Guida a Forma V di Deren (Prestito) in Path to Nowhere: Domina con le Maree di Cenere

Conquistare la Marea di Cenere: Guida alla Forma V (Forma Finale)

La Forma V di Marea di Cenere rappresenta una sfida unica in Path to Nowhere, ma con la giusta strategia e composizione della squadra, è possibile ottenere la vittoria e raccogliere le ricompense. Questa guida fornirà una panoramica dettagliata e evidenzierà le strategie chiave per aiutarti a dominare questo incontro.

Composizione della Squadra: Assemblare il Tuo Gruppo

Sebbene specifiche composizioni di squadra possano offrire vantaggi, la Forma V di Marea di Cenere è conquistabile con una varietà di Peccatori. Ecco una suddivisione dei ruoli e delle unità consigliate:

Essenziale:

  • Deren (Prestito): Deren è essenziale per questo combattimento. Prendi in prestito un Deren con un alto investimento dalla tua gilda per massimizzare i tuoi danni in uscita.

Guaritori:

  • Sebbene siano possibili run senza guaritore con squadre specifiche (ad esempio, la squadra Perdita di Vita di Dreya), portare un guaritore è consigliato per la maggior parte dei giocatori.
  • Guaritori Consigliati: Hamel, Ariel, Anne, Macchiato, Kawa-Kawa, Letta, Dudu, Coquelic.
    • Suggerimento per Macchiato: Abbinatela a Peccatori che possiedono attacchi normali veloci per una guarigione ottimale.
    • Suggerimento per l’ECB di Anne: La sua Exclusive Core Break (ECB) può fornire una cruciale invulnerabilità durante la fase di Core Break o durante il recupero del corno.

Composizioni di Squadra Forti:

Queste composizioni offrono potenti sinergie ma non sono obbligatorie per il successo:

  • Accumulo di Scudi: Richiede S4 Demon e preferibilmente Eirene. Per una spiegazione dettagliata, guarda la guida video completa di Ruby Panda (la descrizione del video fornisce anche un breve riassunto).
  • Perdita di Vita: Dreya, Levy, Sumire, Pepper.
  • Sinergia di Coquelic: Abbinate Coquelic ad attaccanti normali veloci come Summer o Priscilla.

Peccatori Consigliati:

Sentiti libero di sperimentare diverse combinazioni in base al tuo roster. Ecco alcuni Peccatori aggiuntivi che eccellono nella Forma V di Marea di Cenere:

  • Squadre Magiche: Raven, Hecate, Etti, Serpent, Joan
  • Squadre Fisiche: Chameleon, OwO, Adela, Wolverine, Summer, Priscilla, NOX, Dolly, Bai Yi, Flora, Roulecca, Mess
  • Peccatori Versatili: S3 Shalom, Enfer, Cabernet, Che

Strategie di Battaglia: Una Guida Dettagliata

Per una guida visiva, fai riferimento a questa video guida.

  1. Prendi in Prestito un Deren: Come accennato in precedenza, un Deren con un alto investimento dalla tua gilda è cruciale.
  2. Equipaggia Resistenza Finale: Questa abilità è vitale per massimizzare i tuoi danni in uscita.
  3. Posizionamento Iniziale:
    • Posiziona due Peccatori negli ultimi due spazi della tua formazione.
    • Posiziona il resto della tua squadra nelle prime due file.
    • Assicurati che il tuo Peccatore più avanti non abbia altri alleati nelle griglie a forma di croce (+) che lo circondano (vedi immagine).
  4. Affronta il Boss: Che la battaglia abbia inizio!
  5. Utilizza Resistenza Finale: Attiva Resistenza Finale ogni volta che è disponibile per massimizzare i danni.
  6. Primo Core Break (2:45): Cerca di rompere il Core del boss intorno al minuto 2:45. Equipaggiare Paradiso Ritrovato su un Peccatore può aiutarti a raggiungere questo obiettivo.
  7. Evita l’AoE: Posiziona la tua squadra per evitare il primo grande attacco AoE del boss (vedi immagine).
  8. Secondo AoE: Il boss ripeterà l’attacco AoE, prendendo di mira le prime tre file. Sposta tutti i Peccatori davanti al boss nelle ultime due file per evitarlo.
  9. Danno Condiviso: Quando il boss carica il suo attacco 3×3, sposta più Peccatori nell’area interessata (vedi immagine). Questo distribuirà il danno ed eviterà che un singolo Peccatore venga sconfitto.
  10. Terzo AoE e Posizionamento: Sposta la tua squadra di nuovo nelle prime due file per evitare il prossimo AoE a 3 file. Assicurati che tutti i Peccatori siano sparsi, senza nessuno nelle griglie a forma di croce (+) che li circondano (fai riferimento al passaggio 3).
  11. Meccaniche del Veleno:
    • Il boss sputerà veleno sul campo.
    • Quando un Peccatore ha un’area scura 3×3 intorno a sé, spostalo vicino alle griglie avvelenate per pulirle (vedi immagine).
  12. Veleno Mirato: Il boss sputerà veleno sul tuo Peccatore con l’attacco più alto. Spostalo di mezzo mentre il veleno atterra e posizionalo per pulirlo con l’area scura 3×3.
  13. Interrompere il Veleno: Il boss ripeterà l’attacco di veleno mirato a meno che non venga interrotto dal controllo della folla (CC). L’utilizzo del CC può farti risparmiare movimenti e consentire più cancellazioni di attacco con Deren.
  14. Fase di Danno al Core 1: Il boss rivelerà i suoi Core. Ogni volta che un fulmine colpisce il tuo attaccante in prima linea, verranno inflitti 2 danni al Core. Devi solo infliggere 2 danni al Core per procedere.
  15. Fase di Danno al Core 2: Il boss rivela di nuovo i suoi Core. Si applicano le stesse meccaniche del passaggio 14. Potrebbe essere necessario infliggere danni al Core aggiuntivi se il tuo Peccatore in prima linea non è abbastanza resistente.
  16. Recupera il Corno: Sposta rapidamente un Peccatore per raccogliere il corno caduto (vedi immagine). Se il corno atterra su una griglia avvelenata, dovrai riavviare il tentativo.
  17. Rottura Finale: Il boss è ora in stato di Rottura, garantendoti una fase di Rottura estesa. Scatena tutte le tue abilità per finire il combattimento!

Suggerimenti sui Tempi per Enfer e Dreya: Se stai usando Enfer o Dreya, fai riferimento alla video guida completa per tempi ed esecuzione precisi.

Hai Bisogno di un Approccio Più Semplice?

Se hai difficoltà con la strategia principale o non hai i Peccatori necessari, prova questa semplice strategia alternativa (video di 2 minuti). Richiede solo due Peccatori e nessun guaritore!

Guida a Legends of Runeterra: Padroneggia il mazzo Eternale di Taliyah/Ziggs (Livello Intermedio)

Fai Salire di Livello il Tuo Gioco: Una Guida Approfondita a Taliyah/Ziggs (Eterna)

Di Kai, Commentatore di Legends of Runeterra e Giocatore di Livello Master

Da appassionato di Taliyah/Ziggs fin dal suo apice come counter ai dominanti mazzi FTR e TLC, sono entusiasta di condividere le mie intuizioni su questo archetipo esplosivo e sorprendentemente versatile. Anche se la mia maestria con Annie potrebbe non competere con i sorprendenti 381.000 punti di Pixelet, la mia dedizione a Taliyah e Ziggs parla da sola!

Screenshot delle mie migliori maestrie dei campioni in LoR

Questa guida analizza la strategia di base di Taliyah/Ziggs, fornendoti le conoscenze per pilotare questo mazzo verso la vittoria. Che tu sia un nuovo arrivato in cerca di un’introduzione completa o un giocatore esperto che desidera perfezionare il proprio approccio, qui troverai spunti preziosi.

Inizia il Tuo Viaggio: Codice del Mazzo

Pronto a tuffarti direttamente nell’azione? Ecco il codice del mazzo per la build di Taliyah/Ziggs che esploreremo:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Hai notato il "Kai" alla fine? Una felice coincidenza!)

Anche se di recente mi sono concentrato su altro, ho mantenuto un solido record di 13-2 con questo mazzo negli ultimi due giorni in Classificata, affrontando una vasta gamma di avversari.

La mia percentuale di vittoria con Taliyah/Ziggs secondo Runeterra AR

Decostruire il Mazzo: Come Funziona Taliyah/Ziggs

Taliyah/Ziggs è un mazzo midrange che sfrutta i Luoghi per alimentare le condizioni di livello dei suoi campioni, culminando in una combo esplosiva o in una strategia di burn implacabile. Proteggere i tuoi campioni è fondamentale, poiché sono le principali condizioni di vittoria.

Approfondimento sui Campioni:

Ziggs: Questa unità 3|4 dal costo di 3 mana è un vero concentrato di potenza grazie alla sua abilità Giocata, che infligge 1 danno al suo bloccante e al Nexus nemico quando attacca. Per farlo salire di livello è necessario distruggere quattro Luoghi alleati (compresi quelli che scadono naturalmente). Una volta salito di livello, Ziggs diventa un 4|5, raddoppiando i suoi danni e trasformandosi in una minaccia per il Nexus ogni volta che un Luogo alleato viene distrutto.

Taliyah: Questa unità 3|5 dal costo di 5 mana entra nel campo di battaglia con il botto, copiando un Luogo dalla tua mano. Evocare 5+ Luoghi fa scattare il suo passaggio di livello, trasformandola in un’unità 4|6 con una potente abilità Giocata. Quando attacca, scatena tre istanze di 2 danni, dando la priorità al suo bloccante e colpendo direttamente il Nexus se il bloccante viene rimosso o stordito.

Padroneggiare il Piano di Gioco: Un’Analisi Turno per Turno

Sebbene esistano innumerevoli linee di gioco, comprendere il piano di gioco generale è fondamentale per il successo.

Strategia di Mulligan (Generale): Dai la priorità ai generatori di Luoghi iniziali come Chimico Inventivo, Saltatore delle Rocce e Devoto Infinito. Avere Devoto Infinito entro il turno 3 è fondamentale per mantenere la presenza sul tabellone.

Strategia di Mulligan (Contro Aggro/Burn): Concentrati sulle carte da un mana per contrastare la loro aggressività iniziale. Tieni una singola copia di Chimico Inventivo se hai già altre carte da un mana. Dai la priorità alla sopravvivenza rispetto al tenere in mano rimozioni lente come Rito Arcano o Sgancia la Bomba, a meno che tu non abbia una forte presenza nelle prime fasi di gioco.

Strategia di Mulligan (Contro Controllo/Combo): I campioni sono ottime carte da tenere contro mazzi più lenti, in quanto ti consentono di stabilire presto la tua condizione di vittoria. Rito della Negazione è inestimabile contro i mazzi che si affidano a potenti magie come Senti la Corsa, Chiamata della Madre Guerriera o Rovina. Anche Preservarium può essere una buona carta da tenere, in quanto fornisce vantaggio carte contro il controllo.

Inizio Partita (Turni 1-3): Concentrati sullo sviluppo del tuo tabellone e sul tentativo di infliggere danni iniziali. Anche se non si tratta di un mazzo aggro puro, mantenere una forte presenza sul tabellone è fondamentale.

Metà Partita (Turni 4-7): Valuta i progressi di livello dei tuoi campioni e dai la priorità alle magie di rimozione o protezione secondo necessità. Sii strategico nel giocare Ziggs salito di livello: assicurati di poterlo proteggere o di sfruttare un tabellone nemico debole. Taliyah offre maggiore flessibilità, in quanto genera valore immediato copiando un Luogo.

Fine Partita (Turni 8+): Con entrambi i campioni saliti di livello, cerca di chiudere la partita. L’Assolutrice è il tuo finisher ideale, ma le loro abilità di livello spesso forniscono una gittata sufficiente. Utilizza L’Arsenale per configurazioni letali a sorpresa o per raddoppiare il suo effetto di concessione di parole chiave con Clessidra Antica.

Scelte Chiave delle Carte: Inclusioni ed Esclusioni

Questa sezione spiega la logica alla base di alcune scelte di carte che potrebbero sembrare non convenzionali.

Inclusioni Notevoli:

  • Baccai Abbandonato (2x): Questa carta offre una preziosa selezione di carte e un discreto blocco, il che la rende un punto fermo nei mazzi di Shurima.
  • Preservarium (3x): Questo Luogo economico pesca due carte e può essere copiato da Taliyah, fornendo un vantaggio carte costante.
  • Sabbie Mobili (2x): Essenziale per contrastare la prevalenza delle strategie basate su Elusivo e Sovraccarico.
  • Terra Dissotterrata (2x): Fa salire di livello Taliyah, interrompe lo sviluppo nemico e funge da magia burn da 4 danni con uno Ziggs salito di livello.
  • Rito della Negazione (3x): Protegge i tuoi campioni e il tuo tabellone da magie cruciali.
  • L’Assolutrice (2x): Il finisher definitivo per Taliyah/Ziggs, che fornisce un notevole aumento delle statistiche.
  • Botta (1x): Una carta tech per contrastare le unità con attacco elevato e consentire configurazioni letali a sorpresa con L’Assolutrice.
  • L’Arsenale (1x): Una carta "win-more" che può assicurare la vittoria in situazioni difficili, soprattutto se combinata con Clessidra Antica.

Esclusioni Notevoli:

  • Araldo del Mago: Troppo lento per il suo costo e surclassato da altre opzioni come Baccai Abbandonato e L’Assolutrice.
  • Naturalista del Deserto: Meno rilevante con il declino del Disco Solare e ingombra il tabellone.
  • Pastore di Orsi delle Rocce: Allo stesso modo, ingombra il tabellone e toglie valore al potenziale combo midrange del mazzo.
  • Divoratore di Rifiuti: Troppo lento per avere un impatto.
  • Energia Scatenata: Priva di parole chiave e surclassata da altre magie.

Navigare nel Meta: Analisi dei Matchup

Ecco un’analisi di come Taliyah/Ziggs si comporta contro gli archetipi più popolari:

  • Controllo Trundle/Lissandra o Controllo Volibear (Favorito, 75-25): La pressione iniziale dei Luoghi e un piano di gioco proattivo smantellano questi mazzi.
  • Seraphine Bar di Bandle (Leggermente Favorito, 60-40): La rimozione dei Luoghi è meno efficace contro questo mazzo e Rito della Negazione può bloccare le loro giocate chiave.
  • Twisted Fate/Nilah ("La 7a Carta") (Leggermente Favorito, 60-40): La loro mancanza di interazione e la vulnerabilità all’aggressività iniziale giocano a favore dei punti di forza di Taliyah/Ziggs.
  • Liste Rally di Demacia (Equilibrato, 50-50): Una corsa a chi costruisce un tabellone più ampio. Contrastare Forza del Campione o Egida Dorata con Rito della Negazione è fondamentale.
  • Saccheggio (Leggermente Sfavorito, 40-60): Le loro unità possono diventare troppo grandi da gestire. Trattalo come un matchup aggro e dai la priorità alla difesa iniziale.
  • Sabbie Danzanti (Irelia/Azir) o Sciame di Bandle (Sfavorito, 35-65): Gli archetipi Sciame sono naturalmente forti contro i mazzi basati sui Luoghi. Sabbie Mobili aiuta, ma vincere richiede un buon inizio partita e danni da Sovraccarico ben calibrati.
  • Teemo/Elise o Annie/Jhin (Aggro Basato su Magie/Abilità) (Sfavorito, 25-75): I danni diretti aggirano i punti di forza di Taliyah/Ziggs. Dai la priorità alle carte da un mana e conserva le rimozioni per i loro campioni.

Il Tuo Viaggio Inizia

Questo conclude la nostra esplorazione approfondita di Taliyah/Ziggs. Confido che questa guida ti abbia fornito le conoscenze e le strategie per avere successo con questo potente archetipo. Ricorda di adattare il tuo piano di gioco in base al matchup e di essere sempre alla ricerca di opportunità per sfruttare i punti di forza dei tuoi campioni.

Sentiti libero di condividere i tuoi pensieri, domande o suggerimenti nei commenti qui sotto. Buona fortuna in Classificata e che le tue esplosioni siano sempre esplosive!

Pathfinder: Kingmaker – Guida al Roguelike Tesori delle Isole della Mezzanotte (Parte 1)

Solcare le Isole della Mezzanotte: Una Guida al Roguelike Indipendente (Parte 1)

Il DLC Isole della Mezzanotte offre molto più di una semplice esperienza narrativa integrata. Per coloro che cercano una sfida con un’elevata rigiocabilità, la modalità indipendente "Tesoro delle Isole della Mezzanotte" (TdIM) è ciò che fa per voi. Questa avventura roguelike vi catapulterà in un vortice di dungeon casuali, incontri impegnativi e bottini gratificanti. Questa guida in due parti vi fornirà le conoscenze necessarie per navigare in queste acque infide. Questa prima parte copre i fondamenti, mentre la seconda approfondisce le intricate meccaniche di Venti Favorevoli e Correnti Contrarie.

Intraprendere il Viaggio

TdIM esiste indipendentemente dalla campagna principale, con il suo set di regole e sistemi di progressione. Ecco cosa dovete sapere prima di salpare:

  1. Morte Permanente: Simile alla modalità "Ultimo Azlanti", TdIM presenta la morte permanente. I vostri progressi vengono salvati presso le "Ancore di Salvataggio" designate all’interno dei dungeon. La morte, che si tratti di una gloriosa vittoria o di una schiacciante sconfitta, resetta il vostro viaggio, ma i progressi complessivi e le funzionalità sbloccate vengono mantenuti.

  2. Radunare l’Equipaggio:

    • Il vostro Comandante Cavaliere (CC) è al centro della scena, costruito utilizzando un sistema di acquisto a 25 punti e progredendo attraverso un Percorso Mitico completo. Il CC è obbligatorio nel vostro gruppo e la sua scomparsa segna la fine del vostro viaggio.
    • Invece dei familiari compagni, recluterete mercenari, anch’essi costruiti utilizzando un sistema di acquisto a 25 punti.
  3. Ascesa alla Potenza Mitica: I Ranghi Mitici si ottengono a intervalli specifici offrendo Cristalli Viola all’enigmatico Timoniere. Maggiori informazioni su questi cristalli in seguito.

  4. Navigare nell’Arcipelago:

    • Ogni dungeon rappresenta un’"isola".
    • Un insieme di isole forma una "spedizione".
    • Una partita completa, dalla creazione del personaggio alla vittoria o alla sconfitta, costituisce un "viaggio". Al termine di un viaggio, è possibile intraprenderne uno nuovo utilizzando lo stesso file di salvataggio.
  5. Cercare Rifugio: Durante l’esplorazione di un’isola, è possibile ritirarsi sulla propria nave per gestire il bottino e riposare. Tuttavia, tentare di tornare in porto durante una spedizione comporta la fine della partita.

  6. Prove dell’Isola: Molte isole presentano nodi di controllo delle abilità – altari, sarcofagi o obelischi – che mettono alla prova le capacità del vostro gruppo. Il successo garantisce potenti potenziamenti a tempo, che aumentano di durata con il livello del vostro personaggio.

  7. Bonus Spedizione: Alcuni potenziamenti e ricompense delle isole conferiscono "bonus spedizione", migliorando specifiche statistiche o abilità. Questi bonus si accumulano, anche con tipi identici. Ad esempio, due istanze di "Generosità dell’Armatura Magica" (+8 bonus spedizione alla CA) si accumulano tra loro e con l’incantesimo Armatura Magica attivo.

Tracciare la Rotta: Considerazioni sulla Costruzione del Personaggio

La selezione delle abilità in TdIM richiede un approccio diverso rispetto alla campagna principale. Poiché l’esplorazione si basa su un sottoinsieme specifico di abilità, date la priorità a queste ultime quando create i vostri personaggi:

  • Essenziali:

    • Inganno: Fondamentale per disarmare trappole e sbloccare forzieri, abbondanti in tutte le isole. Inoltre, Inganno presenta nodi di abilità dedicati.
    • Arcano: I nodi di abilità e la costante necessità di identificare il bottino rendono Arcano invaluable.
    • Mondo: I nodi di abilità e la possibilità di cucinare durante il riposo contribuiscono a un’esperienza di esplorazione più fluida.
    • Natura: Offre preziosi nodi di abilità.
    • Religione: Fornisce nodi di abilità e aiuta a gestire la Corruzione Abissale.
    • Percezione: Le trappole sono una minaccia costante ed evitare le imboscate è sempre preferibile.
  • Situazionali:

    • Mobilità: Sebbene non sia essenziale per l’esplorazione, la Mobilità avvantaggia i tank, i personaggi a cavallo e gli arcieri.
    • Furtività: Utile per esplorare, ma non necessaria per riposare.
    • Utilizzare Congegni Magici (UCM): I nodi di abilità e una pletora di pergamene rendono UCM un’opzione valida.
  • Meno Cruciali:

    • Atletica: Utilizzo limitato in TdIM.
    • Persuasione: Principalmente utile per le build incentrate sull’intimidazione.

Percorsi Mitici: Un Approccio Semplificato

I Percorsi Mitici in TdIM seguono un sistema di progressione semplificato:

  • Cristalli Viola: Questi cristalli, che si trovano come ricompensa sulla prima isola della maggior parte delle spedizioni e dai boss principali, sono la chiave per sbloccare i Ranghi Mitici. Scambiateli con il Timoniere per avanzare nel percorso scelto.
    • Progressione Costante: A differenza della campagna principale, i Ranghi Mitici non influenzano il vostro allineamento e non comportano sottopercorsi o missioni specifiche del percorso.
    • Percorso Leggenda: Simile alla storia principale, il Percorso Leggenda diventa disponibile al Rango Mitico 8.
    • Percorso Demoniaco: I personaggi Eone e Azata possono scegliere il Percorso Demoniaco al Rango Mitico 8.

Alushinyrra: Il Vostro Snodo nell’Abisso

La città portuale di Alushinyrra funge da base operativa, offrendo servizi essenziali e segreti da scoprire:

  1. Il Pescatore: Situato vicino a un falò a sud, il Pescatore funge da reclutatore di mercenari e addestratore di respec (simile a Hilor nella campagna principale). Fornisce tre faretre di frecce di Ferro Freddo e offre il vostro primo mercenario gratuitamente se reclutato prima di accettare l’accordo del Timoniere. I mercenari successivi costano 3.000, 8.000, 10.000, 15.000, 50.000 e 100.000 monete d’oro.

  2. Il Cappellano: Arroccato nel bazar che si affaccia sui moli, il Cappellano funge da vostro principale mercante. Questo amabile sacerdote di Dagon offre una varietà di oggetti comuni e magici di base, consumabili e una selezione limitata di oggetti magici unici a vari prezzi. Il suo "potere clericale" vi permette di lanciare pergamene direttamente dal vostro inventario mentre vi trovate nelle vicinanze.

  3. Il Passaggio Segreto: Un’alta prova di Percezione rivela un buco segreto nel muro. Interagire con successo con esso richiede una prova di Religione facoltativa (un solo tentativo per viaggio). Questo sblocca una missione segreta più avanti nella vostra avventura.

La Vostra Nave: Molto Più di un Semplice Mezzo di Trasporto

La vostra nave si evolve da una semplice imbarcazione a una versatile base mobile man mano che progredite:

  1. Forzieri del Ponte:

    • Forziere del Cacciatore di Tesori: Conserva il bottino in eccesso tra un’isola e l’altra.
    • Forziere del Timoniere: Inizialmente contiene oggetti della storia dei viaggi precedenti.
  2. Stazione di Riposo: Permette di riposare per recuperare salute e risorse. Mentre siete ormeggiati, i riposi sono sicuri. Altrimenti, è necessario un personaggio con il ruolo di Religione per mitigare la corruzione. La creazione è disponibile come di consueto.
    Scorciatoia: Tentare di accamparsi in qualsiasi punto della nave o in città, pur visualizzando un messaggio che indica che non è possibile riposare lì, vi trasferirà automaticamente alla Stazione di Riposo o vicino al molo.

  3. Forziere Ingordo: Sbloccato dopo il vostro primo viaggio di successo, questo particolare mercante conserva il suo inventario tra un viaggio e l’altro. Inizialmente fornito di libri delle statistiche +2 e oggetti unici della vostra prima vittoria, il suo inventario si espande man mano che gli vendete oggetti.
    Sfruttare il Sistema:
    – Vendere Verghe Metamagiche esaurite per 0 monete d’oro vi permette di riacquistarle completamente cariche per 0 monete d’oro dopo aver riposato.
    – Acquistare e vendere Cristalli Viola per gestire le vostre finanze.

  4. Golem Guardiani: Acquisiti dopo il vostro primo viaggio di successo, questi golem possono assistervi in incontri casuali contro pirati, cultisti, non morti o demoni mentre navigate tra le isole.

  5. Tavola del Banchetto: Questo altare "sacro" di Nahyndri, sbloccato dopo il vostro secondo viaggio di successo, vi permette di purificare la corruzione una volta per spedizione.

  6. La Catena: Interagire con la catena della nave innesca eventi della storia legati a Nahyndri e ai boss principali. Esaurire questi eventi per ogni boss può provocare la Catena, portando a uno scontro opzionale con il boss sulla nave.

    ! Questo scontro vi mette di fronte all’anima di Nahyndri, manifestatasi come un Balor non morto incorporeo. È accompagnato da Keketar, Nilkoth (che può possedere i vostri Golem Guardiani) e un Uccello Canoro sfigurato. La sconfitta garantisce la vittoria, mentre il fallimento comporta la fine della partita. Qualsiasi danno inflitto al boss persiste tra un viaggio e l’altro. !<

  7. Forziere degli Annegati: Assegnato al completamento della Missione Secondaria dei Pirati, questo forziere fornisce 5-6 oggetti casuali (di solito magici) all’inizio di ogni viaggio. Ha una probabilità del 20% di contenere il Simbolo Sacro di Lamashtu, la chiave per sbloccare la missione segreta.

Isole: Ricompense e Sfide vi Attendono

Ogni isola presenta una sfida e una ricompensa uniche, indicate da una valutazione in teschi e da un’icona della ricompensa:

Valutazione in Teschi:

  • 1 Teschio: Difficoltà ridotta.
  • 2 Teschi: Sfida moderata.
  • 3 Teschi: Difficoltà notevolmente aumentata.

Nodi Ricompensa:

  1. Potenziamenti del Gruppo: Applicati a tutti i membri del gruppo, animali domestici inclusi.

    • PF+: Garantisce un bonus spedizione di +10 ai PF.
    • Statistica +1: Fornisce un bonus spedizione di +1 a una statistica casuale per la durata del viaggio.
    • Tiro Salvezza +1: Conferisce un bonus spedizione a un tiro salvezza casuale per la durata del viaggio.
    • Incantesimo Potenziamento Casuale: Lancia lo stesso incantesimo potenziamento casuale su ogni personaggio, con una durata pari all’intera spedizione. Questi incantesimi garantiscono bonus spedizione e alcuni, come "Generosità del Mustang", non hanno un equivalente lanciabile.
    • Talenti Bonus: Ogni membro del gruppo riceve un talento bonus casuale per il quale è qualificato. I talenti con sotto-scelte (ad esempio, Concentrazione nelle Abilità) non vengono offerti.
  2. Meta Ricompense:

    • Spade Incrociate: Garantisce un mercenario gratuito. Appare sempre sulla prima isola della prima spedizione e raramente altrove.
    • Cristallo Viola (M): Utilizzato per sbloccare i Ranghi Mitici. Si trova esclusivamente sulle prime isole delle spedizioni dopo quella iniziale.
    • Eredità (D di Demone): Ogni Eredità garantisce abbastanza esperienza bonus all’inizio del vostro prossimo viaggio per ottenere un livello. La D rappresenta il glifo di Nahyndri.
    • PE+: Assegna punti esperienza al gruppo, in genere circa 1/10 della ricompensa per il completamento dell’isola.
  3. Bottino:

    • Monete: Garantisce oro.
    • Anello: Ricompensa con un Oggetto Unico di livello casuale.
    • Pergamena Maledetta/Icore Vile: Rappresentata da un’icona di "pozione sfilacciata", questa ricompensa garantisce una pergamena maledetta (potente ma rischiosa) o un Icore Vile (una pozione benefica monouso).
    • Venditore Scheletrico: Vi permette di acquistare bottino di livello utilizzando l’oro.
  4. Varie:

    • Porto Sicuro (Faro): Ripristina completamente i PF, le risorse di classe e rimuove i danni alle abilità, come se si riposasse e si utilizzasse un oggetto che purifica dalla corruzione. Non rimuove Soglia della Morte.
    • Isola dei Pirati (Teschio e Ossa Incrociate): Indica un’isola legata alla Missione Secondaria dei Pirati.

Isole Boss: Mettere alla Prova il Vostro Coraggio

Ogni spedizione culmina in una grande Isola Boss situata nell’angolo sud-ovest della mappa. Queste isole presentano una struttura fissa, ma gruppi di nemici casuali e un boss casuale scelto da un piccolo gruppo specifico per ogni spedizione. Sconfiggere un boss minore garantisce un bottino prezioso, tra cui un oggetto unico che diventa disponibile per l’acquisto dal Forziere Ingordo nei viaggi successivi.

Elenco dei Boss Minori:

  1. 1a Spedizione:

    • Ewzen il Saccheggiatore di Tesori (guerriero/barbaro)
    • Solfan il Flagello del Carceriere (arciere che utilizza la balestra Ghiaccio Perenne)
    • Malkari lo Strangolato (monaco zombie)
  2. 2a Spedizione:

    • Capitano degli Annegati (guerriero non morto che evoca non morti e Schir)
    • Artiglioarrugginito (costrutto mastino)
    • Kerdrin l’Ammutinato (guerriero scheletro incline ad attaccare la retroguardia)
  3. 3a Spedizione:

    • Corteccia Cruenta (legno rapido)
    • Gwalum il Prescelto di Dagon (sacerdote cambion)
    • Ywrag il Ribelle (robusto demodando)
    • Collezionista di Occhi (amadriade)
    • Tagliatore di Tenerezza (uccisore di succubi)
    • Guardiano del Tempo Caduto (eone bythos)
  4. 5a Spedizione:

    • Precursore di Baphomet (minotauro)
    • Abominevole Verme Viola Ancestrale (verme viola)
    • Guardiano della Radice Bruciata (enorme siabrae)
    • Lo Sgranocchiatore (vrolikai)
    • Demonio-Chissenefrega Joestantin (mago Thassiloniano)
    • Bixie il Traditore (assassino incubo)
    • L’Ultimo Suono che Senti (derakni)
    • Spaccaossi il Nostromo (pirata scheletro)
  5. 7a Spedizione:

    • Piuma Salata (furfante vrock)
    • Cramzuk la Barriera Corallina Ambulante (kalavakus)
    • Spaccanavi (drago divoratore)
    • Asmazar il Fuoco di Bordo (guerriero balor)
    • Thalenicus l’Occhio Morto Senza Occhi (arciere scheletro, richiede il DLC1)
    • Zherstril, Fine dei Viaggi (vavakia)

Isole Boss Principali:

La 4a, 6a, 8a e 9a spedizione presentano speciali Isole Boss, ognuna delle quali ospita un potente Boss Principale parte integrante della narrazione di Nahyndri. Queste isole sono prive di gruppi di nemici casuali e presentano solo lo scontro con il boss. Sconfiggere un Boss Principale garantisce un oggetto unico e un Cristallo Viola.

Incontri con i Boss Principali:

  1. Sonaglio Stellare:

    • Furfante keketar neutrale puro.
    • Predilige Martello del Caos accelerato e attacchi in mischia con un proc "Ondata Deformante" (effetti casuali, Tempra nega).
    • Può evocare Cloni del Sonaglio Stellare a bassa salute quando viene colpito, creando opportunità di aggiramento.
    • L’arena presenta fiori che spruzzano acido.
    • Nelle run successive, viene sostituito da un normale furfante keketar CN privo dell’abilità Clone.
    • Bottino unico: Imbroglione Spezzato (occhi: +6 potenziamento a Saggezza e Carisma, immunità al veleno. Quando viene colpito da danni fisici o elementali, garantisce RD 20/- o resistenza 20 al tipo di danno che ha innescato l’effetto per 1 round).
  2. Nilkoth, Arciprete di Nahyndri:

    • Sciamano di ossa/onde umane non morte incorporee malvagio caotico.
    • Lo scontro consiste in tre fasi preliminari con una meccanica di Possessione. Nilkoth possiede uno dei suoi soldati alla volta. Uccidere il soldato posseduto trasferisce la possessione a un altro. I soldati non posseduti possono solo essere messi fuori combattimento e si rianimano dopo 1 round o quando vengono posseduti.
    • Il combattimento termina tra una fase e l’altra, influenzando le classi che si basano sullo stato di combattimento.
    • Fase 1: Zombie esplosivi.
    • Fase 2: Scheletri, tra cui un bardo, arcimagi e un arciere.
    • Fase 3: Golem d’Assedio con immunità alla magia e attacchi telecinetici.
    • Fase Finale: Lo stesso Nilkoth, un avversario incorporeo con Colpi di Ghiaccio Freddo che perforano la resistenza, Tsunami, Stretta Mortale, attacchi fisici potenziati e incantesimi Infliggi Ferite. Può curarsi con energia negativa e spamma Infliggi Ferite a bassa salute.
    • Nelle run successive, si combatte solo Nilkoth, partendo vicino alla bara invece che dal balcone.
    • Bottino unico: Simbolo Empio di Nahyndri (utilizzabile: lancia Dominare Mostri una volta al giorno).
  3. Uccello Canoro:

    • Inizia come un Guerriero a Due Armi angelo CN, trasformandosi in un Guerriero a Due Armi angelo CM.
    • Entrambe le fasi presentano un urlo azione veloce che infligge ingenti danni sonori e può disabilitare temporaneamente gli slot dell’anello e dell’amuleto.
    • Fase 2: L’urlo è potenziato, infligge confusione con un tiro salvezza riuscito e può causare effetti più debilitanti con un tiro salvezza fallito.
    • La prima vittoria non pone fine al vostro viaggio.
    • Gli incontri successivi iniziano con l’Uccello Canoro nel suo stato sfigurato.
    • Bottino unico: Angelo Sfigurato (alabarda: +5 adamantio. Contro i bersagli malvagi, garantisce +5 a colpire, +2d10 danni da taglio e applica una penalità cumulativa di -1 alla CA. Chi la impugna subisce una penalità di -6 al Carisma e subisce 1d6 danni da taglio quando attacca).
  4. Nahyndri:

    • Costrutto/aberrazione malvagio caotico.
    • Questo boss finale vanta difese elevate, una varietà di attacchi mortali e immunità ai colpi critici.
    • Evoca "Le Escrescenze", demoni Omox con un potente attacco con sputo acido.
    • Sconfiggere Nahyndri significa la fine del vostro viaggio.
    • Fate attenzione agli effetti ad area sostenuti vicino alla sua posizione iniziale, poiché possono uccidervi durante il filmato finale, con conseguente game over anziché vittoria.

Livelli Previsti per i Boss Principali:

  • Keketar: Intorno al livello 11, Rango Mitico 3.
  • Nilkoth: Intorno al livello 15, Rango Mitico 6.
  • Uccello Canoro: Intorno al livello 18, Rango Mitico 9.
  • Nahyndri: Intorno al livello 20, Rango Mitico 10.

Nota: Raggiungere il livello 40 come personaggio Leggenda dipende dalle spedizioni scelte e dalla difficoltà.

La Missione Secondaria dei Pirati: Tesori e Prove di Besmara

Dopo aver sconfitto Sonaglio Stellare, le spedizioni possono presentare isole contrassegnate da un’icona con teschio e ossa incrociate, a indicare l’inizio della Missione Secondaria dei Pirati. Questa impegnativa impresa prevede la raccolta di cinque pezzi di una mappa del tesoro e l’affrontamento di un temibile re dei pirati.

Punti Chiave:

  1. Frequenza dell’Isola dei Pirati: Mentre la Missione Secondaria è attiva, ogni spedizione include un’Isola dei Pirati. Queste isole presentano sempre la Corrente Contraria di Besmara, utilizzano la struttura della mappa del molo galleggiante e sono popolate da Pirati di Besmara (umanoidi o tiefling caotici neutrali).

  2. Il Marchio Nero: Ogni cinque pirati uccisi dal vostro gruppo (incontri casuali inclusi) viene applicato un debuff cumulativo chiamato Marchio Nero. Questo debuff garantisce a tutti i Pirati di Besmara un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai danni, fino a un massimo di +25. Il Marchio Nero persiste per l’intero viaggio.

  3. Pezzi della Mappa del Tesoro: Ogni Isola dei Pirati premia con un pezzo della mappa del tesoro. Questi pezzi non vengono trasferiti tra un viaggio e l’altro, quindi è necessario raccoglierli tutti e cinque e completare l’isola finale in un unico viaggio.

Lo Scontro Finale:

L’isola finale della Missione Secondaria dei Pirati vi mette di fronte al Capitano Mordimar Dented’Oro, un formidabile Cavaliere Cinetico nano 20 / Specialista dello Scudo Torre 6. Predilige gli exploit Mira Mortale con la sua lama tempesta di fulmini e utilizza il talento Ondata di Marea. Come Pirata di Besmara, beneficia del vostro debuff Marchio Nero accumulato.

Ricompensa:

Sconfiggere il Capitano Mordimar vi fa guadagnare il suo bottino e il Forziere degli Annegati, un potente artefatto navale che garantisce oggetti bonus all’inizio dei viaggi futuri.

Nota: La Missione Secondaria dei Pirati diventa non disponibile dopo aver ottenuto il Forziere degli Annegati.

La Missione Segreta: Uno Sguardo nella Follia

Questa impegnativa missione, avvolta da strati di RNG, rappresenta la prova definitiva in TdIM. Per una spiegazione dettagliata, consigliamo questo eccellente post su Reddit: https://redd.it/xhvffy.

La Guida Definitiva a Drag Race di RuPaul: Consigli e Trucchi per Dominare la Werkroom e le Sfide

Guida completa a RuPaul’s Drag Race Superstar!: Consigli e trucchi

Molti utenti chiedono consigli e trucchi per RuPaul’s Drag Race Superstar!, quindi abbiamo creato questa guida completa. Tratteremo gli eventi, la stanza degli atelier principale, le sfide settimanali/giornaliere e T&B.

La stanza degli atelier principale

Quando inizi a giocare, trascorrerai molto tempo nella stanza degli atelier principale. Sebbene all’inizio vada bene, diventa meno importante man mano che si avanza.

Ecco il nostro consiglio più importante: MAI spendere gemme per il rossetto. Alla fine ne avrai più del necessario e le gemme sono meglio spese altrove.

Un altro consiglio cruciale: Attiva i bonus XP solo quando guadagni XP per le tue stazioni (questo vale sia per la stanza degli atelier principale che per quella degli eventi). Per una panoramica dei bonus XP e di come ottenerli, consulta questa guida utile.

Man mano che avanzi, le maxi sfide diventeranno significativamente più difficili. Non preoccuparti però! Diverse guide all’interno di questo subreddit offrono combinazioni di abiti vincenti. Cerca semplicemente "guida alle maxi sfide" nel subreddit per trovarle.

Eventi

Il gioco presenta tre tipi principali di eventi:

  • Eventi del lunedì: Sono eventi semplici in cui la stazione superiore produce più "lavoro".
  • Eventi del martedì: In programma dal martedì al giovedì, possono essere eventi diretti o "doppi". Negli eventi doppi, due stazioni si sbloccano contemporaneamente. Come gli eventi diretti, la stazione superiore produce più lavoro. Concentrati sulle stazioni con due membri dell’equipaggio man mano che avanzi.
  • Eventi del fine settimana: In programma dal giovedì al lunedì, offrono gli stili più diversi:
    • Diretti: Simili agli eventi del lunedì.
    • Su e giù: Si procede verso l’alto, quindi di nuovo verso il basso delle stazioni. Importante: Non scambiare le carte delle stazioni iniziali, poiché aggiornarle le rende più produttive in seguito. La prima stazione alla fine produrrà più lavoro.
    • Evento RuPaul: Richiedono un aggiornamento significativo di RuPaul per automatizzare le stazioni.

Esistono altri tipi di eventi, quindi controlla sempre il banner dei premi milestone per una descrizione e le istruzioni. Seguire le attività dell’evento generalmente porta ai progressi migliori.

Premi della classifica

Ogni tipo di evento offre diversi premi in classifica:

  • Eventi del martedì: Rossetto, un oggetto epico e trucco (solo per il primo posto). La traccia dei premi include anche due oggetti epici. L’evento può concentrarsi sul trucco o sull’abbigliamento. Questi eventi sono impegnativi, quindi preparati a impegnarti per ottenere i migliori premi.
  • Eventi del fine settimana: Carte per la stanza degli atelier principale (di solito una regina), un oggetto epico, trucco, gemme e uno stendardo per il primo posto. La difficoltà varia a seconda del tipo di evento, ma generalmente rientra nella fascia media. Probabilmente dovrai spendere gemme o denaro reale per assicurarti il primo posto, ma raggiungere tutti i premi milestone è possibile.

Destreggiarsi tra gruppi di classifica difficili

I nuovi giocatori spesso hanno difficoltà a essere inseriti in gruppi di classifica altamente competitivi. Ecco un consiglio: attendi un paio d’ore prima di partecipare a un evento. Il gioco crea gruppi in base all’ora di adesione e i giocatori più accaniti tendono a partecipare immediatamente.

Sfide settimanali/giornaliere

Costruire un guardaroba richiede tempo, ma l’acquisto del pass stagionale o legacy può accelerare il processo fornendo abiti rari ed epici.

Costruzione strategica del guardaroba

Quando costruisci il tuo guardaroba, presta molta attenzione ai tag. Ad esempio, se puoi aggiornare completamente un oggetto raro, scegli quello con tag che completano il tuo guardaroba esistente. Non dare la priorità all’estetica rispetto alla strategia.

Selezione dell’outfit

Quando assembli gli outfit per le sfide, ricorda:

  • Gli abiti completamente aggiornati guadagnano punti doppi, potenzialmente superando anche una combinazione di camicia e top completamente aggiornata della stessa rarità.
  • Una rarità più alta non sempre equivale a un punteggio più alto. I moltiplicatori di tag influenzano in modo significativo i punteggi, quindi un oggetto non comune completamente aggiornato potrebbe superare un oggetto raro a due stelle. Confronta sempre i punteggi prima di finalizzare il tuo outfit.

Infine, attendi che inizi una nuova sfida settimanale prima di aprire il gioco per aumentare le tue possibilità di finire in un gruppo più facile. E non dimenticare di controllare il negozio settimanale per oggetti unici!

T&B

Il sistema di votazione T&B rimane un mistero, ma in genere i look familiari ma unici tendono a ottenere buoni punteggi. In definitiva, la formula è sconosciuta, quindi concentrati sulla creazione di look che ami!

Negozio T&B

Il negozio T&B è una risorsa fantastica per espandere il tuo guardaroba. Dai la priorità all’acquisto di tutti i pezzi comuni e non comuni prima, in modo che appaiano solo oggetti rari ed epici. Puoi anche acquistare tutti i rari per avere un negozio pieno di epici! Questo è un ottimo modo per ottenere oggetti dalle regine perse, il che torna utile durante le loro sfide settimanali.

Il negozio T&B offre anche il trucco! Il trucco T&B si ripete, quindi non preoccuparti se perdi un oggetto. Acquistare duplicati ti fa guadagnare RuDollari: 72.000 per i duplicati epici e 500.000 per i duplicati leggendari.

Speriamo che questa guida ti aiuti a sconfiggere la concorrenza! Se hai domande o aggiunte, sentiti libero di lasciare un commento qui sotto.

Gloryhammer: l’ambientazione D&D per brandire il Potere del Metal nelle tue avventure a Fife!

La Guida del Dungeon Master al Regno di Fife di Gloryhammer

Scatena epiche avventure ispirate alla leggendaria band power metal, Gloryhammer! Questa ambientazione per campagne e guida all’avventura, basata sul loro album di debutto Tales from the Kingdom of Fife, trasporterà i tuoi giocatori in un mondo di cavalieri eroici, creature mistiche e maghi immortali.

Questa guida è un work in progress. Sentiti libero di ampliarla e condividere le tue avventure!

Introduzione

Come modo divertente per introdurre i giocatori all’ambientazione, considera l’utilizzo di una scheda introduttiva durante la creazione del personaggio. Questo documento può evidenziare elementi unici di Fife e offrire opportunità per la personalizzazione del personaggio. Per esempio:

  • Tratti regionali: I personaggi provenienti da diverse aree di Fife potrebbero possedere abilità o competenze uniche. Un personaggio di Crail, noto per i suoi cavalieri, potrebbe ottenere un vantaggio nelle prove di combattimento a cavallo.
  • Oggetti comuni: Fornisci un elenco di oggetti magici comuni trovati a Fife, che riflettano la natura incantata della terra. Questo potrebbe includere semplici ciondoli o armi incantate minori.

Evita di concedere bonus eccessivi o oggetti rari gratuitamente. Invece, intreccia questi elementi alle storie dei personaggi e integrali organicamente nella campagna.

Ecco un esempio di scheda introduttiva.

Panoramica della storia

L’avventura si svolge nel Regno di Fife, una terra di prosperità e pace… fino ad ora. I giocatori iniziano come ospiti d’onore invitati al matrimonio reale del Principe Angus McFife. Tuttavia, i festeggiamenti vengono interrotti dall’arrivo inaspettato di Zargothrax, il mago malvagio, e del suo esercito di unicorni non morti.

L’invasione di Dundee

L’assalto di Zargothrax a Dundee, la capitale del regno, è un evento devastante che getta Fife nel caos. Questo evento dovrebbe essere una svolta drammatica nella campagna, lasciando i giocatori con un senso di urgenza e un desiderio di vendetta.

Eventi chiave:

  • La caduta di Dundee: L’invasione di Zargothrax, come descritto nella canzone "The Unicorn Invasion of Dundee," dovrebbe essere un’esperienza cinematografica e terrificante per i giocatori. Enfatizza la potenza schiacciante dell’orda di non morti e la tragica perdita di vite umane.
  • Il rapimento della Principessa Iona: Zargothrax rapisce la Principessa Iona, la nuova sposa di Angus, per portare avanti i suoi sinistri piani. Questo atto aggiunge una posta in gioco personale per i giocatori e alimenta il loro desiderio di sconfiggere il mago malvagio.

La ricerca della giustizia

Dopo l’invasione, i giocatori devono radunare alleati e potenti manufatti per sfidare Zargothrax e liberare Dundee.

Missioni potenziali:

  • I Cavalieri di Crail: Chiedi aiuto a Ser Proletius, Gran Maestro dei Cavalieri di Crail, e ai suoi formidabili guerrieri. Crail, nota per le sue aquile giganti, potrebbe fornire supporto aereo nella battaglia finale.
  • Il Re Barbaro: Viaggia nel regno di Unst e stringi un’alleanza con il leggendario guerriero, Hootsman. La sua forza e ferocia saranno preziose nella lotta contro Zargothrax.
  • Il Principe Robot: Avventurati ad Auchtertool, una terra di tecnologia avanzata, e chiedi l’assistenza del suo sovrano, l’enigmatico Principe Robot.

I tre manufatti

Sparsi per Fife ci sono tre antichi manufatti che custodiscono la chiave per sconfiggere Zargothrax:

  • Il Martello della Gloria: Un’arma leggendaria in grado di frantumare anche le barriere magiche più forti. Attende un eroe "dal cuore puro d’acciaio" in un nascosto santuario di montagna.
  • L’Amuleto della Giustizia: Questo potente amuleto possiede la capacità di spezzare le maledizioni, inclusa la magia oscura che lega l’orda di non morti di Zargothrax. Giace nascosto all’interno di un lago mistico custodito da un temibile drago.
  • Il Coltello del Male: Questo sinistro manufatto, in grado di schiavizzare la volontà degli altri, riposa nei tunnel nanici dimenticati sotto Dundee. Zargothrax cerca questo manufatto per completare il suo malvagio rituale.

Lo scontro finale

La campagna culmina in un epico scontro con Zargothrax all’interno della sua fortezza a Dundee. I giocatori devono usare la loro astuzia, la loro forza e il potere degli artefatti per sconfiggere il mago malvagio e riportare la pace a Fife.

Furia Epica del Tuono Furioso: La battaglia finale dovrebbe essere un incontro emozionante e stimolante, che rispecchi l’intensità della canzone "Angus McFife."

Vittoria e oltre: Una trionfante vittoria su Zargothrax porta a una conclusione soddisfacente della campagna. Tuttavia, considera la possibilità di piantare semi per future avventure. Forse la maledizione del Coltello del Male persiste, o una nuova minaccia emerge dalle ombre.

Personaggi non giocanti principali

Angus McFife: Principe di Dundee, un guerriero nobile e coraggioso determinato a vendicare la morte di suo padre e salvare la sua amata Iona.

Ser Proletius: Gran Maestro dei Cavalieri di Crail, un guerriero orgoglioso e formidabile che incute rispetto. È ansioso di mettere alla prova la sua forza contro avversari degni e si gode una buona scommessa.

Hootsman: L’enigmatico e potente Re di Unst, avvolto nella leggenda. La sua natura barbara nasconde una feroce lealtà verso coloro che si guadagnano la sua fiducia.

Iona McDougall: Figlia di Ser Proletius e amata di Angus, la sua eredità elfica la rende un bersaglio per i sinistri piani di Zargothrax.

Ralathor: Un misterioso eremita che possiede la conoscenza di antichi segreti, inclusi i sentieri nascosti sotto Dundee.

Zargothrax: L’antagonista principale, un mago assetato di potere spinto alla follia dalla sua sete di vendetta. È un tiranno spietato e crudele che non si fermerà davanti a nulla per raggiungere i suoi obiettivi.

Condurre l’avventura

Il matrimonio

La campagna inizia con la gioiosa occasione del matrimonio del Principe Angus McFife con Iona McDougall. Questo offre l’opportunità di introdurre i giocatori al mondo, ai personaggi chiave e alla minaccia incombente su Fife.

Possibili eventi:

  • Esplorazione della città: Consenti ai giocatori di esplorare Dundee, sperimentando la sua vibrante cultura e interagendo con i suoi abitanti.
  • Presentazione dei personaggi: Organizza incontri con Angus, Ser Proletius e altri importanti personaggi non giocanti. Evidenzia le loro personalità e motivazioni.
  • Una missione leggera: Introduci una missione minore per familiarizzare i giocatori con le meccaniche e il tono del gioco. Questo potrebbe comportare il recupero di un cimelio rubato o la risoluzione di una controversia locale.
  • Il torneo: Ospita un grande torneo con varie gare, come duelli, tiro con l’arco e giostre. Questo consente ai giocatori di mostrare le loro abilità e potenzialmente guadagnare ricompense.

L’invasione degli unicorni a Dundee

L’atmosfera festosa del matrimonio viene distrutta dall’attacco a sorpresa di Zargothrax. Questo evento dovrebbe essere un punto di svolta nella campagna, spostando il tono da un’avventura spensierata a una disperata lotta per la sopravvivenza.

Condurre l’invasione:

  • Forza schiacciante: Enfatizza il numero e la potenza delle forze non morte di Zargothrax. I giocatori dovrebbero sentire la minaccia e comprendere la gravità della situazione.
  • Ultime resistenze eroiche: Descrivi il coraggio dei difensori di Fife, inclusi Re Dundax e altri importanti personaggi non giocanti, ma alla fine falli cadere sotto la potenza di Zargothrax.
  • Una fuga risicata: I giocatori dovrebbero a malapena scappare da Dundee con le proprie vite, forse aiutati da Angus o Ser Proletius.

Radunare alleati e manufatti

Con Dundee in rovina, i giocatori devono intraprendere missioni per radunare alleati e recuperare i tre manufatti essenziali per sconfiggere Zargothrax.

Il villaggio dei maghi e il drago magico:

  • Alla ricerca della conoscenza: Conduci i giocatori in un villaggio nascosto di maghi che possiedono la conoscenza dell’Amuleto della Giustizia e del drago che lo custodisce.
  • La Sala degli Specchi: Crea un puzzle o una prova stimolante che i giocatori devono superare per ottenere la collaborazione del drago. Questo potrebbe comportare la navigazione in un labirinto magico insidioso o la superamento di una potente illusione.
  • Negoziare con il drago: Il drago, sebbene potente, potrebbe essere persuaso ad aiutare i giocatori se dimostrano di esserne degni o offrono un patto adeguato.

Crail, Unst e altre missioni:

  • I Cavalieri di Crail: I giocatori potrebbero impegnarsi in prove di forza o strategia per ottenere il supporto di Ser Proletius e dei suoi cavalieri.
  • Il Re Barbaro: Guadagnarsi la fedeltà di Hootsman potrebbe comportare dimostrare il proprio valore in battaglia o completare un compito pericoloso.
  • Il Principe Robot: La città tecnologicamente avanzata di Auchtertool potrebbe presentare le sue sfide e ricompense uniche.

Furia Epica del Tuono Furioso: La battaglia finale

Il culmine della campagna si svolge a Dundee, dove i giocatori affrontano Zargothrax all’interno della sua fortezza.

Elementi della battaglia finale:

  • Spezzare l’assedio: I giocatori devono farsi strada combattendo attraverso le restanti forze di Zargothrax, potenzialmente utilizzando il potere del Martello della Gloria per sfondare le barriere magiche.
  • Affrontare Zargothrax: L’incontro finale con Zargothrax dovrebbe essere una battaglia stimolante e memorabile. Considera l’utilizzo di una scheda delle statistiche potente, come quella di un arcimago o persino di Acererak da Tomba dell’Annientamento.
  • Il potere degli artefatti: Incoraggia i giocatori a utilizzare gli artefatti che hanno acquisito. L’Amuleto della Giustizia potrebbe liberare gli unicorni schiavizzati, mentre il Martello della Gloria potrebbe sferrare un colpo finale e decisivo contro Zargothrax.

Vittoria e oltre

Con Zargothrax sconfitto e Dundee liberata, la pace ritorna a Fife. I giocatori sono acclamati come eroi, i loro nomi incisi per sempre nella leggenda.

Continuare l’avventura:

  • La maledizione del coltello: Forse l’influenza del Coltello del Male persiste, corrompe coloro che lo brandiscono o scatena nuovi pericoli sul mondo.
  • Nuove minacce emergono: Il vuoto di potere lasciato dalla sconfitta di Zargothrax potrebbe attirare nuovi cattivi che cercano di rivendicare il suo manto.
  • Esplorare Fife: Incoraggia i giocatori a esplorare ulteriormente il mondo, scoprendo dungeon nascosti, antiche rovine e altri luoghi emozionanti.

Incontri casuali

Arricchisci la campagna con memorabili incontri casuali che mettano in mostra gli aspetti unici di Fife:

  • Troll dormiente: Un troll scontroso blocca un ponte, chiedendo un pedaggio o un indovinello da risolvere.
  • Imboscata di hobgoblin: Una banda di hobgoblin, guidata da un astuto capo, tende un’imboscata ai giocatori sulla strada.
  • Mercante itinerante: Un mercante carismatico offre merci esotiche e informazioni preziose, ma attenzione, potrebbe nascondere un secondo fine.
  • Casetta della strega: Nel profondo di una foresta oscura, due streghe malvagie attirano ignari viaggiatori nelle loro grinfie.
  • Elementale posseduto: Un galeb duhr, controllato da un’entità malevola, infuria per la campagna.

Conclusione

Questa ambientazione per campagne ispirata a Gloryhammer offre una struttura per un’avventura epica piena di gesta eroiche, meraviglie magiche e battaglie indimenticabili. Lascia che la musica e i testi della band alimentino la tua immaginazione mentre guidi i tuoi giocatori attraverso il Regno di Fife!

Guida al Cecchino per Dominare il Combattimento in Rogue Trader RPG (Pre-Release 1.1.5)

Dettare la Legge: Una Guida per Principianti al Cecchino di Rogue Trader

Saluti, compagni esploratori! Oggi ci addentriamo nel cuore del combattimento con una guida completa all’archetipo del Cecchino in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Che stiate scatenando la giusta furia di Argenta o creando un Rogue Trader pistolero, questa guida vi fornirà una solida base per costruire un personaggio in grado di annientare le fila nemiche.

Questa guida fa parte di una serie più ampia e si concentrerà sulla creazione e la progressione del personaggio nelle prime fasi di gioco. Una guida più avanzata, che esplora le build e le sinergie di fine gioco, verrà rilasciata in futuro.

Non vedete l’ora di iniziare? Date un’occhiata a questo video riassuntivo: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

Il Ruolo del Cecchino: Morte da Lontano

Il Cecchino eccelle nell’eliminare grandi gruppi di nemici più deboli, rappresentando comunque una minaccia significativa per boss e nemici d’élite. Il loro accesso ad abilità multi-attacco e la sinergia con altri membri del gruppo, in particolare l’Ufficiale, li rende risorse preziose in qualsiasi scontro a fuoco.

Argenta: L’Ira del Ministorum

Argenta, la vostra fedele compagna, incarna l’archetipo del Cecchino. La sua origine di Sacerdote del Ministorum le conferisce Inno di Guerra, un’abilità che aumenta l’Impulso del gruppo in base ai nemici vicini o a quelli che colpisce. Questo sinergizza bene con le sue abilità ad area d’effetto e multi-attacco, consentendo un utilizzo costante dell’abilità suprema.

Sebbene efficace, l’origine del Sacerdote del Ministorum non è ottimale per massimizzare il potenziale del Cecchino. Esploriamo come creare una forza ancora più devastante.

Costruire un Cecchino da Zero: Statistiche, Mondo Natale e Origine

Quando create un Cecchino, date la priorità a queste statistiche:

  • Abilità Balistica (AB): Determina la precisione con le armi a distanza.
  • Agilità (Agi): Migliora l’iniziativa, la probabilità di schivare e alcune abilità del Cecchino.
  • Percezione (Per): Migliora ulteriormente la precisione e l’efficacia di alcune abilità.
  • Forza (For): Importante se si prevede di equipaggiare armature o armi pesanti.

Mondo Fortezza si distingue come il Mondo Natale ideale per i Cecchini grazie al passivo Non Smettere Mai di Sparare. Questa abilità conferisce accumuli per ogni nemico ucciso, con una probabilità pari agli accumuli accumulati di rendere gratuito il primo attacco di ogni turno e ignorare il limite di attacco. Questo sinergizza perfettamente con l’alto potenziale di uccisioni del Cecchino, specialmente quando si usano armi a raffica.

Scegliere l’Origine giusta è fondamentale per massimizzare l’efficacia del vostro Cecchino. Ecco tre validi contendenti:

1. Comandante dell’Astra Militarum:

  • Tattiche Regimentali: Questa abilità conferisce un bonus ai danni a voi e ai vostri alleati in base alla vostra Percezione quando siete posizionati uno accanto all’altro. Questo bonus scala bene e può amplificare notevolmente i vostri danni inflitti, specialmente se combinato con personaggi da mischia come Abelard.
  • Sinergia dei Talenti: Talenti come Spalla a Spalla e Sommergili di Colpi migliorano ulteriormente il potenziale di danno del Comandante, mentre Amico nel Bisogno offre un’ulteriore generazione di Impulso.

2. Signore del Crimine:

  • Piano a Prova di Fuoco: Questo potenziamento consumabile, che si ricarica all’inizio del combattimento, potenzia la vostra prossima azione. Usarlo su un attacco conferisce un significativo aumento dei danni in base alla vostra Percezione, consentendo devastanti attacchi a raffica.

3. Psionico (Si Consiglia Pirocineta):

  • Non Convenzionale ma Potente: Sebbene non convenzionale, la natura multi-attacco del Cecchino sinergizza sorprendentemente bene con la capacità dello Psionico di lanciare poteri come attacchi con le armi. Questo consente un’incredibile quantità di danni inflitti, ma fate attenzione ai pericoli dell’uso eccessivo dei poteri psionici.

Per questa guida, ci concentreremo sul Comandante dell’Astra Militarum per la sua semplice amplificazione dei danni e la sinergia con lo stile di gioco del Cecchino.

Statistiche Iniziali:

  • +10 Abilità Balistica
  • +10 Agilità
  • +10 Percezione
  • (Facoltativo: Allocate Forza per raggiungere 35 se prevedete di usare Armi Pesanti)

Far Salire di Livello il Vostro Cecchino: Un Percorso verso la Dominazione

Questa build è adatta sia per Argenta che per un Rogue Trader personalizzato. Tenete presente che Argenta inizia con competenze in Fucili Bolter, Armi Incendiarie e Armatura Potenziata, consentendo una scelta di talenti più flessibile.

Livello 1: Corri e Spara

  • Questa caratteristica principale conferisce movimento bonus in base all’Agilità e consente un attacco extra a costo di PA ridotto. Il debuff "Senza Fiato" che applica può essere annullato in seguito, rendendola un potente strumento per la mobilità e l’offensiva sostenuta.

Livello 2: Demolizione

  • Investite in questa abilità per superare facilmente gli ostacoli e accedere a bottini preziosi.

Livello 3: Gioire nella Strage

  • Questo potenziamento per l’intero combattimento si attiva dopo aver ucciso tre nemici, rimuovendo il debuff "Senza Fiato" da "Corri e Spara" e conferendo bonus all’Abilità Balistica, alla probabilità di colpo critico e ai danni critici in base all’Agilità.

Livello 4: Eccellenza Militare (Suprema)

  • Scatenate una raffica di attacchi pari alla Cadenza di Tiro della vostra arma, senza consumare PA. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con l’abilità suprema dell’Ufficiale, creando turni devastanti.

Livello 5:

  • Ricarica Rapida: Riduce il costo di ricarica e rende gratuita la prima ricarica, migliorando significativamente i danni inflitti sostenuti.
  • Carico a Molla: Conferisce un buff cumulabile che aumenta i danni critici con ogni attacco, aumentando ulteriormente il vostro potenziale di danno.
  • (Facoltativo: Considerate l’idea di prendere A Bruciapelo o Esperto di Armi Bolter se preferite una build più ottimizzata)

Livello 6:

  • Aumentate l’Agilità.
  • Fuoco Rapido: Raddoppia la Cadenza di Tiro del vostro prossimo attacco a raffica a costo di danni ridotti. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con altri buff alla Cadenza di Tiro e può decimare gruppi di nemici.

Livello 7:

  • Aumentate l’Abilità Balistica.
  • Scegliete un’Impresa Generale:
    • Esperto di Armi Bolter: Conferisce un bonus fisso alla penetrazione dell’armatura mentre si usano i Fucili Bolter.
    • Fede Lacerante (Solo Argenta): Aumenta i danni con gli attacchi in Mischia, Incendiari e Melta in base alla Volontà, con bonus aggiuntivi contro gli Xenos.
  • Contraccolpo Familiare (Solo Mondo Fortezza): Genera accumuli di "Non Smettere Mai di Sparare" in base ai danni inflitti.

Livello 8:

  • Scegliete tra A Bruciapelo e Carico a Molla, a seconda di quale non avete scelto al Livello 5.

Livello 9: Migliorate Eccellenza Militare

  • Miglioramento 1 (Consigliato): Conferisce movimento e consente agli attacchi di non consumare movimento per il turno, aumentando significativamente la mobilità e le opzioni di posizionamento.
  • Miglioramento 2: Aumenta la Cadenza di Tiro, portando a ancora più attacchi durante la vostra suprema.
  • Miglioramento 3: Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura, migliorando la precisione e i danni inflitti.
  • Miglioramento 4: Aumenta i danni ad area d’effetto in base al numero di bersagli colpiti, ideale per eliminare grandi gruppi.

Livello 10:

  • Aumentate l’Agilità.
  • Inferno di Proiettili: Rimuove la penalità alla riduzione dei danni da "Fuoco Rapido", rendendola ancora più potente.

Livello 11:

  • Aumentate Demolizione, Consapevolezza o Medicina in base alle vostre esigenze.
  • Scatto: Vi consente di muovervi attraverso alleati e nemici senza provocare attacchi, fornendo un prezioso strumento di fuga.

Livello 12 (Solo Argenta):

  • Esperto di Armi Incendiarie: Riduce il costo in PA delle Armi Incendiarie.
  • Litania di Purificazione: Applica debuff ai nemici nel raggio di "Inno di Guerra" e danneggia i Demoni in base all’Impulso guadagnato.
  • Competenza nelle Armi Pesanti: Riduce il requisito di Forza per le Armi Pesanti, consentendovi di equipaggiare armi potenti come il Fucile Bolter Pesante.

Livello 13:

  • Granatiere: Conferisce un attacco gratuito con granata ogni turno, fornendo ulteriore diniego d’area e danni.
  • Scegliete un’Impresa Generale rimanente in base alle vostre preferenze e alla build:
    • Fede Lacerante
    • Esperto di Armi Bolter

Livello 14:

  • Concentratevi sull’acquisizione delle competenze d’arma desiderate o investite in talenti per Armi Pesanti se le state usando.

Livello 15: Migliorate Eccellenza Militare

  • Miglioramento 3 (Consigliato): Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura per il resto del combattimento, anche dopo la fine della vostra suprema.

Mondo Fortezza | Comandante dell’Astra Militarum | Specifiche del Rogue Trader

  • Invece di aumentare l’Agilità a ogni opportunità, allocate alcuni punti in Forza per raggiungere almeno 35, consentendovi di usare Armature Pesanti e beneficiare del talento "Competenza nelle Armi Pesanti" per equipaggiare potenti armi di fine gioco.
  • Date la priorità a questi talenti per una sinergia ottimale:
    • Far Male da Morire
    • Punto di Rottura
    • Contraccolpo Familiare
    • Non Smettere Mai di Crederci

Ascendere ad Arci-Militante: Il Prossimo Passo

Al raggiungimento del Livello 2, l’archetipo dell’Arci-Militante rappresenta il percorso di progressione ideale per il vostro Cecchino. Questa classe offre numerosi modi per generare attacchi gratuiti e vanta un’abilità suprema che rende gratuito il vostro primo attacco di ogni turno, inclusi i turni extra concessi da altre abilità.

Conclusione: Scatenate la Furia

Questa guida fornisce una solida base per costruire un Cecchino potente e versatile in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Ricordate di adattare la vostra build in base al vostro stile di gioco, all’origine scelta e alla composizione del gruppo. Ora andate e scatenate la giusta furia sui nemici dell’Imperium!

Diablo 2: Resurrected – Guida al Barbaro Frenesia/Turbine: Padroneggia il Massacro ad Alta Velocità

Il Barbaro Furia Turbinante Ibrido: Una Guida al Massacro ad Alta Velocità

TL;DR: Questa guida esplora una build unica per il Barbaro in Diablo 2: Resurrected che combina la potenza bruta di Furia con il potenziale di pulizia dell’area di Turbinante. Sfruttando gli aumenti di velocità di Furia e la precisione di un controller, trasformiamo questo ibrido spesso trascurato in una macchina di morte ad alta velocità.

Introduzione

Dopo aver esplorato diverse build per Paladino e Incantatrice (Il Nuovo Tesladin, Il Tesladin dei Cieli, L’Incantatrice Drago, L’Incantatrice Fenice), è tempo di addentrarsi nel mondo dei Barbari. Questa guida si concentra su una build che fonde Furia e Turbinante, due abilità iconiche del Barbaro, per creare uno stile di gioco sorprendentemente efficace e divertente.

Molti giocatori credono che Furia e Turbinante non siano sinergici. Questa guida mira a sfatare questo mito, dimostrando come ottimizzare queste abilità per un’esperienza di mischia potente e coinvolgente.

Comprendere le Meccaniche

Sebbene Furia e Turbinante siano familiari alla maggior parte dei giocatori, analizziamo le meccaniche rilevanti per questa build.

Calcolo dei Danni: I danni al secondo (DPS) nelle build da mischia sono calcolati moltiplicando il numero effettivo di colpi al secondo per il danno medio per colpo. Mentre Furia vanta danni potenziati più elevati dai punti abilità, Turbinante attacca significativamente più velocemente (due colpi ogni 4 frame contro i due colpi ogni 10 frame di Furia). Questa differenza di velocità rende Turbinante il miglior inflittore di danni, anche con i bonus ai danni potenziati di Furia.

Turbinante e Velocità di Movimento: L’interazione tra Turbinante e velocità di movimento è cruciale. Oggetti come gli stivali Gore Rider forniscono un significativo bonus alla Velocità di Corsa/Camminata (FRW), che si somma moltiplicativamente all’aumento di velocità di Furia. Ciò consente un’incredibile velocità di movimento, superando facilmente il 200%.

Tuttavia, un FRW elevato può rendere Turbinante difficile da controllare con mouse e tastiera. La distanza di viaggio fissa di Turbinante significa che ad alte velocità, ogni rotazione diventa incredibilmente breve, richiedendo regolazioni rapide e precise. È qui che un controller brilla. Lo stick analogico consente un movimento fluido e intuitivo, rendendo Turbinante ad alta velocità non solo gestibile ma incredibilmente soddisfacente.

Vantaggi di Turbinante ad Alta Velocità:

  • Mobilità senza Pari: L’incredibile velocità della build elimina la necessità di cariche di teletrasporto, consentendo scelte di equipaggiamento che danno la priorità all’attacco e alla difesa rispetto alla mobilità.
  • Velocità di Pulizia Migliorata: Sebbene FRW non influisca direttamente sulla velocità di attacco, consente di coprire molto più terreno durante l’utilizzo di Turbinante. Questo si traduce in tempi di pulizia più rapidi, soprattutto contro i nemici sparsi.

Build ed Equipaggiamento

Le seguenti scelte di abilità ed equipaggiamento sono ottimizzate per i contenuti di fine gioco. Sentiti libero di apportare modifiche in base ai tuoi progressi e preferenze attuali.

Assegnazione delle Abilità: https://www.wowhead.com/diablo-2/skill-calc/barbarian/25jmkjXcD8prtxqsvwyz8X5ScVn5ExT/09070002

  • Turbinante: 1 punto (rendimenti decrescenti)
  • Furia: Massimizza per la massima velocità
  • Vigore: Massimizza per una maggiore capacità di sopravvivenza
  • Ordini di Battaglia & Grido di Battaglia: Utilizzo dalla runa Chiamata alle Armi

Equipaggiamento:

  • Elmo: Volto di Arreat (runa Cham)
  • Armatura: Runa Parola Fortitude
  • Cintura: Collana di Orecchie
  • Armi: Lama Fase del Dolore (x2) per il massimo danno, o Spadone del Dolore (x2) per una maggiore gittata e una minore dipendenza dalla Destrezza
  • Armi di Scambio: Chiamata alle Armi + runa Parola Cuore della Quercia per il pre-buff
  • Guanti: Presa d’Acciaio
  • Stivali: Gore Rider
  • Amuleto: Collera del Signore Supremo
  • Anello 1: 5% Rubavita / Bonus alla Classe Armatura / Anello Forza
  • Anello 2: Anello Rubamana con modificatori utili aggiuntivi
  • Portafortuna: Annihilus + Torcia, slot rimanenti per Resistenza al Fuoco / Portafortuna Vita

Mercenario: Mercenario Aura di Potenza Atto 2

  • Arma: Runa Parola Orgoglio
  • Elmo: Sembianze di Andariel
  • Armatura: Runa Parola Frenesia (per tenere il passo con la velocità del Barbaro)

Esperienza di Gioco e Considerazioni Finali

Questa build va sperimentata in prima persona. Immagina un turbine di acciaio e furia, che si fa strada senza sforzo tra orde di demoni a una velocità incredibile. Con un’elevata vitalità, resistenze massime e una difesa impressionante, diventi una forza inarrestabile.

Contro i boss, utilizza Grido di Battaglia per abbassare le loro difese e concentrati sull’esecuzione di attacchi Turbinante costanti. L’abilità Ignora Difesa del Bersaglio di Dolore fa piazza pulita anche dei nemici più tosti.

Sebbene questa build brilli davvero con un controller, i giocatori che utilizzano mouse e tastiera possono comunque ottenere successo con la pratica e un posizionamento attento.

In conclusione, il Barbaro Furia Turbinante offre uno stile di gioco unico ed esaltante che rompe gli schemi delle build tradizionali. Se stai cercando una build veloce e con danni elevati che ridefinirà la tua esperienza in Diablo 2: Resurrected, prova questa build. Potresti rimanere sorpreso dai risultati.

Guida all’Ottimizzazione della VRAM per Oculus Link: Edizione DCS (Risparmia fino a 2GB di VRAM)

La Guida Definitiva per Risparmiare VRAM sul Tuo Oculus

Questa guida illustra i metodi per recuperare preziose risorse del PC altrimenti consumate da Oculus Link, in particolare da Oculus Dash. Esploreremo due approcci: disabilitare completamente Oculus Dash e ridurne al minimo l’impatto grafico.

Nota Importante: Questi metodi sono stati testati con la versione multithread di DCS 2.8-2.9 utilizzando OpenXR.

Metodo 1: Disabilitare Completamente Oculus Dash

Pro:

  • Disabilita completamente Oculus Dash, liberando fino a 2 GB di VRAM e RAM.
  • Riduce il carico della CPU e della GPU.

Contro:

  • Richiede l’attivazione e la disattivazione manuale di Oculus Dash.

Preparazione:

  1. Creare Due File BAT:
    • oculus_disable.bat: Disabilita Oculus Dash.
    • oculus_enable.bat: Abilita Oculus Dash.
      (Il codice per entrambi i file è fornito alla fine di questa guida).
  2. Disabilitare il Sensore di Prossimità (Opzionale): Impedisce a DCS di entrare in modalità sleep quando si rimuove il visore. Le istruzioni sono fornite alla fine di questa guida.
  3. Disabilitare il Confine Guardian (Opzionale): Impedisce la comparsa della finestra di convalida del confine quando si rimuove il visore al di fuori del confine Guardian. Le istruzioni sono fornite alla fine di questa guida.

Istruzioni:

  1. Assicurarsi che Oculus Dash sia attualmente abilitato.
  2. Collegare il visore al PC e avviare DCS World.
  3. Una volta che DCS è completamente caricato e ci si trova nel menu principale, fare clic con il tasto destro del mouse su oculus_disable.bat e selezionare "Esegui come amministratore". Premere Invio nella finestra del prompt dei comandi per chiuderla.
  4. Goditi l’aumento della VRAM e la riduzione del carico di sistema!
  5. Al termine del gioco, uscire da DCS ed eseguire oculus_enable.bat come amministratore. Premere Invio per abilitare Oculus Dash per le future connessioni del visore.

Metodo 2: Ridurre al Minimo l’Impatto Grafico di Oculus Dash

Pro:

  • Richiede una configurazione una tantum.
  • Oculus Dash consuma meno risorse, con conseguente esperienza di gioco più fluida.

Contro:

  • L’ambiente virtuale di Oculus Dash avrà una fedeltà grafica notevolmente ridotta e funzionalità limitate.

Preparazione:

  • Utenti Non-NVIDIA:
    1. Scollegare il visore dal PC.
    2. Aprire il file situato in C:\Users\NOMEUTENTE\Documents\Dash\Preferences\dash.props con un editor di testo.
    3. Cambiare i valori di graphics.autoGraphicsSettingsEnabled e graphics.msaaEnabled da true a false. Salvare le modifiche.
    4. Fare clic con il tasto destro del mouse sul file dash.props, selezionare "Proprietà" e selezionare la casella "Sola lettura". Fare clic su "Applica" e "OK".
  • Utenti NVIDIA:
    1. Aprire il Pannello di Controllo NVIDIA.
    2. Passare alla scheda "Gestisci impostazioni 3D" e selezionare "Impostazioni programma".
    3. Selezionare "Oculus Dash" dall’elenco o aggiungerlo manualmente facendo clic su "Aggiungi" e selezionando C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe.
    4. Regolare le impostazioni come desiderato. Le impostazioni consigliate sono fornite alla fine di questa guida.
  • Disabilitare Oculus Mirror:
    1. Navigare in C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\.
    2. Rinominare OculusMirror.exe in _OculusMirror.exe.
  • Abilitare la Modalità Demo (Opzionale):
    1. Aprire Oculus Client.
    2. Andare su "Impostazioni" > "Beta".
    3. Abilitare "Modalità Demo" per disabilitare la visualizzazione della libreria di giochi.

Istruzioni:

  1. Collegare il visore al PC.
  2. Se viene visualizzato un messaggio di errore relativo a Oculus Mirror, fare clic su "OK". Non riapparirà.

Codice e Istruzioni Promessi:

oculus_disable.bat:

@echo off
TITLE Disabilita Oculus
cls
pause >nul | echo Prossimo passo: Apri il gioco per continuare. Quindi premi un tasto qualsiasi su questa finestra.
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /deny everyone:(X)
taskkill /f /t /im oculusdash.exe

oculus_enable.bat:

@echo off
TITLE Abilita Oculus
cls
pause >nul | echo Prossimo passo: Premi un tasto qualsiasi dopo aver finito per ripristinare le modifiche
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /remove:d everyone

Disabilitare il Sensore di Prossimità e Guardian:

  1. Scaricare e installare Meta Quest Developer Hub dal sito Web ufficiale di Meta ed effettuare il login.
  2. Collegare il visore al PC e individuarlo nella scheda "Gestione dispositivi" all’interno di Developer Hub.
  3. Una volta caricate completamente le impostazioni del visore, disattivare gli interruttori "Sensore di prossimità" e "Guardian".

Impostazioni del Pannello di Controllo NVIDIA Consigliate per Oculus Dash:

Funzionalità Impostazione
Ridimensionamento immagine Attivato
Filtro anisotropico Disattivato
Antialiasing – FXAA Disattivato
Antialiasing – Correzione gamma Disattivato
Antialiasing – Modalità Disattivato
Antialiasing – Impostazione Nessuno
Antialiasing – Trasparenza Disattivato
Frequenza fotogrammi massima applicazione in background 20 FPS
CUDA – GPU Utilizza impostazione globale
CUDA – Politica di fallback Sysmem Utilizza impostazione globale
Modalità bassa latenza Utilizza impostazione globale
Frequenza fotogrammi massima 20 FPS
Tecnologia monitor Aggiornamento fisso
AA con campionamento multi-frame (MFAA) Utilizza impostazione globale
Compatibilità OpenGL GDI Utilizza impostazione globale
GPU di rendering OpenGL Utilizza impostazione globale
Modalità di risparmio energia Utilizza impostazione globale
Frequenza di aggiornamento preferita Utilizza impostazione globale
Filtro texture – Ottimizzazione campionamento anisotropico Attivato
Filtro texture – Bias LOD negativo Consenti
Filtro texture – Qualità Alte prestazioni
Filtro texture – Ottimizzazione trilineare Disattivato
Ottimizzazione multithreading Utilizza impostazione globale
Triplo buffering Disattivato
Sincronizzazione verticale Disattivato
Realtà virtuale – fotogrammi pre-renderizzati Utilizza impostazione globale
Metodo di presentazione Vulkan/OpenGL Utilizza impostazione globale

Signori dei Caduti: Guida alla Configurazione “Splendore Infranto” – Massimizza i Tuoi Danni

La Guida alla Build della Radiosità: Come Funziona e Perché è Considerata Sbilanciata

Molti giocatori si stanno chiedendo informazioni sulla build della Radiosità in Lords of the Fallen. È incredibilmente potente e alcuni la considerano addirittura sbilanciata. Questa guida spiegherà come funziona, i suoi punti di forza e come ottimizzarla per la massima efficacia.

Capire la Potenza della Build della Radiosità

La forza della build della Radiosità risiede nell’interazione tra l’incantesimo Arma Radiosa e le armi con un’alta scalabilità della Radiosità.

Ecco la spiegazione:

  1. Arma Radiosa: Questo incantesimo infonde la tua arma con danno Sacro basato sulla Potenza Magica del tuo catalizzatore. Maggiore è la tua Potenza Magica, più forte sarà il potenziamento.
  2. Scalabilità della Radiosità: Questa statistica determina quanto danno Sacro bonus riceve la tua arma da Arma Radiosa. Le armi con scalabilità S nella Radiosità ricevono un enorme aumento del danno.

Per illustrare, confrontiamo il potenziamento di una Mano Rossa (scalabilità FOR/DES) con una Lancia del Giudice Santo (scalabilità S nella Radiosità) usando Arma Radiosa:

  • Mano Rossa: Con 75 di Radiosità e circa 700 di Potenza Magica, l’aumento del danno è di circa 80 per colpo.
  • Lancia del Giudice Santo: La stessa configurazione si traduce in uno sbalorditivo aumento del danno di 300 per colpo.

Questa differenza evidenzia l’importanza della scelta dell’arma per una build della Radiosità.

Perché è Considerata Sbilanciata

Il significativo aumento del danno di Arma Radiosa, specialmente con armi ad alta scalabilità della Radiosità, consente di sbilanciare e uccidere i nemici incredibilmente velocemente. Questo è ulteriormente amplificato da:

  • Danno di Postura: Il danno Sacro di Arma Radiosa infligge anche danno di Postura, rendendo facile sbilanciare e interrompere i nemici.
  • Amuleto del Trittico Sacro: Questo amuleto aumenta il danno di Postura, rendendo gli sbilanciamenti ancora più frequenti.
  • Potenziale Stun Lock: Nel PvP, due colpi consecutivi (o uno con armi doppie) possono stordire gli avversari, lasciandoli vulnerabili a colpi critici.

Questa combinazione di fattori rende la build della Radiosità incredibilmente potente, al limite dell’eccessivo, sia negli scenari PvE che PvP.

Costruire la Tua Centrale Elettrica della Radiosità

Ecco una guida passo passo per creare una devastante build della Radiosità:

Classe Iniziale:

  • Purificatore Radioso o Predicatore di Orian: Queste classi offrono i migliori bonus iniziali per una build della Radiosità.

Inizio Gioco:

  • Dare Priorità alla Vitalità: Punta a 20 di Vitalità prima di investire in altre statistiche.
  • Ottenere la Spada di Pietà: Quest’arma ti accompagnerà durante l’inizio del gioco. Non preoccuparti di conservare i materiali di potenziamento per essa.
  • Concentrarsi sulla Radiosità: Una volta raggiunti 20 di Vitalità, investi nella Radiosità fino ad averne 25.
  • Progredire nelle Missioni dell’Esecutore e del Prigioniero Torturato: Queste missioni ti ricompensano con oggetti essenziali per la build.

Metà Gioco:

  • Raggiungere il Santo Silenzioso: Questo ti darà accesso alla Spada di Pietà.
  • Continuare a Salire di Livello: Punta alla seguente progressione delle statistiche:
    • 20 Vitalità / 20 Resistenza / 25 Radiosità
    • 20 Vitalità / 20 Resistenza / 50 Radiosità
    • 20 Vitalità / 40 Resistenza / 50 Radiosità
    • 20 Vitalità / 40 Resistenza / 75 Radiosità
  • Completare la Missione del Prigioniero Torturato: Acquista l’Anello della Pietra Mana per la guarigione infinita con Santifica.
  • Ottenere l’Amuleto del Trittico Sacro: Questo amuleto aumenta significativamente il tuo danno di Postura.

Fine Gioco:

  • Passare alla Lancia del Giudice Santo: Questa lancia supera la Spada di Pietà nella fase avanzata del gioco grazie alla sua scalabilità S nella Radiosità.
  • Ottimizzazione delle Rune:
    • Arma: Usa rune Satus per aumentare il danno Sacro. Sostituiscine una con una runa Shon se ne trovi una.
    • Scudo: Equipaggia rune Nartun per danno Sacro aggiuntivo. Considera l’utilizzo di uno scudo pesante con rune dell’Artigiano e Rigenerazione Mana per una maggiore sopravvivenza.
  • Considerare le Armi Doppie: Per un accumulo di stato più rapido nel PvP, le armi doppie con rune di danno Sacro possono essere incredibilmente efficaci.
  • Passare ad Armi Multi-Scalabilità: A livelli più alti (intorno al livello 250), considera la possibilità di passare ad armi come la Spada Radiosa del Giudice Chierico e la Spada Corrotta del Giudice Chierico per un danno ottimale.

Incantesimi e Aure:

  • Essenziali: Arma Radiosa, Santifica
  • Offensivi: Luce Perforante o Bagliore Radente (per scontri a distanza)
  • Difensivi: Aura di Tenacia (per la rigenerazione del mana), Aura Rinvigorente (per la guarigione)

Regolazioni di Fine Gioco:

  • Sostituire l’Anello Sacro con Radice Carbonizzata: Questo massimizza il tuo danno con gli incantesimi Infernali e Ombrali.
  • Utilizzare le Grida: Incorpora Grida di Resistenza e Danno per gli scontri con i boss.
  • Considerare la Tempra di Adyr: Questa grida potenzia le tue difese, rendendoti incredibilmente resistente.

Conclusione

La build della Radiosità in Lords of the Fallen è una forza da non sottovalutare. Comprendendone le meccaniche e seguendo questa guida, sarai sulla buona strada per dominare sia gli scontri PvE che PvP.

Guida alla Formazione 3-5-2 su EA FC 24: Domina la Weekend League con Questa Configurazione Meta-Devastante

Domina EAFC 24 con un’inarrestabile formazione 3-5-2: una guida per schiacciare il meta

Da un giocatore che finisce costantemente la Weekend League 20-0

Prova del risultato 20-0

Questa guida completa approfondisce le complessità della formazione 3-5-2 in EAFC 24, fornendoti gli strumenti e le conoscenze per smantellare il meta e ottenere risultati di alto livello in modo costante. Tratteremo tutto, dai ruoli dei giocatori e le istruzioni alle sfumature tattiche e alla creazione di una squadra economica.

Disclaimer: Questa non è una semplice configurazione meta. Questa guida richiede impegno e comprensione. Passare semplicemente al 3-5-2 non ti garantirà magicamente un risultato di 20-0 se non hai già padroneggiato i fondamenti di FIFA.

Pronto a rompere il meta? Iniziamo!

Indice

  1. Conoscenze fondamentali: comprendere la formazione e il gioco
  2. 3-5-2: il killer del meta
  3. Mentalità, istruzioni e ampiezza d’attacco: sbloccare il potenziale del 3-5-2
  4. Le configurazioni: adattarsi a qualsiasi situazione di gioco
  5. Archetipi e stili di gioco dei giocatori: costruire la squadra dei tuoi sogni
  6. Strategia di sostituzione: massimizzare le tue 5 sostituzioni
  7. Padroneggiare lo stile di gioco 3-5-2: suggerimenti e trucchi
  8. Esempi di squadre economiche

1. Conoscenze fondamentali: comprendere la formazione e il gioco <a name="foundations"></a>

Prima di addentrarci nei dettagli, stabiliamo alcuni concetti chiave:

  • COC e centrocampisti esterni sono cruciali: Il 3-5-2 ruota attorno al tuo COC e ai tuoi ES/ED. Dai la priorità a resistenza elevata, ritmo di lavoro incessante e sostituti di qualità per queste posizioni. Il tuo COC, in particolare, dovrebbe essere il tuo giocatore di maggior impatto.
  • Sfruttare il meta: Il meta di quest’anno si basa fortemente su formazioni come 4-4-2, 4-3-2-1 e 4-2-3-1, utilizzando ali veloci e linee difensive profonde (profondità 71+) per i gol di rimessa. Il 3-5-2 è progettato per neutralizzare questa strategia.
  • Tiro potente+ rimane rilevante: Sebbene non sia potente come il Tiro di precisione+, il Tiro potente+ mantiene ancora la sua validità in EAFC 24.
  • La selezione dei centrocampisti esterni è fondamentale: Evita di utilizzare ali tradizionali come Salah, Vinicius Jr. o Leao nelle posizioni ES/ED. Questa formazione richiede un profilo di giocatore diverso.
  • Angolo della telecamera: Questa guida utilizza l’angolazione della telecamera cooperativa.

2. 3-5-2: il killer del meta <a name="352-meta"></a>

Il 3-5-2 contrasta efficacemente il meta creando superiorità numerica e stabilità difensiva nelle aree laterali, dove il meta prospera. Analizziamo come neutralizza i comuni schemi di attacco meta:

Scenario 1: l’avversario isola gli ali, trascurando i terzini

  • Pressing alto: Premi aggressivamente con il tuo centrocampista esterno. Se non ha successo:
    • Supporto del CDC: Il CDC dallo stesso lato fornisce un supporto immediato.
    • Tripla minaccia: Quando l’avversario si avvicina alla linea di fondo, il tuo centrocampista esterno in recupero, il DC esterno e la linea di fondo stessa formano un triangolo soffocante, limitando le opzioni e forzando le palle perse.
  • Pressing con il CDC: Se prevedi che l’avversario supererà il tuo pressing iniziale, usa il tuo CDC per contrastare l’ala. Gli stessi principi difensivi si applicano se il pressing non ha successo.

Scenario 2: l’avversario utilizza sia gli ali che i terzini offensivi

  • La pazienza è la chiave: Consenti al terzino avversario di avere il possesso palla. È meno probabile che dribbli in modo efficace e mirerà a trovare l’ala.
    • Neutralizzare il terzino: Rimanendo paziente, costringi l’avversario a tornare allo scenario 1, annullando efficacemente il terzino offensivo.
  • Pressing aggressivo (rischioso): Pressare il terzino alto può creare palle perse e opportunità di contropiede, ma ti lascia vulnerabile se non ha successo.

Scenario 3: l’avversario cerca tiri di precisione con cross bassi anticipati

  • Principi difensivi simili: L’approccio difensivo rispecchia lo scenario 1, concentrandosi sul contenimento dell’ala e sul taglio delle linee di passaggio.
  • Anticipate i tiri di precisione: Preparati a spostare manualmente il tuo portiere sul secondo palo per contrastare i prevedibili tiri di precisione lunghi.

3. Mentalità, istruzioni e ampiezza d’attacco: sbloccare il potenziale del 3-5-2 <a name="mentalities"></a>

Capire come funzionano le mentalità offensive è fondamentale per massimizzare l’efficacia del 3-5-2.

  • Attacco equilibrato: Offre una miscela di opzioni offensive, ma può portare a movimenti statici e a un’eccessiva dipendenza dalle istruzioni individuali dei giocatori.
  • Passaggi diretti: Incoraggia le corse dietro la difesa, ma può essere contrastato da un’attenta marcatura a uomo, lasciando i tuoi attaccanti isolati.
  • Possesso palla (consigliato): I giocatori si spostano intelligentemente negli spazi, creando opzioni di passaggio dinamiche e sfidando costantemente la forma difensiva dell’avversario.

Regista arretrato: Evitalo. È inefficace in EAFC 24.

Ampiezza d’attacco:

  • Massimizza l’ampiezza: Utilizza la massima ampiezza possibile (70+) pur mantenendo la capacità di giocare centralmente. Questo allarga la difesa avversaria, creando spazio per i tuoi centrocampisti esterni.

4. Le configurazioni: adattarsi a qualsiasi situazione di gioco <a name="setups"></a>

Questa guida utilizza quattro diversi piani di gioco:

Gioco standard (primario):

  • Stile difensivo: Equilibrato (evitare pressione su tocco pesante o pressing dopo aver perso palla)
    • Ampiezza: 30-40
    • Profondità: 40
  • Costruzione offensiva: Equilibrata
  • Creazione occasioni offensive: Possesso palla
    • Ampiezza: 96
    • Giocatori in area: 7 su 10
    • Calci d’angolo: 1 su 5
    • Calci di punizione: 1 su 5
  • Istruzioni: Fai riferimento all’articolo originale per istruzioni dettagliate sui giocatori.

Mantenere il vantaggio:

  • Stile difensivo: Equilibrato (arretramento è un’opzione)
    • Ampiezza: 40
    • Profondità: 20
  • Costruzione offensiva: Costruzione lenta
  • Creazione occasioni offensive: Possesso palla
    • Ampiezza: 75
    • Giocatori in area: 1 su 10
    • Calci d’angolo: 1 su 5
    • Calci di punizione: 1 su 5
  • Istruzioni: Fai riferimento all’articolo originale per istruzioni dettagliate sui giocatori.

Attacco a tutto campo:

  • Stile difensivo: Pressione costante
    • Ampiezza: 40
    • Profondità: 100
  • Costruzione offensiva: Lancio lungo
  • Creazione occasioni offensive: Passaggi diretti
    • Ampiezza: 96
    • Giocatori in area: 9 su 10
    • Calci d’angolo: 1 su 5
    • Calci di punizione: 1 su 5
  • Istruzioni: Fai riferimento all’articolo originale per istruzioni dettagliate sui giocatori.

Pressing aumentato (profondità 71):

  • Identico al gioco standard ma con una profondità di 71+. Usare con cautela e strategicamente.

5. Archetipi e stili di gioco dei giocatori: costruire la squadra dei tuoi sogni <a name="archetypes"></a>

Stili di gioco:

  • Portieri: Gioco di gambe+
  • DC: Anticipo+
  • CDC: Tiro potente+
  • Centrocampisti esterni: Tiro di precisione+
  • COC: Tiro di precisione+ / Tiro potente+
  • Attaccante veloce/equilibrato: Tiro di precisione+
  • Attaccante ariete: Tiro di precisione+

Esempi di archetipi di giocatori (prezzi al 10 novembre):

Fai riferimento all’articolo originale per un elenco completo di giocatori consigliati in diverse fasce di budget.

6. Strategia di sostituzione: massimizzare le tue 5 sostituzioni <a name="substitutions"></a>

  • Dare la priorità ai centrocampisti esterni: Avere sempre almeno due centrocampisti esterni freschi in panchina per contrastare la dipendenza del meta da ali veloci.
  • Gestione della resistenza: Utilizza l’istruzione "Intercettazioni conservative" sui tuoi attaccanti e sul COC per conservare la resistenza.

7. Padroneggiare lo stile di gioco 3-5-2: suggerimenti e trucchi <a name="playstyle"></a>

  • Cambiare il gioco: Sfrutta regolarmente lo spazio aperto creato dalla ristretta ampiezza difensiva dell’avversario cambiando il punto di attacco ai tuoi centrocampisti esterni.
  • Passaggi verticali diretti: Non aver paura di giocare passaggi diretti dai tuoi DC ai tuoi attaccanti, poiché gli avversari spesso lasciano spazio al centro mentre difendono le fasce.
  • Passaggi triangolari: Padroneggia l’arte dei passaggi triangolari per sbloccare le difese e creare occasioni da gol.
  • Corse creative: Utilizza corse creative per manipolare la forma difensiva dell’avversario e creare spazio per i tuoi compagni di squadra.

8. Esempi di squadre economiche <a name="squads"></a>

Fai riferimento all’articolo originale per ulteriori esempi di squadre, comprese le squadre attuali e obiettivo dell’autore.

Questa guida ti ha fornito le conoscenze e gli strumenti per dominare EAFC 24 con la formazione 3-5-2. Ora è il momento di mettersi in gioco e scalare le classifiche! Buona fortuna!

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