Hero Wars: Guida al Dungeon Infinito – Consigli Avanzati per Massimizzare Oro e Anime dei Titani

Dominare l’Infinito Dungeon: Una Guida per Principianti Avanzati

Questa guida amplia le basi trattate nella versione precedente (Guida all’Infinito Dungeon 1.0), affrontando le sfide comuni che i giocatori si trovano ad affrontare e offrendo strategie raffinate per un successo costante. Approfondiremo la composizione della squadra, la prioritizzazione delle risorse e la manipolazione del potere per aiutarti a massimizzare le tue ricompense nel dungeon.

Un ringraziamento speciale a FancyGames, che presto rilascerà un’infografica aggiornata per un rapido riferimento visivo. Puoi anche contattarmi su Discord (Vishnu1996) per una guida personalizzata.

Capire l’Infinito Dungeon

La strategia dell’Infinito Dungeon ruota attorno al mantenimento di una squadra in grado di ripulire i livelli del dungeon all’infinito senza perdere. Questo fornisce un flusso costante di Oro e Pietre dell’Anima dei Titani, cruciali per:

  • Inizio Gioco: Acquistare Pozioni e Oro.
  • Metà Gioco: Acquisire Corni di Idra (se la tua gilda fa fatica a sconfiggere tutte le teste dell’Idra).
  • Fine Gioco: Scambiare per Scintille per sbloccare più Glifi dai Forzieri Eroici.

Titani Essenziali

Costruire una squadra forte e autosufficiente è fondamentale. Ecco una suddivisione dei Titani principali:

Indispensabili (6 Stelle):

  • Hyperion: Dai la priorità allo sblocco e al livellamento di Hyperion rispetto ad Araji. Cerca di mantenere i loro livelli di stelle il più vicino possibile. Eventi come Terra/Acqua/Fuoco, Dono degli Elementi e Sfere di Invocazione sono ottime fonti di Pietre dell’Anima dei Super Titani.
  • Araji: Un potente attaccante, soprattutto se abbinato a Ignis.

Altamente Raccomandati:

  • Sigurd: Un potente guaritore con il suo artefatto arma.
  • Angus: Eccelle nelle stanze della Terra, soprattutto con la sua Pelle Primordiale.
  • Iyari: Fornisce preziose cure con le sue abilità.
  • Nova/Solaris: Nova è una solida scelta all’inizio, richiedendo solo livelli per essere efficace. Solaris, un Super Titano della Luce, offre cure superiori ma necessita di una potente arma artefatto.

Situazionali:

  • Moloch: Funge da scudo per proteggere Araji in un pizzico.
  • Ignis: Aumenta notevolmente la potenza d’attacco di Araji.

Solaris: Un Investimento Valido?

Sebbene non sia obbligatoria, Solaris può migliorare significativamente la capacità di sopravvivenza della tua squadra. Il suo elemento Luce consente un rapido utilizzo dell’abilità definitiva e le sue cure scalano con il suo artefatto arma.

Considerazioni Chiave:

  • Investimento negli Artefatti: Solaris richiede un artefatto arma ad alta stella per raggiungere il suo pieno potenziale.
  • Livello Stella: Punta ad almeno 5 stelle per Solaris e la sua arma. Livelli inferiori potrebbero richiedere di investire nel suo artefatto Sigillo.

Se non hai le risorse per Solaris, Nova rimane un’alternativa valida.

Avalon ed Eden: Ruoli di Nicchia

Le cure di Avalon sono inferiori a quelle di Solaris e anche lui richiede un artefatto arma. L’abilità di traino di Eden brilla nelle squadre di difesa e di guerra, ma è meno cruciale per l’Infinito Dungeon.

Gestione delle Risorse

Gestire in modo efficiente le tue risorse è la chiave per il successo a lungo termine.

Pozioni:

  • Punta al livello 120 su tutti i Titani alla fine.
  • Acquistale principalmente dal Negozio di Guerra della Gilda.

Pietre dell’Anima dei Titani:

  • Dai sempre la priorità all’acquisto di Pietre dell’Anima dei Titani dal Negozio del Dungeon.

Oro:

  • Livellare gli artefatti dei Titani è costoso. Concentrati sul potenziamento di un artefatto alla volta.
  • Dai la priorità alle esigenze di oro dei tuoi eroi principali inizialmente.
  • Utilizza l’oro guadagnato dalle Pietre dell’Anima dei Titani in eccesso dopo che un Titano ha raggiunto le 6 stelle.
  • Raccogli oro dal Negozio di Guerra della Gilda, dal Negozio dell’Idra e dalla Torre.

Manipolazione del Potere

Mentre è possibile mantenere un potere totale più elevato in qualsiasi elemento, massimizzare il potere dell’Acqua è generalmente sconsigliato. Questo limita il tuo tetto massimo di potenza e riduce l’efficacia delle stanze dell’Acqua.

Approccio Consigliato:

  • Inizio/Metà Gioco: Dare temporaneamente la priorità al potere dell’Acqua è accettabile.
  • Fine Gioco: Concentrati sulla Terra o sul Fuoco come elemento più forte. Questo riduce al minimo la necessità di investire in artefatti Sigillo per Sigurd e Hyperion.

Strategie per le Stanze

Comprendere le composizioni nemiche e utilizzare i tuoi Titani in modo efficace è fondamentale per ridurre al minimo i danni e massimizzare l’efficienza.

Stanza dell’Acqua:

  • Tutti e quattro i Titani principali (Sigurd, Angus, Hyperion, Araji) possono essere utilizzati.
  • Anche Nova e Mari di basso livello possono contribuire.

Stanza della Terra:

  • Angus può spesso affrontare questa stanza da solo, soprattutto con i potenziamenti.
  • In alternativa, usa Avalon e Angus o tutti e quattro i Titani principali.

Stanza del Fuoco:

  • Araji e Ignis sono la coppia ideale.
  • Araji da solo è fattibile ma meno efficace a causa del traino di Eden.
  • Moloch e Vulcan possono fornire protezione di emergenza ad Araji.
  • Suggerimento Importante: Riprova le battaglie in cui Eden prende di mira Araji con il suo traino. Cerca i casi in cui attira Ignis invece.

Stanza Mista:

  • Con Solaris: Sigurd, Iyari, Hyperion, Solaris e Angus (o un Titano che ha bisogno di cure).
  • Senza Solaris: Considera l’utilizzo di Eden, Moloch o Avalon al posto di Solaris/Nova.

Suggerimenti Generali:

  • Inizio Gioco: Utilizza tutti e quattro i Titani principali o dai la priorità alla sopravvivenza.
  • Scegli Sempre la Stanza Mista per prima per caricare le abilità definitive di Angus o Araji per le rispettive stanze elementali.
  • Metà Gioco: Dai la priorità alle stanze dell’Acqua o Miste. Tra Terra e Fuoco, scegli la Terra fino a quando sia Angus che Araji non saranno al massimo. Successivamente, dai la priorità alle stanze del Fuoco poiché Araji è generalmente più facile da curare di Angus.

Livellamento e Priorità delle Pietre dell’Anima

Livelli dei Titani:

  1. Massima Priorità: Sigurd, Angus, Hyperion, Araji (in quest’ordine).
  2. 10 Livelli Sotto la Squadra Principale: Iyari, Moloch, Nova/Solaris.
  3. 20 Livelli Sotto la Squadra Principale: Ignis.
  4. Minima Priorità: Titani Rimanenti per la manipolazione del potere (Mari, Sylva, Vulcan).

Pelli dei Titani:

  1. Pelle Primordiale di Angus (Livello 45)
  2. Pelle Primordiale di Sigurd (Livello 45)
  3. Pelle Primordiale di Angus (Livello 55)
  4. Pelle Primordiale di Sigurd (Livello 55)
  5. Pelle di Iyari (Livello 55)
  6. Pelle di Hyperion (Livello 55)
  7. Prima Pelle di Angus (Livello 55)
  8. Prima Pelle di Sigurd (Livello 45/55, dare la priorità alla sopravvivenza)
  9. Pelle di Araji (Livello 55)
  10. Pelli Primordiali di Angus e Sigurd (Livello 60)
  11. Pelle di Solaris (Livello 55) – Solo se si utilizza Solaris
  12. Tutte le Pelli Rimanenti al Livello 60 (Seguire lo stesso ordine di priorità)

Priorità degli Artefatti

  1. Arma di Sigurd
  2. Arma di Solaris (Solo se si utilizza Solaris; se è a bassa stella, dare la priorità agli artefatti di Hyperion e Angus)
  3. Arma di Hyperion
  4. Corona di Angus
  5. Sigillo di Angus
  6. Arma di Angus
  7. Corona di Araji
  8. Sigillo di Araji
  9. Arma di Araji

Artefatti Situazionali:

  • Sigillo di Solaris
  • Sigillo di Hyperion

Strategia Alternativa:

È possibile scambiare la priorità di Angus e Araji per pelli e artefatti. Tuttavia, ciò richiede di dare la priorità alle stanze del Fuoco rispetto alle stanze della Terra.

Seguendo queste linee guida e adattandoti alle tue circostanze specifiche, sarai sulla buona strada per conquistare l’Infinito Dungeon e raccogliere le sue abbondanti ricompense. Ricorda, la pazienza e la perseveranza sono la chiave!

Conquistare il Percorso 4 della Necropoli con Aegon: Guida al Campione per l’Evento Giubilare di Marvel Sfida dei Campioni

Conquistare il Sentiero 4 della Necropoli con Aegon: una Celebrazione del Giubileo

Il Sentiero 4 della Necropoli presenta una sfida unica, che inizia con una prima metà ingannevolmente facile e culmina in un’emozionante serie di combattimenti contro i boss. Questa guida spiegherà in dettaglio come affrontare questo percorso usando Aegon, un potente campione in grado di superare queste sfide.

Nota importante: ricorda che non sei obbligato a completare i percorsi nell’ordine elencato. Se lo trovi più gestibile, affronta la prima metà del Sentiero 4 e poi passa alla seconda metà del Sentiero 5 o 6.

Cerchi altri percorsi? Dai un’occhiata a queste guide:

Composizione della squadra:

  • Campione principale: Aegon 6 stelle Rango 5 Asceso (Livello di Abilità 200)
  • Campione di utilità: Wiccan 7 stelle Rango 1 Non Risvegliato (Maestro dei Contro-controlli E Galan)
  • Campione di inversione di cura: Void 6 stelle Rango 3 (Livello di Abilità 200) (Per Diablo)
  • Campione di sinergia: Proxima Midnight 6 stelle Rango 3 (Per la sinergia con Aegon)
  • Campione di rianimazione: Heimdall 6 stelle Rango 3 (Per Ingannare la Morte)

Rianimazioni approssimative utilizzate: ~80

Sostituzioni dei campioni:

  • Void: Sostituibile con altri campioni di inversione di cura come Sandman.
  • Wiccan: Le alternative adatte includono Tigra, Doom (efficace anche contro Silver Centurion), Chavez e altri.
  • Proxima Midnight: La difficoltà crescente di questo percorso consente flessibilità in questo slot. Scegli un campione in base alle tue preferenze.

Sentiero 4 Prima metà: da Jubilee a Sunspot

Effetto nodo globale: Mettere a segno un colpo critico applica due debuff passivi e non dannosi che riducono la tua velocità di potere. Questo effetto ostacola in modo significativo la capacità di Aegon di usare attacchi speciali, quasi imitando un blocco del potere. Subire danni sembra fornire un leggero aumento di potere, rendendo la Strategia del Colpo Inarrestabile di Aegon (spiegata più avanti) particolarmente utile.

Analisi dei combattimenti:

  • Jubilee: Probabilmente il combattimento iniziale più facile della Necropoli. Il nodo di Jubilee detta tipi di attacco specifici (Leggero, Medio o Pesante) dopo che ha usato un attacco speciale. Usare il tipo di attacco errato o attivare Destrezza sui suoi speciali le garantisce una barra del potere piena. La chiave è attirare il suo Speciale 1, usare il tipo di attacco corrispondente fino alla scadenza della restrizione e ripetere. Padroneggiare il tempismo del suo Leggero 1 consente attacchi preventivi, tenendola all’angolo. Fai attenzione ai debuff applicati da alcuni dei suoi fuochi d’artificio, poiché Aegon non può ignorarli.
  • Abominio Immortale: Questo combattimento è meno intimidatorio di quanto sembri. iBom ha 10 cariche, che diminuiscono con ogni colpo subito (da entrambi i partecipanti). Raggiungere zero cariche gli conferisce un veleno, così come il suo attacco Leggero 1. La strategia è attirare il suo attacco Pesante meno dannoso e scatenare un’offensiva incessante. Mentre Aegon ignora il veleno, il danno cumulativo può aumentare, rendendo questo un combattimento ideale per la guarigione.
  • Diablo: Questo combattimento è gestibile con un campione di inversione di cura. Diablo passa ciclicamente tra tre Ingredienti Alchemici (fiamma, croce, speciale) ogni 18 secondi. Il tuo obiettivo è abbinare il suo ingrediente attivo usando attacchi Leggeri e poi attivarlo con un attacco Medio. Farlo con successo annulla il suo 15% di danno inevitabile. Attira il suo Speciale 1, consentigli di attivare la sua inversione di cura e poi contrattacca con il tuo campione di inversione di cura.
  • Squirrel Girl: Un combattimento semplice. Squirrel Girl applica occasionalmente lacerazioni, facilmente ignorate da Aegon. La sfida principale è la sua maggiore riserva di salute. La maestria della Volontà è disabilitata.
  • Silver Centurion: Le meccaniche di questo combattimento possono essere difficili da decifrare. L’obiettivo è impedirgli di ottenere speciali a costo zero, possibilmente gestendo l’aggressività e il blocco. Doom è efficace in questo combattimento.
  • Spider-Man 2099: Un altro combattimento relativamente facile. Spider-Man 2099 possiede una grande riserva di salute e guadagna periodicamente potere passivo. Bloccare qualsiasi colpo rimuove questo guadagno di potere. La maestria della Volontà è disabilitata. Fai attenzione quando usi la sinergia di Heimdall per assorbire il suo Speciale 3, poiché può provocare uno stordimento.
  • Sunspot: Affronta questo combattimento come se gli attacchi speciali non fossero disponibili. Una volta che Sunspot perde le sue cariche solari, applica punture di potere passivo di lunga durata. Concentrati sull’attirare i suoi speciali e scatenare gli attacchi base di Aegon.

Dopo aver sconfitto Sunspot, teletrasportati nella seconda metà e affronta Stryfe.

Sentiero 4 Seconda metà: da Stryfe a Shocker

Effetto nodo globale: Questo nodo introduce un impegnativo requisito di combo di 5 colpi entro un lasso di tempo di 3 secondi. Non riuscire a soddisfare questo requisito rende il difensore intoccabile. Fai attenzione al timer, poiché iniziare una nuova combo prima che la finestra di 3 secondi della precedente sia terminata non verrà conteggiato per il requisito.

Analisi dei combattimenti:

  • Stryfe: Oltre alla sfida del nodo globale, Stryfe alterna buff Mancato e Inarrestabile ogni 15 secondi. Usare un attacco speciale prima che il timer scada ti garantisce il buff, mentre lasciarlo scadere lo garantisce a Stryfe. Può anche diventare intoccabile con 5 cariche come parte del suo kit base. Attenzione: avere il buff Inarrestabile mentre Stryfe ha 2 o più cariche provoca uno stordimento passivo.
  • Spot: Un combattimento relativamente più semplice dopo Stryfe. Spot ottiene maggiore salute e accesso più frequente ai suoi stati Inarrestabile e Instabile. Utilizza la riduzione dell’accuratezza delle abilità di Aegon per ridurre al minimo le attivazioni intoccabili di Spot. Quando diventa Inarrestabile, blocca i suoi attacchi o aspetta che fallisca, riducendo le sue cariche.
  • Galan: Sebbene questo combattimento sia gestibile con Aegon, può essere impegnativo. Fai attenzione alla sua abilità Raccolto, che può curarlo. Il nodo introduce un blocco del potere periodico a meno che tu non mantenga la distanza da Galan. Wiccan brilla qui, usando la sua combo Medio-Leggero per Neutralizzare e il suo Leggero 1 per estendere il debuff e curare. Calcola il Leggero 1 di Wiccan con il timer del blocco del potere per mantenere una distanza di sicurezza.
  • Sandman: Sandman ottiene maggiore salute e resistenza, rendendolo più incline a entrare nei suoi stati Inarrestabile e Instabile. Quando è Inarrestabile, blocca i suoi attacchi o lascialo fallire per ridurre le sue cariche. Fai attenzione alla sua abilità di immobilizzazione quando usa un attacco speciale o Pesante vicino a te mentre è Instabile. È immune al sanguinamento.
  • Spider-Man Supreme: La chiave di questo combattimento è la pazienza e la precisione. Spider-Man Supreme subisce danni solo quando ottieni un buff. Colpirlo al di fuori di questa finestra lo rende intoccabile e ti impedisce di infliggere danni. Concentrati sul colpire il suo blocco, poiché Aegon ottiene più buff al contatto. Esercitati a rallentare la tua combo per massimizzare l’output di danno.
  • Knull: Evita di colpire il blocco di Knull, poiché drena istantaneamente il 5% della tua salute. Altrimenti, questo è un normale combattimento contro Knull. Attira ed evita il suo Speciale 2 e tieni presente che la Volontà è disabilitata.
  • Shocker: Shocker diventa Inarrestabile e Indistruttibile mentre carica il suo attacco Pesante. Consentigli di eseguire l’attacco e poi attacca. Fai attenzione quando ha 50 o più cariche, poiché può immobilizzarti con il suo attacco Pesante caricato.

Gran Maestro: Per una strategia dettagliata su come sconfiggere il Gran Maestro, fai riferimento alla Guida al completamento del Sentiero 1 con Titania.

Conclusione

Il Sentiero 4 della Necropoli presenta una miscela unica di incontri semplici e meccaniche intricate. Comprendendo le sfumature di ogni combattimento e sfruttando i punti di forza di Aegon, puoi conquistare questo percorso e rivendicare le sue ricompense. Ricorda di adattare la tua strategia in base al tuo elenco di campioni e al tuo stile di gioco. Buona fortuna, Evocatore!

Guida alle Macro di World of Warcraft: Migliora il tuo Gameplay con Macro Efficaci

Padroneggiare le Macro: Una Guida Completa

Le macro sono strumenti potenti in World of Warcraft che ti permettono di semplificare il tuo gameplay e di scatenare azioni complesse con la semplice pressione di un tasto. Questa guida approfondirà le complessità della creazione di macro, consentendoti di sfruttarne appieno il potenziale.

Cos’è una Macro?

Immagina una macro come un pulsante personalizzabile che puoi trascinare sulle tue barre delle azioni dal menu /macro o /m. Consideralo come uno strumento multiuso programmabile, in grado di adattare la sua funzione in base a condizioni specifiche. Sia che tu voglia eseguire una serie di incantesimi contemporaneamente o creare azioni dinamiche che rispondono a diverse situazioni, le macro offrono la flessibilità necessaria per migliorare il tuo gameplay.

Il Potere delle Condizioni

Uno degli aspetti più preziosi delle macro risiede nella loro capacità di eseguire azioni diverse in base a condizioni predefinite. Esploriamo i tipi di condizioni che puoi utilizzare:

Caratteristiche del Bersaglio:

  • Aiuto/Danno: Determina se il tuo bersaglio è amichevole o ostile.
  • Morto/Non Morto: Controlla se il tuo bersaglio è vivo o morto.
  • Esiste/Non Esiste: Verifica se un bersaglio esiste. Nota che le condizioni di danno/aiuto includono automaticamente un controllo "Esiste".

Stato del Tuo Personaggio:

  • Tipo di Gruppo: Adatta le azioni in base al fatto che tu sia in un gruppo, in un raid o da solo.
  • Lancio/Non Lancio, Canalizzazione/Non Canalizzazione: Rispondi al tuo stato di lancio corrente.
  • Combattimento/Non Combattimento: Attiva azioni in base al tuo stato di combattimento.
  • Volo/Nuoto: Adattati al tuo ambiente.
  • Equipaggiato, Famiglio/Nessun Famiglio, Famiglio:<tipo di famiglia>: Crea azioni specifiche per il tuo equipaggiamento o famiglio.
  • Diverse Forme, Diverse Specializzazioni, Talento/Incantesimo Conosciuto: Personalizza le azioni in base alla tua specializzazione, forma o abilità disponibili.

Bersagli/Luoghi Specifici:

  • @<nome unità>: Bersaglia un’unità specifica per nome.
  • @giocatore: Bersaglia te stesso.
  • @focus: Bersaglia il tuo bersaglio focalizzato.
  • @bersaglio: Bersaglia il tuo bersaglio corrente.
  • @bersagliodelbersaglio: Bersaglia il bersaglio del tuo bersaglio.
  • @mouseover: Bersaglia l’unità su cui si trova il tuo mouse.
  • @gruppo/raid/arena#: Bersaglia membri specifici del gruppo, del raid o dell’arena.
  • @cursore: Bersaglia la posizione del tuo cursore (per gli incantesimi basati sul reticolo).

Modificatori e Altro:

  • Modificatori: Attiva azioni diverse quando tieni premuti Ctrl, Shift o Alt. Nota che gli slot macro modificati non possono avere associazioni di tasti in conflitto.
  • Slot Oggetti: Attiva slot oggetti specifici, come monili o armi.

Inversione e Lista Completa:

La maggior parte delle condizioni può essere invertita aggiungendo "no" davanti a esse (ad esempio, "combattimento" diventa "nocombattimento"). Per un elenco completo delle condizioni macro, consulta la pagina Condizioni Macro su Wowpedia.

Limitazioni delle Macro: Cosa Non Puoi Fare

Sebbene incredibilmente versatili, le macro hanno dei limiti. Non possono:

  • Controllare i tempi di recupero degli incantesimi o degli oggetti.
  • Determinare se un bersaglio sta lanciando.
  • Accedere alla tua salute o alla percentuale di salute del tuo bersaglio.
  • Rilevare buff o debuff attivi.
  • Prendere decisioni basate su eventi dinamici.

In sostanza, le macro non possono giocare per te o reagire a situazioni imprevedibili con poche eccezioni. Sfruttare queste eccezioni è generalmente disapprovato e può portare a penalità.

Sequenze di Lancio e Casualizzazione

Le macro possono eseguire incantesimi in sequenza o casualmente utilizzando rispettivamente i comandi /castsequence e /castrandom.

Sequenza di Lancio:

/castsequence lancia gli incantesimi nell’ordine in cui li elenchi, separati da virgole. Puoi aggiungere una condizione reset=<secondi>/bersaglio/combattimento per definire quando la sequenza si ripristina. Per esempio:

/castsequence reset=bersaglio Luce Lunare, Fuoco Solare, Bagliore Stellare

Questa macro lancia Luce Lunare, poi Fuoco Solare, poi Bagliore Stellare, ripristinando a Luce Lunare quando cambi bersaglio.

Lancio Casuale:

/castrandom lancia casualmente uno degli incantesimi o utilizza uno degli oggetti elencati, separati da virgole. Questo è utile per cavalcature, giocattoli o altre abilità non di combattimento.

Limitazioni:

Tieni presente che sia /castsequence che /castrandom sono limitati nella loro reattività. Generalmente non sono ideali per situazioni di combattimento in cui l’adattabilità è fondamentale.

Azioni Multiple e Comandi Utili

Le macro possono eseguire più azioni contemporaneamente, purché solo un incantesimo sia in cooldown globale (GCD). Questo è particolarmente utile per combinare abilità fuori GCD, monili o oggetti con i tuoi incantesimi.

Ecco alcuni comandi macro comunemente usati:

  • /cast e /use: Lancia incantesimi o usa oggetti.
  • /stopcasting: Annulla il tuo lancio corrente.
  • /cancelaura <nome buff>: Tenta di annullare un buff specifico.
  • /equip <nome oggetto>: Equipaggia un oggetto (solo armi in combattimento).
  • /equipset <nome set>: Equipaggia un set di oggetti salvato.
  • /petattack, /petpassive/defensive/assist: Controlla il comportamento del tuo famiglio.
  • Emoticon: Aggiungi sapore alle tue azioni (ad esempio, /ruggito).
  • /stopmacro: Impedisci l’esecuzione di qualsiasi comando al di sotto di esso.
  • /run e /script: Esegui script Lua (utilizzo avanzato).

Per un elenco completo dei comandi macro, visita la pagina Comandi Macro su Wowpedia.

Struttura delle Macro e Best Practice

Comprendere la struttura di una macro è fondamentale per creare comandi efficaci e privi di errori.

  • Parentesi: Le condizioni sono racchiuse tra parentesi [ ], separate da virgole. Più condizioni all’interno di una parentesi fungono da istruzione "AND", il che significa che tutte le condizioni devono essere soddisfatte.
  • Punto e virgola: Separa diversi lanci di incantesimi o azioni all’interno di una macro.
  • #showtooltip: Imposta l’icona e la descrizione comandi della macro in modo che corrispondano all’incantesimo attivo in base alle condizioni o a un incantesimo specificato.
  • #show: Imposta solo l’icona della macro, senza la descrizione comandi.
  • Ordine delle Operazioni: Le macro eseguono i comandi dall’alto verso il basso.

Suggerimenti:

  • Utilizza i nomi completi degli incantesimi/oggetti o i loro ID per chiarezza.
  • Considera l’utilizzo degli slot dell’equipaggiamento invece dei nomi degli oggetti per evitare di aggiornare le macro quando l’equipaggiamento cambia.
  • Tieni presente il limite di 255 caratteri.

Esempi di Macro

Mettiamo tutto insieme con alcuni esempi pratici:

1. Controincantesimo al Passaggio del Mouse:

#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Controincantesimo

Questa macro lancia Controincantesimo sul tuo bersaglio al passaggio del mouse se è ostile e vivo; altrimenti, lo lancia sul tuo bersaglio corrente.

2. Guarigione Condizionata:

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][] Parola di Potere: Scudo

Questa macro lancia Parola di Potere: Scudo sul tuo bersaglio al passaggio del mouse se è amichevole e vivo; altrimenti, lo lancia sul tuo bersaglio corrente.

3. Incantesimo Multi-Bersaglio:

#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead] Folgore di Fiamme; [@mouseover,help,nodead][] Marea Benefica

Questa macro dà la priorità al lancio di Folgore di Fiamme su un bersaglio ostile al passaggio del mouse. Se il bersaglio al passaggio del mouse è amichevole o non ce n’è uno, lancia Marea Benefica sul tuo bersaglio corrente.

4. Prevenzione della Canalizzazione:

#showtooltip Flagello Mentale
/cast [nochanneling] Flagello Mentale

Questa macro lancia Flagello Mentale solo se non stai attualmente canalizzando un altro incantesimo.

5. Macro Cooldown Burst:

#showtooltip
/cast [spec:1] Allineamento Celeste; [spec:2/3] Berserk; [spec:4] Incarnazione: Albero della Vita
/cast Furia Berserker
/use 14
/use [group:raid] Pozione Elementale del Potere Definitivo
/use Bolla Prismatica

Questa macro utilizza il tuo cooldown specifico per la specializzazione, l’abilità razziale, il monile, una pozione specifica per il raid e un divertente giocattolo.

6. Incantesimo ad Area d’Effetto Modificato:

#showtooltip
/cast [mod:shift,@cursor][mod:alt,@giocatore][] Morte e Decomposizione

Questa macro lancia Morte e Decomposizione nella posizione del tuo cursore mentre tieni premuto Shift, ai tuoi piedi mentre tieni premuto Alt o nella posizione del tuo bersaglio corrente altrimenti.

7. Devizione Multi-Bersaglio:

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][@pet,exists,nodead][] Devizione

Questa macro dà la priorità al lancio di Devizione su un bersaglio amichevole al passaggio del mouse, quindi sul tuo bersaglio focalizzato, quindi sul tuo famiglio e infine sul tuo bersaglio corrente.

8. Messaggio Chat con Incantesimo:

#showtooltip
/cast Crea Pozzo dell'Anima
/s Biscotti caldi dello stregone!

Questa macro lancia Crea Pozzo dell’Anima e invia un messaggio amichevole alla chat.

9. Impostazione del Bersaglio Focalizzato:

/focus [@mouseover,exists]

Questa macro imposta il tuo bersaglio focalizzato sul tuo bersaglio al passaggio del mouse.

10. Pulsante Azione Extra:

#showtooltip
/click ExtraActionButton1

Questa macro attiva il pulsante Azione Extra, che a volte viene utilizzato per incontri o missioni specifici.

11. Macro Cavalcatura Tutto in Uno:

#showtooltip
/cast [swimming] Cavalcatura Acquatica Desiderata; [advflyable] Cavalcatura Volo Draconico Desiderata; [flyable] Cavalcatura Volante Desiderata; Cavalcatura Terrestre Desiderata

Questa macro ti fa salire sulla cavalcatura appropriata in base al tuo ambiente corrente e alle capacità della cavalcatura.

Conclusione

Questa guida ti ha fornito le conoscenze necessarie per creare macro potenti ed efficienti, migliorando il tuo gameplay in World of Warcraft. Sperimenta con diverse condizioni, comandi e combinazioni per adattare le macro al tuo stile di gioco individuale e massimizzare la tua efficacia in Azeroth.

Guida a Scramblecoin nella Valle della Luce Onirica: I Migliori Personaggi e Strategie Vincenti

Come vincere a Scramblecoin: Guida ai personaggi

Scramblecoin, il nuovo minigioco introdotto nell’espansione DLC a pagamento. Che lo amiate o lo odiate, non si può negare che possa essere difficile! Questa guida vi aiuterà a rastrellare monete e a schiacciare la concorrenza. Daremo per scontato che conosciate le basi di Scramblecoin e ci concentreremo sulle strategie vincenti e sui personaggi da scegliere.

Sbloccare Scramblecoin

Per sbloccare Scramblecoin, parlate con Topolino sull’Isola dell’Eternità. Quando parlate con i PNG, vedrete una nuova opzione di dialogo: "Vuoi giocare a Scramblecoin?"

Invito di Topolino a Scramblecoin

Topolino e Pippo sono più facili da battere come PNG. Topolino ha lo stesso roster iniziale del giocatore, mentre gli altri PNG hanno statuette più forti che si sbloccano con il progredire del gioco.

Statuette iniziali

Ecco uno sguardo alla formazione iniziale:

Roster delle statuette iniziali

Analizziamo ciò che rende unica ogni statuetta:

  • Condizioni di gioco: Attualmente, tutte le statuette iniziali non hanno condizioni. Alcune statuette sbloccabili hanno requisiti specifici per l’ingresso.
  • Punto di ingresso:
    • Bordi: Possono essere posizionate lungo il bordo esterno del tabellone, tranne dove bloccate da monete, terreno o altre statuette.
    • Angoli: Possono essere posizionate solo su uno dei quattro angoli del tabellone.
  • Movimenti: Indicati dalle frecce su ogni statuetta.
    • Topolino: Fino a 3 spazi verticalmente o orizzontalmente.
    • Minni: Fino a 3 spazi diagonalmente.
    • Paperino: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
    • Pippo: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, può saltare gli ostacoli (ma non raccoglie le monete sulle caselle saltate).
    • Zio Paperone: Fino a 2 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
  • Abilità speciale:
    • Pippo: Salto.
    • Zio Paperone: Guadagna una moneta d’argento bonus alla fine di ogni turno.

Strategia di gioco iniziale: Zio Paperone e Pippo

Ecco le mie scelte per le statuette iniziali più forti:

  • Scelta obbligata: Zio Paperone, Pippo
  • Situazionale: Paperino
  • Scelta meno frequente: Topolino e Minni (sono funzionalmente simili, ne basta uno).

Perché Zio Paperone?

Zio Paperone è una potenza nel gioco iniziale. Ogni moneta conta, e se Zio Paperone rimane sul tabellone per 5 turni, sono 5 monete d’argento gratis!

  • Posizionamento al 1° turno: Scegliete con cura l’angolo di partenza di Zio Paperone. Pensate a diversi turni in anticipo!

Partenza di Zio Paperone dall'angolo

Perché Pippo?

Pippo brilla nel gioco avanzato. Idealmente, lo giocherete al 4° o 5° turno. La sua abilità di salto lo rende perfetto per afferrare le monete d’oro difficili da raggiungere (che valgono 3 punti!).

  • Sostituzione strategica: Usate Pippo per sostituire una statuetta meno utile e accaparrarvi monete preziose.

Esempio di sostituzione di Pippo 1
Esempio di sostituzione di Pippo 2

Nota: Man mano che sbloccate altre statuette, troverete altri "saltatori" con gittate di movimento maggiori o abilità aggiuntive.

Altre statuette iniziali

  • Paperino: Una versione superiore di Topolino e Minni. Ha la loro gittata di movimento ma con maggiore flessibilità. Il suo svantaggio? È bloccato agli ingressi agli angoli.

  • Topolino/Minni: Questi due sono quasi identici. Se dovete scegliere, Topolino (movimento verticale e orizzontale) è leggermente migliore di Minni (movimento diagonale). Le diagonali possono essere più difficili da visualizzare, soprattutto su un tabellone affollato.

Sbloccare nuove statuette: Lumière, Tockins e oltre

Man mano che vincete le partite a Scramblecoin, sbloccherete nuove statuette, ognuna con i suoi punti di forza e di debolezza. Vediamone alcune:

Lumière

Lumière è uno sblocco iniziale fantastico e un ottimo sostituto per Minni. È simile a Tockins, quindi probabilmente ne avrete bisogno solo di uno o dell’altro.

  • Movimento in due parti: Il movimento di Lumière è diviso in due parti:
    1. Uno spazio in qualsiasi direzione.
    2. Due spazi in diagonale.

Questo gli dà un vantaggio su Topolino e Minni, che possono essere facilmente bloccati. Lumière e Tockins hanno maggiore flessibilità nel loro movimento iniziale.

Esempio di movimento di Lumière

Tockins

Tockins è quasi identico a Lumière, tranne per il fatto che il suo secondo movimento è verticale e orizzontale invece che diagonale.

Flynn Rider

Flynn ha un movimento estremamente limitato (solo uno spazio!). A meno che non siate dei fan sfegatati, è meglio lasciarlo in disparte se volete davvero vincere.

Simba e Nala

Simba e Nala sono un’altra coppia di statuette simili. Entrambe hanno movimenti in due parti e abilità di salto, ma le loro direzioni di salto differiscono:

  • Simba: Salta due volte, verticalmente e orizzontalmente.
  • Nala: Salta due volte, in diagonale.

I loro salti li limitano a raccogliere un massimo di due monete per turno, poiché salteranno le monete oltre la seconda casella.

Remy

Remy è una scelta situazionale ma può essere divertente da giocare. La sua condizione di gioco limita il suo ingresso al 2° turno o successivo. Può essere una valida alternativa a Nala in determinate situazioni.

Nota: Fare troppo affidamento su statuette diagonali come Minni, Nala o Remy può essere limitante. Se la disposizione delle monete non è favorevole, potreste trovarvi nell’impossibilità di raggiungere monete preziose.

Pumbaa: la potenza del gioco avanzato

Pumbaa si sblocca con 58 monete classificate, quindi avrete bisogno di un po’ di esperienza alle spalle prima di poterlo aggiungere alla vostra squadra.

  • Abilità di carica: Pumbaa carica in linea retta (simile a Stitch, una statuetta IA viola), distruggendo qualsiasi muro sul suo cammino. Questo può creare opportunità di cambiare il gioco per raccogliere monete e disturbare l’avversario.

Esempio di carica di Pumbaa 1
Esempio di carica di Pumbaa 2
Esempio di carica di Pumbaa 3
Esempio di carica di Pumbaa 4

Strategia avanzata: Blocco aggressivo

Non abbiate paura di giocare in modo aggressivo! Bloccare le statuette dell’avversario è una strategia chiave per assicurarsi la vittoria.

  • Posizionamento strategico: Usate le vostre statuette per tagliare la strada all’avversario, impedendogli di raggiungere le monete di alto valore.

Esempio di blocco

Conclusione

Scramblecoin è un minigioco impegnativo con una profondità sorprendente. Comprendendo i punti di forza e di debolezza di ogni statuetta e padroneggiando il gioco strategico, sarete sulla buona strada per conquistare le classifiche. Buona fortuna, e che la fortuna sia sempre a vostro favore!

Missioni Timbri per l’Anniversario di Project Sekai: La Tua Guida Facile ai Premi

Sbloccare l’Anniversario: La Tua Guida Completa alle Missioni Timbro di Project Sekai

I festeggiamenti per l’anniversario di Project Sekai sono in pieno svolgimento, portando con sé un’ondata di eventi emozionanti e, naturalmente, quelle allettanti missioni timbro. Ti senti sopraffatto dal numero di compiti? Non preoccuparti! Questa guida completa analizza ogni categoria di missione, offrendo suggerimenti e trucchi per aiutarti a raccogliere quelle dolci, dolci ricompense.

Missioni Unità: Il Percorso Più Facile per le Ricompense

Le missioni unità sono il tuo punto di riferimento per un’esperienza a basso stress e alta ricompensa. Ecco il riepilogo:

  • Gioca 10 Spettacoli con i Membri del Gruppo: La semplicità stessa! Ricorda, per i Virtual Singer, qualsiasi combinazione di sotto-unità funziona.

  • Partecipa a uno Spettacolo Virtuale Vestito da Fan: Indossa il "Cappotto Happi" (disponibile di default) o qualsiasi maglietta avatar "Membro dell’Unità" (sbloccata al Grado Personaggio 8) e unisciti a uno Spettacolo Virtuale.

    Magliette avatar, come si vede su Sekaiipedia

  • Gioca 10 Spettacoli con Canzoni del Gruppo: Completa 10 canzoni dalla lista specifica del gruppo, incluse cover e commissioni. "Into the Night" conta convenientemente per tutte le missioni unità!

  • Gioca 10 Spettacoli con Cover dei Membri del Gruppo: Seleziona qualsiasi cover di una canzone con la voce alternativa di un membro del gruppo e completa la canzone.

  • Completa uno Spettacolo con Titoli Fan del Gruppo su Tutta la Linea: Fai squadra con gli amici e equipaggia i titoli fan specifici del personaggio (guadagnati attraverso i gradi del personaggio, non le Virtual Live). I titoli di grado fiducia non contano.

  • Ottieni 4 Costumi del Gruppo: Crea, pesca (da estrazioni a 4 stelle o gacha costume) o acquista quattro costumi per qualsiasi membro del gruppo.

  • Ottieni 10 Personaggi del Gruppo: Facilmente realizzabile con l’afflusso di estrazioni gratuite! Pesca 10 carte qualsiasi del gruppo scelto, inclusi i duplicati.

Suggerimento Pro: Dai la priorità a queste missioni semplici, soprattutto se hai difficoltà con altre categorie. Completare tre Missioni Unità ti fa guadagnare una bella quantità di punti grado personaggio!

Missioni di Gioco: Dal Casual all’Audace

Le missioni di gioco offrono un sistema di sfida a più livelli, con ricompense che aumentano di conseguenza.

Casual (Facile, Ricompense Basse)

  • Completa 10 Spettacoli Cooperativi/Allegri: Partecipa a 10 spettacoli online e completa le canzoni.

  • Allena "Countdown to Christmas!" Kohane Azusawa al Livello 50: Ottieni questa carta a 3 stelle dal negozio dell’evento "Find a Way Out" e falla salire di livello.

  • Guarda "Find a Way Out" – Episodio 8: Completa la storia dell’evento "Find a Way Out".

  • Partecipa al "Find a Way Out" After Show: Non perderti l’after-show il giorno finale dell’evento! Diventa accessibile tre ore dopo la fine dell’evento (15:00 PST).

  • Equipaggia l’Azione Avatar del 2° Anniversario JP: Questa emote, regalata durante il 2° Anniversario JP, è probabilmente disponibile nel Negozio Virtuale per 1500 Monete Virtuali o 500 cristalli se non la possiedi già.

    L’emote in questione, dal Wiki FANDOM di Project Sekai

  • Fai 10 Amici: Aggiungi 10 giocatori alla tua lista amici. Hai bisogno di spazio? Rimuovi e riaggiungi i giocatori secondo necessità.

  • Estrai [2° Anniversario] Gacha Gratuito 10x: Usa i tuoi biglietti della campagna di accesso sul Gacha Gratuito, disponibile dal 7 dicembre alle 17:00 PST. Le estrazioni sono retroattive, quindi non preoccuparti se non hai ancora scelto la missione.

Normale (Difficoltà Moderata, Buone Ricompense)

  • Completa "Journey" con 4 Amici: Raduna i tuoi amici e conquista "Journey" insieme in uno spettacolo Cooperativo.
  • Completa con Combo Completi su Tutta la Linea: Ottieni l’obiettivo "Combo Completo per Tutti" su qualsiasi canzone e difficoltà.
  • Ottieni 20 SUPER FEVER: Questo accadrà probabilmente in modo naturale mentre giochi. Hai difficoltà? Coordina con gli amici le canzoni che potete superare tutti.
  • Gioca 10 Canzoni al Mattino e al Pomeriggio (PST): Completa 10 spettacoli tra le 00:00 e le 11:59 PST (mattina) e altri 10 tra le 12:00 e le 23:59 PST (pomeriggio). Controlla il tuo orario locale rispetto al PST qui.
  • Sii Incoronato MVP/Super Star/Asso 10 Volte: Sii il giocatore con il punteggio più alto in 10 spettacoli. Squadre di talento elevate o il coordinamento con gli amici che utilizzano squadre a 1 stella possono semplificare le cose.
  • Guadagna 1.000.000 di Punti Evento: Questo si riferisce ai punti evento, non ai gettoni, e contano solo quelli guadagnati durante l’evento "Find a Way Out".
  • Ottieni 50.000 PERFETTI: Un’altra missione che si verifica naturalmente con il tempo di gioco. Nota: la riproduzione automatica non contribuisce a questo totale.

Audace (Impegnativo, Grandi Ricompense)

  • Completa "Journey" con un Punteggio di 8.000.000: Ottieni un punteggio combinato di oltre 8.000.000 in uno spettacolo Cooperativo "Journey" (ovvero una media di 1.600.000 per giocatore).
  • Le Missioni "x3": Sono identiche alle missioni Normali ma con requisiti triplicati. Se sei un giocatore esperto, queste non dovrebbero rappresentare una grande sfida.

Missioni Gacha: Procedi con Cautela

Importante: A meno che tu non sia uno spendereccio, evita queste missioni. Anche in questo caso, sceglile solo se si allineano ai tuoi piani di spesa esistenti.

Carta Dorata (Costo Minimo: $ 16 USD | 9k Cristalli Gratuiti | 7500 Cristalli a Pagamento | 8k Monete Virtuali)

  • Estrai il Gacha "Colorful Festival" o "Break the Chain" 30 Volte: Completa 30 estrazioni in questi due gacha (equivalenti a tre estrazioni da 10 o 9k cristalli gratuiti). Contano solo le estrazioni da dicembre in poi.

  • Estrai il Gacha "Memorial Select": Completa un’estrazione su questo gacha (3000 cristalli a pagamento). Contano solo le estrazioni da dicembre in poi.

  • Estrai il Gacha "Premium Gift": Completa un’estrazione su uno qualsiasi dei sei gacha "Premium Gift" disponibili (3000 cristalli a pagamento). Contano solo le estrazioni da dicembre in poi.

  • Acquista il Bundle del 2° Anniversario: Acquista qualsiasi bundle del 2° Anniversario dal Negozio di Cristalli utilizzando cristalli a pagamento (minimo 1500 cristalli a pagamento).

    Esempio di un bundle dal Negozio di Cristalli

  • Pass Premium Mese Anno: Acquista il Pass Missione Premium di questo mese ($ 16 USD).

  • Guadagna 5.000 Punti Fan: Spendi 5.000 Monete Virtuali in fuochi d’artificio, messaggi, ecc., durante gli Spettacoli dal Vivo (1 Moneta Virtuale = 1 Punto Fan). Questa missione è retroattiva all’inizio della campagna.

  • Apri la Scatola dei Ricordi 10 Volte: A partire dall’11 dicembre, acquista e apri 10 Scatole dei Ricordi (ogni estrazione da 10 costa 1000 cristalli o 3000 Monete Virtuali) dalla lobby della Virtual Live.

Carta Diamante

Queste missioni rispecchiano i requisiti della Carta Dorata ma con richieste significativamente più elevate (e costose!). Il costo minimo per completare tutte le missioni Diamante è di ben $ 16 USD | 30k Cristalli Gratuiti | 10.500 Cristalli a Pagamento | 19k Monete Virtuali.

Missioni Ritmo: Metti alla Prova le Tue Abilità

Le missioni Ritmo si rivolgono a giocatori di tutti i livelli di abilità, con difficoltà e ricompense variabili.

Leggero (Molto Facile, Ricompense Basse)

  • Completa con 10 Combo Completi: Ottieni 10 Combo Completi su qualsiasi canzone e difficoltà.
  • Missioni Squadra Specifiche per Tipo: Queste missioni richiedono di completare 10 canzoni utilizzando squadre composte esclusivamente da carte con tipi di abilità specifici:
    • Aumento Punteggio: "Aumento punteggio X% per X secondi", ecc.
    • Precisione Migliorata: "Tutti i CATTIVI e superiori diventeranno PERFETTI per X secondi", ecc.
    • Recupero Vita: "Recupera X00 vita", ecc.
  • Aumenta il Livello Abilità del Personaggio: Aumenta il livello dell’abilità di qualsiasi carta. La carta a 2 stelle del prossimo negozio dell’evento è un’opzione conveniente.
  • Ottieni 20 Carte Musicali: Ottieni 20 carte musicali con qualsiasi metodo, come le ricompense degli eventi.
  • Gioca 20 Spettacoli con le Nuove Canzoni del 2° Anniversario JP: Suona le seguenti canzoni aggiunte durante il 2° Anniversario JP: Amanojaku, Unhappy Refrain, phony, Double Lariat, Invisible, Ego Rock, Bad End Night, Torinokocity, This is the Happiest, Peace of Mind Committee, DAYBREAK FRONTLINE, AMARA (The Great Intelligence).

Impegnativo (Difficoltà Moderata, Ricompense Discrete)

  • Missioni Combo Completo Specifiche per Livello: Completa quattro missioni che richiedono 10 Combo Completi su canzoni di intervalli di livello specifici (25-26, 27-28, 29, 30+).
  • Completa con 3 AP su Esperto o Superiore: Ottieni un completamento con solo 3 o meno errori (AP) su qualsiasi grafico di difficoltà Esperto.
  • Gioca 30 Partite Classificate: Una potenziale sfida data l’attività del server EN. Se sei bloccato in attesa, prova a reimpostare la coda.
  • Completa "Journey" con Combo Completo su Tutte le Difficoltà: Completa tutte le versioni di difficoltà di "Journey" con Combo Completo.

Estremo (Molto Impegnativo, Buone Ricompense)

  • Missioni Combo Completo Specifiche per Livello: Simili alle missioni Impegnative, ma con requisiti di livello più elevati (28-29, 30-31, 32, 33+).
  • Completa con 3 AP su Difficoltà Maestro: Completa qualsiasi grafico Maestro con 3 o meno errori.
  • Gioca 50 Partite Classificate: Uguale alla missione Impegnativa, ma con un numero maggiore di partite.
  • Completa "Journey" con AP su Tutte le Difficoltà: Completa tutte le versioni di difficoltà di "Journey" con non più di 3 errori ciascuna.

Questo conclude la nostra guida completa alle missioni timbro dell’anniversario di Project Sekai! Ricorda di dare la priorità alle missioni in base al tuo stile di gioco e alle risorse disponibili. Buona fortuna e buon anniversario!

Dea della Vittoria: Nikke – Guida per Principianti (Dicembre 2024): Costruisci la tua Prima Squadra e Domina il Burst System

Esplorando il mondo di Nikke: Guida per principianti (Edizione Dicembre 2024)

Entrare nel mondo di Goddess of Victory: Nikke può sembrare travolgente, soprattutto con il costante flusso di informazioni (e disinformazione) online. Questa guida si propone di fornire una mappa chiara e concisa per i nuovi giocatori, concentrandosi su strategie che rimangono rilevanti dopo i recenti aggiornamenti.

Disclaimer: Sebbene l’esperienza abbia contribuito alla stesura di questa guida, la natura in continua evoluzione dei giochi gacha implica che le strategie possono cambiare. Rimanete sempre aggiornati e adattatevi di conseguenza.

Fondamenti di Team Building: Padroneggiare il Burst

Il tuo team è composto da cinque Nikke, ciascuna classificata in base a vari fattori. Comprendere questi, in particolare il Sistema Burst, è fondamentale:

  1. Tipo di Burst: Rappresentato da numeri romani (I, II, III) sul ritratto di una Nikke, questo detta la loro posizione nella sequenza di burst. Il Burst I inizia, seguito dal II, culminando nel Burst III, che attiva la modalità Full Burst. Un team bilanciato richiede un tipo di ciascuno.
  2. Tempo di ricarica del Burst: Con un intervallo da 20 a 40 secondi, questo determina la frequenza con cui una Nikke può usare il proprio burst. Assicurati che la composizione del tuo team consenta il Full Burst ad ogni rotazione.
  3. Classe: Influenza principalmente la selezione dell’equipaggiamento e alcune interazioni tra le abilità. Sebbene esistano degli archetipi, non aver paura di sperimentare, poiché alcune Nikke sfidano i ruoli tradizionali.
  4. Tipo di arma: Ogni arma eccelle in situazioni diverse:
    • Lanciarazzi (a caricatore): Alta generazione di burst, ma DPS inferiore contro bersagli singoli.
    • Fucili a pompa/Lanciarazzi: Efficaci contro i gruppi.
    • Cecchini: Specialisti a lungo raggio, sebbene il gioco incoraggi il gioco manuale rispetto ai colpi caricati.
    • Fucili d’assalto: Bilanciati, privi di punti di forza o di debolezza significativi.
    • Mitragliatrici: Efficaci a distanza ravvicinata.
    • Mitragliatrici leggere: Ostacolate dalla meccanica di rotazione e copertura.
  5. Elemento: Sebbene esistano aumenti di danno, raramente influenzano in modo significativo la costruzione del team.
  6. Squadra: Rilevante per Blanc & Noire e per i regali.

Punto chiave: Dai la priorità a un team con tutti e tre i tipi di Burst e tempi di ricarica che consentano Full Burst costanti.

Conquistare il muro del 160: una strategia a lungo termine

Un cambiamento significativo ha eliminato la necessità di SSR duplicati per raggiungere il livello 160. Tuttavia, a questo livello emerge un nuovo muro, che richiede cinque unità di livello 200 (MLB – Max Limit Broken SSR). Ecco come superarlo:

  1. Concentrati sui tiri standard:
    • Sblocca la lista dei desideri di 15 unità (suddivise per produttore) dopo 40 tiri.
    • Dai la priorità all’aggiunta di SSR ottenuti e unità di alto livello dalla lista dei livelli di Prydwen.
    • Utilizza il Mileage Shop per acquisire le unità mancanti dalla lista dei desideri, dando la priorità a quelle assenti dal negozio Silver Ticket.
  2. Spesa strategica:
    • MAI spendere i Silver Ticket fino a raggiungere il muro del 160 o avere cinque unità MLB.
    • Conserva i Body Selector (ottenuti al livello 141) per lo stesso motivo.
  3. Unità essenziali: Indipendentemente da altri consigli, dai la priorità a:
    • Liter
    • Centi
    • Alice
    • Blanc & Noire (considera l’RNG)
    • Future unità di livello SSS per i contenuti della storia avanzata (consulta la lista dei livelli di Prydwen)
  4. Waifu vs. Meta: La progressione verticale del gioco favorisce fortemente le unità meta. Sebbene scoraggiante, accettarlo in anticipo previene delusioni.
  5. Strategia per i banner limitati:
    • Risparmia per i tiri garantiti (800 tiri per una quasi certezza).
    • Comprendi i rischi connessi al sistema di pietà.
  6. Superamento del limite: Rimane fondamentale dopo il 160, aumentando le statistiche e i limiti di livello di relazione. Punta al MLB sulle unità utilizzate frequentemente.

Punto chiave: La pazienza è fondamentale. Concentrati sulla costruzione di una solida base attraverso tiri standard e una gestione strategica delle risorse.

Ottimizzare il tuo arsenale: Simulation Room, abilità e CP

  1. Simulation Room:
    • Abbinare le suite di buff (triangolo, quadrato, cerchio, diamante) ne aumenta gli effetti.
    • La maggior parte dei buff sono specifici per classe, arma o produttore.
    • Rigioca le fasi completate per ottenere ulteriori Legacy Buff.
  2. Abilità:
    • Evita di aumentare di livello le abilità delle unità SR a meno che non sia per scopi specifici (ad esempio, PvP).
    • Dai la priorità alle abilità delle unità utilizzate frequentemente e a quelle con un impatto significativo sul ridimensionamento del livello.
  3. Potenza di combattimento (CP):

Punto chiave: Gli aggiornamenti strategici delle abilità e la comprensione dell’impatto del CP sono vitali, ma non trascurare la composizione del team e i punti di forza delle singole unità.

Padroneggiare la gestione delle risorse: un atto di equilibrio

  1. Scatole delle risorse:
    • La designazione "ora" rappresenta il ridimensionamento delle risorse, non un timer.
    • All’inizio del gioco: utilizza le scatole per spingere la progressione.
    • Dopo aver raggiunto il livello 100 del team: salva le casse EXP e Money per il livello 200.
    • Polvere del nucleo: diventa un collo di bottiglia; dai la priorità alla sua acquisizione.
  2. 50 gemme Wipe Out: vantaggioso all’inizio del gioco, ma con rendimenti decrescenti dopo il livello 100 del team.
  3. Strategia generale per le risorse:
    • Il gioco incentiva la spesa di risorse, ma la pazienza spesso si rivela più preziosa.
    • Non aver paura di prenderti delle pause e rivalutare la tua strategia.

Punto chiave: Bilancia l’utilizzo delle risorse con il risparmio strategico. Comprendi le implicazioni a lungo termine delle tue scelte.

Gestione dell’avamposto: massimizzare l’efficienza

  1. Oggetti nascosti: raccogli tutti gli oggetti nascosti in ogni mappa, poiché alcuni sono cruciali per la costruzione delle strutture.
  2. Accademia: dai la priorità ai suoi aggiornamenti, ma tieni presente i vantaggi passivi prima di investire negli ultimi livelli.
  3. Dispositivo di sincronizzazione:
    • Sincronizza i livelli delle unità; concentrati sul livellare uniformemente il tuo team principale di cinque.
    • Utilizza la funzione di ripristino (10 gemme) per scambiare unità migliori.
  4. Ascensore/Prigione: Dai la priorità a Guilty una volta sbloccato.
  5. Stanza del riciclaggio:
    • Non spendere Body Label per gli aggiornamenti.
    • Acquisisci materiali di aggiornamento attraverso gli eventi.

Punto chiave: L’avamposto offre strumenti preziosi per la progressione. Utilizzali strategicamente per massimizzare l’efficienza.

Costruire legami: livelli di relazione e regali

  1. Superamento del limite: aumenta i limiti di livello di relazione, rendendoli cruciali anche dopo il muro del 160.
  2. Fare regali:
    • Consulta una guida per consigli ottimali durante le conversazioni per massimizzare i guadagni di relazione.
    • Dai la priorità ai regali per le unità MLB e a quelle che non sostituirai.
    • Fai ricerche sui regali di squadra prima di usarli.
  3. All’inizio del gioco: conserva i regali finché non avrai una migliore comprensione del tuo roster e della composizione del team a lungo termine.

Punto chiave: Fare regali strategici può fornire un notevole aumento delle statistiche. Concentrati sulla massimizzazione dei livelli di relazione con le tue unità principali.

Destreggiarsi tra gli eventi: dare la priorità alle ricompense

  1. Requisiti CP: generalmente bassi, consentendo la partecipazione anche con un roster in fase di sviluppo.
  2. Missioni evento: utilizza unità che forniscono bonus ricompensa, anche SR.
  3. Priorità del negozio eventi:
    • Materiali di riciclaggio
    • Voucher banner limitati
    • Casse di polvere del nucleo
    • Polvere del nucleo e denaro (ultima risorsa)
  4. Spesa di gemme: evita di spendere gemme per corse extra dell’evento a meno che tu non stia recuperando da un ingresso tardivo nel gioco.

Punto chiave: Gli eventi offrono risorse preziose. Dai la priorità all’acquisizione di materiali di riciclaggio, voucher e casse di polvere del nucleo.

Spendere saggiamente: una guida per i frugali (e le balene)

  1. Proposta di valore: Comprendi che il "buon valore" nei giochi gacha è relativo. Preparati a una struttura dei prezzi distorta.
  2. Miglior valore:
    • Abbonamento da $ 5
    • Pacchetti campagna
    • Pacchetto mensile da $ 15
    • Pass missione
  3. Oggetti potenzianti: generalmente non valgono l’investimento a causa dei rendimenti decrescenti.
  4. Stampi SSR: evita di acquistarli; il ritorno sull’investimento è abissale.
  5. Nuovo tiro comandante: un acquisto una tantum che vale la pena fare e che offre SSR garantiti.
  6. Valuta premium: sii consapevole della distinzione tra gemme gratuite e a pagamento.
  7. Offerte a tempo limitato: principalmente esca per balene; procedi con cautela.
  8. Torre tribale: ritardare la progressione per massimizzare il valore delle offerte a tempo limitato se sei uno spendereccio.

Punto chiave: La spesa nei giochi gacha dovrebbe essere affrontata con cautela. Dai la priorità al valore e comprendi le implicazioni a lungo termine dei tuoi acquisti.

Ulteriori suggerimenti e trucchi:

  • Modalità automatica: Mantieni il controllo nei momenti cruciali toccando lo schermo.
  • Cooperativa: divertiti a usare varie Nikke grazie alla difficoltà rilassata.
  • Settore perduto: dai la priorità al Cubo della resilienza all’inizio.
  • Gilde (Unioni): unisciti a una immediatamente per i vantaggi del Raid dell’Unione e la progressione del Cubo dell’Armonia.
  • Lista amici: Mantieni una lista completa di giocatori attivi per tiri gratuiti.
  • Messaggi: controlla regolarmente per i punti relazione e piccoli regali.
  • Missioni giornaliere: non sentirti obbligato a completare ogni compito, specialmente quelli che incoraggiano spese inutili.

Pensieri finali: Goddess of Victory: Nikke è una maratona, non uno sprint. Comprendendo le meccaniche di gioco, dando la priorità agli obiettivi a lungo termine e spendendo saggiamente, puoi affrontare le sue sfide e costruire una formidabile forza di Nikke. Buona fortuna, Comandante!

Guida al mazzo Bard Nilah in Legends of Runeterra: Raggiungi il Grado Maestro con una build dal 60% di vittorie

Bard Nilah: Una Sinfonia di Rintocchi e Portali (60% WR Masters)

Ehilà a tutti, Gay Poro al vostro servizio!

Sono incredibilmente grato alla fantastica community di creatori di mazzi di Legends of Runeterra. Per ricambiare, volevo condividere un mazzo Bard Nilah che mi ha dato risultati eccezionali, vantando un win rate del 60% nel basso livello Masters EU. È un piacere giocarlo e sono emozionato di sapere cosa ne pensate!

Questo mazzo ruota attorno a un concetto semplice ma potente: sopraffare l’avversario con una sinfonia di unità economiche, erodendo il suo Nexus fin dalle prime fasi di gioco. Quindi, scatena la devastante combo di Collezione Eclettica, Portali, Scoppiettini e Rintocchi per assicurarti una vittoria schiacciante.

Dai un’occhiata al mazzo qui:

  • Runeterra AR
  • Codice: CUDACBQGDYAQMDABAEDQUFABBADAQAYGBINCALAEAIDASJZIF4BACBQJDUBAQBQXDQAQCAQGDU

Scelte delle carte: Gli strumenti della nostra orchestra

Approfondiamo le singole scelte delle carte e i loro ruoli in questa armoniosa composizione:

Il Maestro:

  • Collezione Eclettica (x3):
    • Mulligan: Cerca di tenerne almeno una nella tua mano iniziale.
    • Questa carta è il cuore del mazzo, trasformando la tua presenza sul tabellone in una condizione di vittoria. Con cinque unità sul tabellone, piazza ben 15 Rintocchi e 5 Portali nelle prime 10 carte del tuo mazzo!
    • Fai attenzione alle carte fugaci come Scia e Squalo del Fondo. Idealmente, vuoi essere in grado di giocare Collezione Eclettica (4+ unità, 6 mana) quando le peschi.
    • Non arrenderti mai dopo aver giocato Collezione Eclettica! Un Portale tempestivo per bloccare o un letale danno da Scoppiettini possono ribaltare la situazione.
    • Scala di efficacia di Collezione Eclettica:
      • 1-2 Unità: Da evitare a tutti i costi.
      • 3 Unità: Solo come ultima risorsa.
      • 4 Unità: Decente, soprattutto per la tua prima Collezione Eclettica.
      • 5 Unità: Giocata solida.
      • 6 Unità: Scenario ideale.
      • 7+ Unità: Sei un vero maestro!

Il Virtuoso:

  • Sig. Risparmio (x3):
    • Mulligan: Dai la priorità a questa preziosa unità.
    • Sig. Risparmio è la spina dorsale della tua strategia, propagando benedizioni nel tuo mazzo e trappole in quello dell’avversario. Proteggilo a tutti i costi!

Il Coro:

  • Piantatori di Rintocchi (x6):
    • Byrd, il Campanaro (x3)
    • Esmus, Soffio del Mondo (x2)
    • Queste unità forniscono un flusso costante di Rintocchi, particolarmente potente con Sig. Risparmio sul tabellone.

Il Primo Violino:

  • Riempitori del tabellone a 1 costo (x9):
    • Dragatori di Fauci (x3):
      • Mulligan: Una buona carta da tenere, assottiglia il tuo mazzo per pescare Rintocchi in modo più consistente. Prima la giochi, meglio è.
    • Squalo del Fondo (x3):
      • Fornisce un prezioso pescaggio carte. Cerca di giocarlo dopo il turno 3 per ridurre al minimo il rischio di pescare carte fugaci ingiocabili.
    • Lanciagranate (x3):
      • Riempie il tabellone in modo efficiente preservando il mana per Collezione Eclettica.

Il Supporto:

  • Cacciatori di Gabbie (x3):
    • Ottima opzione di rimozione, soprattutto se potenziati dai Rintocchi. Le unità Abissali generate possono raccogliere Rintocchi e occasionalmente fornire ulteriori benefici.

I Solisti:

  • Nilah (x3):
    • Genera Scie e funge da esca per le rimozioni. Sebbene possa salire di livello, il mazzo non fa affidamento su questo.
  • Vikrash l’Esuberante (x2):
    • Un altro generatore di Scie con preziose parole chiave Elusivo per raccogliere Rintocchi.
  • Avventuriero Tentacolare (x2):
    • Elusivo per la raccolta di Rintocchi, con Passo Falso dell’Esploratore che spesso è la scelta ottimale. Non distruggere il Tempio Sommerso: lascia che sia il tuo avversario a subire l’assalto degli Scoppiettini!

I Bibliotecari:

  • Pesca carte (x4):
    • Occhio di Nagakabouros (x3):
      • Fa progredire il livello di Bard.
    • Salvataggio (x1):
      • Pesca a velocità Rapida che assottiglia il mazzo. Valuta la possibilità di aggiungerne altre.

Il Direttore d’Orchestra:

  • Bard (x3):
    • L’orchestratore della tua sinfonia di Rintocchi.

Il Piano di Emergenza:

  • Legame Cosmico (x3):
    • Mulligan: Valuta la possibilità di tenerlo contro mazzi che si basano molto su unità o parole chiave specifiche (ad esempio, Vayne).
    • Fornisce stordimenti cruciali per prendere tempo o interrompere le strategie nemiche.

Strumenti alternativi:

Sebbene la composizione principale sia piuttosto potente, ecco alcune scelte di carte alternative con cui ho sperimentato:

  • Zaino Scoppiettante: Sebbene potenzialmente esplosivo, può essere incoerente.
  • Macellaio Frastagliato e Sentinella Esperta: Sinergizzano con la condizione di level-up di Bard ma hanno un impatto minore rispetto a Collezione Eclettica.
  • Melma Rintoccante: Surclassata da altre opzioni in questo mazzo.
  • Seguace della Sfida: Carta ad alto rischio e alta ricompensa che interrompe la consistenza del mazzo.
  • Fila dei Predoni: Vulnerabile ai pescaggi di carte fugaci e alle limitazioni dello spazio sul tabellone.
  • Canto della Sirena: Troppo costosa e situazionale per il piano di gioco di questo mazzo.

Conclusione:

Questo mazzo Bard Nilah offre uno stile di gioco unico e gratificante, combinando un’aggressiva pressione iniziale con una potente combo di fine partita. Impara a padroneggiare l’arte della manipolazione di Rintocchi e Portali e orchestrirai vittorie in men che non si dica!

Guida all’Asta di Neopets: Vendi Oggetti per Milioni (Anche se sei un Principiante!)

Guida per principianti alle aste di Neopets: da novizio a grande scommettitore

Navigare nel mondo delle aste di Neopets può sembrare scoraggiante, ma comprendere il sistema è fondamentale, soprattutto con la crescente disponibilità di oggetti rari e costosi. Questa guida ti porterà da principiante delle aste a venditore esperto, anche per oggetti che valgono milioni!

Perché usare le aste?

Mentre il Mercato è ottimo per molte transazioni, ha un limite di 2 milioni di Neopoints (NP) più 10 oggetti per offerta. Questo rende difficile lo scambio di oggetti di alto valore come il Pisello d’attacco stagionale. Le aste aggirano questa limitazione, consentendoti di vendere oggetti al loro vero valore di mercato.

Suggerimento per principianti: Prima di immergerti in aste ad alto rischio, fai pratica con oggetti di basso valore. Sperimenta con diversi prezzi di partenza e incrementi minimi per capire come funziona il sistema di offerta.


Nozioni di base sulla vendita: impostazione dell’asta

Quando selezioni "Metti all’asta!" su un oggetto, dovrai inserire:

  • Prezzo di partenza: il prezzo iniziale dell’offerta.
  • Incremento minimo: l’importo minimo di cui le offerte possono aumentare.
  • Durata dell’asta: varia da 1 ora a 2 giorni.
  • Solo Neoamici: limita le offerte al tuo elenco di Neoamici.
  • Asta a offerta unica: l’asta termina dopo una singola offerta.

Importante: la prima offerta possibile viene calcolata come Prezzo di partenza + Incremento minimo. Considera attentamente questi valori per assicurarti di essere a tuo agio con il potenziale prezzo di vendita minimo. Una volta avviata un’asta, non può essere annullata!

Scegliere la giusta durata dell’asta:

Per la maggior parte degli oggetti, soprattutto durante le ore di punta di Neopets (sera NST), le aste di 1 ora sono l’ideale. Le aste con circa 15 minuti rimanenti sono presenti nella prima pagina della Casa d’aste, attirando più potenziali acquirenti.

Solo Neoamici e aste a offerta unica:

Queste opzioni facilitano le vendite private concordate tramite il Mercato o Neomail. Se utilizzi questo metodo, assicurati che il tuo Prezzo di partenza + Incremento minimo sia uguale al prezzo concordato per evitare offerte indesiderate.


Vendita di oggetti di alto valore: strategie per il successo

Oggetti del valore di 50 milioni di NP o più:

Supponiamo che tu stia vendendo un oggetto del valore di circa 75 milioni di NP. Ecco alcune impostazioni di asta efficaci:

  • Partenza a 50 milioni + Incremento di 25 milioni: la prima offerta sarà di 75 milioni, rendendola una vendita rapida al prezzo desiderato.
  • Partenza a 50 milioni + Incremento di 10 milioni: consente aumenti delle offerte a 60 milioni, 70 milioni e potenzialmente 80 milioni.
  • Partenza a 50 milioni + Incremento di 1 milione: più rischioso, ma potenzialmente redditizio durante le ore di punta, poiché le offerte possono aumentare lentamente fino a raggiungere un prezzo desiderabile.

Punto chiave: utilizza un incremento minimo significativo (almeno 1 milione di NP) per evitare di vendere accidentalmente a un prezzo troppo basso.

Oggetti del valore di 100 milioni di NP o più:

La vendita di oggetti in questa fascia di prezzo richiede un’attenta considerazione. Supponiamo che il valore di mercato del tuo articolo sia compreso tra 125 milioni e 150 milioni di NP.

  • "Vendita YOLO" (vendita rapida):

    • Partenza a 50 milioni + Incremento di 50 milioni: rischioso, poiché la prima offerta di 100 milioni potrebbe essere l’unica.
    • Partenza a 50 milioni + Incremento di 40 milioni: offre un equilibrio con potenziali offerte a 90 milioni e 130 milioni.
    • Partenza a 50 milioni + Incremento di 25 milioni: consente aumenti delle offerte più graduali.
    • Partenza a 50 milioni + Incremento di 15 milioni: attira una gamma più ampia di offerte, ma potrebbe richiedere più tempo per raggiungere il prezzo desiderato.
  • Vendita concordata (utilizzo di aste "civetta"):

    Se hai concordato di vendere un oggetto per un prezzo superiore all’offerta iniziale massima (ad esempio, 175 milioni di NP), dovrai utilizzare più aste "civetta".

    Come funziona:

    1. Crea due aste con oggetti civetta:
      • Asta 1: Partenza a 50 milioni + Incremento di 50 milioni = 100 milioni prima offerta
      • Asta 2: Partenza a 50 milioni + Incremento di 25 milioni = 75 milioni prima offerta
    2. L’acquirente fa un’offerta su entrambe le aste, assicurandosi il totale concordato (175 milioni di NP).
    3. L’acquirente avvia uno scambio sul Mercato, offrendo un oggetto civetta per il tuo oggetto di alto valore.
    4. Accetti lo scambio, ricevendo i 175 milioni di NP al termine delle aste civetta.

    Note importanti:

    • Questo metodo richiede fiducia. Interagisci solo con acquirenti affidabili e documenta l’accordo tramite Neomail.
    • La truffa tramite aste civetta è un reato passibile di ban.
    • Se qualcuno fa accidentalmente un’offerta sulla tua asta civetta, rimborsalo e continua la vendita con l’acquirente previsto.

Aiuto! Ho sbagliato la mia asta!

Niente panico! Se hai commesso un errore con i prezzi dell’asta, chiedi aiuto sulla bacheca di scambio/aste di Neopets, sui server Discord o su altre community di Neopets. Molti utenti sono disposti a fare offerte sulla tua asta per aumentare il prezzo o vincere l’oggetto e rivendertelo al costo.


Le aste sono un aspetto dinamico dell’economia di Neopets. Comprendendone i meccanismi e impiegando un pensiero strategico, puoi diventare un venditore di successo e acquisire quegli oggetti tanto ricercati!

Domina Sentiero della Necropoli 3 con questa guida su Aegon e Shuri [Contest of Champions]

Conquistare il Percorso 3 della Necropoli con Aegon e Shuri

Questa guida descrive la mia esperienza nell’affrontare il Percorso 3 della Necropoli, concentrandosi su una strategia che utilizza Aegon e Shuri. Sebbene questo percorso presenti sfide uniche, è sicuramente realizzabile con l’approccio giusto.

Dai un’occhiata alle mie precedenti guide della Necropoli:

La mia squadra:

  • Aegon 6* Rango 5 Asceso (sigillo 200)
  • Shuri 6* Rango 5 Ascesa (sigillo 100)
  • Heimdall 6* Rango 3 (per Inganno alla Morte)
  • Proxima Midnight 6* Rango 3 (per la sinergia con Aegon)
  • Wiccan 7* Rango 1 (per la Maestria Controllo Invertito)

Risorse: Circa 89 rianimazioni più le rianimazioni della squadra per il Gran Maestro.

Maestrie: Non ho utilizzato suicidi da Sauron a Psico-Man, poi sono passato ai suicidi da Silver Surfer a Nova.

Analisi dei Nodi Globali del Percorso 3:

Da Sauron a Psico-Man: Il Difensore ha una probabilità del 50% di schivare gli attacchi medi.

Sauron:

Questo combattimento richiede pazienza e un’attenta osservazione delle cariche di Maestria di Sauron. La chiave è evitare di attivare il suo sanguinamento passivo, che Aegon non può ignorare.

  • Meno di 10 cariche di Maestria: Para, quindi scatena una serie di attacchi medi (MMMMLL).
  • Esattamente 10 cariche di Maestria: NON parare. Attira un attacco speciale (scegli quello che ti senti più sicuro di schivare) e ripeti il processo.

Strategie efficaci:

  • Contrattacco con scatto indietro: Crea distanza, attendi l’attacco in corsa di Sauron e scatta di nuovo indietro poco prima che si connetta. Usa immediatamente un attacco leggero per interrompere la sua corsa.
  • Contrattacco in angolo: Lascia che Sauron ti spinga all’angolo. Quando lancia un attacco medio, scatta indietro e puniscilo prima che possa lanciare il suo attacco leggero.

Obiettivo principale: Raggiungere 150 colpi con Aegon per disabilitare la sua schivata. Ricorda, anche dopo aver raggiunto i 150 colpi, può ancora schivare il tuo primo attacco medio. Tuttavia, il secondo attacco medio andrà a segno se hai il buff attivo.

Note importanti:

  • Dai la priorità allo speciale L1 di Aegon rispetto a L2 a causa dell’elevata resistenza al sanguinamento di Sauron.
  • Aspettati di utilizzare le rianimazioni in modo strategico durante questo combattimento.

Hit-Monkey:

Hit-Monkey ottiene cariche ogni 10 secondi a meno che non venga messo a terra. Con una combo di oltre 150 colpi, Aegon può tenerlo all’angolo in modo efficace. Attira il suo speciale 1 ed evita di usare sanguinamenti o stordimenti che le sue abilità possono ignorare.

America Chavez:

Questo è un normale combattimento con Aegon. Impedisci a Chavez di usare attacchi pesanti per ridurre al minimo le sue dimensioni. Attira il suo speciale 1, poiché è più facile da schivare. Fai attenzione al suo aumento di potenza quando usa il suo L1 con le dimensioni attive.

Air-Walker, Capitan Bretagna, Wiccan, Psico-Man:

Questi combattimenti sono simili alle loro controparti nei percorsi precedenti, con l’ulteriore sfida della capacità del Difensore di schivare il tuo primo attacco medio. Utilizza la strategia di parata pesante di Shuri (Para, MMMMLL) per superarla.

Teletrasportati da Silver Surfer dopo Psico-Man.

Da Silver Surfer a Nova: L’utilizzo di un attacco speciale ti impedirà di schivare qualsiasi attacco speciale del Difensore per 8 secondi. Usa solo l’L3 di Aegon per gli stordimenti durante questa sezione.

Silver Surfer e Misty Knight: Questi sono combattimenti semplici. Concentrati sullo schivare i loro attacchi speciali 1 e utilizza un approccio ricco di danni.

Piramide X di Tempesta: Questo è un lungo combattimento a causa della capacità di Tempesta di colpire di striscio. Schiva il suo speciale 1, evita di usare i tuoi speciali e preparati a una battaglia di logoramento.

Capitan Sam Wilson, Uomo Drago, Capitan America Infinity War, Nova: Questi combattimenti sono simili alle loro controparti nei percorsi precedenti, con l’ulteriore sfida della capacità del Difensore di schivare il tuo primo attacco speciale.

Gran Maestro: Disattiva le maestrie suicide per questo combattimento. Utilizza tutto il potenziale degli attacchi speciali di Shuri, Wiccan e Aegon per assicurarti la vittoria.

Conclusione

Completare il Percorso 3 della Necropoli è un risultato significativo. Padroneggiando queste strategie e adattandoti ai modificatori dei nodi globali, puoi superare le sfide e aggiungere un’altra vittoria alla tua collezione.

Sentiti libero di condividere le tue esperienze e strategie nei commenti qui sotto! Buona fortuna, Evocatori!

Domina gli EU Masters con questo mazzo Bard Nilah di basso livello: 60% di vittorie e Sovraffollamento eclettico

Cavalcando l’onda: Guida al mazzo Bard Nilah per Master basso (EU)

L’emozione di inondare il tabellone, la soddisfazione di Campane perfettamente sincronizzate e l’assoluta ineluttabilità di una Collezione Eclettica ben piazzata: questo mazzo Bard Nilah offre tutto questo. Con una percentuale di vittoria del 60% nei Master bassi EU, questo mazzo punta tutto sull’aggressività iniziale che si trasforma in un’ondata di valore nel late game. Approfondiamo la strategia e le scelte delle carte che fanno funzionare questo mazzo.

Codice del mazzo:

CUDACBQGDYAQMDABAEDQUFABBADAQAYGBINCALAEAIDASJZIF4BACBQJDUBAQBQXDQAQCAQGDU

Visualizza su Runeterra.AR

Il piano di gioco: da piccole onde a uno tsunami

Questo mazzo opera su un piano in due fasi:

  1. Pressione iniziale: Inonda il tabellone con unità economiche, riducendo il Nexus dell’avversario e costringendolo a reagire.
  2. Sovraccarico Eclettico: Passa al late game giocando una Collezione Eclettica rivoluzionaria, seppellendo il tuo avversario sotto una montagna di Campane, Funghi Esplosivi e minacce dal Portale.

Scelte delle carte: i mattoni di un’onda anomala

La pietra angolare

  • Collezione Eclettica (x3): Il cuore e l’anima del mazzo. Cerca di averne almeno una nella tua mano iniziale. Con un tabellone pieno di alleati, Collezione Eclettica trasforma le tue prime dieci carte in un campo minato di Campane e minacce dal Portale. Ricorda, quattro o più alleati sul tabellone sono il numero ideale per massimizzarne l’impatto.

La sinfonia delle Campane

  • Mr. Thrift (x3): Il tuo bene più prezioso. Proteggilo a tutti i costi. Mr. Thrift amplifica sia la tua generazione di Campane che il dolore del tuo avversario per i Funghi Esplosivi.
  • Byrd, il Campanaro (x3), Esmus, Soffio del Mondo (x2): Questi efficienti generatori di Campane pongono le basi per turni esplosivi con Collezione Eclettica.
  • Bard (x3): Il maestro in persona. La generazione passiva di Campane di Bard aggiunge un ulteriore livello di consistenza al tuo piano di gioco.

Inondare il tabellone

  • Dragaggi Dragaggio (x3): Mantieni il tuo mazzo snello e cattivo, aumentando le possibilità che le Campane di Bard finiscano su carte di impatto.
  • Squalo da Biliardo (x3): Alimenta la tua aggressività iniziale e scava alla ricerca di carte chiave. Non aver paura di ciclare anche se non puoi giocare immediatamente la carta Fasica.
  • Lancia Conchiglie (x3): Inonda il tabellone in modo efficiente mantenendo il mana disponibile per una Collezione Eclettica tempestiva.

Cast di supporto

  • Cacciatori di Bottino (x3): Il tuo principale strumento di rimozione. L’unità Abissale generata funge anche da potenziale bersaglio per le Campane.
  • Nilah (x3), Vikrash l’Esuberante (x2): I generatori di Scia forniscono ulteriore portata e minacce elusive per tenere il tuo avversario sulle spine.
  • Avventuriero Octo (x2): Un altro elusivo bersaglio per le Campane, con il vantaggio aggiuntivo di disturbare le strategie nemiche tramite l’Esplorazione Incauta.
  • Occhio di Nagakabouros (x3), Salvataggio (x1): Mantieni il flusso di carte e assicurati di avere le risorse per eseguire il tuo piano di gioco.

Consigli e trucchi: cavalcare l’onda verso la vittoria

  • Proteggi Mr. Thrift: È la chiave per massimizzare il tuo valore di Campane e Funghi Esplosivi.
  • Tempistica della Collezione Eclettica: Quattro o più alleati sul tabellone sono l’ideale, ma non aver paura di giocarla con meno se sei disperato.
  • Non arrenderti mai dopo Collezione Eclettica: Anche se il tabellone sembra disastroso, un Portale al momento giusto o una dose letale di Funghi Esplosivi possono ribaltare la situazione.
  • Abbraccia il caos: Questo mazzo prospera sulla casualità. Impara ad adattarti alle carte che peschi e sfrutta al meglio ogni situazione.

Conclusione: scatena il potere delle maree

Questo mazzo Bard Nilah offre uno stile di gioco unico e gratificante che sicuramente farà scalpore nei Master bassi e oltre. Con la sua potente combinazione di aggressività iniziale e ineluttabilità nel late game, annegherai i tuoi avversari in un mare di valore in pochissimo tempo.

Analytics