Guida alla Manderville Gold Saucer di FFXIV: Vinci MGP, ricompense e altro ancora

La Guida Definitiva al Manderville Gold Saucer in FFXIV

Il Manderville Gold Saucer: un paradiso per le corse di chocobo, gli squali delle carte e coloro che cercano una pausa dalle avventure. Questa guida completa approfondirà tutto ciò che il Gold Saucer ha da offrire, dalle basi del gioco alle strategie per guadagnare MGP e alle ambite ricompense.

Tieni d’occhio r/FFXIVGoldSaucer per le versioni aggiornate di questa guida!

Attrazioni del Gold Saucer: la tua guida per vincere alla grande

Cancelli

Metti alla prova la tua fortuna e i tuoi riflessi con questi eventi a tempo. Ecco il programma attuale (utilizzando l’ora terrestre):

Ora Cancelli
xx:00 Parete da Arrampicata, Salto della Fede, Air Force One
xx:20 Soffia il Vento, La Fetta Giusta, Parete da Arrampicata
xx:40 Air Force One, Soffia il Vento, Salto della Fede

Guide e suggerimenti:

Suggerimenti da professionisti:

  • Salto della Fede/Parete da Arrampicata: Padroneggia le due distanze di salto per un successo costante.
  • Soffia il Vento: Sebbene nessun punto sia infallibile, prova a stare vicino alla "bocca" del Cactuar più a nord per avere buone possibilità di sopravvivenza.

Doman Mahjong

Partecipa a questo gioco di strategia con le tessere e metti alla prova le tue abilità contro altri giocatori.

Guide e risorse:

Triple Triad

Colleziona carte, costruisci mazzi potenti e sfida PNG e giocatori in questo classico gioco di carte.

Guide e risorse:

Costruire un mazzo iniziale forte:

Sconfiggi i PNG nella Piazza delle Carte e nella Sala da Battaglia per acquisire carte potenti senza spendere guil o MGP. Sfida la ragazza di fronte al mercante di Triple Triad per avere la possibilità di vincere l’ambita carta Onion Knight a 5 stelle.

Lord of Verminion

Comanda una squadra di minion e crea la tua strategia per la vittoria in questo gioco di strategia in tempo reale unico nel suo genere.

Guide e risorse:

Dominare le prime missioni:

Utilizza Wind-up Odin (ottenuto da Jonathas a Nuova Gridania), Mammet #003 e i minion Bomba per una potente strategia di gioco iniziale. (Vedi l’articolo originale per una analisi dettagliata di questa strategia).

Corse di Chocobo

Alleva, allena e fai correre i tuoi chocobo in questo emozionante sport competitivo.

Guide e risorse:

Sfilata di Moda

Sfodera il tuo miglior abbigliamento e guadagna ricompense in base al tuo senso della moda.

Guide e risorse:

  • Guida alla Sfilata di Moda (in inglese)
  • Discussioni settimanali sulla Sfilata di Moda: Controlla il subreddit di FFXIV per le discussioni settimanali dedicate a massimizzare il tuo punteggio nella Sfilata di Moda.

Non dimenticare: Anche un semplice tentativo nella Sfilata di Moda garantisce 10.000 MGP!

Mini Cactpot

Tenta la fortuna in questo gratta e vinci giornaliero per avere la possibilità di vincere MGP.

Guide e risorse:

Jumbo Cactpot

Piazza le tue scommesse e attendi l’estrazione settimanale per avere la possibilità di vincere alla grande.

Guide e risorse:

Storie Fantastiche

Intraprendi sfide settimanali e compila il tuo diario di Storie Fantastiche per avere la possibilità di guadagnare preziose ricompense, inclusi i guil.

Guide e risorse:

Nota: Storie Fantastiche è disponibile per i giocatori che hanno raggiunto il livello 60 e l’area finale di Heavensward.

Minigiochi

Fai una pausa dalle attrazioni principali e goditi una varietà di minigiochi per ottenere MGP e divertimento extra.

  • Crystal Tower Striker: Metti alla prova i tuoi tempi per una piccola ricompensa in guil.
  • Cuff-a-Cur: Premi il pulsante con precisione per avere la possibilità di vincere MGP.
  • Monster Toss: Metti in mostra le tue abilità nel basket in questo impegnativo gioco basato sul tempismo.
  • Moogle’s Paw: Padroneggia la gru e cerca di afferrare la palla rossa.
  • Out on a Limb: Metti alla prova il tuo intuito e trova il punto debole per aumentare le ricompense.
  • The Finer Miner: Simile a Out on a Limb, ma con un anello che si restringe ed espande.

Coltivazione efficiente di MGP: massimizza i tuoi guadagni

Il Registro delle Sfide settimanale è la chiave per ottenere guadagni MGP costanti. Ecco una strategia collaudata:

  1. Cancelli: Completa 3 Cancelli su 5 ogni 20 minuti per ottenere facili ricompense.
  2. Triple Triad: Partecipa a un torneo aperto e gioca 5 partite nella Sala da Battaglia (vincendone almeno 3). Punta a un totale di 10 vittorie tra la Piazza delle Carte e la Sala da Battaglia.
  3. Corse di Chocobo: Completa 20 gare, utilizzando Cuff-a-Cur durante i tempi morti.
  4. Lord of Verminion: Completa 5 missioni qualsiasi. La missione 4, usando solo Wind-up Fafnir, è una scelta popolare per la sua velocità (Credito: u/Bikinito).

Suggerimenti aggiuntivi:

  • Doman Mahjong: Sebbene facoltativo, giocare 2 partite soddisfa una voce del Registro delle Sfide se ti piace il gioco.
  • Storie Fantastiche: Completa le sfide settimanali per avere la possibilità di guadagnare MGP.
  • Carte bonus MGP: Invia la tua Squadriglia in missione per ottenere carte che aumentano i guadagni MGP del 15% (Credito: u/hamo2k1).
  • Guida alla coltivazione di MGP (in inglese)
  • Guida ai potenziamenti delle ricompense della carta VIP MGP (in inglese)

Ricompense del Gold Saucer: raccogliere i frutti

Scambia i tuoi MGP guadagnati duramente con una varietà di fantastiche ricompense:

Conclusione

Il Manderville Gold Saucer offre qualcosa per ogni avventuriero. Che tu stia cercando competizioni emozionanti, sfide strategiche o semplicemente un cambio di ritmo, il Gold Saucer ha tutto. Quindi raccogli i tuoi MGP, tenta la fortuna e goditi le tante meraviglie che questa splendida destinazione ha da offrire!

Modalità Desktop su Steam Deck: Consigli e Trucchi per un’Esperienza più Fluida

La mia guida definitiva a Steam Deck dopo un mese di utilizzo

Dopo aver utilizzato il mio Steam Deck per un mese, ho creato una guida che contiene tutto ciò che avrei voluto sapere prima di avviarlo. Copre molti aspetti, ma l’ho suddivisa per categoria per facilitarne la consultazione.

Modalità Desktop

Esecuzione degli installatori

I neofiti di Linux potrebbero riscontrare un problema durante l’esecuzione degli installatori in modalità desktop. Se compare un messaggio che indica che non è presente alcun software per eseguire l’installatore, niente paura! Gli installatori in genere non richiedono software speciali. Se ciò accade, andate sulle proprietà del file, navigate fino alla scheda delle autorizzazioni e selezionate "è eseguibile".

Tastiera su schermo

Sebbene la tastiera su schermo funzioni alla grande in SteamOS, non è molto reattiva al tocco in modalità desktop. In questo caso, consiglio di utilizzare i touchpad per digitare. Ci vuole un po’ di tempo per abituarsi, ma è efficiente una volta che ci si fa la mano.

Aggiornamento: Valve ha risolto questo problema nell’ultimo aggiornamento beta, quindi sarà probabilmente incluso nella prossima versione stabile.

Chiusura del client Steam

La chiusura di Steam, sebbene a volte necessaria in modalità desktop, influisce sullo schema di controllo in modalità portatile. Dopo aver chiuso Steam, i controlli integrati non risponderanno per alcuni secondi. Mentre i touchpad continuano a muovere il mouse, per fare clic è necessario utilizzare i grilletti fino a quando non si riavvia il client Steam.

È importante sottolineare che il pulsante Steam è inattivo quando il client è chiuso, disabilitando la scorciatoia da tastiera su schermo. Tenetene conto quando eseguite attività che richiedono la chiusura di Steam, come l’esecuzione di Steam Rom Manager (trattato nella sezione emulazione).

SteamOS (Modalità Gioco)

Gestione dell’archiviazione

Molti di voi utilizzano o hanno intenzione di utilizzare una scheda SD con il proprio Steam Deck. Se siete come me, vorrete archiviare giochi specifici sulla memoria interna o sulla scheda SD per vari motivi.

Per impostazione predefinita, SteamOS non richiede di scegliere una posizione di archiviazione durante l’installazione e utilizza automaticamente la posizione predefinita impostata nelle impostazioni. Per scegliere una posizione specifica per un gioco, visitate la sua pagina dello store e installatelo da lì. Questo è l’unico modo che conosco per selezionare l’archiviazione per ogni singolo gioco.

Caricatore di plugin Decky

Decky è un componente aggiuntivo di SteamOS per l’installazione e la gestione dei plugin direttamente all’interno del sistema operativo.

Sebbene siano disponibili molti plugin utili nello store integrato, uno molto apprezzato è ProtonDB Badges. Questo plugin si collega al sito web di ProtonDB e visualizza le valutazioni di compatibilità per i giochi nella vostra libreria. Facendo clic sul badge si accede direttamente alla pagina ProtonDB del gioco per ulteriori informazioni, tra cui le esperienze degli utenti (chiaramente indicate con il logo di Steam Deck) e i potenziali passaggi da seguire per migliorare le prestazioni. Questo è incredibilmente utile per determinare la compatibilità dei giochi non verificati.

Giocare a giochi di altri store

Giocare a giochi di altre piattaforme sul vostro Steam Deck è relativamente semplice. Richiede l’installazione di launcher e/o giochi di terze parti in modalità desktop e l’aggiunta alla libreria di Steam per l’accesso da SteamOS (Modalità Gioco).

BoilR

BoilR è uno strumento che automatizza l’aggiunta di giochi non Steam alla vostra libreria. Può anche scaricare e applicare automaticamente le immagini da SteamGridDB e configurare i giochi per l’avvio tramite launcher di terze parti quando necessario. Le sezioni seguenti illustrano l’installazione di giochi non Steam da varie fonti e BoilR offre un modo pratico per aggiungerli alla vostra libreria di Steam.

Lutris

Utilizzato per: GOG, Epic Games Store, Origin, Ubisoft Connect

Lutris, disponibile tramite l’app Discover in modalità desktop, semplifica l’installazione e l’esecuzione di giochi da varie piattaforme. Utilizza emulatori esistenti, reimplementazioni di motori e livelli di compatibilità per un’esperienza senza soluzione di continuità.

Lutris funge anche da launcher centrale per i giochi installati e può essere aggiunto alla vostra libreria di Steam per l’accesso da SteamOS. In alternativa, potete aggiungere singoli giochi alla vostra libreria utilizzando BoilR.

Heroic Games Launcher

Grazie a u/Javasteam per avermelo ricordato!

Heroic Games Launcher è un’altra opzione popolare per giocare a giochi GOG ed Epic Games Store. Fornisce un launcher separato pur consentendo l’accesso agli store Epic e GOG per effettuare acquisti.

itch.io

Sebbene itch.io offra un’app desktop per Linux, al momento l’avvio in SteamOS fa sì che si chiuda senza un messaggio di errore.

Tuttavia, sono riuscito a giocare a giochi come Turnip Boy Commits Tax Evasion e Unciv in modalità desktop. Entrambi hanno funzionato perfettamente, con Turnip Boy che non ha richiesto alcuna configurazione dei controlli e Unciv che ha funzionato perfettamente con i touchpad.

L’aggiunta di questi giochi alla mia libreria tramite il client Steam non ha avuto successo, ma BoilR ha funzionato senza problemi. Tuttavia, l’avvio di Turnip Boy in SteamOS ha prodotto gli stessi risultati dell’avvio del launcher di itch.io. Unciv, invece, si è avviato senza problemi.

Mentre Turnip Boy funziona senza problemi in modalità desktop, il motivo della sua incompatibilità con SteamOS rimane un mistero.

Aggiornamento: u/Cool-Arrival-2617 ha suggerito un flatpak di itch.io che potrebbe risolvere il problema di Turnip Boy, ma non l’ho ancora testato.

Ulteriore aggiornamento: Questo commento suggerisce di installare la versione Windows dell’app itch.io e di aggiungerla alla libreria tramite Bottles per una migliore compatibilità.

Xbox Cloud Gaming

Anche se non l’ho testato personalmente (non essendo un giocatore Xbox), ecco la documentazione ufficiale di Microsoft su Xbox Cloud Gaming in Microsoft Edge con Steam Deck.

Emulazione

Sebbene la maggior parte degli emulatori abbia versioni native per Linux che è possibile installare e configurare individualmente, due opzioni popolari semplificano l’esperienza di emulazione su Steam Deck: EmuDeck e RetroDECK.

EmuDeck, essendo in circolazione da più tempo, gode di un utilizzo più ampio (almeno all’interno del subreddit di Steam Deck). Tratterò entrambe le opzioni, ma la mia esperienza riguarda principalmente EmuDeck.

EmuDeck

Scaricato dal suo sito web, EmuDeck presenta un programma di installazione che esegue uno script per installare e configurare automaticamente vari emulatori sul vostro Steam Deck. Durante l’installazione, vi verrà chiesto di scegliere una posizione per i vostri file ROM e BIOS, creando la struttura di cartelle necessaria. Dovrete quindi inserire manualmente i vostri file ROM e BIOS nelle cartelle appropriate.

Dopo aver installato le ROM, chiudete il client Steam ed eseguite lo script SteamRomManager.desktop per aggiungere i giochi alla vostra libreria di Steam. Come BoilR, questo programma utilizza SteamGridDB per scaricare e applicare automaticamente le immagini.

Tuttavia, l’aggiunta di ROM alla vostra libreria di Steam non è obbligatoria quando si utilizza EmuDeck. Si integra perfettamente con EmulationStation, fornendo un modo alternativo per accedere ai vostri giochi.

EmuDeck è stato criticato per non essere disponibile come Flatpak, per avere un processo di installazione "disordinato" che sparpaglia file e cartelle e per non avere uno script di disinstallazione completo.

Inoltre, questo post evidenzia la potenziale necessità di riconfigurare EmuDeck per ottenere prestazioni ottimali con alcuni emulatori. Anche se questo aspetto potrebbe essere affrontato in un futuro aggiornamento, per il momento si consiglia di passare dai core di RetroArch agli emulatori standalone per N64, PS2, Gamecube e Wii.

RetroDECK

RetroDECK, disponibile come Flatpak tramite l’app Discover, vanta un processo di installazione e aggiornamento più semplice rispetto a EmuDeck. Come la sua controparte, installa e configura vari emulatori per il vostro Steam Deck.

A differenza di EmuDeck, RetroDECK non aggiunge giochi alla vostra libreria di Steam e funziona invece come un launcher standalone per le vostre ROM. Anche se è possibile aggiungerlo alla libreria come app non Steam per l’accesso da SteamOS, non c’è la possibilità di aggiungere singoli giochi e BoilR non sembra funzionare con le ROM. Questo non è necessariamente uno svantaggio, in quanto alcuni utenti potrebbero preferire un launcher dedicato per la loro collezione di ROM, soprattutto se è estesa. Anche RetroDECK utilizza Steam Grid per aggiungere immagini alle vostre ROM.

Consigli generali sull’emulazione

Limitazione degli FPS:

Sebbene limitare la frequenza di aggiornamento e gli FPS a 40 sia una modifica comune per prolungare la durata della batteria, questo commento spiega perché non è l’ideale per molti emulatori. Se avete un limite globale di 40 FPS, considerate la possibilità di passare alle impostazioni per ogni singolo gioco e di optare per 30 o 60 FPS per i giochi emulati.

Disabilitare il Simultaneous Multithreading (SMT):

Grazie a u/Intoxicus5 per questa preziosa informazione tratta da [questa catena di commenti](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/xitb9p/my_ultimate_steam_deck_guide_after_being_able to/ip7qzcc/?context=3). La disabilitazione dell’SMT è consigliata quando si emulano dispositivi non progettati per le moderne CPU multicore (in genere qualsiasi cosa sia più vecchia della Wii). Questo può essere fatto installando l’estensione PowerTools per il caricatore di plugin Decky (trattato nella sezione SteamOS).

Passaggio all’API OpenGL:

Sebbene Vulkan sia generalmente l’API grafica superiore, il passaggio a OpenGL nelle impostazioni dell’emulatore potrebbe migliorare le prestazioni per l’hardware più vecchio, soprattutto dopo aver disabilitato l’SMT. u/Intoxicus5 ha segnalato miglioramenti delle prestazioni con l’emulatore Dolphin dopo aver effettuato questo passaggio.

Strumenti di compatibilità

ProtonUp-Qt

ProtonUp-Qt, disponibile tramite l’app Discover, è un fantastico strumento per la gestione degli strumenti di compatibilità di terze parti per i vostri giochi Steam. Invece di addentrarsi nei dettagli qui, vi consiglio questo informativo video di YouTube che ne spiega le funzionalità.

In breve, fornisce un’unica interfaccia per scaricare e gestire vari strumenti di compatibilità e consente di assegnarli a giochi specifici all’interno della sua GUI.

ProtonUp-Qt può essere utilizzato per gestire i seguenti strumenti:

Bottles

Bottles, un altro strumento di compatibilità disponibile tramite l’app Discover, consente di eseguire software Windows su Linux. Pensatelo come Proton, ma per le applicazioni desktop. Offre ambienti sia per il gioco che per il software in generale.

L’ambiente di gioco consente di eseguire la versione Windows dell’app itch.io e di altri store di giochi, per i quali in precedenza avevo suggerito di utilizzare Lutris. Perché? L’esecuzione della versione Windows tramite Bottles spesso si traduce in una migliore compatibilità e in una più ampia selezione di giochi giocabili.

Bottles non si limita ai giochi. L’ambiente software generale è adatto ad altri casi d’uso e sono disponibili opzioni di configurazione avanzate per gli utenti esperti.

Trasferimento di file

Sebbene esistano numerose opzioni di trasferimento file (con SSH come scelta popolare), la mia soluzione preferita è Warpinator. Disponibile tramite l’app Discover, è incredibilmente facile da usare e richiede solo di scegliere una posizione di salvataggio nelle sue impostazioni.

Sebbene sviluppato per Linux, Warpinator è open source e la sua pagina GitHub contiene link a progetti che ne estendono le funzionalità a Windows, Android e iOS.

Questo video mostra come condividere cartelle con altri dispositivi sulla rete locale senza software di terze parti e illustra come configurare un sistema NAS (Network Attached Storage) se siete interessati.

Streaming di giochi (rete locale)

Sebbene diversi utenti abbiano suggerito i servizi di streaming di giochi come alternativa al trasferimento di file, io li considero più che altro un modo per estendere la propria libreria di giochi da un dispositivo come un computer desktop ad altri dispositivi in casa. Sebbene utili, non sostituiscono il trasferimento di file per situazioni come i viaggi con il proprio Steam Deck o il trasferimento di grandi quantità di dati (come una collezione di ROM).

Steam Link

Steam Link è integrato nel client Steam e non richiede download o configurazioni aggiuntive sul vostro Steam Deck.

Moonlight & Sunshine

Moonlight è un client di streaming di giochi NVIDIA open source, mentre Sunshine aggiunge la compatibilità con le GPU AMD e Intel. Molti utenti segnalano prestazioni superiori rispetto a Steam Link, quindi se riscontrate problemi con la qualità dell’immagine, gli FPS o il ritardo di input, Moonlight/Sunshine potrebbe essere un’opzione migliore.

Acquistare una scheda SD

La ricerca è fondamentale prima di acquistare una scheda SD per il vostro Steam Deck. Evitate marchi economici e sconosciuti e offerte che sembrano troppo belle per essere vere: probabilmente lo sono!

  • Questo video illustra i fattori importanti da considerare quando si sceglie una scheda microSD, consigliando una scheda SDXC U3 A2 per prestazioni ottimali.
  • Questo video confronta le prestazioni di schede SD da 256 GB di marchi importanti con le stesse specifiche menzionate nel video precedente. Samsung è risultato il migliore per le capacità fino a 512 GB, mentre SanDisk ha eccelso nella categoria 1 TB.
  • Aggiornamento: Grazie a questo commento, ecco un’utile infografica che riassume le informazioni chiave del primo video. Serve come punto di riferimento rapido per la scelta della scheda SD giusta.

Guida al Combattimento su Apex Legends: i 3 Motivi Principali per cui Sei il Primo a Cadere (e Come Evitarlo)

La Guida di Kattzz per Vincere Più Scontri: Smettetela di Essere i Primi a Cadere!

Ehilà, Leggende! Pronti a fare un salto di qualità e accumulare vittorie? Sono Kattzz, e in questa serie vi svelerò consigli da professionisti per trasformarvi in una forza inarrestabile.

Questa guida affronta un problema comune: essere abbattuti all’inizio degli scontri. Analizzeremo le cause e vi forniremo strategie per sopravvivere più a lungo, massimizzare i danni e guidare la vostra squadra alla vittoria!

I 3 Motivi Principali per cui Siete i Primi a Cadere (e Come Risolverli)

1. Esagerare: Non Oltrepassate il Limite

Avete mai notato come negli scontri si formi naturalmente una "linea del fronte"? È un confine invisibile, che si sposta in base alle coperture e al posizionamento. Rimanere dietro questa linea, dalla parte della vostra squadra, vi mantiene relativamente al sicuro.

Il Problema: Molti giocatori esagerano, spingendosi oltre questa linea in territorio nemico. Anche se fiancheggiare o avanzare dopo aver distrutto uno scudo può essere strategico, è fondamentale considerare l’aggressività nemica. Se siete il bersaglio principale mentre avanzate, avete perso il vantaggio.

La Soluzione:

  • Rispettate la linea: Siate consapevoli del confine invisibile ed evitate di attraversarlo senza un vantaggio significativo.
  • Sfruttate gli errori nemici: Punite gli avversari che si spingono troppo avanti.
  • Utilizzate la copertura e la pressione: Invece di precipitarvi, usate la copertura e una pressione costante per forzare gli errori nemici.

Punto Chiave: Immaginate una partita al tiro alla fune. Dovete tirarli nel vostro territorio, non il contrario.

2. Sbirciare da Nabbi: Padroneggiate l’Arte del "Jiggle"

Sbirciare è essenziale per ottenere informazioni e sferrare attacchi a sorpresa. Analizziamo due tipi comuni:

  • Jiggle Peek: Una rapida occhiata dalla copertura, ideale per armi a raffica come il PK o il Wingman. La sua imprevedibilità tiene i nemici sulle spine.
  • Wide Peek: Esporre più della larghezza del corpo, rendendovi un bersaglio facile. Usatelo solo quando avete un vantaggio significativo o avete bisogno di un angolo migliore.

Il Problema: Fare troppo affidamento sui "wide peek" vi rende vulnerabili.

La Soluzione:

  • Abbracciate il "jiggle": Esercitatevi a sbirciare rapidamente con armi a raffica.
  • Variate la vostra copertura: Non rimanete nello stesso punto per troppo tempo.
  • Padroneggiate i rimbalzi sui muri: Imparate questa tecnica avanzata per "wide peek" imprevedibili (date un’occhiata ai tutorial su YouTube!).

Punto Chiave: Siate sfuggenti e imprevedibili. Immaginatevi come un fantasma, che appare brevemente per infliggere danni prima di svanire di nuovo al sicuro.

3. Movimento: Abbandonate il Dondolio, Abbracciate la Fluidità

La mira è il re, ma il movimento è la regina. Padroneggiarlo è fondamentale per schivare i proiettili e superare in astuzia gli avversari.

Il Problema: Uno "strafe" inefficace, come premere freneticamente A-D, vi rende un bersaglio facile.

La Soluzione:

  • Strafe con uno scopo: Utilizzate "strafe" più lunghi e casuali in ogni direzione.
  • Abbassatevi a intermittenza: Aggiungete imprevedibilità al vostro "hitbox".
  • Padroneggiate il "back-strafe": Muovetevi leggermente indietro prima di effettuare lo "strafe" per creare uno schema di movimento più elusivo.
  • Imparate il "tap-strafing": Questa tecnica avanzata rende il vostro movimento incredibilmente imprevedibile (di nuovo, YouTube è vostro amico!).

Punto Chiave: Immaginatevi come un ballerino, che si muove con grazia sul campo di battaglia, rendendosi un bersaglio difficile da colpire.

Migliorate il Vostro Gioco

C’è molto da assimilare, ma concentratevi sull’implementazione di un consiglio alla volta. Piccoli cambiamenti portano a grandi miglioramenti!

Volete altri consigli e strategie da professionisti? Seguite i miei streaming su Twitch all’indirizzo https://twitch.tv/kattzz (tutti i giorni tranne martedì e domenica, intorno alle 20-21 EST). Dominiamo insieme gli Apex Games!

Ci vediamo sul campo di battaglia, Leggende! >:D

Meccaniche Difensive in Last Epoch: La Guida Definitiva per Sopravvivere all’Endgame

Meccaniche Difensive in Last Epoch: Una Guida Completa

Districarsi tra le intricate reti di strati difensivi in Last Epoch (LE) può essere scoraggiante per i giocatori nuovi e di ritorno. Questa guida svela queste complessità, fornendo una chiara comprensione di come costruire un personaggio in grado di resistere alle sfide più dure. Che tu sia un veterano in cerca di chiarimenti o un nuovo arrivato desideroso di imparare, questa guida ha qualcosa per te.

I. Comprendere la Terminologia

Prima di addentrarci nelle meccaniche, familiarizziamoci con alcune abbreviazioni e termini comuni:

  • Colpo: Qualsiasi attacco diretto che va a segno, inclusi incantesimi, colpi in mischia e proiettili.
  • DoT: Danni nel Tempo, come Sanguinamento, Combustione, Avvelenamento o effetti ad area persistenti. Questi ignorano armatura e schivata.
  • Limite Morbido: Il punto in cui un ulteriore investimento in una statistica produce rendimenti decrescenti.
  • Limite Rigido: Il valore massimo che una statistica può raggiungere.
  • Riduzione del Danno: Qualsiasi meccanica che riduce il danno in arrivo.
  • Riduzione del Danno Globale: Un tipo specifico di riduzione del danno che si applica in generale.
  • Resistenze: Riducono i danni subiti da specifici tipi di danno: Fuoco, Freddo, Fulmine, Fisico, Veleno, Necrotico e Vuoto.

II. L’Ordine del Danno Subito

Comprendere l’ordine in cui vengono applicate le meccaniche difensive è fondamentale:

  1. Schivata: Se ha successo, annulla completamente il colpo.
  2. Riduzione del Danno Globale, Resistenze, Bonus Temporanei, Blocco: Applicati in modo moltiplicativo in qualsiasi ordine.
  3. Armatura: Riduce il danno rimanente dopo le altre riduzioni.

Punti Chiave:

  • La riduzione del danno è moltiplicativa, il che significa che subirai sempre un certo danno.
  • Armatura e Schivata sono inefficaci contro i DoT.
  • L’attuale meta del gioco enfatizza i danni DoT, rendendo cruciale la mitigazione dei DoT.

III. Armatura: La Tua Prima Linea di Difesa

L’armatura è eccezionalmente efficace in LE, fornendo:

  • 100% di efficacia contro i Colpi Fisici.
  • 70% di efficacia contro tutti gli altri tipi di danno (Elementale, Vuoto, Necrotico, Veleno).

Benefici:

  • Sempre attiva senza condizioni.
  • Protegge sia la Barriera che la Vita.

Limitazioni:

  • Rendimenti decrescenti con un limite rigido dell’85% (Calcolatore Armatura).
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale all’Armatura: Primitivo, Sentinella

Sinergia delle Statistiche: La Forza aumenta il valore dell’armatura del 4% per punto.

IV. Blocco: Uno Scudo Affidabile

Il Blocco offre una potente protezione contro tutti i tipi di Colpo:

  • Possibilità di Blocco: La percentuale di possibilità di annullare completamente un colpo.
  • Efficacia del Blocco: La percentuale di danno ridotto su un blocco riuscito.

Benefici:

  • Efficace al 100% contro tutti i tipi di Colpo, inclusi incantesimi e proiettili.
  • Può raggiungere un’efficacia molto elevata.

Limitazioni:

  • L’Efficacia del Blocco ha rendimenti decrescenti con un limite rigido dell’85% (Calcolatore Blocco).
  • Conta come essere colpiti per gli effetti "al colpo".
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale al Blocco: Sentinella

Oggetti Unici Notevoli:

  • Bastione d’Onore: Garantisce il 100% di Possibilità di Blocco entro un certo raggio.
  • Volto della Montagna: Consente il 100% di Possibilità di Blocco con un investimento sufficiente in Resistenza.

V. Schivata: Un’Occasione per Evitare

La Schivata ti consente di evitare completamente i colpi:

  • Nessun rendimento decrescente su schivate consecutive dalla stessa fonte.
  • Schivare non attiva gli effetti "al colpo".

Benefici:

  • Altamente efficace contro grandi gruppi di nemici.

Limitazioni:

  • Meno affidabile contro singoli bersagli e incontri con i boss.
  • Molti attacchi ad area non sono schivabili.
  • Inefficace contro i DoT.

Classi con Supporto Naturale alla Schivata: Ladro, Primitivo (attraverso le abilità)

Conversione della Schivata:

  • Colpo di Striscio (Solo Ladro): Converte la Schivata in una Riduzione del Danno del 35% contro i Colpi, con un limite morbido del 100%.
  • Soglia di Resistenza (con Piede della Montagna): Trasforma la Schivata in Soglia di Resistenza, migliorando l’efficacia della Resistenza.

Limitazioni delle Statistiche:

VI. Resistenze: Mitigare Minacce Specifiche

Le Resistenze sono cruciali per ridurre i danni da fonti specifiche:

  • Limite Morbido: 75% per tutte le resistenze.
  • Limite Rigido: Limitato solo da equipaggiamento e passive.

Riduzione delle Resistenze Nemiche: Fai attenzione ai nemici che riducono le tue resistenze, come:

  • Veleno (riduce la Resistenza al Veleno).
  • Scossa (riduce la Resistenza ai Fulmini).
  • Lupi (riducono la Resistenza Fisica).

Penetrazione: I nemici ottengono penetrazione in base al livello dell’area, raggiungendo un limite del 75% al livello 75+. Questo rende il superamento del 75% di resistenza meno cruciale rispetto ad altri ARPG.

Priorità:

  • Dare la priorità alla Resistenza Fisica nelle prime fasi del gioco.
  • Adattare l’attenzione alla resistenza in base ai tipi di nemici incontrati in ogni Atto.
  • La Resistenza al Veleno diventa sempre più importante nei contenuti di fine gioco.

Vantaggio Chiave: Le Resistenze sono efficaci al 100% contro i DoT del loro rispettivo tipo di danno.

VII. Evitare i Colpi Critici: Annullare i Colpi Devastante

Raggiungere il 100% di Evitare i Colpi Critici è altamente raccomandato per i Monoliti Potenziati e oltre.

Facile Acquisizione:

  • Carne Intrecciata: Armatura unica che garantisce il 100% di Evitare i Colpi Critici.

Opzioni Alternative:

  • Meno Danni Bonus Subiti dai Colpi Critici: Incantabile su armi a 2 mani o trovato su Scarpe del Drago Infuocato. Riduce i danni bonus dei colpi critici.

VIII. Riduzione del Danno Globale: Uno Scudo Universale

La Riduzione del Danno Globale fornisce una riduzione fissa a tutti i danni in arrivo.

Fonti Specifiche della Classe:

  • Primitivo: Forza Ursina (Signore delle Bestie) per i nemici vicini.
  • Sentinella: Corazzato per i nemici vicini.
  • Ladro: Evasione mentre ci si muove.
  • Mago: Egida Fulminante per una certa durata.

Oggetti Unici Notevoli:

  • Vuoto Famelico: Garantisce il 15% di Riduzione del Danno Globale.
  • Ali di Argus: Fornisce il 40% di Riduzione del Danno Globale mentre ci si muove.
  • Grimorio degli Elisir Necrotici: Garantisce dal 30% al 40% di Danni Subiti Ridotti da Veleno, Vuoto e Danno Necrotico per 4 secondi all’uso di una pozione.

Punto Chiave: Le fonti di Riduzione del Danno Globale che non specificano "Colpi" sono pienamente efficaci contro i DoT.

IX. Barriera e Vita: I Tuoi Bastioni Contro il Danno

Vita: Più strati difensivi hai, più efficace diventa accumulare Vita. La Vitalità è un’ottima statistica per aumentare la Vita.

Barriera: Uno scudo temporaneo che assorbe i danni prima della Vita.

  • Barriera: La quantità effettiva di Barriera che hai.
  • Ritenzione della Barriera: Rallenta il decadimento naturale della Barriera.

Classi con Supporto Naturale alla Barriera: Accolito, Mago

Sinergia delle Statistiche: L’Intelligenza aumenta la Ritenzione della Barriera del 4% per punto.

Oggetti Unici Notevoli:

Punto Chiave: La Barriera è efficace al 100% contro i DoT ma si esaurisce rapidamente.

X. Resistenza: Un’Ultima Linea di Difesa

La Resistenza fornisce Riduzione del Danno Globale quando la tua Vita scende al di sotto di una certa soglia.

  • % Resistenza: La quantità di Riduzione del Danno Globale (base 20%, limite morbido 60%).
  • Soglia di Resistenza: La percentuale della tua Vita massima alla quale si attiva la Resistenza (predefinito 20%, nessun limite).

Classi con Supporto Naturale alla Resistenza: Primitivo, Paladino (in misura minore)

Oggetti Unici Notevoli:

  • Volto della Montagna: Consente il 100% di Possibilità di Blocco con un elevato investimento in Resistenza.
  • Piede della Montagna: Converte tutta la Schivata in Soglia di Resistenza mentre si è fermi.

Punto Chiave: La Resistenza funziona solo sulla Vita, non sulla Barriera.

Calcolare la Tua Salute Effettiva (EHP)

Per determinare la tua EHP, utilizza questi strumenti:

Comprendendo le complessità delle meccaniche difensive in Last Epoch, puoi costruire un personaggio in grado di resistere anche alle sfide più formidabili. Ricorda di adattare le tue difese in base al tuo stile di gioco, alla classe scelta e ai contenuti che affronti.

Halo Infinite Fiesta BTB: Padroneggia Ogni Variante delle Armi per il Dominio Assoluto

Halo Infinite: La Guida Definitiva alle Varianti delle Armi

L’evento Yappening ha portato con sé l’emozionante nuova modalità Fiesta BTB, ma ha anche sollevato molte domande sulle varianti delle armi. Cosa le rende diverse? Vale la pena raccoglierle? Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per dominare con (o evitare) queste armi uniche.

Con un totale di 22 varianti disponibili nel multiplayer, analizzeremo ognuna di esse, dal Livello 1 (armi iniziali/negli arsenali) al Livello 3 (armi potenti). Tratteremo:

  • Distanza Efficace: La distanza alla quale appare il reticolo rosso del gioco, indicando una precisione ottimale. Misurata in metri per un facile riferimento in gioco.
  • Dimensione Caricatore: Quanti colpi hai a disposizione prima di dover ricaricare.
  • Tempo di Uccisione (TTK): Il tempo più veloce possibile per eliminare un nemico. Misurato in secondi.
  • Livello Zoom: L’ingrandimento fornito dal mirino dell’arma.
  • Particolarità: Caratteristiche e peculiarità uniche che distinguono la variante.

Nota Importante: La distanza efficace è una linea guida, non una regola. Alcune armi, come il Raggio Sentinella Arcano, rimangono letali oltre la portata del loro reticolo rosso. Allo stesso modo, un TTK basso non garantisce l’efficacia. Considera sempre fattori come la dispersione dei colpi e le distanze di ingaggio realistiche.

Per una rapida panoramica, dai un’occhiata a questo pratico foglio di calcolo!

Clicca sui link presenti nell’articolo per vedere in anteprima i video di ogni variante d’arma in azione. Iniziamo!

Armi di Livello 1:

MA40 Tiro Lungo:

  • Distanza Efficace: 30,4 m (+6 m o +25%)
  • Dimensione Caricatore: 25 (-11)
  • TTK: 0,87 secondi
  • Livello Zoom: 1,65x (+.25x)
  • Note: Questa variante vanta una gittata superiore, il che la rende un solido miglioramento rispetto al MA40 standard. Guarda il Tiro Lungo in azione!

Pistola Striker:

  • Distanza Efficace: 34,5 m (+10 m o +41%)
  • Dimensione Caricatore: 14 (+2)
  • TTK: 0,52 secondi
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Con una gittata maggiore, una dispersione più stretta e un potenziale letale di uccisione con quattro colpi, la Pistola Striker supera persino la pistola di Halo 5. Ammira la sua precisione!

BR75 Breacher:

  • Distanza Efficace: 24,2 m (-12 m o -33%)
  • Dimensione Caricatore: 30 (-6)
  • TTK: 0,91 secondi (-0,39)
  • Livello Zoom: 1,65x (-.85x)
  • Note: Non lasciarti ingannare dalla gittata ridotta. Il Breacher eccelle nel combattimento ravvicinato, offrendo un’uccisione letale con tre colpi a raffica. Abbraccia la carneficina ravvicinata!

Commando Impatto:

  • Distanza Efficace: 18,1 m (-18 m o -50%)
  • Dimensione Caricatore: 40 (+20)
  • TTK: 0,75 secondi (-.85 o 46% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x (-.25x)
  • Note: Sebbene allettante sulla carta con i suoi danni elevati e il caricatore capiente, la drastica riduzione della gittata e la significativa dispersione dei colpi del Commando Impatto lo rendono inaffidabile. Procedi con cautela!

Disgregatore Calcinante:

  • Distanza Efficace: 30 m
  • Dimensione Caricatore: 7 (-3)
  • TTK: 1,16 (-1,2 o 50% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante introduce "scosse di assestamento" ad Area di Effetto (AOE) con ogni colpo. Pur non avendo un effetto Danno nel Tempo (DOT) evidente, rimane un solido miglioramento con il suo TTK più veloce. Scatena le scosse di assestamento!

Pistola al Plasma Scatenata:

  • Distanza Efficace: 60,6 m
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: La Pistola al Plasma Scatenata è potente! I colpi caricati sparano cinque proiettili, capaci di sferrare un soddisfacente colpo alla testa letale che ricorda il Boltshot di Halo 4. Sperimenta la potenza!

Armi di Livello 2:

Mangler Fendi Cuori:

  • Distanza Efficace: 15 m
  • Dimensione Caricatore: 8
  • TTK: 0,9 secondi (-.36 o 40% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa bestia spara tre proiettili contemporaneamente, consentendo rapide uccisioni con due colpi o una devastante combo colpo singolo-mischia. Scatena la tripla minaccia!

Devastatore Rimbalzante:

  • Distanza Efficace: 15 m (-15 m o 50% in meno)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Non preoccuparti nemmeno.
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Evita questa. Sebbene i suoi proiettili rimbalzino prima di esplodere, la sua gittata ridotta e i danni deludenti lo rendono significativamente peggiore del Devastatore standard.

Carabina a Impulsi a Fuoco Rapido:

  • Distanza Efficace: 32,9 m (-4 m)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: 1,12 secondi
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante offre un leggero miglioramento con la sua maggiore cadenza di fuoco, consentendo una rapida uccisione con due raffiche. Senti la potenza di fuoco aumentata!

Ago Puntatore:

  • Distanza Efficace: 37,2 m (+7 m o +23%)
  • Dimensione Caricatore: 30 (+4)
  • TTK: 0,72 (-.47 o 40% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: L’Ago Puntatore è all’altezza del suo nome, agganciandosi ai nemici e sparando anche dietro gli angoli! Con un requisito di supercombinazione ridotto e una dimensione del caricatore aumentata, è un aggiornamento significativo. Abbraccia la precisione millimetrica!

Idra Inseguimento:

  • Distanza Efficace: 180 m (+90 m o +100%)
  • Dimensione Caricatore: 6
  • TTK: 1,4 secondi
  • Note: Questa variante dell’Idra è una forza da non sottovalutare. Il suo aggancio più veloce, la gittata di aggancio raddoppiata e la maggiore velocità dei razzi la rendono letale a qualsiasi distanza. Sperimenta il dominio a lungo raggio!

Armi di Livello 3:

Raggio Sentinella Arcano:

  • Distanza Efficace: Fin dove arriva il raggio!
  • Dimensione Caricatore: 80 (-170 o 68% in meno)
  • TTK: 0,42 (-2,92 o 83% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Il Raggio Sentinella Arcano vanta uno dei TTK più veloci del gioco, fondendo i nemici con facilità. Fai solo attenzione alla sua capacità di munizioni notevolmente ridotta. Scatena il raggio della distruzione!

Bulldog Convergenza:

  • Distanza Efficace: 31,5 m (+13 m o 75%)
  • Dimensione Caricatore: 12 (+5)
  • TTK: 0,6 secondi (-.35 o 38% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante del Bulldog è un aggiornamento significativo, che vanta gittata, danni e dimensione del caricatore aumentati. Ammira la sua potenza devastante!

Onda di Calore a Dispersione:

  • Dimensione Caricatore: 8
  • TTK: 0,46 secondi
  • Note: I proiettili dell’Onda di Calore a Dispersione inseguono i nemici dopo ogni rimbalzo, rendendola incredibilmente letale nelle mani giuste. Padroneggia i rimbalzi per uccisioni facili!

Fucile Shock Purificatore:

  • Distanza Efficace: 36,2 m
  • Dimensione Caricatore: 15 (+3)
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante del Fucile Shock spara cinque proiettili per raffica invece di tre, aumentando la sua potenza di fuoco e le capacità di disabilitazione dei veicoli. Sperimenta lo shock amplificato!

Intuizioni della Community:

  • A differenza del Fucile Shock standard, la variante Purificatore non è hitscan. Ciò significa che il posizionamento del mirino a metà raffica influenza la traiettoria del proiettile, rendendo i colpi alla testa più difficili.
  • Il Fucile Shock Purificatore mantiene i suoi danni sui bersagli concatenati, a differenza della versione standard. Colpire un nemico due volte può eliminare un intero gruppo!

Fucile di Precisione S7 a Fuoco Rapido:

  • Distanza Efficace: 27 m
  • Dimensione Caricatore: 10 (+6 o 150%)
  • TTK: 0,25 secondi
  • Livello Zoom: 3x
  • Note: Sebbene non possa ottenere uccisioni con un colpo solo, il Fucile di Precisione a Fuoco Rapido compensa con un’elevata cadenza di fuoco, un caricatore capiente e un’impressionante precisione senza mirino. Trattalo come un Fucile Stalker a due colpi per risultati ottimali. Domina la distanza ravvicinata e media con questa bestia!

Spiedo Volatile:

  • Dimensione Caricatore: 1
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante dello Spiedo esplode poco dopo l’impatto, infliggendo danni devastanti sia ai nemici che all’ambiente. Potrebbe anche essere in grado di uccidere con un colpo solo i nemici con scudi sovraccarichi. Ammira la potenza esplosiva!

Intuizioni della Community:

  • Il proiettile dello Spiedo Volatile viaggia più lentamente e ha una maggiore caduta rispetto allo Spiedo standard.

Fucile Stalker Ultra:

  • Distanza Efficace: 28,5 m (+7 m o 32%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: 1,05 secondi (più o meno lo stesso del Fucile Stalker standard)
  • Livello Zoom: 1,65x (-.35x)
  • Note: Il Fucile Stalker Ultra vanta una maggiore cadenza di fuoco, un ridotto accumulo di calore e una potenza di fuoco leggermente superiore. Nel complesso, è un solido miglioramento rispetto al Fucile Stalker standard.

Martello Assalto:

  • Distanza Efficace: 13 m (+8 m o 160%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante del martello cambia le carte in tavola. Con un’altezza di salto maggiore, una velocità di scatto più elevata, scivolate più lunghe e una gittata di uccisione notevolmente estesa, elimina la necessità di danni da scheggiatura. Avvicinati e diventa personale con il Martello Assalto!

Spada Energetica Duellante:

  • Distanza Efficace: 11,7 m (+4 m o 52%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Come il Martello Assalto, la Spada Energetica Duellante migliora la mobilità con un’altezza di salto maggiore, una velocità di scatto più elevata e una maggiore distanza di scivolata. Riduci le distanze e scatena il caos con la Spada Energetica Duellante!

Lanciabrazze Retrospettiva:

  • Distanza Efficace: 24,4 m
  • Dimensione Caricatore: 6
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante del Lanciabrazze spara tre proiettili contemporaneamente, consentendo uccisioni con una sola raffica. Tuttavia, manca dell’effetto buco nero del Lanciabrazze standard. Sperimenta la furia del triplo colpo!

M41 Tracciante:

  • Distanza Efficace: 68,4 m (+45,5 m o 198%)
  • Dimensione Caricatore: 2
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: L’M41 Tracciante acquisisce la capacità di agganciarsi ai bersagli, proprio come l’Ago Puntatore, il che lo rende un’arma formidabile nelle mani giuste. Aggancia e spara con l’M41 Tracciante!

Le 5 Migliori Varianti di Armi da Scegliere:

  1. Raggio Sentinella Arcano
  2. Bulldog Convergenza
  3. Martello Assalto
  4. Pistola Striker
  5. Fucile di Precisione S7 a Fuoco Rapido

Da Evitare a Tutti i Costi:

  1. Devastatore Rimbalzante
  2. Commando Impatto

Le restanti varianti si collocano da qualche parte nel mezzo, offrendo vari gradi di efficacia a seconda del tuo stile di gioco e della situazione. Sperimenta, trova ciò che funziona meglio per te e domina il campo di battaglia!

Un ringraziamento speciale a u/hawkner per l’assistenza nella cattura del filmato di gioco!

Guida di StopDropRoll a Zyra AD Off-Meta: Domina il TFT (Trucchi e Consigli da Challenger)

Guida di StopDropRoll a Zyra AD Carry per Challenger

Stanchi delle solite vecchie composizioni meta in Teamfight Tactics? Frustrati da tavole contese e carry prevedibili? Questa guida introduce una strategia potente e fuori meta che può elevare il vostro gameplay: Zyra AD Carry. Sviluppata e perfezionata dal giocatore Challenger StopDropRoll, questa build unica sfrutta la potenza spesso sottovalutata di Zyra per dominare le lobby.

LOLCHESS: StopDropRoll – Attualmente classificato Challenger. Questa build è stata una rarità durante il Set 7.5, a dimostrazione della sua unicità ed efficacia. L’ispirazione deriva dall’osservazione di Dishsoap sul fatto che i giocatori spesso trascurano di posizionarsi contro i punti di forza di Zyra.

Perché Zyra AD funziona

Questa composizione prospera sul principio di scalare la Lama della Furia di Guinsoo su Zyra, abbinata a una frontline resistente che le fornisce ampio tempo per crescere. Ecco una scomposizione dei vantaggi chiave:

  • Scalabilità infinita: Con Guinsoo, Zyra ottiene 6 AD/AP per attacco automatico, portando a un output di danno esponenziale.
  • Frontline corazzata: Bruiser come Sylas e Pantheon, equipaggiati con Voto del Protettore, creano una frontline robusta che assorbe i danni e aumenta la sopravvivenza.
  • Conveniente: Le unità principali sono principalmente a 2 costo, il che rende più facile assemblare una tavola forte all’inizio e preservare i PS.
  • Versatilità: La composizione vanta un mix di controllo della folla, riduzione del danno e schermatura, che le consente di adattarsi a varie composizioni avversarie.

Unità principali e oggetti

Sussurri (6): Zyra, Sylas, Pantheon, Sy’fen

Bruiser (4): Jax, Olaf, +2 da sopra (Skarner/Malphite per 6 Bruiser con Emblema/Cuore)

Oggetti:

  • Zyra: Lama della Furia di Guinsoo > Uragano di Runaan > Situazionale (Maggiori dettagli di seguito)
  • Sylas: Voto del Protettore, Redenzione, Armatura di Warmog
  • Pantheon: Voto del Protettore, Sanguinaria, Determinazione del Titano, Emblema Bruiser/Emblema Mago (+Zoe)
  • Sy’fen: Bordo della Notte, Sanguinaria, Determinazione del Titano, Mano della Giustizia, Pistola Hextech
  • Jax: Zefiro, Sudario della Quiete, Guanti del Ladro
  • Altro: Araldo di Zeke, Artiglio della Banshee

Priorità: Oggetti di Zyra > Voto del Protettore > Oggetti di Sy’fen/Pantheon

Inizio partita e aumento di livello

Priorità giostra: Arco Ricorvo > Spada = Corpetto di Cotta > Tutto il resto. Dare la priorità agli oggetti di Zyra; considerare la possibilità di cambiare strategia se non si riesce a ottenerli presto.

Apertura: Astrali o la tavola più forte disponibile con una frontline di Bruiser.

  • Astrali: Nidalee 2 è l’ideale, tenendo gli oggetti di Zyra. Tenere Skarner e Sylas. Puntare agli intervalli Astrali se possibile. Passare a 3 Astrali + 3 Maghi + 4 Bruiser (Vlad, Lux, Skarner, Sylas, Jax, Malphite) al livello 6 (Fase 3-1 o 3-2) è un percorso agevole.
  • Alternative: Lux può tenere Guinsoo e Runaan in modo efficace se non si trova Nidalee 2.

Potenziamenti

Alta priorità: Potenziamenti di guarigione e combattimento.

  • Scelte ideali: Brivido della Caccia, Benedizione Celeste, Secondo Fiato.
  • Meglio insieme: Eccellente per il Voto del Protettore gratuito e il bonus Aura.

Situazionale: Forgia Portatile, Grande Amico 2 = Terrore (Sylas gratuito, posizionamento migliorato), Pesi Piuma.

  • Bassa priorità: Cibersonico, Uniti si Vince, Taglio Netto (Zyra scala in modo indipendente e i Bruiser forniscono PS sufficienti).

Metà partita e stabilizzazione

Livello 7 (3-5 o 4-1): Questo è il vostro principale roll down. Puntare a 6 Sussurri e 4 Bruiser: Zyra 2, Sylas 2, Pantheon 1, Sy’fen 1 e due Bruiser a 2 stelle (Jax e Olaf sono generalmente forti).

Perché il livello 7? Offre una maggiore possibilità di trovare Pantheon e Sy’fen, ed è possibile passare a Xayah se si presenta un high roll.

Fine partita e flessibilità

Scelte di potenziamento (Cuori ed Emblemi):

  • Cuore Bruiser: Eccellente per raggiungere 6 Bruiser al livello 8.
  • Cuore Sussurri: Situazionale, solo se non si riesce a trovare Pantheon.
  • Cuore Guerriero: Forte se si ha un Emblema Guerriero su Zyra e un potenziamento di guarigione.
  • Emblemi: Bruiser su Pantheon, Mago su Pantheon (+Zoe con velocità d’attacco/Shojin), Guerriero su Zyra (+4 Guerrieri al livello 8).

Oggetto finale di Zyra:

  • Emblema Guerriero: Migliore in assoluto. Il bonus AD si sinergizza perfettamente con la sua scalabilità, permettendole di fare a pezzi le frontline.
  • Alternative: Seconda Lama della Furia di Guinsoo, Uccisore di Giganti, Lama Infinita, Bordo della Notte, Sanguinaria. Evitare l’Emblema Mago su Zyra AD.

Esempi di tavole:

Livello 8: Considerare unità di riempimento come Jayce 2, Yasuo, Bard o Soraka se non si hanno sinergie specifiche Emblema/Cuore.

Posizionamento

Generale: Posizionare Pantheon o Jax davanti ai carry nemici in angolo per guadagnare tempo.

Contro Cannoni: Posizionare Jax come unica frontline per assorbire gli attacchi. Zefiro aiuta contro Hecarim; altrimenti, attirare la sua suprema lontano dalla propria squadra.

Contro Xayah: Posizionare Jax sullo stesso lato di Xayah. Tenere Zyra e la propria squadra sul lato opposto per evitare la suprema di Hecarim.

Contro Sohm: Mettere Zyra nell’esagono in basso a destra con due Bruiser. Posizionare Sy’fen al centro per raggiungere Nilah. Bordo della Notte è prezioso in questo matchup.

Perché i Bruiser?

  • Bonus PS raddoppiato: 4 Bruiser garantiscono circa il 70% dell’effetto di un’Armatura di Warmog all’intera squadra.
  • Sinergia Voto del Protettore: Lo scudo %PS e le resistenze diventano più efficaci con l’aumento dei pool di salute.
  • Sinergia Olaf: Beneficia del tratto Guerriero.
  • Scarsità Uccisore di Giganti: Gli avversari raramente danno la priorità a questo oggetto fino alla fine della partita.

Conclusione

Zyra AD Carry offre un’alternativa rinfrescante e potente alle composizioni meta standard. Con il suo percorso di build flessibile, il forte potenziale di scaling e la sorprendente resilienza, questa strategia può portarvi a vittorie costanti nel Set 7.5. Buona fortuna per la vostra scalata!

Guida al Mastino Lavico su Clash Royale: Domina l’Arena con i Migliori Deck e Strategie (2022)

Volare alla Vittoria: Guida Completa per Dominare il Mastino Lavico in Clash Royale (2022)

Il Mastino Lavico, la maestosa bestia della distruzione, può essere un potente alleato nell’arena. Tuttavia, padroneggiare questa creatura infuocata e il suo cast di supporto richiede pazienza, strategia e una profonda comprensione dei suoi punti di forza e di debolezza. Questa guida completa vi fornirà le conoscenze necessarie per dominare i cieli e conquistare la vittoria con il Mastino Lavico nel 2022.

Questa guida tratta:

  1. Deck Popolari con Mastino Lavico
  2. Consigli Generali per i Giocatori di Mastino Lavico
  3. Affrontare gli Scontri Comuni
  4. Sinergie e Interazioni tra Carte
  5. Considerazioni Finali

1. Scatenare la Furia: Deck Popolari con Mastino Lavico

Questa guida esplora quattro archetipi dominanti del Mastino Lavico, ognuno con punti di forza e stili di gioco unici:

  • Mastino Pallone (MP): Mastino Lavico, Pallone, Mega Sgherro, Draghi Scheletrici, Lapide, Palla Infuocata, Scarica, e uno slot flessibile per Valchiri, Barbari, Guardie o, il preferito dell’autore, Minatore Potenziato.

  • Mastino Minatore (MM): Mastino Lavico, Minatore, Barbari, Draghi Scheletrici, Sgherri, Lapide, Frecce, Scarica.

  • Mastino Clone (MC): Mastino Lavico, Clone, Taglialegna, Armata di Scheletri, Pipistrelli, Cucciolo di Drago, Macchina Volante, e una scelta tra Palla di Neve, Frecce o Palla Infuocata.

  • Mastino Re Scheletro (MRS): Mastino Lavico, Re Scheletro, Minatore, Macchina Volante, Draghi Scheletrici, Drago Infernale, Lapide, Frecce.

2. Dominare i Cieli: Consigli Generali per i Giocatori di Mastino Lavico

  • La Pazienza è Fondamentale: Non affrettatevi a schierare il vostro Mastino Lavico. Analizzate il mazzo del vostro avversario e anticipate le sue contromisure prima di lanciare la vostra offensiva.

  • Dominio a Elisir Singolo: Vincere gli scambi a elisir singolo è cruciale per i mazzi con Mastino Lavico. Date la priorità a difese efficienti e scambi di truppe per ottenere un vantaggio di elisir.

  • Truppe al Posto degli Incantesimi: Quando possibile, contrattaccate con le truppe invece che con gli incantesimi. Questo costringe il vostro avversario a spendere più elisir in difesa, alimentando ulteriormente la vostra spinta con il Mastino Lavico.

3. Conquistare il Meta: Affrontare gli Scontri Comuni

Analizziamo come ogni mazzo con Mastino Lavico si comporta contro i mazzi meta popolari:

Domatore 2.6:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MC > MP

  • Strategia: Questo scontro richiede un approccio calcolato. Non forzate una giocata con il Mastino Lavico se non potete difendere l’inevitabile contrattacco del Domatore di Cinghiali. Mirate a giocare il Mastino Lavico nella corsia opposta alla spinta del loro Domatore di Cinghiali e preparatevi a un potenziale scambio di torri. Utilizzate le vostre truppe di supporto aereo (Mega Sgherro, Cucciolo di Drago, ecc.) per eliminare il loro Moschettiere e mantenere la superiorità aerea. Se si impegnano troppo in difesa, capitalizzate con spinte aggressive, utilizzando potenzialmente Clone per una forza travolgente.

Log Bait (Razzo/Torre Infernale):

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MP > MC

  • Strategia: Questo è probabilmente lo scontro più difficile. Date la priorità alla riduzione al minimo dei danni delle loro carte a basso costo. Difendete aggressivamente a elisir singolo, anche se significa usare Palla Infuocata su un Barile Goblin. Posizionate la Lapide strategicamente per disturbare il posizionamento del Barile Goblin. Fate sempre pressione sulla stessa corsia della loro Principessa e siate pronti a colpirla immediatamente con Palla Infuocata. Attente il loro Razzo o la Torre Infernale con un Pallone nella corsia opposta, quindi capitalizzate sulla loro difesa indebolita con una spinta completa del Mastino Lavico.

Cimitero:

  • Vantaggio del Mazzo: MM > MRS > MP > MC

  • Strategia: Mirate sempre alla corsia opposta quando affrontate il Cimitero. Le varianti con Congelamento sono generalmente più facili, poiché la loro mancanza di incantesimi pesanti consente scambi di torri precoci. Contro Gigante Cimitero, mantenete una pressione costante per prevenire una massiccia spinta del Gigante. Se affrontate Veleno Cimitero, attirate il loro Cucciolo di Drago e Veleno prima di impegnarvi in una spinta con il Mastino Lavico.

Reclute Reali Esca Palla Infuocata:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MRS > MM > MC

  • Strategia: Giocate con cautela e date la priorità alle difese delle truppe per conservare i vostri incantesimi. I Draghi Scheletrici sono cruciali per difendersi dalle Reclute Reali, mentre la Lapide può attirare le loro unità in una posizione vulnerabile ai danni ad area. Aspettate il doppio elisir prima di lanciare la vostra offensiva principale, usando Palla Infuocata per eliminare Zappy e Minatore per eliminare la Macchina Volante.

Battuta Golem Strega Notturna Fulmine:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MM > MRS > MC

  • Strategia: Evitate impegni eccessivi all’inizio e concentratevi su una difesa efficiente del Golem. Barbari e Minatore Potenziato eccellono in questo scontro. Non fate una gara alla torre con il Golem a meno che non usiate Mastino Clone. Se giocano il Golem in fondo, date la priorità alla difesa e preparatevi a un contrattacco. Posizionate la Lapide con attenzione per evitare di dare loro un facile valore per il Fulmine.

Gigante Royale:

  • Vantaggio del Mazzo: MC > MP > MRS > MM

  • Strategia: Fate attenzione ai loro difensori potenti, Cacciatore e Regina degli Arcieri. Attente i loro incantesimi con un Pallone nella corsia opposta o eliminateli con incantesimi o Minatore. Utilizzate la Macchina Volante per indebolire le loro unità difensive, costringendole a rispondere. I giocatori di MM e MRS dovrebbero dare la priorità alla difesa e ai contrattacchi, poiché il Pescatore può disturbare le loro unità terrestri chiave.

Arco-X:

  • Vantaggio del Mazzo: MM > MRS > MP > MC

  • Strategia: Assicurarsi la prima torre migliora significativamente le vostre probabilità. Se giocano l’Arco-X nella corsia opposta, ignoratelo e concentratevi sulla presa della loro torre. Se giocano l’Arco-X nella stessa corsia, lasciate che il vostro Mastino Lavico faccia da tank mentre le vostre truppe di supporto lo smantellano. Mantenete la pressione e capitalizzate sulla loro vulnerabilità dopo il posizionamento di un Arco-X.

Mortaio:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MC > MRS > MM

  • Strategia: Non lasciatevi intimidire dal loro Mortaio; concentratevi sulla costruzione di una solida offensiva. Utilizzate Frecce o Scarica per contrastare le loro carte a basso costo. Siate pronti a posizionamenti sfalsati del Mortaio e abbiate una risposta immediata per l’Orda di Sgherri.

Taglialegna Pallone Congelamento:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MRS > MM > MC

  • Strategia: Evitate scambi di torri precoci. Distribuite le vostre unità per ridurre al minimo il valore di Congelamento. Date la priorità all’eliminazione del Pallone rispetto al Taglialegna. Fate attenzione ai contrattacchi del Drago Infernale e del Drago Elettrico; attirateli o tenete pronta una risposta.

Scintilla:

  • Vantaggio del Mazzo: MC > MP > MRS > MM

  • Strategia: La difesa è fondamentale in questo scontro. Evitate di correre alla torre e concentratevi sui contrattacchi dopo una difesa riuscita della Scintilla. Utilizzate le vostre truppe di supporto aereo per eliminare le loro carte difensive come Mago Elettrico e Mega Sgherro.

P.E.K.K.A. Ponte Spam:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MP > MC

  • Strategia: Giocate la vostra difesa bassa per massimizzare il valore del Drago Infernale. Attente le loro unità al centro per impedire all’Arciere Magico di colpire la vostra torre. Palla Infuocata è cruciale per eliminare l’Arciere Magico. Una volta che le loro carte difensive chiave sono state eliminate, potete ignorare il loro spam sul ponte e concentrarvi sulla spinta del vostro Mastino Lavico.

Specchio Mastino Lavico:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MC > MM > MP

  • Strategia: La pazienza è fondamentale. Il giocatore più aggressivo spesso perde. Difendete la loro spinta con il Mastino Lavico e cercate opportunità di contrattacco. Se usate Mastino Clone, considerate la possibilità di rispecchiare la loro spinta nella corsia opposta se si impegnano troppo. Fate attenzione al loro ciclo di incantesimi e attirate le Frecce con i Pipistrelli se necessario.

4. Sinergia nei Cieli: Interazioni tra Carte e Consigli

Pallone:

  • Il posizionamento è cruciale. Posizionatelo contro il muro della Torre dell’Arena per massimizzare il potenziale di bypass degli edifici.
  • Considerate la possibilità di giocarlo davanti al vostro Mastino Lavico contro i mazzi con Torre Infernale, usando Scarica per eliminare rapidamente la torre.

Draghi Scheletrici:

  • Il loro attacco diviso e i danni ad area li rendono eccellenti opzioni difensive.
  • Due colpi di Drago Scheletrico più Palla Infuocata possono eliminare una Regina degli Arcieri.
  • Posizionarli dietro il vostro Mastino Lavico può aumentare la sua velocità di movimento.

Mega Sgherro:

  • Giocatelo più in basso in difesa per evitare che insegua e perda il bersaglio.
  • Schieratelo per primo contro i mazzi con Palla Infuocata per massimizzare il suo valore.

Macchina Volante:

  • La sua lunga gittata la rende fastidiosa da contrastare.
  • Usatela difensivamente e passate a un contrattacco con Minatore o Mastino Lavico.

Sgherri:

  • L’alto DPS li rende letali contro unità terrestri e torri.
  • Usateli per attirare incantesimi o eliminare truppe nemiche vulnerabili.

Pipistrelli:

  • DPS estremamente alto ma HP bassi.
  • Eccellenti per attirare Scarica o Palla di Neve.
  • Schierateli dietro il Mastino Lavico per una potente spinta offensiva.

Armata di Scheletri:

  • Devastante contro i tank terrestri se non contrastata.
  • Principalmente una carta difensiva; evitate schieramenti offensivi a meno che non sia assolutamente necessario.

Lapide:

  • Un edificio difensivo versatile che genera Scheletri e distrae le unità.
  • Posizionatela strategicamente per disturbare le spinte nemiche e massimizzare il valore degli Scheletri.

Drago Infernale:

  • Il vostro principale killer di tank.
  • Usatelo difensivamente e date la priorità a bersagli di alto valore come Scintilla e Golem.

Minatore:

  • Carta versatile per danni da logoramento, eliminazione di truppe di supporto e contrattacchi.
  • Tenete sempre pronto un incantesimo quando usate il Minatore in attacco per eliminare le truppe difensive.

Minatore Potenziato:

  • Potente carta difensiva che può fondere i tank.
  • Usate la sua abilità strategicamente per raggiungere la torre o eliminare minacce chiave.

Re Scheletro:

  • Punisce l’uso di incantesimi sulle vostre altre truppe.
  • L’attacco con danni ad area lo rende efficace contro sciami e spinte.
  • Usate la sua abilità difensivamente o offensivamente per sopraffare il vostro avversario.

Barbari:

  • Solida opzione difensiva contro le unità terrestri.
  • Circondate i tank con i Barbari per massimizzare il loro output di danno.
  • Fate attenzione agli incantesimi e ai danni ad area quando li schierate.

Incantesimi:

  • Palla Infuocata: Usatela per eliminare truppe di supporto, sgomberare sciami o finire torri indebolite.
  • Scarica: Reimposta Torri e Draghi Infernali, stordisce le truppe e crea opportunità di redirezione.
  • Frecce: Elimina sciami, indebolisce unità aeree e contrasta il Barile Goblin.

5. Considerazioni Finali: Abbracciare lo Stile di Gioco del Mastino Lavico

Padroneggiare il Mastino Lavico richiede pazienza, pensiero strategico e una profonda comprensione delle interazioni tra le carte. Padroneggiando i concetti delineati in questa guida, sarete sulla buona strada per dominare l’arena con la potenza infuocata del Mastino Lavico. Ricordate di adattare le vostre strategie in base al meta in continua evoluzione e, soprattutto, godetevi il brivido del gioco!

Diablo 2 Giocatore Singolo: Come Massimizzare l’Efficienza nella Farming delle Torce (Guida per Incantatrice)

12.300 corse per le chiavi e 160 corse per la Fiaccola Infernale dopo: il viaggio di una maga solitaria

Questo progetto è stata un’impresa estenuante, durata quasi quattro mesi di farming dedicato. Tutto è stato realizzato in giocatore singolo, con una maga trovatutto in solitaria. Non sono state utilizzate altre classi o mercenari. Considerate questo articolo una mini-guida al farming efficiente della Fiaccola come maga, che descrive in dettaglio il mio processo decisionale, le build, i drop di rune degni di nota e, infine, i risultati tanto ambiti della Fiaccola Infernale.

Non sopportate un muro di testo? Scorrete verso il basso per un riepilogo, la tabella finale delle Fiaccole e qualche soddisfazione per gli occhi!

La genesi di un farming estremo

Il desiderio di una potente Fiaccola era sempre rimasto latente, ma la fiamma si è veramente accesa quando ho acquisito un amuleto Anni 20/19/10 dalla mia quinta uccisione del Clone di Diablo quattro mesi fa. Alimentata da questa vittoria, mi sono posta una sfida personale: completare questa impresa interamente da sola come maga trovatutto. Perché? Perché non aggiungere un ulteriore livello di sfida al gioco?

Il farming delle chiavi è iniziato il 14 maggio e si è concluso con l’ultimo drop di chiavi il 2 agosto: ben 80 giorni dedicati alla causa. Ho meticolosamente annotato il numero di corse per ogni mini-boss. Dopo una meritata pausa, l’uccisione degli Uber è iniziata il 24 agosto e si è conclusa il 10 settembre, con una media di 10-15 corse a Uber Tristram al giorno.

Perché 150 Fiaccole?

  • Spazio di archiviazione: con tre schede condivise, avevo spazio sufficiente per archiviare 150 Fiaccole non identificate per una gloriosa sessione di identificazione di massa in un secondo momento.
  • Probabilità: con 7 classi, 11 attributi e 11 possibilità di resistenza, ci sono 847 possibili combinazioni di Fiaccole. Desideravo ardentemente una di queste quattro: maga 19/19, 19/20, 20/19 e il santo graal, 20/20. 150 Fiaccole non identificate offrivano una probabilità del 50,84% di ottenere almeno una di queste quattro e una probabilità del 16,24% di ottenere una Fiaccola perfetta per la maga. In parole povere: un lancio di monetina per la felicità, un lancio di dadi per l’estasi!

La saga del farming delle chiavi

La Contessa: Chiave del Terrore

  • L’efficienza è fondamentale: a livello Giocatori 5, ci sono volute 4.536 corse (con una media di 10,08 corse per chiave) per accumulare 450 Chiavi del Terrore. Ogni corsa, dal menu principale al menu principale, durava circa 25 secondi.
  • La mappa è sovrana: una buona mappa della Torre è fondamentale per l’efficienza in giocatore singolo. Idealmente, la Torre Dimenticata dovrebbe trovarsi a un tiro di schioppo (1-3 teletrasporti) dal waypoint della Palude Nera. I livelli brevi della Torre, in particolare i livelli 1, 2 e 4, sono una manna dal cielo.
  • Concentrazione laser: la mia priorità era la velocità. I fantasmi nei livelli 1-4 venivano uccisi solo se si trovavano direttamente sul mio cammino. Il livello 5 veniva ripulito completamente circa il 30-50% delle volte, a seconda del mio umore.
  • Ricompense piacevoli: la Contessa stessa rappresentava una sfida minima e aveva un tasso di drop di rune sorprendentemente generoso, anche a livello Giocatori 5. I drop degni di nota da lei e dai suoi scagnozzi includevano Cham, Sur, Vex e un flusso costante di rune medie, il che ha reso questa parte del viaggio piuttosto piacevole.
  • Drop di rune degni di nota della Contessa (3.652 corse): Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

L’Evocatore: Chiave dell’Odio

  • Demone della velocità: ottenere 450 Chiavi dell’Odio a livello Giocatori 5 ha richiesto 3.260 corse (7,24 corse per chiave), con ogni corsa che durava 18 secondi netti.
  • La mappa conta, ma meno: sebbene non sia cruciale come la mappa della Torre, una disposizione ideale del Santuario Arcano prevede la Piattaforma dell’Evocatore nell’angolo in alto a destra, massimizzando l’efficienza del teletrasporto per le risoluzioni 16:9 e 21:9.
  • Efficienza sopra ogni cosa: i fantasmi al di fuori della Piattaforma dell’Evocatore venivano raramente affrontati, a meno che non fosse assolutamente necessario. Usare il Portale Rosso per l’Atto IV si è rivelato più veloce che salvare e uscire.
  • L’Evocatore: uno studio sulla monotonia: con la sua abissale tabella dei drop e la mancanza di scagnozzi, l’Evocatore è stato un sonnifero da farmare. Alcune rune alte dai fantasmi e da altri mostri lungo il percorso hanno fatto ben poco per alleviare la noia.
  • Drop di rune degni di nota dell’Evocatore (3.260 corse): Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Nihlathak: Chiave della Distruzione

  • Un degno avversario: 450 Chiavi della Distruzione hanno richiesto 3.728 corse (8,28 corse per chiave) a livello Giocatori 5, con ogni corsa che durava in media 30 secondi.
  • Conoscenza della mappa: delle tre disposizioni delle Sale del Dolore, la "Mappa 3" (da ovest a est) è la più efficiente, riducendo al minimo i teletrasporti tra il waypoint e le Sale di Vaught.
  • Rischi calcolati: pur mantenendo la mia attenzione sulla velocità, ho affrontato i nemici nelle Sale di Vaught in modo strategico, a seconda del loro tipo.
  • Nihlathak: la sfida che desideravo: Nihlathak, con il suo potenziale di immunità ai fulmini infrangibile e la mortale Esplosione Cadaverica, ha rappresentato una sfida più che gradita. Le Succubi e le loro maledizioni di Mana Sanguigno erano una seccatura costante per la mia maga Nova ES. Tuttavia, il suo livello elevato (95) portava con sé il fascino di drop rari.
  • Il bottino di Nihlathak: i drop degni di nota includevano la mia prima runa Zod in D2R, una runa Jah, Ali della Notte al 15%, il Caleidoscopio di Mara, un gioiello 15 IAS/39% ED e una Volto di Arreat etereo.
  • Drop di rune degni di nota di Nihlathak (3.728 corse): Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Con 1.350 chiavi (450 set) assicurate, mi sono resa conto di averne bisogno di qualcun’altra per mettere a punto la mia build per gli Uber. Altri 30 set di chiavi (circa 770 corse) dopo, ero pronta ad affrontare gli Uber con 160 possibilità in mano.

Conquistare gli Uber: una prova del fuoco

La strategia del Dardo Caricato: un fallimento scoppiettante

Il mio piano iniziale era quello di usare Campo Statico per ridurre la salute degli Uber al 30% e finirli con una build Dardo Caricato ad alto danno. Questo mi ha permesso di massimizzare ES e Telecinesi per la sopravvivenza e la mobilità.

Aspetti positivi: questa strategia ha annientato Uber Duriel e, con qualche giochetto con Prigione d’Ossa, anche Lilith.

Aspetti negativi: l’Armatura Gelida potenziata di Izual mi ha riflesso contro enormi quantità di danni da freddo, rendendo questo approccio suicida. L’Armatura Gelida di Baal poneva lo stesso problema. La resistenza ai fulmini di Mefisto era un altro ostacolo. I tentativi di utilizzare un mercenario doppio Flagello dell’Atto 5 per attivare Resistenza Inferiore si sono rivelati inaffidabili.

La build del fuoco: dalla frustrazione all’invincibilità

La frustrazione ha generato ispirazione. La soluzione? Una build del fuoco sovraccarica che mi ha trasformato in un inferno inarrestabile.

Equipaggiamento:

  • Elmo: Fiamma Tremula (aura Livello 8 Resistenza al Fuoco)
  • Amuleto: Sol Levante (69% Assorbi Fuoco)
  • Armatura: Fauci Infernali (15% Assorbi Fuoco)
  • Scudo: Scudotempesta + Um (Riduzione del Danno e Resistenza al Freddo)
  • Arma: Infinità (aura Condanna) / Aculeo Magico + Um (75% a tutte le resistenze) da scambiare
  • Guanti: Maghivipere + Um (50% a tutte le resistenze)
  • Cintura: Rete di Araneide
  • Anelli: 2x Pietra di Giordania
  • Stivali: Gelo Corvino (Non può essere congelato)
  • Portafortuna: 6 abilità fuoco, 5x SC 10-11% Resistenza alla Luce, 10x SC 4-5% a tutte le resistenze

Resistenze: 356 Fuoco, 310 Freddo, 329 Fulmine, 250 Veleno (limitato al 75% anche contro Mefisto)

Abilità:

  • Muro di Fuoco al massimo (danni nel tempo e impedisce la guarigione dei mostri)
  • Meteora al massimo (danno principale)
  • Calore al massimo (sinergia per Muro di Fuoco)
  • Palla di Fuoco (sinergia per Meteora)
  • Maestria del Fuoco al massimo

La strategia:

  1. Abbracciare l’inferno: lasciare che Mefisto evochi i suoi scagnozzi, ma concentrarsi sull’eliminare tutti tranne i Maghi del Fuoco. La loro immunità al fuoco è inutile contro di me e i loro attacchi servono solo a guarirmi grazie al mio ridicolo Assorbi Fuoco.
  2. Campo Statico strategico: usare Campo Statico per ridurre la salute di ogni Uber al 39% in tre lanci. Questo è fondamentale!
  3. Scatenare la furia: con Infinità equipaggiata, fondere Mefisto con Muro di Fuoco e Meteora.
  4. Baal e Diablo: passare ad Aculeo Magico e Scudotempesta per Baal e Diablo. La loro immunità al fuoco è irrilevante contro le mie difese e un esercito di Maghi del Fuoco alle mie spalle.

Risultati: questa strategia mi ha reso praticamente invincibile. Ho completato 150 corse Uber con solo due morti, entrambe dovute a disattenzione contro Lilith.

Il bottino di guerra

Tabella finale delle Fiaccole

Le 3 migliori Fiaccole:

E infine…

Vendetta!

Conclusione

Tre mesi di farming di chiavi e due settimane di uccisioni di Uber rappresentano un investimento di tempo significativo. Tuttavia, il brivido della caccia, la sfida e la ricompensa finale hanno reso tutto questo utile. Questo viaggio mi ha insegnato il valore della perseveranza, dell’adattabilità e l’importanza di un buon esercito di Maghi del Fuoco.

Guida ai Minion Slime di Hypixel Skyblock: Guadagna Milioni Offline con Questa Configurazione

Dimenticate i Minion, Abbracciate lo Slime: La Vostra Guida ai Milioni con i Minion Slime

Avvertenza: Hypixel Skyblock è in continua evoluzione. Sebbene questa guida fornisca informazioni aggiornate, gli amministratori potrebbero indebolire i minion slime in qualsiasi momento. Gli investimenti comportano sempre un rischio.

Stanchi di chiedere informazioni sui minion per fare soldi? Non cercate oltre l’umile slime. Sebbene l’investimento iniziale possa variare da 100 milioni a 500 milioni di monete per una configurazione di oltre 20 minion, i profitti giornalieri possono raggiungere da 4 milioni a 50 milioni di monete. Questa guida illustra due metodi per i minion slime, entrambi potenzialmente redditizi:

Profitti Slime Offline: Flusso di Reddito Passivo

Questo metodo richiede un’attenzione minima e fornisce un flusso di reddito costante. Ecco cosa vi servirà:

  • Minion Slime: T9 o T11 (consigliato). Mentre i T9 costano circa 1,5 milioni di monete ciascuno, i T11, sebbene più costosi a 6-7 milioni, offrono rese significativamente più elevate.
  • Secchi di Lava Incantati: La fonte di carburante più conveniente a 450.000 monete ciascuno.
  • Tramoggia Incantata: Al prezzo di 2,5 milioni di monete, garantisce un prezzo di vendita del 90% per le vostre slimeball e lo zolfo.
  • Terreno Corrotto: Al costo di 1-2 milioni di monete, è la chiave per massimizzare i profitti. Ogni slimeball produce uno zolfo e un frammento corrotto, contribuendo per 30 monete sul totale di 35 per slimeball.
  • Espansori di Minion: Convenienti a 50.000 monete ciascuno per un aumento della velocità del 5%. Acchiappamosche e Diffusione di Diamanti offrono rendimenti trascurabili rispetto al loro costo.

Configurazione: Posizionate ogni minion sulla sua piattaforma 5×5 per una facile raccolta. Questa configurazione genera circa 220.000 monete al giorno per minion T9 e 300.000 monete al giorno per minion T11. Questo metodo è perfetto per il reddito passivo, consentendovi di accumulare ricchezza anche mentre vi prendete una pausa dal gioco.

Impero Slime AFK: Massimizzare il Vostro ROI Slime

Pronti a portare i vostri guadagni slime al livello successivo? Il metodo AFK richiede un approccio più pratico e attrezzature aggiuntive, ma offre profitti significativamente più elevati.

Equipaggiatevi:

  • Ascia di Dedalo (60 milioni di monete): Questa potente ascia garantisce 35 monete per ogni slime ucciso. Date la priorità agli incantesimi come Saccheggio IV, Spazzino IV e Vampirismo V per aumentare i bottini e la capacità di sopravvivenza.
  • Armatura Wither o Armatura Cremisi (10-40 milioni di monete): Essenziale per uccidere gli slime in modo efficiente. Spine III su tutti i pezzi massimizza i danni, mentre Banca V su tutti i pezzi aggiunge 10 monete extra per uccisione. L’armatura Wither vanta un’efficienza di uccisione leggermente migliore, ma ha un costo maggiore.
  • Guanto del Contagio (12-15 milioni di monete): Questo oggetto crea esplosioni a catena alla morte dello slime, accelerando notevolmente il processo di farming.
  • Cintura di Implosione (1-4 milioni di monete): Potenzialmente aumenta i danni da esplosione del Guanto del Contagio (non confermato).
  • Animale Domestico:
    • Cubo di Magma (500.000 – 40 milioni di monete): Aumenta la velocità dei minion, ideale per le configurazioni iniziali.
    • Segugio: Aumenta le monete per uccisione, superando il Cubo di Magma una volta che il numero di minion raggiunge il limite massimo di mob slime.
    • Oggetto per Animali Domestici Guscio: Impedisce il rimbalzo nella fossa dello slime.
  • Biscotto Booster (2,5 milioni di monete): Obbligatorio per sessioni AFK prolungate.
  • Distruttore Personale (700.000 – 1 milione di monete): Elimina automaticamente i frammenti corrotti che occupano spazio.
  • Compattore Personale (500.000+ monete): Compatta le slimeball e lo zolfo nelle loro forme incantate.
  • Sacchi: I sacchi da combattimento e da combattimento incantati ottimizzano la gestione dell’inventario durante le lunghe sessioni AFK.
  • Aggiornamenti Opzionali: Acchiappamosche, Infusioni di Mithril e Faro V offrono vantaggi marginali una volta raggiunto il limite massimo di mob slime.

Configurazione: Costruite una singola fossa dello slime 5×5 con pareti e pavimenti spessi tre blocchi. Posizionatevi al centro, equipaggiate la vostra Ascia di Dedalo e lasciate che la carneficina dello slime abbia inizio. Questo metodo può generare tra 500.000 e 1,8 milioni di monete al giorno per minion.

Suggerimento: Vendere le slimeball e lo zolfo in eccesso al Bazaar può aumentare ulteriormente i vostri profitti, capitalizzando la domanda di altri giocatori che cercano di costruire i propri imperi slime.

Calcolo dei Profitti:

Per stimare i vostri potenziali guadagni, utilizzate la seguente formula:

Velocità di Azione del Minion = Velocità di Azione Base / (1 + Aggiornamenti di Velocità)

  • Velocità di Azione Base T9: 16 secondi
  • Velocità di Azione Base T11: 12 secondi
  • Aggiornamenti di Velocità: Somma di tutti gli aumenti percentuali da Espansori di Minion, Animale Domestico Cubo di Magma, ecc.

Azioni al Giorno = 86.400 secondi / Velocità di Azione del Minion

  • Offline: Dividete le Azioni al Giorno per 2 per tenere conto del tempo di raccolta.
  • AFK: Le Azioni al Giorno rappresentano il numero approssimativo di slime generati.

Comprendendo le meccaniche dei minion slime e ottimizzando la vostra configurazione, potete costruire un flusso di reddito passivo o una macchina attiva per fare soldi AFK. Buon farming!

Guida a Tokino Sora in HoloCure: Padroneggia la sua Arma e Scatena il suo Potenziale DPS Nascosto

Tokino Sora: Guida per Padroneggiare l’Idolo Virtuale

Molti giocatori sottovalutano Tokino Sora, scambiandola per un personaggio di puro supporto. Questa guida svelerà il suo potenziale nascosto, concentrandosi sulla sua arma sorprendentemente potente e sul suo stile di gioco strategico.

Nota: Questa guida riflette il kit di Sora a partire dall’aggiornamento del 15 settembre 2022. Le modifiche principali includono aggiustamenti ad Ankimo, un potenziamento al danno bonus "You’re the enemy, then" (dal 20% al 25%/33%/50%), un nuovo effetto speciale e un potenziamento per Nurse’s Horns.

Per un ripasso delle abilità di Sora, visita la Tokino Sora HoloCure Wiki.

Comprendere l’Arma di Sora: Trovare il Punto Debole

La forza di Sora risiede nella sua arma ingannevole. Sebbene apparentemente semplice, vanta un potenziale di danno impressionante, rivaleggiando persino con le armi collaborative. La chiave è padroneggiare il suo "punto debole".

Immagina l’arma di Sora come se avesse due zone:

  • Zona Morta Debole: Colpisce solo 1-3 volte.
  • Punto Debole: Colpisce lo stesso bersaglio 8-10 volte, infliggendo danni significativi.

Utilizzando il knockback dell’arma e mantenendo una distanza ottimale, puoi far atterrare costantemente gli attacchi all’interno del punto debole.

Dimostrazione del Danno:

Video del Danno dell’Arma di Sora

In questo video (con +68% di attacco, potenziamento Crescita attivo e nessun potenziamento dell’incudine), Sora mette a segno due attacchi completi a più colpi:

  • Primo Attacco (Nemici non contrassegnati): Danno medio di 273 per bersaglio.
  • Secondo Attacco (Nemici contrassegnati): Danno medio di 314,5 per bersaglio.

Con i potenziamenti completi del negozio e il grado gacha (+80% di attacco), questi numeri salgono rispettivamente a 292,5 e 336,96.

Armi Sinergiche:

Alcune armi migliorano la capacità di Sora di sferrare attacchi costanti nel punto debole:

  • BL Book (lv 4+): La sua gittata si allinea perfettamente con il punto debole di Sora.
  • BL Fujoshi: Fornisce ulteriore knockback ed effetti di rallentamento.
  • Frozen Sea: Offre vantaggi simili a BL Fujoshi.
  • Spider Cooking (lv 4+): La gittata si integra con il punto debole di Sora.
  • Broken Dreams: La gittata della bolla corrisponde alla distanza ottimale di Sora.

Queste armi, combinate con il knockback di Sora, creano una combinazione letale, intrappolando i nemici e infliggendo danni continui.

Oggetti Consigliati:

  • Cuffie: Respinge i nemici nel punto debole, mitigando i rischi associati al posizionamento aggressivo di Sora.
  • Carta di Credito: Consente potenti potenziamenti dell’incudine per l’arma risvegliata di Sora, spingendo ulteriormente il suo output di danno.
  • Rap Dog (Collaborazione): Il suo debuff -15% di danno subito si sinergizza bene con l’elevato output di danno di Sora.

Guarigione Idol: Molto Più che Puro Supporto

Sebbene la Guarigione Idol possa sembrare puramente di supporto, fornisce una significativa utilità offensiva, soprattutto contro i gruppi. Ogni guarigione si traduce in danno ad area, agendo come un "attacco d’arma diffuso".

Video del Danno ad Area della Guarigione Idol

Questo danno ad area brilla contro grandi sciami, compensando il danno inferiore a bersaglio singolo rispetto alla sua arma.

Sostegno per un Gioco Aggressivo:

La vera forza della Guarigione Idol risiede nel consentire a Sora di dare la priorità agli oggetti di supporto senza sacrificare l’offensiva:

  • Nurse’s Horns: Fornisce sia capacità di guarigione che offensive.
  • Uber Sheep: Offre vantaggi simili a Nurse’s Horns.
  • Just Bandage: Un’alternativa superiore a Body Pillow per Sora.

Questa attenzione al supporto consente giocate più rischiose, trasformando Sora in una resistente zonatrice piuttosto che in un tradizionale tank.

Ankimo: Un Compagno Imperfetto?

Ankimo, sfortunatamente, non si sinergizza bene con il kit di Sora. La sua capacità di marcare i nemici spesso interrompe il blocco del knockback della sua arma, riducendo l’output di danno e costringendola a scomodi inseguimenti.

Video della Tendenza Dirompente di Ankimo

Sebbene Ankimo possa raccogliere esperienza e monete, i suoi svantaggi attualmente superano questo beneficio. Una rielaborazione incentrata sulla sinergia con il kit di Sora sarebbe l’ideale.

Gestire il Knockback: Armi a Cui Fare Attenzione

Lo stile di gioco di Sora richiede un’attenta considerazione di alcune armi ad alto knockback:

  • Fan Beam: Può spingere i nemici fuori dal punto debole di Sora.
  • Wamy Water (lv 4+): Gittata di knockback simile a Fan Beam.
  • Idol Concert: Alto potenziale di knockback.
  • Stream of Tears: Knockback a lungo raggio.
  • Dragon Fire: Notevole knockback all’impatto.

Mitigalo posizionandoti leggermente all’interno della zona morta debole di Sora prima di attaccare, usando il knockback dell’arma nemica a tuo vantaggio.

Priorità delle Statistiche: Massimizzare il Potenziale di Sora

Il kit unico di Sora influenza la priorità delle statistiche:

  1. ATK: Cruciale a causa della mancanza di buff all’attacco dai suoi passivi.
  2. HP Massimi: Aumenta l’efficacia degli oggetti curativi, potenziando il danno della Guarigione Idol.
  3. Velocità: Essenziale per mantenere una distanza ottimale ed evitare danni.
  4. Critico: Fornisce un aumento del danno generico ma meno impattante di ATK.
  5. Raccolta: Meno cruciale a causa della capacità di raccolta di Ankimo (se utilizzato).
  6. Rapidità: Meno efficace a causa del potenziale di sovrapposizione degli attacchi che interrompe il blocco del knockback della sua arma.

Considerazioni Finali: Una Potenza Sottovalutata

Tokino Sora, una volta padroneggiata, si trasforma da un presunto supporto in una forza formidabile. La sua potente arma, il posizionamento strategico e il sorprendente supporto la rendono una delle migliori contendenti nelle mani giuste.

Sebbene Ankimo necessiti di una rielaborazione, i punti di forza di Sora superano di gran lunga questo difetto. Con la pratica e la comprensione delle sue sfumature, libererai il vero potenziale di questa idolo virtuale.

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