Spiegazione delle animazioni di evocazione in Dokkan Battle: prevedi le tue estrazioni ed evita delusioni

Guida per Principianti alle Animazioni di Invocazione in Dokkan Battle

Questo articolo si addentra nell’intricato mondo delle animazioni di invocazione in Dokkan Battle, fornendo una guida completa per i nuovi giocatori.

Capire le Animazioni di Invocazione

Nei giochi gacha come Dokkan Battle, le animazioni di invocazione sono molto più che semplici effetti visivi appariscenti. Offrono indizi e suggerimenti sulla rarità e sul potenziale dei personaggi che stai per invocare.

Dokkan Battle si distingue per le sue elaborate animazioni, spesso ispirate a momenti iconici della serie Dragon Ball. Mentre la familiarità con la serie può migliorare la tua comprensione, non è un prerequisito. Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per decifrare queste animazioni.

Importante: Ricorda che le animazioni di invocazione sono puramente teatrali. Non determinano i personaggi che riceverai; le tue invocazioni sono decise nel momento in cui confermi l’invocazione.

Tipi di Unità

Prima di immergerci nelle animazioni, ricapitoliamo i diversi tipi di unità:

  • Unità Banner Principale: L’unità principale mostrata in primo piano sul banner di invocazione.
  • Unità in Evidenza: Tutte le unità presenti sul banner di invocazione, inclusa l’unità banner principale.
  • LR: Unità Leggendarie Rare, la rarità più alta del gioco. Le invochi inizialmente nella loro forma SSR, che può poi essere risvegliata Dokkan in LR.

Decodificare le Animazioni

Le animazioni di invocazione di Dokkan Battle possono essere suddivise in quattro parti chiave:

Parte I: I Voli

Da sinistra a destra: Trunks, Yamcha, Piccolo, Crilin

L’animazione inizia con Goku che vola al centro dello schermo, spesso accompagnato da altri personaggi di Dragon Ball Super.

Ecco a cosa prestare attenzione:

  • SSR Garantita: Se quattro personaggi si uniscono a Goku (un totale di cinque personaggi sullo schermo), una SSR è garantita.
  • Unità Banner Principale Garantita: Un cielo verde con una striscia rosa, noto come "Goku Black Rift", garantisce l’unità banner principale. Questa è un’animazione eccezionalmente rara ed emozionante.

Il Goku Black Rift.

  • Combinazioni di Personaggi Specifiche: Alcune combinazioni di personaggi, che appaiono da sole senza altri personaggi, indicano una LR, un’unità in evidenza o tre o più SSR.
    • Crilin (da solo): Crilin è basso, calvo e indossa un completo arancione simile a quello di Goku.
    • Goten e Trunks: Questi sono i giovani Saiyan. Trunks ha i capelli corti e grigi, mentre Goten sfoggia l’acconciatura di Goku.
    • Gohan e Piccolo: Gohan assomiglia a Goku ma con i capelli più corti. Piccolo è l’alto Namecciano verde con un mantello bianco.
    • Tenshinhan e Jiaozi (Yamcha opzionale): Jiaozi è piccolo con un cappello, mentre Tenshinhan è calvo ma più alto di Crilin. Yamcha ha i capelli più lunghi e indossa il bianco. Se Yamcha appare insieme a Tenshinhan e Jiaozi, un’unità in evidenza o una LR è garantita.
    • Beerus e Whis: Beerus è il Dio della Distruzione viola simile a un gatto, e Whis è il suo assistente con in mano un bastone. Questa combinazione garantisce un’animazione speciale in seguito, di cui parleremo a breve.

Da sinistra a destra: Androide #17, Piccolo, Androide #18, Beerus

  • Voli Speciali:
    • Majin Bu che trasporta Mr. Satan: Questo garantisce un’unità in evidenza o una LR.
    • Trunks del Futuro che trasporta Mai del Futuro: Simile a quanto sopra, questo garantisce un’unità in evidenza o una LR.
    • Vegeta: L’apparizione di Vegeta da solo non garantisce nulla di specifico, ma introduce la possibilità di un’animazione speciale in seguito.

Parte II: Lo Swipe

Dopo i voli, Goku atterra e carica la sua Kamehameha. Quindi fai scorrere il dito verso il basso sullo schermo per scatenare l’attacco. Anche questa parte è ricca di indizi:

  • Trasformazione di Goku:
    • Nelle invocazioni multiple, Goku si trasforma quasi sempre in Super Saiyan. Se non lo fa, è molto probabile uno "Screen Crack" (di cui parleremo più avanti).
  • Testo Arcobaleno:
    • Il testo color arcobaleno garantisce un’unità in evidenza, comprese le SR in evidenza (sì, esistono!).
    • Se il testo è color arcobaleno e Goku non si trasforma, uno Screen Crack è garantito.

Testo arcobaleno.

  • Citazione di Goku:
    • Presta molta attenzione a ciò che dice Goku. Mentre di solito grida "Kamehame…HA!!!", una citazione diversa può segnalare qualcosa di speciale.
    • La citazione "È qui che finisce! HA!!!" (italiano) o "Kore de owari da! HA!!!" (giapponese) garantisce un’unità in evidenza o una LR.
  • Fusione:
    • Prima di sparare la Kamehameha, Goku potrebbe fondersi con Vegeta e Vegeth scatenerà l’attacco.
    • Diversi segnali suggeriscono una fusione:
      • L’apparizione di Vegeta durante il volo aumenta le possibilità di una fusione.
      • La voce di Vegeta che dice "Sei il numero uno!" (italiano) garantisce una fusione.
    • Forme di Vegeth:
      • Super Vegeth (capelli dorati): Garantisce un’unità in evidenza o una LR.
      • Vegetto Blue (capelli blu): Garantisce una LR.

Super Vegeth ha i capelli dorati e garantisce un’unità in evidenza o una LR.

Vegetto Blue ha i capelli blu e garantisce una LR.

  • Apparizione di Zeno:
    • Un’animazione incredibilmente rara in cui Zeno, il Re di Tutto, appare nella parte superiore dello schermo. Questo garantisce l’unità banner principale.

Zeno appare nella parte superiore dello schermo.

Parte III: Il Raggio

Anche dopo che Goku ha sparato la sua Kamehameha, ci sono ancora indizi da osservare:

  • Forme Super Saiyan:
    • Se Goku si è trasformato, conta le forme Super Saiyan attraverso cui passa il raggio (SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJ God).
    • SSJ3 garantisce almeno una SSR.
    • SSJ God garantisce almeno tre SSR.

Super Saiyan 3 ti garantisce almeno 1 SSR.

Super Saiyan God ti garantisce almeno 3 SSR.

  • Arti Formali Uniche:
    • Se le forme Super Saiyan usano arti di carte uniche (di solito raggiungendo SSJ God), spesso indica un’unità in evidenza o una LR.

Queste arti specifiche sono le unità gratuite del primo, secondo e terzo anniversario.

  • Raggio Lungo:
    • Se il raggio persiste per un periodo di tempo prolungato, è un "Raggio Lungo" e garantisce un’unità in evidenza o una LR.

Potrebbe essere difficile da individuare, soprattutto per i giocatori più recenti o se non si presta attenzione.

Parte IV: Dopo il Raggio

La conclusione dell’animazione racchiude alcune delle possibilità più emozionanti:

  • Screen Crack:
    • Lo schermo si rompe (non lo schermo del tuo telefono!), garantendo almeno una SSR.
    • Questo è garantito se Goku non si trasforma e il testo "INVOCA! RILASCIA!" è color arcobaleno.
    • Possono apparire tre diverse immagini di Goku, tutte che significano lo stesso risultato.

Un esempio di Screen Crack.

  • Doppio Screen Crack:
    • Se lo schermo si rompe una seconda volta, garantisce un’unità in evidenza o una LR.
    • Possono apparire due diverse immagini, entrambe che indicano lo stesso risultato.
  • Riavvolgimento di Whis:
    • Whis riavvolge l’invocazione, garantendo una fusione Vegeto Blue.
    • Mentre Vegeto Blue di solito garantisce una LR, in questo caso, può anche essere un’unità in evidenza.
    • Questa animazione è garantita se sia Beerus che Whis appaiono durante i voli. Se ne appare solo uno, la possibilità è significativamente inferiore.

Il famigerato Riavvolgimento di Whis.

  • Inganno:
    • Durante le rivelazioni individuali dell’invocazione, la sagoma di un personaggio comune di rarità R potrebbe essere sostituita, sorprendendoti con un’unità in evidenza o una LR.
    • Questo filmato non è saltabile, il che lo rende facile da individuare se stai toccando rapidamente lo schermo.

Un inganno.

Riepilogo Animazione Invocazione

Ecco un pratico foglio di calcolo che riassume le animazioni chiave e i loro potenziali risultati:

Le caselle verdi sono garanzie, una per riga che le ha. Le caselle arancioni non sono garantite (e per questo molto rare dato il segno), ma comunque possibili.

Note Importanti:

  • Sebbene le LR siano incredibilmente potenti, non dare per scontato che siano sempre migliori delle unità in evidenza. Alcune LR più vecchie potrebbero essere surclassate da unità in evidenza più recenti.
  • I banner degli eventi speciali, come la recente celebrazione del nuovo anno, potrebbero presentare animazioni uniche. Di solito sono temporanei.

Conclusione

Le animazioni di invocazione di Dokkan Battle aggiungono un ulteriore livello di eccitazione e anticipazione all’esperienza di invocazione. Comprendendo questi segnali, puoi apprezzare meglio il potenziale delle tue invocazioni. Buona fortuna e che le tue invocazioni siano leggendarie!

Scenari di Qualificazione per il TI12: la Strada del tuo Team verso The International 2023 (Analisi dei Punti DPC)

La Guida Definitiva alle Qualificazioni per il TI12: Il Percorso di Ogni Squadra verso The International 2023

Il Major finale della stagione 2023 del Dota Pro Circuit (DPC) è alle porte, e con esso gli ultimi sette biglietti per The International 12 (TI12) sono in palio. Questa guida completa analizza il percorso di qualificazione di ogni squadra attraverso i punti DPC, esaminando gli scenari cruciali e i potenziali spareggi.

Nota: Questa guida presuppone che non ci saranno ulteriori detrazioni di punti DPC, comprese quelle del Major in corso.

Già Qualificate

Le seguenti squadre si sono assicurate un posto al TI12:

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Le squadre non menzionate in questa guida non possono qualificarsi tramite i punti DPC e devono combattere nei difficili Qualifier Regionali.

Regole di Spareggio

Gli scenari contrassegnati da un doppio asterisco (**) indicano potenziali parità nei punti DPC. Sebbene soggette a modifiche, le attuali regole di spareggio sono le seguenti:

  1. Posizionamento nel 3° Major
  2. Posizionamento nel 2° Major
  3. Posizionamento nel 1° Major
  4. Posizionamento nella 3° Lega Regionale
  5. Posizionamento nella 2° Lega Regionale
  6. Posizionamento nella 1° Lega Regionale

Questa guida utilizza questi criteri di spareggio. Tuttavia, potrebbero verificarsi discrepanze se Valve dovesse aggiornare le regole ufficiali.

Scenari di Qualificazione

Di seguito è riportata un’analisi dello scenario di qualificazione di ogni squadra per il TI12:

9Pandas

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che sei squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto (vedi sotto).

Team Spirit

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che cinque squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

PSG.LGD

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che tre squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

beastcoast

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 6 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 8, a meno che sei squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che due squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

BetBoom

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 6 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 8, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Qualificazione Senza Punti: Altamente improbabile, richiede che Execration si piazzi tra le prime 8.

Execration

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 4 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 6, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Improbabile: Piazzamento tra le prime 8, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Aster

  • Qualificazione Garantita: Vincere il Major.
  • Qualificazione Altamente Probabile: Piazzamento al 2° posto, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Probabile: Piazzamento al 3° o 4° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

nouns

  • Qualificazione Garantita: Vincere il Major.
  • Qualificazione Altamente Probabile: Piazzamento al 2° posto, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Probabile: Piazzamento al 3° o 4° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Bleed Esports

  • Qualificazione Probabile: Vincere il Major, a meno che sei squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 2°, 3°, 4°, 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Invictus Gaming

  • Qualificazione Probabile: Vincere il Major, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 2°, 3°, 4°, 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Blacklist International

  • Possibile Qualificazione: Vincere il Major, piazzamento al 2°, 3°, 4° o 6° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Piazzamento all’8° posto o inferiore.

Quest Esports

  • Qualificazione Improbabile: Vincere il Major o piazzarsi al 2° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Piazzamento al 3° posto o inferiore.

Talon Esports

  • Qualificazione Probabile: Richiede una combinazione di risultati a loro favore, con sette squadre specifiche che devono ottenere risultati inferiori alle aspettative.

TSM

  • Qualificazione Probabile: Richiede una combinazione di risultati a loro favore, con quattro squadre specifiche che devono ottenere risultati inferiori alle aspettative.

Questa guida fornisce una panoramica generale del percorso di ogni squadra verso il TI12. La classifica finale dipenderà dagli esiti emozionanti e imprevedibili delle restanti partite del Major.

Street Fighter 6 World Tour: Come massimizzare i punti di stile nella Vecchia Nayshall

Guida all’ottenimento efficiente di EXP Stile nella modalità World Tour di SF6

Volete padroneggiare gli Stili di Street Fighter 6 nella modalità World Tour? Questa guida analizza le ricompense in EXP Stile, le strategie di ottimizzazione e i luoghi migliori per far salire di livello i vostri Stili preferiti più velocemente di uno Shoryuken!

Capire le EXP Stile

Mentre il concetto di base è semplice – sconfiggere i PNG per ottenere EXP Stile – il calcolo effettivo prevede un moltiplicatore nascosto (chiamiamolo ‘N’) legato al livello del PNG. Ecco il succo:

  • Livello PNG più alto = N più basso: Man mano che si affrontano avversari più forti, l’aumento di EXP Stile per livello si riduce leggermente.
  • I PNG non ostili sono la chiave: Hanno un valore N significativamente più alto rispetto a quelli ostili. Date sempre la priorità agli allenamenti pacifici!

Suggerimento n. 1: Non perdete tempo con i PNG ostili. Concentratevi su quelli non ostili per ottenere il massimo guadagno di EXP Stile.

La posizione è tutto

Poiché N si stabilizza intorno al livello 30 dei PNG, Old Nayshall diventa il vostro paradiso per le EXP Stile.

Suggerimento n. 2: Dirigetevi a Old Nayshall! I suoi PNG di livello superiore si traducono in ricompense di EXP Stile significativamente migliori rispetto a Metro City.

Aumentare i vostri guadagni

  • Potere del cibo: Il Frullato di mirtilli (app di consegna con drone a Metro City) e l’Hard Senbei (app di consegna con drone a Old Nayshall, tranne che sul Monte Vashal – grazie, u/SoloMael!) garantiscono un aumento del 20% delle EXP Stile per 3 minuti.
  • Bonus Stile: Sconfiggere un PNG che utilizza uno Stile specifico garantisce un bonus di 2,5x EXP Stile per quello Stile. È il momento di puntare a quegli specialisti!

Padroneggiare più stili

Anche se è possibile trasferire le EXP Stile da uno Stile al massimo, il tasso di conversione di 3:1 lo rende inefficiente.

Suggerimento n. 3: Non abbiate fretta di massimizzare un singolo Stile. Distribuite il vostro allenamento su più Stili per un progresso generale più rapido.

Percorsi di farming ottimali

L’approccio più efficiente consiste nel ruotare tra aree di alto livello e incontri prestabiliti con i PNG ogni 15 minuti (il loro tempo di rigenerazione). Ecco alcuni luoghi di farming privilegiati:

  1. Old Nayshall: Arena di Suval’hal – Ingresso: Ospita i PNG di livello più alto (48-53), ma non ci sono incontri prestabiliti che utilizzano gli Stili. Usatela come punto di partenza mentre aspettate che gli altri luoghi si aggiornino.
  2. Old Nayshall: Monte Vashal – Base: Abbondante di PNG di livello 42+, ma i veri premi sono il Mercante Mello (Stile JP), Rewancha (Stile Marisa) e Kalima (Stile Cammy). Mettete a segno una combo da 10 colpi su Kalima per un enorme aumento di EXP Stile Cammy!
  3. Old Nayshall: Le Lowlands – Area Sud: Sfidate Punch (Stile Dee Jay), Kilick (Stile Manon) e Milloy (Stile Ken). Sconfiggete Kilick e Milloy con oltre il 75% di HP per ottenere EXP Stile bonus.
  4. Old Nayshall: Le Lowlands – Piazza del Commercio (Sud): Trovate i gemelli, Nakaji (Stile Jamie) e Umihi (Stile Dhalsim), insieme a Yone (Stile Kimberly) attraverso il varco meridionale. Tutti e tre premiano con EXP Stile bonus per essere rimasti sopra il 75% di HP (Credito: u/GyroDriveSmasher).
  5. Tempio di Genbu: Dopo aver completato la serie di missioni di Retsu, diventa una potenza di livello 60 che offre EXP Stile Ryu per le uccisioni con Super Art. Nelle vicinanze, troverete Miharu Abeno che brandisce lo Stile di Juri.
  6. Old Nayshall – Bazar Centrale: Eternity, una praticante dello Stile di Juri, vi aspetta vicino al punto di viaggio rapido.
  7. Chanko House Edomon: Una volta che avrete conquistato le missioni Maestro di E. Honda, i suoi tre nuovi impiegati (tutti di livello 30+ e che utilizzano lo Stile di Honda) diventeranno vostri compagni di allenamento. Anche se offrono EXP Stile bonus per lo scambio di colpi, non è facile attivarle.
  8. Metro City (Notte) – Quartier Generale dei Corvi: Salite al covo dei Corvi (dove avete incontrato Rudra per la prima volta) per incontrare Crows Wuya e Crows Corbeau. Anche se non usano gli Stili, garantiscono EXP Stile bonus per Chun-Li, Jamie, Guile, Lily, Zangief e Manon in base ai vostri attacchi. Usate le combo contro Wuya e le proiezioni contro Corbeau.
  9. Chinatown di Hong Hu Lu: Mentre la maggior parte degli studenti è di basso livello, Li-Fen e Lao-Tang offrono discrete EXP Stile Chun-Li. Nel Vicolo, sfidate Bao Bao Bro che utilizza lo Stile di Jamie (Credito: u/benzuyen).
  10. Old Nayshall: Le Lowlands – Area della Riva del Fiume: Questa zona presenta diversi PNG di livello 32 con opportunità di EXP Stile bonus. Tuttavia, gli Stili e le condizioni sono casuali e le ricompense sono relativamente piccole.

Sperimentate con questi luoghi, trovate il vostro ritmo e guardate la vostra maestria dello Stile salire alle stelle! Buona fortuna, combattenti!

La Guida Suprema all’ARAM su League of Legends: Domina Ogni Sfida

La Guida Definitiva per Diventare un "Dio di ARAM"

Ottenere l’ambito titolo di "Dio di ARAM" in League of Legends richiede dedizione, abilità e un pizzico di magia dell’Abisso Ululante. Questa guida completa vi accompagnerà attraverso l’intricato sistema di sfide, evidenziando suggerimenti e strategie cruciali per aiutarvi a conquistare ogni obiettivo in modo efficiente. Che siate veterani di ARAM o curiosi novizi, preparatevi ad abbracciare l’emozione della scalata e a incidere il vostro nome nella storia di ARAM.

Tracciare i Vostri Progressi

Prima di immergerci nelle sfide, individuiamo il vostro tracker di progresso:

  1. Aprite il client di League of Legends.
  2. Andate sul vostro Profilo (angolo in alto a destra).
  3. Selezionate Sfide (angolo in alto a sinistra).
  4. Scegliete Immaginazione (barra laterale sinistra).
  5. Scorrete verso il basso fino alla sezione Autorità ARAM.

Comprendere il Sistema di Sfide

Le sfide di League of Legends funzionano su un sistema a livelli, che vanno da Bronzo a Challenger. Ogni livello assegna punti al completamento:

  • Bronzo: 10 punti
  • Argento: 15 punti
  • Oro: 25 punti
  • Platino: 40 punti
  • Diamante: 60 punti
  • Master: 100 punti

Esistono i livelli Grandmaster e Challenger per alcune sfide, ma non offrono punti aggiuntivi. Il vostro obiettivo è raggiungere il livello Master laddove possibile per massimizzare i vostri progressi in "Autorità ARAM".

Nota Importante: Ricevete solo la differenza di punti quando avanzate tra i livelli. Ad esempio, passare da Diamante a Master concede 40 punti (100 – 60), non i 100 completi.

Ottenere l’"Autorità ARAM"

Il titolo "Autorità ARAM", il vostro obiettivo finale, richiede 1850 punti. È composto da tre sottocategorie:

  • Guerriero ARAM: Si concentra sulla prodezza in combattimento (650 punti per raggiungere il Master in tutte le sfide).
  • Finezza ARAM: Mette alla prova la vostra conoscenza del gioco e la vostra finezza (400 punti per raggiungere il Master).
  • Campione ARAM: Enfatizza la maestria e la versatilità del campione (550 punti per raggiungere il Master).

Analizziamo ogni sottocategoria e studiamo una strategia per il successo.

Guerriero ARAM

Questa categoria prevede principalmente una scalata diretta. Concentratevi sulle seguenti sfide che richiedono approcci specifici:

  • Leggenda ARAM (15 per il Master): Ottenete una serie di uccisioni leggendaria (8 uccisioni senza morire) in ARAM.

    • Strategia: Optate per maghi sicuri a lungo raggio come AP Kai’Sa, Xerath o Vel’Koz. In alternativa, scegliete combattenti con un forte sustain come Garen. Date la priorità all’ottenimento di uccisioni minimizzando i rischi. Ritiratevi nella vostra torre quando necessario e aspettate che la vostra squadra rientri.
  • Doppia Decimazione (1 per il Master): Ottenete due pentakill in una singola partita ARAM.

    • Strategia: Questa sfida dipende dalla scelta del campione e da un pizzico di fortuna. I campioni ideali includono Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex o qualsiasi ADC hyper carry ben protetto. Coordinatevi con la vostra squadra per creare opportunità di pentakill.
  • Trasporto in Solitaria (7 per il Master): Infliggete il 40% o più del danno totale della vostra squadra ai campioni.

    • Strategia: Questa sfida è particolarmente impegnativa. Puntate a composizioni con più campioni a basso danno (supporti come Janna, Lulu o tank) e assicuratevi un campione hyper carry per voi stessi.

Finezza ARAM

Questa sottocategoria combina la scalata con obiettivi unici:

  • Poro Boom (10 punti): Fate esplodere un Poro.

    • Strategia: Coordinatevi sia con la vostra squadra che con quella nemica per nutrire il Poro al centro della mappa. Sono necessarie più nutrizioni per farlo esplodere.
  • Biglietto Gratuito per la Base (30 per il Master): Eseguite con successo un campione nemico presso la sua torre esterna prima del decimo minuto.

    • Strategia: Utilizzate campioni con supreme globali/semi-globali come Twisted Fate, Pantheon o Ryze. Anche i campioni stealth come Shaco, Wukong o Evelynn possono intrufolarsi dietro le linee nemiche. Assicuratevi di non aver subito danni dai campioni nemici per almeno 20 secondi prima dell’esecuzione.

Campione ARAM

Questa categoria presenta le sfide più impegnative, in particolare "Tutto Casuale, Tutti i Campioni".

  • Tutto Casuale, Tutti i Campioni (150 per il Master): Ottenete un voto S- o superiore con 150 campioni diversi in ARAM.

    • Strategia: Questa sfida è una maratona, non uno sprint. Concentratevi sul giocare con campioni diversi, sfruttando le rotazioni gratuite. Tenete traccia dei vostri progressi meticolosamente. Date la priorità ai campioni recentemente potenziati specificamente per ARAM.

    • Fattori che Influenzano il Vostro Voto:

      • Rapporto Uccisioni/Morti: Questo è il fattore più cruciale. Ottenete uccisioni in modo aggressivo minimizzando le morti. Utilizzate oggetti come Collezionista per assicurarvi le uccisioni e Corno del Guardiano per la sopravvivenza nelle fasi iniziali.
      • CS: Farmate in modo efficiente e sicuro.
      • Durata della Partita: Le partite più veloci generalmente si traducono in voti migliori.
    • Fattori che Non Influenzano il Vostro Voto:

      • Classifica in Coda in Solitaria/Duo
      • MMR ARAM
      • Danno alle Strutture
      • Danno Totale ai Campioni
      • Assist/Partecipazione alle Uccisioni
      • Oro/Minuto
  • Demolizione Rapida (60 per il Master): Distruggete la prima torre prima del quinto minuto.

    • Strategia: Date la priorità ai campioni con una forte presenza nelle fasi iniziali del gioco o con danni bonus alle strutture (Tristana, Ziggs, Sion). Coordinatevi con la vostra squadra per concentrarvi sull’obiettivo.
  • Round Lampo (8 per il Master): Vincete partite ARAM in meno di 10 minuti.

    • Strategia: Simile a "Demolizione Rapida", date la priorità al dominio nelle fasi iniziali del gioco e al controllo degli obiettivi.
  • Non Toccarmi (3 per il Master): Vincete partite ARAM senza morire per mano dei campioni nemici (l’esecuzione è accettabile).

    • Strategia: Optate per incantatori iper-sicuri come Yuumi, Janna, Lulu o Milio. In alternativa, scegliete campioni con presenza globale e strumenti di fuga come Twisted Fate. Date la priorità alla sopravvivenza e utilizzate incantesimi dell’evocatore come Fantasma e Purificazione in modo strategico.

Suggerimenti Generali per il Successo

  • Utilizzate i Siti Web di Statistiche di League: Siti web come lolalytics.com forniscono preziose informazioni sulle build ARAM ottimali e sui tassi di vittoria dei campioni.
  • Consapevolezza della Composizione della Squadra: Evitate di essere l’unico campione melee nella vostra squadra.
  • Tenete Traccia dei Vostri Progressi: Monitorate i vostri progressi nelle sfide dopo ogni partita nella lobby di fine partita.

Abbracciate la Scalata e Reclamate il Vostro Titolo

Il viaggio per diventare un "Dio di ARAM" è lastricato di dedizione e di gameplay strategico. Abbracciate la scalata, sperimentate con diversi campioni e strategie e, soprattutto, divertitevi nell’Abisso Ululante!

Domina la Bot Lane con Karthus ADC: Guida Completa di un Challenger 1300 LP (EUW/KR)

Dominate la Landa: Una Guida Approfondita a Karthus ADC (da un Challenger 1300 LP EUW/KR)

Salute, Evocatori! Sono ELOSANTA, un veterano di Karthus dalla Stagione 11. Ho raggiunto costantemente il grado Challenger, specializzandomi in Karthus ADC, e ho persino conquistato la ladder coreana. Dopo essere tornato dalla Corea, ho raggiunto il Challenger 1300 LP con un tasso di vittoria del 67% (e un perfetto 100% di vittorie in coda solo Master).

Sebbene Karthus ADC non sia una vista comune nella Landa, questa guida completa vi fornirà le conoscenze e le strategie per brandire il potere del Cantore della Morte in corsia inferiore. Che siate ispirati dalla scalata Challenger EUW di Tyler1 o semplicemente alla ricerca di un campione unico e potente, questa guida è la vostra porta d’accesso alla maestria di Karthus ADC.

Date un’occhiata ai miei OP.GG per riferimento:

Struttura della Guida

  1. Rune
  2. Oggetti Iniziali
  3. Oggetti di Metà Partita
  4. Consigli per la Fase di Corsia
  5. Consigli per la Metà/Fine Partita
  6. Consigli Essenziali per Karthus
  7. Conclusione e Domande e Risposte

Nel corso di questa guida, farò riferimento al mio Foglio di Calcolo dei Matchup di Karthus, una risorsa preziosa per comprendere ogni matchup in corsia inferiore e gli abbinamenti di supporto ottimali. Accedervi qui: Foglio di Calcolo dei Matchup di Karthus

Rune – Scatenare l’Abbraccio della Morte

La mia configurazione delle rune rimane coerente, con una regolazione chiave: scambiare Colpo Basso con Assaggio di Sangue nelle corsie classificate come Media/Facile/Libera nella lista dei livelli di matchup.

Primario (Dominazione):

  • Mietitura Oscura: Amplifica i tuoi danni mentre mieti anime.
  • Assaggio di Sangue / Colpo Basso: Adattati al matchup per una resistenza o un danno ottimali.
  • Collezione di Bulbi Oculari: Ottieni potere attraverso le uccisioni e il controllo della visione.
  • Cacciatore di Taglie: Riduci il tempo di recupero della tua suprema per una pressione globale più frequente.

Secondario (Precisione):

  • Presenza di Spirito: Assicura la resistenza al mana e potenzia la tua suprema.
  • Ultima Resistenza: Scatena danni devastanti quando sei sull’orlo della morte.

Oggetti Iniziali – Prepararsi alla Sinfonia Tetragona

Oggetti Iniziali: Anello di Doran e due Pozioni di Salute forniscono resistenza e danni iniziali.

Primo Ritorno in Base: Dai la priorità agli oggetti da sinistra a destra nell’immagine qui sotto: Capitolo Perduto per il mana, Tomo Amplificatore per i danni e così via. Considera un Sigillo Oscuro nelle corsie aggressive, anche se gli scambi si traducono in morti.

Oggetti Iniziali: Angoscia di Liandry è un acquisto obbligato in quasi tutte le partite. Tempesta di Luden potrebbe sembrare allettante, ma i danni e la bruciatura costanti di Liandry la rendono superiore. Concentrati sull’acquisizione di Verghe Inutilmente Grandi prima di completare gli stivali, a meno che tu non affronti avversari molto mobili. Sostituisci le Verghe con Gioielli Contaminanti se hai bisogno di un Bastone del Vuoto anticipato.

Percorso di Costruzione di Karthus

Oggetti di Metà Partita – Adattare il Tuo Arsenale

Opzioni per il Secondo/Terzo Oggetto:

  • Bastone del Vuoto: Penetra la resistenza magica nemica, specialmente contro gli utilizzatori di Bevanda Magica o i supporti con aura di Resistenza Magica.
  • Copricapo di Rabadon: Costruiscilo quando sei significativamente in vantaggio e non hai urgenza di Bastone del Vuoto. Punta a due Verghe Inutilmente Grandi al tuo richiamo.
  • Fiamma Ombra: Opta per questo quando Rabadon è finanziariamente fuori portata o sei la principale minaccia con danni da abilità. Fornisce immensi danni a metà partita ma perde efficacia contro l’accumulo di Resistenza Magica pesante.
  • Globo dell’Oblio: Una scelta forte contro i guaritori, con il potenziale per costruire Morellonomicon in seguito.

Opzioni per il Quarto/Quinto/Sesto Oggetto:

  • Morellonomicon: Eccellente dopo un Globo dell’Oblio anticipato, offre danni potenti e penetrazione magica.
  • Scettro di Cristallo di Rylai: Fornisce una stampella utile per mettere a segno le Q, specialmente sui server con ping più alto. Sperimentalo come terzo o quarto oggetto se hai difficoltà con i colpi di abilità.
  • Clessidra di Zhonya: Principalmente per la sua attiva, Cronometro. Non costruirlo contro le composizioni da tuffo; invece, massimizza i danni e utilizza la tua passiva. La Clessidra di Zhonya è la migliore per schivare le supreme cruciali come Forza Inarrestabile di Malphite o Crescendo di Sona.

Consigli per la Fase di Corsia – Una Sinfonia di Attacchi Automatici e Q

La tua fase di corsia ruota attorno a una strategia semplice ma efficace:

GIF di Karthus in Corsia

  • Ultimo colpo con attacchi automatici: Questo è fondamentale per la resistenza al mana, poiché la tua E fornisce mana all’ultimo colpo, indipendentemente dall’uso della Q.
  • Colpisci contemporaneamente il nemico con la Q: Infastidiscili mentre dai l’ultimo colpo, sfruttando le loro animazioni di attacco automatico.

Padroneggiare questa tecnica fornisce un vantaggio significativo, garantendo mana quasi infinito e colpi costanti. Tuttavia, fai attenzione ai supporti aggressivi che potrebbero punire i tuoi tentativi di attacco automatico. Consulta il Foglio di Calcolo dei Matchup per strategie di corsia specifiche.

Consigli per la Metà/Fine Partita – Dirigere l’Orchestra della Fine Partita

Padronanza del Muro di Dolore (W): La tua W è preziosa per il controllo della visione e lo zoning.

Utilizzo del Muro di Karthus

  • Utilizza il suo ampio raggio di visione per esplorare obiettivi e punti di strozzatura.
  • Costringi i nemici ad attraversarlo, assorbendo danni gratuiti dalla Q.
  • Assicurati gli obiettivi dopo la morte mettendo in zona i nemici con la W e scatenando la tua passiva.

Abbraccia la Morte: Il tuo obiettivo a metà partita è combattere senza sosta e accumulare cariche di Mietitura Oscura. Ogni uccisione e morte contribuisce al tuo potenziale di snowball. Non esitare a sacrificarti se questo garantisce valore o forza uno scontro favorevole per la tua squadra.

Posizionamento a Fine Partita: Adotta un approccio più cauto, dando la priorità al posizionamento in backline pur sfruttando le opportunità per scatenare la tua passiva. Ricorda, Ultima Resistenza amplifica i tuoi danni mentre sei morto.

Consigli Essenziali per Karthus – Perfezionare le Tue Prestazioni

  • Gli Attacchi Automatici sono Fondamentali: Senza un ultimo colpo costante con gli attacchi automatici, dovrai affrontare problemi di mana. All’inizio, considera di massimizzare la E per una maggiore resistenza al mana.
  • Intreccia gli Attacchi Automatici: Massimizza i danni intrecciando gli attacchi automatici tra le Q. Utilizza gli attacchi automatici per attivare Presenza di Spirito e riguadagnare mana mentre aspetti i tempi di recupero della Q.
  • Consapevolezza della Passiva: Occasionalmente, la tua passiva potrebbe bloccarsi, ritardando le tue Q. Sii consapevole di ciò e fai affidamento sull’indicatore visivo per valutarne la disponibilità.

Conclusione e Domande e Risposte

Grazie per aver letto questa guida completa a Karthus ADC! Risponderò alle domande nella sezione commenti, quindi sentitevi liberi di chiedere. Puoi anche trovarmi in diretta su Twitch all’indirizzo https://www.twitch.tv/elosanta ogni giorno, a partire dalle 16:00 EEST.

Buona fortuna nella Landa, Evocatori! Che le vostre Q siano precise e le vostre morti leggendarie.

Guida Completa alla Serie Minecraft di EthoSlab (Con Playlist!)

La tua guida al meraviglioso mondo delle serie Minecraft di EthoSlab

Hai scoperto Etho durante la Stagione 8 di Hermitcraft e sei affamato di altro? Non sei solo! Le avventure di Etho su Minecraft durano da anni e comprendono una vasta gamma di serie, dai rilassanti Let’s Play ai caotici server moddati. Che tu stia cercando un punto di partenza o desideri approfondire uno stile specifico, questa guida ti aiuterà a navigare nella vasta libreria di contenuti di EthoSlab.

Prima di iniziare: risorse utili

Prima di immergerci, due risorse meritano una menzione speciale:

  • Canale playlist: Etho non gestisce playlist per tutte le sue serie, specialmente quelle più vecchie. Fortunatamente, il canale YouTube Playlists esiste esclusivamente per curare le playlist dei suoi contenuti, assicurandoti di poter seguire tutto senza problemi.
  • Cronologia delle serie di Etho: Per una panoramica visiva delle serie di Etho nel corso degli anni, dai un’occhiata a questa fantastica cronologia creata dall’utente di Reddit u/Silly511 (aggiornata al 2019).

Let’s Play/Etho Plays Minecraft: un viaggio attraverso Vanilla

Questa serie detiene la corona come Let’s Play di Minecraft più longevo su YouTube. Unisciti a Etho mentre esplora Minecraft vanilla con il suo caratteristico stile rilassato e curioso. Fai attenzione a quei "momenti Etho" in cui si imbatte in una meccanica e la piega ingegnosamente alla sua volontà.

  • Stagione 1: (2010-2011, Episodi 1-104) – Il tuo viaggio inizia qui. Assisti alle origini delle avventure di Etho su Minecraft.
  • Stagione 2: (2011-Presente, Episodi dal 105 in poi) – Etho continua le sue esplorazioni in un nuovo mondo, la serie è in corso ancora oggi. Per un assaggio veloce, inizia con Episodio 550 per un tour del mondo.

Etho’s Modded Minecraft: abbracciare lo strano e il meraviglioso

Dai modpack predefiniti alle sue creazioni personalizzate, Etho si tuffa a capofitto nel mondo di Minecraft moddato. Aspettati l’inaspettato mentre affronta nuove meccaniche, problemi di prestazioni e l’occasionale (inevitabile) crash.

  • Stagione 1: (2015-2016, 77 episodi) – La prima incursione di Etho nella creazione della sua esperienza Minecraft moddata.
  • Stagione 2: (2021-Presente, 12 episodi finora) – Etho ritorna nel mondo moddato con una nuova serie di mod e, per la prima volta, shader!

Hermitcraft: caos collaborativo e grandi progetti

Il coinvolgimento di Etho nel server Hermitcraft ha prodotto alcuni dei suoi momenti più memorabili. Da elaborati minigiochi a scherzi nascosti ed eventi a livello di server, Hermitcraft mette in mostra la creatività e lo spirito collaborativo di Etho.

Avventure collaterali di Hermitcraft:

Non perderti questi spin-off di Hermitcraft più brevi ma altrettanto divertenti:

Serie Life: da Third Life a Limited Life

Unisciti a Etho e ad altri importanti YouTuber di Minecraft in questa serie di eventi a vita limitata incentrati sul PvP. Ogni iterazione introduce colpi di scena unici, garantendo una competizione intensa e momenti esilaranti.

  • Third Life: La serie da cui tutto è iniziato. I giocatori hanno tre vite da vivere su una piccola mappa, il che porta ad alleanze, tradimenti e tanto caos.
  • Last Life: La posta in gioco è alta con l’introduzione del Boogeyman, un giocatore incaricato di dare la caccia agli altri.
  • Double Life: I giocatori sono accoppiati, le loro vite sono intrecciate. La morte di uno significa la morte di entrambi.
  • Limited Life: Le vite sono sostituite dal tempo e il Boogeyman ritorna per seminare il caos.

Team Canada: avventure con Etho, VintageBeef e PauseUnpause

Questo trio di veterani di Minecraft ha affrontato insieme innumerevoli sfide, dalle mappe personalizzate ai complessi modpack. Le loro battute e il loro cameratismo sono divertenti quanto il loro gameplay.

Completa le mappe Monument & Adventure:

Modded Mayhem:

Avventure uniche:

  • Nether Challenge: (1 episodio) – Guarda il Team Canada tentare di fuggire dal Nether nella vanilla Minecraft. Per la prospettiva completa di PauseUnpause, dai un’occhiata al suo playthrough non modificato.

Avventure in corso:

  • Starblight Desert: (16 episodi finora) – Mentre finora solo VintageBeef ha caricato la sua prospettiva, Etho prevede di rilasciare una versione modificata in seguito. Recupera la serie tramite questa playlist compilata dall’utente di Reddit u/diamondelytra.

Extra del Team Canada:

Terrafirmacraft: abbracciare la fatica

Scopri gli aspetti di sopravvivenza di Minecraft amplificati con la mod Terrafirmacraft. Etho affronta le sfide di questa spietata mod, dalla creazione di strumenti intricati alla sopravvivenza in ambienti ostili.

  • Terrafirmacraft: (44 episodi) – Il primo tentativo di Etho di conquistare la mod Terrafirmacraft.
  • Terrafirmacraft 2: (18 episodi) – Ritorna per un altro round di sfide Terrafirmacraft.
  • TerrafirmaPunk: (54 episodi) – Questa volta, Terrafirmacraft è combinato con altre mod per creare un’esperienza di sopravvivenza a tema steampunk.

Altre avventure in solitaria: da Crash Landing a Project Ozone 2

Oltre alle sue serie principali, Etho si è imbarcato in varie avventure in solitaria, esplorando mappe uniche e modpack impegnativi.

  • Crash Landing: (30 episodi) – Bloccato su uno strano pianeta con un modpack hardcore, Etho deve fare affidamento sul suo ingegno e sulla sua intraprendenza per sopravvivere.
  • Planetary Confinement: (5 episodi) – Una serie più breve che cattura lo spirito di Crash Landing ma con un approccio più incentrato sulla vanilla.
  • Project Ozone 2: (93 episodi) – Etho si addentra nel mondo tecnico dell’automazione e delle complesse interazioni tra mod con il modpack Project Ozone 2.

Altre scappatelle multiplayer: da Fly Boys a Enigmatica 2

Lo spirito collaborativo di Etho si estende oltre Hermitcraft. Si è unito a vari server moddati e ha partecipato a eventi unici insieme ad altri YouTuber.

  • Fly Boys: (20 episodi) – Prendi il volo con aerei, elicotteri e occasionali schermaglie PvP in questo server ospitato da Bdubs.
  • Foolcraft: (14 episodi) – Abbraccia il lato sciocco e stravagante di Minecraft moddato in questo server ospitato da Iskall85.
  • Pixelmon Let’s Go: (39 video) – Guarda Etho trasformarsi da un principiante di Pokemon a un combattente strategico in questo server Pixelmon ospitato da VintageBeef.
  • Pixelmon Evolved: (2 video) – Il sequel di Pixelmon Let’s Go, sebbene il tempo di Etho in questa serie sia stato interrotto.
  • Enigmatica 2: (10 episodi) – Etho fa squadra con Iskall85 ancora una volta per un’avventura moddata più recente.

Il tuo viaggio su EthoSlab ti aspetta

Questa guida scalfisce appena la superficie della vasta libreria di contenuti di EthoSlab. Con così tante serie tra cui scegliere, ce n’è per tutti gli appassionati di Minecraft. Quindi, prendi degli snack, mettiti comodo e preparati a lasciarti intrattenere dall’ingegno, dall’umorismo e dalla pura gioia che Etho porta nel mondo di Minecraft.

Dominare come Reinhardt in Overwatch 2: Consigli e Strategie Avanzate (Guida per Granmaestri)

Una Masterclass su Martello a Reazione: Sbloccare il Potenziale di Reinhardt in Overwatch 2

Reinhardt, l’iconico eroe con lo scudo di Overwatch, spesso viene frainteso nonostante la sua popolarità. Questa guida si addentra nella mente di un giocatore di Reinhardt di livello Grandmaster, rivelando le strategie e le intuizioni necessarie per padroneggiare veramente questo complesso tank. Che tu preferisca un’esperienza di apprendimento visiva o un’analisi dettagliata, abbiamo ciò che fa per te. Per coloro che bramano l’azione, guarda il video di YouTube di accompagnamento ricco di esempi illustrativi. Pronto a elevare il tuo gioco con Reinhardt? Carichiamoci!

Padroneggiare il Martello a Reazione: Molto Più che un Semplice Colpo

L’attacco primario di Reinhardt, il Martello a Reazione, è un pugno nello stomaco con 85 danni per colpo in un rettangolo di 5 metri. Ma c’è molto di più di quanto sembri. Posizionando l’avversario tra il mirino e il bordo dello schermo, puoi effettivamente estendere il raggio d’azione effettivo del martello. Ciò è dovuto alla geometria dell’hitbox, come visualizzato qui. La distanza dall’angolo del rettangolo è leggermente maggiore del raggio diretto di 5 metri come si vede in questo diagramma. Sebbene la matematica sia interessante, il succo pratico è mirare a quel punto debole tra il mirino e il bordo dello schermo.

Vuoi un metodo ancora più semplice? Muovere costantemente il mouse a sinistra e a destra mentre si colpisce ottiene lo stesso risultato, assicurando che quei nemici ai margini del raggio d’azione sentano la tua ira. Ricorda, il Martello a Reazione è progettato per un uso costante. Colpendo continuamente, crei una "scatola della morte" mortale di fronte a te, dissuadendo i nemici dall’avvicinarsi con noncuranza.

Giocare negli Angoli: il Posizionamento Strategico di Reinhardt

Basandoci sul concetto di "scatola della morte", approfondiamo lo stile di gioco ottimale di Reinhardt. Angoli e coperture naturali sono i tuoi più grandi alleati. La principale debolezza di Reinhardt è la sua necessità di avvicinarsi per infliggere danni. Utilizzando gli angoli, stabilisci una zona di controllo che costringe i nemici a ingaggiare alle tue condizioni, mentre la tua copertura naturale mitiga i danni in arrivo, preservando il tuo prezioso scudo e la tua salute.

Sebbene cruciale in difesa, questa strategia richiede adattamento in attacco. Qui, la tua attenzione si sposta verso un’aggressività calcolata. Ignora il tank nemico; la tua priorità è smantellare la loro fragile retroguardia. Ricorda di utilizzare l’unico strumento di mobilità di Reinhardt, Carica, per colmare il divario in modo efficace. Il salto con lo scudo, la tecnica di alzare lo scudo mentre si salta per annullare la penalità alla velocità di movimento, è essenziale per bilanciare le risorse dello scudo e della salute.

Padroneggiare Reinhardt comporta una delicata danza tra il controllo aggressivo della mappa e il disimpegno calcolato. Riconosci quando premere il vantaggio e quando ripiegare in sicurezza, utilizzando la copertura naturale e i tuoi supporti per ricaricare. Fai sempre attenzione alle rotte di aggiramento e alle potenziali minacce aeree, eliminandole prima di impegnarti in un attacco.

Colpo di Fuoco: uno Strumento per la Pressione e i Danni Esplosivi

Prima di impegnarsi in un combattimento ravvicinato, il Colpo di Fuoco di Reinhardt funge da potente strumento per esercitare pressione e accumulare la carica della Ultra. Infliggendo ben 100 danni, supera persino il Martello a Reazione in determinati scenari. Annullando l’animazione dello swing del martello con un Colpo di Fuoco, scateni una devastante combo da 185 danni, annientando eroi come Tracer, Widowmaker e D.Va senza mech.

Doppio Colpo di Fuoco, un’altra potente combo, elimina la maggior parte degli eroi con 200 HP, mentre una sequenza Colpo-Colpo di Fuoco-Colpo abbatte eroi con un massimo di 250 HP. Per il massimo danno esplosivo, una doppia combo swing-cancel infligge 370 danni, sufficienti per eliminare anche una Brigitte con Adunata.

Oltre alle combo, Colpo di Fuoco eccelle nel colpire i nemici e mettere sotto pressione le loro risorse. Utilizza la copertura naturale per mascherare l’animazione del tuo Colpo di Fuoco, sorprendendo gli avversari con un improvviso proiettile. Ciò riduce al minimo l’esposizione al fuoco nemico, massimizzando la tua efficacia.

Carica: uno Strumento di Ingaggio ad Alto Rischio e Alta Ricompensa

La Carica di Reinhardt, sebbene sia un potente strumento di ingaggio, richiede finezza e senso del gioco. Infliggendo 225 danni con un colpo diretto e altri 50 danni con un colpo mancato di poco, può eliminare un numero sorprendente di eroi. Tuttavia, la sua lunga animazione ti rende vulnerabile, richiedendo un’attenta definizione delle priorità degli obiettivi e la consapevolezza dei tempi di recupero del nemico.

Il vero potenziale di Carica risiede nelle sue capacità di controllo della mappa e di inizio. Usalo per avvicinarti, distruggere le formazioni nemiche e creare opportunità per la tua squadra. Padroneggiare Carica comporta la comprensione dei suoi limiti e il riconoscimento di quando utilizzare la sua meccanica di annullamento. Blocca un nemico contro un muro per un’uccisione garantita o annulla in uno scudo per attirare i tempi di recupero cruciali del nemico.

Carica funge anche da potente contromossa alle Ultra nemiche. Interrompe le Ultra canalizzate come Sguardo Fisso di Cassidy, Fiori di Morte di Reaper e Confluenza di Moira, assicurando potenzialmente un’uccisione nel processo. Distruggi il posizionamento di eroi come Genji (Spada del Drago), Sojourn (Sovraccarico) e Soldier: 76 (Visore Tattico) per ridurre al minimo il loro impatto. Anche uno spillo mancato può servire da distrazione, costringendo il nemico a riposizionarsi e potenzialmente salvare la tua squadra.

Lo Scudo: una Risorsa da Gestire, Non da Sprecare

Il Campo di Barriera di Reinhardt, sebbene iconico, viene spesso interpretato erroneamente come la sua caratteristica distintiva. Ricorda, un Reinhardt che oscilla è sempre più minaccioso di uno fermo. La gestione dello scudo è fondamentale e il suo utilizzo rientra in tre categorie principali:

  1. Autoconservazione: il tuo scudo è un’estensione della tua riserva di salute. Utilizza il salto con lo scudo per mitigare i danni mentre i tuoi supporti ripristinano la tua salute. Il salto con lo scudo all’indietro crea distanza dai nemici aggressivi, consentendoti di riprendere il controllo dell’ingaggio.

  2. Mitigazione del Tempo di Recupero: uno scudo tempestivo nega potenti tempi di recupero del nemico, spostando lo slancio a tuo favore. Dai la priorità al blocco delle abilità di CC cruciali come Roccia di Sigma, Schianto Sismico di Doomfist e Granata Biotica di Ana. Mantieni una piccola riserva di salute dello scudo per evitare il tempo di recupero di cinque secondi in caso di rottura, poiché non accelera la rigenerazione dello scudo.

  3. Posizionamento e Controllo della Mappa: usa il tuo scudo per mantenere posizioni vantaggiose, negando al nemico l’accesso alle aree chiave. Isola i nemici che fiancheggiano, costringendoli a impegnarsi in scenari sfavorevoli 1 contro 4. Mantieni la tua posizione contro le composizioni di tuffo, utilizzando il tuo scudo per proteggere la tua squadra e controllare il ritmo del combattimento.

Schianto Sismico: Capitalizzare sulla Distruzione Definitiva

La Ultra di Reinhardt, Schianto Sismico, sebbene potente, richiede un’attenta pianificazione ed esecuzione. Stordendo i nemici per 2,75 secondi e infliggendo 50 danni (170 danni entro 1,75 metri), può cambiare le sorti della battaglia. Massimizza la sua efficacia eliminando i bersagli storditi con la combo Colpo-Colpo di Fuoco, infliggendo un devastante danno di 235.

Mentre lo spillo può essere utilizzato per assicurarsi uccisioni su bersagli in fuga, dai la priorità all’eliminazione dei nemici vulnerabili con il tuo fuoco primario. Risparmia lo spillo per le situazioni in cui è possibile ottenere un’uccisione garantita su un bersaglio di alto valore, come il tank nemico.

La forza di Schianto Sismico risiede nella sua capacità di creare opportunità. Usalo per contrastare le Ultra nemiche come Sguardo Fisso, Fiori di Morte e Confluenza, o per interrompere l’efficacia delle Ultra canalizzate come Visore Tattico e Sovraccarico. Ricorda, uno Schianto Sismico tempestivo non richiede sempre un’uccisione di squadra per essere efficace.

Fai attenzione ai counter di Schianto Sismico, principalmente gli scudi nemici. Contro Winston e Ramattra, attendi che i loro scudi scadano. Contro Sigma, attira il suo scudo o superalo, ma fai attenzione a non isolarti dalla tua squadra. Il momento ideale per distruggere un Sigma è durante Presa Cinetica, poiché è sia vulnerabile che incapace di proteggersi. Contro un Reinhardt nemico, gioca in modo aggressivo per ridurre al minimo il tempo necessario a Schianto Sismico per connettersi.

Destreggiarsi tra i Matchup dei Tank: Giocare sui Tuoi Punti di Forza

I matchup dei tank di Reinhardt sono generalmente ben bilanciati, con i suoi punti di forza e di debolezza che determinano il suo successo. Eccelle contro i tank che può mettere sotto pressione a distanza ravvicinata, come Zarya. Gestendo la sua bolla e mantenendo una pressione costante, Reinhardt può bloccare la sua produzione di danni e controllare l’ingaggio.

I suoi matchup più duri sono contro eroi con tempi di recupero dirompenti che contrastano il suo ingaggio. Orisa, con il suo Fortificazione, Turbine e Lancia Rotante, può essere un incubo da affrontare. In questo scenario, ridurre al minimo il suo impatto e concentrarsi su altri obiettivi è fondamentale.

Wrecking Ball richiede una strategia simile. Ignora i suoi tentativi di disturbare la tua retroguardia e concentrati sulla pressione sulla sua squadra. Chiunque elimini per primo i supporti nemici probabilmente vincerà lo scontro.

Roadhog, con i suoi potenti danni a distanza ravvicinata, può essere una minaccia. Attira il suo Gancio, punisci il suo Respiro Profondo e sfrutta i suoi tempi di recupero per assicurarti l’eliminazione.

Ramattra, pur possedendo una potente Forma Nemesi, è gestibile con i giusti tempi e aggressività. Evita di avere poca salute quando la sua Forma Nemesi è disponibile e sfrutta il suo tempo di recupero di otto secondi per assicurarti un’uccisione.

Conclusione: Abbracciare la Sfida di Reinhardt

Padroneggiare Reinhardt è un viaggio di pazienza, pratica e aggressività calcolata. Comprendendo i suoi punti di forza, di debolezza e le sfumature del suo kit, puoi trasformarti da un semplice portatore di scudo in una forza inarrestabile sul campo di battaglia. Ricorda, la vera misura di un giocatore di Reinhardt non sta nel tempo di attività del suo scudo, ma nella sua capacità di guidare la carica, distruggere il nemico e creare opportunità per la sua squadra.

Tower of Fantasy: Guida a Liu Huo – Migliori Squadre, Matrici e Build

Tower of Fantasy: Guida Completa a Liu Huo

Liu Huo è arrivata in Tower of Fantasy! Ma che ruolo gioca nei team Fuoco e quanto è forte? Analizzeremo tutto ciò che devi sapere, dal suo kit e avanzamenti alle sue matrici, composizioni di squadra, rotazioni e confronti con altri personaggi di spicco di Tower of Fantasy.

Versione Video

Cerchi una guida video? Ti abbiamo coperto:

Analisi/Guida completa a Liu Huo

Capire il Kit di Liu Huo: Un Focus sulla Semplicità

Il kit di Liu Huo è ricco di complessità, ma semplificheremo le cose concentrandoci sugli elementi essenziali. Alla base, Liu Huo offre quattro forme di danno passivo, con due di queste in grado di attivarsi anche quando è fuori campo.

Analisi del Danno Passivo

  1. Esplosione Ardente (Passiva dell’Arma): Questa passiva infligge danni che scalano con il tuo attacco, critico e resistenza totale. È importante notare che questo danno non è influenzato dai potenziamenti al danno (al di fuori delle statistiche del Titano). Otterrai un aumento del danno del 30% quando usi un’arma elementale non Fuoco e non alterata, ma il contributo complessivo al danno di questo effetto rimane minore.

    Esplosione Ardente

  2. Penne di Passero: Questi proiettili vengono sparati automaticamente contro il bersaglio agganciato ogni secondo. Fuori campo, sparano ogni due secondi, a meno che tu non stia usando il suo tratto, che mantiene l’intervallo di un secondo. Le Penne di Passero infliggono una piccola quantità di danno da attacco normale e vengono ripristinate usando gli attacchi schivata di Liu Huo.

    Penne di Passero

  3. Sigillo Minore: Quando infliggi danni con attacchi normali, hai una probabilità del 50% di attivare Sigillo Minore. Questo effetto attiva casualmente uno dei tre effetti passivi (ognuno con il proprio tempo di recupero). Consideralo come una fonte di danno gratuito. Uno degli effetti attira anche i nemici insieme ogni 12 secondi.

    Sigillo Minore

  4. Bruciatura di Passero: Lanciare qualsiasi scarica Fuoco applica istantaneamente Bruciatura di Passero al bersaglio agganciato. Questo effetto infligge danni minori al secondo, si accumula fino a due volte e dura 15 secondi.

    (Immagine non disponibile per Bruciatura di Passero)

Analisi delle Abilità

Varie azioni, tra cui scariche, abilità, schivate e attacchi base, generano Caratteri di Calligrafia. Puoi generare fino a due caratteri per ogni tipo di azione. Quando usi l’abilità di Liu Huo, infliggerai danni bonus per ogni Carattere di Calligrafia sul campo e otterrai vari buff. Questi includono un buff che ignora la resistenza al Fuoco e fino a 16 secondi di Ipercorpo. La buona notizia è che non devi pensare troppo a questa meccanica: otterrai naturalmente il pieno beneficio di questi buff durante una rotazione standard.

Analisi delle Abilità

Potenza dell’Attacco Base

I punti di forza di Liu Huo si estendono oltre i suoi danni passivi e i buff. I suoi attacchi base sono potenti, offrendo probabilmente il DPS grezzo più alto in Tower of Fantasy. Generano anche una quantità impressionante di carica. Sebbene abbia più combo, la più importante da padroneggiare è la combo di attacco base tenuto premuto in un attacco schivata.

Ecco perché è così efficace: l’attacco base tenuto premuto infligge danni frontali significativi. Annullando l’animazione del grande colpo con un attacco schivata, puoi concatenare questa combo per il massimo danno. Il suo attacco schivata lascia anche una pozzanghera di danno nel tempo (DOT). Tenere premuto l’attacco schivata aumenta le dimensioni della pozzanghera, ma tieni presente che questa è una perdita di DPS negli scenari con un solo bersaglio.

Analisi Combo

Combo MV%/s Note
Catena automatica 534% Spam di attacchi base (tasto sinistro del mouse)
Tenuto premuto tenuto premuto 411% Non raccomandato
Auto x2 tenuto premuto auto 487% Non raccomandato
Auto x2 tenuto premuto schivata 583% DPS più alto
Auto x2 tenuto premuto schivata tenuto premuto 458% Perdita di DPS, ma area DOT più ampia

Massimizzare Liu Huo: Avanzamenti

Esploriamo l’impatto degli avanzamenti di Liu Huo su tre distinte composizioni di squadra:

  • Squadra Meta: Liu Huo, Lan e Fiona
  • Squadra Triplo Fuoco: Liu Huo, Lan e Annabella
  • Squadra Alterata: Liu Huo, Lin e Fiona

Importante: Le tabelle seguenti non sono progettate per confrontare le squadre tra loro. Piuttosto, evidenziano il valore di ottenere Liu Huo all’interno di ogni specifica squadra.

Analisi degli Avanzamenti

  • A1 (Potenziamento Penna di Passero): Questo avanzamento fa sì che le Penne di Passero aggiornino la durata di Bruciatura di Passero. Diffonde anche la bruciatura ai nemici vicini ogni cinque secondi. Quando si verifica questa diffusione, innesca una detonazione che infligge il 50% del danno totale di tutte le bruciature sul bersaglio. A differenza della detonazione di Ruby (che scala con il danno da bruciatura rimanente), questa usa sempre il valore di bruciatura completo. Anche una bruciatura di un secondo può provocare danni sostanziali. Questo rende A1 incredibilmente prezioso per la squadra Triplo Fuoco, ma comunque abbastanza forte in altre composizioni.

  • A3 (Assorbimento Vitale): Quando la tua salute scende al di sotto del 50%, A3 entra in azione, consumando rapidamente Penne di Passero per rigenerare la salute fino a quando non sei di nuovo al massimo. Questo effetto funziona fuori mano e non è potenziato da A1 di Lan. Sebbene potrebbe teoricamente portare a una perdita di DPS, generi penne così rapidamente che questo è raramente un problema (anche con la generazione di penne di Lan). Il valore DPS primario di A3 deriva dai suoi aumenti delle statistiche di base.

  • A5 (Immunità ai Danni): Questo avanzamento garantisce l’immunità ai danni una volta ogni 60 secondi. Quando attivato, ottieni il massimo di Penne di Passero e 1.000 di carica dell’arma. Anche se potessi attivarlo costantemente fuori dal tempo di recupero, le scariche aggiuntive non influenzano in modo significativo il DPS delle composizioni di squadra comuni. Come A3, il valore qui è principalmente nell’aumento delle statistiche di base.

  • A6 (Potenziamento Stato di Culmine): A6 di Liu Huo aumenta il danno Fuoco di un considerevole 14% quando attivi il suo stato di Culmine usando la sua abilità. Sebbene questo sia un aumento del danno sostanziale per un singolo avanzamento, ricorda che gli avanzamenti che portano ad A6 sono principalmente focalizzati sull’utilità.

Tabella di Confronto degli Avanzamenti

Avanzamento di Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triplo Fuoco (Liu/Lan/Anna) Alterata (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Ottimizzare Liu Huo: Matrici

Bonus Set da 2 Pezzi

Il set di matrici da 2 pezzi di Liu Huo fornisce un aumento incondizionato al Danno Finale. Ti garantisce anche 20 Penne di Passero per schivata (rispetto alle 15 precedenti). Nella maggior parte delle situazioni, rimanere senza Penne di Passero non sarà un grosso problema, rendendo la generazione aggiuntiva di penne meno impattante. Questo bonus set è progettato per lo slot fuori mano.

Set di Matrici da 2 Pezzi

Bonus Set da 4 Pezzi

Il bonus set da 4 pezzi potenzia tutti i danni elementali quando hai una o più armi Fuoco equipaggiate. Otterrai un ulteriore potenziamento dopo aver usato l’abilità di Liu Huo. Tuttavia, questo potenziamento diminuisce dell’1% ogni 25 secondi. Anche questo bonus set è pensato per lo slot fuori mano.

Set di Matrici da 4 Pezzi

Confronti tra Matrici

  • Matrici Fuoco Limitate: Le matrici di Liu Huo sono leggermente più forti di altre matrici Fuoco limitate. Tuttavia, le matrici di Fiona rimangono la scelta migliore in questa categoria.

  • Matrici F2P: Le opzioni free-to-play come le matrici di Samir/Shiro e dei boss del mondo sono tutte relativamente vicine in termini di prestazioni. A 3 stelle, queste matrici superano le matrici limitate a 0 stelle grazie all’eccezionale potenziale di danno sul campo di Liu Huo.

  • Samir/Cobalto: Questa combinazione di matrici è leggermente più forte delle altre opzioni F2P. Tuttavia, è discutibile se il guadagno minore giustifichi l’investimento significativo di chip base nelle matrici di Cobalto.

Grafico di Confronto delle Matrici

Composizione della Squadra e Rotazioni

Le rotazioni per la maggior parte delle composizioni di squadra di Liu Huo sono notevolmente simili. Useremo la squadra meta (Liu Huo/Lan/Fiona) come base:

Configurazione della Squadra Meta

  • Fiona: Equipaggia Sorgente e Focus Idro. Sorgente fornisce un prezioso buff a tutta la squadra ed è un’ottima scelta anche se non raggiungi la soglia di HP per il suo effetto bonus. Non hai bisogno di Forza Torrenziale perché le abilità e le scariche non costituiscono una parte significativa del tuo danno e Liu Huo genera facilmente due barre di carica complete all’interno della rotazione.

  • Matrici: Usa i set di matrici dedicati per Fiona, Liu Huo e Lan.

  • Statistica del Titano: Dai la priorità all’Attacco Normale, poiché questo costituisce la maggior parte del danno in uscita di Liu Huo.

Immagine della Squadra Meta

Analisi della Rotazione

  1. Fiona: Inizia con la scarica e l’abilità di Fiona. Attendi circa un secondo dopo l’abilità per assicurarti di avere una barra di carica completa prima di scaricare su Lan.
  2. Lan: Usa l’abilità di Lan.
  3. Liu Huo: Passa a Liu Huo, usa immediatamente la sua abilità e quindi entra nella sua combo di attacco base tenuto premuto in schivata.
  4. Ripeti Combo: Continua la combo di attacco base tenuto premuto in schivata fino a quando non hai due barre di carica complete.
  5. Lan: Scarica su Lan e usa la sua abilità.
  6. Fiona: Scarica su Fiona e usa la sua abilità.
  7. Ripeti: Torna a Liu Huo e ripeti la rotazione dal passaggio 3.

Questa rotazione dà la priorità alla massimizzazione del DPS di Liu Huo mentre usa scariche e abilità di altre armi per i buff.

Composizioni Alternative e Regolazioni

  • Senza Lan e Fiona: Se non stai usando sia Lan che Fiona, non scaricherai su entrambe le armi alternative. In questo caso, dai la priorità alla scarica su Fiona per prima, poiché la sua abilità ha un guadagno di energia più lento, consentendoti di passare all’altra arma senza usare la sua scarica. Puoi quindi usare la scarica di Liu Huo, che è leggermente più forte.

  • Triplo Fuoco (con Annabella): In questa composizione, dovrai annullare con un salto la scarica di Annabella. A causa di alcuni bug nel gioco, si consiglia di eseguire tre schivate per rotazione nelle squadre di Annabella.

Confronti con Liu Huo: Come si Posiziona?

Disclaimer: La teoria dovrebbe essere sempre presa con le pinze. Sebbene fornisca informazioni preziose, non riflette perfettamente le prestazioni nel mondo reale.

Liu Huo vs. Annabella

Non c’è gara qui. Anche ad A0, Liu Huo supera un’Annabella A6, anche tenendo conto delle statistiche di base. Questi calcoli sono senza resistenze. Mentre Annabella guadagna terreno quando entra in gioco la resistenza, anche Liu Huo riceve un significativo aumento del DPS sotto resistenza.

Grafico Liu Huo vs. Annabella

Unità Fuoco Alternative (con Liu Huo e Fiona)

  • Lan: Lan è la chiara vincitrice in questa categoria. I suoi buff e il sostanziale danno passivo si sposano perfettamente con il danno in uscita di Liu Huo.

  • Annabella: Ad A0, Annabella non è molto indietro rispetto a Lan e può essere un’opzione valida.

  • Ruby e Cobalto: Queste unità non offrono molto in questa composizione di squadra. Il potenziale DPS di Ruby è stato ridotto e anche accumulare il suo calore per il potenziamento ATT Fuoco non ne vale la pena. Ironia della sorte, Cobalto fornisce un valore leggermente maggiore attraverso le sue bruciature e il danno delle abilità, ma il suo impatto complessivo è ancora minimo.

Grafico delle Unità Fuoco Alternative

Confronti Inter-Elementali

  • Investimento Massimo: La nuova squadra Fuoco meta (Liu Huo/Lan/Fiona) è teoricamente leggermente più forte di Rubilia (la migliore squadra Fulmine), rendendola oltre il 50% più forte della precedente squadra Fuoco meta. Questo evidenzia il power creep in Tower of Fantasy. Mentre le squadre alternative di Liu Huo sono meno potenti, offrono comunque un aggiornamento significativo rispetto alle vecchie composizioni. È importante notare che Fulmine e Fuoco hanno i loro punti di forza e di debolezza. Rubilia eccelle nei danni a raffica e AoE, mentre Fuoco ha una rotazione più semplice ma fa fatica con l’AoE.

    Grafico Investimento Massimo

  • Unità A6, Nessuna Matrice Limitata: I risultati sono simili allo scenario di investimento massimo. Liu Huo è in testa al DPS teorico, con opzioni alternative che seguono a ruota.

    Grafico Unità A6

  • F2P+ (Unità A3, Matrici Standard a 3 Stelle, Matrici Boss del Mondo a 0 Stelle): A questo livello di investimento (raggiungibile dai giocatori F2P veterani), la maggior parte delle composizioni di squadra sono relativamente vicine in termini di potenza, fino a quando non si considerano le squadre di Liu Huo. È qui che la forza a basso investimento di Fuoco diventa incredibilmente evidente.

    Grafico F2P+

  • F2P (Unità a 1 Stella, Matrici a 0 Stelle): A questo livello di investimento adatto ai nuovi giocatori, Fuoco domina, superando significativamente tutte le altre squadre elementali. Sebbene Fuoco sia incredibilmente accessibile, questo livello di dominio solleva alcune preoccupazioni sull’equilibrio.

    Grafico F2P

Riepilogo: Punti di Forza, Debolezze e Stato di Fuoco di Liu Huo

Liu Huo è una forza formidabile in Tower of Fantasy, che offre una potente combinazione di danno passivo, buff di squadra ed eccezionale DPS personale. È incredibilmente forte anche ad A0, spingendo le squadre Fuoco a basso investimento a nuovi livelli. Tuttavia, senza avanzamenti, le squadre Fuoco potrebbero avere problemi di sopravvivenza. Altri personaggi come Fenrir e Gnunno offrono un prezioso sostegno con il loro primo avanzamento.

L’arrivo di Liu Huo ha avuto un impatto significativo sull’equilibrio di Tower of Fantasy, rendendo Fuoco incredibilmente potente, anche a bassi livelli di investimento. Resta da vedere come i futuri aggiornamenti e personaggi influenzeranno l’equilibrio del gioco.

Guida al Ranked di TFT: Dominate con 6 Stregoni Lux/Vel’Koz (PL Gratis!)

Dominate le classificate di TFT con 6 Maghi Lux/Vel’Koz

Raggiungere il livello Master in TFT richiede di adattarsi al meta e di utilizzare con costanza composizioni forti. Questa guida analizza una build potente e flessibile che può portarti al grado desiderato: 6 Maghi Lux/Vel’Koz.

Perché scegliere Maghi Lux/Vel’Koz?

Questa composizione offre diversi vantaggi chiave:

  • Bassa Contesa: I Maghi sono spesso sottovalutati, dandoti un vantaggio nella corsa alle unità cruciali.
  • Flessibilità: Adatta il tuo piano di gioco con varianti come Vuoto, Lancio multiplo, Stratega e Demacia.
  • Alto potenziale: Raggiungi il massimo della potenza con 8 Maghi, Ahri 2, Ksante 2 e Vel’Koz 3.

La forza principale di questa composizione risiede nel bonus 6 Maghi: i tuoi incantatori ora infliggono danni massimi a due nemici, amplificando notevolmente il tuo output di danno.

Immagine che mostra il bonus 6 Maghi nel gioco

Strategia di gioco

Questa guida si concentra sul piano di gioco Mago Verticale, puntando a una potente scacchiera di fine partita incentrata su Maghi di alto livello.

Inizio partita (Fase 2)

  1. Dare priorità agli oggetti: Lacrima, Bacchetta e Spadone del gigante sono i tuoi migliori oggetti iniziali.
  2. Unità di inizio partita: Prendi qualsiasi unità del Vuoto e Mago come Cho’Gath, Malzahar, Swain, Kassadin e Orianna.
  3. Swain è la chiave: È il tuo carry principale all’inizio. Assicuratelo dalla giostra se possibile.
  4. Posizionamento: Utilizza il posizionamento a uovo del Vuoto con un tank in prima linea (come Cho’Gath) per assorbire i danni iniziali e controllare il posizionamento del nemico con il lancio in aria.

Metà partita (Fase 3)

  1. Combina gli oggetti: Non esitare a combinare gli oggetti se ne hai tre o più in panchina. Dai la priorità a Pietra Gargoyle per la prima linea o Calice della potenza per la tua retroguardia.
  2. Raccogli il tuo nucleo: Continua a raccogliere Maghi, unità del Vuoto e Teemo (per Lancio multiplo/Stratega).
  3. Esplora e adatta: Dopo l’aumento della Fase 3-2, esplorate per vedere se altri giocatori stanno contestando Maghi o unità Lancio multiplo. Se fortemente contestati, considerate la possibilità di passare a una build più incentrata su Vuoto/Lancio multiplo.
  4. Sali di livello: Sali al livello 6 e considera la possibilità di scendere per rafforzare la tua scacchiera con Swain 2, Malzahar 2, Kassadin 2 o Vel’Koz. Trovare un Jarvan IV o Lux può aiutarti a dominare la Fase 3.

Fine partita (Fase 4 e oltre)

  1. Scendere di livello (4-1): Punta alla composizione della scacchiera di Livello 7 mostrata di seguito. Non scendere sotto i 20 ori, poiché raggiungere il livello 8 è fondamentale. Questa discesa aumenta anche le tue possibilità di trovare Lux in seguito.

    Scacchiera di Livello 7 senza Cuore del Mago/Spatola

  2. Adatta la tua scacchiera: Se trovi un Cuore del Mago o un Emblema, sostituisci Kassadin con Jarvan IV. Se Jarvan è solo 1 stella ma Swain e Taric sono 2 stelle, rimani con Kassadin per la prima linea extra e la sinergia Vuoto/Bastione.

    Scacchiera di Livello 7 con Cuore del Mago/Spatola

  3. Seconda discesa di livello (4-5): Scendi di livello per trovare Lux 2 stelle o potenzia completamente la tua prima linea con almeno un Jarvan IV 1 stella. Se hai pochi ori, dai la priorità a Lux 2 stelle e punta a Jarvan 2 stelle in seguito.

  4. Scacchiera di Livello 8: Passa alle seguenti composizioni della scacchiera in base alla disponibilità di Cuore del Mago/Spatola:

    Scacchiera di Livello 8 senza Cuore del Mago/Spatola

    Scacchiera di Livello 8 con Cuore del Mago/Spatola

  5. Spinta finale (Livello 9): Se raggiungi il livello 9, considera la possibilità di abbandonare 8 Maghi per aggiungere Ksante e Heimerdinger per un maggiore controllo della folla e danni.

    Scacchiera di Livello 8 con 8 Maghi

Assegnazione degli oggetti

Lista dei livelli degli oggetti per Lux, Vel’Koz e Swain:

Immagine che mostra l’assegnazione degli oggetti per Lux

  • Lux: Mano della Giustizia, Spaccascudo e Buff Blu sono scelte eccellenti. Gli oggetti Radianti come Spaccascudo sono incredibilmente efficienti con la sua abilità.
  • Vel’Koz: Dai la priorità a oggetti come Guanto Ingioiellato, Cappello Mortale di Rabadon e Uccisore di Giganti.
  • Swain: Tomo Morello, Scintilla Ionizzante e Mantello Solare sono opzioni solide.
  • Oggetti di supporto AP: Non sottovalutare la potenza di Scintilla, Pugnale di Statikk e Cono Gelato. Questi oggetti aumentano notevolmente il tuo output di danno complessivo, anche su unità come Malzahar e Vel’Koz.

Nota: Buff Blu non è obbligatorio su Lux o Vel’Koz. Dai la priorità a Scintilla, Cono Gelato, Mano della Giustizia e Spaccascudo. Sebbene non siano essenziali, gli oggetti curativi possono essere utili contro composizioni come Zeri, Kaisa e Occhio Morto.

Leggende e Aumenti

Leggende consigliate:

  • Poro: Offre flessibilità e aumenta le tue possibilità di trovare emblemi Mago cruciali.
  • Ornn: Fuoco di Paglia e Inverno Eterno sono incredibilmente forti. Stretta Infuocata è perfetta per Lux, mentre Vetro del Furfante e Inverno Eterno sono scelte solide per Jarvan IV e Swain.

Livelli di aumento:

  • S+: Stemma del Mago, Corona del Mago, Cuore del Mago, Fronte di Mana Sovraccarico
  • S: Amici a Lunga Distanza, Doni dei Caduti, Resistenza Unificata, Tonnellate di Statistiche, Idealismo, Martire, Loto Ingioiellato III, Marcia del Progresso, Distanziamento Sociale (se non ci sono coni), Bacchetta Magica
  • A: Hai il mio Arco, Contratto Infernale, Reliquie Radianti, Anima dello Stratega, Oggetti di Pandora
  • B: Tutti gli altri aumenti

Consigli essenziali

  • Posizionamento di Lux: Posiziona Lux in modo che prenda di mira i nemici senza Artiglio del Drago.
  • Posizionamento di Sona: Posiziona Sona di fronte al tuo carry per massimizzare i suoi danni, specialmente con Stemma del Mago.
  • Sinergia con Scintilla: Posiziona Lux dietro l’unità che tiene Scintilla Ionizzante per beneficiare dell’aumento dei danni.

Padroneggiare questa composizione richiederà pratica e adattamento. Ricordati di esplorare i tuoi avversari, adattare l’assegnazione degli oggetti e prendere decisioni informate in base all’andamento della partita. Buona fortuna nella tua scalata verso la vetta!

La Guida di SnubleTFT a Zeri di Piltover nel Set 9 di TFT: Domina la Meta con una Crescita Inarrestabile

La Guida di SnubleTFT a Piltover Zeri: Dominare la Meta

Stanco di essere surclassato nel Set 9? Non cercare oltre: Piltover Zeri è attualmente una delle composizioni più forti del gioco. Questa guida completa, realizzata dal top 50 Challenger EUW SnubleTFT, ti fornirà le conoscenze necessarie per annientare la concorrenza.

Perché Zeri?

  1. Scalabilità senza pari: Zeri vanta il tetto di danno più alto del gioco, in grado di distruggere anche le squadre più corazzate.
  2. Fase iniziale costante: Anche a 1 stella, Zeri fornisce una base stabile per la tua composizione, consentendo transizioni flessibili.
  3. Sinergia Zaun: I potenziamenti Zaun offrono picchi di potenza rivoluzionari, aggiungendo un ulteriore livello di strategia ed eccitazione.
  4. Dominio della fase iniziale: La forza di Piltover nella fase iniziale ti consente di ottenere un vantaggio e di dirigerti verso la vittoria.

Informazioni sulla tua guida: Sono SnubleTFT, un Challenger EUW decaduto (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft) attualmente tra i primi 50. Questa composizione è stata fondamentale per la mia scalata e sono entusiasta di condividere le mie intuizioni.

Immagine della cronologia delle partite di SnubleTFT che mostra un posizionamento elevato con la composizione

Coaching dal vivo: Seguimi in diretta su Twitch (twitch.tv/snubleTFT) per le prossime 8 ore per porre domande e perfezionare il tuo gameplay!

TL;DR

Questa composizione sfrutta la pura potenza di Zeri e Urgot, entrambe unità sovraperformanti nella patch attuale. Piltover/Zaun/Artigliere fornisce una solida base, con T-Hex che funge da prima linea sorprendentemente resistente. La bellezza di questa composizione risiede nella sua accessibilità, con unità chiave ottenibili al livello 7.

Assegnazione degli oggetti

Zeri:

  • Principali: Ultima Sussurro, Uccisore di Giganti/Lama dell’Infinito/Scudo d’Argento Vivo, Cannone Fuoco Rapido
  • Situazionali: Spaccaguardia, Mano della Giustizia, Lama di Youmuu

Urgot:

  • Principali: Determinazione del Titano, Mano della Giustizia, Fine della Notte
  • Flessibili: Qualsiasi oggetto tank o attacco fisico, Copricapo di Rabadon (con buona resistenza magica)

Ekko:

  • Principali: Armatura di Warmog, Pietra Gargoyle
  • Flessibili: Corazza di Spine, Mantello Solare, Voto del Silenzio

Strategia generale

  • Dare la priorità a Piltover: Attiva sempre Piltover alla prima occasione, anche al 3-5.
  • Flessibilità Dino: Mentre T-Hex è solitamente incluso, dai la priorità a una forte situazione sul tabellone. Non aver paura di adattarti!
  • Picco di potenza al livello 7: Punta a un forte tabellone al livello 7 con 6 Zaun e 3 Piltover, se possibile.

Tabelloni al livello 7

Scenario 1: T-Hex o oggetti tank accumulati

Immagine del tabellone al livello 7 con T-Hex accumulato

  • Suggerimento per il posizionamento: Isola Tristana per attirare le supreme di Jarvan IV lontano da Zeri.

Scenario 2: T-Hex debole, oggetti tank limitati

Immagine del tabellone al livello 7 con T-Hex debole

  • Opzione flessibile: Sostituisci Sejuani con Sion se disponibile.

Livello 8 e oltre

Tabellone al livello 8:

Immagine del tabellone al livello 8

  • Aggiunte chiave: Senna sostituisce Tristana, Sion sostituisce Sejuani.
  • Suggerimento per Senna: Non sottovalutare gli oggetti potere magico su Senna, il suo scudo scala incredibilmente bene.

Tabellone al livello 9:

Immagine del tabellone al livello 9

  • Tocchi finali: Heimerdinger sostituisce Vi.
  • Torretta di Heimerdinger: Dare la priorità a 3x Auto-Riparazione per la rigenerazione costante delle torrette. 2x Restringimento e 1x Sciame Meccanizzato è una valida alternativa per distruggere.

Opzioni flessibili: Jarvan IV può essere inserito a seconda della situazione. Considera Ryze con Freljord o copie aggiuntive di Sion, Zeri, Urgot, Sejuani o K’Sante.

Livelli di potenziamento e mod Zaun

Immagine della lista dei livelli degli oggetti di SnubleTFT

Potenziamenti Argento:

  • Livello S: Forgia Latente, Resistenza Unificata, Trasfusione, Cuore di Bruciatore (con 3 Piltover), Cuore di Zaun, Potenziamento, Oggetti di Pandora, Buff Rosso

Potenziamenti Oro:

  • Livello S: Un Sacco di Statistiche, Cuore di Piltover, Doni dei Caduti, Tutto Ciò Che Luccica (solo 2-1), Trasfusione, Resistenza Unificata, Amici a Distanza, Artiglieri Duellanti, Stemma di Zaun, Ultima Resistenza, Martire

Potenziamenti Prismatici:

  • Livello S (Generali): Anima di Piltover, Marcia del Progresso, Potenziamento III, Trasfusione III, Corona di Zaun, Pronti alla Battaglia III
  • Livello S (Incasso 4-2): Farmacista III, Fior di Loto Ingioiellato III, Sanguisuga Cibernetica III
  • Situazionali: Pensa Veloce (per sfruttare un T-Hex forte)

Mod Zaun:

  • Generali: Virulento, Adattivo, Robotico, Hextech, Luccichio
  • 6 Zaun: Adattivo, Luccichio, Virulento, Chemtech, Hextech, Robotico

Capire le mod Zaun:

  • Adattivo: Ideale per Urgot, fornisce sia scalabilità attacco fisico che potere magico insieme a un prezioso onnivamp.
  • Virulento: Distruttivo su Zeri, amplifica i suoi danni e fa piazza pulita dei tabelloni.
  • Robotico/Hextech: Decenti ma meno incisivi. Hextech brilla su Ekko, aumentando la sua sopravvivenza.
  • Chemtech: Potente con Jarvan IV, lo trasforma in un attentatore suicida con Voto del Silenzio e Armatura di Warmog.

Tecnologia nascosta: Sion Hextech! Con Hextech, l’incantesimo di Sion infligge enormi danni magici ad area, potenzialmente eliminando da solo i carry in retroguardia.

Domina con Piltover Zeri

Questa guida ti ha fornito gli strumenti per padroneggiare Piltover Zeri. Ricorda di adattarti al flusso del gioco, di prendere decisioni intelligenti e di rivendicare le tue meritate vittorie!

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