Eredità Abilità Ottimale in Fire Emblem Engage per K.O. in un Solo Turno

Sfrutta le tue abilità: una guida semplificata all’eredità in Fire Emblem Engage

La scarsità di PE nelle prime fasi di Fire Emblem Engage ha lasciato il posto a un’abbondanza nelle fasi avanzate, grazie al Pozzo. Ciò significa che non dovremo più arrangiarci: possiamo finalmente dare alle nostre unità le migliori abilità! Ma con così tante opzioni, quali regnano davvero sovrane? Acceleratore è sempre meglio di un aumento fisso di +5 Vel? Raggio Lunare è il non plus ultra per infliggere danni? Analizziamo i numeri e scopriamolo.

Questa guida offre consigli generali per massimizzare il potenziale delle tue unità. L’obiettivo è semplificare il modo per ottenere quei dolci, dolcissimi KO in un turno (One-Round Knock Outs) attraverso varie combinazioni di personaggi, classi ed Emblemi. Ricorda, non tutte le unità devono essere un esercito di una sola persona. Punta alla luna, atterrerai tra le stelle e, soprattutto, divertiti con le tue build!

Fase 1: Galoppo, Galoppo ovunque! (O quasi)

È difficile discutere contro l’assoluta utilità di Galoppo. Ottenere 2-3 movimenti extra dopo le azioni (combattimento, uso del bastone, ecc.) è inestimabile sia per le manovre offensive che difensive. Gli unici scenari in cui saltare Galoppo potrebbe essere giustificabile sono:

  • Build da Fase Nemico: Unità che si affidano a strategie come Vantaggio + Collera o simili.
  • Unità di Supporto Dedicate: Attaccanti a catena o unità dedicate al riposizionamento.

Anche in questi casi, se riesci a inserire Galoppo, raramente è una cattiva idea.

Velocità: +5, Acceleratore o Niente?

Supponendo che tu abbia ereditato Galoppo, lo slot abilità finale spesso si riduce alla scelta tra un’abilità che aumenta Attacco/Vel. La scelta ottimale dipende dal ruolo del tuo personaggio, dalla classe e dall’Emblema equipaggiato. Generalmente:

  • Unità Offensive: Dai la priorità al raddoppio dei nemici.
  • Unità Difensive: Concentrati sull’evitare di essere raddoppiato.

Tuttavia, unità come Alabardieri, utilizzatori di Tuono Atroce e specialisti di Thoron/Arco Raggiante dipendono meno dalla Vel.

Per determinare le tue esigenze di Vel, considera questi parametri di riferimento (inclusi +2 Vel dal cibo e i bonus di Emblema/Anello del Legame). Utilizza questo pratico strumento per le statistiche medie per i calcoli.

Capitolo 13 (Livello Personaggio ~17)

  • 20 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita di essere raddoppiato dai Cavalieri Lupo.
  • 23 Vel: Raddoppia i boss (22 Vel) e i Cecchini (23 Vel).
  • 29 Vel: Raddoppia i fastidiosi nemici spadaccini e Cavalieri Lupo (Nota: un Cavaliere Lupo può essere eliminato in un colpo con 56 punti combinati di Forza/Pot).

Capitolo 17 (Livello Personaggio ~20-22)

  • 24 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita i raddoppi da Zephia e Veyle.
  • 26 Vel: Raddoppia Paladini, Mauvier e Griss.
  • 33 Vel: Raddoppia Zephia e Veyle (29 Vel dopo il debuff di Corrin).

Capitolo 21 (Livello Personaggio ~28-32)

  • 30 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità, evita di essere raddoppiato.
  • 34 Vel: Raddoppia Arcieri a Cavallo e Griss.
  • 39 Vel: Raddoppia gli Eroi.

Capitolo 26 (Livello Personaggio ~36-40)

  • 27 Vel: Evita di essere raddoppiato dalla maggior parte delle unità.
  • 36 Vel: Raddoppia la maggior parte delle unità (37 Vel per i Maghi Cavalieri).
  • 38 Vel: Evita i raddoppi dai Cavalieri Lupo (39 Vel per gli Spadaccini, 40 Vel per i Cavalieri Pegasi).
  • 47 Vel: Raddoppia i Cavalieri Lupo (48 Vel per gli Spadaccini, 49 Vel per i Cavalieri Pegasi).

Se la tua unità raggiunge già la Vel desiderata con cibo e bonus Emblema, considera un’abilità di danno o di utilità. Se un aumento fisso di +4-5 Vel è sufficiente per assicurarti quei raddoppi (o evitare di essere raddoppiato), allora fallo! Tuttavia, se ti mancano solo 1-2 punti, l’aumento graduale di Acceleratore potrebbe valere la pena.

Contrattacco Rapido può essere un discreto ripiego, ma al di fuori di Hector, la sua utilità è limitata. Se un’unità fa fatica a raddoppiare costantemente, concentrati sulle sue capacità di supporto o sull’aumento del suo output di danno per infliggere danni maggiori.

Danno: Di più è sempre meglio?

Prima di applicare un’abilità di danno, assicurati che gli obiettivi di Vel della tua unità siano soddisfatti. Quindi, chiediti: questa unità ha davvero bisogno di più danni? Spesso, l’arma giusta e il raddoppio saranno più efficaci di qualsiasi abilità. Ad esempio, un Alear Drago Divino con un’Uccisore di Draghi+5 dovrebbe gestire la maggior parte dei nemici raddoppiando, soprattutto con qualche colpo critico sparso qua e là.

Questo eccellente post su Reddit analizza i parametri di riferimento per Forza/Magia/Potenza a fine gioco per vari tipi di armi. Ottenere KO in un turno costanti senza colpi critici può essere impegnativo per le unità non magiche. Pertanto, la guida sottolinea il valore di due colpi con un colpo critico utilizzando armi Uccisore.

Ecco alcuni parametri di riferimento aggiuntivi per i danni (escluse le armi Coraggio):

Capitolo 13

  • 32 Forza/Pot: Elimina in un colpo Guerrieri/Barbari.
  • 44 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, l’Arco Uccisore di Lyn con 17 Forza).
  • 62 Magia/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, Excalibur+2 Incisa di Roy con 21 Magia).
  • 56 Forza/Pot: Elimina in un colpo Cavalieri Lupo (ad esempio, un’Ascia da Guerra da 13 Pot con 17 Forza).

Capitolo 17

  • 47 Forza/Pot: Elimina in un colpo Alabardieri e Paladini.
    • 35 Forza/Pot: Elimina in due colpi, uno dei quali è un colpo critico.
  • 39 Magia/Pot: Elimina in un colpo Barbari e Generali (38 Magia/Pot).
  • 48 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne con un colpo, un colpo critico (tempo di Panette!).
    • 45 Forza/Pot: Elimina in due colpi Viverne, un colpo critico.

Capitolo 21

  • 58-60 Forza/Pot: Elimina in un colpo Guerrieri (58), Alabardieri (59), Paladini (60) e Viverne (60).
    • 37-43 Forza/Pot: Elimina in due colpi, un colpo critico (rispettivamente 37, 40, 42, 43).
    • 46 Forza/Pot: Elimina in un colpo Viverne con un colpo, un colpo critico (tempo di Panette!).
  • 48 Magia/Pot: Elimina in un colpo Generali.
  • 83 Magia/Pot: Elimina in un colpo Viverne (ad esempio, Arco Raggiante+4 con 14 Magia).

Abilità di Danno: Scegliere lo Strumento Giusto per il Lavoro

La "migliore" abilità di danno dipende dall’unità e dal tuo stile di gioco. Analizziamo alcune opzioni popolari:

  • Collera: Eccellente per le unità con alte percentuali di colpo critico, soprattutto se abbinata ad abilità come quella di Panette, Lindon o l’abilità Scattatore di Armi dell’Incantatore.
  • Rappresaglia (DLC): Fornisce un aumento fisso dei danni quando l’unità è al di sotto della piena salute. Unità come Panette, Amber e Citrinne Gran Sacerdote! possono sfruttarla efficacemente, soprattutto con Vantaggio e Resistenza. Citrinne si distingue per la gittata 1-3 di Thoron.
  • Slancio: Una solida opzione nelle prime fasi del gioco per le unità a distanza, che fornisce un aumento dei danni in base al numero di caselle spostate prima di attaccare.
  • Potenza Spada/Ascia/Lancia: Garantisce un aumento fisso di +10 danni al tipo di arma scelto al costo di 10 Schi. Ideale per le unità specializzate in un tipo di arma. Potenza Spada è particolarmente potente per gli utilizzatori di Spada Levin come i Maghi Cavalieri e Vidame.
  • Coraggio: Fornisce un aumento fisso di +5 danni agli attacchi fisici. Utile per attaccanti misti come i Maghi Cavalieri Lancia/Ascia o i Guerrieri con alta Magia. Tuttavia, può entrare in conflitto con Raggio Lunare, che richiede un attacco fisico.
  • Raggio Lunare: Una potente abilità da fase giocatore che garantisce un significativo aumento dei danni agli attacchi fisici, con una media di circa 6-10 danni extra per colpo nelle fasi avanzate del gioco. Ottiene un effetto Sol quando Eirika è impegnata. Ideale per arcieri con bassa Magia come Alcryst e utilizzatori di armi Coraggio.
  • Sfonda Difese: Riduce la Dif/Res del nemico di 2-9 punti, potenzialmente eliminando una parte significativa dai tuoi requisiti per il KO in un turno. Particolarmente potente per le unità che rimangono impegnate e utilizzano efficacemente più armi Coraggio (ad esempio, Alear Drago Divino, Diamante Ereditario).
  • +5 Forza/Magia: Un’opzione semplice ma affidabile, che fornisce un aumento fisso di +5 danni. Una buona scelta per le unità che non beneficiano tanto di altre abilità di danno, come i Saggi o i Maghi Cavalieri con bassa Forza. Le abilità DLC Forza/Destrezza, Forza/Vel, ecc. offrono aumenti delle statistiche più specializzati, in particolare per le unità Reali.
  • Sincronia Arma (DLC): Garantisce un aumento fisso di +7 danni durante la fase giocatore, a seconda dell’Emblema equipaggiato. Principalmente utile per gli utilizzatori di Tomi, poiché le unità da mischia generalmente beneficiano di più da Raggio Lunare.

La maggior parte delle altre abilità di danno come Posizione Sacra, Risonanza, Celerità, Attacco Pesante, Sali di Livello, Intuizione Acuta, Forza Bruta, ecc., generalmente non offrono lo stesso valore costante delle opzioni sopra elencate. Possono essere discreti vantaggi con determinati Emblemi, ma non vale la pena dedicare loro uno slot abilità.

Abilità di Utilità: Oltre la Potenza Pura

Se la tua unità soddisfa già i tuoi requisiti di danno e Vel o non è focalizzata sui KO in un turno, considera queste preziose abilità di utilità:

  • Polso Divino/Precisione +30: Sebbene affrontare i problemi di precisione attraverso Incisioni o supporto sia generalmente preferibile, alcune unità potrebbero aver bisogno di quella spinta extra. Polso Divino è una solida scelta per gli utilizzatori di bastoni offensivi, rendendola un punto fermo per i Signori del Fulmine non Micaiah. Per altri problemi di precisione, considera la statistica Fortuna della tua unità e quanti PE sei disposto a investire.
  • Doppio Aiuto: Principalmente utile per le unità Eroe. Anche se sulla carta sembra fantastico, è essenzialmente una probabilità del 56% di infliggere il 10% di danni (3-5 danni), che aumenta al 62% con Assistenza Coraggio. Se lo stai usando per abbassare le soglie di danno dei tuoi alleati, è sicuro eliminare ~3 Pot per ogni due potenziali attacchi a catena. Se hai il DLC, Spettro Incoraggiamento potrebbe essere più efficace, garantendo +3 a tutte le statistiche.
  • Tempo di Qualità: Guarigione gratuita! Particolarmente utile su Seadall, che gli consente di Danzare e Galoppare per cure rapide sul posto. Mantieni quegli Eroi Coraggiosi!
  • Libro dei Mondi (DLC): Un’abilità unica che trasforma il primo attacco di un’unità dopo aver "atteso" un turno in un Blocco gratuito. Particolarmente utile per le unità non bastone, poiché le unità bastone possono usare Ostruzione per muoversi liberamente nei turni inattivi. Questa abilità brilla su classi come il futuro Cannoniere Mago, che potrebbe subire tempi di inattività a causa della sua incapacità di ottenere costantemente KO in un turno.
  • Riposizionamento/Avanzata: Abilità economiche decenti con usi di nicchia, principalmente reliquie dell’"era pre-Pozzo" o per le sfide LTC (Low Turn Count). Tuttavia, un’unità dedicata a Riposizionamento + Doppio Aiuto può ancora avere i suoi usi in determinate composizioni di squadra.
  • Cibo Preferito: Un modo semplice per ricaricare il misuratore Impegno per le unità che si affidano agli effetti Emblema come Corrin, Byleth, ecc. Anche se non strettamente necessario, fornisce coerenza e tranquillità.

Evita le abilità che aumentano solo Schi, Dif/Res o riduzione del danno. Anche se mitigare i danni è positivo, una probabilità di colpo dell’1% con una probabilità di colpo critico dell’1% può comunque rovinarti la giornata. La guarigione è spesso abbondante e passiva. Dai la priorità al raddoppio, all’evitare i raddoppi e all’ottenere KO per progredire attraverso le mappe in modo efficiente. Queste abilità difensive possono essere utili in determinate situazioni per strategie come il blocco del corpo o per sfruttare le Prove Tempesta per i Cristalli di Cristallo, ma raramente sono essenziali.

Sfera Stellare: Un investimento che vale la pena fare?

La maggior parte delle unità reclutate prima degli ultimi capitoli può beneficiare di Sfera Stellare. Fornisce un significativo aumento delle statistiche a fine gioco, approssimativamente equivalente a +3-4 in ogni statistica. Tuttavia, occupa un prezioso slot abilità e offre una gratificazione ritardata rispetto ad altre abilità.

L’eredità di Sfera Stellare e Galoppo nelle prime fasi del gioco può mettere a dura prova i tuoi PE, anche con il Pozzo. Pertanto, dagli la priorità per le unità con:

  • Bassa Costituzione: La maggior parte delle unità reclutate prima di Brodia.
  • Attaccanti Misti: Framme, Céline, Chloé, Anna, Jean, Fogado, Merrin.

Se hai PE in eccesso e non hai ancora raggiunto Solm, sentiti libero di investire in Sfera Stellare per le unità che non hanno altre esigenze di abilità urgenti. Ricorda, puoi sempre sostituirla una volta che la tua unità raggiunge i suoi obiettivi desiderati di Vel/Costituzione.

Avanzare con la Forgiatura: Ottimizzare il tuo Arsenale

Mentre questa guida copre l’eredità delle abilità, una forgiatura efficiente è un altro aspetto cruciale per massimizzare il potenziale delle tue unità. Questo post su Reddit offre un ottimo punto di partenza per la gestione dei lingotti nelle prime fasi del gioco. Tuttavia, determinare i percorsi di forgiatura ottimali richiede di considerare fattori come i tassi di rilascio dei nemici e gli obiettivi a lungo termine.

Come regola generale, dai la priorità a:

  • Potenziare un Pugnale d’Acciaio, un’Ascia da Guerra e un’Uccisore di Armature/Martello.
  • Migliorare le armi di Fire Emblem Heroes a +3-4.
  • Portare l’Arco Raggiante a +3-5.
  • Potenziare le armi Uccisore a +2-3 inizialmente, poi +5 in seguito.
  • Investire in una Spada Levin forte.
  • Applicare +1 alla maggior parte delle armi a distanza.

Ricorda, le risorse sono limitate, quindi dai la priorità ai potenziamenti in base alla composizione della tua squadra e al tuo stile di gioco. I giocatori LTC spesso sviluppano strategie di forgiatura efficienti a causa della loro attenzione a massimizzare l’output di danno con risorse limitate.

Conclusione

Questa guida fornisce un quadro completo per districarsi nelle complessità dell’eredità delle abilità in Fire Emblem Engage. Comprendendo i punti di forza, le debolezze e le esigenze del campo di battaglia delle tue unità, puoi creare un esercito formidabile in grado di superare qualsiasi sfida. Ricorda di sperimentare, adattarti e, soprattutto, divertirti a forgiare il tuo cammino verso la vittoria!

Prevedere l’atterraggio della capsula di rilascio in Deep Rock Galactic per missioni più rapide

Padroneggiare la Capsula di Discesa: Un’Immersione Profonda nei Punti di Atterraggio

Molti minatori, anche veterani navigati, sottovalutano l’importanza di prevedere il punto di atterraggio della capsula di discesa. Sebbene apparentemente casuale, la capsula segue in realtà una serie di regole coerenti. Comprendere queste regole può essere incredibilmente vantaggioso, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco. Questa guida approfondirà le meccaniche degli atterraggi della capsula di discesa, fornendoti le conoscenze per gestire quei momenti finali con maggiore facilità ed efficienza.

Perché Prevedere la Capsula di Discesa?

Potresti chiederti: "Perché preoccuparsi? È solo la capsula di discesa." Tuttavia, sapere dove atterrerà offre diversi vantaggi:

  • Pianificazione Strategica: Anticipare la zona di atterraggio ti consente di ottimizzare la raccolta delle risorse e la costruzione di oleodotti, in particolare nelle missioni di Raffinazione in Sito.
  • Efficienza nella Fase Finale: Una capsula di discesa posizionata strategicamente può accelerare notevolmente la sequenza di fuga, spesso caotica.
  • La Conoscenza è Potere: Diventa il nano più prezioso della tua squadra guidando i tuoi compagni minatori verso un’estrazione rapida.

Decodificare l’Algoritmo della Capsula di Discesa

Il punto di atterraggio della capsula di discesa è determinato da un algoritmo semplice ma elegante:

  1. Distanza Massima: La capsula di discesa privilegia l’atterraggio nel punto più lontano possibile da dove viene premuto il pulsante. Questo calcolo considera sia la distanza orizzontale che quella verticale, misurando essenzialmente "in linea d’aria".
  2. Limite di Distanza: La capsula di discesa ha una distanza massima percorribile. Sebbene questa possa variare leggermente a seconda della complessità della caverna, generalmente rientra in un raggio di circa 155 metri.
  3. Proiezione Lineare: Se il punto più lontano supera il limite di 155 metri, il gioco traccia una linea retta dal pulsante a quel punto. La capsula di discesa atterrerà quindi su o vicino a questa linea, precisamente a 155 metri.

Visualizzare queste distanze e angoli all’interno dell’ambiente 3D del gioco può essere impegnativo. Non scoraggiarti se le tue previsioni iniziali sono leggermente imprecise. Con la pratica, svilupperai una comprensione intuitiva del comportamento della capsula di discesa.

Applicazioni Specifiche della Missione

Esaminiamo come queste regole si applicano ai diversi tipi di missione:

Raffinazione in Sito:

  • Struttura delle Caverne: La maggior parte delle missioni di Raffinazione in Sito presenta una grande caverna o una caverna principale collegata a una caverna laterale più piccola. In quest’ultimo scenario, la capsula di discesa di solito atterra nella caverna laterale, spesso vicino a una pompa.
  • Oleodotti Strategici: Identificando la probabile zona di atterraggio in anticipo, puoi costruire i tuoi oleodotti direttamente verso di essa, risparmiando tempo prezioso durante la fuga.

Ecco un esempio dalle Saline. La capsula di discesa atterra nel punto più lontano, anche se è difficile giudicare dalla prospettiva iniziale.

Ed ecco la capsula di discesa, proprio dove ce l’aspettavamo.

Estrazione Puntuale:

  • Caverne Complesse: L’Estrazione Puntuale spesso ti lancia in caverne tentacolari con molteplici tunnel e aree laterali, rendendo più difficile la previsione della capsula di discesa.
  • Padronanza della Mappa: Consulta regolarmente il tuo scanner del terreno e ruota la visuale per ottenere una comprensione completa della struttura della caverna. Questo ti aiuterà a individuare il punto più lontano e ad anticipare la traiettoria della capsula di discesa.

Scorta:

  • Percorso di Doretta: La capsula di discesa atterra costantemente vicino al percorso prestabilito di Doretta, a conferma della regola della "distanza massima".
  • Manipolazione del Pulsante: Puoi influenzare il punto di atterraggio premendo strategicamente il pulsante a una distanza specifica dal bersaglio desiderato.

Altri Tipi di Missione:

  • Caccia alle Uova: Nelle missioni con 4 o 6 uova, la capsula di discesa spesso atterra vicino al punto di generazione. Tuttavia, le missioni con 8 uova tendono ad avere strutture più ampie e imprevedibili.
  • Sabotaggio Industriale: La capsula di discesa di solito predilige una delle due caverne di hacking, poiché sono in genere le più lontane dal pulsante situato nella stanza del Custode.
  • Spedizione Mineraria: Sebbene il punto di atterraggio della capsula di discesa venga rivelato poco dopo aver premuto il pulsante, comprenderne il comportamento può comunque essere utile per pianificare il percorso minerario.
  • Operazione di Recupero: Ah, l’Operazione di Recupero. La capsula di discesa si diverte in questa modalità, a volte scegliendo di generarsi all’interno di muri o in altri punti scomodi. Abbraccia il caos!

Anomalie e Fenomeni Inspiegabili

Sebbene la capsula di discesa generalmente aderisca alle regole sopra descritte, ci sono occasionali eccezioni e eventi inspiegabili. Questi includono:

  • Generazioni nel Muro: Raramente, la capsula di discesa potrebbe rimanere incastrata all’interno di un muro. Ciò è probabilmente dovuto a stranezze nella generazione del terreno, in cui il gioco considera una sezione apparentemente solida come spazio percorribile.
  • Glitch del Soffitto: Ancora più rari sono i casi in cui la capsula di discesa finisce appena sotto il soffitto, spesso su una piccola sporgenza difficile da raggiungere.
  • Il Grande Ignoto: Alcuni eventi sfidano ogni spiegazione, come il caso documentato di una capsula di discesa atterrata sopra una base di Estrazione Puntuale. Questi eventi sono incredibilmente rari e probabilmente attribuiti a bug imprevisti o interazioni all’interno del codice di gioco.

Roccia e Pietra fino al Midollo!

Prevedere il punto di atterraggio della capsula di discesa è un’abilità che si sviluppa con il tempo e l’esperienza. Comprendendo le meccaniche sottostanti e osservando le sfumature di ogni tipo di missione, puoi trasformare questo elemento apparentemente casuale in un vantaggio strategico. Quindi, tieni quei picconi affilati, quei razzi di segnalazione pronti e ricorda: Roccia e Pietra!

Guida a Nihilister, Boss di Nikke: Tattiche e Composizione del Team per il Capitolo 20

Conquistare l’Apocalisse: Guida del Comandante a Nihilister

L’ultimo aggiornamento incombe e i Comandanti di tutto il mondo stanno puntando i loro occhi su una sfida formidabile: Nihilister, l’ultimo ostacolo del Capitolo 20. Questo scontro non riguarda solo il superamento di un altro capitolo; è un’estenuante prova di DPS, strategia e conoscenza del gioco.

Anche se le voci sulla potenza di Nihilister potrebbero farti venire voglia di premere il pulsante di panico, non temere, Comandante! Questa guida ti fornirà le conoscenze e le tattiche necessarie per smantellare questa minaccia meccanica. Ricorda, la preparazione è fondamentale e comprendere gli schemi di Nihilister è metà della battaglia vinta.

Sfatare i Miti: Affrontare le Preoccupazioni Comuni

Prima di addentrarci nelle tattiche, affrontiamo alcune domande e preoccupazioni comuni che i Comandanti spesso hanno:

D: Qual è il livello di potenza magico per superare Nihilister?

R: Mentre il gioco suggerisce un livello di potenza di 144k per il Capitolo 20-31, Comandanti esperti hanno conquistato Nihilister con un livello di potenza di soli 118k. La chiave non sta solo nella potenza bruta, ma nella sua distribuzione e applicazione.

La sfida di Nihilister non deriva da devastanti attacchi a bersaglio singolo, ma da un’enorme quantità di HP che richiede un output DPS elevato e costante. Una squadra con potenza di fuoco concentrata sulla tua unità DPS principale (Scarlet/Modernia con equipaggiamento e abilità ottimizzati) avrà un vantaggio significativo rispetto a una squadra con una distribuzione di potenza più equilibrata.

D: Quali NIKKE meritano un posto nella mia squadra d’assalto Nihilister?

R: Se il tuo livello di potenza è intorno a 130k o superiore, la tua squadra più forte dovrebbe essere sufficiente. Tuttavia, per coloro che operano con meno potenza di fuoco, la selezione strategica delle NIKKE diventa cruciale. Ecco una ripartizione delle unità consigliate:

Scoppio I:

  • Liter: Quasi obbligatoria per i Comandanti con potenza inferiore a 130k. La sua copertura fornisce una seconda barra della salute cruciale, proteggendo la tua squadra dagli assalti implacabili di Nihilister.
  • Raperonzolo: Consigliata solo per squadre con un output DPS eccezionalmente elevato. Altrimenti, la sua mancanza di contributo al danno supera le sue capacità di tank.
  • Noise: Anche se non contribuisce direttamente al DPS, la sua capacità di reindirizzare e sostenere i danni consente ai tuoi principali dealer di danni di operare più liberamente.

Scoppio II:

  • Rupee: Una scelta solida, che offre un elevato output di danno in uno slot Scoppio II. Il suo potenziale di danno può persino competere con un DPS Scoppio III scarsamente equipaggiato.
  • Guilty: Simile a Rupee, ma Rupee generalmente offre danni più costanti, specialmente a rarità più elevate.
  • Novel: Una risorsa preziosa per le squadre che mancano di potenza bruta. I suoi debuff DEF down e l’amplificazione del danno richiedono un tempismo di scoppio attento per massimizzare l’efficacia, specialmente con unità DPS come Laplace e Biancaneve.
  • Centi: Il suo debuff DEF e la rapida generazione di scoppio la rendono una scelta costantemente forte. Anche se il suo scudo non è così efficace contro gli attacchi multi-hit di Nihilister, può comunque fornire una protezione fondamentale.

Scoppio III:

  • Scarlet: Una potenza, ma tieni d’occhio i suoi HP, poiché Nihilister può infliggere quantità sorprendenti di danni.
  • Modernia: Sempre una forte contendente, ma considera di abbinarla a un terzo attaccante ed evita di usare il suo scoppio nella fase 1 a meno che il tuo DPS complessivo non sia eccezionale.
  • Laplace: Una scelta decente, poiché la natura stazionaria di Nihilister la rende un bersaglio facile per lo scoppio di Laplace.
  • Biancaneve: Richiede un gioco attento per massimizzare il suo output di danno. Evita di rompere i cerchi di Nihilister mentre Biancaneve sta caricando il suo scoppio.
  • Alice: Un vero mostro quando si tratta di distruggere gli HP di Nihilister. La sua sinergia con le meccaniche del combattimento la rende una scelta di prim’ordine.
  • Helm: Consente alla tua squadra di guarire dalla maggior parte degli attacchi di Nihilister fornendo al contempo danni supplementari.
  • Privaty & Maxwell: Solide opzioni di supporto offensivo, in particolare Maxwell per Biancaneve e Alice, che aiutano a rompere le parti di Nihilister.

D: Come faccio a sapere se sono pronto ad affrontare Nihilister?

R: Un buon punto di riferimento è la tua prestazione nella fase 1. Se riesci a spingere costantemente Nihilister nella fase 2 con circa 45 secondi rimanenti, probabilmente hai l’output di danno necessario per avere successo. Ciò indica che puoi sfondare 51 barre di salute pur avendo risorse sufficienti per resistere all’assalto della fase 2.

Fase 1: Resistere alla Tempesta Meccanica

Meteore e Manovre Evolutive:

Nihilister non perde tempo a mostrare le sue capacità distruttive. Mentre marcia verso la tua squadra, li inonderà con una raffica di meteore.

  • Dare la Priorità alla Sopravvivenza: Non ordinare a tutte le tue NIKKE di mettersi al riparo contemporaneamente, poiché ciò sacrifica tempo prezioso per il DPS. Invece, controlla manualmente ogni NIKKE nella posizione più a sinistra e falli mettere al riparo all’avvicinarsi della meteora designata.
  • Tempismo Strategico dello Scoppio: Se usi Laplace o Biancaneve, cerca di attivare i loro scoppi proprio mentre Nihilister ruggisce dopo la raffica di meteore.

Dopo le meteore, Nihilister continuerà la sua avanzata mentre punti deboli circolari appariranno sopra la sua testa.

  • La Precisione è Fondamentale: Il primo cerchio ha una durata maggiore, consentendo cariche complete dello scoppio. Tuttavia, i successivi sette cerchi scadono rapidamente, richiedendo riflessi rapidi e una mira accurata.
  • Massimizzare i Danni: Rompere con successo tutti i cerchi infligge danni significativi (4-5 barre) a Nihilister. Il fallimento si traduce in una raffica di missili, che può essere devastante, specialmente a livelli di potenza inferiori.

L’Abbraccio della Morte:

Dopo che i suoi punti deboli sono stati sfruttati, Nihilister concentrerà i suoi vulcani su una singola NIKKE.

  • Protezione Mirata: Controlla manualmente la NIKKE bersaglio. Se la loro copertura è intatta, falli rimanere in posizione. Se la loro copertura è compromessa, è meglio subire il fuoco del vulcano piuttosto che rischiare il prossimo attacco, più devastante.

Nihilister caricherà quindi un massiccio attacco AoE di fuoco.

  • Calcola il Tempo della Tua Difesa: Mentre Nihilister fa un leggero balzo all’indietro, ordina immediatamente alla tua squadra di mettersi al riparo. Questo attacco infligge un potente debuff di bruciatura che può paralizzare le squadre impreparate.
  • Massimizzare le Finestre DPS: L’attacco consiste in tre distinti tick di danno. Una volta che il terzo tick colpisce, esci immediatamente dal riparo e riprendi l’assalto.

Nihilister ripeterà questo schema, intervallandolo a raffiche di missili teleguidati. Questi missili sono meno minacciosi a meno che non prendano di mira una NIKKE indebolita. A circa 51 e 2/4 barre di HP, Nihilister passa alla sua fase finale.

Fase 2: Scatenare la Furia

La fase 2 è un’implacabile prova di resistenza e output di danno. Assicurati che la tua squadra entri in questa fase con almeno metà della salute e un’ampia copertura rimanente.

  • Assalto Iniziale: Nihilister inizia con un attacco caricato simile al suo AoE della fase 1. Mettiti al riparo per evitare il peso del danno e della bruciatura.
  • Colpi alla Testa: Quindi scatenerà un attacco di meteoriti a fuoco rapido. Anche se questi possono essere distrutti, dai la priorità al danneggiamento delle sue teste a meno che le meteore non minaccino di eliminare una NIKKE chiave.
  • Raffica di Missili e Resistenza Finale: Nihilister lancerà una raffica di missili lenti prima di caricare un attacco finale. Lo scoppio di Modernia può eliminare questi missili in modo efficace se cronometrato correttamente. Altrimenti, concentrati sull’infliggere danni, mettendoti al riparo durante la carica di Nihilister e abbattendo i missili che prendono di mira le NIKKE vulnerabili.

La Vittoria è a Portata di Mano!

A questo punto, hai sferrato il colpo finale o sei caduto davanti alla potenza di Nihilister. Ricorda, questo scontro è il culmine di tutto ciò che hai imparato. Richiede un’esecuzione precisa, uno schieramento strategico delle NIKKE e un’implacabile ricerca del DPS.

Per coloro che si stanno ancora preparando ad affrontare questa mostruosità meccanica, concentratevi sulla costruzione di una squadra con potenza di fuoco concentrata, padroneggiate l’arte di schivare e mitigare i danni e non sottovalutate mai il potere dell’uso strategico dello scoppio.

Buona fortuna, Comandante! Il destino dell’umanità è nelle tue mani.

Guida allo Sprint del Viaggiatore di Time Princess: Massimizza i Punti e Ottieni Ricompense Esclusive

La Guida Definitiva allo Sprint del Viaggiatore in Time Princess

L’evento Sprint del Viaggiatore in Time Princess può essere difficile da affrontare, soprattutto per i nuovi giocatori. Questa guida analizzerà tutto ciò che devi sapere sull’evento, da come massimizzare i tuoi punti alla scelta delle migliori ricompense.

Cos’è lo Sprint del Viaggiatore?

Lo Sprint del Viaggiatore è un evento ricorrente in Time Princess, che si tiene in genere ogni tre mesi. I giocatori di livello superiore al 12 vengono assegnati casualmente a un server, dove competono per guadagnare più punti spendendo risorse di gioco.

Come funziona lo Sprint del Viaggiatore?

Ogni sprint dura diversi giorni e ogni giorno si concentra su una risorsa specifica. Spendere la risorsa designata ti fa guadagnare punti, che contribuiscono alle classifiche giornaliere e generali. Le classifiche più alte offrono ricompense migliori, inclusi progetti esclusivi per la creazione di abiti e accessori speciali.

Formato tipico dello Sprint

Sebbene il formato esatto possa variare, ecco una panoramica generale:

Tipi di Sprint:

  • Consumo di Energia: Guadagna 20 punti per ogni energia spesa.
  • Consumo di Diamanti: Guadagna 10 punti per ogni diamante speso.
  • Consumo di Biglietti d’Oro: Guadagna 1.000 punti per ogni biglietto d’oro speso.
  • Consumo di Fiera della Fantasia: Guadagna 250 punti per ogni tiro alla Fiera della Fantasia.
  • Consumo di Contributi: Guadagna 3 punti per ogni punto contributo all’Albero della Moda.
  • Consumo All-Inclusive: Spendi qualsiasi combinazione delle risorse di cui sopra per guadagnare punti alle rispettive tariffe.

Soglie di ricompensa giornaliere:

Raggiungi questi obiettivi di punti ogni giorno per guadagnare ricompense:

Punti Ricompense
300 30 Diamanti
2.000 100 Energia
10.000 1 Medaglione d’Argento
20.000 200 Diamanti, 2 Biglietti d’Oro
50.000 1.000 Diamanti, 5 Biglietti d’Oro
100.000 5 Medaglioni d’Argento
200.000 2.000 Energia
500.000 4.000 Diamanti, 20 Biglietti d’Oro
1.000.000 1 Medaglione d’Oro

Nota: controlla sempre le regole dell’evento nel gioco facendo clic sull’icona "!" per le informazioni più recenti sui valori dei punti e sui giorni di sprint.

Per una descrizione dettagliata delle regole dello sprint, visita il Wiki di Time Princess.

Prepararsi per lo Sprint del Viaggiatore

Che tu sia un giocatore free-to-play o preferisca spendere, la preparazione è la chiave per massimizzare le tue prestazioni nello sprint.

Strategia Free-to-Play

  • Risparmia, risparmia, risparmia: inizia a risparmiare energia, diamanti, biglietti d’oro, tiri alla Fiera della Fantasia e materiali regalo con largo anticipo. Cerca di accumulare abbastanza per raggiungere almeno la soglia dei 200.000 punti ogni giorno.
  • Dai la priorità alle risorse: determina quali risorse sono più facili da salvare per te e concentrati sulla massimizzazione di quelle. Ad esempio, se trovi difficile resistere a tirare per Gold Jerry, dai la priorità al risparmio di energia o diamanti.
  • Stabilisci obiettivi realistici: non sentirti obbligato a raggiungere 1 milione di punti ogni giorno, soprattutto come nuovo giocatore. Concentrati sul raggiungimento costante delle soglie inferiori per guadagnare preziose ricompense nel tempo.

Strategia per giocatori paganti

  • Budget di conseguenza: lo Sprint del Viaggiatore può essere allettante per spendere diamanti. Stabilisci un budget in anticipo per evitare spese eccessive.
  • Spesa strategica: dai la priorità all’acquisto di risorse che offrono il maggior numero di punti sprint per diamante speso. Maggiori informazioni su questo nella sezione "Consumo All-Inclusive" di seguito.

Suggerimento professionale: usa il pratico calcolatore di sprint di u/random_pineappless qui per determinare di quante risorse hai bisogno per raggiungere i tuoi obiettivi di punti desiderati.

Suggerimenti per ogni giorno di Sprint

Consumo di Energia

  • Massimizza l’accumulo: considera di lasciare che la tua energia superi il limite di 200 per risparmiare per lo sprint. Perderai la rigenerazione naturale, ma l’energia extra può valerne la pena.
  • Fonti di energia:
    • Corsa all’Energia: acquista la Corsa all’Energia di 7 giorni almeno una settimana prima dello sprint per richiedere tutta l’energia di 1.050 in una volta sola.
    • Missioni della Società: unisciti a una società attiva che dà la priorità al completamento delle missioni per un aumento costante dell’energia.
    • Affare Crazy Lovecraft: contratta per il miglior affare di energia durante l’evento Crazy Lovecraft della tua società.
    • Acquisto di energia di base: sebbene non sia il più conveniente, acquistare energia ogni giorno può aumentare nel tempo.
    • Pass Moda: completa le missioni giornaliere del Pass Moda per guadagnare energia gratuita.
    • Minigiochi: punta al massimo dei punti in Tappeto Magico, Mistero del Sorriso e Sfida di Coraggio per guadagnare ricompense di energia.
    • Annunci: guarda gli annunci ogni giorno per un piccolo aumento di energia.
    • Codici di riscatto: controlla la pagina di riscatto di Time Princess per i codici che offrono ricompense di energia.
    • Scatole regalo compagno: apri scatole regalo compagno blu, verdi e rosa per avere la possibilità di ricevere energia.

Consumo di Diamanti

  • Fonti di diamanti:

    • Pass Moda: completa le missioni giornaliere per guadagnare diamanti durante la stagione.
    • Attività della Società: partecipa alle Missioni della Società e al Regno Segreto per ottenere ricompense in diamanti.
    • Fiera della Fantasia: punta a una classifica alta e utilizza la strategia dello "sniping" per migliorare la tua posizione prima del ripristino settimanale.
    • Minigiochi: gioca a Kitty Tea Party, Kitty Tarot, Sfida di Coraggio, Mistero del Sorriso, Tappeto Magico e Frutti Miao per guadagnare diamanti.
    • Annunci: guarda gli annunci ogni giorno per una piccola ricompensa in diamanti.
    • Livellamento dei compagni: aumenta di livello i compagni a 9 e 10 per ricevere diamanti.
    • Condivisione di selfie: condividi il tuo selfie fino a tre volte al giorno per un rapido aumento di diamanti. Guarda questo post di Reddit per una guida visiva.
    • Account alternativi: utilizza account alternativi per prendere in prestito gli abiti a 6 stelle del tuo account principale per un reddito giornaliero in diamanti. Fai riferimento alla guida di u/discordiankitty qui per maggiori informazioni.
  • Spesa strategica:

    • Progetti: il giorno del consumo di diamanti è un ottimo momento per acquistare progetti, soprattutto per storie con costi di creazione elevati. Guarda un elenco di storie classificate per costo del progetto qui.
    • Eventi simultanei: approfitta degli eventi che si svolgono insieme allo sprint che offrono energia, biglietti d’oro o altre risorse preziose.
    • Preferenze personali: usa questo giorno per acquistare oggetti che desideravi, come cucce per gatti o animazioni per compagni.

Consumo di Biglietti d’Oro

  • Suggerimenti per il risparmio:
    • Riduci al minimo i tiri di Gold Jerry: resisti alla tentazione di tirare per Gold Jerry e dai la priorità ad altri metodi per ottenere noci d’oro.
    • Focus sulla Società: unisciti a una società che partecipa attivamente al Muro delle Missioni e al Regno Segreto per ottenere ricompense costanti in biglietti d’oro.
    • Affare Crazy Lovecraft: contratta sempre per l’affare Crazy Lovecraft che offre biglietti d’oro.
    • Offerte evento: tieni d’occhio le offerte evento che offrono 15 biglietti d’oro per 999 diamanti.

Consumo di Contributi

  • Donazione efficiente: tieni premuto il pulsante di donazione per donare rapidamente più materiali all’Albero della Moda.
    • Minigiochi: partecipa a minigiochi che offrono scatole regalo come ricompensa.
    • Attività della Società: completa le Missioni della Società e le fasi del Regno Segreto per ottenere ricompense in scatole regalo.
    • Missioni ed eventi: fai attenzione alle missioni e agli eventi che offrono scatole regalo.
    • Negozio di Parvan: acquista materiali regalo dal negozio di Parvan quando c’è uno sconto.
  • Regali contro materiali: creare regali offre un vantaggio trascurabile rispetto alla donazione di materie prime. Crea regali solo se hai un surplus di oro e vuoi accelerare la crescita dell’Albero della Moda.

Consumo di Fiera della Fantasia

  • Massimizza i tiri naturali: evita di spendere diamanti in tiri prima del ripristino giornaliero per sfruttare i 10 tiri gratuiti.
  • Accumula tiri: acquista carte tiro extra dal centro commerciale della Fiera della Fantasia per salvare i tiri per lo sprint.
  • Gioco strategico: utilizza gli oggetti tartaruga rallentatrice e carta di arresto per atterrare su spazi con dadi extra e massimizzare il conteggio dei tiri.
  • Acquisto di diamanti: se necessario, acquista tiri aggiuntivi con i diamanti durante il giorno del consumo di diamanti da utilizzare durante il consumo di Fiera della Fantasia o il giorno All-Inclusive.

Consumo All-Inclusive

  • Migliori acquisti di diamanti:

    • Tiri di Gold Jerry: offre un elevato rapporto punti-diamanti.
    • Fontana dei Desideri della Società Perfetta: fornisce sia contributi che punti diretti.
    • Acquisto di energia di base: una discreta opzione se hai bisogno di un aumento di energia.
    • Tiri alla Fiera della Fantasia: acquista tiri per un utilizzo immediato durante il giorno All-Inclusive.
    • Prestito di abiti a 6 stelle: coordina con un amico fidato per prendere in prestito gli abiti a 6 stelle l’uno dell’altro per un guadagno netto di diamanti.
  • Allocazione delle risorse: sebbene concentrarsi sul giorno All-Inclusive possa essere allettante, partecipare ai singoli giorni delle risorse può farti guadagnare preziosi medaglioni d’oro. Cerca di trovare un equilibrio tra la massimizzazione dei punti nel giorno All-Inclusive e l’ottenimento di una buona classifica negli altri giorni.

Scegliere le tue ricompense

Congratulazioni per aver conquistato lo Sprint del Viaggiatore! Ora inizia la vera sfida: scegliere le tue ricompense.

Raccomandazioni principali:

  • Abito: gli abiti sprint sono dotati di animazioni esclusive che possono elevare i tuoi selfie. Anche se non ami l’abito in sé, la sola animazione merita di essere presa in considerazione.
  • Ali: le ali sono un accessorio raro e versatile che può migliorare qualsiasi outfit, rendendole una preziosa aggiunta alla tua collezione.

Altri fattori da considerare:

  • Estetica: dai la priorità agli oggetti che trovi visivamente accattivanti e che ti piacerà usare nei tuoi outfit.
  • Potenziale selfie: se ami fare selfie, opta per oggetti che offrono pose uniche o migliorano l’aspetto del tuo personaggio.
  • Prestazioni della Fiera della Fantasia: scegli oggetti che colmano le lacune nella tua collezione di tag per migliorare i tuoi punteggi nella Fiera della Fantasia.
  • Disponibilità delle risorse: considera il costo di creazione degli oggetti e dai la priorità a quelli per i quali hai le risorse.

Ricorda: non esiste una risposta giusta o sbagliata quando si scelgono le ricompense. Seleziona gli oggetti che meglio si adattano alle tue preferenze e al tuo stile di gioco.

Conclusione

Lo Sprint del Viaggiatore può essere un evento gratificante per i giocatori di tutti i livelli. Comprendendone le meccaniche, preparandosi in anticipo e spendendo le tue risorse in modo strategico, puoi massimizzare i tuoi punti e guadagnare ricompense esclusive. Buona fortuna e buon divertimento con lo sprint!

One Piece Episodio 1078: I piani di Barbanera a Fullalead si svelano (Guida settimanale)

Solcando i Mari: Una Guida alle Saghe di One Piece – Episodio 1078

Tenere traccia di tutte le intricate trame di One Piece può essere una sfida degna della Rotta Maggiore stessa. Per aiutarvi a navigare nel vasto oceano narrativo, questa guida settimanale fornirà una panoramica completa degli eventi attuali. Tuffiamoci negli ultimi sviluppi!

I. L’ombra di Barbanera incombe: Isola di Fullalead

Marshall D. Teach, meglio conosciuto come Barbanera, sta rapidamente emergendo come figura centrale nella saga imminente. Le sue recenti azioni hanno scosso il mondo intero:

  • Il coraggioso salvataggio di Garp: Il leggendario "Eroe della Marina", Monkey D. Garp, è in viaggio verso l’isola di Fullalead, determinato a salvare il Capitano Koby dalle grinfie di Barbanera. Immagine di Garp diretto verso l’isola di Fullalead
  • Le mosse audaci di Barbanera: Barbanera ha lanciato un attacco sfacciato ad Amazon Lily, catturando Koby e scontrandosi con Boa Hancock. Alle sue crescenti forze si aggiungono le recenti aggiunte di Aokiji (la cui vera fedeltà rimane avvolta nel mistero) e potenzialmente anche dell’ex membro della Flotta dei 7, Gecko Moria. Immagine dell’attacco di Barbanera ad Amazon Lily
  • La difficile situazione di Pudding: Tra i prigionieri di Barbanera c’è Charlotte Pudding, figlia di Big Mom. Con le voci che circolano sulla mobilitazione dei Pirati di Big Mom dopo gli eventi di Wano, potrebbe essere in atto un tentativo di salvataggio? Immagine di Pudding imprigionata da Barbanera
  • L’incontro di Law: Fresco del suo trionfo su un Imperatore a Wano, Trafalgar Law si è ritrovato ad affrontare la schiacciante potenza di Barbanera in un fatidico incontro in mare. Immagine di Barbanera che tende un’imboscata a Law

II. I protagonisti fanno le loro mosse

Oltre all’escalation del conflitto con Barbanera, molti altri individui stanno mettendo in atto i propri piani:

III. Le prossime mosse degli Imperatori

Il mondo di One Piece è in continuo mutamento e gli Imperatori rimasti non fanno eccezione:

  • Le ambizioni della Cross Guild: La Cross Guild, ora ufficialmente riconosciuta come una ciurma di Yonko, è una forza da non sottovalutare. Quali sono i loro obiettivi? Cercheranno di reclutare ex membri della Flotta dei 7 come Weevil o addirittura Doflamingo? Immagine della Cross Guild
  • Il percorso incerto di Shanks: Shanks il Rosso, una delle figure più enigmatiche di One Piece, sembra essere a un bivio. Prenderà Bartolomeo sotto la sua ala, farà la sua mossa per il One Piece o affronterà un altro pirata dai capelli rossi che ha attirato la sua ira? Immagine di Shanks che riflette sulle sue opzioni

IV. Egghead Island: Una polveriera

Egghead Island, casa del Dr. Vegapunk, è diventata un punto focale di intrighi e potenziali conflitti:

  • La presenza di Caribou: Sebbene apparentemente innocuo, Caribou possiede la conoscenza di due Armi Ancestrali. La sua presenza su Egghead Island aggiunge un ulteriore livello di complessità agli eventi in corso. Immagine di Caribou su Egghead Island
  • La tempesta in arrivo: Con l’aumento delle tensioni, un conflitto di vasta portata sembra inevitabile su Egghead Island. Potrebbe essere questa la tanto vociferata "Battle Royale" o uno scontro alla pari di Marineford? Immagine dei Pirati di Cappello di Paglia che affrontano il CP0
  • Ripercussioni globali: Anche se il conflitto su Egghead Island iniziasse come una piccola scaramuccia, le sue conseguenze si preannunciano di vasta portata. Immagine di un titolo di giornale che allude a ripercussioni globali
  • Il viaggio di Kuma: Bartholomew Kuma, ex membro della Flotta dei 7 e ora cyborg sotto il controllo del Governo Mondiale, è stato una presenza ricorrente. Dopo essere fuggito nel Regno di Kamabakka, le sue vere motivazioni rimangono un mistero. Il suo passato e il suo legame con i Pirati di Cappello di Paglia saranno sicuramente approfonditi in futuro. Immagine di Kuma in movimento

V. Echi del passato: presagi del futuro

Mentre il presente si svolge, misteri e profezie di lunga data continuano a plasmare il mondo di One Piece:

  • Ener sulla Luna: Ener, l’autoproclamato "Dio" di Skypiea, ha raggiunto la luna e ha incontrato i suoi abitanti. Ritornerà sul Mare Blu e quale impatto avranno le sue scoperte? Immagine di Ener sulla luna
  • La profezia di Barbabianca: Le ultime parole di Barbabianca predissero una grande guerra che avrebbe inghiottito il mondo quando qualcuno avesse trovato il One Piece. La corsa a questo tesoro finale si sta surriscaldando. Immagine di Barbabianca che fa la sua profezia
  • Il Cappello di Paglia e l’Isola degli Uomini-Pesce: La sorella di Arlong, Madam Shyarly, ha avuto una visione di Rufy che distruggeva l’Isola degli Uomini-Pesce. Questa profezia si avvererà o Rufy troverà un modo per proteggere l’isola e il suo popolo? E qual è il significato del gigantesco cappello di paglia visto a Marijoa? Immagine della visione di Madam Shyarly

L’avventura continua

Con così tante trame che si intrecciano, il futuro di One Piece si preannuncia imprevedibile ed emozionante come sempre. Quali sono le vostre teorie sugli eventi a venire? Condividete i vostri pensieri e unitevi alla discussione!

In breve: Barbanera sta facendo grandi mosse, catturando Koby e potenzialmente affrontando Garp. Nel frattempo, molti altri personaggi sono in movimento, preparando il terreno per scontri epici e rivelazioni scioccanti. Il mondo di One Piece è sull’orlo del caos e la corsa al One Piece si sta surriscaldando!

Guida Definitiva a Warwick Giga Exodia: Domina TFT con i 4 Admin e i Bruiser

Scatena la Bestia: Domina TFT con Warwick 4-Admin

Pronto a schiacciare la concorrenza in TFT? Questa guida approfondita svela la build definitiva di Warwick, sfruttando la potente combinazione dei tratti 4-Admin e 4-Brawler per creare una forza inarrestabile. Analizzeremo la strategia, gli oggetti e il gameplay per aiutarti a scalare le classifiche e dominare le tue lobby.

Guarda la composizione in azione in diretta sul mio stream Twitch! Sono in diretta tutti i giorni dalle 11:00 alle 16:00 CET (e spesso più a lungo) per rispondere alle tue domande su questa guida e su TFT in generale. Puoi anche lasciare le tue domande qui su Reddit e ti risponderò.

Guarda i risultati: Il mio profilo Lolchess | Schermata del Grado 10

Perché questa composizione domina

Questa build si concentra sulla massimizzazione dell’incredibile abilità passiva di Warwick, trasformandolo in un boss dei raid capace di smantellare da solo le squadre nemiche. Ecco la sinergia principale:

  • Passiva di Warwick: Dopo aver ottenuto la sua prima uccisione, Warwick ottiene un enorme aumento della velocità d’attacco del 60% e un costante 20% di onnivampirismo. Questa capacità di sustain e il potenziale DPS formano la base della nostra strategia.
  • Sinergia Admin: Diamo la priorità agli aumenti Admin che garantiscono a Warwick un bonus Attacco Fisico (AD), amplificando il suo output di danno a livelli devastanti. Gli aumenti Admin ideali sono "25% AD al lancio dell’abilità" e "45% AD per gli admin all’inizio del combattimento", in quest’ordine.
  • Sinergia Hacker: Posizionando Warwick con un’unità Hacker, possiamo posizionarlo strategicamente direttamente sulla linea di fondo nemica, permettendogli di ottenere rapidamente la sua prima uccisione e scatenare il suo pieno potenziale.
  • Protezione di Shen: L’abilità di Shen fornisce una protezione cruciale per Warwick, proteggendolo dai danni e garantendo una finestra critica per scatenare il caos.

La Build

Composizione finale su Tactics.tools

Campioni:

  • Warwick (Carry principale)
  • Shen (Tank principale)
  • Vi
  • Riven
  • Blitzcrank
  • Jinx
  • Sejuani
  • Fiddlesticks/Bel’Veth (Situazionali)

Tratti: 4-Admin, 4-Brawler, 2-Hacker

Oggetti

Warwick:

  • Mercurio (QSS): Essenziale per impedire al controllo folla di interrompere la furia di Warwick.
  • Uragano di Runaan: Aumenta drasticamente l’output di danno di Warwick con il suo 50% di danno bonus agli attacchi automatici, indebolisce i nemici circostanti e si sinergizza perfettamente con la sua suprema.
  • Determinazione del Titano: Un’opzione forte a tutto tondo, che fornisce AD aggiuntivo, onnivampirismo e la tanto necessaria resistenza.

Oggetti alternativi: Ultima Sussurro, Lama Mortale, Frammento d’Infinito (a seconda degli aumenti Admin)

Shen: Oggetti da tank come Artiglio del Drago, Mantello Solare, Corazza di Warmog

Strategia di gioco

Inizio partita (Fasi 1-3):

  • Dare la priorità ai portatori di oggetti: Concentrati su unità forti all’inizio della partita come Camille, Kayle, Ashe, Sivir o Gnar per tenere gli oggetti di Warwick.
  • Sfruttare le sinergie: Utilizza i tratti LaserCorp, Brawler, Aegis o Hacker per costruire una solida scacchiera all’inizio della partita.
  • Cercare gli aumenti Admin: Cerca attivamente gli aumenti Admin per determinare la fattibilità della build.

Metà partita (Fasi 4-5):

  • Salire al livello 7 e rallentare: Se hai ottenuto un Warwick, rallenta al livello 7 per trovare un secondo Warwick e potenziare le tue unità principali.
  • Dare la priorità a Shen: Shen è fondamentale per proteggere Warwick, quindi dagli la priorità rispetto a Riven.
  • Considerare il livello 8: Se sei forte e incontrastato, sali al livello 8 per cercare Bel’Veth o Fiddlesticks per migliorare ulteriormente la tua squadra.

Fine partita (Fase 6+):

  • Finalizzare la composizione: Punta alla composizione finale sopra elencata, adattando le tue scelte in base alle unità e agli aumenti disponibili.
  • Posizionarsi con attenzione: Utilizza Hacker per posizionare Warwick strategicamente e assicurati che Shen sia posizionato per proteggerlo.

Scelte di aumento

Livello superiore:

  • Carry Shen: Trasforma Shen in una minaccia di carry secondario.
  • Supporto/Carry Warwick: Aumenta significativamente la potenza di Warwick.
  • Aumenti Admin/Brawler: Amplificano le tue sinergie principali.
  • Brivido della caccia/Grande amico: Forniscono un prezioso sustain e danno.

Opzioni solide:

  • Supporto Renekton/Vi: Offrono ulteriore presenza in prima linea.
  • Ascensione/Secondo fiato: Migliorano la capacità di sopravvivenza della tua squadra.
  • Oggetti di Pandora/Armatura improvvisata: Forniscono preziose opzioni di oggetti.

Composizioni alternative di Warwick

Se non riesci a ottenere gli aumenti Admin ideali, considera queste build alternative di Warwick:

  • 6-Brawler: Una potente alternativa che si basa sull’accumulo di Brawler e sull’utilizzo di Jax come carry secondario.
  • 6-LaserCorp: Un’opzione forte se trovi l’aumento LaserCorp, utilizzando Warwick come tank principale insieme a un carry a distanza come Ezreal.

Conclusione

Questa build di Warwick 4-Admin offre uno stile di gioco potente e gratificante, capace di dominare le lobby di TFT. Comprendendo le sinergie principali, gli oggetti e la strategia di gioco, sarai sulla buona strada per scatenare la bestia e rivendicare la vittoria sulla Convergenza.

Guida Warlock di Dota 2: Domina l’Inizio Partita con questa Build Rivoluzionaria

Domina le tue partite con Warlock il Negromante: Una guida approfondita

Molti considerano Warlock un support mediocre nel livello Araldo, spesso relegandolo al ruolo di "guaritore". Tuttavia, questa guida svelerà il vero potenziale di Warlock e ti mostrerà come ottenere vittorie senza sforzo padroneggiando l’arte di Upheaval.

Dominio in fase iniziale: gettare le basi

Dimenticate le build di oggetti convenzionali. Il nostro obiettivo è massimizzare l’impatto di Upheaval sin dall’inizio.

1. Oggetti iniziali:

  • Amuleto dell’Ombra: Il tuo primo oggetto fondamentale, da acquistare intorno al secondo minuto. Ciò consente un’aggressione precoce e una pressione costante.

2. Abilità:

  • Upheaval x 4: Massimizza Upheaval per primo. I legami non sono necessari in questa fase.

3. Oggetti iniziali:

  • 2x Maschera del Saggio: Assicura una rigenerazione di mana sufficiente per Upheaval e per occasionali Fatal Bonds.

4. Stile di gioco:

  • Upheaval costante: Usa Upheaval ogni volta che è disponibile, prendendo di mira i creep e molestando i nemici.
  • Sfrutta l’invisibilità: Rimani invisibile con l’Amuleto dell’Ombra il più possibile, massimizzando la tua sicurezza e creando pressione.

Maestria a metà partita: scatena la tempesta di Upheaval

5. Oggetti fondamentali:

  • Stivali Arcani: Garantiscono mana costante per uno spam di Upheaval incessante.
  • Lente Eterea: Estende il già impressionante raggio d’azione di Upheaval, rendendolo una minaccia globale.
  • Frammento: Amplifica ulteriormente la tua velocità di farming e fornisce un supporto cruciale alla squadra.
  • Nucleo di Octarine: È qui che Warlock brilla davvero. Il Nucleo di Octarine riduce il tempo di recupero di Upheaval a soli 10 secondi, consentendoti di controllare il campo di battaglia con una raffica incessante.

Perché Nucleo di Octarine invece di Sfera del Rinnovamento o Scettro di Aghanim?

  • Uptime di Upheaval: Il Nucleo di Octarine riduce drasticamente il tempo di inattività tra i lanci di Upheaval, con conseguente controllo quasi permanente e spinta costante.
  • Efficienza pratica: Mentre la Sfera del Rinnovamento e lo Scettro di Aghanim offrono effetti potenti, la pressione costante e il tempo di recupero più breve forniti dal Nucleo di Octarine si dimostrano molto più efficaci nella pratica.

6. Stile di gioco a metà partita:

  • Priorità assoluta: Lancia Offerta Caotica ogni volta che è disponibile. Usa il tuo Golem per spingere le corsie e farmare, impegnandoti in combattimenti solo quando assolutamente necessario.
  • Priorità dei bersagli: Concentrati sulle corsie laterali, rendendo più difficili le rotazioni nemiche e il piazzamento di lumi.
  • Difesa senza pari: Se vieni catturato, usa Upheaval per scoraggiare i nemici o invia il tuo Golem in una corsia diversa mentre fuggi con l’Amuleto dell’Ombra.
  • Attributi: Dai la priorità alle statistiche di Upheaval, seguite da Fatal Bonds e infine dalla Resistenza Magica per il tuo Golem.
  • Controllo degli obiettivi: Concentrati sulla spinta delle torri, limitando il movimento nemico e il controllo della mappa.

Dominio a fine partita: la forza inarrestabile

7. Oggetti a fine partita:

  • Amuleto dell’Ombra: Rimane cruciale per la sopravvivenza e il posizionamento.
  • Stivali del Viaggiatore: Consentono rapidi spostamenti sulla mappa per una presenza costante.
  • Nucleo di Octarine: La pietra angolare della tua build.
  • Sfera del Rinnovamento: Raddoppia il tuo esercito di Golem, travolgendo i nemici con la pura potenza di spinta.

8. Stile di gioco a fine partita:

  • Spinta divisa: Invia un Golem in ogni corsia, mantenendo una pressione costante e costringendo i nemici a reagire.
  • Utilizzo strategico dell’abilità suprema: Mentre la spinta rimane la priorità, non esitare a usare la tua abilità suprema in modo offensivo se si presenta l’opportunità.
  • Oggetto per la fase finale:
    • Elmo del Dominatore: Fornisce ulteriore potenza di spinta e capacità di scouting con il suo creep dominato.

9. Consigli generali:

  • Meccaniche di Upheaval:
    • Il rallentamento persiste per 3 secondi, consentendo di sganciarsi in sicurezza.
    • Dopo il livello 15, Upheaval conferisce una significativa velocità d’attacco agli alleati all’interno della sua area d’effetto.
    • Lancia sempre Upheaval di lato per evitare che vengano piazzati facilmente lumi sentinella.
    • Con la Lente Eterea, il raggio d’azione di Upheaval diventa immenso, rendendoti incredibilmente difficile da gankare.
  • L’invisibilità è la chiave: Massimizza l’uso dell’Amuleto dell’Ombra. Rimani invisibile il più possibile, rivelandoti solo per lanciare incantesimi.
  • Sinergia: Warlock eccelle al fianco di eroi con forti capacità di spinta delle torri (ad esempio, Shadow Shaman, Nature’s Prophet) e di eroi in prima linea resistenti.

Conclusione: abbraccia Upheaval

Seguendo questa guida, trasformerai Warlock da un support sottovalutato a una forza inarrestabile. Padroneggia l’arte di Upheaval, mantieni una pressione costante e osserva i tuoi nemici crollare di fronte al tuo assalto incessante.

Questa non è solo una guida; è una mappa stradale per vittorie senza sforzo. Abbraccia il potere di Upheaval e rivendica il tuo posto legittimo come forza dominante nel livello Araldo e oltre!

Guida al Raid di Aberrus: Come Dominare Kazzara, la Forgiata nell’Inferno (WoW Dragonflight)

Aberrus, il Crogiolo d’Ombra: Guida al Raid

Questa guida offre un’anteprima dei boss che affronterete in Aberrus, il Crogiolo d’Ombra. Tenete presente che queste informazioni sono basate sul diario delle istanze e potrebbero non riflettere le versioni finali degli scontri.

Kazzara, la Forgiata nell’Inferno

Meccaniche:

  • Nucleo Volatile: Il nucleo di Kazzara è protetto da placche di elementium che si frantumano all’80%, 60% e 40% di salute, infliggendo danni a tutto il raid e spargendo frammenti di metallo che devono essere schivati.
  • Spaccature del Terrore: Kazzara crea zone di vuoto chiamate Spaccature del Terrore. Il numero di spaccature aumenta man mano che la sua salute diminuisce.
  • Raggio di Angoscia: Le spaccature scatenano periodicamente un Raggio di Angoscia che segue i giocatori, lasciando una scia di vuoto (simile al primo boss di Tazavesh: le Sale dei Mercati). In modalità Eroica, il raggio si ferma solo se attirato in una Spaccatura del Terrore. In modalità Mitica, i raggi che si scontrano infliggono danni ingenti a tutto il raid.
  • Altre abilità degne di nota: Kazzara utilizza anche un attacco con un raggio frontale (simile a Raszageth) e un’abilità che respinge tutto il raid, potenzialmente pericolosa data la presenza di zone di vuoto.

Strategia:

Questo scontro si concentra sulla gestione di meccaniche sempre più difficili man mano che la salute di Kazzara diminuisce. I giocatori devono posizionarsi attentamente per evitare le Spaccature del Terrore e i Raggi di Angoscia, gestendo al contempo i danni crescenti.

Molgoth, la Fiamma d’Ombra Vivente

Meccaniche:

  • Fusione Elementale: Questo scontro inizia con due elementali separati: Krozgoth e Moltannia. A un certo punto, si fondono in Molgoth, la Fiamma d’Ombra Vivente, combinando le loro abilità.
  • Ombra Corruttrice/Calore Incandescente/Fiamma d’Ombra: Ogni elementale infligge un effetto di danno periodico unico: Ombra Corruttrice (Krozgoth), Calore Incandescente (Moltannia) e Fiamma d’Ombra (Molgoth).
  • Abilità di Krozgoth:
    • Attacco ad area centrato su Krozgoth, che infligge meno danni ai giocatori più lontani (simile ad Avatar di Sargeras).
    • Debuff che crea una zona di vuoto (simile a Shriekwing).
  • Abilità di Moltannia:
    • Meteora Infuocata che richiede a tutti i giocatori di assorbire i danni (simile a molte meccaniche di suddivisione dei danni).
    • Missili che devono essere assorbiti prima dell’impatto (simile a Darkvein).
  • Abilità di Molgoth:
    • Combina le meccaniche della meteora e dell’attacco ad area, richiedendo ai giocatori di assorbire la meteora e poi allontanarsi dall’area in espansione.
    • Versioni potenziate dei missili e del debuff che crea zone di vuoto.

Strategia:

Questo scontro richiede adattabilità, poiché i giocatori passano dalla gestione di due serie distinte di meccaniche alla gestione della potenza combinata di Molgoth. L’assorbimento dei danni e il movimento coordinato sono cruciali per il successo.

Sperimentazione sui Dracthyr

Meccaniche:

  • Scontro con Consiglio: Questo scontro presenta tre esperimenti Dracthyr "falliti", ognuno con una serie unica di abilità.
  • Sovraccarico di Abilità: Lo scontro è caratterizzato da un elevato numero di abilità, molte delle quali basate su incantesimi Dracthyr esistenti come Respiro Profondo, Fioritura di Smeraldo e Disintegrazione.
  • Debuff del Tank: I tank ricevono un debuff che si accumula e può essere rimosso solo toccandosi a vicenda, innescando danni a tutto il raid.

Strategia:

Questo scontro mette alla prova la capacità del raid di gestire un mix caotico di meccaniche. Assegnare la responsabilità di abilità specifiche e mantenere la comunicazione sono fondamentali per sopravvivere all’assalto.

Invasione Zaqali

Meccaniche:

  • Ondate di Nemici: Questo scontro ruota attorno alla sconfitta del Condottiero Kagni mentre si gestiscono ondate di nemici che appaiono durante il combattimento (simile a Guardiano Vigile in modalità Mitica).
  • Battaglia sulla Piattaforma: Lo scontro si svolge su una piattaforma, con i nemici che tentano di raggiungere e sfondare una porta sigillata.
  • Condottiero Kagni:
    • Utilizza principalmente abilità focalizzate sul tank.
    • Potenzia i nemici vicini, il che potrebbe richiedere ai tank di riposizionarlo.
  • Tipi di Nemici:
    • Guardia d’Ossidiana: Diventa immune e scatena un attacco frontale in linea retta che deve essere assorbito (simile a Dausegne).
    • Cacciatore Vincolato alle Fiamme: Respinge i giocatori e lancia una lancia.
    • Mistico del Magma: Lascia dietro di sé chiazze di fuoco dannose mentre si muove (simile a un’abilità usata nell’Assemblea Cobalto).
    • Incantesimo Interrompibile: Tutti i nemici possiedono un incantesimo interrompibile.
  • Supporto di Ignara: Ignara fornisce supporto aereo al Condottiero Kagni. Non è chiaro se sia attaccabile.

Strategia:

Questo scontro enfatizza il controllo dei nemici e la gestione del campo di battaglia. Dare la priorità alle interruzioni, assorbire le abilità chiave e coordinare il controllo delle folle sono essenziali per il successo.

Rashok, Spaccatutto

Meccaniche:

  • Gestione dell’Energia: L’energia di Rashok deve essere gestita con attenzione. Raggiungere 100 energia provoca la sconfitta del raid.
  • Condutture: Tankare Rashok all’interno di una "conduttura" drena la sua energia ma infligge danni a tutto il raid e crea zone di vuoto evitabili. I danni a tutto il raid aumentano ad ogni drenaggio, limitando il numero di volte in cui questa tattica può essere utilizzata.
  • Balzo di Lava: Rashok salta periodicamente verso un giocatore casuale, creando una Riserva di Lava nella sua posizione.
  • Riserve di Lava: Queste rimangono dormienti fino a quando non vengono attivate da altre abilità, a quel punto eruttano Lava Vivente.
  • Altre abilità degne di nota:
    • Attacco frontale.
    • Attacco ad area che infligge un danno periodico ma uccide anche i giocatori che rimangono al di fuori del suo raggio.
    • Attacco con schianto a terra che crea zone di vuoto che richiedono ai giocatori di assorbire i danni.

Strategia:

Questo scontro richiede un posizionamento e una tempistica precisi. I tank devono gestire attentamente il livello di energia di Rashok mentre il raid naviga nella combinazione di zone di vuoto, Riserve di Lava e altre meccaniche.

Zskarn, il Sovrintendente Vigile

Meccaniche:

  • Manipolazione del Campo di Battaglia: Questo scontro si basa fortemente sulla manipolazione del campo di battaglia, incorporando trappole, statue di drago e altri elementi ambientali.
  • Golem e Trappole di Fuoco Draconico: Zskarn anima golem che tentano di attivare Trappole di Fuoco Draconico, che infliggono danni ad area. I golem sconfitti lasciano cadere Parti di Golem che possono disabilitare le trappole.
  • Bombe a Frammentazione: Queste bombe esplodono dopo 30 secondi, sconfiggendo il raid a meno che non vengano attivate manualmente (probabilmente da un tank o da un giocatore con un’immunità).

Strategia:

Questo scontro richiede adattabilità e consapevolezza del campo di battaglia in continua evoluzione. I giocatori devono dare la priorità alla disabilitazione delle Trappole di Fuoco Draconico, alla gestione delle Bombe a Frammentazione e alla comprensione di come utilizzare l’ambiente a proprio vantaggio.

Magmorax

Meccaniche:

  • Sputo Fuso: Magmorax prende di mira i giocatori con Sputo Fuso, creando una zona di vuoto in espansione dopo un breve ritardo. Assorbire il vuoto lo fa restringere.
  • Prova di Resistenza: Questo scontro sembra essere una prova di DPS e cure, con un focus sulla gestione della meccanica dello Sputo Fuso e sulla resistenza a danni costanti a tutto il raid.

Strategia:

Questo scontro mette alla prova la capacità del raid di mantenere alti DPS e cure mentre gestisce efficacemente la meccanica dello Sputo Fuso. La coordinazione e la comunicazione sono cruciali per il successo.

Eco di Neltharion

Meccaniche:

  • Muri di Roccia: Neltharion evoca periodicamente muri di roccia che dividono la stanza. Questi muri possono essere frantumati da determinate abilità, incluso l’attacco focalizzato sul tank, ma farlo infligge danni a tutto il raid.
  • Voci dall’Aldilà: Due volte durante lo scontro, Neltharion soccombe alle Voci dall’Aldilà, evocando nemici che lo potenziano. Questi nemici devono essere sconfitti per tornare alla fase precedente.
  • Nemici Nascosti: I nemici rimangono nascosti fino a quando non vengono attaccati e infliggono danni ad area a tutto il raid quando vengono rivelati, impedendo che vengano eliminati contemporaneamente con attacchi ad area.
  • Corruzione di Classe: Durante gli intermezzi, Neltharion corrompe una classe casuale, costringendola a lanciare abilità che danneggiano sia i nemici che gli alleati.
  • Fase Finale: Dopo due intermezzi, Neltharion diventa completamente corrotto. Tutti i muri si trasformano in portali del vuoto che generano nemici, e lancia regolarmente Distruzione d’Ebano, un’abilità che sconfigge il raid. Stare all’interno di un portale del vuoto riduce i danni di Distruzione d’Ebano del 99% ma rimuove anche il portale.

Strategia:

Questo scontro presenta una serie unica di sfide, che richiedono ai giocatori di bilanciare i danni inflitti a Neltharion con la gestione dei nemici, la mitigazione dei danni a tutto il raid e l’uso strategico o la conservazione dei muri.

Comandante delle Scaglie Sarkareth

Meccaniche:

  • Oblio: Essere colpiti da abilità del vuoto infligge accumuli di Oblio. Raggiungere 10 accumuli invia il giocatore nel "Vuoto Tra le Stelle", dove deve raccogliere frammenti mentali entro 15 secondi per sopravvivere.
  • Fase 1:
    • Urlo Opprimente: Sarkareth lancia Urlo Opprimente, che può e dovrebbe essere rimosso (probabilmente dissolto). In modalità Mitica, rimuoverlo innesca danni ad area a tutto il raid.
    • Abilità Amplificate: Sarkareth utilizza Scarica Scintillante, Disintegrazione di Massa e Soffio Bruciante, tutte significativamente più potenti contro i giocatori affetti da Urlo Opprimente. In particolare, Scarica Scintillante stordisce i giocatori affetti per 20 secondi.
  • Fase 2:
    • Bombe del Vuoto: Sarkareth crea Bombe del Vuoto che devono essere assorbite e fatte esplodere all’interno del "Vuoto Tra le Stelle" per prevenire danni a tutto il raid.
    • Immagini di Sarkareth: Il boss si riposiziona ed evoca immagini di se stesso che devono essere interrotte. Queste immagini si curano a meno che un giocatore che trasporta un assorbimento di cure non si avvicini e lo applichi a loro. Le immagini diventano periodicamente immuni alle interruzioni.
  • Fase 3:
    • Trasformazione Distruttiva: Sarkareth abbraccia il vuoto, distruggendo l’area dello scontro.
    • Eternità Purificatrice e Asteroidi: Sarkareth fa piovere asteroidi che forniscono copertura da Eternità Purificatrice. Ai giocatori vengono assegnati assorbimenti di gruppo che devono essere posizionati lontano dagli asteroidi per evitare di distruggerli.
    • Meccaniche Persistenti: Le Bombe del Vuoto persistono dalla Fase 2, ma Sarkareth non evoca più immagini.
    • Oblio Aumentato: Frammenti di Oblio piovono dal cielo, infliggendo 5 accumuli di Oblio ciascuno, rendendo più frequenti i viaggi nel "Vuoto Tra le Stelle".

Strategia:

Questo scontro in più fasi richiede un alto grado di coordinazione e consapevolezza. I giocatori devono gestire gli accumuli di Oblio, padroneggiare le meccaniche di ogni fase e adattarsi alle sfide in evoluzione presentate dal Comandante delle Scaglie Sarkareth.

Guida Avanzata al Combattimento in Limbus Company: Domina il Meta e Trionfa negli Scontri

Decifrare Limbus Company: Uno sguardo approfondito alle meccaniche e al meta

Limbus Company, seppur accattivante, può dare la sensazione di navigare in un labirinto a occhi bendati. Project Moon, noto per i suoi tutorial criptici (Ruina, qualcuno?), lascia che siano i giocatori a decifrare le complessità del combattimento e della creazione del team. Questa guida approfondisce le meccaniche spesso trascurate di Limbus Company, fornendo una comprensione più profonda del meta del gioco e di come padroneggiarne le sfide.


Calcoli di combattimento: svelare la matrice di probabilità

Analizziamo il fulcro del combattimento di Limbus Company: gli Scontri. Sebbene il gioco fornisca una comprensione di base, la vera profondità risiede nella matrice di probabilità sottostante. Ogni scontro è un azzardo, una serie di scenari "Se X allora Y" determinati dal lancio di una moneta.

Esempio: Immaginate Heathcliff Base che usa Smackdown (4 Potenza +4 per ogni Testa, 2 Monete) contro Loggerhead di Ishmael Base (3 Potenza +7 per Testa, 1 Moneta). Ecco come si svolge la probabilità:

  • Smackdown 2 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Vittoria netta
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità (50% x 50%) – Loggerhead vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Loggerhead vince

Sorprendentemente, questo scontro apparentemente a senso unico si attesta al 62,5% di possibilità per Heathcliff e al 37,5% per Ishmael al primo scontro. Il secondo scontro, pur essendo 50/50, richiede a Ishmael di vincere due volte mentre a Heathcliff basta una sola vittoria.

Upheaval (4 Potenza +6 per ogni Testa, 2 Monete) altera drasticamente questa dinamica:

  • Upheaval 2 Teste: 25% di possibilità – Vittoria netta
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità – Pareggio
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità – Loggerhead vince

I pareggi innescano un nuovo lancio, aggiungendo un ulteriore livello di complessità. In definitiva, Upheaval sposta le probabilità in modo significativo a favore di Heathcliff, dimostrando l’impatto anche di un piccolo aumento di potenza.

Il ruolo della sanità mentale: Sebbene il gioco ne oscuri i calcoli esatti, i test della community suggeriscono che ogni punto di sanità mentale garantisca circa lo 0,45% di possibilità in più di ottenere Testa. Insieme ai vantaggi di Attacco che si traducono in incrementi di Potenza (ogni 5 punti = +1 Potenza), la sanità mentale influenza notevolmente l’esito degli scontri.

Considerazioni pratiche:

  • Non impantanatevi in calcoli precisi. Concentratevi piuttosto sulla comprensione delle probabilità generali e di come fattori come la sanità mentale e l’attacco le influenzino.
  • I pareggi sono cruciali. Quando valutate l’impatto dell’attacco, date la priorità alla trasformazione delle sconfitte in pareggi o dei pareggi in vittorie.
  • La sanità mentale è un moltiplicatore di forza. Una semplice regola empirica: con la sanità mentale al massimo, moltiplicate mentalmente le vostre probabilità di successo per 1,5 volte.

Più monete non significano sempre vittoria:

Sebbene sembri intuitivo che più monete equivalgano a maggiori probabilità di vittoria, non è sempre così. Le abilità a moneta singola, soprattutto con un’elevata sanità mentale, possono sfondare gli attacchi a più monete. È qui che la comprensione della matrice di probabilità brilla.

Esempio: Mettiamo a confronto lo Smackdown di Heathcliff con il Flank Thrust di Blade Lineage Yi Sang. Sebbene lo Smackdown vanti una maggiore potenza potenziale, il Flank Thrust ha tre monete. Questo dà al Flank Thrust molteplici possibilità di vittoria, rendendolo statisticamente più probabile che abbia successo, anche con una potenza individuale inferiore per moneta.

Considerazione chiave: Non sottovalutate il potere del "Single Coin Yolo", soprattutto con un’elevata sanità mentale. L’efficacia di G Corp Gregor deriva dalla sua padronanza sia degli attacchi a moneta singola che a più monete.


EGO e creazione del team: sinergie e potenze

Comprendere l’EGO e la composizione del team è fondamentale per affrontare le sfide di Limbus Company. Analizziamo le attuali tendenze del meta:

Bruciare Invidia e l’ascesa di Hex Nail:

Project Moon sembra amare il fatto di conferire Invidia ai personaggi, limitando al contempo i modi efficienti per spenderla. Questa scarsità ha portato alla ribalta Hex Nail, un EGO mediocre se preso singolarmente. Il suo costo in sola Invidia lo rende una risorsa preziosa nei team in cui Faust genera più Invidia di quanta ne possa gestire.

Il dominio di Heathcliff Base:

L’attuale dominio di Heathcliff nel meta deriva da una perfetta tempesta di fattori:

  • Bodysack: Questo EGO consuma Lussuria e Invidia, i Peccati più comuni. La sua elevata potenza di base, i molteplici buff agli scontri e il costo relativamente basso lo rendono incredibilmente potente.
  • Abbondanza di lussuria: Molte identità popolari, tra cui Shi Ishmael, utilizzano pesantemente la Lussuria, giocando direttamente a favore dei punti di forza di Bodysack.

Hong Lu: il futuro è luminoso:

La reputazione di Hong Lu come potenza di danno la precede. Tuttavia, il vero punto di svolta risiede nel suo prossimo EGO, Roseate Desire. Consumando 4 Lussuria e 2 Invidia, rispecchia la stessa combinazione di Peccati che rende il Bodysack di Heathcliff così potente. Preparatevi all’intensificarsi del regno di Hong Lu.

Legerdemain: l’attuale re degli EGO:

Legerdemain si distingue per il fatto di non fare affidamento su composizioni di squadra specifiche. Il suo basso costo, i danni ad area, l’esplosione di Tremor e il rimborso di Gola lo rendono incredibilmente versatile e potente. Anche il suo effetto secondario, Maggots, fornisce danni bonus costanti e applicazione di Sanguinamento.

Guardando al futuro:

  • Bruciare Ira all’orizzonte: Con i prossimi personaggi di N Corp e le meccaniche esistenti che favoriscono l’Ira, aspettatevi che diventi una risorsa più preziosa. Sinclair, con il suo EGO Impending Day, è pronta a svolgere un ruolo cruciale nella gestione dell’Ira.
  • Ascesa di N Corp: Le meccaniche di N Corp come Fanatic e Nails scalano in modo esponenziale con l’aggiunta di identità N Corp. Questo, combinato con le capacità di supporto di Sinclair, suggerisce un futuro potente per questa fazione.
  • Il potenziale inespresso di LCCB Rodion: Sebbene attualmente frenata da una meccanica di Paralisi buggata e da opzioni EGO limitate, LCCB Rodion possiede un potente kit progettato per punire i nemici che si affidano alla difesa. Man mano che questi problemi verranno affrontati, aspettatevi che salga di livello.

Questo è solo uno sguardo al mondo intricato delle meccaniche e del meta di Limbus Company. Man mano che Project Moon continuerà ad espandere il gioco con nuovi personaggi, EGO e sfide, aspettatevi ulteriori cambiamenti e perfezionamenti. Ricordate, la conoscenza è potere. Comprendendo i sistemi sottostanti, potrete navigare nel panorama in continua evoluzione di Limbus Company ed emergere vittoriosi.

Guida economica al post-game di Pokémon Scarlatto e Violetto: crea Pokémon potenti senza spendere Pokédollari

Costruire Pokémon Endgame con un Budget Limitato

Molte guide spiegano come far salire rapidamente un Pokémon al livello 100 per i contenuti endgame usando Mente, Capsule Abilità, Pezze Abilità e farmaci per aumentare le statistiche. Sebbene efficaci, questi metodi possono prosciugare il tuo portafoglio nel gioco. Questa guida offre un’alternativa economica per gli allenatori che desiderano massimizzare le proprie risorse.

Questa guida presuppone che tu abbia familiarità con:

  • Statistiche IV
  • Statistiche EV
  • Oggetti Potenzia
  • Meccaniche di Allevamento

Hai appena iniziato ad approfondire questi concetti? Dai un’occhiata a questi utili video:

Scopriamo come costruire Pokémon potenti senza spendere un solo Pokédollaro!

Fase 1: Allevare per il Successo

Ridurre al minimo l’uso dei Tappi Argento inizia con l’allevamento. Punta a un Pokémon con almeno 5 IV Migliori. Una statistica sarà probabilmente irrilevante (ad esempio, Attacco per gli attaccanti Speciali). Se hai un Pokémon con 3-4 IV, usare 1-2 Tappi Argento per l’Allenamento Pro è comunque conveniente.

Consigli per l’Allevamento:

  • Assegna a un genitore un Laccio Destino.
  • Idealmente, usa un Ditto con 5-6 IV.
  • Trasmetti le Nature desiderate con una Pietrastante tenuta dal genitore appropriato.
  • Per un’abilità specifica, alleva con un genitore che la possiede (escluso Ditto).
  • Per le abilità nascoste, alleva con un Pokémon che le possiede (tasso di ereditarietà del 60%) oppure usa una Pezza Abilità in seguito.
  • Fai schiudere le uova in modo efficiente con un Pokémon Corpodifuoco nel tuo gruppo e panini con Potere Uovo (ad esempio, 17 panini con Burro di Arachidi).
  • Raccogli oggetti scintillanti nel Deserto Asado mentre fai schiudere le uova per guadagnare denaro extra.

Esempio di un Pokémon con 6 IV:

6IV: tutte le statistiche sono Migliori

Fase 2: Massimizzare le EV Attraverso lo Sforzo

Con il tuo Pokémon ideale allevato, è il momento di ottimizzare le EV. Per questo esempio, ci concentreremo su un attaccante Speciale per i Raid Teracristal, puntando al massimo di Attacco Sp., al massimo di PS e il resto in Difesa o Difesa Sp. Adatta questo piano alle esigenze del tuo Pokémon.

Gli Oggetti Potenzia sono fondamentali per un allenamento EV efficiente. Equipaggia il tuo Pokémon con l’Oggetto Potenzia corrispondente per ogni statistica:

  • PS: Peso Potenzia (Chansey fornisce 2 EV PS per sconfitta)
  • Attacco: Bracciale Potenzia (Lokix fornisce 2 EV Attacco per sconfitta)
  • Difesa: Cintura Potenzia (Orthworm fornisce 2 EV Difesa per sconfitta)
  • Velocità: Cavigliera Potenzia (Cyclizar fornisce 2 EV Velocità per sconfitta)
  • Difesa Sp.: Lente Potenzia (Floette fornisce 2 EV Difesa Sp. per sconfitta)
  • Attacco Sp.: Lenti Potenzia (Girafarig fornisce 2 EV Attacco Sp. per sconfitta)

Allenamento EV in Azione (Esempio di Attaccante Speciale):

  1. Dirigiti alla Base Star del Team Fuoco nella Provincia Nord (Area 3).
  2. Equipaggia il tuo Pokémon con le Lenti Potenzia.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 (ad esempio, 80 panini con Prosciutto).
  4. Combatti e sconfiggi Chansey (8 EV Attacco Sp. e 2 EV PS ciascuno).
    Importante: Non utilizzare la funzione Andiamo Insieme, poiché non assegna EV.
  5. Sconfiggi 32 Chansey per massimizzare le EV Attacco Sp.
  6. Passa al Peso Potenzia e sconfiggi altri 19 Chansey per massimizzare le EV PS.
  7. Distribuisci le EV rimanenti in Difesa o Difesa Sp. usando rispettivamente la Cintura Potenzia o la Lente Potenzia. Un KO aggiuntivo dovrebbe essere sufficiente.

Esempio di un Attaccante Speciale con EV completamente allenate:

Un Attaccante Speciale con EV completamente allenate

Fase 3: Salire di Livello Strategicamente

Con le EV massimizzate, il tuo Pokémon dovrebbe essere intorno al livello 50. Ora, aumentiamo il suo livello in modo efficiente.

  1. Equipaggia l’Uovo Fortuna (ricevuto dal Professor Zim) per un aumento del 50% dell’esperienza.
  2. Raggiungi il Cancello Zero e teletrasportati alla Stazione di Ricerca 3.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 o 2 (ad esempio, 34 panini Ultra Curry e Riso).
  4. Esci dalla Stazione di Ricerca e dirigiti a sinistra verso la grotta nascosta con Rugitomba (Scarlatto) o Ferropugno (Violetto).
  5. Sconfiggi i Chansey di livello superiore fino a quando il tuo Pokémon non sarà in grado di metterli KO con un colpo solo con un attacco fisico.
  6. Continua a combattere Chansey per raggiungere il livello 100 o un livello confortevole per usare le Caramelle Esperienza.

Conclusione

Congratulazioni! Hai costruito un potente Pokémon endgame risparmiando risorse preziose. Questo metodo può essere replicato per più Pokémon contemporaneamente. È sufficiente acquisire altri Oggetti Potenzia e ruotare l’Uovo Fortuna tra i membri del tuo team. Buon allenamento!

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