Guida economica al post-game di Pokémon Scarlatto e Violetto: crea Pokémon potenti senza spendere Pokédollari

Costruire Pokémon Endgame con un Budget Limitato

Molte guide spiegano come far salire rapidamente un Pokémon al livello 100 per i contenuti endgame usando Mente, Capsule Abilità, Pezze Abilità e farmaci per aumentare le statistiche. Sebbene efficaci, questi metodi possono prosciugare il tuo portafoglio nel gioco. Questa guida offre un’alternativa economica per gli allenatori che desiderano massimizzare le proprie risorse.

Questa guida presuppone che tu abbia familiarità con:

  • Statistiche IV
  • Statistiche EV
  • Oggetti Potenzia
  • Meccaniche di Allevamento

Hai appena iniziato ad approfondire questi concetti? Dai un’occhiata a questi utili video:

Scopriamo come costruire Pokémon potenti senza spendere un solo Pokédollaro!

Fase 1: Allevare per il Successo

Ridurre al minimo l’uso dei Tappi Argento inizia con l’allevamento. Punta a un Pokémon con almeno 5 IV Migliori. Una statistica sarà probabilmente irrilevante (ad esempio, Attacco per gli attaccanti Speciali). Se hai un Pokémon con 3-4 IV, usare 1-2 Tappi Argento per l’Allenamento Pro è comunque conveniente.

Consigli per l’Allevamento:

  • Assegna a un genitore un Laccio Destino.
  • Idealmente, usa un Ditto con 5-6 IV.
  • Trasmetti le Nature desiderate con una Pietrastante tenuta dal genitore appropriato.
  • Per un’abilità specifica, alleva con un genitore che la possiede (escluso Ditto).
  • Per le abilità nascoste, alleva con un Pokémon che le possiede (tasso di ereditarietà del 60%) oppure usa una Pezza Abilità in seguito.
  • Fai schiudere le uova in modo efficiente con un Pokémon Corpodifuoco nel tuo gruppo e panini con Potere Uovo (ad esempio, 17 panini con Burro di Arachidi).
  • Raccogli oggetti scintillanti nel Deserto Asado mentre fai schiudere le uova per guadagnare denaro extra.

Esempio di un Pokémon con 6 IV:

6IV: tutte le statistiche sono Migliori

Fase 2: Massimizzare le EV Attraverso lo Sforzo

Con il tuo Pokémon ideale allevato, è il momento di ottimizzare le EV. Per questo esempio, ci concentreremo su un attaccante Speciale per i Raid Teracristal, puntando al massimo di Attacco Sp., al massimo di PS e il resto in Difesa o Difesa Sp. Adatta questo piano alle esigenze del tuo Pokémon.

Gli Oggetti Potenzia sono fondamentali per un allenamento EV efficiente. Equipaggia il tuo Pokémon con l’Oggetto Potenzia corrispondente per ogni statistica:

  • PS: Peso Potenzia (Chansey fornisce 2 EV PS per sconfitta)
  • Attacco: Bracciale Potenzia (Lokix fornisce 2 EV Attacco per sconfitta)
  • Difesa: Cintura Potenzia (Orthworm fornisce 2 EV Difesa per sconfitta)
  • Velocità: Cavigliera Potenzia (Cyclizar fornisce 2 EV Velocità per sconfitta)
  • Difesa Sp.: Lente Potenzia (Floette fornisce 2 EV Difesa Sp. per sconfitta)
  • Attacco Sp.: Lenti Potenzia (Girafarig fornisce 2 EV Attacco Sp. per sconfitta)

Allenamento EV in Azione (Esempio di Attaccante Speciale):

  1. Dirigiti alla Base Star del Team Fuoco nella Provincia Nord (Area 3).
  2. Equipaggia il tuo Pokémon con le Lenti Potenzia.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 (ad esempio, 80 panini con Prosciutto).
  4. Combatti e sconfiggi Chansey (8 EV Attacco Sp. e 2 EV PS ciascuno).
    Importante: Non utilizzare la funzione Andiamo Insieme, poiché non assegna EV.
  5. Sconfiggi 32 Chansey per massimizzare le EV Attacco Sp.
  6. Passa al Peso Potenzia e sconfiggi altri 19 Chansey per massimizzare le EV PS.
  7. Distribuisci le EV rimanenti in Difesa o Difesa Sp. usando rispettivamente la Cintura Potenzia o la Lente Potenzia. Un KO aggiuntivo dovrebbe essere sufficiente.

Esempio di un Attaccante Speciale con EV completamente allenate:

Un Attaccante Speciale con EV completamente allenate

Fase 3: Salire di Livello Strategicamente

Con le EV massimizzate, il tuo Pokémon dovrebbe essere intorno al livello 50. Ora, aumentiamo il suo livello in modo efficiente.

  1. Equipaggia l’Uovo Fortuna (ricevuto dal Professor Zim) per un aumento del 50% dell’esperienza.
  2. Raggiungi il Cancello Zero e teletrasportati alla Stazione di Ricerca 3.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 o 2 (ad esempio, 34 panini Ultra Curry e Riso).
  4. Esci dalla Stazione di Ricerca e dirigiti a sinistra verso la grotta nascosta con Rugitomba (Scarlatto) o Ferropugno (Violetto).
  5. Sconfiggi i Chansey di livello superiore fino a quando il tuo Pokémon non sarà in grado di metterli KO con un colpo solo con un attacco fisico.
  6. Continua a combattere Chansey per raggiungere il livello 100 o un livello confortevole per usare le Caramelle Esperienza.

Conclusione

Congratulazioni! Hai costruito un potente Pokémon endgame risparmiando risorse preziose. Questo metodo può essere replicato per più Pokémon contemporaneamente. È sufficiente acquisire altri Oggetti Potenzia e ruotare l’Uovo Fortuna tra i membri del tuo team. Buon allenamento!

Guida per il Dungeon 3-22 di Limbus Company: Team Building e Strategie Post-Patch per Sconfiggere “Colui che Stringe”

Sconfiggere le Grinfie della Disperazione: Guida al Dungeon 3-22 (Post-Aggiornamento)

Questo dungeon aveva la fama di essere brutale, ma con il recente aggiornamento è diventato più che altro una sfida emozionante. Avendolo appena completato con successo per la quinta volta, sono qui per guidarvi tra le complessità del Dungeon 3-22 e aiutarvi a ottenere la vittoria contro "Colei che Stringe".

Preferisci una guida visiva? Dai un’occhiata alla video guida qui: Versione Video

Composizione della Squadra: Bilanciare Forza Bruta e Precisione Strategica

Anche se l’aggiornamento ha reso la maggior parte dei nemici vulnerabili ai danni contundenti, non caricate la vostra squadra solo di specialisti in forza bruta. I mini-boss e il boss finale, in particolare, non condividono questa debolezza.

Consiglio un approccio bilanciato:

  • 4-5 Danni Contundenti: Per eliminare rapidamente i nemici comuni.
  • 4-5 Specialisti Perforazione/Taglio: Essenziali per lo scontro con il boss finale.

Nota Importante: Il boss finale possiede un’abilità passiva che infligge danni da sanguinamento e ustione significativi alla tua squadra.

Abilità Passiva del Boss

Non affrontarla può portare a risultati disastrosi:

Risultato Sfavorevole

Per evitarlo, escludi dalla tua formazione per la battaglia finale qualsiasi Identità che infligga sanguinamento o ustione.

Lista delle Identità Perforazione/Taglio (Escluse Ustione/Sanguinamento)

Consiglio Bonus: Porta con te Base Sinclair! Sblocca un dono EGO unico durante lo scontro con il boss finale. Anche se non cambia le sorti della partita, ogni piccolo vantaggio aiuta.

Dono EGO di Sinclair

Esplorare il Dungeon: Massimizzare le Ricompense e Minimizzare i Rischi

Il dungeon in sé è abbastanza semplice. Approfittate del sistema di checkpoint per ripetere i controlli e assicurarvi di raccogliere tutti i doni EGO disponibili.

Punti Chiave per il Piano 2:

  1. Controlli Ira: Due eventi richiedono controlli Ira. Il primo garantisce un dono EGO che aumenta la potenza delle abilità Ira, mentre il secondo, sorprendentemente, premia con un dono EGO Lussuria.
  2. Ottimizzazione del Percorso: Dopo il primo checkpoint al Piano 2, rimanete sul percorso inferiore. La fase della Sagrestia è eccezionalmente difficile (anche più del boss finale) ed è meglio evitarla.

Affrontare Colei che Stringe: Una Battaglia in Due Fasi per la Sopravvivenza

Il piano finale vi mette di fronte a otto combattimenti consecutivi, ma non preoccupatevi, sono relativamente gestibili. Una volta superati, preparatevi ad affrontare la vera sfida: Colei che Stringe.

Osservazione Interessante: Il boss sembra prendere di mira Sinclair con attacchi come Stretta o Sguardo se è nella tua squadra. Tenetelo presente per un posizionamento strategico.

Fase 1: Difesa Strategica e uno Scontro Cruciale

La fase iniziale consiste nel minimizzare i danni e capitalizzare su un’opportunità chiave.

  • La Difesa è Fondamentale: Per i primi turni, assicurati che gli attacchi del boss siano diretti verso le Identità con la più alta resistenza a quei tipi di danno.

Esempio: Minimizzare i Danni

  • Conserva l’EGO: Ne avrai bisogno più tardi.
  • Scontro al Turno 5: Il boss userà un’abilità speciale. Scontrati con l’EGO del tuo personaggio più veloce. Vincere fa barcollare istantaneamente il boss.

Vinci Questo Scontro!

  • Estensione Barcollamento: Se non riesci a finire il boss nei due turni forniti dal barcollamento, non superare la sua soglia di barcollamento. Usa abilità difensive per sopravvivere finché non potrai farla barcollare di nuovo al turno successivo, ottenendo quattro preziosi turni di attacchi gratuiti.

Fase 2: Offensiva Aggressiva e Sfruttamento delle Debolezze

Con il boss barcollante, inizia la seconda fase. Ora è il momento di scatenare i tuoi attacchi EGO.

  • Continua il Targeting Strategico: Dirige gli attacchi verso le Identità con alta resistenza, ma non aver paura di usare l’EGO per attacchi potenti, specialmente contro le pericolose abilità Ira.
  • Attenzione a "Pentiti!!": Questa abilità sembra essere un attacco ad area. Evitatela a tutti i costi.

Pentiti!!

  • L’Opportunità "Estatica": Il boss si auto-applicherà il debuff "Estatico" ogni due turni.

Debuff Estatico

Applicazione Estatico

Questo rende la parte "Fauci" vulnerabile ai danni Fatali. Scarica i tuoi attacchi rimanenti (dopo lo scontro) sulle Fauci per la massima potenza d’attacco.

  • Barcollamento per il Vantaggio: Far barcollare singole parti del boss può annullare le loro abilità, permettendoti di attaccare senza opposizione.

Sotto il 50% di HP: La Soglia della Vittoria

Una volta che gli HP del boss scendono sotto il 50%, la vittoria è a portata di mano. L’effetto "Purezza" si attiva, rendendo tutte le parti del boss vulnerabili ai danni Fatali da tutte le fonti.

Purezza

Il boss diventa più aggressivo, ma i tuoi attacchi saranno molto più efficaci. Con scontri attenti e attacchi strategici, dovresti essere in grado di finire il combattimento entro 2-3 turni.

Il Colpo Finale

Intorno al 10% di HP (più o meno), si attiva un evento finale.

Evento Finale

Superare con successo il controllo fa barcollare completamente il boss, permettendoti di sferrare il colpo finale e ottenere la tua meritata vittoria.

Questo è tutto! Hai conquistato le profondità del Dungeon 3-22. Ora vai e reclama le tue ricompense!

Guida a Dehya in Genshin Impact: Padroneggia il Potenziale DPS e di Supporto della Criniera Fiammeggiante

Dehya: Guida Completa alla Criniera Fiammeggiante

✦ Guida DPS/Supporto Pyro ✦

Illustrazione di Dehya

Benvenuti nella mia guida completa a Dehya, dove approfondiremo le sue meccaniche, gli stili di gioco e le potenziali composizioni di squadra. Che tu stia cercando di scatenarla come potente DPS Pyro o di utilizzare le sue abilità uniche come supporto, questa guida fornirà preziose informazioni per massimizzare la sua efficacia sul campo di battaglia.

✦ Infografica Veloce ✦

Infografica di Dehya

✦ Introduzione ✦

Dehya è un personaggio a 5 stelle che usa Claymore Pyro e il cui kit ruota attorno a una meccanica unica di "migrazione" del danno. La sua Abilità Elementale, Inferno Fuso, crea un campo che reindirizza una parte del danno del personaggio in campo a Dehya stessa. Fornisce inoltre una preziosa resistenza all’interruzione e all’applicazione Pyro fuori campo. Sebbene i suoi moltiplicatori potrebbero non essere i più alti, la sua Esplosione Elementale, Morso Leonino, le consente di scatenare una raffica di attacchi Pyro come DPS in campo per un breve periodo.

Nonostante il suo kit intrigante, Dehya è stata accolta con reazioni contrastanti dalla community di Genshin Impact. Il suo output di danno, sia dai talenti grezzi che dalle reazioni, è inferiore rispetto ad altre unità Pyro. Mentre le sue capacità di supporto brillano, affronta una forte concorrenza da parte di personaggi che forniscono scudi più completi o buff di danno.

Questa guida esplorerà tutti i potenziali stili di gioco di Dehya, riconoscendo sia i suoi punti di forza che i suoi limiti nel meta attuale.

✦ Panoramica dei Talenti ✦

✦ Attacco Normale: Assalto Tempesta di Sabbia ✦

GIF di Assalto Tempesta di Sabbia

Gli Attacchi Normali, Carichi e in Picchiata di Dehya sono abbastanza standard e non offrono un potenziale di danno significativo. Questo talento è generalmente una bassa priorità per il livellamento.

✦ Abilità Elementale: Inferno Fuso ✦

GIF di Inferno Fuso

L’abilità elementale di Dehya ha due effetti distinti a seconda che un campo Santuario Ardente sia già attivo.

Lancio Iniziale:

  • Evoca un campo Santuario Ardente con le seguenti proprietà:
    • Quando un nemico all’interno del campo subisce danni, si attiva un attacco coordinato, infliggendo DAN Pyro ad area (2,5 secondi di ricarica).
    • Il danno dell’attacco coordinato aumenta sia con l’ATT che con i PS massimi di Dehya.
    • I personaggi attivi all’interno del campo ottengono una maggiore resistenza all’interruzione.
    • Una parte del danno subito dai personaggi all’interno del campo (fino al 56% al livello talento 13) viene reindirizzata a Dehya nell’arco di 10 secondi.
    • Dehya può assorbire fino al 200% dei suoi PS massimi attraverso questa mitigazione del danno.

Secondo Lancio:

  • Riposiziona il campo Santuario Ardente in una nuova posizione, infliggendo DAN Pyro ad area.
  • Non aggiorna la durata del campo.
  • Può essere utilizzato solo una volta per Santuario Ardente.

GIF di Riposizionamento

Note Importanti:

  • Solo un campo Santuario Ardente può esistere alla volta.
  • Durata del campo: 12 secondi
  • Tempo di ricarica: 20 secondi
  • Generazione di Energia: 1 particella per attacco coordinato

Sebbene i moltiplicatori di danno di Inferno Fuso siano bassi, la sua utilità è innegabile. La combinazione di riduzione del danno, resistenza all’interruzione e applicazione Pyro costante offre un potenziale di sinergia di squadra unico, in particolare per le composizioni Melt Ganyu. Tuttavia, è importante notare che gli scudi dedicati spesso forniscono una protezione più completa.

✦ Esplosione Elementale: Morso Leonino ✦

GIF di Morso Leonino

Dehya entra nello stato Leonessa Fiammeggiante, ottenendo i seguenti effetti:

  • Scatena continuamente i Pugni della Criniera Fiammeggiante, infliggendo DAN Pyro in base al suo ATT e ai suoi PS massimi.
  • Gli Attacchi Normali e l’uso dell’Abilità Elementale aumentano la frequenza dei Pugni della Criniera Fiammeggiante.
  • Saltare o schivare annulla prematuramente l’Esplosione.
  • Ottiene una maggiore resistenza all’interruzione.
  • Gli attivatori di Attacco Normale (ad esempio, Xingqiu, Yelan) non si attivano durante l’Esplosione.
  • Il danno inflitto durante l’Esplosione è considerato DAN Esplosione Elementale.
  • Scatena un DAN Pyro ad area finale alla fine dell’Esplosione.

Interazione con Santuario Ardente:

  • Se esiste un campo Santuario Ardente quando Morso Leonino viene attivato, Dehya lo recupera e ne crea uno nuovo alla scadenza dell’Esplosione.
  • Il nuovo campo mantiene la durata residua del campo recuperato.

Note Importanti:

  • Durata: 4 secondi
  • Tempo di ricarica: 18 secondi
  • Costo Energetico: 70

La breve durata e i bassi moltiplicatori di danno di Morso Leonino ne ostacolano il potenziale come fonte DPS primaria. Sebbene sia praticabile in specifiche squadre Vaporize o Pyro Carry, richiede investimenti significativi e sinergia di squadra per ottenere un output di danno competitivo.

✦ Ascensione 1: Soccorso Instancabile ✦

  • Entro 6 secondi dal recupero di Santuario Ardente (tramite riposizionamento o Esplosione), Dehya subisce il 60% di danni in meno da Sangue di Criniera Rossa (2 secondi di ricarica).
  • Entro 9 secondi dallo scatenamento di Inferno Fuso: Fiamma Indomabile, aumenta la resistenza all’interruzione per tutti i personaggi all’interno del campo Santuario Ardente (18 secondi di ricarica).

✦ Ascensione 4: Salda e Sincera ✦

  • Quando i PS di Dehya scendono al di sotto del 40%, recupera il 20% dei suoi PS massimi e rigenera il 6% dei PS massimi ogni 2 secondi per 10 secondi (20 secondi di ricarica).

Questa guarigione passiva è fondamentale per la sopravvivenza di Dehya, soprattutto quando assorbe i danni per la sua squadra.

✦ Priorità dei Talenti ✦

Immagine Priorità Talenti

Build Supporto:

  • Dare la priorità a Inferno Fuso per massimizzare la mitigazione del danno e la resistenza all’interruzione.

Build DPS:

  • Dare la priorità a Morso Leonino per aumentare il danno dell’Esplosione.
  • Livellare Inferno Fuso secondariamente per la sua utilità e riduzione del danno.
  • Assalto Tempesta di Sabbia è generalmente una bassa priorità a meno che non si utilizzino specifiche strategie di Attacco Normale in campo.

✦ Manufatti e Statistiche ✦

Immagine Manufatti

Set di Manufatti

Danno (DPS):

  • 4 Pezzi Emblema del Destino Spezzato: Fornisce la Ricarica Energetica tanto necessaria e un significativo bonus DAN Esplosione in base alla Ricarica Energetica di Dehya.
  • 4 Pezzi Incantatore di Lava: Situazionale, praticabile solo contro nemici costantemente affetti da Pyro (ad esempio, Slime Pyro).
  • Combinazioni a 2 Pezzi: Strega Cremisi delle Fiamme, Emblema del Destino Spezzato, Nobiltà Obbligata, 2 Pezzi PS%, 2 Pezzi ATT%.

Supporto:

  • 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Fornisce un buff ATT% costante per la squadra e sinergizza bene con la scalatura PS di Dehya.
  • 4 Pezzi Istruttore: Un’opzione economica che fornisce Maestria Elementale al verificarsi di Reazioni Elementali.
  • 4 Pezzi Esilio: Utile per le squadre che hanno difficoltà con la Ricarica Energetica, ma nel complesso meno efficace.
  • 4 Pezzi Nobiltà Obbligata: Fornisce un bonus DAN Esplosione per la squadra, ma meno costante di Tenacia.

Burgeon:

  • 4 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto: Realizzato su misura per le squadre Burgeon, aumenta il DAN Burgeon in base alla Maestria Elementale di Dehya.
  • 4 Pezzi Sogni Dorati: Fornisce un mix flessibile di Maestria Elementale e ATT%, a seconda delle esigenze della squadra.
  • Build con Maestria Elementale (EM) Elevata: Concentrarsi sulla massimizzazione dell’EM per le reazioni Burgeon.

Statistiche Principali/Secondarie

Statistica di Ascensione: PS% (+28,8%)

Danno (DPS):

  • Sabbie: ATT% / EM (per le squadre Vaporize)
  • Calice: Bonus DAN Pyro
  • Cerchio: Probabilità Critico / DAN Critico

Statistiche Secondarie: RE > Probabilità Critico/DAN Critico > EM (per Vaporize) > ATT% > PS%

Supporto:

  • Sabbie: PS%
  • Calice: PS%
  • Cerchio: PS% / Probabilità Critico (per Spadone Favonius)

Statistiche Secondarie: PS% > Probabilità Critico (per Spadone Favonius) > RE > ATT%

Burgeon:

  • Sabbie: RE / EM
  • Calice: EM
  • Cerchio: EM

Statistiche Secondarie: RE > EM > PS%

✦ Classifica delle Armi ✦

Immagine Armi

Danno (DPS):

  • Faro del Mare di Canne (5 Stelle): L’arma distintiva di Dehya, che fornisce Probabilità Critico e un significativo bonus ATT in base ai suoi PS massimi.
  • Spaccapietre del Corno Rosso (5 Stelle): Un’opzione forte, ma il suo bonus DIF% è meno efficace per l’Esplosione di Dehya.
  • Il Non Forgiato (5 Stelle) / Lapi di Lupo (5 Stelle): Scelte eccellenti quando Bennett non è nella squadra.
  • Akuoumaru (4 Stelle) / Spaccacielo Nero (4 Stelle) / Schiena di Serpente (4 Stelle) / Signore del Mare Sontuoso (4 Stelle) / Prototipo Arcaico (4 Stelle) / Lama Litica (4 Stelle): Solide alternative a 4 stelle in assenza di opzioni a 5 stelle.

Supporto:

  • Spadone Favonius (4 Stelle): La scelta ideale per la batteria e la Ricarica Energetica della squadra.
  • Spadone Sacrificale (4 Stelle): Fornisce lanci aggiuntivi di Abilità Elementale ma richiede tempo in campo per aggiornare il suo passivo.
  • La Campana (4 Stelle) / Prototipo Arcaico (4 Stelle): Offrono PS% ma sono nel complesso meno efficaci.

Burgeon:

  • Fiore Corazzato (4 Stelle): Una nuova opzione F2P dagli eventi della versione 3.5, che fornisce una preziosa Maestria Elementale.
  • Altri Claymore EM: Dare la priorità alle armi con elevate statistiche secondarie EM.

✦ Squadre ✦

Melt Ganyu (Burning)

Immagine Squadra 1

  • Questa squadra sfrutta l’applicazione Burning costante di Dehya per consentire reazioni Melt affidabili per Ganyu.
  • Nahida e Bennett forniscono ulteriore applicazione Pyro e buff.
  • La mitigazione del danno e la resistenza all’interruzione di Dehya migliorano la sopravvivenza di Ganyu.

Melt Ganyu (Supporto)

Immagine Squadra 2
Immagine Squadra 3

  • Dehya può sostituire Zhongli o altri scudi, fornendo resistenza all’interruzione e mitigazione del danno per Ganyu.
  • Bennett e Xiangling offrono risonanza Pyro e danni aggiuntivi.

Mono Pyro & Hyper Dehya

Immagine Squadra 4
Immagine Squadra 5

  • Queste squadre si concentrano sulla massimizzazione dell’output di danno personale di Dehya.
  • Xiangling e Kazuha forniscono DAN Pyro fuori campo e amplificano il danno di Dehya.
  • Bennett offre buff ATT e cure.
  • Considera la possibilità di sostituire Kazuha con Mona per le composizioni Vaporize, ma tieni presente la potenziale perdita di DPS derivante dalla rimozione di Xiangling.

Burgeon (Nicchia)

Immagine Squadra 6

  • Dehya può funzionare nelle squadre Burgeon ma è surclassata da applicatori Pyro dedicati come Thoma.
  • La sua bassa velocità di applicazione Pyro e il raggio di attivazione Burgeon inconsistente la rendono una scelta meno ideale.

Supporto Resistenza all’Interruzione

Immagine Squadra 7
Immagine Squadra 8

  • L’abilità elementale di Dehya fornisce una preziosa resistenza all’interruzione per i personaggi DPS che ne hanno bisogno.
  • Tuttavia, gli scudi dedicati o le unità con abilità di resistenza all’interruzione più forti spesso la superano in questo ruolo.

✦ Conclusione ✦

Dehya è un personaggio complesso con un kit unico che offre sia potenziale che limiti. Sebbene il suo output di danno potrebbe non raggiungere i livelli di altre unità Pyro, le sue capacità di supporto e le sinergie di squadra di nicchia non dovrebbero essere trascurate. Comprendendo i suoi punti di forza e di debolezza, i giocatori possono utilizzare Dehya in modo efficace in specifiche composizioni di squadra e massimizzare il suo potenziale sul campo di battaglia.

Guida a Dehya in Genshin Impact: Padroneggia le sue Build da Supporto Pyro e DPS

Dehya: Una Guida Approfondita alla Criniera di Fiamme

✦ Guida Supporto/DPS Pyro ✦

Dehya

Benvenuti nella mia guida completa a Dehya, dove approfondiremo le complessità del suo kit ed esploreremo i suoi stili di gioco ottimali.

✦ Infografica Rapida ✦

Dehya Infographic

✦ Introduzione ✦

Dehya è un personaggio Pyro a 5 stelle che utilizza lo spadone. Il suo kit unico ruota attorno alla mitigazione del danno e all’applicazione Pyro fuori dal campo. La sua Abilità Elementale, Inferno Fuso, crea un campo che reindirizza una parte del danno subito dai personaggi attivi su Dehya stessa. Sebbene i suoi moltiplicatori siano generalmente considerati bassi, la sua Esplosione Elementale, Morso Leonino, le consente di scatenare una raffica di attacchi Pyro, mostrando il suo potenziale sia come supporto che come DPS.

✦ Panoramica dei Talenti ✦

✦ Attacco Normale: Assalto Tempesta di Sabbia ✦

Sandstorm Assault

Attacchi Normali, Carichi e in Picchiata di Dehya. Sebbene visivamente impressionanti, hanno moltiplicatori bassi e non sono un punto focale del suo kit.

✦ Abilità Elementale: Inferno Fuso ✦

Molten Inferno

L’abilità elementale di Dehya ha due funzioni distinte:

Primo Utilizzo:

  • Evoca un Santuario Ardente che dura 12 secondi.
  • Quando un nemico all’interno del Santuario Ardente subisce danni, viene scatenato un attacco Pyro coordinato, infliggendo DAN Pyro ad area. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2,5 secondi.
  • I personaggi attivi all’interno del Santuario Ardente ottengono una maggiore resistenza all’interruzione.
  • Reindirizza una parte del danno subito dai personaggi all’interno del Santuario Ardente su Dehya (fino al 56% al Livello Talento 13).
  • Dehya può assorbire fino al 200% dei suoi PS massimi attraverso questa mitigazione del danno.

Secondo Utilizzo:

  • Riposiziona il Santuario Ardente.
  • Infligge DAN Pyro ad area.
  • Non ricarica la durata del campo.

Fiery Sanctum

Punti Chiave:

  • Solo un Santuario Ardente può essere attivo alla volta.
  • L’attacco coordinato scala sia con l’ATT che con i PS massimi di Dehya.
  • L’abilità elementale ha un tempo di recupero di 20 secondi.
  • Genera 1 particella Pyro per attacco coordinato.

Analisi:

I moltiplicatori di danno di Inferno Fuso sono bassi, rendendo il suo output di danno trascurabile. Tuttavia, la sua utilità risiede nella sua mitigazione del danno e nella resistenza all’interruzione, rendendola uno strumento prezioso per specifiche composizioni di squadra.

✦ Esplosione Elementale: Morso Leonino ✦

Leonine Bite

Dehya entra nello stato di Leonessa Fiammeggiante, ottenendo i seguenti effetti:

  • Scatena una serie di pugni infusi di Pyro, infliggendo DAN Pyro ad area.
  • Maggiore resistenza all’interruzione.
  • Gli Attacchi Normali non si attivano durante l’Esplosione.
  • Il danno inflitto durante l’Esplosione è considerato DAN Esplosione Elementale.
  • Infligge un’istanza aggiuntiva di DAN Pyro ad area alla fine della durata dell’Esplosione.
  • Se un Santuario Ardente è attivo quando viene lanciato Morso Leonino, Dehya lo recupererà e ne creerà uno nuovo dopo la fine dell’Esplosione.

Punti Chiave:

  • L’Esplosione dura 4 secondi.
  • Ha un tempo di recupero di 18 secondi.
  • Costa 70 energia.
  • La frequenza dei pugni può essere aumentata utilizzando l’abilità elementale o gli attacchi normali di Dehya durante l’esplosione.

Analisi:

Morso Leonino consente a Dehya di diventare un formidabile DPS Pyro sul campo, ma la sua breve durata e l’elevato costo energetico richiedono un’attenta pianificazione e sinergia di squadra.

✦ Ascensione 1: Soccorso Instancabile ✦

  • Dopo aver recuperato il Santuario Ardente tramite riposizionamento o la sua Esplosione, Dehya subisce il 60% di danni in meno da Sangue di Criniera Rossa per 6 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 secondi.
  • Dopo aver scatenato Inferno Fuso: Fiamma Indomabile, Dehya aumenta la resistenza all’interruzione dei personaggi all’interno del Santuario Ardente per 9 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 18 secondi.

✦ Ascensione 4: Salda e Sincera ✦

  • Quando i PS di Dehya scendono al di sotto del 40%, recupera il 20% dei suoi PS massimi e rigenera il 6% dei suoi PS massimi ogni 2 secondi per 10 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 20 secondi.

Analisi:

Il passivo A4 di Dehya le fornisce una quantità significativa di autoguarigione, rendendola più resistente quando assorbe i danni per la sua squadra.

✦ Priorità dei Talenti ✦

Talent Priority

Build da Supporto:

  • Dare la priorità a Inferno Fuso.
  • Aumentare di livello la sua abilità elementale migliora le sue capacità di mitigazione del danno.

Build da DPS:

  • Dare la priorità a Morso Leonino, seguito da Inferno Fuso.
  • Aumentare di livello la sua Esplosione Elementale aumenta il suo output di danno sul campo.

Nota: Il talento Attacco Normale di Dehya è generalmente una bassa priorità.

✦ Manufatti e Statistiche ✦

Artifacts

Set di Manufatti

Orientati al Danno:

  • 4 Pezzi Emblema del Destino Spezzato: Fornisce Ricarica Energetica e aumenta il DAN Esplosione Elementale in base alla Ricarica Energetica.
  • 4 Pezzi Camminatore di Lava: Aumenta il danno contro i nemici affetti da Pyro.
  • 2 Pezzi Strega Cremisi di Fiamme / 2 Pezzi Emblema del Destino Spezzato / 2 Pezzi Nobiltà Obbligata / 2 Pezzi Tenacia della Millelith: Fornisce un equilibrio tra Bonus DAN Pyro, % ATT e % PS.

Orientati al Supporto:

  • 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Aumenta ATT e Forza Scudo.
  • 4 Pezzi Istruttore: Aumenta la Maestria Elementale di tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’abilità elementale.
  • 4 Pezzi Esilio: Fornisce Ricarica Energetica e rigenera Energia per tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’esplosione elementale.
  • 4 Pezzi Nobiltà Obbligata: Aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’esplosione elementale.

Fioritura:

  • 4 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto: Aumenta la Maestria Elementale e amplifica il danno della reazione Fioritura.
  • 2 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto / 2 Pezzi Sogni Dorati: Fornisce un equilibrio tra Maestria Elementale e % ATT.

Statistiche Principali/Secondarie

Orientati al Danno:

  • Sabbie: % ATT o Maestria Elementale (per squadre Vaporizzazione)
  • Calice: Bonus DAN Pyro
  • Corona: Probabilità Critico o DAN Critico

Statistiche Secondarie: Ricarica Energetica > Probabilità Critico/DAN Critico > Maestria Elementale (per squadre Vaporizzazione) > % ATT > % PS

Orientati al Supporto:

  • Sabbie: % PS
  • Calice: % PS
  • Corona: % PS o Probabilità Critico (per Spadone Favonius)

Statistiche Secondarie: % PS > Probabilità Critico (per Spadone Favonius) > Ricarica Energetica > % ATT

Fioritura:

  • Sabbie: Ricarica Energetica o Maestria Elementale
  • Calice: Maestria Elementale
  • Corona: Maestria Elementale

Statistiche Secondarie: Ricarica Energetica > Maestria Elementale > % PS

✦ Classifica delle Armi ✦

Weapons

Orientate al Danno:

  • Faro del Mare di Canne (5 Stelle): L’arma distintiva di Dehya, che fornisce Probabilità Critico e aumenta l’ATT in base ai PS.
  • Spaccapietre Rosso Corno (5 Stelle): Alto DAN Critico e aumenta il DAN Attacco Normale e Carico in base alla DIF.
  • Il Non Forgiato (5 Stelle): Alto ATT e aumenta l’ATT dopo aver colpito un nemico.
  • Lapia di Lupo (5 Stelle): Alto ATT e aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo.
  • Akuoumaru (4 Stelle): Alto ATT e aumenta il DAN Esplosione Elementale in base alla capacità energetica massima del gruppo.
  • Spaccacielo Nero (4 Stelle): Alto DAN Critico e aumenta l’ATT dopo aver sconfitto un nemico.
  • Spina Dorsale del Serpente (4 Stelle): Alta Probabilità Critico e aumenta tutto il DAN.
  • Signore del Mare Lussuoso (4 Stelle): Alto ATT e aumenta il DAN Esplosione Elementale.
  • Prototipo Arcaico (4 Stelle): Alto ATT e ha la possibilità di infliggere DAN ad area aggiuntivo.
  • Lama Litica (4 Stelle): Alto ATT e aumenta ATT e Probabilità Critico in base al numero di personaggi di Liyue nel gruppo.

Orientate al Supporto:

  • Spadone Favonius (4 Stelle): Fornisce Ricarica Energetica e genera particelle elementali.
  • Spadone Sacrificale (4 Stelle): Fornisce Ricarica Energetica e ha la possibilità di resettare il tempo di recupero dell’abilità elementale.
  • La Campana (4 Stelle): Fornisce PS e crea uno scudo che assorbe DAN.

Fioritura:

  • Fiore Corazzato (4 Stelle): Fornisce Maestria Elementale e aumenta l’ATT dopo aver attivato una reazione.

✦ Squadre ✦

Fusione Ganyu (Bruciamento)

Melt Ganyu (Burning)

  • Il Santuario Ardente di Dehya consente reazioni Bruciamento costanti, amplificando il danno Fusione di Ganyu.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Nahida applica Dendro e aumenta la Maestria Elementale della squadra.

Fusione Ganyu (Supporto)

Melt Ganyu (Support 1)
Melt Ganyu (Support 2)

  • Dehya fornisce resistenza all’interruzione e mitigazione del danno per Ganyu.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Xiangling fornisce DAN Pyro fuori dal campo.
  • Kazuha/Saccarosio raggruppa i nemici e fornisce Bonus DAN Elementale.

Mono Pyro

Mono Pyro 1
Mono Pyro 2

  • Massimizza l’output di DAN Pyro di Dehya.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Xiangling fornisce DAN Pyro fuori dal campo.
  • Kazuha raggruppa i nemici e fornisce Bonus DAN Elementale.

Fioritura

Burgeon

  • Dehya può attivare reazioni Fioritura, ma la sua bassa applicazione Pyro la rende meno efficace di altre opzioni.
  • Nahida applica Dendro e aumenta la Maestria Elementale della squadra.
  • Xingqiu applica Hydro.
  • Bennett fornisce Risonanza Pyro e cure.

Supporto Resistenza all’Interruzione

Interruption Resistance 1
Interruption Resistance 2

  • Il Santuario Ardente di Dehya fornisce una maggiore resistenza all’interruzione per i personaggi DPS vulnerabili.
  • La composizione della squadra varia a seconda delle esigenze del personaggio DPS.

✦ Conclusione ✦

Dehya è un personaggio unico e versatile con punti di forza e di debolezza. Sebbene il suo output di danno potrebbe non essere alto come quello di altri personaggi Pyro, la sua mitigazione del danno, la resistenza all’interruzione e l’applicazione Pyro fuori dal campo la rendono una risorsa preziosa per determinate composizioni di squadra. Comprendendo il suo kit e ottimizzando la sua build, i giocatori possono scatenare il pieno potenziale di Dehya e dominare il campo di battaglia con la potenza ardente della Criniera di Fiamme.

Guida a Street Fighter Dimension Idle: Massimizza le Risorse e Progredisci Rapidamente nelle Fasi Iniziali

Guida rapida a Street Fighter Dimension

Districarsi nel mondo dei giochi gatcha può essere difficile, specialmente per un gioco nuovo di zecca! Questa guida ti aiuterà a iniziare a giocare a Street Fighter Dimension e ti darà una marcia in più sulla concorrenza!

Capire il gioco

Che tipo di gioco gatcha è SFD?

Street Fighter Dimension è un gioco IDLE. Ciò significa che le tue risorse saranno in qualche modo limitate e dovrai affidarti al tempo o agli acquisti in-app per progredire. Non preoccuparti, questo è normale per il genere! I giochi idle utilizzano un sistema di "caveau" (che si trova nel menu SFIDA) che accumula risorse nel tempo. Sebbene tu possa influenzare i tuoi progressi attraverso un gameplay strategico, raggiungere il livello massimo del personaggio di 240 richiede un’attenta gestione delle risorse.

La tua BORSA accumulerà oggetti contrassegnati con durate (ad esempio, 6h, 8h). Questi oggetti forniscono risorse in base alla forza del tuo caveau. Ad esempio, se il tuo caveau genera 100 monete al minuto, l’utilizzo di un oggetto moneta da 1 ora ti garantirà 6.000 monete.

Suggerimento da professionista: Accumula quelle risorse! Usa questi oggetti solo quando incontri un muro di progressione. Gli oggetti sfera viola sono particolarmente preziosi, quindi conservali per situazioni disperate.

Reroll e creazione del team

Per chi dovrei fare reroll?

Mentre molti personaggi eccellono in Street Fighter Dimension, alcuni sono più rari e più potenti di altri. Rose e Bison sono scelte di alto livello ma notoriamente difficili da ottenere. Se la fortuna ti sorride e ne ottieni uno dei due, considera di tenere quell’account!

Altri validi contendenti includono:

  • Elena: Probabilmente il miglior guaritore del gioco.
  • Guy: Eccelle negli attacchi posteriori.
  • Guile normale: Un combattente corpulento con numeri di abilità impressionanti.
  • Mad Ryu
  • Dhalsim

In definitiva, costruire una squadra a tutto tondo con una buona sinergia tra i personaggi e i loro sistemi di combo è più importante che inseguire singoli pezzi grossi. Come nella maggior parte dei giochi gatcha, puntare a una solida squadra elementale ti servirà bene a lungo termine.

Risveglio e gestione del personaggio

Riceviamo così tanti tiri! Wow! Cosa faccio con tutti questi duplicati?

Il risveglio è fondamentale per potenziare i tuoi personaggi. Una volta sbloccato, probabilmente avrai dei duplicati dai tuoi tiri iniziali. Puoi scegliere tra Risveglio rapido e Risveglio intelligente. Ecco una ripartizione usando Cammy come esempio:

  • Cammy al grado A+: Richiede un duplicato di Cammy.
  • Cammy al grado S: Richiede due personaggi del vento A+ (i personaggi di grado B funzionano).
  • Cammy al grado S+: Richiede una Cammy A+.
  • Cammy al grado SS: Richiede un combattente del vento S+ (i personaggi di grado B funzionano).

I personaggi di grado B sono sorprendentemente preziosi per far salire di livello i tuoi gradi A attraverso questo sistema. Non sottovalutarli! Mentre è saggio eliminare i tuoi personaggi C (verdi) per le risorse, considera di tenerne uno di ciascuno per le missioni Taglia.

Meccaniche di gioco e funzionalità

Perché non mi fa posizionare i miei personaggi nei punti in cui voglio che siano?

Il posizionamento dei personaggi è determinato dal loro tipo/classe. I carri occuperanno sempre l’estrema destra, mentre i personaggi di supporto rimarranno a sinistra.

Come mai non riesco a sbloccare Combo 3 per nessuno dei miei personaggi?

Combo 3 si sblocca al livello 61, ma solo per i personaggi che lo possiedono. Prima di investire pesantemente in un personaggio, controlla il suo set di abilità. Un grande numero dorato (1, 2 o 3) a destra del cerchio di posizionamento della combo indica i livelli di combo disponibili.

C’è un modo per testare un personaggio per vedere come gioca?

Assolutamente! La funzione "PROVA" è nascosta nella sezione "BIO" del profilo di ogni personaggio. Mentre sei lì, non dimenticare di richiedere quelle succulente gemme nella sezione BIO!

Come posso rafforzare l’equipaggiamento? Come mi unisco a una gilda? Cos’è la Raccolta rapida? Come accedo all’arena? Come faccio le missioni Taglia? Cos’è la Terra delle Ombre della Gilda? Come sblocco ecc…?

La risposta a tutte queste domande sta nella modalità storia! Progredendo nella storia, a cui è possibile accedere comodamente tramite le tue attività giornaliere, sbloccherai queste funzionalità in modo organico.

Suggerimenti e trucchi

Ci sono suggerimenti per l’Operazione globale?

Non esitare a reimpostare le run dell’Operazione globale se non sei soddisfatto delle tue abilità. Non c’è alcuna penalità per farlo! Dai la priorità a Rabbia per il suo Rubavita e i buff attacco+. Attenzione: l’Operazione globale prende una piega verso impegnativi dungeon simili a puzzle man mano che si progredisce.

Ci sono così tanti personaggi, non ho le risorse per farli salire di livello tutti!

Concentrati sul far salire di livello una squadra principale di 4 personaggi all’inizio. Una volta raggiunta la fine del Capitolo 4, sbloccherai "Limite massimo". Questa fantastica funzione sincronizza i livelli di 5+ personaggi al livello più basso tra le tue 4 unità di livello più alto.

Ad esempio, se hai Ryu (LV60), Ken (LV60), Chun (LV60) e Cammy (LV55), tutti i personaggi posizionati nei tuoi slot Limite massimo diventeranno automaticamente LV55. Portare Cammy a LV60 aumenterà di conseguenza tutti i personaggi negli slot a LV60.

Nota importante: la rimozione di un personaggio dagli slot Limite massimo comporta un blocco di 24 ore prima che tu possa sostituirlo. Scegli con saggezza!

Cosa c’è da comprare nei negozi?

  • Negozio generale: Non è il negozio più eccitante. Punta agli oggetti in contanti più economici se stai completando la missione settimanale.
  • Negozio della gilda: Dai la priorità all’acquisto di frammenti EX.
  • Negozio di licenziamento: Usa i frammenti guadagnati congedando le unità nel menu Risveglio. I frammenti di grado A offrono il miglior valore.
  • Negozio della città: Accessibile partecipando agli eventi di Shadaloo City. Risparmiare per Juri è una solida strategia.

C’è un posto dove posso andare per formare gruppi in modo da non dover continuare a impostare il mio gruppo ogni volta?

Sì! Passa a qualsiasi modalità di gioco che richiede di schierare il tuo gruppo (cerca "SCHIERA" in alto). Sul lato sinistro, troverai un punto interrogativo dorato (?) con "MODELLI" proprio sotto. Fai clic su quello per impostare le squadre dei tuoi sogni!

Non riesco a ricordare le debolezze elementali!

Nessun problema, il gioco ti copre le spalle. Nella schermata SCHIERA, guarda sopra il confronto del livello di potenza tra la tua squadra e l’avversario. Vedrai un’icona che ricorda una conchiglia o un ventaglio. Facendo clic su questa icona verranno visualizzate le debolezze elementali e gli eventuali bonus che la composizione del tuo gruppo potrebbe avere.

Come dovrei formare il mio gruppo?

Presta attenzione alle "FAZIONI" in Street Fighter Dimension. Queste sono le icone (Fulmine, Fiamma e Vento, YinYang e Teschio / Shadaloo) visualizzate sotto i tuoi personaggi. L’abbinamento di fazioni all’interno del tuo gruppo, inclusi i personaggi di supporto, garantisce preziosi bonus. La schermata delle debolezze elementali (l’icona della conchiglia/ventaglio) ti mostrerà quali fazioni sono forti o deboli contro le altre.

Non riesco a battere questi compiti che compaiono dopo aver completato alcune fasi della storia!

Molti boss in questi compiti hanno una singola debolezza elementale. I primi compiti potrebbero richiedere azioni specifiche del personaggio, quindi presta attenzione ai suggerimenti (come il tempismo del Super di Honda).

Per i boss a elemento singolo, sfrutta la loro debolezza! Assembla una squadra con l’elemento/fazione opposta e scatena i tuoi attacchi più forti. Se hai bisogno di un ripasso sugli abbinamenti elementali, fai clic sull’icona della conchiglia/ventaglio nella schermata SCHIERA. Ricorda, la pazienza è una virtù! Se una sfida sembra insormontabile, prenditi un po’ di tempo per raccogliere risorse e far salire di livello i tuoi personaggi.

Non dimenticare di richiedere le tue ricompense! Dopo aver sconfitto i robot, controlla la tua Borsa e apri la cassa d’oro per il bottino.

Quali sono tutte le cose interessanti che posso fare nel Dojo?

Il Dojo offre vari vantaggi:

  • Prendi in prestito il personaggio di un amico: Fai squadra con gli amici prendendo in prestito i loro potenti combattenti.
  • Aumenta la capacità del caveau: Usa il sacco da boxe per espandere le dimensioni del tuo caveau.
  • Ricompense giornaliere: Richiedi le tue 3 ricompense Dojo gratuite ogni giorno.

Cosa devo fare con i frammenti e le carte VIOLA e BLU che ottengo nella mia BORSA?

Usali! Questi frammenti e carte sono vitali per potenziare i tuoi personaggi. Sebbene possa essere allettante accumulare i frammenti/carte viola per evocare nuovi personaggi, ricorda che i duplicati sono essenziali per risvegliare e rafforzare il tuo elenco esistente.

Cosa devo fare con le gemme?

Le gemme sono una valuta preziosa con molteplici usi:

  • Potenziamento clessidra: Spendi 50 gemme per attivare la clessidra (accanto al tuo CAVEAU) per un potenziamento delle risorse di 2 ore.
  • Pacchetti giornalieri: Tieni d’occhio i pacchetti giornalieri > crescita di 7 giorni per sconti in gemme su oggetti di valore.
  • Evocazione: Se ti senti a tuo agio con la spesa, imposta un limite di gemme personale per evocare nuovi personaggi. Ricorda, i duplicati sono cruciali per la progressione.
  • Divinazione: Risparmia 5.000 gemme per questa evocazione speciale, che offre possibilità di oggetti di alto livello e personaggi sfuggenti come Bison e Rose.
  • Reclutamento scelto: Si sblocca più avanti nel gioco (intorno al Capitolo 10 o 11). Attivata nel Dojo, questa funzione garantisce uno specifico personaggio di grado A (esclusi Bison, Juri, Gin e Rose) per 3.000 gemme ogni 10 tiri.

Le fasi del boss dell’esplorazione mi stanno prendendo a calci!

Le fasi di esplorazione possono essere complicate, ma non arrenderti! Ecco alcuni suggerimenti:

  • Reimposta per i buff: Non aver paura di riavviare le run di esplorazione se non ottieni buff favorevoli nelle prime battaglie. Dai la priorità ad Attacco, Rubavita e soprattutto all’ambito buff S+, Maledizione.
  • Ritirata strategica: Se il boss finale si rivela troppo impegnativo, considera una ritirata strategica. Concentrati sulla raccolta di oggetti che aumentano il tuo Super Meter e la potenza d’attacco. Quindi, assembla una squadra kamikaze di attaccanti per ammorbidire il boss prima di far entrare la tua squadra principale.

Suggerimenti generali

  • Punto esclamativo rosso: Fai sempre clic su quei tentanti punti esclamativi rossi (!) per ricompense nascoste e chicche.
  • Equipaggiamento: Dai la priorità all’equipaggiamento viola e oro. Puoi ottenerli tramite il caveau, la modalità storia, le esplorazioni e l’operazione globale.
  • Suggerimento per il diagramma di flusso: Inizia completando il più possibile la modalità storia. Una volta che hai colpito un muro, passa a Pugno supremo e altri eventi collaterali come Shadaloo City. Quando hai esaurito queste opzioni, usa gli oggetti orari dalla tua Borsa per aumentare le tue risorse.
  • Ricompense subdole: Puoi comunque richiedere le ricompense bonus per la condivisione del gioco senza spammare i tuoi amici. Esci semplicemente prima che il post venga pubblicato!

Questo copre le basi di Street Fighter Dimension! Ora vai là fuori e conquista il mondo gatcha! Ehi, se ti piacciono i giochi di combattimento e apprezzi l’arte cool, dai un’occhiata al mio negozio Etsy!

Arte dei giochi di combattimento e altro ancora!

Alla scoperta degli stampi Disc Golf concessi in licenza da Innova: la tua guida a Discmania, Millennium e non solo

Un’immersione nel mondo dei dischi da disc golf Innova prodotti su licenza

Il mondo del disc golf è ricco di storie affascinanti di innovazione, collaborazione e competizione agguerrita. Uno degli aspetti più intriganti è la pratica della concessione in licenza degli stampi per dischi, in cui un produttore concede a un altro il diritto di produrre e vendere dischi utilizzando i propri progetti. Innova, un gigante nel settore del disc golf, vanta una ricca storia di licenze, che abbraccia oltre tre decenni e comprende una vasta gamma di partnership.

Mentre la linea di prodotti Innova è già incredibilmente vasta, i loro stampi concessi in licenza raccontano una storia avvincente dell’influenza dell’azienda e dell’evoluzione del disc golf stesso. Questo articolo si addentra nell’affascinante mondo dei dischi Innova prodotti su licenza, esplorando le aziende con cui hanno collaborato ed evidenziando alcuni stampi di spicco di ogni partnership.

Oltre i nomi familiari

Gli appassionati di disc golf conosceranno probabilmente le collaborazioni di Innova con grandi nomi come Discmania, Millennium e Infinite Discs. Tuttavia, la storia delle licenze di Innova si estende ben oltre questi marchi noti, comprendendo partnership meno conosciute che hanno plasmato lo sport in modi unici.

Questo articolo non sarebbe stato possibile senza risorse preziose come Disc Golf DB e il Flying Disc Museum. Disc Golf DB fornisce una vasta conoscenza su stampi di dischi poco conosciuti, mentre il Flying Disc Museum offre un viaggio accattivante attraverso la storia del disc golf.

Addentriamoci nell’intrigante mondo dei dischi Innova prodotti su licenza!

DGA: una partnership storica (1988-1992, 2002)

La partnership di Innova con la Disc Golf Association (DGA) è stata relativamente breve ma incredibilmente significativa, in particolare per i giocatori dei primi tempi del disc golf. Questa collaborazione è nata dalla necessità per la DGA, poiché i design innovativi di Innova hanno rapidamente dominato il mercato.

  • DGA pre-Innova: i primi anni

Prima di collaborare con Innova, DGA ha lasciato il segno con dischi iconici come i Midnight Flyers e i Night Flyers (1978). Questi dischi, fondamentali per lo sviluppo iniziale del disc golf, furono infine messi in ombra dai Puppy e Super Puppy di Destiny Discs, ironicamente co-progettati dal fondatore di Innova, Dave Dunipace.

  • L’ascesa del bordo smussato

Nel 1983, Innova ha rivoluzionato il disc golf con l’introduzione dell’Eagle con bordo smussato, rendendo quasi obsoleta la linea di prodotti DGA esistente.

  • Le serie Professional e Hi-Tec (1988-1989)

La DGA, sotto la guida del sempre innovativo "Steady" Ed Headrick, ha collaborato con Innova per lanciare le serie Professional e Hi-Tec. Questi dischi, essenzialmente Stingray modificati con diversi livelli di stabilità, sono diventati immediatamente dei classici. In particolare, Greg Barsby usa ancora oggi un Professional #3!

  • La serie Form Factor

La serie Form Factor presentava stampi Innova modificati personalmente da Ed Headrick. Questi dischi, principalmente Whippet, Viper e Aviar modificati, rappresentavano la costante spinta di Headrick a perfezionare e migliorare il design dei dischi.

Wham-O: gli innovatori del Frisbee™ (1987-1998)

Wham-O, l’inventore del Frisbee™, ha anche collaborato con Innova per oltre un decennio. Questa collaborazione ha portato a diversi dischi degni di nota, tra cui:

  • Lo stampo 91 (1987)

Lo stampo 91, uno Stingray di diametro inferiore con un piccolo bordo, ha guadagnato una notevole popolarità e ha persino rivaleggiato con lo Stingray nelle vendite.

  • Altre collaborazioni Wham-O Innova

Altre collaborazioni degne di nota includono lo stampo 78 (un Cobra con creste), lo stampo 77 (uno Stingray con creste) e lo stampo 44 (un Viper con creste). Sebbene le creste non abbiano influenzato in modo significativo il volo, sono diventate una caratteristica distintiva dei dischi Wham-O.

Hero: una partnership unica (1993-oggi)

Hero detiene il primato di essere l’unica azienda ad aver concesso in licenza un disco a Innova: l’iconico stampo Sonic (2007), un Hero 215 rimarchiato. Tuttavia, la loro partnership è iniziata negli anni ’90 con la serie giapponese Premi.

  • La serie giapponese Premi

Questa serie era rivolta alle normative uniche della Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), che imponeva l’uso di dischi di classe 150 per motivi di sicurezza. La serie includeva versioni leggere di popolari stampi Innova come Roc, Mirage, Birdie, Zephyr e Aviar.

  • Il pacchetto iniziale Bullseye

Nel 2020, Innova e Hero hanno collaborato di nuovo per lanciare il pacchetto iniziale Bullseye, con versioni in plastica DX leggera di Aviar, Roc e Leopard.

Millennium: il marchio premium (1995-oggi)

Sebbene non si tratti di un tradizionale accordo di licenza, Millennium, co-fondata dal comproprietario di Innova Harold Duvall, rappresenta il marchio premium di Innova. Questa partnership ha prodotto numerosi dischi di alta qualità, spesso caratterizzati da miscele di plastica uniche ed edizioni limitate.

Ching: innovazione e stampa a colori (1997-2003)

Ching, nota per i suoi innovativi metodi di stampa a colori e per l’invenzione del cestino portatile, ha collaborato con Innova in un accordo reciprocamente vantaggioso.

  • Il cestino Ching Skillshot

Il cestino portatile Skillshot di Ching ha rivoluzionato l’accessibilità al disc golf e Innova si è assicurata i diritti per venderlo con il proprio marchio.

  • Stampi Ching realizzati da Innova

In cambio dei diritti Skillshot e della tecnologia di stampa di Ching, Innova ha prodotto diversi stampi esclusivi per Ching, tra cui:

* **Sniper (1998):** un Roc veloce che in seguito è diventato l'Innova Gremlin e il Discmania GM.
* **Tank (1998):** un Rhyno con un bordo più piccolo, ancora prodotto da Hyzerbomb tramite Millennium.
* **Bomb (1999):** uno stampo Banshee L a superficie piatta.
* **Stinger (2000):** un Classic Hammer unico, ma non molto popolare, con parte superiore Roc e Thumtrac.

Kusa: una collaborazione coreana (anni sconosciuti)

Le informazioni su Kusa sono scarse, ma era un’azienda coreana che ha concesso in licenza tre stampi Innova:

  • Rookie: un disco simile a XD.
  • Tracker: potenzialmente un Roc o un midrange simile.
  • Warrior: un clone di Destroyer stampato in plastica Star.

Discmania: una storia di successo scandinava (2006-2021)

Discmania, fondata dal pioniere finlandese del disc golf Jussi Meresmaa, ha goduto di una partnership di grande successo di 15 anni con Innova. Questa collaborazione ha portato sul mercato numerosi dischi iconici, spesso caratterizzati da combinazioni uniche di stampi Innova esistenti.

  • Il P2 (2007)

Il P2, un Aviar senza bordo con la parte superiore di un Aviar con bordo grande e la parte inferiore di un Aviar senza bordo, è diventato una sensazione per la sua stabilità e sensibilità. Rimane uno stampo popolare oggi, con Discmania che produce le proprie versioni e Innova che rilascia stampi simili come Infinite Alpaca, Millennium Omega 4 e Innova Firefly.

  • L’FD (2008)

L’FD, un ibrido tra Leopard e TeeBird, ha guadagnato un’immensa popolarità per il suo volo versatile e la sensazione di comfort. È stato rilasciato con vari nomi, tra cui Jackal, Nightstrike e Dark Rebel (la versione di Innova).

  • Il PD3 (2020)

Il PD3, un clone di Max progettato per Eagle McMahon, ha dovuto affrontare sfide a causa della pandemia di COVID-19 e dell’eventuale scioglimento della partnership Innova-Discmania.

Infinite Discs: innovazione curata (2018-oggi)

Infinite Discs, un importante rivenditore online di disc golf, ha collaborato con Innova per offrire versioni "curate" di stampi Innova classici e fuori produzione, spesso caratterizzati da combinazioni di plastica uniche.

  • L’Exodus (2018)

L’Exodus, essenzialmente uno stampo Eagle-L, esemplifica la strategia di Innova di rimarchiare gli stampi esistenti per mercati diversi.

  • L’Imperatore (2019)

L’Imperatore, basato sul Destroyer pre-goffrato, capitalizza la nostalgia e le prestazioni di questo stampo iconico.

Un’eredità di innovazione e collaborazione

La storia delle licenze di Innova è una testimonianza del loro spirito innovativo e del loro approccio collaborativo. Queste partnership non solo hanno plasmato il panorama del disc golf, ma hanno anche fornito ai giocatori una vasta gamma di dischi per soddisfare ogni stile di gioco. Man mano che il disc golf continua ad evolversi, sarà affascinante vedere quali nuove collaborazioni e design rivoluzionari emergeranno da Innova e dai suoi partner.

Guida Rikka per Master Duel: Coltiva Fioriture Possenti e Domina con le Fate dei Fiocchi di Neve

Guarda il tuo Giardino Fiorire: Una Guida ai Rikka in Master Duel

Il freddo familiare dell’inverno ritorna su Master Duel con la discesa delle Fate dei Fiori di Neve in un nuovo evento Solo Gate. Sebbene queste bellezze floreali possano apparire delicate, sotto i loro petali si cela una strategia sorprendentemente resistente. Questa guida approfondirà il cuore dell’archetipo Rikka, esplorandone le meccaniche, i punti di forza e i modi migliori per far fiorire il tuo giardino anche di fronte alle minacce del meta che inducono al congelamento.

Una Storia di Potenziale Congelato

I Rikka, sebbene affascinanti, non hanno sempre goduto delle luci della ribalta. Il loro debutto iniziale li ha visti oscurati da potenze come Eldlich e Adamancipatore, alle prese con la velocità del formato. Il loro piano di gioco, sebbene coerente, si è spesso rivelato troppo lento e privo delle giocate esplosive dei loro contemporanei.

Questo ha portato molti duellanti a sottovalutare il mazzo, spesso commettendo errori come evocare incautamente un Kaiju su una Rikka Regina Strenna senza considerare i suoi potenti effetti. Tuttavia, con il rilascio di un nuovo potente supporto come Rikka Princess e Rikka Konkon, l’archetipo è sbocciato in una forza da non sottovalutare.

La Radice della Strategia: Comprendere le Meccaniche Rikka

Alla loro base, i Rikka sono un archetipo basato sulle Piante che prospera sacrificando i propri mostri per alimentare potenti effetti. Questa meccanica del sacrificio è fondamentale per la loro strategia, consentendo loro di:

  • Attivare effetti di ricerca: Carte come Mudan la Fata Rikka e Rikka Glamour forniscono preziose capacità di ricerca quando un mostro Pianta viene sacrificato.
  • Attivare effetti di controllo: Rikka Sheet interrompe gli avversari rubando e trasformando i mostri, mentre Rikka Flurries costringe gli avversari a sacrifici sfavorevoli.
  • Alimentare potenti mostri Extra Deck: Teardrop la Regina Rikka guadagna attacco e rimuove le minacce attraverso i sacrifici, mentre Strenna facilita potenti giocate ricorsive.

Padroneggiare l’arte del sacrificio è la chiave per pilotare efficacemente i Rikka.

Coltivare il tuo Giardino: Carte Rikka Fondamentali

Mostri del Main Deck:

  • Rikka Petal (3x): L’elemento iniziale essenziale, che funge sia da motore di ricerca che da corpo ricorrente. Petal recupera qualsiasi carta Rikka e si rianima durante ogni End Phase, rendendola un motore di risorse vitale.
  • Mudan la Fata Rikka (1-2x): Un prezioso motore di ricerca Magia/Trappola quando viene Evocata Specialmente, Mudan fornisce accesso a carte chiave come Konkon. Sebbene un tempo limitata dalla sua condizione di evocazione, l’arrivo di Konkon rende praticabile l’esecuzione di due Mudan.
  • Snowdrop la Fata Rikka (1-2x): Il principale abilitatore Xyz del mazzo, Snowdrop facilita potenti giocate Evocando Specialmente se stessa e un’altra Pianta dalla mano. Il suo effetto di modulazione del Livello consente un accesso costante ai mostri Xyz di Rango 4 e Rango 8.
  • Primula la Fata Rikka (1-2x): Un’estensione flessibile e un modulatore di Livello, Primula fornisce corpi aggiuntivi e facilita l’evocazione Xyz. Sebbene non sia così cruciale come altri membri, rimane un solido 1-of.
  • Rikka Princess (3x): Un punto di svolta per l’archetipo, Princess offre un’Evocazione Speciale gratuita e una potente negazione delle trappole per mano. La sua capacità di riciclarsi dal Cimitero la rende una minaccia costante e un must-have a tre copie.

Carte Magia:

  • Rikka Glamour (3x): Il motore di ricerca Magia/Trappola del mazzo, Glamour recupera qualsiasi carta Rikka e può cercare Piante aggiuntive con lo stesso Livello di un mostro Rikka sacrificato. Questo apre opzioni tecnologiche e sinergizza bene con gli effetti di sacrificio del mazzo.
  • Rikka Konkon (3x): Un’aggiunta rivoluzionaria, Konkon ti consente di sacrificare i mostri del tuo avversario per attivare gli effetti Rikka, bypassando le comuni trappole per mano e interrompendo il loro piano di gioco. La sua capacità di cercare qualsiasi Magia/Trappola Rikka ne aumenta ulteriormente l’utilità.
  • Rikka Flurries (0-1x): Una carta di nicchia ma potenzialmente salvifica, Flurries costringe il tuo avversario a sacrificare mostri, fornendo una via d’uscita a carte problematiche come "L’Arrivo Cyberse @Ignister" e minacce non bersagliabili.

Carte Trappola:

  • Rikka Sheet (1x): Un potente strumento di interruzione, Sheet nega gli effetti dei mostri e ruba i mostri, trasformandoli in Piante. Questo effetto di rimozione è utile contro i mazzi che si basano sugli effetti del Cimitero.
  • Rikka Tranquility (0-1x): Sebbene sia una discreta opzione di recupero, la lentezza di Tranquility la rende meno desiderabile in un formato frenetico come Master Duel.

I Frutti del tuo Lavoro: Rikka Extra Deck

  • Teardrop la Regina Rikka (1-2x): Una potente opzione di rimozione, Teardrop può sacrificare mostri sul terreno e guadagnare attacco in base al numero di sacrifici. Sebbene non sia sempre la fine ideale del tabellone, la sua capacità di eliminare le minacce è preziosa.
  • Rikka Regina Strenna (2x): Il cuore del motore ricorsivo del mazzo, Strenna ricicla le carte Rikka ed evoca potenti mostri Pianta Xyz dal Cimitero. Ciò consente molteplici interruzioni e persino un potenziale OTK.

Ramificazioni: Opzioni Tecniche e Sinergie

Sebbene le carte Rikka principali forniscano una solida base, esplorare le opzioni tecnologiche può elevare il tuo gioco al livello successivo. Ecco alcune aggiunte degne di nota:

Extra Deck:

  • Bestia Albero Sacro, Hyperyton: Una potente opzione di negazione, Hyperyton può negare gli effetti dei mostri, delle magie o delle trappole a seconda dei suoi materiali. Tuttavia, la sua dipendenza da materiali specifici e l’incapacità di negare durante il tuo turno la rendono in qualche modo situazionale.
  • Alsei, l’Alto Protettore Silvano: Uno strumento prezioso contro i mazzi pesanti di retroguardia, Alsei fornisce una rimozione non mirata manipolando la prima carta del tuo mazzo.
  • Orea, l’Alto Arbitro Silvano: Offrendo più rimbalzi, Orea può cambiare l’inerzia a tuo favore. Tuttavia, la sua efficacia dipende dalla composizione del tuo mazzo e dalla capacità di prevedere le tue prime carte.
  • Cavaliere delle Fate Ingunar: Un’opzione di pulizia del tabellone, Ingunar riporta tutte le carte in mano. Sebbene situazionale, può essere un salvavita contro i tabelloni consolidati.
  • Il Pacchetto Maggiorana (Aromaterapia Maggiorana Dolce, Venti Benedetti, Ragazza Rosa): Questo pacchetto offre rimozione mirata e protezione attraverso Maggiorana. Sebbene richieda Ragazza Rosa per prestazioni ottimali, i benefici superano i costi.
  • Pacchetto Verte (Verte Anaconda, Super Polimerizzazione, Fusioni Predapianta): Fornisce accesso a potenti mostri Fusione come "Predapianta Triphyoverutum" e "Drago Fusione Veleno Famelico".
  • Motore Sunavalon: Sebbene richieda un impegno significativo nella costruzione del mazzo, il motore Sunavalon offre una potente coerenza e accesso a una gamma più ampia di supporto per le Piante.

Main Deck:

  • Fiore di Fuoco Solitario: Una classica carta motore Pianta, Fiore di Fuoco Solitario cerca mostri chiave e sinergizza con Ragazza Rosa per le giocate Synchro.
  • Campione del Mondo dei Pesi Piuma Carota: Un forte estensore che si rianima, Pesi Piuma Carota fornisce corpi aggiuntivi e facilita le evocazioni Xyz.
  • Spora: Un estensore potente ma situazionale, la restrizione una tantum per duello di Spora ne limita l’usabilità.
  • Pacchetto Generaider (Generaider Mardel, Generaider Boss Stage, Generaider Harr): Offre una potenziale onni-negazione e capacità di ricerca di Piante, ma la sua sinergia con la strategia principale di Rikka è discutibile.
  • Rimbalzatore Cactus: Sebbene allettante, fare affidamento su floodgate come Rimbalzatore Cactus può ritorcersi contro e interrompere la coerenza del mazzo.
  • Frusta di Rose Naturia/Germoglio di Bambù: Potenti opzioni di rimozione della retroguardia, ma la loro efficacia dipende dalla previsione del mazzo del tuo avversario.
  • Predapianta Orchidea Ragno: Fornisce un’ulteriore rimozione della retroguardia e può essere cercata attraverso vari mezzi.
  • Mappa di Piri Reis: Aumenta la coerenza a costo di punti vita, ma è in conflitto con il pacchetto Maggiorana.
  • Rivalità dei Signori della Guerra/Match Gozen: Sebbene allettanti, queste floodgate limitano le opzioni di costruzione del tuo mazzo e possono essere contrastate facilmente.

Piantare i Semi della Vittoria: Combo di Esempio

Ecco alcune combo di base per iniziare:

Rikka Puro:

  1. Evocazione Normale Petal, cerca Mudan.
  2. Sacrifica Petal per Evocare Specialmente Mudan, cerca Konkon.
  3. Attiva Konkon, imposta Glamour.
  4. Attiva Glamour, sacrifica Mudan per cercare Primula e Princess.
  5. Evocazione Speciale Primula e Princess.
  6. Evocazione Xyz Strenna usando Primula e Princess.
  7. Separa Princess da Strenna per recuperare Glamour.

Sunavalon Rikka:

  1. Evocazione Normale Sunseed Genius Loci, Evocazione Link Sunavalon Dryas.
  2. Dryas cerca Semina Sunvine, Semina aggiunge Sunseed Twin.
  3. Dryas aggiunge Guaritore Sunvine, Twin aggiunge un altro Genius Loci.
  4. Evocazione Link Jasmine usando Guaritore e Dryas, quindi collega Twin in un altro Dryas.
  5. Evocazione Link di un altro Guaritore usando Loci, quindi usa Jasmine per cercare una carta Rikka mancante.
  6. Sacrifica un Mostro Link con Jasmine per cercare Petal, quindi cerca un’altra carta Rikka con Petal.
  7. Usa Snowdrop per sacrificare un Mostro Link ed evocare Mudan, quindi cerca Konkon con Mudan.
  8. Evocazione Speciale Princess, quindi usa Snowdrop per modulare tutti i mostri a Livello 4.
  9. Evocazione Xyz Strenna usando Mudan e Princess, quindi separa Mudan per recuperarlo.
  10. Sacrifica Strenna con Mudan per evocare Hyperyton, quindi attiva Konkon per equipaggiare Semina o un’altra Magia dal Cimitero.
  11. Evocazione Xyz di un’altra Strenna usando Snowdrop e Petal.
  12. Evocazione Link Sunavalon Melias usando Jasmine e Mudan, quindi recupera Loci con Melias.
  13. Evocazione Link Benghalancer il Risorto usando Melias e Loci.
  14. Imposta Rikka Sheet.

Conclusione: Curare il tuo Giardino per il Successo

I Rikka sono sbocciati da un archetipo sottovalutato a un potente contendente. La loro ricerca coerente, le capacità dirompenti e le giocate ricorsive li rendono una forza da non sottovalutare. Padroneggiando la loro meccanica del sacrificio, esplorando le opzioni tecnologiche e adattandosi al meta in continua evoluzione, puoi coltivare un giardino vincente che fiorirà anche nelle condizioni più difficili.

Guida a Talon nel Set 8 di TFT: Dominare l’inizio partita e vincere nel late game

Talon: Guida alla Dominazione Anticipata e alle Transizioni di Fine Partita nel Set 8

Talon è probabilmente l’unità da un costo più forte del Set 8, capace di portare a casa la vittoria dall’inizio alla fine con la giusta configurazione. Questa guida approfondirà come massimizzare il potenziale di Talon nelle fasi iniziali del gioco, come effettuare la transizione verso potenti composizioni di fine partita e come mantenere un ritmo dominante per tutta la durata della partita.

Perché Scegliere Talon?

La forza di Talon deriva da una potente combinazione di fattori:

  • Doppie Sinergie: Rinnegato e Forza Bruta offrono un’eccellente flessibilità nella composizione della squadra nelle fasi iniziali.
  • Accesso alla Retroguardia: La sua abilità gli permette di bypassare i tank in prima linea ed eliminare bersagli di alto valore.
  • Danni Misti: Infliggere danni sia fisici che magici lo rende difficile da contrastare con gli oggetti.
  • Flessibilità negli Oggetti: Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti.
  • Alto Potenziale come Carry di Fine Partita: Si integra facilmente nelle composizioni di fine partita con Leona e Aphelios.

Squadre nelle Fasi Iniziali

Mentre tre Rinnegati formano il nucleo, dare la priorità a due unità Forza Bruta è fondamentale. Ecco alcune potenti squadre di Livello 4 e 5:

Livello 4:

  • 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta
  • 3 Rinnegato, 2 ADMIN (con Blitzcrank a 2 stelle)

Livello 5:

  • Squadra Talon Standard: 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta, con opzioni flessibili per gli slot rimanenti.

Immagine della squadra Talon Standard Lv 5

  • Opzioni Alternative: Sostituisci Annie e Lux con altre unità Forza Bruta e le loro corrispondenti sinergie da due stelle a costo uno come Duellante, Incantatore o Mascot.

Immagine delle Squadre Alternative di Livello 5

  • Talon con Inventore: Con una Poppy o un Wukong a due stelle, Inventore offre flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali.

Immagine dell’Oggetto Inventore su Talon a 2 Stelle

Oggetti

Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti. Dai la priorità all’ottenimento di due oggetti forti entro il round 2-5 per alimentare una serie di vittorie iniziali.

Oggetti Ideali:

  • Offensivi: Sanguinaria, Lama dell’Infinito, Mano della Giustizia, Uccisore di Giganti, Ultima Sussurro, Guanto Gioiello
  • Difensivi: Corazza dei Giganti, Bordo della Notte, Argento Vivo
  • Utilità: Calice della Forza

Nota: Mentre Uccisore di Giganti e Spaccascudo offrono sia attacco fisico che potere magico, il loro aumento percentuale dei danni si sovrappone a quello dei Rinnegati. Shojin, pur fornendo attacco fisico e potere magico, è meno efficace in una tipica squadra Rinnegato nelle fasi avanzate del gioco.

Immagine della Classifica degli Oggetti per Talon

Potenziamenti e Cuori

  • Rinnegato: Generalmente debole. Dai la priorità ad altri potenziamenti a meno che non sia assolutamente necessario.
  • Forza Bruta: Incredibilmente forte. Consente una squadra dominante con 3 Rinnegato e 4 Forza Bruta al Livello 5.
  • Inventore: Un’opzione solida. Fornisce flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali, in modo simile a Zed con Inventore.
  • ADMIN: Potente con i giusti vantaggi. Attacco fisico/Velocità d’attacco/Potere magico/Mana alla morte di un alleato sono ideali.
  • Duellante: Probabilmente mediocre. Talon eccelle nelle eliminazioni rapide, non nei duelli prolungati.
  • Incantatore: Potenzialmente scomodo. Richiede un’attenta gestione della prima linea.

Posizionamento

Un corretto posizionamento è fondamentale per massimizzare l’impatto di Talon:

  • Bersagliare i Tank: Assicurati che il carry nemico si concentri sulla tua unità più resistente.
  • Aggro Ritardata: Impedisci a Talon di attirare l’aggro nelle fasi iniziali.
  • Danni Distribuiti: Posiziona le unità in modo da evitare che il fuoco si concentri su un singolo bersaglio.

Immagine Esempio di Posizionamento 1

Immagine Esempio di Posizionamento 2

Immagine Esempio di Posizionamento 3

Transizioni di Fine Partita

Sebbene questa guida si concentri sulla dominazione nelle fasi iniziali, ecco alcune transizioni valide per la fine della partita:

  • Camille Reroll: Ideale con il potenziamento carry di Camille o con ADMIN che fornisce attacco fisico/velocità d’attacco alla morte di un alleato.

Immagine della Squadra Camille Reroll

  • Viego con Prima Linea Egida: Utilizza la capacità di sopravvivenza di Viego con una solida prima linea.

Immagine della Squadra Viego con Prima Linea Egida

  • Viego con Leggendari: Una potente squadra di fine partita con forti unità individuali.

Immagine della Squadra Viego con Leggendari

  • Zed Forza Bruta: Una composizione flessibile con potenziali sostituti per Camille e Annie.

Immagine della Squadra Zed Forza Bruta

  • Samira Forza Bruta: Una squadra forte con un potenziale sostituto per Camille.

Immagine della Squadra Samira Forza Bruta

Conclusione

Talon offre un piano di gioco potente e flessibile per il Set 8. Dando la priorità all’ottenimento degli oggetti nelle fasi iniziali, al corretto posizionamento e alla comprensione dei suoi punti di forza, puoi dominare l’inizio della partita ed effettuare la transizione verso una potente composizione di fine partita.

Questa guida fornisce le basi per il successo con Talon. Adatta la tua strategia in base all’andamento della partita, ai potenziamenti disponibili e alle composizioni dei tuoi avversari. Buona fortuna per la tua scalata!

Informazioni sull’Autore

Questa guida è stata realizzata da SuperSoyajin, un giocatore di TFT di livello Challenger nella regione coreana. Puoi trovare altri suoi contenuti sul suo profilo LoLChess e sul suo canale Twitch.

Guida a Fenrir su Tower of Fantasy: domina con la Risonanza Volt e build free-to-play

Guida Approfondita e Analisi di Fenrir: Scatenare la Sinfonia della Distruzione

L’attesa è finita, Viandanti! Fenrir è finalmente tra noi. Tuffiamoci in un’analisi completa del suo kit, avanzamenti, matrici, composizioni di squadra e potenziale per rivoluzionare il meta.

Versione Video:

Preferisci un’esperienza visiva e uditiva? Dai un’occhiata alla guida video di accompagnamento:

[Math] Guida/Analisi Completa all’Uscita di Fenrir

TLDR:

  • A pieno potenziale, Fenrir consente ai team Volt di rivaleggiare con la potenza di fuoco delle migliori composizioni Umi, superandole persino in alcuni scenari.
  • La forza di Fenrir brilla ancora di più a livelli di investimento inferiori, in particolare per i giocatori F2P, superando le altre opzioni DPS.
  • Sebbene decenti, le matrici di Fenrir non sono obbligatorie. Le matrici Samir/Crow o persino Lin/Tian Lang possono essere scelte migliori a seconda delle tue esigenze.

Guida e Approfondimento Matematico:

Decifrare le Note della Distruzione

Gli attacchi base di Fenrir hanno una probabilità del 50% di applicare una "nota" ai nemici, accumulando fino a 5 con un tempo di recupero di 1 secondo. Tuttavia, alcuni attacchi all’interno della sua catena, come il balzo del lupo, il salto aereo, l’attacco in caduta e il ruggito, garantiscono l’applicazione di una nota, bypassando il tempo di recupero. Anche schivare garantisce una singola nota.

Queste note, sebbene inerti da sole, diventano letali quando vengono fatte detonare dagli attacchi schivata e dall’attacco di presa aerea di Fenrir. Le detonazioni infliggono danni e frantumano per ogni nota consumata. Detonare 3 o più note raddoppia il danno per nota e infligge un potente effetto DOT (Danno nel Tempo) basato sui PS massimi di Fenrir.

È importante sottolineare che tutti i danni correlati alle note sono considerati danni da schivata. Questo sinergizza perfettamente con Tian Lang, consumando i suoi stack senza richiedere tempistiche specifiche. Attiva anche gli effetti della matrice Huma su ogni tick di DOT, sebbene questa interazione non renda le matrici Huma un’opzione praticabile.

Combo Ottimali per il Caos Massimo

Il kit di Fenrir consente una varietà di combo. Analizziamo le loro prestazioni:

Combo MV%/s Note/combo*
Catena automatica 172,68%/s 2,13
Auto + lupo 161,34%/s 2,55
Auto + lupo + salto 181,93% 3,44
Auto + salto 206,45%/s 3,44
Aereo 217,43%/s 2,13
Aereo x2 Presa 252,26%/s 0,5
Aereo x5 Presa 204,25%/s 1,34
Caduta + Ruggito (Annullato) 319,69%/s 2,5

*Note/combo sono state calcolate utilizzando un programma di simulazione personalizzato che analizza i dati dei frame su oltre 100.000 prove.

La combo di spicco è Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato). Se annullato rapidamente, vanta il DPS più alto nel suo kit garantendo al contempo 2 note. Ciò consente una rotazione costante di Caduta + Ruggito (Annullato) -> Schivata -> Caduta + Ruggito (Annullato), garantendo detonazioni di 3+ note e massimizzando il danno. Inoltre, la breve invulnerabilità durante l’animazione del ruggito fornisce un prezioso iframe, coprendo circa 1/3 di questa rotazione. Tuttavia, ricorda che questa è una combo aerea; stai vicino al tuo bersaglio per evitare la temuta presa rossa.

Esempio della combo Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato)

Svelare il Mondo Canoro e la Distruzione della Resistenza

L’abilità di Fenrir evoca una "coscienza" del suo bersaglio, che dura 15 secondi, e crea un "Mondo Canoro" per 30 secondi. All’interno del Mondo Canoro, Fenrir ottiene una riduzione del danno, ulteriormente amplificata contro il nemico bersaglio. Attaccare la coscienza cura Fenrir per una porzione della sua statistica ATK. Fondamentalmente, il Mondo Canoro garantisce una potente riduzione della resistenza del 20% al bersaglio.

Nota Importante: I valori di resistenza sono stati presi dal server di test e potrebbero differire sul server live.

Contenuto Resistenza Guadagno DMG dal Mondo Canoro
Cactus, Operazione Congiunta 0% 0%
Reame Senza Limiti, Abisso del Vuoto (solo boss), Raid 45% 16,4%
Origine della Guerra 40% 13,3%

La coscienza stessa eredita il 100% del danno diretto di Fenrir, escluse le detonazioni delle note. Alla scadenza, esplode, infliggendo danni AoE.

Sinergia dei Tratti: una Sinfonia di Elementi

Il tratto di Fenrir amplifica il suo danno in base al numero di armi elementali diverse equipaggiate. Due diversi elementi garantiscono un bonus danno del 18%, mentre tre diversi elementi lo aumentano al 23%. Questo incoraggia composizioni di squadra diversificate e offre ai team "Arcobaleno" un vantaggio rispetto ai tradizionali team mono-elemento.

Avanzamenti: mettere a punto le prestazioni

Esaminiamo gli avanzamenti di Fenrir e il loro impatto su due potenziali composizioni di squadra: un team Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) e un team Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Febbre Sonora: Questo avanzamento sblocca una nuova potente abilità all’interno del Mondo Canoro. Febbre Sonora infligge danni significativi, cura Fenrir al colpo e applica due note al colpo finale. Il suo tempo di recupero di 15 secondi viene ripristinato istantaneamente detonando 3 o più note. Ciò consente una combo potente: Febbre Sonora -> Attacco Schivata -> Febbre Sonora, rendendola incredibilmente preziosa, soprattutto per il team Arcobaleno focalizzato sullo spam di abilità.

A3 – Echi del Vuoto: Questo avanzamento infligge danni a tutti i nemici all’interno del Mondo Canoro ogni volta che viene lanciata Febbre Sonora o Fenrir perde il 45% dei suoi PS massimi. Sebbene questo danno non influisca sulla coscienza, fornisce un piccolo aumento del DPS. Inoltre, perdere il 99% dei suoi PS garantisce a Fenrir un buff di 45 secondi che impedisce la morte, offrendo una preziosa capacità di sopravvivenza, in particolare se abbinata a Tian Lang.

A5 – Sinfonia dei Dannati: Questo avanzamento raddoppia il danno delle detonazioni delle note e l’effetto DOT. Attiva anche il danno A3 se non è stato attivato per 12 secondi. A5 fornisce un aumento del DPS più significativo per il team Volt standard, che si concentra maggiormente sulle detonazioni delle note.

A6 – Crescendo Persistente: Questo avanzamento garantisce un bonus fisso del 18% al tasso critico mentre Fenrir brandisce la sua arma caratteristica. Il bonus persiste per 5 secondi dopo il cambio, consentendo ad altre armi di beneficiarne.

La tabella seguente presuppone un ATK base di 25000.

Avanzamento Volt Standard Arcobaleno
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusione chiave: A1 è l’avanzamento più impattante di Fenrir, con gli altri che forniscono incrementi di danno incrementali. Questo la rende relativamente amichevole per i F2P.

Matrici: analizzare le opzioni

Il set di matrici a 2 pezzi di Fenrir è semplice, aumenta il danno critico e funziona nello slot della mano secondaria.

Il suo set da 4 pezzi aumenta il danno finale per 10 secondi quando infligge danni Volt. Il numero di stack, e quindi il bonus danno, scala con il livello di avanzamento. È importante sottolineare che questo effetto funziona fuori dal campo.

Immagine dell’effetto della matrice a 4 pezzi di Fenrir

Sebbene non intrinsecamente deboli, le matrici di Fenrir occupano una posizione scomoda. Come DPS primario, beneficia notevolmente delle matrici sul campo. In realtà, usare le matrici Samir/Crow con un tasso critico base del 60% produce risultati paragonabili alle sue matrici sia a 0* che a 3*. Le matrici Lyra/Samir sono persino più forti in questo senso.

Per le opzioni fuori dal campo, Fenrir compete con le matrici Lin e Tian Lang. Le matrici di Lin forniscono un sostanziale aumento dell’attacco e del danno. Le matrici di Tian Lang, pur offrendo buff più deboli, hanno un’interazione unica con Fenrir. Il fulmine a catena dall’effetto a 2 pezzi di Tian Lang rimbalza tra la coscienza di Fenrir e il bersaglio principale, aumentando significativamente il valore del 2 pezzi.

Video che mostra l’interazione a 2 pezzi di Tian Lang con Fenrir

Raccomandazione: Sebbene le matrici di Fenrir non siano male, non sono essenziali. Dai la priorità ad altre opzioni come le matrici Samir/Crow o Lin/Tian Lang a seconda delle tue esigenze e dei set esistenti.

Errata: I valori iniziali della matrice di Fenrir erano imprecisi. A0 dovrebbe essere +2% e A3 dovrebbe essere -1% rispetto ai valori mostrati nella tabella seguente.

Tabella corretta dei confronti tra matrici

Rotazioni e Composizioni di Squadra: orchestrare la vittoria

Per una spiegazione più dettagliata delle rotazioni, fai riferimento alla guida video. Tuttavia, ecco una ripartizione riassuntiva:

Squadra Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir):

  1. Apri con il campo di Lin, seguito dall’abilità di Tian Lang.
  2. Lancia l’abilità di Fenrir e usa immediatamente Febbre Sonora (A1).
  3. Schiva due volte per evitare di sovraccaricare gli stack di Tian Lang e usa di nuovo Febbre Sonora.
  4. Utilizza la combo di generazione di note ottimale di Fenrir fino a quando la coscienza non scade.
  5. Scarica su Tian Lang, aggiorna il campo di Lin se disponibile e continua a infliggere DPS con Fenrir.
  6. Ripeti la rotazione quando Febbre Sonora è disponibile.

Squadra Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir):

Questa squadra ruota attorno a rotazioni di abilità ad alta velocità. Il flusso generale è quello di utilizzare tutte le abilità fuori dal tempo di recupero, tranne quando sono disponibili due campi Lin. In quel caso, salta l’abilità di Saki e reimposta la rotazione con Lin -> Lin -> Fenrir -> Febbre Sonora -> Febbre Sonora. Si consiglia una connessione Internet stabile a causa della natura frenetica di questa composizione.

Confronti: valutare il potere

Disclaimer: La teoria fornisce informazioni preziose ma dovrebbe essere presa con le pinze. I valori sono soggetti a modifiche e le prestazioni nel mondo reale possono variare.

Al massimo investimento, le squadre Volt possono eguagliare e persino superare le squadre Umi (incluso Grievous) in termini di danni inflitti, con la composizione Arcobaleno che segue da vicino. Ricorda che le squadre Volt e Fisiche beneficiano della riduzione della resistenza (rispettivamente del 20% e del 10%), aumentando potenzialmente i loro danni in contenuti specifici.

Grafico che confronta il DPS della squadra al massimo investimento

Per un investimento di livello "delfino" (unità A6, matrici standard 3*), la squadra Arcobaleno supera la squadra Volt standard, sebbene tutte le composizioni rimangano relativamente vicine nelle prestazioni.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento delfino

Ai livelli di investimento F2P (unità A1, matrici standard 0*), la squadra Arcobaleno regna sovrana, superando significativamente le altre opzioni. La squadra Volt standard, sebbene indietro, mostra ancora un sostanziale miglioramento rispetto alle precedenti composizioni Volt.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento F2P

Per coloro che si chiedono se Fenrir possa superare A6 Crow o Samir, la risposta dipende da vari fattori, inclusi i livelli di investimento e la resistenza del nemico. Generalmente, A1 Fenrir supera A6 Samir e Crow contro i nemici con resistenza. Senza resistenza, A3-5 Fenrir eguaglia Crow, mentre A1 Fenrir eguaglia 0* 4 pezzi Samir. Utilizza il calcolatore dei danni con le tue statistiche specifiche per un confronto più accurato.

Conclusione: sorge una stella splendente

Fenrir emerge come una potente unità DPS, elevando significativamente le squadre Volt e introducendo una composizione di squadra Arcobaleno competitiva. La sua forza è amplificata a livelli di investimento inferiori, rendendola una scelta fantastica per i giocatori F2P. Sebbene le sue matrici non siano essenziali, la sinergia del suo kit con altre opzioni consolida ulteriormente la sua posizione come risorsa preziosa e accessibile. Abbraccia la Sinfonia della Distruzione e scatena il pieno potenziale di Fenrir sul mondo di Tower of Fantasy!

Company of Heroes: Affrontare il Blitz della Luftwaffe – Guida al gioco di squadra

Sbarchi del D-Day: Guida per contrastare il Blitz della Luftwaffe della Wehrmacht

Stanco di essere bombardato da postazioni di Fallschirmjäger e dai giochetti dei Kettenkrad? Non sei il solo. La strategia di rush iniziale della Wehrmacht sta costringendo i giocatori alleati ad arrendersi prima ancora che la battaglia abbia veramente inizio. Ma non temere, soldato! Questa guida ti fornirà le conoscenze e le tattiche per ribaltare la situazione e far crollare i sogni di gloria della Luftwaffe.

Conosci il tuo nemico: Anatomia di un Cheese Blitz

Questa strategia si basa su un’aggressione iniziale travolgente e sul controllo delle risorse. Ecco la suddivisione:

  1. Assalto Aereo: Il nemico schiera i pionieri Fallschirmjäger su un punto di vittoria o su un punto di risorse cruciale, costruendo immediatamente sacchi di sabbia.
  2. Presa delle Risorse: Viene costruito e potenziato un Kettenkrad, catturando rapidamente risorse incustodite per un significativo vantaggio iniziale.
  3. Fortezza Flak: Il carburante viene incanalato in una postazione Flak posizionata centralmente, creando una no-fly zone per le prime molestie.
  4. Spam di Granatieri: La forza dei Fallschirmjäger cresce, schierando alla fine un numero devastante di lanciagranate.
  5. Impero delle Postazioni: Bunker di cemento, semicingolati di cura avanzati e postazioni aggiuntive consolidano la loro posizione.
  6. Pezzi Grossi: Entro il minuto 6, aspettati un Wirbelwind o un Panzer IV entro 9 minuti, alimentati dai loro guadagni illeciti.

La chiave? Questa strategia si basa su un inizio di partita rapido e incontrastato. La tua missione? Distruggere, distruggere, distruggere.

Ribaltare la situazione: Sfruttare i punti deboli

Ogni strategia di cheese ha le sue crepe. Ecco dove il Blitz della Luftwaffe crolla:

  1. Prevedibilità: Nel momento in cui l’aereo decolla, sai cosa sta per succedere. Usa questa preconoscenza a tuo vantaggio.
  2. Un solo asso nella manica: Questa strategia sacrifica la composizione dell’esercito principale per l’aggressione iniziale. Un avversario esperto può sfruttare questo squilibrio.
  3. Inizio vulnerabile: I primi minuti sono fondamentali. Il nemico è vulnerabile con unità limitate e fa affidamento su una costruzione incontrastata.
  4. Mancanza di adattabilità: Molti giocatori che si affidano a questa strategia fanno fatica ad adattarsi una volta che il loro piano iniziale viene sventato.

Controffensiva britannica: Rule Britannia!

Procedura Operativa Standard: La mia apertura britannica abituale prevede un rapido Comando di Sezione seguito da tre Sezioni di Fanteria, che assicurano i punti vicini. Un Dingo o una mitragliatrice pesante potrebbero essere aggiunti a seconda della situazione.

Protocollo di Difesa dalla Luftwaffe: Quando appare l’aereo nemico, è il momento di gettare il regolamento dalla finestra.

  1. Genieri in Prima Linea: Metti immediatamente in coda una seconda squadra di Genieri e precipitali verso la zona di atterraggio nemica.
  2. Scatto del Dingo: Costruisci un Dingo e preparati a dare la caccia al Kettenkrad che raccoglie risorse.
  3. Terra Bruciata: Non aver paura di abbandonare temporaneamente i tuoi punti di risorse. Concentrati sul negare al nemico il suo vantaggio iniziale.
  4. Molestie e Disturbi: Usa i tuoi Genieri per attaccare i Fallschirmjäger prima che possano stabilire una testa di ponte. Il Dingo dovrebbe inseguire senza sosto il Kettenkrad.
  5. Il Lavoro di Squadra è Fondamentale: Fai un ping ai tuoi compagni di squadra per catturare i punti mentre le tue forze sono impegnate altrove. La comunicazione è fondamentale.
  6. Mantenere la Pressione: Non mollare! Una volta che il Kettenkrad è a terra e la spinta iniziale è stata fermata, sfrutta il tuo vantaggio.

Unità e Potenziamenti Chiave:

  • Genieri: La loro potenza di fuoco a corto raggio è sorprendentemente efficace contro i Fallschirmjäger.
  • Dingo: Velocità e potenza di fuoco sono essenziali per inseguire il Kettenkrad e molestare le posizioni nemiche.
  • Fucile Anticarro Boys: Equipaggiane uno su una Sezione di Fanteria per le prime capacità anticarro.
  • Lanciafiamme: Essenziale per stanare i nemici trincerati e negare loro le postazioni catturate.
  • Camion di Artiglieria Indiano: Fornisce un prezioso supporto di artiglieria all’inizio del gioco.

Ricorda: Rubare la postazione Flak nemica cambia le carte in tavola. Usa fumo, lanciafiamme e potenza di fuoco concentrata per catturarla e ritorcere le loro difese contro di loro.

Controffensiva americana: Una sinfonia di obici

Anche se potrei non essere un esperto della fazione americana, i principi rimangono gli stessi.

Unità e Tattiche Chiave:

  • Esploratori: Usa la loro velocità e le loro capacità di avvistamento per tenere d’occhio i movimenti nemici e molestare i loro sforzi di costruzione.
  • Jeep: Forniscono la necessaria mobilità e potenza di fuoco all’inizio del gioco.
  • Bazooka Aerei: Essenziali per affrontare i primi corazzati nemici come il Kettenkrad e i potenziali Wirbelwind.
  • Cecchino: Può eliminare gli ingegneri Fallschirmjäger e interrompere la costruzione delle loro postazioni.
  • Cariche Esplosive dei Paracadutisti: Un modo rischioso ma potenzialmente devastante per eliminare le postazioni nemiche.

Concentrati su:

  • Aggressione Iniziale: Non lasciare che il nemico costruisca le sue difese indisturbato.
  • Negazione delle Risorse: Privali del carburante e delle munizioni di cui hanno bisogno per alimentare la loro strategia.
  • Rimozione delle Postazioni: Dai la priorità alla distruzione o alla cattura delle postazioni nemiche per livellare il campo di gioco.

Consigli generali per la vittoria alleata:

  • Le Postazioni Flak sono tue amiche: Una volta catturate, usa le loro capacità anti-terra a tuo vantaggio.
  • Nega le Riparazioni: Una postazione danneggiata non può essere rioccupata. Tienile soppresse.
  • Prendi di mira i Punti Deboli: Le postazioni sono vulnerabili ai cecchini e al fuoco concentrato di armi leggere.
  • Riutilizza e Rivendica: Usa i tuoi genieri per catturare postazioni abbandonate o debolmente difese.
  • Anticipate i Rinforzi: Preparati ai contrattacchi nemici, specialmente da parte dei Wirbelwind.
  • Non aver paura di sperimentare: Adatta la tua strategia in base alla mappa, al tuo avversario e allo svolgimento della battaglia.

Ricorda: Contrastare il Blitz della Luftwaffe richiede rapidità di pensiero, azioni decise e una sana dose di aggressività. Non lasciare che siano loro a dettare i termini dello scontro. Combatti, interrompi i loro piani e conquista la vittoria per le forze alleate!

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