Wartales 1.0: Guida alle Specializzazioni e Classi per un Gruppo Imbattibile

Guida alle specializzazioni di classe in Wartales 1.0

Dopo aver accumulato oltre 110 ore su Wartales (lo so, sono un principiante!), sento di avere una buona conoscenza dei punti di forza e di debolezza di ogni specializzazione di classe. Questa guida offre una prospettiva aggiornata sull’efficacia della specializzazione di classe, basandosi sulle intuizioni della classifica di u/asyncbeholder pubblicata qualche mese fa.

Tieni presente che la mia esperienza deriva dal giocare a difficoltà Esperto/Esperto/Adattivo. Sentiti libero di condividere i tuoi pensieri ed esperienze nei commenti: sono sempre aperto alla discussione e al perfezionamento di queste classifiche!

Modifiche:

  • Avvelenatore: ↑ (Spostato in alto)
  • Stratega: ↑ (Spostato in alto)
  • Sentinella: ↑ (Spostato in alto)
  • Tiratore scelto: ↓↓ (Spostato in basso)

Addentriamoci nella classifica aggiornata:

Nota importante: Tutti i test di gioco per questa guida sono stati condotti a difficoltà Esperto/Esperto/Adattivo.

Livello S: Essenziale per qualsiasi gruppo

Queste specializzazioni sono delle centrali elettriche che apportano un valore incredibile a qualsiasi composizione del team. Eccellono sia nell’output di danno che nell’utilità, rendendole indispensabili per un’esperienza Wartales fluida e di successo.

Spec. Abilità Build Commenti
Guerriero – Boia Vortice Tagliente: 2 PA, infligge (40% FOR) danni in un’area di 2m, attivandosi una volta per ogni nemico all’interno dell’area. L’abilità potenziata si attiva una seconda volta dopo un colpo fatale (uccidendo un bersaglio). Catena Valorosa, Imprudenza, Grido di Sfida, Lupo Solitario, Primo Sangue (Temerario/Fanatismo) Sebbene non brillino veramente fino al livello 8 con Grido, i Boia vantano il miglior danno ad area del gioco. Possono eliminare senza sforzo gruppi di 3-5 nemici, rendendoli preziosi per il controllo della folla.
Guerriero – Berserker Furia Cieca: 1 PA, infligge (30-45% FOR) danni al bersaglio 3 volte, ottenendo Furia (+50% di danno sul prossimo attacco) in caso di critico. Ignora la Guardia (mitigazione del danno dall’armatura) dopo il potenziamento. Duello Valoroso (Catena Valorosa), Imprudenza (Fanatismo), Grido di Battaglia, Lupo Solitario, Primo Sangue (Temerario/Fanatismo/Imprudenza) I Berserker rimangono forti per tutto il gioco, eccellendo con build 2M, 1M+Scudo o 1M+Mano secondaria. Sono maestri nell’eliminare 1-2 bersagli prioritari all’inizio di uno scontro.
Spadaccino – Maestro di Spada Lacerazione: 2 PA, esegue due attacchi con (75% FOR) danni in un arco di 2m, attivati dopo due attacchi (il potenziamento riduce a uno). Catena Valorosa (Duello Valoroso), Contrattacco (Bastione), Allenamento Intenso, Risposta Difensiva, Esortazione I Maestri di Spada vantano il secondo più alto potenziale di danno ad area dopo i Boia. Sebbene possano mancare della capacità di attacco alfa immediato di un Boia, il loro costante output di danno li rende ideali per ripulire dopo un Vortice o per affrontare una seconda ondata di nemici.
Spadaccino – Combattente Colpo Destabilizzante: 1 PA, infligge (80-100% FOR) danni al bersaglio, applicando Destabilizzazione (rimuove la Guardia) per 2 turni. L’abilità potenziata infligge sempre critici contro i nemici senza Guardia. Duello Valoroso, Contrattacco, Allenamento Intenso, Risposta Difensiva, Maestro Opportunista (Esortazione) I Combattenti sono tra i migliori tank del gioco, e allo stesso tempo infliggono danni impressionanti. Sinergizzano eccezionalmente bene con la spada a una mano "Punizione", che infligge +40% di danno ai bersagli destabilizzati. Accoppiali a uno scudo da contrattacco e al "Portafortuna di Latta" per una potente strategia di disimpegno.
Bruto – Distruttore Colpo Debolezza: 1 PA, infligge (80-100% FOR) danni al bersaglio, applicando Debolezza (-50% di danno) per 3 turni. L’abilità potenziata applica Vulnerabilità (il prossimo attacco sarà critico) se il bersaglio è già Debilitato. Duello Valoroso, Opportunismo, Spaccaguardia, Intervento (Risposta Difensiva), Ruggito Assordante (Temperanza) I Distruttori sono l’altra opzione di tank di alto livello. Aprire con una provocazione seguita da Colpo Debolezza è un modo sicuro per preparare un attacco devastante da parte di un Ranger o Guerriero con danni elevati. Eccellono con una mazza della forza a una mano.
Ranger – Assassino Dritto Tra gli Occhi: 1 PA, tiro a 6m, infligge (60-80% DES) danni al bersaglio, applicando Sanguinamento (-20% degli HP massimi alla fine del turno). Se il Sanguinamento è già applicato, il danno è raddoppiato. Il potenziamento aumenta il danno critico di questa abilità del 30%. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Lancio del Coltello (Contratto Mortale), Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva (Lancio Istintivo/Contratto Mortale) Gli Assassini superano gli Strateghi e gli Avvelenatori nell’output di danno e hanno un’economia d’azione più efficiente dei Tagliagole. La loro abilità a distanza li rende incredibilmente versatili. Si abbinano eccezionalmente bene con i Frantoi che brandiscono martelli del sanguinamento, Arpioniere o altri Assassini.

Livello A: Forti aggiunte alla maggior parte dei team

Queste specializzazioni offrono un buon equilibrio tra danno e utilità, rendendole risorse preziose per la maggior parte delle composizioni del team. Sebbene potrebbero non essere universalmente dominanti come il livello S, possono eccellere in situazioni specifiche e con le giuste sinergie.

Spec. Abilità Build Commenti
Ranger – Tagliagole Folle: 2 PA, infligge (35-45% DES) danni al bersaglio, attivandosi tre volte se usato alle spalle contro un nemico impegnato. L’abilità potenziata consente di riutilizzare Folle nello stesso turno dopo un colpo fatale. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Lancio del Coltello (Contratto Mortale), Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva Sebbene io preferisca ancora gli Assassini, i Tagliagole possono infliggere danni significativi. Nonostante il costo di 2 PA, Folle è eccellente per ripulire i nemici indeboliti.
Ranger – Stratega Cortina Fumogena: 1 PA, gittata 9m, costringe i nemici in un’area di 3m a disimpegnarsi e subire un attacco di opportunità dal loro avversario. L’abilità potenziata aggiunge 2m di respinta ai nemici non impegnati in combattimento. Supporto Valoroso, Contratto Mortale, Sangue Freddo, Inarrestabile, Manovra Decisiva (Lancio Istintivo) Gli Strateghi offrono un controllo del campo di battaglia senza pari. Possono liberare gli alleati con pochi HP da scontri sfavorevoli e finire i nemici indeboliti. La loro Cortina Fumogena sinergizza incredibilmente bene con il pugnale leggendario della Guardia Anziana, rendendoli una valida opzione come Luogotenente.
Arciere – Fante Sbarramento: 2 PA, prende di mira un cono di 9m, eseguendo 3 (4 dopo il potenziamento) attacchi di opportunità sui nemici che attraversano o si muovono all’interno dell’area. Vittoria Valorosa (Supporto Valoroso), Precisione (Frecce Rinforzate), Brivido della Caccia, Lupo Solitario (Anticip

Guida ai Mobili Rari del Nuovo Mondo: Arreda con Stile la tua Casa ad Aeternum

Svelando i Tesori Nascosti del Nuovo Mondo: Una Guida ai Mobili Rari

Per molti avventurieri di Aeternum, la ricerca di mobili rari e raffinati rappresenta il culmine del successo in New World. Mentre forzieri e trofei offrono vantaggi tangibili nel gioco come spazio di archiviazione e potenziamenti delle statistiche, sono i mobili decorativi che consentono davvero ai giocatori di mostrare la loro dedizione e il loro gusto raffinato. Questa guida completa si addentra nel mondo dei mobili più rari di New World, fornendoti le conoscenze necessarie per districarti in questo aspetto stimolante del gioco.

Un’Incursione per Principianti nell’Arredamento Raro

Prima di intraprendere la caccia ai pezzi più ambiti, è essenziale comprenderne le basi. I mobili in New World possono essere acquisiti in vari modi:

  • Forzieri: i Forzieri di Scorte Grandi, i Forzieri Antichi Grandi e i Forzieri d’Élite sono le tue fonti principali.
  • Eventi e Missioni: tieni d’occhio le ricompense di mobili unici.
  • Arene PvP e Spedizioni PvE: mettiti alla prova per avere la possibilità di ottenere pezzi esclusivi.
  • Negozio di Gioco: occasionalmente sono disponibili per l’acquisto mobili speciali.

Ricorda che alcuni bottini di mobili sono universali, mentre altri sono specifici per zona. Inoltre, alcuni pezzi richiedono schemi, che possono essere appresi e utilizzati per creare i mobili in un laboratorio cittadino.

Navigare nel Labirinto: Una Guida Avanzata

La rarità dei mobili è determinata principalmente dalla loro fonte. Analizziamo le categorie che si trovano all’interno dei Forzieri di Scorte Grandi, dei Forzieri Antichi Grandi e dei Forzieri d’Élite:

  • Mobili di Zolfo: unici della regione delle Sabbie di Zolfo.
  • Mobili di Ebano: esclusivi della regione della Distesa d’Ebano.
  • Mobili Globali: si trovano in tutto Aeternum.

Gli oggetti di alto livello di queste categorie in genere hanno prezzi compresa tra 1.000 e 8.000 monete d’oro, con tassi di rilascio che vanno da 1 su 4.000 a 1 su 10.000 per forziere.

Identificare la Rarità:

New World non indica esplicitamente la rarità dei mobili nel gioco. Il colore dell’oggetto può essere fuorviante, rendendo preziose le risorse esterne:

Farming Efficiente:

Simile al farming di materiali per trofei, concentrati su corse di un’ora per forzieri grandi nella zona desiderata. Questi forzieri offrono un’alta concentrazione di mobili, aumentando le tue possibilità di trovare pezzi rari.

Esempi di Mobili Rari:

Ecco 10 esempi per ogni categoria per darti un’idea di cosa cercare:

Globali:

  • Baule Portaoggetti in Marmo Lucidato
  • Baule Portaoggetti Maledetto
  • Set Ben Lucidato
  • Set Laccato Nero (escluso il Lampadario Elmo)
  • Ceramiche Appese
  • Catasta di Legna da Ardere
  • Palle di Cannone in Ferro
  • Servizio da Tavola Gotico
  • Mappamondo del Vecchio Mondo
  • Teschio con Cappello Elegante

Ebano:

  • Schema per Letto da Giorno in Seta Bianca e Oro
  • Set da Scrittura con Scolapiatti per Pennelli
  • Bonsai Appeso
  • Gabbia per Uccelli Canori Laccata di Rosso
  • Ventagli in Seta Sentimentali
  • Set di Giada (escluse le Persiane in Bambù Dipinto di Giada)
  • Servizio da Tè e Spuntini in Porcellana
  • Dipinto "Nuvole del Paradiso"
  • Incensiere Profumato
  • Anfora Huangjiu

Zolfo:

  • Set in Marmo Rosso-Levantina
  • Set Oliva
  • Set Cipresso
  • Set Verdeggiante
  • Set Centurione
  • Set in Peltro Chiaro
  • Set in Ottone Giallo
  • Set Serpentino
  • Affresco Murale "Cerere – Dea del Grano"
  • Cactus a Botte Appeso

Esempio di mobile raro

Sebbene rari, questi pezzi impallidiscono rispetto agli 80 mobili esclusivi che si trovano solo all’interno dei Forzieri d’Élite sparsi per Aeternum. Questi tesori inafferrabili sono il vero segno distintivo di un decoratore esperto e sono trattati in dettaglio nella Guida per Esperti.

Il Dominio dell’Esperto: Mobili d’Élite e Oltre

Per coloro che hanno conquistato le professioni, accumulato una collezione di trofei e indossato l’equipaggiamento migliore, la ricerca di mobili d’élite attende. È qui che inizia la vera sfida.

Gli 80 d’Élite:

Solo 80 mobili rientrano in questa prestigiosa categoria, ottenibili esclusivamente dai Forzieri d’Élite. Con una probabilità di 1/20.000 di accedere anche a questo bottino per forziere, trovare questi oggetti è come vincere la lotteria.

Pezzi d’Élite Notevoli:

  • Pesce Rosso in una Ciotola di Porcellana: l’apice dei mobili di Ebano, che spesso raggiunge prezzi astronomici.
  • Centrotavola Bonsai: un altro tesoro di Ebano molto ricercato.
  • Schema per Statua Intagliata di Giove: un’esclusiva di Zolfo, molto preziosa sia come schema che come pezzo realizzato.

Esempio di mobile d'élite

Categorizzazione:

Come le loro controparti meno rare, i mobili d’élite sono divisi in categorie Globali, di Zolfo e di Ebano:

  • Globali: 12 oggetti, ottenibili da qualsiasi Forziere d’Élite.
  • Ebano: 11 oggetti, esclusivi della regione della Distesa d’Ebano.
  • Zolfo: 57 oggetti, che si trovano solo nella regione delle Sabbie di Zolfo.

Districarsi tra le Probabilità:

A causa dei tassi di rilascio incredibilmente bassi, l’acquisizione di questi oggetti richiede dedizione e una buona dose di fortuna. Anche sui server densamente popolati, solo una manciata di questi pezzi e dei loro schemi sono stati scoperti.

Acquisizione Alternativa:

Sebbene impegnativo, ottenere mobili d’élite non è impossibile:

  • Ordini di Acquisto: piazza ordini di acquisto sul mercato del tuo server e controlla diligentemente gli annunci.
  • Creazione da Schema: se hai la fortuna di trovare qualcuno che vende mobili realizzati da uno schema, sarà significativamente più economico che trovare il pezzo stesso.

Impatto di Stagioni e Forzieri:

L’introduzione di stagioni e forzieri di mobili ha avuto un impatto sul valore di mercato di alcuni pezzi d’élite. Oggetti che un tempo valevano un riscatto da re potrebbero ora essere più facili da ottenere. Assicurati di controllare gli elenchi di seguito per gli oggetti contrassegnati da un asterisco (*) che indica la disponibilità tramite i forzieri stagionali.

Mobili d’Élite Globali:

Questi 12 oggetti hanno tassi di rilascio variabili a seconda della zona:

  • Zolfo: 1/1.380.000
  • Ebano: 1/460.000
  • Altre Zone: 1/240.000

I prezzi variano da 15.000 a 40.000 monete d’oro, con il Telescopio in Ottone che raggiunge fino a 90.000 monete d’oro.

  • Baule Portaoggetti in Acciaio Dorato (Schema)
  • Telescopio in Ottone
  • Lampadario Elmo Laccato Nero
  • *Scrigno dei Gioielli dei Pirati
  • *Tappeto Erboso Curvo
  • Porta Rotoli in Legno Rustico (Schema)
  • *Ancora dei Pirati
  • *Lampada del Capitano Argentovivo, Originale
  • *Pistole a Miccia
  • *Torcia da Parete in Legno
  • *Tende Stracciate Gotiche
  • *Set da Bevanda Moderato

Tutti i 12 mobili d'élite Globali

Mobili d’Élite di Ebano:

Questi 11 oggetti sono i più prestigiosi del gioco, con prezzi che vanno da 100.000 a 750.000 monete d’oro. Il Pesce Rosso in una Ciotola di Porcellana può anche raggiungere 1,5 milioni di monete d’oro!

  • Pesce Rosso in una Ciotola di Porcellana
  • Centrotavola Bonsai
  • Servizio da Tè
  • Persiane in Bambù Dipinto di Giada
  • Servizio da Tavola in Oro Bianco
  • Tende in Broccato d’Oro Bianco
  • Mantellina in Broccato d’Oro Bianco
  • *Vaso Alto in Porcellana Nera
  • *Vaso Alto in Porcellana Crema
  • *Vaso Basso in Porcellana Nera
  • *Vaso Basso in Porcellana Crema

10/11 dei mobili d'élite di Ebano (Manca il Centrotavola Bonsai)

Mobili d’Élite di Zolfo:

Con uno sbalorditivo tasso di rilascio di 1/1.380.000, questi 57 oggetti sono i più rari tra i rari. I prezzi variano da 25.000 a 100.000 monete d’oro, con lo Schema per Statua Intagliata di Giove che raggiunge fino a 500.000 monete d’oro.

  • Vari:
    • Statua Intagliata di Giove (Schema)
    • Affresco Murale "Motivi Specchiati"
    • Grande Braciere in Pietra (Schema)
  • Marmo Ametista:
    • Tavolo da Pranzo
    • Comodino
    • Comò Alto
  • Lazulite:
    • **Tavolo da Pranzo (schema)
    • **Comodino (schema)
    • **Comò Alto (schema)
  • Influente:
    • Letto Alto
    • Sedia da Pranzo
    • Sella Curule
    • Stufa in Cemento
    • *Tende
    • *Arazzo
    • *Tappeto Intrecciato
    • *Servizio da Tavola
    • *Mantellina
  • Mediterraneo:
    • Tende
    • Tappeto Intrecciato
    • Arazzo
    • Sella Curule (schema)
    • Stufa in Cemento (schema)
    • **Letto Alto (Schema)
    • **Sedia da Pranzo (Schema)
    • *Servizio da Tavola
    • *Mantellina
  • Noce:
    • Poltrona in Legno
    • Supporto in Legno con Mosaico
    • Tavolino in Legno
    • Cassettiera
    • Scrivania in Legno
    • Altare Familiare
    • Armeria in Legno
    • Grande Libreria
    • Piccola Libreria
    • Mensola da Parete in Legno
  • Quercia Bianca:
    • Poltrona in Legno (schema)
    • Supporto in Legno con Mosaico (schema)
    • Tavolino in Legno (schema)
    • Cassettiera (schema)
    • Scrivania in Legno (schema)
    • Piccola Libreria (schema)
    • Mensola da Parete in Legno (schema)
    • **Altare Familiare (schema)
    • **Armeria in Legno (schema)
    • **Grande Libreria (schema)
  • Rame Bruciato:
    • Letto da Salotto (schema)
    • Lampada ad Olio Alta
    • Lampada ad Olio Bassa
    • Braciere da Parete
    • Lampada ad Olio Appesa
  • Argento Scuro:
    • Letto da Salotto
    • *Lampada ad Olio Alta
    • *Lampada ad Olio Bassa
    • *Braciere da Parete
    • *Lampada ad Olio Appesa

Una collezione di vari mobili d'élite di Zolfo

Oltre i Forzieri d’Élite: Mobili da Arena e Spedizione

Mentre i Forzieri d’Élite contengono i più rari tra i rari, altre attività stimolanti offrono ricompense di mobili unici:

Spedizioni PvE:

Completare le spedizioni Regina Sirena, Spaccatura Monoica e Pozza Eterna offre una probabilità di 1/960 di ottenere uno di questi pezzi:

  • Lancia della Regina Sirena
  • Artiglio Mozzato dello Spriggan
  • Albero di Bosco Sacro

Arene PvP:

Sebbene il tasso di rilascio sia sconosciuto, questi pezzi erano più comuni quando le arene sono state introdotte per la prima volta:

  • Sciabola da Arena Montata
  • Grandi Asce da Arena Incrociate
  • Accette da Arena Incrociate
  • Ricchezze dalle Arene

Albero di Bosco Sacro, che cade dalle casse della Pozza Eterna con un tasso di rilascio di 1/960

Conclusione:

Il mondo dei mobili di New World è vasto e gratificante, offrendo un’esclusiva attività di fine gioco per i giocatori più appassionati. Che tu stia appena iniziando la tua collezione o che aspiri ai pezzi più inafferrabili, questa guida fornisce le conoscenze e le risorse per districarti nell’intricato mondo dei mobili rari di Aeternum. Buona caccia!

Guida MLB The Show RTTS: Massimizza i Guadagni in Stub e Domina la Diamond Dynasty

La Guida Definitiva a Road to the Show: Guadagna Stubs e Domina Diamond Dynasty

Questa guida completa è progettata per aiutarti a massimizzare il tuo tempo in Road to the Show (RTTS) e accumulare stubs da utilizzare in Diamond Dynasty. Seguendo questi suggerimenti e strategie, sarai sulla buona strada per costruire una squadra dominante e schiacciare la concorrenza.

Capire Archetipi e Set di Abilità

RTTS ruota attorno ad archetipi e set di abilità che determinano i punti di forza del tuo giocatore. Ci sono 19 archetipi/set di abilità principali, ognuno con ricompense di programma uniche. Puoi massimizzare ogni programma solo una volta, guadagnando equipaggiamento Diamante e pacchetti di vantaggi lungo il percorso.

Giocatori di Posizione:

  1. Potenza
  2. Contatto
  3. Difesa

Lanciatori:

  1. Velocità
  2. Effetto
  3. Controllo
  4. Knuckleballer

Giocatori a Due Vie:

  1. Velocità/Potenza
  2. Velocità/Contatto
  3. Velocità/Difesa
  4. Effetto/Potenza
  5. Effetto/Contatto
  6. Effetto/Difesa
  7. Controllo/Potenza
  8. Controllo/Contatto
  9. Controllo/Difesa
  10. Knuckle/Potenza
  11. Knuckle/Contatto
  12. Knuckle/Difesa

Ottimizzare la Tua Esperienza RTTS

Impostazioni di Gioco:

  • Difficoltà: Principiante (per una progressione più rapida e colpi più facili)
  • Velocità di Gioco: Massimizza tutte le impostazioni di velocità.
  • Momenti Difensivi e di Corsa sulle Basi: Disattivati (per concentrarsi sulla battuta)

Impostazioni di Battuta e Lancio:

  • Battuta: Direzionale (per colpi di potenza costanti)
  • Lancio: Classico (per un lancio rapido con un solo pulsante)

Creare il Tuo Giocatore RTTS

  1. Denominazione: Assegna al tuo giocatore il nome del suo archetipo/set di abilità (ad esempio, "Velocità Potenza") per un facile monitoraggio.
  2. Posizione di Battuta: Scegli una posizione che ti piace (ad esempio, Hank Aaron) e rendilo un battitore ambidestro.
  3. Animazione di Lancio: Se utilizzi un set di abilità di lancio, seleziona un’animazione veloce come Corbin Burnes o il generico "Stretch".
  4. Equipaggiamento: Equipaggia il tuo equipaggiamento migliore, dando la priorità a Potenza e Contatto per i battitori e K/9 per i lanciatori.

Scalare le Minori

  • Allenamento: Concentrati sull’allenamento Gabbia di Battuta/Contatto per progredire rapidamente.
  • Approccio alla Battuta: Punta a valide extra-base (XBH) in ogni turno di battuta usando swing potenti e battute direzionali.
  • Correzione del Glitch del Set di Abilità: Se le stelle del programma smettono di accumularsi dopo aver raggiunto un nuovo livello di set di abilità, passa al nuovo set di abilità, esci da RTTS, entra in Diamond Dynasty, esci e rientra in RTTS.

Massimizzare il Progresso del Programma

  • Crea Nuovi Giocatori in AAA: Quando vieni convocato nelle major, crea un nuovo giocatore con lo stesso set di abilità per continuare a guadagnare stelle del programma attraverso le sfide dinamiche delle leghe minori.
  • Sfide Dinamiche: Dai la priorità alle sfide dinamiche delle leghe minori per le stelle del programma rispetto alle sfide delle leghe maggiori che offrono pacchetti di equipaggiamento.

Gestire Equipaggiamento e Vantaggi

  • Equipaggiamento Diamante: Conserva ed equipaggia il miglior equipaggiamento Diamante che guadagni, vendendo i duplicati per stubs.
  • Vantaggi: Conserva uno di ogni vantaggio, vendendo i duplicati. Acquisirai tutti i vantaggi naturalmente attraverso il livellamento del set di abilità.
  • Collezioni: Completa le collezioni "Ballplayer" per i pacchetti Diamond Ballplayer contenenti prezioso equipaggiamento e scelte di vantaggi.
  • Vantaggi Dinamici: Tieni presente che alcuni vantaggi dinamici, come "Specialista Mancino" e "Specialista Destrorso", potrebbero non essere ancora ottenibili.

Strategie di Lancio

  • Giocatori a Due Vie: Scegli il lanciatore partente rispetto al lanciatore di rilievo/closer per una progressione più rapida. Concentrati principalmente sulla battuta e lancia solo per completare gli obiettivi di strikeout specifici del programma.
  • Lanciatori Dedicati:
    • Concentrati sul completare gli obiettivi di inning e strikeout in modo efficiente.
    • Sfrutta gli obiettivi di difesa lanciando palle veloci alte per indurre pop-up e inseguire aggressivamente le prese interne.

Conclusione

Seguendo questa guida definitiva a RTTS, aumenterai di livello in modo efficiente gli archetipi, guadagnerai preziose ricompense e accumulerai una montagna di stubs. Usa la tua ritrovata ricchezza per costruire una squadra Diamond Dynasty potente e dominare la concorrenza. Buona fortuna!

Fate/Grand Order JP: Scatenate la Potenza Primordiale di Tiamat (Composizioni di Squadra e Strategie)

Come ho incontrato la tua Madre Primordiale: Una guida a Tiamat

Dopo una breve pausa nelle uscite principali, i giocatori di Fate/Grand Order JP sono stati benedetti dall’arrivo di Tiamat, un nuovo potente servant con un kit unico. Questa guida completa approfondirà i punti di forza di Tiamat, la confronterà con altri popolari servant AoE Buster e fornirà esempi di composizione del team per massimizzare il suo potenziale.

Caratteristiche e Abilità Passive

Tiamat

Prima di immergerci nei dettagli del kit di Tiamat, evidenziamo alcune caratteristiche chiave che influenzano le sue prestazioni:

  • Levitazione: La prima e la seconda Ascensione di Tiamat le conferiscono il tratto "Levitazione", cruciale per combattimenti specifici.
  • Animalesco: Questo tratto crea sinergia con servant come Koyanskaya (Modalità Notte), che offrono buff significativi agli alleati animaleschi.
  • Caotico Malvagio: Tiamat beneficia del supporto di Douman, creando un potente duo Alter Ego contro i nemici di classe Cavalleria.
  • Divino: Sebbene vantaggioso in alcune situazioni, la natura divina di Tiamat la rende vulnerabile ai servant con bonus ai danni basati sulla Divinità.

Ora, analizziamo le abilità passive di Tiamat:

  • Autorità della Bestia: Un semplice aumento del 10% ai Danni Critici, che migliora la potenza offensiva di Tiamat.
  • Manifestazione Indipendente: Fornisce una probabilità di Critico permanente del 4% e resistenza ai debuff Morte/Mentale, rafforzando la capacità di sopravvivenza e l’output di danno di Tiamat.
  • Auto-Modifica: Garantisce una rispettabile riduzione del danno di 500, offrendo uno strato di difesa costante.
  • Essenza della Dea: Una preziosa passiva che fornisce 500 Danni+ e una sostanziale resistenza ai debuff del 30%, aumentando i danni e la resilienza di Tiamat agli effetti debilitanti.
  • Regressione Infantile: Questa passiva unica garantisce a Tiamat un costante 5% di NP per turno, accelerando la ricarica della sua barra NP e consentendo un uso più frequente del suo Noble Phantasm.

Abilità Attive e Noble Phantasm

Tiamat Gif

Le abilità attive di Tiamat sono il punto in cui la sua versatilità brilla davvero, offrendo una miscela equilibrata di capacità offensive e di supporto:

  • Occhio della Stella Blu: Un’abilità potente che combina una ricarica NP del 50% con un debuff alla probabilità di Critico del nemico per un turno, neutralizzando efficacemente i colpi critici e consentendo una rapida attivazione del Noble Phantasm. Il debuff alla guarigione, sebbene situazionale, può rivelarsi utile in combattimenti specifici.
  • Occhio della Stella Rossa: Il principale buff offensivo di Tiamat, che garantisce un sostanziale aumento del 30% all’Attacco e al Buster per tre turni. L’aggiunta del 60% di probabilità di stordire i nemici fornisce un prezioso controllo della folla, mentre la maledizione da 2000 danni offre danni minori nel tempo.
  • Mare di Stelle Blu: Questa abilità è probabilmente la più impressionante di Tiamat, fornendo una guarigione di 1,5k a tutta la squadra, una ricarica NP del 10% per tutti gli alleati e un potente aumento del 20% ai Danni NP per un turno, il tutto con un tempo di recupero notevolmente breve di due turni al livello massimo. Questa abilità consente una guarigione costante, facilita le rotazioni del Noble Phantasm e aumenta significativamente l’output di danno se utilizzata strategicamente.

Sinergia con Castoria e Oberon:

Il Mare di Stelle Blu di Tiamat crea una sinergia eccezionale sia con Castoria che con Oberon. La riduzione del tempo di recupero delle abilità di Castoria consente un uso più frequente della guarigione e dell’aumento dei Danni NP di Tiamat, mentre il NP di Oberon amplifica ulteriormente l’output di danno.

Noble Phantasm – Nammu Duranki:

Il Noble Phantasm di Tiamat è un attacco AoE Buster con diversi effetti degni di nota:

  • Rimozione Debuff: Rimuove i debuff da Tiamat, migliorando la sua longevità nelle battaglie prolungate.
  • Sigillo Abilità: Sigilla le abilità nemiche, interrompendo le loro strategie e riducendo il loro livello di minaccia.
  • Effetto Sovraccarico: Il vero punto forte del suo Noble Phantasm, che garantisce un potente aumento del 30-60% al Buster per tre turni prima di infliggere danni. Questo effetto aumenta significativamente l’output di danno di Tiamat, specialmente se combinato con i suoi altri buff offensivi.

Punti di Forza di Tiamat e Confronti

La miscela di abilità offensive e di supporto di Tiamat la rende un servant affidabile e versatile. La sua autosufficienza, la guarigione costante e il potente Noble Phantasm le consentono di eccellere in vari contenuti impegnativi.

Confronto con altri Servant AoE Buster:

Sebbene i confronti diretti possano essere fuorvianti, comprendere i punti di forza e di debolezza di servant simili aiuta a determinare la scelta ottimale per situazioni specifiche.

  • Melusine: Eccelle principalmente contro i nemici di attributo Uomo, mentre Tiamat brilla contro la classe Cavalleria. La batteria al 100% di Melusine offre maggiore flessibilità nelle composizioni del team, ma il kit generale di Tiamat fornisce maggiore coerenza e capacità di sopravvivenza.
  • Morgan: Un potente servant con capacità sia offensive che di supporto. La batteria NP indirizzabile e l’abilità Carisma di Morgan la rendono una scelta forte per i team multi-DPS, mentre l’autosufficienza e la guarigione costante di Tiamat la rendono un attaccante più indipendente.
  • Space Ishtar: Sebbene entrambe eccellano nel farming AoE, Space Ishtar vanta limiti di danno più elevati contro tipi di nemici specifici. Tuttavia, la guarigione costante di Tiamat e la mancanza di svantaggi di classe contro i nemici comuni la rendono una scelta più universalmente affidabile.
  • Kukulkan: Entrambi i servant possiedono un impressionante potenziale di danno, ma la dipendenza di Kukulkan dai colpi critici introduce un elemento di incoerenza. L’output di danno costante di Tiamat, unito alle sue capacità di guarigione e difensive, la rendono una scelta più affidabile per i contenuti impegnativi.

Team di Farming ed Esempi di Composizione del Team

La versatilità di Tiamat si estende al farming, dove può eccellere in varie composizioni di squadra. Ecco alcuni esempi:

Composizioni senza CE e con Triplo Servant:

Questi team danno la priorità all’accessibilità e al farming di punti legame, utilizzando servant e Mystic Code facilmente disponibili.

  • Nodi Specializzati Rider:
    • Servant: Tiamat, Oberon/Castoria (supporto amico), DPS flessibile
    • Mystic Code: Uniforme dell’Accademia Atlas
  • Sinergia con Douman:
    • Servant: Tiamat, Douman (x2)
    • Mystic Code: Flessibile
  • Doppia Classe Extra:
    • Servant: Tiamat, Archetipo: Terra, Oberon/Castoria
    • Mystic Code: Uniforme da Combattimento di Chaldea/Mischiato Immaginario
  • Sinergia con Koyanskaya Oscura:
    • Servant: Tiamat, Koyanskaya (Modalità Notte), Oberon/Castoria
    • Mystic Code: Uniforme dell’Associazione dei Maghi

Questi sono solo alcuni esempi e la flessibilità di Tiamat consente numerose altre composizioni di squadra a seconda della sfida specifica.

Considerazioni Finali

Tiamat è un’aggiunta potente e versatile al roster di Fate/Grand Order. La sua miscela unica di capacità offensive e di supporto, unita alla sua guarigione costante e al potente Noble Phantasm, la rendono una risorsa preziosa sia per i giocatori nuovi che per quelli veterani. Sia che si tratti di affrontare contenuti di storia impegnativi o di coltivare risorse in modo efficiente, Tiamat si dimostra una Madre Primordiale affidabile e formidabile.

Deadeye Mine Icicle: la build economica e resistente per iniziare la lega 3.21 di Path of Exile

Dominare con un Budget Limitato: Icicle Mine Deadeye per Iniziare la Lega

Di Uberjager

Cerchi una build Deadeye che combini senza sforzo resistenza, velocità e un rispettabile output di danno, il tutto senza spendere una fortuna? Non cercare oltre: questa build Icicle Mine Deadeye economica è perfetta per iniziare la lega. Questa guida ti accompagnerà attraverso le meccaniche principali, le scelte di equipaggiamento e le strategie per dominare le mappe e affrontare contenuti impegnativi.

Rompere gli Schemi: Ridefinire l’Icicle Mine Deadeye

Storicamente, le build Icicle Mine Deadeye si sono concentrate sulla massimizzazione del danno per colpo, spesso sacrificando la capacità di sopravvivenza e faticando a spingersi oltre un certo punto. Questa build ribalta la situazione, offrendo una visione rinfrescante dell’archetipo che dà la priorità sia all’offesa che alla difesa.

Preparati a:

  • Oltre 20 milioni di DPS: Scatena una raffica di ghiaccioli mortali che fonderanno i nemici.
  • Oltre 100.000 di EHP: Sopporta colpi devastanti e affronta con sicurezza incontri impegnativi.
  • 180% di Velocità di Movimento: Spostati attraverso le mappe con incredibile velocità e agilità.

Il Potere di uno Scaling Non Convenzionale: Marcia della Legione

Il fulcro di questa build risiede in un oggetto non convenzionale ma incredibilmente potente: Marcia della Legione. Inserendo le tue Mine di Ghiaccio in questa armatura unica, otterrai accesso a:

  • +5 al Livello delle Gemme Aura Incastonate: Questo si traduce in un enorme aumento del danno per le tue Mine di Ghiaccio, garantendoti efficacemente una gemma di livello 21 al livello 58.
  • Efficienza dei Costi Senza Pari: Con una configurazione a 4 collegamenti, libererai preziosi slot per l’equipaggiamento e valuta, consentendo una maggiore flessibilità nella tua build.

Amplificare il tuo Arsenale: Scaling del Danno Chiave

  • Heatshiver (10-20c): Quest’arma unica economica converte una parte significativa del tuo danno da freddo in fuoco, con conseguente sostanziale aumento del DPS.
  • Globo di Rathpith (20-50c): Questo scudo unico si sinergizza perfettamente con la build, garantendo un’enorme riserva di vita, una maggiore probabilità di colpo critico e danni magici.
  • Sudario degli Senza Luce (<30c): Questo elmo unico, se abbinato a gemme Abisso, fornisce un significativo aumento al moltiplicatore di colpo critico, alla penetrazione elementale, alla vita e al mana.

Difesa Incrollabile: Raggiungere Oltre 100.000 di EHP

Questa build ride di fronte al pericolo con i suoi impressionanti livelli difensivi:

  • Globo di Rathpith e Dissoluzione della Carne: Questi oggetti, combinati con un’attenta allocazione dell’albero passivo, garantiscono un’enorme riserva di vita e l’accesso alla potente chiave di volta Sintonia del Dolore.
  • Fermezza del Berserker (80% di Uptime): Goditi un 18% di danni subiti in meno quasi permanente, rafforzando notevolmente la tua capacità di sopravvivenza.
  • Scudo del Vento e Forza del Vento: Come Deadeye, accumulerai facilmente Forza del Vento, ottenendo fino al 30% di danni subiti in meno dagli attacchi a distanza.
  • Lanterna di Lori (1c): Questo amuleto economico offre la possibilità di evitare del tutto i colpi, migliorando ulteriormente le tue difese.

Velocità e Pulizia della Mappa Ineguagliabili

Preparati a sperimentare un livello completamente nuovo di efficienza nella pulizia della mappa:

  • Vento in Poppa, Berserk e Fiasca di Mercurio: Questi combinati garantiscono una sbalorditiva velocità di movimento del 180%, consentendoti di sfrecciare attraverso le mappe con facilità.
  • Mine di Ghiaccio a Fuoco Rapido: Con un tempo di lancio di 0,14-0,25 secondi, scatenerai una raffica costante di ghiaccioli, annientando i nemici prima ancora che si avvicinino.

La Prova del Nove: Livello 99 e Oltre

Questa build non è solo teorica; è stata testata in battaglia e si è dimostrata in grado di conquistare anche i contenuti più impegnativi.

  • Livello 99 Raggiunto: Conquista la fine del gioco con facilità e spingi il tuo personaggio al limite.
  • Mappe T16 e Profondità Scavo 250: Affronta contenuti di alto livello in modo efficiente e raccogli le ricompense.

Guarda la build in azione:

Unisciti ai ranghi degli Icicle Mine Deadeye d’élite e vivi l’emozione di questa build potente ed economica.

Guida definitiva alle missioni di Fallout 76: conquista l’Appalachia e massimizza i tuoi progressi

Trovare la propria strada in Appalachia: la guida definitiva all’ordine delle missioni di Fallout 76

Benvenuti, abitanti del Vault! Questa è una versione nuova e migliorata della mia Guida all’ordine cronologico ottimale delle missioni di Fallout 76, creata prima della mia pausa temporanea dal gioco. Ho intenzione di aggiornare questa guida regolarmente e alla fine includere ogni missione attualmente presente nel gioco. Se avete lamentele o suggerimenti, lasciate un commento qui sotto.


Consigli generali per i nuovi giocatori

  • Eventi e sfide: Diversi eventi ripetibili o sfide giornaliere possono attivarsi ogni volta che si entra in un’area. Sentitevi liberi di partecipare, poiché offrono PE, bottino e punti classifica.
  • Salire di livello rapidamente: Aumentate l’Intelligenza il più possibile (ogni punto garantisce +2,072% di PE). Unirsi a una squadra casuale fornisce fino a +4 Intelligenza. Il vantaggio "Ispiratore" sotto Carisma può darvi +15% di PE al grado 3.
  • Pianificazione della build: Utilizzate risorse come NukesDragons per pianificare la vostra build e sperimentare diverse combinazioni di carte vantaggio. Non abbiate paura di sperimentare all’inizio, poiché potete riassegnare completamente i punti abilità al raggiungimento del livello 20. Per le guide alla build, date un’occhiata a creatori come AngryTurtle su YouTube.
  • Flessibilità dei vantaggi: Quando salite di livello, potete scegliere i vantaggi da qualsiasi categoria, indipendentemente dalla statistica che avete appena aggiornato. Ad esempio, potete aggiornare la Resistenza ma prendere comunque un vantaggio Percezione.
  • HUD Armatura Atomica: Se trovate l’HUD dell’Armatura Atomica fastidioso, potete disattivarlo nel menu delle impostazioni.
  • Sfide giornaliere e settimanali: Il menu di pausa contiene sfide giornaliere e settimanali che garantiscono punti per il vostro livello del pass stagionale. Non stressatevi troppo per queste all’inizio; concentratevi su quelle che non richiedono deviazioni significative. Completarle in modo efficiente diventa più facile più avanti nel gioco.
  • Gestire il sovraccarico di missioni: Se lo schermo vi sembra disordinato con le missioni, potete disabilitare quelle non importanti andando alla scheda Dati nel vostro Pip-Boy e deselezionandole.
  • Ulteriori suggerimenti: Per ulteriori consigli utili, date un’occhiata a questi post su Reddit:

Avvertenza

Questa guida raccomanda un ordine delle missioni per un’immersione completa piuttosto che per correre verso la fine del gioco. L’ordine ottimale delle missioni in Fallout 76 varia a seconda delle preferenze e degli obiettivi del giocatore. Non esiste un unico ordine "corretto", poiché alcuni preferiscono completare prima la trama principale, mentre altri danno la priorità all’esplorazione e alle missioni secondarie. Questo è solo un approccio.

Sentitevi liberi di deviare dall’ordine. Se incontrate un evento interessante sulla mappa o desiderate partecipare ad altre attività, non esitate. Potete sempre tornare alle missioni in seguito.


Capitolo 1: La Foresta (Guida alla mappa)

1. I Soccorritori I

  • Giorno della Redenzione:
    • (Facoltativo) Prima di lasciare il Vault 76, espullete il Registro del Soprintendente: Vault 76 dal terminale nell’ufficio del Soprintendente.
  • Anime Smarrite:
    • Date un’occhiata ai nuovi arrivati fuori dal Vault 76.
    • (Facoltativo) Indagate sulla capanna isolata mentre scendete verso il Wayward.
  • Cacciatore in affitto (Parte 1/3):
    • Suggerimento: Piazzate il vostro accampamento vicino al Wayward e all’accampamento del Soprintendente. Non dimenticate di raccogliere il Registro del Soprintendente: C.A.M.P.
    • Prima di dirigervi alla "Torre di trasmissione EM-B1-27", completate "Primo contatto" e visitate Flatwoods.
  • Primo contatto:
    • Raccogliete il Registro del Soprintendente: Flatwoods.
  • Prima la sete e il bis:
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Terreno fertile".
      • Informazioni: Questo evento potrebbe non attivarsi su un server pubblico a causa del suo tempo di recupero di 2 ore.
    • Recuperate e ascoltate il diario del Soprintendente, voce 1 all’interno del Centro di ricerca agricola Vault-Tec.
    • (Facoltativo) Trovate tutti gli ologrammi della storia dei sopravvissuti a Flatwoods.
  • Cacciatore in affitto (Parte 2/3 e 3/3):
    • Dirigetevi alla "Torre di trasmissione EM-B1-27" e completate la missione.
    • Tornate al Vault 76 e completate il resto della missione.
    • (Facoltativo) Completate "Trova Jangles" alla "Fiera della contea di Tyler" quando raggiungete quel luogo.

2. I radicali liberi

  • L’unione fa la forza (Parte 1/2):
    • (Facoltativo) Estraete carbone nella miniera di Gauley.
  • Sulle tracce del Soprintendente:
    • Dirigetevi a Sutton per trovare il diario del Soprintendente, voce 2.
    • Da Sutton, seguite la strada per Summersville.
    • (Facoltativo) Completate "Trova i jukebox per riportare la musica a Summersville".
  • L’unione fa la forza (Parte 2/2):

3. Il tesoro di Crane

  • L’inafferrabile Crane:
  • I nuovi arrivati (Parte 1/4):
    • Per ora, ascoltate solo la trasmissione. Torneremo su questa missione più tardi.

4. I Soccorritori II

  • Partenza definitiva:
    • L’autostrada a nord vi condurrà all’aeroporto di Morgantown.
    • (Facoltativo) Esplorate lo scalo merci di Morgantown lungo il percorso e trovate le casse di rifornimenti dei Soccorritori.
    • Individuate il Registro del Soprintendente: Morgantown all’interno dell’aeroporto di Morgantown.
  • Addestramento dei Soccorritori:
    • Registratevi per l’addestramento avanzato dei Soccorritori.
  • Piani provvisori:
    • Suggerimento: Potete spostare il vostro C.A.M.P. nelle vicinanze per costruire un generatore.
  • Sicuro per il lavoro:
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Collisione in corso" nella zona di atterraggio est dell’aeroporto di Morgantown.

5. Morgantown

  • Esplorando Morgantown:
    • Dirigetevi a sud verso Morgantown.
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 3 all’interno della Morgantown High School.
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 4 all’interno della Vault-Tec University.
    • Individuate il "Poster della festa" alla stazione ferroviaria o sui muri intorno alla Vault-Tec University e partecipate alla festa della confraternita.
  • Sbronzo di Nukashine:
    • Informazioni: Questa missione richiede una Nuka-Cola Quantum, che potreste non avere ancora. La missione indicherà una posizione della Nuka-Cola Quantum sulla mappa, ma sarà molto lontana. Potete arrivarci rapidamente utilizzando gli accampamenti di altri giocatori o gli eventi nelle vicinanze, oppure rimandare questa missione a più tardi.
    • Completando questa missione si sbloccano le seguenti missioni giornaliere ripetibili, che sbloccano diverse ricette di bevande al completamento:
      • Degustazione alticcia
      • Sbronzo di alcol

Capitolo 2: La Valle Tossica (Guida alla mappa)

1. Il sindaco

  • Radio WGRF Grafton:
    • Sintonizzatevi su Radio WGRF Grafton.
  • Grafton e Clarksburg:
    • Dirigetevi a Grafton e trovate il Registro del Soprintendente: Grafton.
    • Parlate con il sindaco di Grafton.
    • Andate a Clarksburg e dirigetevi al Clarksburg Shooting Club.
  • Ufficio del Turismo (Parte 1/4):
  • Parco acquatico di Wavy Willard:
    • Dal Clarksburg Shooting Club, prendete la strada a nord-ovest verso il "Parco acquatico di Wavy Willard".
  • Ufficio del Turismo (Parte 2/4):
    • Contattate Miss Annie.
  • Caso irrisolto (Parte 1/2):
    • Informazioni: Questa missione richiede un po’ di viaggi avanti e indietro. Potete metterla in sospeso quando vi viene chiesto di andare alla diga di Grafton fino a più tardi.
  • Black Bear Lodge:
    • Dirigetevi al "Black Bear Lodge".
  • Ufficio del Turismo (Parte 3/4):
  • A est sull’autostrada:
    • Tornate a Clarksburg e prendete l’autostrada a est.

2. Esploratori Pionieri

  • Campo Lewis:
    • Andate a Campo Lewis.
  • L’Ordine del Girino:
    • Informazioni: Questa serie di missioni vi porta in vari luoghi dell’Appalachia. Non è essenziale per la storia principale e potrebbe essere impraticabile in questo momento. Potete completarla al vostro ritmo.
    • Ricompensa: Completando questa serie di missioni si sblocca lo zaino grande!
  • Baite Kiddie Corner:
    • Parlate con il capo degli Esploratori Pionieri Pompy alle baite Kiddie Corner.

3. Risolvere il puzzle

  • Diga di Grafton:
    • Andate alla diga di Grafton (a sud del campo degli Esploratori Pionieri).
  • Caso irrisolto (Parte 2/2):
  • Forte Prickett:
    • Andate a "Forte Prickett".
  • Ufficio del Turismo (Parte 4/4):

Capitolo 3: Il Mucchio di Cenere (Guida alla mappa)

1. Inoculazione

  • I nuovi arrivati (Parte 2/4):
    • Recatevi a Sutton per parlare con il Soprintendente.
  • Charleston:
    • Prendete l’autostrada a sud e dirigetevi a Charleston.
    • (Facoltativo) Alla "Cows Spots Creamery", potete trovare una nota sul cadavere di Amy Kerry, necessaria per una missione successiva.
    • Quartier generale della Hornwright Industrial:
    • Esplorate il "Quartier generale della Hornwright Industrial" all’arrivo a Charleston.
  • La miniera d’oro e un grammo di prevenzione:

2. Gli Sputafuoco

  • Caserma dei pompieri di Charleston:
    • Andate alla caserma dei pompieri di Charleston e raccogliete il Registro del Soprintendente: Caserma dei pompieri.
  • Nel fuoco:
  • Il Piccone Arrugginito:
    • (Facoltativo) Visitate il Fornitore al "Piccone Arrugginito". Non è consigliabile acquistare armi o armature in questo momento.

3. Questioni personali

  • Campo di lavoro di Rollins:
    • Andate al campo di lavoro di Rollins.
  • Fuga per un pelo:
    • Informazioni: Questa missione è l’inizio di una lunga serie di missioni che coinvolge un PNG e che vi porta in giro per l’Appalachia. La metteremo in sospeso dopo aver completato "Fuga per un pelo" per ora.
    • Alleati: Potete avere alleati nel vostro C.A.M.P. posizionando l’oggetto a loro associato. Ad esempio, quando parlate con Beckett al vostro C.A.M.P., vi darà la parte successiva della sua missione.
  • Welch:
    • Dirigetevi a Welch.
    • (Facoltativo) Partecipate all’evento "Robot da battaglia".
    • Trovate il diario del Soprintendente, voce 5.
    • (Facoltativo) Trovate la scorta di Duchess.
  • Monte Blair:
    • Andate a Monte Blair.
    • (Facoltativo) Reclamate l’officina a Monte Blair.
      • Imparate come attivare l’estrattore gigante.
      • Movimentatore di terra:
        • Informazioni: Questa missione richiede molti materiali e 30 minuti di difesa di un’officina. Potrebbe non valere la pena completarla in questo momento.
      • Trovate il diario del Soprintendente, voce 6.
      • Completate "Questioni personali".

4. Estrazione mineraria Garrahan

  • Quartier generale della Garrahan Mining:
    • Dirigetevi al quartier generale della Garrahan Mining.
    • Interagite con il "Poster dell’escavatore minerario Garraham" per iniziare la missione, se non l’avete già fatto.
    • Miracoli minerari:
    • Informazioni: Probabilmente avrete bisogno di altro titanio nero e materiale nucleare. Il titanio nero si ottiene demolendo i rottami di tute da minatore lasciati cadere dai minatori talpa, mentre il materiale nucleare si ottiene demolendo le scatole rosse di materiali volatili che si trovano in vari luoghi del Mucchio di Cenere.
    • Buoni luoghi per i materiali:
      • Il Piccone Arrugginito (tetto)
      • Sito di purificazione dell’aria Hornwright n. 01
      • Belching Betty
      • La miniera in fiamme
      • Scalo merci di Monte Blair
      • Monte Blair
      • Welch
    • Telaio dell’armatura atomica: Potete anche trovare telai dell’armatura atomica in alcuni di questi luoghi.
    • Posticipare la missione: Se preferite raccogliere i materiali in seguito, potete posticipare questa missione, poiché non è essenziale per la storia principale.

Capitolo 4: La linea di demarcazione (Guida alla mappa)

1. Ordine dei Misteri

  • Informazioni: Questa serie di missioni è indipendente e può essere completata in qualsiasi momento. È inclusa qui per completezza e perché si trova sulla strada per la prossima destinazione.
  • Maniero Riverside:
    • Andate al "Maniero Riverside".
    • Suggerimento: Se non avete incontrato il corpo di una giovane donna in un incontro casuale, controllate il Wiki di Fallout per le possibili posizioni.
  • Nel mistero e Iniziato ai Misteri:
  • Novizio dei Misteri (Parte 1/2):
    • Informazioni: Le tre missioni seguenti possono essere completate man mano che si procede. Attivatele al terminale, ascoltate gli ologrammi, cercate informazioni nei criptogrammi e nascondetele usando il vostro Pip-Boy per ora.
    • Inseguendo le ombre (Parte 1/3):
    • Forgiare una leggenda (Parte 1/3):
      • Potete ottenere l’analizzatore di oscillazione dal fabbricatore.
    • Problemi prototipici (Parte 1/3):

2. Il Whitespring Resort

  • Whitespring Resort:
    • Andate al "Whitespring Resort".
  • Forgiare una leggenda (Parte 2/3):
    • Ottenete la spada, attaccate l’"analizzatore di oscillazione" e uccidete sei creature diverse.
    • Suggerimento: Tenete la spada negli slot rapidi e uccidete i nemici con essa mentre scoprite nuove aree con diversi tipi di nemici. La spada deve solo infliggere il colpo di grazia.
  • Attività facoltative:
    • Completate "Uccidete i ghoul selvaggi e indisciplinati al Whitespring".
    • Completate "Raccogliete e conservate gli ologrammi del Whitespring".
  • I Soccorritori rinati:
    • Suggerimento: Se siete sfortunati, questa missione potrebbe mandarvi alla palude di Cranberry. Potete rifiutare e cambiare server per una posizione diversa, viaggiare velocemente verso il "Servizio di emergenza di Watoga" utilizzando il C.A.M.P. di qualcuno, oppure terminare la missione in seguito.
    • Informazioni: Questa missione sblocca le spedizioni, che non sono necessariamente adatte al vostro livello attuale. Potete saltarle per ora, a meno che non vogliate esplorare le nuove località. Nonostante la difficoltà, non c’è un timer, quindi prendetevi il vostro tempo.
  • Stazione di Whitespring:
    • Andate alla "Stazione di Whitespring".

3. Rose

  • Segnale radio della cima del mondo:
    • Sintonizzatevi sul segnale radio della cima del mondo.
  • Cima del mondo:
    • Andate alla "Cima del mondo".
    • Raccogliete il Registro del Soprintendente: Cima del mondo.
  • L’anello mancante (Parte 1/3), Intensità del segnale, Sapori del caos e Chiave del passato:
  • L’anello mancante (Parte 2/3):
    • Recuperate l’uplink.

4. La Signora del Mistero

  • Completare l’Ordine dei Misteri:
    • Ora potete completare le restanti missioni dell’Ordine dei Misteri.
  • Inseguendo le ombre (Parte 2/3 e 3/3):
    • Procuratevi una bomboletta di gas HalluciGen dal quartier generale della Garrahan Mining, se non ne avete una.
    • Suggerimento: Potete anche completare "Miracoli minerari" qui, se non l’avete già fatto.
  • Forgiare una leggenda (Parte 3/3):
    • Uccidete sei creature diverse, se non l’avete già fatto.
  • Problemi prototipici (Parte 2/3 e 3/3):
  • Novizio dei Misteri (Parte 2/2):
    • Tornate al "Maniero Riverside" e create tutte e tre le armi usando il fabbricatore.
  • Cercatore dei Misteri e La Signora del Mistero:

Questo conclude la guida aggiornata all’ordine delle missioni di Fallout 76. Ricordate di esplorare, sperimentare e godervi il vostro viaggio attraverso l’Appalachia!

Guida al mazzo “Tutto si Muove”: domina il Grado Infinito su Marvel Snap

Tutto si Muove: Una Guida al Mazzo "Movimento" per Scalare le Classifiche di Marvel Snap

Immagine del Mazzo Movimento

Ispirato da questo recente post su Reddit, sono entusiasta di condividere la mia versione di un mazzo "Movimento" che mi ha portato al rango Infinito per due stagioni consecutive. Anche se attualmente lo classificherei come Tier 2, la prossima stagione dedicata al Movimento a giugno offre un immenso potenziale per questo mazzo di scalare ulteriormente le classifiche.

Non lasciatevi ingannare dal nome: questo non è un semplice mazzo "Movimento" puro. Unisce strategicamente elementi di Controllo e Disturbo, utilizzando il movimento come meccanismo principale. Questa flessibilità è ciò che rende "Tutto si Muove" così potente. Con una moltitudine di condizioni di vittoria e combo a vostra disposizione, potete adattare il vostro piano di gioco al volo e superare in astuzia i vostri avversari.

Piano di Gioco: Abbracciare la Flessibilità

A differenza dei mazzi lineari come Shuri, "Tutto si Muove" prospera sull’adattabilità. Non esiste un unico piano di gioco rigido. Invece, dovrete valutare costantemente lo stato del tabellone, anticipare le mosse del vostro avversario e sfruttare la sinergia delle vostre carte per assicurarvi la vittoria. Questo mazzo premia il pensiero strategico e la capacità di cambiare approccio secondo necessità.

Carte e Sostituzioni

"Tutto si Muove" vanta una selezione di carte accuratamente curata, ognuna delle quali svolge un ruolo cruciale nella strategia generale del mazzo. Analizziamo le scelte delle carte e le possibili sostituzioni:

Motore del Movimento Principale:

  • Pugno di Ferro (1): Una carta da 1 costo semplice ma efficace che dà il via alle combo. Pur non essendo una carta vincente da sola, la capacità di Pugno di Ferro di spostare le carte prepara giocate potenti.
    • Sostituzione: Nightcrawler. Sebbene Nightcrawler offra una certa sinergia, il potenziale di combo più ampio di Pugno di Ferro lo rende la scelta migliore, soprattutto perché entrambe sono carte del Pool 1.
  • Pugnale (2): Maestra dei giochi mentali, la potenza di Pugnale aumenta con il movimento, costringendo l’avversario a considerare attentamente il proprio posizionamento.
    • Sostituzioni: Avvoltoio, Torcia Umana. Avvoltoio replica la scalabilità della potenza basata sul movimento di Pugnale, ma manca del suo potenziale di gioco mentale. Torcia Umana, sebbene potente, è vulnerabile a Killmonger.
  • Kraven (2): Pietra miliare di qualsiasi mazzo "Movimento", Kraven guadagna potenza ogni volta che una carta si sposta nella sua posizione, indipendentemente da chi ha avviato lo spostamento.
    • Sostituzioni: Nessuna. L’abilità unica di Kraven è insostituibile in questo mazzo e la sua accessibilità nel Pool 1 lo rende un must-have.

Controllo e Disturbo:

  • Mantello (3): Maestro dell’inganno, Mantello crea opportunità di gioco mentale e consente combo inaspettate.
    • Sostituzioni: Nessuna. L’effetto unico di Mantello è difficile da replicare. La Gemma dello Spazio potrebbe essere considerata, ma non ha lo stesso livello di profondità strategica.
  • Tempesta (3): Un potente strumento di controllo, Tempesta blocca una posizione, costringendo l’avversario a giocarci intorno. Questo crea opportunità che potete sfruttare con le vostre abilità di movimento.
    • Sostituzioni: Goose, Cosmo, Spider-Man. La chiave è limitare le opzioni del vostro avversario in una posizione specifica, aprendo la strada alle vostre combo di movimento.
  • Fenomeno (3): Incarnazione del disturbo, Fenomeno sconvolge i piani del vostro avversario spostando forzatamente le sue carte.
    • Sostituzioni: Polaris. Sebbene non sia sinergica come Fenomeno, Polaris offre un elemento di disturbo simile.

Potenza e Flessibilità:

  • Kingpin (3): Una carta ingannevolmente potente, Kingpin punisce il vostro avversario per aver giocato carte nella sua posizione. La sua sola presenza costringe l’avversario a fare giocate non ottimali.
    • Sostituzioni: Nessuna. L’esclusivo meccanismo di controllo di Kingpin è fondamentale per la strategia del mazzo.
  • Miles Morales (3): Fornisce un prezioso ritmo e priorità, consentendovi di disturbare i piani del vostro avversario.
    • Sostituzioni: Nova, altre carte "Movimento". Nova minaccia Killmonger ma è suscettibile a Kingpin. Stegron o Spider-Man 2099 sono ottimi aggiornamenti una volta disponibili.
  • Capitan Marvel (5): Una condizione di vittoria flessibile, Capitan Marvel interviene alla fine della partita per assicurarsi la vittoria.
    • Sostituzioni: Visione. Sebbene Visione offra funzionalità simili, la capacità di Capitan Marvel di attivarsi anche quando viene giocata al Turno 6 le conferisce un vantaggio.

Mosse Finali:

  • Aero (5): Un potente strumento di controllo, Aero sconvolge l’ultimo turno del vostro avversario riorganizzando le sue carte.
    • Sostituzioni: Polaris, Professor X, Klaw. Il disturbo basato sul movimento di Aero è unico, ma queste carte offrono opzioni di controllo alternative. Stegron, al momento del rilascio, potrebbe essere un forte contendente.
  • Heimdall (6): L’epitome dei mazzi "Movimento", la capacità di Heimdall di spostare tutte le vostre carte crea oscillazioni di potenza che fanno vincere la partita.
    • Sostituzioni: Nessuna. Heimdall è il finisher definitivo del "Movimento" e sostituirlo significa sacrificare la condizione di vittoria principale del mazzo.
  • Magneto (6): Un potente finisher di controllo, Magneto attira tutte le carte dell’avversario di costo 3 e 4 nella sua posizione, sconvolgendo i loro piani e potenzialmente offrendo un’oscillazione di potenza decisiva.
    • Sostituzioni: Giganto, Dottor Destino. Sebbene non siano sinergiche come Magneto, queste carte offrono opzioni di controllo alternative per la fine del gioco.

Sinergie del Mazzo e Condizioni di Vittoria

"Tutto si Muove" è costruito su una rete di potenti sinergie:

  • Movimento Bilanciato: Il mazzo presenta un mix bilanciato di carte che spostano le vostre carte, le carte del vostro avversario o entrambe. Questa versatilità vi consente di adattarvi a diverse situazioni e controllare il flusso del gioco.
  • Heimdall e Magneto: La presenza di Magneto tiene l’avversario all’oscuro, impedendogli di prevedere una semplice giocata di Heimdall al Turno 6. Questo elemento di sorpresa può portare a vittorie devastanti.
  • Giochi Mentali e Finte: "Tutto si Muove" eccelle nell’inganno. Fingete una giocata di Heimdall con Magneto o usate Mantello per spostare Kingpin invece di Pugnale. Le possibilità per superare in astuzia il vostro avversario sono infinite.

Condizioni di Vittoria:

Questo mazzo vanta una varietà di condizioni di vittoria, assicurandovi di avere sempre un percorso verso la vittoria:

  • Oscillazione di Potenza di Heimdall: La classica condizione di vittoria del mazzo "Movimento", che scatena un’enorme ondata di potenza spostando le vostre carte con Heimdall al Turno 6.
  • Controllo di Magneto: Controllate il tabellone con Magneto al Turno 6, sconvolgendo i piani del vostro avversario e assicurandovi le posizioni chiave.
  • Distruzione di Kingpin: Attira il tuo avversario a giocare carte su Kingpin, quindi spostale via al Turno 6 per distruggere le sue unità.
  • Arrivo di Capitan Marvel: Lascia che Capitan Marvel si assicuri una vittoria volando nella posizione in cui avrà il massimo impatto.
  • Disturbo di Aero: Disturba l’ultimo turno del tuo avversario con Aero, riorganizzando le sue carte e potenzialmente ribaltando la partita a tuo favore.
  • Centrale di Potenza di Pugnale e Kraven: Sfrutta il movimento del mazzo per creare enormi aumenti di potenza per Pugnale e Kraven.

Gioco Generale Turno per Turno

Sebbene la flessibilità sia fondamentale, ecco una guida generale per affrontare l’inizio, la metà e la fine del gioco:

  • Turno 1 e 2: Concentrati sull’impostazione delle tue carte chiave come Kraven e Pugnale. Evita di giocare Pugno di Ferro all’inizio a meno che tu non abbia una combo pronta.
  • Turno 3 e 4: Stabilisci il controllo con Tempesta e Fenomeno o inizia a impostare le tue combo per la condizione di vittoria.
  • Turno 5 e 6: Dispiega le tue giocate di potenza come Capitan Marvel, Aero, Heimdall o Magneto, capitalizzando sullo stato del tabellone e sulle azioni del tuo avversario.

Snapping e Ritirata

  • Snap Prudente: Con così tante combo e fattori da considerare, evita di fare snap all’inizio a meno che tu non abbia una solida conoscenza del matchup e la tua condizione di vittoria sia sicura.
  • Riconosci le Opportunità di Ritirata: Non esitare a ritirarti se il tuo piano di gioco viene interrotto o se il tuo avversario presenta una minaccia insormontabile.

Cose da Tenere a Mente

  • Protezione da Shang-Chi: La maggior parte delle tue carte ha livelli di potenza inferiori a 9, il che le rende immuni all’effetto di Shang-Chi.
  • La Spada a Doppio Taglio di Kingpin: Ricorda che Kingpin distrugge anche le tue carte. Usalo a tuo vantaggio sacrificando unità per rimuovere minacce o creare giocate inaspettate.
  • Capitan Marvel e Kingpin: Capitan Marvel non può volare nella posizione di Kingpin. Giocala altrove per massimizzare la sua flessibilità.
  • La Priorità è Fondamentale: Punta alla priorità con le tue carte di disturbo come Aero e Fenomeno per controllare il posizionamento del tuo avversario.
  • Neutralizzare le Minacce: Il mazzo ha risposte a minacce comuni come Galactus e Shuri. Utilizza i tuoi strumenti di controllo per neutralizzare il loro impatto.

Conclusione

"Tutto si Muove" è un mazzo ingannevolmente potente e incredibilmente divertente da giocare. La sua flessibilità, combinata con le sue numerose condizioni di vittoria e il potenziale di gioco mentale, lo rendono una forza da non sottovalutare nelle mani giuste. Padroneggia le sue complessità e scalerai le classifiche fino all’Infinito in pochissimo tempo!

Domina il Crogiolo di Destiny 2: Build devastanti per Titani Behemoth in PvP (Assalti in solitaria e triplo Gelobianco)

La Build PvP Proibita: Dominare Destiny 2 con il Titano Behemoth

Guardiani, preparatevi. Oggi ci addentreremo nel cuore gelido di una strategia controversa: il Titano Behemoth. Anche se alcuni potrebbero definirlo "tossico" o "rotto", non si può negare la sua efficacia nel Crogiolo.

Questa non è una guida per i deboli di cuore. Si tratta di comprendere e padroneggiare una potenza, una forza della natura che può lasciare i vostri avversari sbalorditi (o infuriati).

Prima di iniziare, guarda la versione video di questa guida qui:

Guida al Titano Behemoth

Preferisci leggere? Analizziamo le due build Behemoth più potenti: il Behemoth Solista e l’infame build Triplo Gelo Intenso-Z.

Behemoth Solista: La Valanga Indistruttibile

Questa build è progettata per i Guardiani che affrontano il Crogiolo da soli, che si tratti di Mischia, Competitiva in Solitaria o Prove. Si basa su un’aggressività implacabile, una capacità di sopravvivenza senza pari e la trasformazione del campo di battaglia nella tua personale pista di pattinaggio.

Ecco il progetto:

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Frantumare i cristalli di Stasi crea frammenti di Stasi, che conferiscono energia corpo a corpo quando vengono raccolti da te o dai tuoi alleati. Questo alimenta le tue abilità e contribuisce alla sinergia della build.
  • Crioclasmo: La tua scivolata diventa un’arma. Dopo aver sprintato, la tua prossima scivolata è più veloce, più lunga e frantuma i cristalli e i bersagli congelati. Questo si abbina in modo terrificante a un certo esotico…

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I frammenti ti cercano, garantendo una raccolta senza sforzo e un gradito aumento a Intelletto e Resistenza.
  • Sussurro di Catene: La vicinanza a bersagli congelati o a cristalli di Stasi alleati conferisce resistenza ai danni. Abbinalo alla costante generazione di cristalli per un buff di difesa quasi permanente.
  • Sussurro di Frammenti: Frantumare i cristalli aumenta la rigenerazione delle granate. Più cristalli, più caos.
  • Sussurro di Brina: Ogni frammento raccolto fornisce uno scudo sovraccarico impilabile. Ricordi quei frammenti generati da Raccolto Tettonico? Sì, sarai sommerso da scudi sovraccarico.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Crea cristalli per copertura, diniego d’area e persino elevazione. La sua sinergia con il kit Behemoth è innegabile.
  • Assalto Gelido: Uno strumento da mischia versatile sia per la pressione offensiva che per il riposizionamento.
  • Barricata Torreggiante: Il re indiscusso della difesa degli obiettivi.

L’Esotico "No U": Protezioni di Anteo

Queste non sono solo protezioni per le gambe; sono il tuo pulsante di panico personale. Dopo aver sprintato, la tua scivolata attiva uno scudo frontale che riflette i proiettili, comprese le super. Cecchini? No. Fusioni? Ti tornano indietro.

Combina questo con gli scudi sovraccarico e la resistenza ai danni della build, e diventerai un carro armato ambulante, ignorando senza sforzo i danni mentre ti avvicini ai tuoi avversari.

Stile di gioco:

Dai la priorità all’ingaggio con la tua scivolata di Anteo attiva. Usa le Granate Glaciali per la copertura e il diniego d’area. Frantuma i tuoi cristalli per ottenere energia per le abilità e scudi sovraccarico. Il nemico è costretto a ritirarsi o ad affrontare la furia del tuo assalto glaciale.

Questa build è criminalmente sottovalutata. Padroneggiala e diventa una forza della natura inarrestabile.

(Link DIM per la build di Anteo nella descrizione del video!)

Triplo Behemoth: Il Voltron del Crogiolo

È qui che le cose si fanno… scomode per i tuoi avversari. Questa composizione di squadra amplifica i punti di forza del Behemoth a un livello assurdo, creando un’esperienza tanto irritante da affrontare quanto soddisfacente da eseguire.

La Configurazione (x3 Behemoth):

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Il motore dei frammenti che alimenta questa mostruosità.
  • Urlo della Tempesta: L’attacco corpo a corpo in scivolata lancia un’ondata di energia di Stasi, congelando gli avversari e creando cristalli. Più cristalli, più problemi per la squadra nemica.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione, Catene, Frammenti e Brina: Gli stessi della build Solista, massimizzando la generazione di scudi sovraccarico, la resistenza ai danni e la rigenerazione delle abilità.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Spam di cristalli? Spam di cristalli.
  • Assalto Gelido: Ulteriore controllo dei cristalli e mobilità.
  • Barricata di Adunata: Tempo di recupero inferiore rispetto a Barricata Torreggiante, consentendo muri di cristalli più frequenti.

L’Esotico: Gelo Intenso-Z

Questo pezzo toracico trasforma la tua barricata in un muro di cristalli di Stasi. Combinalo con Barricata di Adunata per un tempo di recupero inferiore e avrai una fonte quasi costante di copertura e generazione di frammenti.

La Strategia: Controllo Oppressivo dei Cristalli

Tre Behemoth che lavorano all’unisono possono creare un ciclo infinito di cristalli di Stasi. Questo si traduce in:

  • Scudi Sovraccarico Infiniti: La costante generazione di frammenti significa scudi sovraccarico costanti.
  • Resistenza ai Danni Permanente: Rimani vicino ai tuoi cristalli per una costante riduzione del 15% dei danni.
  • Difesa Infrangibile: Usa i muri di Gelo Intenso-Z per creare punti di strozzatura e forzare gli scontri alle tue condizioni.

Armi Consigliate:

  • Cerberus+1: Arma a fuoco rapido che eccelle nel frantumare i cristalli, alimentando il tuo ciclo di abilità.
  • Lanciagranate: Danni elevati a raffica, soprattutto se fatti esplodere vicino ai cristalli per innescare esplosioni di Stasi. Le Fusioni sono una valida alternativa.

Il Risultato?

Un’avanzata lenta, metodica e assolutamente opprimente. I tuoi avversari sono costretti a spingersi contro un muro di Stasi, scudi sovraccarico e resistenza ai danni, oppure a essere lentamente logorati dalla tua potenza di fuoco superiore.

È "tossico"? Forse. Efficace? Indubbiamente.

(Link DIM per la build Voltron di Gelo Intenso-Z nella descrizione del video!)

Conclusione

Il Titano Behemoth è una forza da non sottovalutare. Che tu scelga l’aggressività implacabile della build Solista o il dominio coordinato della composizione Triplo Gelo Intenso-Z, una cosa è certa: i tuoi avversari sapranno di aver affrontato la potenza di un vero gigante di ghiaccio.

Fammi sapere nei commenti quale build preferisci! E non dimenticare di dare un’occhiata al mio streaming su Twitch per altri contenuti di Destiny 2!

Ci vediamo nel Crogiolo, Guardiani.

– Mr. Armageddon

Domina il Crogiolo di Destiny 2: Build da Titano Behemoth per principianti (in solitaria e in squadra)

La Configurazione Proibita: Guida per Principianti per Dominare il Crogiolo con il Titano Behemoth

Guardiani, parliamo di qualcosa di potente. Qualcosa di controverso. Qualcosa che alcuni potrebbero persino definire… sleale.

Sì, ci stiamo addentrando nel mondo del Titano Behemoth nel Crogiolo di Destiny 2. Prima di andarvene, sappiate questo: sebbene una di queste configurazioni sia innegabilmente forte (e alcuni potrebbero dire, frustrante da affrontare), è anche sorprendentemente sottoutilizzata. Considerate questa la vostra occasione per apprenderne i segreti prima che si diffonda davvero.

Questa guida tratterà due distinte configurazioni di Behemoth:

  • Il Behemoth Solitario: Progettato per la sopravvivenza e il gioco aggressivo nelle code in solitaria o quando sei l’unico Behemoth nella tua squadra.
  • Il Behemoth Triplo Gelosia: La famigerata configurazione "Voltron" che diventa assolutamente opprimente con compagni di squadra coordinati.

Pronti ad abbracciare il gelo della vittoria (e il sale dei vostri nemici)? Analizziamo il tutto.

Guarda la video guida di accompagnamento qui!

Capire gli Aspetti di Behemoth

I Titani Behemoth hanno quattro Aspetti, di cui puoi equipaggiarne due:

  • Raccolto Tettonico: Frantumare i cristalli di Stasi crea Frammenti di Stasi, che conferiscono energia corpo a corpo quando vengono raccolti da te o dagli alleati. Sembra una cosa da PvE? Pensaci ancora…
  • Crioclasma: Dopo aver sprintato, la tua prossima scivolata diventa più veloce e più lunga, frantumando i cristalli di Stasi e i bersagli congelati. Eccellente per il movimento e sinergizza in modo terrificante con un certo Esotico…
  • Urlo della Tempesta: Scivolare mentre si attiva il corpo a corpo caricato lancia un’ondata di energia di Stasi, congelando gli avversari e creando cristalli di Stasi. Più di un semplice strumento di congelamento, questo Aspetto è la chiave per generare risorse e controllare il campo di battaglia.
  • Lancia di Diamante: Sebbene potente, questo Aspetto è più di nicchia e non verrà trattato in questa guida.

Configurazione 1: L’Indistruttibile Scivolata di Anteo

Questa configurazione è per lupi solitari ed eroi delle code in solitaria. Si basa tutto su velocità, aggressività e sul far rimpiangere ai tuoi avversari di averti mai sparato.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Essenziale per generare Frammenti di Stasi, che alimentano la sopravvivenza di questa configurazione.
  • Crioclasma: La base del nostro movimento e la chiave per sbloccare il potere degli Stivali di Anteo.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti ti cercano, garantendo +10 Intelletto e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Catene: Resistenza al danno vicino a bersagli congelati o cristalli di Stasi amichevoli, più +10 Recupero.
  • Sussurro di Frammenti: Frantumare i cristalli garantisce una migliore rigenerazione delle granate. Più cristalli, più boom. Oh, e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Brina: Ogni Frammento di Stasi raccolto garantisce uno scudo eccessivo. Raccogline diversi per uno scudo più grande e una durata prolungata.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Crea copertura, angoli morti e altri cristalli da frantumare.
  • Colpo Gelido: Usalo in modo offensivo o come strumento di riposizionamento.
  • Barricata Torreggiante: A volte, hai bisogno di un buon vecchio muro.

L’Esotico:

  • Stivali di Anteo: Questi non sono solo stivali, sono una dichiarazione. Dopo aver sprintato, la tua scivolata ottiene uno scudo frontale che riflette i proiettili. Sì, anche le Super.

Stile di Gioco:

Questa configurazione si basa tutta sul dettare gli scontri alle tue condizioni. Attiva lo scudo degli Stivali di Anteo con uno scatto e una scivolata veloci, quindi sfida i tuoi avversari ad affrontarti. I loro colpi saranno la loro rovina. Usa le tue abilità di Stasi per creare cristalli, frantumali per ottenere scudi eccessivi e rigenerazione delle abilità e diventa una forza inarrestabile e indistruttibile.

[Collegamento DIM alla Configurazione di Anteo](link to your DIM build)

Configurazione 2: La (In)Famosa Tripla Gelosia Z

Questa è quella giusta. La configurazione che fa infuriare gli avversari. La configurazione che è così brutalmente efficace che sembra quasi sleale.

Il Trucco: Hai bisogno di almeno altri due compagni di squadra che utilizzano questa configurazione per sbloccare il suo pieno potenziale.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Abbiamo detto che crea Frammenti di Stasi? Perché crea UN SACCO di Frammenti di Stasi.
  • Urlo della Tempesta: Più cristalli, più congelamenti, più caos.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti vengono da te. Efficiente.
  • Sussurro di Catene: La resistenza al danno è sempre benvenuta.
  • Sussurro di Frammenti: Più cristalli frantumati = rigenerazione delle abilità più veloce = ANCORA PIÙ cristalli. È un bellissimo ciclo di distruzione.
  • Sussurro di Brina: Scudi eccessivi per tutti!

Abilità:

  • Granata Glaciale: La costruzione del cristallo è in corso.
  • Colpo Gelido: Per quelle volte in cui hai bisogno di frantumare qualcosa da vicino.
  • Barricata di Raduno: Tempo di recupero inferiore rispetto a Barricata Torreggiante, il che significa più muri, più spesso.

L’Esotico:

  • Gelosia-Z: La tua barricata diventa un muro di cristalli di Stasi. Combina questo con la tua squadra e non stai costruendo un muro, stai costruendo una fortezza.

Stile di Gioco:

Individuate la prossima zona. Costruite un dannato palazzo di cristalli di Stasi. Create e frantumate costantemente cristalli, generando una scorta quasi infinita di scudi eccessivi ed energia delle abilità. I vostri avversari hanno due scelte: spingere nella vostra fortezza di ghiaccio e morte, oppure lasciare che il tempo scada e concedere la zona.

Sinergia delle Armi:

  • Cerberus+1: Rompe i cristalli più velocemente di qualsiasi altra arma.
  • Lanciagranate: Danni elevati e un’eccellente sinergia con le detonazioni dei cristalli di Stasi.
  • Fucili a Fusione: Una solida alternativa ai lanciagranate.

È battibile? Certo. Ma richiede coordinamento e una buona comprensione dei punti deboli della configurazione (suggerimento: Mortifero è il tuo nemico).

[Collegamento DIM alla Configurazione Voltron di Gelosia-Z](link to your DIM build)

Conclusione

Queste configurazioni di Behemoth potrebbero non essere il modo più "onorevole" di giocare, ma sono innegabilmente efficaci. Sperimentate, coordinatevi con la vostra squadra e abbracciate il potere della Stasi. Preparatevi solo alle mail di odio.

Fatemi sapere nei commenti quale configurazione siete più entusiasti di provare! E non dimenticate di dare un’occhiata al mio streaming su Twitch per altri contenuti di Destiny 2!

Ci vediamo nel Crogiolo,

Mr. Armageddon

Domina il Crogiolo di Destiny 2: Build da Titano Behemoth per principianti (in solitaria e in squadra)

La Configurazione Proibita: Guida per Principianti per Dominare il Crogiolo con il Titano Behemoth

Guardiani, parliamo di qualcosa di potente. Qualcosa di controverso. Qualcosa che alcuni potrebbero persino definire… sleale.

Sì, ci stiamo addentrando nel mondo del Titano Behemoth nel Crogiolo di Destiny 2. Prima di andarvene, sappiate questo: sebbene una di queste configurazioni sia innegabilmente forte (e alcuni potrebbero dire, frustrante da affrontare), è anche sorprendentemente sottoutilizzata. Considerate questa la vostra occasione per apprenderne i segreti prima che si diffonda davvero.

Questa guida tratterà due distinte configurazioni di Behemoth:

  • Il Behemoth Solitario: Progettato per la sopravvivenza e il gioco aggressivo nelle code in solitaria o quando sei l’unico Behemoth nella tua squadra.
  • Il Behemoth Triplo Gelosia: La famigerata configurazione "Voltron" che diventa assolutamente opprimente con compagni di squadra coordinati.

Pronti ad abbracciare il gelo della vittoria (e il sale dei vostri nemici)? Analizziamo il tutto.

Guarda la video guida di accompagnamento qui!

Capire gli Aspetti di Behemoth

I Titani Behemoth hanno quattro Aspetti, di cui puoi equipaggiarne due:

  • Raccolto Tettonico: Frantumare i cristalli di Stasi crea Frammenti di Stasi, che conferiscono energia corpo a corpo quando vengono raccolti da te o dagli alleati. Sembra una cosa da PvE? Pensaci ancora…
  • Crioclasma: Dopo aver sprintato, la tua prossima scivolata diventa più veloce e più lunga, frantumando i cristalli di Stasi e i bersagli congelati. Eccellente per il movimento e sinergizza in modo terrificante con un certo Esotico…
  • Urlo della Tempesta: Scivolare mentre si attiva il corpo a corpo caricato lancia un’ondata di energia di Stasi, congelando gli avversari e creando cristalli di Stasi. Più di un semplice strumento di congelamento, questo Aspetto è la chiave per generare risorse e controllare il campo di battaglia.
  • Lancia di Diamante: Sebbene potente, questo Aspetto è più di nicchia e non verrà trattato in questa guida.

Configurazione 1: L’Indistruttibile Scivolata di Anteo

Questa configurazione è per lupi solitari ed eroi delle code in solitaria. Si basa tutto su velocità, aggressività e sul far rimpiangere ai tuoi avversari di averti mai sparato.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Essenziale per generare Frammenti di Stasi, che alimentano la sopravvivenza di questa configurazione.
  • Crioclasma: La base del nostro movimento e la chiave per sbloccare il potere degli Stivali di Anteo.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti ti cercano, garantendo +10 Intelletto e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Catene: Resistenza al danno vicino a bersagli congelati o cristalli di Stasi amichevoli, più +10 Recupero.
  • Sussurro di Frammenti: Frantumare i cristalli garantisce una migliore rigenerazione delle granate. Più cristalli, più boom. Oh, e +10 Resilienza.
  • Sussurro di Brina: Ogni Frammento di Stasi raccolto garantisce uno scudo eccessivo. Raccogline diversi per uno scudo più grande e una durata prolungata.

Abilità:

  • Granata Glaciale: Crea copertura, angoli morti e altri cristalli da frantumare.
  • Colpo Gelido: Usalo in modo offensivo o come strumento di riposizionamento.
  • Barricata Torreggiante: A volte, hai bisogno di un buon vecchio muro.

L’Esotico:

  • Stivali di Anteo: Questi non sono solo stivali, sono una dichiarazione. Dopo aver sprintato, la tua scivolata ottiene uno scudo frontale che riflette i proiettili. Sì, anche le Super.

Stile di Gioco:

Questa configurazione si basa tutta sul dettare gli scontri alle tue condizioni. Attiva lo scudo degli Stivali di Anteo con uno scatto e una scivolata veloci, quindi sfida i tuoi avversari ad affrontarti. I loro colpi saranno la loro rovina. Usa le tue abilità di Stasi per creare cristalli, frantumali per ottenere scudi eccessivi e rigenerazione delle abilità e diventa una forza inarrestabile e indistruttibile.

[Collegamento DIM alla Configurazione di Anteo](link to your DIM build)

Configurazione 2: La (In)Famosa Tripla Gelosia Z

Questa è quella giusta. La configurazione che fa infuriare gli avversari. La configurazione che è così brutalmente efficace che sembra quasi sleale.

Il Trucco: Hai bisogno di almeno altri due compagni di squadra che utilizzano questa configurazione per sbloccare il suo pieno potenziale.

Aspetti:

  • Raccolto Tettonico: Abbiamo detto che crea Frammenti di Stasi? Perché crea UN SACCO di Frammenti di Stasi.
  • Urlo della Tempesta: Più cristalli, più congelamenti, più caos.

Frammenti:

  • Sussurro di Conduzione: I Frammenti vengono da te. Efficiente.
  • Sussurro di Catene: La resistenza al danno è sempre benvenuta.
  • Sussurro di Frammenti: Più cristalli frantumati = rigenerazione delle abilità più veloce = ANCORA PIÙ cristalli. È un bellissimo ciclo di distruzione.
  • Sussurro di Brina: Scudi eccessivi per tutti!

Abilità:

  • Granata Glaciale: La costruzione del cristallo è in corso.
  • Colpo Gelido: Per quelle volte in cui hai bisogno di frantumare qualcosa da vicino.
  • Barricata di Raduno: Tempo di recupero inferiore rispetto a Barricata Torreggiante, il che significa più muri, più spesso.

L’Esotico:

  • Gelosia-Z: La tua barricata diventa un muro di cristalli di Stasi. Combina questo con la tua squadra e non stai costruendo un muro, stai costruendo una fortezza.

Stile di Gioco:

Individuate la prossima zona. Costruite un dannato palazzo di cristalli di Stasi. Create e frantumate costantemente cristalli, generando una scorta quasi infinita di scudi eccessivi ed energia delle abilità. I vostri avversari hanno due scelte: spingere nella vostra fortezza di ghiaccio e morte, oppure lasciare che il tempo scada e concedere la zona.

Sinergia delle Armi:

  • Cerberus+1: Rompe i cristalli più velocemente di qualsiasi altra arma.
  • Lanciagranate: Danni elevati e un’eccellente sinergia con le detonazioni dei cristalli di Stasi.
  • Fucili a Fusione: Una solida alternativa ai lanciagranate.

È battibile? Certo. Ma richiede coordinamento e una buona comprensione dei punti deboli della configurazione (suggerimento: Mortifero è il tuo nemico).

[Collegamento DIM alla Configurazione Voltron di Gelosia-Z](link to your DIM build)

Conclusione

Queste configurazioni di Behemoth potrebbero non essere il modo più "onorevole" di giocare, ma sono innegabilmente efficaci. Sperimentate, coordinatevi con la vostra squadra e abbracciate il potere della Stasi. Preparatevi solo alle mail di odio.

Fatemi sapere nei commenti quale configurazione siete più entusiasti di provare! E non dimenticate di dare un’occhiata al mio streaming su Twitch per altri contenuti di Destiny 2!

Ci vediamo nel Crogiolo,

Mr. Armageddon

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