona fortuna e buon divertimento!

Guida al Sidestep in Tekken: Da Principiante ad Avanzato (Migliora Difesa e Attacco)

Porta il tuo Tekken a un livello superiore: una guida pratica al Sidestep

Molti giocatori vedono il sidestep (SS) come una tecnica avanzata che richiede una conoscenza approfondita dei matchup. Niente di più falso! Non è necessario memorizzare l’animazione di ogni mossa; una solida comprensione delle mosse del tuo personaggio e dei frame data è sufficiente per iniziare.

Questa guida demistificherà il sidestep, fornendo un percorso chiaro per incorporare questo potente strumento nel tuo gameplay. Ci concentreremo sull’applicazione pratica, iniziando con metodi sicuri ed efficaci per migliorare la tua offensiva e procedendo gradualmente verso strategie difensive e neutrali più avanzate.

Nozioni di base sul Sidestep: concetti chiave

Prima di immergerci nel "come fare", stabiliamo alcuni principi fondamentali:

  • Non affidarti esclusivamente alle mosse con Sidestep incorporato: Sebbene le mosse con schivata laterale integrata possano essere utili, affidarsi esclusivamente a esse è rischioso. Spesso diventano prevedibili e ti rendono vulnerabile alle punizioni.
  • Utilizza le tabelle di Sidestep: Le tabelle di Sidestep forniscono una guida visiva per le direzioni di schivata contro varie mosse. Sebbene non siano perfette, offrono un valido punto di partenza. Consiglio di utilizzare queste tabelle complete: Steamsplay Chart e Steam Community Chart.
  • Dai la priorità alla sicurezza: Annulla rapidamente il tuo sidestep in blocco per ridurre al minimo il rischio. Man mano che acquisisci familiarità, puoi provare a ritardare il blocco per schivare una gamma più ampia di attacchi.
  • Adattati al tuo avversario: Se il tuo avversario inizia a utilizzare mosse homing per contrastare i tuoi sidestep, adattati concentrandoti sul contrastare quelle mosse specifiche.
  • Comprendi il vantaggio di frame e il rischio: Eseguire un sidestep a -5 frame o peggio aumenta significativamente il tuo rischio. Inizia con opzioni più sicure e incorpora gradualmente sidestep più rischiosi man mano che acquisisci esperienza.
  • Sii consapevole del tuo posizionamento: Evita di eseguire sidestep con le spalle al muro, poiché ti mette in una pericolosa situazione 50/50. Utilizza il movimento per mantenere una distanza ottimale e controllare il flusso del match.

Migliorare la tua offensiva con il Sidestep

Iniziamo integrando il sidestep nel tuo piano di gioco offensivo:

  • Sfrutta le mosse con Pushback: Le mosse che creano pushback offrono le opportunità più sicure per eseguire un sidestep. Invece di prevedere una punizione per un colpo andato a vuoto, usa il pushback per schivare lateralmente, conferma il colpo a vuoto e quindi punisci di conseguenza. Questo approccio a basso rischio e alta ricompensa è incredibilmente efficace contro avversari aggressivi.
  • Sfrutta le mosse sicure al blocco: Identifica le mosse nel tuo arsenale che sono sicure al blocco e ti lasciano a -4 frame o meglio. Queste situazioni sono ideali per il sidestep. Esempi comuni includono df1 bloccati, jab, colpi bassi e strumenti di keep-out. Esegui un sidestep dopo queste mosse per indurre il tuo avversario a colpire a vuoto, creando facili opportunità di punizione.

Padroneggiando queste due applicazioni fondamentali, migliorerai significativamente il tuo gioco di punizione dei colpi a vuoto e aggiungerai un nuovo livello di imprevedibilità alla tua offensiva.

Sidestep intermedio e avanzato: difesa e neutro

Man mano che progredisci, puoi applicare gli stessi principi al tuo gioco difensivo e neutrale:

Difesa:

  • Sidestep dopo le mosse dell’avversario: Simile al sidestep offensivo, analizza le mosse del tuo avversario e i frame data per identificare opportunità di sidestep sicure. Questo approccio reattivo rende molto più rischioso per il tuo avversario mantenere la pressione offensiva.
  • Attenzione al vantaggio di frame: Se tu e il tuo avversario eseguite un sidestep contemporaneamente, il giocatore con il vantaggio di frame detta l’interazione. Sii cauto quando esegui un sidestep da frame negativi e cerca opportunità di punizione quando il tuo avversario esegue un sidestep sconsiderato da svantaggio.

Neutro:

  • Controlla la distanza: In posizione neutrale, concentrati sullo schivare lateralmente colpi e lanci a corto raggio da vicino, strumenti di keep-out a media distanza e mosse di avvicinamento a distanza. Sperimenta e fai pratica per determinare le direzioni di sidestep ottimali per diverse situazioni.
  • Non forzarlo: Eseguire sidestep contro mixup e stringhe può essere impegnativo. Dai la priorità alla sicurezza annullando i tuoi sidestep in blocco per evitare di essere colpito dai colpi successivi.

Conclusione

Il sidestep non deve essere un’arte misteriosa riservata ai veterani di Tekken. Comprendendo i principi fondamentali e incorporandoli gradualmente nel tuo gameplay, puoi elevare significativamente il tuo gioco. Ricordati di iniziare con applicazioni sicure, adattarti al tuo avversario e analizzare costantemente il rapporto rischio-ricompensa delle tue azioni. Ora vai là fuori e fatti strada verso la vittoria con il sidestep!

Strategia per Terra Invicta: Assicurarsi una Nazione Potente per la Vittoria (Fase 1: Guida alla Dominazione Nazionale)

Come conquistare un’invasione aliena: una guida in 10 passi – Passo 1: Stabilire una potenza nazionale

Bentornato, Comandante! Nella nostra precedente puntata, abbiamo gettato le basi per il successo in Terra Invicta assemblando una squadra di consiglieri di prim’ordine. Ora è il momento di consolidare la nostra posizione sulla scena globale. Il nostro prossimo obiettivo: assumere il controllo di una nazione potente per alimentare la nostra guerra contro la minaccia aliena.

Valutare il potenziale di una nazione

Prima di mobilitare le nostre forze, dobbiamo identificare una nazione pronta per la crescita. Facendo clic su qualsiasi nazione sulla mappa vengono visualizzate le sue statistiche vitali nel riquadro a sinistra. Analizziamo queste informazioni per un processo decisionale ottimale.

Immagine del riquadro informativo della nazione

  • Riquadro rosso: Le tue ricompense mensili derivanti dal controllo di questa nazione.
  • Riquadro verde: I fattori che contribuiscono alle tue ricompense.
  • Riquadri blu: Come manipolare questi fattori per ottenere maggiori guadagni.

Il riquadro blu in alto mostra i punti investimento (PI) mensili della nazione. Questi punti sono la tua linfa vitale, Comandante, utilizzati per alimentare la crescita nei campi elencati nel riquadro blu in basso. Ogni punto investito contribuisce a un "tick" in quel campo, aumentandone gradualmente il valore (riflesso nel riquadro verde). Un PI più elevato si traduce in uno sviluppo più rapido, rendendolo un fattore critico nella valutazione del potenziale di una nazione.

Considera il PI iniziale di potenze come la Cina (25,8) o gli Stati Uniti (18,7). Queste nazioni possono sfruttare il loro PI per un rapido progresso.

Economia: il motore della crescita

Il PIL di una nazione determina il suo PI. Investire nell’economia aumenta il PIL pro capite, che a sua volta aumenta il PIL complessivo rispetto alle dimensioni della popolazione. È qui che nazioni popolose come Cina e India brillano davvero. Le loro enormi popolazioni amplificano l’impatto di ogni PI investito nell’economia, portando a una crescita significativamente più rapida rispetto alle nazioni meno popolose.

Sebbene concentrarsi sull’economia sia fondamentale, ricorda che il cambiamento è graduale. Non aspettarti miracoli dall’oggi al domani. Un investimento costante nel tempo produrrà i risultati più eclatanti.

Immagine che confronta il PIL dell’India nel 2022 e nel 2031

Questo confronto evidenzia i vantaggi a lungo termine di un investimento costante nell’economia. Sebbene richieda tempo, il guadagno è innegabile.

Oltre l’economia: Sebbene questa guida si concentri sull’economia come motore principale, ricorda di esplorare l’impatto di altri campi di investimento passando il mouse sulle loro descrizioni nel gioco.

Punti chiave: Quando si valuta una nazione, dare la priorità a quelle con PI elevato e popolazioni numerose per il massimo potenziale di crescita.

I quattro grandi: potenze globali

Quattro nazioni si distinguono come candidati ideali per stabilire il tuo dominio:

1. Francia/Unione Europea (UE)

Immagine dell’Unione Europea

Vantaggi:

  • Scalabilità: Inizia con la Francia e incorpora gradualmente altre nazioni dell’UE man mano che il tuo limite di punti di controllo (PC) si espande.
  • Potenza di ricerca: Le nazioni dell’Europa occidentale vantano elevati valori di ricerca iniziali. Controllare l’UE garantisce un significativo vantaggio nella ricerca.
  • Chiaro percorso di espansione: Espandi il tuo controllo in tutta l’UE, utilizzando campagne pubbliche per influenzare e alla fine unificare le nazioni target.
  • Efficienza del controllo missione: I numerosi territori dell’UE consentono un’ampia infrastruttura di controllo missione terrestre.

Svantaggi:

  • Tempo di recupero dell’unificazione: L’unificazione delle nazioni richiede tempo, lasciandole vulnerabili all’influenza nemica.
  • Reazione diplomatica: Annettere le nazioni dell’UE antagonizzerà le altre fazioni, rendendoti un bersaglio.
  • Elevato investimento nel controllo missione: Mantenere il controllo su numerose piccole nazioni richiede azioni significative da parte dei consiglieri.

2. Stati Uniti d’America (USA)

Immagine degli Stati Uniti

Vantaggi:

  • Superiorità militare: Gli Stati Uniti iniziano con un esercito formidabile (Miltech 4.5), offrendo un vantaggio significativo nei conflitti iniziali.
  • Azioni del consigliere ridotte: Un esercito forte consente l’invasione diretta, risparmiando tempo prezioso al consigliere.
  • Elevata produzione di ricerca: Beneficia di un sostanziale reddito mensile da ricerca.

Svantaggi:

  • Elevato costo del PC: Mantenere il controllo sugli Stati Uniti può mettere a dura prova le tue risorse PC all’inizio del gioco.
  • Potenziale di crescita limitato: Unificarsi con altre nazioni nordamericane è un processo lungo e costoso.

3. India

Immagine dell’India

Vantaggi:

  • Enorme potenziale di crescita: Una popolazione numerosa e un PI competitivo rendono l’India una potenza in divenire.
  • Elevata produzione di ricerca: Inizia con un rispettabile reddito mensile da ricerca.
  • Deterrente nucleare: Possiede armi nucleari sufficienti per scoraggiare l’aggressione precoce da parte di altre grandi nazioni.
  • Bonus PC unico: Il terzo PC dell’India garantisce un significativo bonus all’opinione pubblica, rendendo incredibilmente difficile per le altre fazioni usurpare il controllo.

Svantaggi:

  • Acquisizione del punto di controllo impegnativa: Richiede un’attenta manovra e investimenti per garantire i punti di controllo all’interno dell’India.
  • Rivalità con la Cina: Controllare l’India può ostacolare i tuoi sforzi per espandere la tua influenza in Cina.
  • Debolezza militare: Richiede investimenti significativi per portare il suo esercito alla pari con gli Stati Uniti o l’UE.

4. Cina

Immagine della Cina

Vantaggi:

  • Crescita eccezionale: Vanta il PI più alto tra i quattro grandi, consentendo uno sviluppo rapido.
  • Controllo sicuro: Una volta che controlli la Cina, è incredibilmente difficile per le altre fazioni strappartela via.
  • Elevata produzione di ricerca: Inizia con una solida base di ricerca.

Svantaggi:

  • Controllo iniziale estremamente difficile: Assicurarsi la Cina all’inizio del gioco richiede una combinazione di abilità e fortuna.
  • Numerosi rivali: I molti rivali della Cina possono ostacolare i futuri sforzi di espansione.
  • Debolezza militare: Come l’India, la Cina richiede investimenti significativi per rafforzare il suo esercito.

Non trascurare i piccoli

Mentre i quattro grandi offrono il massimo potenziale, diverse nazioni più piccole meritano la tua attenzione:

  • Kazakistan: Immagine del Kazakistan Fornisce una fantastica spinta all’inizio del gioco ed è relativamente facile da controllare. Dare la priorità agli investimenti in Boost, Economia, Benessere e Unità.

  • Singapore: Immagine di Singapore Vanta il PIL pro capite più alto, il che lo rende ideale per il Bottino. Tuttavia, la sua piccola popolazione limita la crescita a lungo termine.

  • Arabia Saudita: Immagine dell’Arabia Saudita Un altro obiettivo principale del Bottino, l’Arabia Saudita offre anche un potenziale di unificazione a metà gioco con il Califfato, garantendo ampie pretese in Medio Oriente e Africa.

  • Argentina e Cile: Immagine di Argentina e Cile Scelte solide per il Bottino, ma mancano di significative prospettive di unificazione fino a tardi nel gioco.

Nazioni da avvicinare con cautela:

  • Russia: Immagine della Russia Sebbene allettante a causa del suo arsenale nucleare, la debole economia della Russia e il potenziale per attirare attenzioni indesiderate ne fanno un investimento rischioso.

Il potere del bottino

"Bottino" può sembrare immorale, ma è uno strumento prezioso per accelerare i tuoi progressi. Investendo nel Bottino in nazioni come Singapore, puoi generare entrate significative per alimentare i tuoi altri progetti. Ricorda, ogni fazione utilizza questa tattica, quindi non aver paura di sporcarti le mani!

Padroneggiare il controllo: fattori e strategie

Il Codex in-game è il tuo migliore amico, Comandante! Fornisce informazioni dettagliate su ogni missione, inclusa Control Nation.

Immagine della voce del Codex di Control Nation

Il Codex evidenzia i fattori che influenzano il successo della missione. Ad esempio, le economie più grandi sono più difficili da controllare, mentre avere PC nelle nazioni vicine migliora le tue probabilità.

Esempio: conquistare l’India

Immagine della possibilità di controllo della nazione di Jeevani in India

Jeevani, il nostro fidato consigliere della guida precedente, deve affrontare una scoraggiante probabilità del 5% di controllare direttamente l’India. Tuttavia, assicurando strategicamente le nazioni vicine…

Immagine della possibilità di controllo della nazione migliorata di Jeevani

…e investendo punti influenza (INF)…

Immagine della possibilità finale di controllo della nazione di Jeevani

…aumentiamo notevolmente le nostre probabilità di successo.

Adattare le priorità nazionali

Non esiste un approccio unico per gestire le tue nazioni. Mentre l’economia e la conoscenza sono generalmente solidi investimenti a lungo termine, adatta le tue priorità in base alla nazione scelta e alla strategia generale.

Immagine delle priorità di investimento dell’UE

Immagine delle priorità di investimento dell’Ungheria

Immagine delle priorità di investimento degli Stati balcanici meridionali

Questi esempi dimostrano come le priorità possono cambiare in base al ruolo di una nazione all’interno della tua strategia globale.

Un’ultima parola

Ricorda, Comandante, non esiste un unico modo "giusto" di giocare a Terra Invicta. Sperimenta, adattati e, soprattutto, impara dalle tue esperienze. Il destino dell’umanità è nelle tue mani!

Come conquistare un’invasione aliena: una guida in 10 passi

Guida ai Banner di Genshin Impact 3.0: Chi dovresti ottenere – Ganyu o [Altro Personaggio in Evidenza]?

Destreggiarsi nel Dilemma dei Personaggi: Una Guida ai Banner di Genshin Impact 3.0

L’uscita di una nuova patch di Genshin Impact porta con sé l’emozione di nuovi personaggi, ma anche il dilemma familiare: su chi dovresti spendere i tuoi preziosi Primogems? Con un solo personaggio a cinque stelle garantito per ciclo di banner limitato, fare la scelta giusta per il tuo roster è fondamentale.

Questa guida va oltre le preferenze soggettive e approfondisce i punti di forza e di debolezza oggettivi dei personaggi presenti nell’aggiornamento 3.0. Che tu dia la priorità al danno puro, alla sinergia di squadra o alla facilità d’uso, questa analisi ti fornirà gli strumenti per prendere decisioni informate sui banner.

Disclaimer: Sebbene questa guida si concentri su fattori oggettivi, la preferenza personale rimane fondamentale. Se un personaggio ti piace per il suo design, la sua personalità o la sua storia, non esitare a dargli la priorità. Dopotutto, l’aspetto più importante di qualsiasi gioco è il tuo divertimento.

Ganyu – L’Arciere Cryo

Artwork Ufficiale

Immagine di Ganyu

Pro

  • Danno Personale Ineguagliabile: Ganyu regna sovrana come uno dei personaggi DPS più forti, eccellendo sia nelle composizioni Melt che Freeze.
  • Dominio su Singolo Bersaglio: La sua abilità contro singoli bersagli la rende una scelta privilegiata per gli scontri con i boss più impegnativi.
  • Stile di Gioco Intuitivo: Ganyu vanta uno stile di gioco semplice incentrato sulla sua Esplosione Elementale e sugli attacchi caricati.
  • Vantaggio a Distanza: I suoi attacchi caricati offrono un’ampia area di effetto, riducendo al minimo la necessità di una mira precisa.
  • Scalabilità Quadratica: Il danno dell’Esplosione di Ganyu aumenta esponenzialmente con il numero di nemici raggruppati.
  • Flessibilità nella Costruzione del Team: I suoi moderati requisiti di Ricarica Energetica le consentono di inserirsi in varie composizioni di squadra.

Contro

  • Investimento nel Team Melt: Ottimizzare i team Melt di Ganyu spesso richiede specifici personaggi a quattro stelle come Bennett, Xiangling e potenzialmente Kazuha o Jean, il che può rappresentare un investimento significativo per i nuovi giocatori.
  • Vulnerabilità durante l’Attacco Caricato: Sebbene i suoi attacchi caricati siano potenti, il tempo di carica di due secondi può lasciarla vulnerabile senza uno scudo o un team Freeze per immobilizzare i nemici.
  • Competizione nei Team Freeze: Ganyu affronta la concorrenza di Ayaka nei team Freeze e, sebbene possano essere utilizzate insieme, Shenhe offre un danno su singolo bersaglio superiore in questa composizione.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 5/5
    • Alta Area d’Effetto: 5/5
    • Bassa Area d’Effetto: 5/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Sub DPS: 4/5
    • Alta Area d’Effetto: 5/5
    • Bassa Area d’Effetto: 4/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Facilità d’Uso: 4/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 4/5
  • Supporto Difensivo: N/D
  • Supporto Offensivo: 2/5

Quando puntare su di lei?

  • Hai bisogno di un personaggio DPS potente e accessibile in grado di trainare le tue squadre.
  • Hai le risorse per costruire un team Melt o Freeze attorno a lei.
  • Cerchi un personaggio flessibile che possa fungere sia da DPS principale che da sub-DPS a seconda della situazione.

Zhongli – L’Arconte Geo

Artwork Ufficiale

Immagine di Zhongli

Pro

  • Scudo Infrangibile: Zhongli fornisce gli scudi più forti del gioco, rendendo la tua squadra quasi invincibile.
  • Comfort Migliorato: I suoi scudi banalizzano la maggior parte degli scontri, consentendo uno stile di gioco più rilassato e permissivo.
  • Applicabilità Universale: Con una Riduzione della Resistenza del 20% sulla sua Esplosione Elementale, Zhongli si inserisce perfettamente in quasi tutte le composizioni di squadra.

Contro

  • Utilità Offensiva Limitata: Sebbene i suoi scudi siano inestimabili, i contributi offensivi di Zhongli sono relativamente minori.
  • Animazione dell’Esplosione Lunga: L’animazione della sua Esplosione Elementale può rappresentare una perdita di DPS in scenari di combattimento frenetici.
  • Potenziale Interruzione del Congelamento: I suoi pilastri possono frantumare i nemici congelati, potenzialmente ostacolando le squadre che fanno affidamento sulla reazione Freeze.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 2/5
    • Alta Area d’Effetto: 1/5
    • Bassa Area d’Effetto: 2/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Sub DPS: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 4/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Facilità d’Uso: 5/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 5/5
  • Supporto Difensivo: 5/5
  • Supporto Offensivo: 3/5

Quando puntare su di lui?

  • Dai la priorità a un’esperienza di gioco comoda e a basso stress.
  • Hai bisogno di un buffer universale che possa inserirsi in qualsiasi composizione di squadra.
  • Hai personaggi DPS fragili che beneficiano notevolmente del suo scudo.

Sangonomiya Kokomi – La Divina Sacerdotessa dell’Isola di Watatsumi

Artwork Ufficiale

Immagine di Kokomi

Pro

  • Eccezionale Applicazione Hydro Fuori dal Campo: Kokomi fornisce un’applicazione Hydro costante fuori dal campo, rendendola ideale per i team Freeze e Bloom.
  • Cura Affidabile: La sua Abilità Elementale e l’Esplosione offrono cure sostanziali, garantendo la sopravvivenza della tua squadra.
  • Sinergia con Storie Entusiasmanti: Eccelle come utilizzatrice di Storie Entusiasmanti di Draghi, fornendo significativi buff ATK al tuo DPS principale.

Contro

  • Ruolo di Nicchia: Il valore di Kokomi diminuisce se hai già forti applicatori Hydro come Mona o se utilizzi team che non richiedono le sue cure.
  • Buff Offensivi Limitati: Sebbene fornisca cure e applicazione Hydro, manca di buff offensivi significativi rispetto ad altri supporti.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Sub DPS: 2/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 2/5
  • Facilità d’Uso: 5/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 4/5
  • Supporto Difensivo: 5/5
  • Supporto Offensivo: 2/5

Quando puntare su di lei?

  • Hai bisogno di un applicatore Hydro costante fuori dal campo per i team Freeze o Bloom.
  • Non hai Mona e hai bisogno di un personaggio Hydro dedicato per queste composizioni di squadra.

Tighnari – Il Viandante Verdeggiante

Artwork Ufficiale

Immagine di Tighnari

Pro

  • Accesso Anticipato a Dendro: Essendo uno dei primi personaggi Dendro, Tighnari offre uno sguardo al potenziale del nuovo elemento.
  • Attivatore Electro Fuori dal Campo: La sua applicazione Dendro consente potenti reazioni con personaggi Electro fuori dal campo come Fischl e Yae Miko.
  • Stile di Gioco Semplice: Il ciclo di gioco di Tighnari è semplice, ruotando attorno alla sua Esplosione Elementale e agli attacchi caricati.

Contro

  • Concentrazione su Singolo Bersaglio: Il suo danno è principalmente rivolto a singoli nemici, limitando la sua efficacia nelle situazioni AoE.
  • Eventuale Aggiunta al Banner Permanente: Tighnari si unirà al Banner Permanente in un futuro aggiornamento, rendendolo ottenibile tramite desideri regolari.
  • Sinergia di Squadra Limitata: Le sue squadre migliori spesso richiedono specifici personaggi a cinque stelle e la sua mancanza di applicazione Dendro fuori dal campo limita le sue composizioni di squadra.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 4/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 4/5
    • Singolo Bersaglio: 5/5
  • Sub DPS: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Facilità d’Uso: 3/5
  • Longevità: 3/5
  • Flessibilità: 3/5
  • Supporto Difensivo: 1/5
  • Supporto Offensivo: 1/5

Quando puntare su di lui?

  • Sei ansioso di esplorare l’elemento Dendro e le sue potenziali composizioni di squadra.
  • Hai bisogno di un forte personaggio DPS su singolo bersaglio e sei disposto a investire nei suoi specifici requisiti di squadra.

La Decisione Finale

In definitiva, il miglior personaggio su cui puntare dipende dal tuo account individuale, dal tuo stile di gioco e dalle tue preferenze. Considera il tuo roster esistente, le composizioni di squadra desiderate e i contenuti a cui dai la priorità.

Se sei ancora indeciso, aspettare future uscite di personaggi e lo sviluppo delle reazioni Dendro potrebbe essere una saggia decisione.

Ricorda, il fattore più importante è il tuo divertimento nel gioco. Scegli il personaggio che ti piace di più e intraprendi il tuo viaggio in Genshin Impact!

Crediti

Questa guida è stata resa possibile dai contributi delle seguenti persone:

໓น໓¢໐๓#7817, rayn#8252, Chia#3668, Asterix#6894, rekoshayninja#5982, Xertimos#5054, Poxeli#1038, sun#4297, KangYouwei#6774, TitanPotato#6038

Artwork: Tutti gli artwork sono artwork ufficiali prodotti da Hoyoverse.

Valutazione: Le valutazioni dei personaggi si basano sul loro valore a Costellazione 0.

Guida all’evento di Halloween 2022 su GTA Online: come sbloccare ricompense e oggetti da collezione gratuiti

Evento di Halloween 2022 su GTA Online: La tua guida completa ai premi

Halloween a Los Santos è sempre un periodo movimentato, e il 2022 non fa eccezione. Tra maschere spaventose, veicoli infestati e persino incontri alieni, c’è molto da scoprire prima della fine dell’evento, il 2 novembre (probabilmente con il reset settimanale). Non perdetevelo! Questa guida completa copre tutto ciò che dovete sapere per sfruttare al meglio Halloween su GTA Online.

Dolcetti gratuiti e ricompense per l’accesso:

  1. Maschera della Morte: Accedi semplicemente prima della fine dell’evento per richiedere la tua Maschera della Morte gratuita.
  2. Abito da Sasquatch: Accedi il 31 ottobre per sbloccare l’abito da Sasquatch. Se non lo vedi subito, prova a cambiare sessione o a riavviare il gioco.

Oggetti collezionabili e sfide:

  1. Caccia alla zucca: Trova e raccogli le zucche sparse per Los Santos e Blaine County!
    • Raccogli 10 zucche in un solo giorno per ricevere la Maschera da zucca horror e $ 50.000. La ricompensa in denaro è ripetibile ogni giorno.
    • Raccogli tutte e 200 le zucche in un giorno per ottenere la Maglietta zucca e una ricompensa una tantum di $ 50.000.
  2. Avvistamenti UFO: Tieni gli occhi puntati al cielo! Fotografa gli UFO e invia le immagini a Omega per ricevere $ 15.000 a foto. Se riesci a catturare tutti e 25 gli UFO (compresi quelli delle fasi precedenti dell’evento), sbloccherai gli esclusivi Cappellini da baseball "Believe".
  3. Rapimento alieno: Vivi un incontro ravvicinato stando sotto il raggio di un UFO. Verrai rapito e tornerai sfoggiando un paio di Boxer verdi UFO. Recati in qualsiasi negozio di abbigliamento per acquistare anche i Boxer bianchi UFO.

Veicoli esclusivi:

  1. Weevil Custom: La Weevil può ora essere trasformata nella muscle car Weevil Custom presso il Benny’s Original Motor Works. Sebbene i materiali promozionali di Rockstar suggerissero personalizzazioni a tema Halloween, queste non sembrano essere disponibili nel gioco. Per risparmiare denaro, prendi una Weevil scontata dallo Showroom di Simeon prima di dirigerti da Benny.
  2. Lurcher: Gira con stile con la Lurcher, un classico carro funebre con un tocco spettrale: una bambola zombie che fa l’autostop nel retro! Questo veicolo è disponibile per l’acquisto da Southern San Andreas Super Autos fino al 1° novembre. Per un affare migliore, controlla lo Showroom di Simeon per una Lurcher scontata.
  3. Franken Stänge: Questa Roosevelt pesantemente modificata è uno spettacolo da vedere. Acquista la Franken Stänge da Southern San Andreas Super Autos prima del 1° novembre per aggiungerla definitivamente alla tua collezione.
  4. LCC Sanctus: Abbraccia lo spirito di Halloween con la LCC Sanctus, una motocicletta adornata con teschi e gabbie toraciche. Questa corsa unica è disponibile da Southern San Andreas Super Autos fino al 1° novembre. In alternativa, trova una Sanctus scontata allo Showroom di Simeon.

Maschere e cosmetici di Halloween:

  1. Follia nel negozio di maschere: Visita il negozio di maschere di Vespucci Beach per sfogliare una vasta selezione di maschere di Halloween nella categoria "Mostri". Queste maschere sono un’aggiunta permanente al tuo inventario una volta acquistate.
  2. Ricompense per le battaglie aziendali: Partecipa alle battaglie aziendali con l’obiettivo "Carico evento" per avere la possibilità di guadagnare la Maschera da mummia vintage pallida o la Maschera da Frank vintage verde.
  3. Sfida dei condannati: Gioca a un round della modalità Competizione Condannati per sbloccare la Maschera da demone tecnologico arancione e grigia. La maschera verrà consegnata al tuo inventario entro 72 ore dall’accesso dopo l’8 novembre.
  4. Maschere esclusive GTA+: Gli abbonati a GTA+ che accedono durante l’evento riceveranno l’abito da mummia, la felpa con cappuccio zucca, la maschera da marionetta grigia screpolata e la maschera da cucito sporca.
  5. Pitture per il viso di Halloween: Recati in qualsiasi barbiere per sbloccare una varietà di pitture per il viso a tema Halloween. Una volta acquistate, queste pitture per il viso saranno disponibili in modo permanente nel tuo inventario.

Altre attività e premi:

  1. Auto infestate: Attenzione alle auto infestate che possono apparire casualmente di notte quando più giocatori sono nella tua sessione! Questi veicoli ti inseguiranno senza sosta, dandoti fuoco al contatto.
  2. Borsa paracadute di Halloween: Completa una missione di vendita aziendale per sbloccare la borsa paracadute di Halloween nera e arancione. Sebbene il messaggio di sblocco possa indicare erroneamente "Borsa paracadute eCola", stai certo che riceverai la versione di Halloween.
  3. Clacson di Halloween: Personalizza i tuoi veicoli con due clacson di Halloween in edizione limitata, disponibili per l’acquisto presso qualsiasi negozio Los Santos Customs. Una volta acquistati, questi clacson saranno disponibili in modo permanente per tutti i tuoi veicoli.
  4. Meteo di Halloween: Vivi un’atmosfera spettrale con il filtro meteo di Halloween, attivo ogni notte durante l’evento, anche al chiuso.
  5. Eventi Slasher: Eventi Slasher casuali possono verificarsi in Freemode, dove verrai cacciato da un pagliaccio, uno psicopatico, un autista, un PNG Slasher o persino un sosia del tuo personaggio.
  6. Gioco arcade Camhedz: Acquista il cabinato arcade Camhedz in edizione limitata per la tua sala giochi o attico. Completa con successo tutte le sfide del gioco per sbloccare l’esclusiva Maschera da orso.
  7. Piante di Peyote: Trasformati in un animale per un periodo di tempo limitato consumando piante di Peyote, che possono essere trovate in varie località sulla mappa.
  8. Modalità Competizione a tema Halloween: Partecipa alle modalità Competizione a tema Halloween, tra cui la serie Bunker di Halloween, la modalità Giorno del Giudizio, Condannati, Vieni fuori a giocare e Perduti contro Dannati.
  9. Bobblehead di Halloween: Decora l’interno dei tuoi veicoli Benny’s con bobblehead di Halloween in edizione limitata. Questi bobblehead diventeranno disponibili in modo permanente per tutti i tuoi veicoli compatibili una volta acquistati.
  10. Decorazioni del casinò: Visita il Diamond Casino & Resort per acquistare decorazioni di Halloween per il tuo attico, tra cui decorazioni murali e oggetti da tavolo.
  11. Maschere da casinò: Il negozio del casinò offre anche una selezione di maschere di Halloween di alta qualità, tutte denominate "Asso di [Carta]" e caratterizzate da un design a teschio con cilindro.

Non perdere questi eventi e premi a tempo limitato! Esci e goditi i festeggiamenti di Halloween a Los Santos!

Guida al Miscredente di Baldur’s Gate: Domina l’Inizio Gioco con questa Potente Classe e Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Scatenare l’Ombra: Guida agli Incantatori Guerrieri Oscuri e ai Migliori Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Molti giocatori sottovalutano la potenza pura e la versatilità del Guerriero Oscuro, spesso liquidandolo come un semplice "Paladino malvagio". Questa guida approfondirà le complessità di questa affascinante classe, evidenziandone i punti di forza unici e mostrando come possa essere una forza da non sottovalutare. Ma non è tutto! Esploreremo anche il potenziale spesso trascurato degli incantesimi da Chierico di basso livello (livelli 1-4), dimostrando che possono essere sorprendentemente efficaci nelle mani giuste.


Il Guerriero Oscuro: Assassino, Ranger, Paladino, Tutto in Uno!

Il Guerriero Oscuro è una miscela unica di capacità offensive e difensive, in grado di infliggere punizioni e allo stesso tempo incassare colpi che paralizzerebbero altre classi. Analizziamo ciò che rende questa classe così speciale:

Sfatare i Miti: I Presunti "Svantaggi" del Guerriero Oscuro

Sebbene alcuni possano percepire i limiti del Guerriero Oscuro come svantaggi, questi sono facilmente compensati dai vantaggi unici della classe.

"Svantaggi":

  • Restrizione dell’Allineamento: Sì, essere malvagio ha i suoi lati negativi, come perdere l’accesso a Colpo Sacro e ad alcuni equipaggiamenti iconici da Paladino. Tuttavia…

…Essere Malvagi Ha i Suoi Vantaggi:

  • Razziatore Empio e Razziatore di Anime: Impugna le forze dell’oscurità! Il Razziatore Empio offre resistenza all’incanto e potenti capacità di dissolvimento, mentre il Razziatore di Anime può mettere in ginocchio persino i draghi.
  • Armatura Superiore: Indossa la Carne Umana +5 per un’incredibile resistenza alla magia e bonus al tiro salvezza, oppure la Scaglia di Drago d’Argento per rigenerazione, CA e velocità di movimento.
  • Il Volto: Probabilmente il miglior elmo del gioco, che garantisce bonus a TA e tiri salvezza, preziose immunità e potenti capacità simili agli incantesimi.
  • Nessuno Scontro con Tahazzar: Salta un combattimento potenzialmente impegnativo nella Fortezza di Guardia.
  • Libertà di Figlio di Bhaal: Scegli liberamente qualsiasi abilità di Figlio di Bhaal senza penalità alla reputazione, inclusi i potenti Assorbimento Minore di Larloch, Orrore e Tocco Vampirico.
  • (Facoltativo) Cambio di Allineamento: Per coloro che cercano la redenzione (e Colpo Sacro!), un particolare exploit che utilizza l’Elmo dell’Allineamento Opposto può cambiare permanentemente l’allineamento del tuo Guerriero Oscuro in buono. Scopri di più sull’exploit dell’Elmo dell’Allineamento Opposto.

I restanti "svantaggi" sono trascurabili: Individuazione del Male è facilmente sostituibile, Protezione dal Male è disponibile come incantesimo e Assorbimento di Salute supera Mani Guaritrici nella maggior parte delle situazioni.

Abbracciare l’Oscurità: Vantaggi del Guerriero Oscuro

Ecco dove il Guerriero Oscuro brilla davvero, vantando una serie di abilità che ne esaltano le capacità offensive e difensive:

  • Immunità a Assorbimento di Livello e Paura: Fondamentale per sopravvivere ai pericoli di Amn e oltre. L’immunità alla paura è particolarmente preziosa, proteggendoti da incantesimi, aure di paura dei draghi e persino consentendo l’uso del Calice di Durlag senza l’elmo debilitante.
  • Animare Morti: Controlla i non morti invece di distruggerli! Comanda scheletri, lich e persino vampiri per combattere al tuo fianco.
  • Assorbimento di Salute: Questa abilità ignora la resistenza alla magia e scala in modo fenomenale con il livello, infliggendo danni significativi e curandoti per lo stesso ammontare. Funge anche da potente interruzione del lancio di incantesimi.
  • Arma Avvelenata: Trasforma il tuo Guerriero Oscuro in un letale assassino! Questa abilità si accumula, consentendoti di infliggere danni da veleno enormi, specialmente contro i nemici affrettati. Combinala con Santuario per attacchi a sorpresa devastanti.
  • Aura di Disperazione: Un’ampia area di effetto che indebolisce i nemici e infligge paura, rendendoli facili prede. Ai livelli più alti, può rendere impotenti la maggior parte dei nemici non boss.

Lo Stile di Gioco del Guerriero Oscuro: Un Maestro di Ogni Mestiere

Il Guerriero Oscuro non è un carro armato unidimensionale. Le sue abilità si prestano a uno stile di gioco versatile:

  • L’Assassino: Utilizza Santuario e Arma Avvelenata per imboscate mortali, eliminando i bersagli prioritari prima che possano reagire.
  • Il Ranger: Aura di Disperazione crea opportunità per abbattimenti a distanza. Equipaggia un arco o una balestra ed elimina i nemici in fuga.
  • Il Paladino: Tieni testa al nemico con un’armatura robusta, immunità alla paura e potenti abilità offensive e difensive.

Non Sottovalutare la Luce: Potenti Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Mentre gli incantesimi di alto livello spesso rubano la scena, gli incantesimi da Chierico di basso livello offrono un’utilità e un’efficacia sorprendenti durante il gioco.

Livello 1: Gettare le Basi

  • Armatura della Fede: Scala eccezionalmente bene, fornendo il 25% di resistenza ai danni ai livelli più alti.
  • Benedizione: Semplice ma efficace, Benedizione migliora il tuo TA e l’output di danno, particolarmente vantaggioso per i personaggi con attacchi multipli o specializzati in colpi alle spalle.
  • Comando (Sonno): Un punto di svolta! Sonno banalizza gli incontri contro i nemici vulnerabili, consentendo facili eliminazioni.
  • Santuario: Un incantesimo di pseudo-invisibilità, perfetto per preparare imboscate o potenziarsi prima di un combattimento.
  • Shillelagh: Consente il doppio brandeggio senza penalità per Chierici e Guerrieri Oscuri, anche senza competenza.

Livello 2: Ribaltare la Situazione

  • Aiuto: Un potenziamento di lunga durata che si accumula con Benedizione, migliorando ulteriormente TA, danno e fornendo bonus ai tiri salvezza e HP extra.
  • Pelle Coriacea: Garantisce eccellenti bonus a CA e tiri salvezza, rivaleggiando persino con le armature di alto livello.
  • Canto: Un potente potenziamento per l’intero gruppo che migliora le tue possibilità ostacolando i nemici, incluso un prezioso bonus alla fortuna.
  • Attingere alla Forza Sacra: Ottieni il massimo di Forza, Destrezza o Costituzione con questo potente incantesimo.
  • Blocca Persone: Un potenziale incantesimo risolutivo, specialmente contro i nemici umanoidi. Combinalo con gli attacchi per una facile vittoria.
  • Silenzio Raggio di 15′: Debilita gli incantatori nemici, impedendo loro di lanciare i loro incantesimi più potenti.

Livello 3: Espandere il Tuo Arsenale

  • Animare Morti: Evoca alleati scheletrici con alta resistenza alla magia per fare da scudo e distrarre i nemici.
  • Cura Malattie: Cura varie condizioni debilitanti, tra cui cecità, sordità e debolezza mentale.
  • Glifo Guardiano: Un incantesimo simile a una trappola che infligge danni significativi, specialmente ai non morti.
  • Rimuovi Paralisi: Rimuove gli effetti di Blocco, Stordimento e Paralisi in un’ampia area di effetto.
  • Forza di Uno: Aumenta la Forza del tuo gruppo e delle evocazioni, migliorando significativamente la loro abilità in combattimento.

Livello 4: Dominare il Campo di Battaglia

  • Armonia Difensiva: Fornisce un bonus CA rapido ed efficiente per l’intero gruppo.
  • Dominazione Mentale: Controlla persino i nemici elfi con questo potente incantesimo di charme, ribaltando le sorti della battaglia a tuo favore.
  • Neutralizza Veleno: Cura vari disturbi e ripristina gli HP.
  • Veleno: Infligge danni enormi, specialmente contro i nemici affrettati.
  • Protezione dal Male, Raggio di 10′: Protezione di lunga durata per l’intero gruppo contro la maggior parte dei nemici.

Conclusione: Forgiato nell’Ombra, Potenziato dalla Luce

Il Guerriero Oscuro, lungi dall’essere un semplice esecutore di un solo trucco, è una classe versatile e potente in grado di adattarsi a varie situazioni di combattimento. Comprendendo i suoi punti di forza e sfruttando il potenziale spesso trascurato degli incantesimi da Chierico di basso livello, puoi trasformare il tuo Guerriero Oscuro in un’inarrestabile forza dell’oscurità, lasciandoti alle spalle una scia di nemici sconfitti.

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