Alla scoperta degli stampi Disc Golf concessi in licenza da Innova: la tua guida a Discmania, Millennium e non solo

Un’immersione nel mondo dei dischi da disc golf Innova prodotti su licenza

Il mondo del disc golf è ricco di storie affascinanti di innovazione, collaborazione e competizione agguerrita. Uno degli aspetti più intriganti è la pratica della concessione in licenza degli stampi per dischi, in cui un produttore concede a un altro il diritto di produrre e vendere dischi utilizzando i propri progetti. Innova, un gigante nel settore del disc golf, vanta una ricca storia di licenze, che abbraccia oltre tre decenni e comprende una vasta gamma di partnership.

Mentre la linea di prodotti Innova è già incredibilmente vasta, i loro stampi concessi in licenza raccontano una storia avvincente dell’influenza dell’azienda e dell’evoluzione del disc golf stesso. Questo articolo si addentra nell’affascinante mondo dei dischi Innova prodotti su licenza, esplorando le aziende con cui hanno collaborato ed evidenziando alcuni stampi di spicco di ogni partnership.

Oltre i nomi familiari

Gli appassionati di disc golf conosceranno probabilmente le collaborazioni di Innova con grandi nomi come Discmania, Millennium e Infinite Discs. Tuttavia, la storia delle licenze di Innova si estende ben oltre questi marchi noti, comprendendo partnership meno conosciute che hanno plasmato lo sport in modi unici.

Questo articolo non sarebbe stato possibile senza risorse preziose come Disc Golf DB e il Flying Disc Museum. Disc Golf DB fornisce una vasta conoscenza su stampi di dischi poco conosciuti, mentre il Flying Disc Museum offre un viaggio accattivante attraverso la storia del disc golf.

Addentriamoci nell’intrigante mondo dei dischi Innova prodotti su licenza!

DGA: una partnership storica (1988-1992, 2002)

La partnership di Innova con la Disc Golf Association (DGA) è stata relativamente breve ma incredibilmente significativa, in particolare per i giocatori dei primi tempi del disc golf. Questa collaborazione è nata dalla necessità per la DGA, poiché i design innovativi di Innova hanno rapidamente dominato il mercato.

  • DGA pre-Innova: i primi anni

Prima di collaborare con Innova, DGA ha lasciato il segno con dischi iconici come i Midnight Flyers e i Night Flyers (1978). Questi dischi, fondamentali per lo sviluppo iniziale del disc golf, furono infine messi in ombra dai Puppy e Super Puppy di Destiny Discs, ironicamente co-progettati dal fondatore di Innova, Dave Dunipace.

  • L’ascesa del bordo smussato

Nel 1983, Innova ha rivoluzionato il disc golf con l’introduzione dell’Eagle con bordo smussato, rendendo quasi obsoleta la linea di prodotti DGA esistente.

  • Le serie Professional e Hi-Tec (1988-1989)

La DGA, sotto la guida del sempre innovativo "Steady" Ed Headrick, ha collaborato con Innova per lanciare le serie Professional e Hi-Tec. Questi dischi, essenzialmente Stingray modificati con diversi livelli di stabilità, sono diventati immediatamente dei classici. In particolare, Greg Barsby usa ancora oggi un Professional #3!

  • La serie Form Factor

La serie Form Factor presentava stampi Innova modificati personalmente da Ed Headrick. Questi dischi, principalmente Whippet, Viper e Aviar modificati, rappresentavano la costante spinta di Headrick a perfezionare e migliorare il design dei dischi.

Wham-O: gli innovatori del Frisbee™ (1987-1998)

Wham-O, l’inventore del Frisbee™, ha anche collaborato con Innova per oltre un decennio. Questa collaborazione ha portato a diversi dischi degni di nota, tra cui:

  • Lo stampo 91 (1987)

Lo stampo 91, uno Stingray di diametro inferiore con un piccolo bordo, ha guadagnato una notevole popolarità e ha persino rivaleggiato con lo Stingray nelle vendite.

  • Altre collaborazioni Wham-O Innova

Altre collaborazioni degne di nota includono lo stampo 78 (un Cobra con creste), lo stampo 77 (uno Stingray con creste) e lo stampo 44 (un Viper con creste). Sebbene le creste non abbiano influenzato in modo significativo il volo, sono diventate una caratteristica distintiva dei dischi Wham-O.

Hero: una partnership unica (1993-oggi)

Hero detiene il primato di essere l’unica azienda ad aver concesso in licenza un disco a Innova: l’iconico stampo Sonic (2007), un Hero 215 rimarchiato. Tuttavia, la loro partnership è iniziata negli anni ’90 con la serie giapponese Premi.

  • La serie giapponese Premi

Questa serie era rivolta alle normative uniche della Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), che imponeva l’uso di dischi di classe 150 per motivi di sicurezza. La serie includeva versioni leggere di popolari stampi Innova come Roc, Mirage, Birdie, Zephyr e Aviar.

  • Il pacchetto iniziale Bullseye

Nel 2020, Innova e Hero hanno collaborato di nuovo per lanciare il pacchetto iniziale Bullseye, con versioni in plastica DX leggera di Aviar, Roc e Leopard.

Millennium: il marchio premium (1995-oggi)

Sebbene non si tratti di un tradizionale accordo di licenza, Millennium, co-fondata dal comproprietario di Innova Harold Duvall, rappresenta il marchio premium di Innova. Questa partnership ha prodotto numerosi dischi di alta qualità, spesso caratterizzati da miscele di plastica uniche ed edizioni limitate.

Ching: innovazione e stampa a colori (1997-2003)

Ching, nota per i suoi innovativi metodi di stampa a colori e per l’invenzione del cestino portatile, ha collaborato con Innova in un accordo reciprocamente vantaggioso.

  • Il cestino Ching Skillshot

Il cestino portatile Skillshot di Ching ha rivoluzionato l’accessibilità al disc golf e Innova si è assicurata i diritti per venderlo con il proprio marchio.

  • Stampi Ching realizzati da Innova

In cambio dei diritti Skillshot e della tecnologia di stampa di Ching, Innova ha prodotto diversi stampi esclusivi per Ching, tra cui:

* **Sniper (1998):** un Roc veloce che in seguito è diventato l'Innova Gremlin e il Discmania GM.
* **Tank (1998):** un Rhyno con un bordo più piccolo, ancora prodotto da Hyzerbomb tramite Millennium.
* **Bomb (1999):** uno stampo Banshee L a superficie piatta.
* **Stinger (2000):** un Classic Hammer unico, ma non molto popolare, con parte superiore Roc e Thumtrac.

Kusa: una collaborazione coreana (anni sconosciuti)

Le informazioni su Kusa sono scarse, ma era un’azienda coreana che ha concesso in licenza tre stampi Innova:

  • Rookie: un disco simile a XD.
  • Tracker: potenzialmente un Roc o un midrange simile.
  • Warrior: un clone di Destroyer stampato in plastica Star.

Discmania: una storia di successo scandinava (2006-2021)

Discmania, fondata dal pioniere finlandese del disc golf Jussi Meresmaa, ha goduto di una partnership di grande successo di 15 anni con Innova. Questa collaborazione ha portato sul mercato numerosi dischi iconici, spesso caratterizzati da combinazioni uniche di stampi Innova esistenti.

  • Il P2 (2007)

Il P2, un Aviar senza bordo con la parte superiore di un Aviar con bordo grande e la parte inferiore di un Aviar senza bordo, è diventato una sensazione per la sua stabilità e sensibilità. Rimane uno stampo popolare oggi, con Discmania che produce le proprie versioni e Innova che rilascia stampi simili come Infinite Alpaca, Millennium Omega 4 e Innova Firefly.

  • L’FD (2008)

L’FD, un ibrido tra Leopard e TeeBird, ha guadagnato un’immensa popolarità per il suo volo versatile e la sensazione di comfort. È stato rilasciato con vari nomi, tra cui Jackal, Nightstrike e Dark Rebel (la versione di Innova).

  • Il PD3 (2020)

Il PD3, un clone di Max progettato per Eagle McMahon, ha dovuto affrontare sfide a causa della pandemia di COVID-19 e dell’eventuale scioglimento della partnership Innova-Discmania.

Infinite Discs: innovazione curata (2018-oggi)

Infinite Discs, un importante rivenditore online di disc golf, ha collaborato con Innova per offrire versioni "curate" di stampi Innova classici e fuori produzione, spesso caratterizzati da combinazioni di plastica uniche.

  • L’Exodus (2018)

L’Exodus, essenzialmente uno stampo Eagle-L, esemplifica la strategia di Innova di rimarchiare gli stampi esistenti per mercati diversi.

  • L’Imperatore (2019)

L’Imperatore, basato sul Destroyer pre-goffrato, capitalizza la nostalgia e le prestazioni di questo stampo iconico.

Un’eredità di innovazione e collaborazione

La storia delle licenze di Innova è una testimonianza del loro spirito innovativo e del loro approccio collaborativo. Queste partnership non solo hanno plasmato il panorama del disc golf, ma hanno anche fornito ai giocatori una vasta gamma di dischi per soddisfare ogni stile di gioco. Man mano che il disc golf continua ad evolversi, sarà affascinante vedere quali nuove collaborazioni e design rivoluzionari emergeranno da Innova e dai suoi partner.

Guida Rikka per Master Duel: Coltiva Fioriture Possenti e Domina con le Fate dei Fiocchi di Neve

Guarda il tuo Giardino Fiorire: Una Guida ai Rikka in Master Duel

Il freddo familiare dell’inverno ritorna su Master Duel con la discesa delle Fate dei Fiori di Neve in un nuovo evento Solo Gate. Sebbene queste bellezze floreali possano apparire delicate, sotto i loro petali si cela una strategia sorprendentemente resistente. Questa guida approfondirà il cuore dell’archetipo Rikka, esplorandone le meccaniche, i punti di forza e i modi migliori per far fiorire il tuo giardino anche di fronte alle minacce del meta che inducono al congelamento.

Una Storia di Potenziale Congelato

I Rikka, sebbene affascinanti, non hanno sempre goduto delle luci della ribalta. Il loro debutto iniziale li ha visti oscurati da potenze come Eldlich e Adamancipatore, alle prese con la velocità del formato. Il loro piano di gioco, sebbene coerente, si è spesso rivelato troppo lento e privo delle giocate esplosive dei loro contemporanei.

Questo ha portato molti duellanti a sottovalutare il mazzo, spesso commettendo errori come evocare incautamente un Kaiju su una Rikka Regina Strenna senza considerare i suoi potenti effetti. Tuttavia, con il rilascio di un nuovo potente supporto come Rikka Princess e Rikka Konkon, l’archetipo è sbocciato in una forza da non sottovalutare.

La Radice della Strategia: Comprendere le Meccaniche Rikka

Alla loro base, i Rikka sono un archetipo basato sulle Piante che prospera sacrificando i propri mostri per alimentare potenti effetti. Questa meccanica del sacrificio è fondamentale per la loro strategia, consentendo loro di:

  • Attivare effetti di ricerca: Carte come Mudan la Fata Rikka e Rikka Glamour forniscono preziose capacità di ricerca quando un mostro Pianta viene sacrificato.
  • Attivare effetti di controllo: Rikka Sheet interrompe gli avversari rubando e trasformando i mostri, mentre Rikka Flurries costringe gli avversari a sacrifici sfavorevoli.
  • Alimentare potenti mostri Extra Deck: Teardrop la Regina Rikka guadagna attacco e rimuove le minacce attraverso i sacrifici, mentre Strenna facilita potenti giocate ricorsive.

Padroneggiare l’arte del sacrificio è la chiave per pilotare efficacemente i Rikka.

Coltivare il tuo Giardino: Carte Rikka Fondamentali

Mostri del Main Deck:

  • Rikka Petal (3x): L’elemento iniziale essenziale, che funge sia da motore di ricerca che da corpo ricorrente. Petal recupera qualsiasi carta Rikka e si rianima durante ogni End Phase, rendendola un motore di risorse vitale.
  • Mudan la Fata Rikka (1-2x): Un prezioso motore di ricerca Magia/Trappola quando viene Evocata Specialmente, Mudan fornisce accesso a carte chiave come Konkon. Sebbene un tempo limitata dalla sua condizione di evocazione, l’arrivo di Konkon rende praticabile l’esecuzione di due Mudan.
  • Snowdrop la Fata Rikka (1-2x): Il principale abilitatore Xyz del mazzo, Snowdrop facilita potenti giocate Evocando Specialmente se stessa e un’altra Pianta dalla mano. Il suo effetto di modulazione del Livello consente un accesso costante ai mostri Xyz di Rango 4 e Rango 8.
  • Primula la Fata Rikka (1-2x): Un’estensione flessibile e un modulatore di Livello, Primula fornisce corpi aggiuntivi e facilita l’evocazione Xyz. Sebbene non sia così cruciale come altri membri, rimane un solido 1-of.
  • Rikka Princess (3x): Un punto di svolta per l’archetipo, Princess offre un’Evocazione Speciale gratuita e una potente negazione delle trappole per mano. La sua capacità di riciclarsi dal Cimitero la rende una minaccia costante e un must-have a tre copie.

Carte Magia:

  • Rikka Glamour (3x): Il motore di ricerca Magia/Trappola del mazzo, Glamour recupera qualsiasi carta Rikka e può cercare Piante aggiuntive con lo stesso Livello di un mostro Rikka sacrificato. Questo apre opzioni tecnologiche e sinergizza bene con gli effetti di sacrificio del mazzo.
  • Rikka Konkon (3x): Un’aggiunta rivoluzionaria, Konkon ti consente di sacrificare i mostri del tuo avversario per attivare gli effetti Rikka, bypassando le comuni trappole per mano e interrompendo il loro piano di gioco. La sua capacità di cercare qualsiasi Magia/Trappola Rikka ne aumenta ulteriormente l’utilità.
  • Rikka Flurries (0-1x): Una carta di nicchia ma potenzialmente salvifica, Flurries costringe il tuo avversario a sacrificare mostri, fornendo una via d’uscita a carte problematiche come "L’Arrivo Cyberse @Ignister" e minacce non bersagliabili.

Carte Trappola:

  • Rikka Sheet (1x): Un potente strumento di interruzione, Sheet nega gli effetti dei mostri e ruba i mostri, trasformandoli in Piante. Questo effetto di rimozione è utile contro i mazzi che si basano sugli effetti del Cimitero.
  • Rikka Tranquility (0-1x): Sebbene sia una discreta opzione di recupero, la lentezza di Tranquility la rende meno desiderabile in un formato frenetico come Master Duel.

I Frutti del tuo Lavoro: Rikka Extra Deck

  • Teardrop la Regina Rikka (1-2x): Una potente opzione di rimozione, Teardrop può sacrificare mostri sul terreno e guadagnare attacco in base al numero di sacrifici. Sebbene non sia sempre la fine ideale del tabellone, la sua capacità di eliminare le minacce è preziosa.
  • Rikka Regina Strenna (2x): Il cuore del motore ricorsivo del mazzo, Strenna ricicla le carte Rikka ed evoca potenti mostri Pianta Xyz dal Cimitero. Ciò consente molteplici interruzioni e persino un potenziale OTK.

Ramificazioni: Opzioni Tecniche e Sinergie

Sebbene le carte Rikka principali forniscano una solida base, esplorare le opzioni tecnologiche può elevare il tuo gioco al livello successivo. Ecco alcune aggiunte degne di nota:

Extra Deck:

  • Bestia Albero Sacro, Hyperyton: Una potente opzione di negazione, Hyperyton può negare gli effetti dei mostri, delle magie o delle trappole a seconda dei suoi materiali. Tuttavia, la sua dipendenza da materiali specifici e l’incapacità di negare durante il tuo turno la rendono in qualche modo situazionale.
  • Alsei, l’Alto Protettore Silvano: Uno strumento prezioso contro i mazzi pesanti di retroguardia, Alsei fornisce una rimozione non mirata manipolando la prima carta del tuo mazzo.
  • Orea, l’Alto Arbitro Silvano: Offrendo più rimbalzi, Orea può cambiare l’inerzia a tuo favore. Tuttavia, la sua efficacia dipende dalla composizione del tuo mazzo e dalla capacità di prevedere le tue prime carte.
  • Cavaliere delle Fate Ingunar: Un’opzione di pulizia del tabellone, Ingunar riporta tutte le carte in mano. Sebbene situazionale, può essere un salvavita contro i tabelloni consolidati.
  • Il Pacchetto Maggiorana (Aromaterapia Maggiorana Dolce, Venti Benedetti, Ragazza Rosa): Questo pacchetto offre rimozione mirata e protezione attraverso Maggiorana. Sebbene richieda Ragazza Rosa per prestazioni ottimali, i benefici superano i costi.
  • Pacchetto Verte (Verte Anaconda, Super Polimerizzazione, Fusioni Predapianta): Fornisce accesso a potenti mostri Fusione come "Predapianta Triphyoverutum" e "Drago Fusione Veleno Famelico".
  • Motore Sunavalon: Sebbene richieda un impegno significativo nella costruzione del mazzo, il motore Sunavalon offre una potente coerenza e accesso a una gamma più ampia di supporto per le Piante.

Main Deck:

  • Fiore di Fuoco Solitario: Una classica carta motore Pianta, Fiore di Fuoco Solitario cerca mostri chiave e sinergizza con Ragazza Rosa per le giocate Synchro.
  • Campione del Mondo dei Pesi Piuma Carota: Un forte estensore che si rianima, Pesi Piuma Carota fornisce corpi aggiuntivi e facilita le evocazioni Xyz.
  • Spora: Un estensore potente ma situazionale, la restrizione una tantum per duello di Spora ne limita l’usabilità.
  • Pacchetto Generaider (Generaider Mardel, Generaider Boss Stage, Generaider Harr): Offre una potenziale onni-negazione e capacità di ricerca di Piante, ma la sua sinergia con la strategia principale di Rikka è discutibile.
  • Rimbalzatore Cactus: Sebbene allettante, fare affidamento su floodgate come Rimbalzatore Cactus può ritorcersi contro e interrompere la coerenza del mazzo.
  • Frusta di Rose Naturia/Germoglio di Bambù: Potenti opzioni di rimozione della retroguardia, ma la loro efficacia dipende dalla previsione del mazzo del tuo avversario.
  • Predapianta Orchidea Ragno: Fornisce un’ulteriore rimozione della retroguardia e può essere cercata attraverso vari mezzi.
  • Mappa di Piri Reis: Aumenta la coerenza a costo di punti vita, ma è in conflitto con il pacchetto Maggiorana.
  • Rivalità dei Signori della Guerra/Match Gozen: Sebbene allettanti, queste floodgate limitano le opzioni di costruzione del tuo mazzo e possono essere contrastate facilmente.

Piantare i Semi della Vittoria: Combo di Esempio

Ecco alcune combo di base per iniziare:

Rikka Puro:

  1. Evocazione Normale Petal, cerca Mudan.
  2. Sacrifica Petal per Evocare Specialmente Mudan, cerca Konkon.
  3. Attiva Konkon, imposta Glamour.
  4. Attiva Glamour, sacrifica Mudan per cercare Primula e Princess.
  5. Evocazione Speciale Primula e Princess.
  6. Evocazione Xyz Strenna usando Primula e Princess.
  7. Separa Princess da Strenna per recuperare Glamour.

Sunavalon Rikka:

  1. Evocazione Normale Sunseed Genius Loci, Evocazione Link Sunavalon Dryas.
  2. Dryas cerca Semina Sunvine, Semina aggiunge Sunseed Twin.
  3. Dryas aggiunge Guaritore Sunvine, Twin aggiunge un altro Genius Loci.
  4. Evocazione Link Jasmine usando Guaritore e Dryas, quindi collega Twin in un altro Dryas.
  5. Evocazione Link di un altro Guaritore usando Loci, quindi usa Jasmine per cercare una carta Rikka mancante.
  6. Sacrifica un Mostro Link con Jasmine per cercare Petal, quindi cerca un’altra carta Rikka con Petal.
  7. Usa Snowdrop per sacrificare un Mostro Link ed evocare Mudan, quindi cerca Konkon con Mudan.
  8. Evocazione Speciale Princess, quindi usa Snowdrop per modulare tutti i mostri a Livello 4.
  9. Evocazione Xyz Strenna usando Mudan e Princess, quindi separa Mudan per recuperarlo.
  10. Sacrifica Strenna con Mudan per evocare Hyperyton, quindi attiva Konkon per equipaggiare Semina o un’altra Magia dal Cimitero.
  11. Evocazione Xyz di un’altra Strenna usando Snowdrop e Petal.
  12. Evocazione Link Sunavalon Melias usando Jasmine e Mudan, quindi recupera Loci con Melias.
  13. Evocazione Link Benghalancer il Risorto usando Melias e Loci.
  14. Imposta Rikka Sheet.

Conclusione: Curare il tuo Giardino per il Successo

I Rikka sono sbocciati da un archetipo sottovalutato a un potente contendente. La loro ricerca coerente, le capacità dirompenti e le giocate ricorsive li rendono una forza da non sottovalutare. Padroneggiando la loro meccanica del sacrificio, esplorando le opzioni tecnologiche e adattandosi al meta in continua evoluzione, puoi coltivare un giardino vincente che fiorirà anche nelle condizioni più difficili.

Guida a Talon nel Set 8 di TFT: Dominare l’inizio partita e vincere nel late game

Talon: Guida alla Dominazione Anticipata e alle Transizioni di Fine Partita nel Set 8

Talon è probabilmente l’unità da un costo più forte del Set 8, capace di portare a casa la vittoria dall’inizio alla fine con la giusta configurazione. Questa guida approfondirà come massimizzare il potenziale di Talon nelle fasi iniziali del gioco, come effettuare la transizione verso potenti composizioni di fine partita e come mantenere un ritmo dominante per tutta la durata della partita.

Perché Scegliere Talon?

La forza di Talon deriva da una potente combinazione di fattori:

  • Doppie Sinergie: Rinnegato e Forza Bruta offrono un’eccellente flessibilità nella composizione della squadra nelle fasi iniziali.
  • Accesso alla Retroguardia: La sua abilità gli permette di bypassare i tank in prima linea ed eliminare bersagli di alto valore.
  • Danni Misti: Infliggere danni sia fisici che magici lo rende difficile da contrastare con gli oggetti.
  • Flessibilità negli Oggetti: Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti.
  • Alto Potenziale come Carry di Fine Partita: Si integra facilmente nelle composizioni di fine partita con Leona e Aphelios.

Squadre nelle Fasi Iniziali

Mentre tre Rinnegati formano il nucleo, dare la priorità a due unità Forza Bruta è fondamentale. Ecco alcune potenti squadre di Livello 4 e 5:

Livello 4:

  • 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta
  • 3 Rinnegato, 2 ADMIN (con Blitzcrank a 2 stelle)

Livello 5:

  • Squadra Talon Standard: 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta, con opzioni flessibili per gli slot rimanenti.

Immagine della squadra Talon Standard Lv 5

  • Opzioni Alternative: Sostituisci Annie e Lux con altre unità Forza Bruta e le loro corrispondenti sinergie da due stelle a costo uno come Duellante, Incantatore o Mascot.

Immagine delle Squadre Alternative di Livello 5

  • Talon con Inventore: Con una Poppy o un Wukong a due stelle, Inventore offre flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali.

Immagine dell’Oggetto Inventore su Talon a 2 Stelle

Oggetti

Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti. Dai la priorità all’ottenimento di due oggetti forti entro il round 2-5 per alimentare una serie di vittorie iniziali.

Oggetti Ideali:

  • Offensivi: Sanguinaria, Lama dell’Infinito, Mano della Giustizia, Uccisore di Giganti, Ultima Sussurro, Guanto Gioiello
  • Difensivi: Corazza dei Giganti, Bordo della Notte, Argento Vivo
  • Utilità: Calice della Forza

Nota: Mentre Uccisore di Giganti e Spaccascudo offrono sia attacco fisico che potere magico, il loro aumento percentuale dei danni si sovrappone a quello dei Rinnegati. Shojin, pur fornendo attacco fisico e potere magico, è meno efficace in una tipica squadra Rinnegato nelle fasi avanzate del gioco.

Immagine della Classifica degli Oggetti per Talon

Potenziamenti e Cuori

  • Rinnegato: Generalmente debole. Dai la priorità ad altri potenziamenti a meno che non sia assolutamente necessario.
  • Forza Bruta: Incredibilmente forte. Consente una squadra dominante con 3 Rinnegato e 4 Forza Bruta al Livello 5.
  • Inventore: Un’opzione solida. Fornisce flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali, in modo simile a Zed con Inventore.
  • ADMIN: Potente con i giusti vantaggi. Attacco fisico/Velocità d’attacco/Potere magico/Mana alla morte di un alleato sono ideali.
  • Duellante: Probabilmente mediocre. Talon eccelle nelle eliminazioni rapide, non nei duelli prolungati.
  • Incantatore: Potenzialmente scomodo. Richiede un’attenta gestione della prima linea.

Posizionamento

Un corretto posizionamento è fondamentale per massimizzare l’impatto di Talon:

  • Bersagliare i Tank: Assicurati che il carry nemico si concentri sulla tua unità più resistente.
  • Aggro Ritardata: Impedisci a Talon di attirare l’aggro nelle fasi iniziali.
  • Danni Distribuiti: Posiziona le unità in modo da evitare che il fuoco si concentri su un singolo bersaglio.

Immagine Esempio di Posizionamento 1

Immagine Esempio di Posizionamento 2

Immagine Esempio di Posizionamento 3

Transizioni di Fine Partita

Sebbene questa guida si concentri sulla dominazione nelle fasi iniziali, ecco alcune transizioni valide per la fine della partita:

  • Camille Reroll: Ideale con il potenziamento carry di Camille o con ADMIN che fornisce attacco fisico/velocità d’attacco alla morte di un alleato.

Immagine della Squadra Camille Reroll

  • Viego con Prima Linea Egida: Utilizza la capacità di sopravvivenza di Viego con una solida prima linea.

Immagine della Squadra Viego con Prima Linea Egida

  • Viego con Leggendari: Una potente squadra di fine partita con forti unità individuali.

Immagine della Squadra Viego con Leggendari

  • Zed Forza Bruta: Una composizione flessibile con potenziali sostituti per Camille e Annie.

Immagine della Squadra Zed Forza Bruta

  • Samira Forza Bruta: Una squadra forte con un potenziale sostituto per Camille.

Immagine della Squadra Samira Forza Bruta

Conclusione

Talon offre un piano di gioco potente e flessibile per il Set 8. Dando la priorità all’ottenimento degli oggetti nelle fasi iniziali, al corretto posizionamento e alla comprensione dei suoi punti di forza, puoi dominare l’inizio della partita ed effettuare la transizione verso una potente composizione di fine partita.

Questa guida fornisce le basi per il successo con Talon. Adatta la tua strategia in base all’andamento della partita, ai potenziamenti disponibili e alle composizioni dei tuoi avversari. Buona fortuna per la tua scalata!

Informazioni sull’Autore

Questa guida è stata realizzata da SuperSoyajin, un giocatore di TFT di livello Challenger nella regione coreana. Puoi trovare altri suoi contenuti sul suo profilo LoLChess e sul suo canale Twitch.

Guida a Fenrir su Tower of Fantasy: domina con la Risonanza Volt e build free-to-play

Guida Approfondita e Analisi di Fenrir: Scatenare la Sinfonia della Distruzione

L’attesa è finita, Viandanti! Fenrir è finalmente tra noi. Tuffiamoci in un’analisi completa del suo kit, avanzamenti, matrici, composizioni di squadra e potenziale per rivoluzionare il meta.

Versione Video:

Preferisci un’esperienza visiva e uditiva? Dai un’occhiata alla guida video di accompagnamento:

[Math] Guida/Analisi Completa all’Uscita di Fenrir

TLDR:

  • A pieno potenziale, Fenrir consente ai team Volt di rivaleggiare con la potenza di fuoco delle migliori composizioni Umi, superandole persino in alcuni scenari.
  • La forza di Fenrir brilla ancora di più a livelli di investimento inferiori, in particolare per i giocatori F2P, superando le altre opzioni DPS.
  • Sebbene decenti, le matrici di Fenrir non sono obbligatorie. Le matrici Samir/Crow o persino Lin/Tian Lang possono essere scelte migliori a seconda delle tue esigenze.

Guida e Approfondimento Matematico:

Decifrare le Note della Distruzione

Gli attacchi base di Fenrir hanno una probabilità del 50% di applicare una "nota" ai nemici, accumulando fino a 5 con un tempo di recupero di 1 secondo. Tuttavia, alcuni attacchi all’interno della sua catena, come il balzo del lupo, il salto aereo, l’attacco in caduta e il ruggito, garantiscono l’applicazione di una nota, bypassando il tempo di recupero. Anche schivare garantisce una singola nota.

Queste note, sebbene inerti da sole, diventano letali quando vengono fatte detonare dagli attacchi schivata e dall’attacco di presa aerea di Fenrir. Le detonazioni infliggono danni e frantumano per ogni nota consumata. Detonare 3 o più note raddoppia il danno per nota e infligge un potente effetto DOT (Danno nel Tempo) basato sui PS massimi di Fenrir.

È importante sottolineare che tutti i danni correlati alle note sono considerati danni da schivata. Questo sinergizza perfettamente con Tian Lang, consumando i suoi stack senza richiedere tempistiche specifiche. Attiva anche gli effetti della matrice Huma su ogni tick di DOT, sebbene questa interazione non renda le matrici Huma un’opzione praticabile.

Combo Ottimali per il Caos Massimo

Il kit di Fenrir consente una varietà di combo. Analizziamo le loro prestazioni:

Combo MV%/s Note/combo*
Catena automatica 172,68%/s 2,13
Auto + lupo 161,34%/s 2,55
Auto + lupo + salto 181,93% 3,44
Auto + salto 206,45%/s 3,44
Aereo 217,43%/s 2,13
Aereo x2 Presa 252,26%/s 0,5
Aereo x5 Presa 204,25%/s 1,34
Caduta + Ruggito (Annullato) 319,69%/s 2,5

*Note/combo sono state calcolate utilizzando un programma di simulazione personalizzato che analizza i dati dei frame su oltre 100.000 prove.

La combo di spicco è Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato). Se annullato rapidamente, vanta il DPS più alto nel suo kit garantendo al contempo 2 note. Ciò consente una rotazione costante di Caduta + Ruggito (Annullato) -> Schivata -> Caduta + Ruggito (Annullato), garantendo detonazioni di 3+ note e massimizzando il danno. Inoltre, la breve invulnerabilità durante l’animazione del ruggito fornisce un prezioso iframe, coprendo circa 1/3 di questa rotazione. Tuttavia, ricorda che questa è una combo aerea; stai vicino al tuo bersaglio per evitare la temuta presa rossa.

Esempio della combo Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato)

Svelare il Mondo Canoro e la Distruzione della Resistenza

L’abilità di Fenrir evoca una "coscienza" del suo bersaglio, che dura 15 secondi, e crea un "Mondo Canoro" per 30 secondi. All’interno del Mondo Canoro, Fenrir ottiene una riduzione del danno, ulteriormente amplificata contro il nemico bersaglio. Attaccare la coscienza cura Fenrir per una porzione della sua statistica ATK. Fondamentalmente, il Mondo Canoro garantisce una potente riduzione della resistenza del 20% al bersaglio.

Nota Importante: I valori di resistenza sono stati presi dal server di test e potrebbero differire sul server live.

Contenuto Resistenza Guadagno DMG dal Mondo Canoro
Cactus, Operazione Congiunta 0% 0%
Reame Senza Limiti, Abisso del Vuoto (solo boss), Raid 45% 16,4%
Origine della Guerra 40% 13,3%

La coscienza stessa eredita il 100% del danno diretto di Fenrir, escluse le detonazioni delle note. Alla scadenza, esplode, infliggendo danni AoE.

Sinergia dei Tratti: una Sinfonia di Elementi

Il tratto di Fenrir amplifica il suo danno in base al numero di armi elementali diverse equipaggiate. Due diversi elementi garantiscono un bonus danno del 18%, mentre tre diversi elementi lo aumentano al 23%. Questo incoraggia composizioni di squadra diversificate e offre ai team "Arcobaleno" un vantaggio rispetto ai tradizionali team mono-elemento.

Avanzamenti: mettere a punto le prestazioni

Esaminiamo gli avanzamenti di Fenrir e il loro impatto su due potenziali composizioni di squadra: un team Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) e un team Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Febbre Sonora: Questo avanzamento sblocca una nuova potente abilità all’interno del Mondo Canoro. Febbre Sonora infligge danni significativi, cura Fenrir al colpo e applica due note al colpo finale. Il suo tempo di recupero di 15 secondi viene ripristinato istantaneamente detonando 3 o più note. Ciò consente una combo potente: Febbre Sonora -> Attacco Schivata -> Febbre Sonora, rendendola incredibilmente preziosa, soprattutto per il team Arcobaleno focalizzato sullo spam di abilità.

A3 – Echi del Vuoto: Questo avanzamento infligge danni a tutti i nemici all’interno del Mondo Canoro ogni volta che viene lanciata Febbre Sonora o Fenrir perde il 45% dei suoi PS massimi. Sebbene questo danno non influisca sulla coscienza, fornisce un piccolo aumento del DPS. Inoltre, perdere il 99% dei suoi PS garantisce a Fenrir un buff di 45 secondi che impedisce la morte, offrendo una preziosa capacità di sopravvivenza, in particolare se abbinata a Tian Lang.

A5 – Sinfonia dei Dannati: Questo avanzamento raddoppia il danno delle detonazioni delle note e l’effetto DOT. Attiva anche il danno A3 se non è stato attivato per 12 secondi. A5 fornisce un aumento del DPS più significativo per il team Volt standard, che si concentra maggiormente sulle detonazioni delle note.

A6 – Crescendo Persistente: Questo avanzamento garantisce un bonus fisso del 18% al tasso critico mentre Fenrir brandisce la sua arma caratteristica. Il bonus persiste per 5 secondi dopo il cambio, consentendo ad altre armi di beneficiarne.

La tabella seguente presuppone un ATK base di 25000.

Avanzamento Volt Standard Arcobaleno
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusione chiave: A1 è l’avanzamento più impattante di Fenrir, con gli altri che forniscono incrementi di danno incrementali. Questo la rende relativamente amichevole per i F2P.

Matrici: analizzare le opzioni

Il set di matrici a 2 pezzi di Fenrir è semplice, aumenta il danno critico e funziona nello slot della mano secondaria.

Il suo set da 4 pezzi aumenta il danno finale per 10 secondi quando infligge danni Volt. Il numero di stack, e quindi il bonus danno, scala con il livello di avanzamento. È importante sottolineare che questo effetto funziona fuori dal campo.

Immagine dell’effetto della matrice a 4 pezzi di Fenrir

Sebbene non intrinsecamente deboli, le matrici di Fenrir occupano una posizione scomoda. Come DPS primario, beneficia notevolmente delle matrici sul campo. In realtà, usare le matrici Samir/Crow con un tasso critico base del 60% produce risultati paragonabili alle sue matrici sia a 0* che a 3*. Le matrici Lyra/Samir sono persino più forti in questo senso.

Per le opzioni fuori dal campo, Fenrir compete con le matrici Lin e Tian Lang. Le matrici di Lin forniscono un sostanziale aumento dell’attacco e del danno. Le matrici di Tian Lang, pur offrendo buff più deboli, hanno un’interazione unica con Fenrir. Il fulmine a catena dall’effetto a 2 pezzi di Tian Lang rimbalza tra la coscienza di Fenrir e il bersaglio principale, aumentando significativamente il valore del 2 pezzi.

Video che mostra l’interazione a 2 pezzi di Tian Lang con Fenrir

Raccomandazione: Sebbene le matrici di Fenrir non siano male, non sono essenziali. Dai la priorità ad altre opzioni come le matrici Samir/Crow o Lin/Tian Lang a seconda delle tue esigenze e dei set esistenti.

Errata: I valori iniziali della matrice di Fenrir erano imprecisi. A0 dovrebbe essere +2% e A3 dovrebbe essere -1% rispetto ai valori mostrati nella tabella seguente.

Tabella corretta dei confronti tra matrici

Rotazioni e Composizioni di Squadra: orchestrare la vittoria

Per una spiegazione più dettagliata delle rotazioni, fai riferimento alla guida video. Tuttavia, ecco una ripartizione riassuntiva:

Squadra Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir):

  1. Apri con il campo di Lin, seguito dall’abilità di Tian Lang.
  2. Lancia l’abilità di Fenrir e usa immediatamente Febbre Sonora (A1).
  3. Schiva due volte per evitare di sovraccaricare gli stack di Tian Lang e usa di nuovo Febbre Sonora.
  4. Utilizza la combo di generazione di note ottimale di Fenrir fino a quando la coscienza non scade.
  5. Scarica su Tian Lang, aggiorna il campo di Lin se disponibile e continua a infliggere DPS con Fenrir.
  6. Ripeti la rotazione quando Febbre Sonora è disponibile.

Squadra Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir):

Questa squadra ruota attorno a rotazioni di abilità ad alta velocità. Il flusso generale è quello di utilizzare tutte le abilità fuori dal tempo di recupero, tranne quando sono disponibili due campi Lin. In quel caso, salta l’abilità di Saki e reimposta la rotazione con Lin -> Lin -> Fenrir -> Febbre Sonora -> Febbre Sonora. Si consiglia una connessione Internet stabile a causa della natura frenetica di questa composizione.

Confronti: valutare il potere

Disclaimer: La teoria fornisce informazioni preziose ma dovrebbe essere presa con le pinze. I valori sono soggetti a modifiche e le prestazioni nel mondo reale possono variare.

Al massimo investimento, le squadre Volt possono eguagliare e persino superare le squadre Umi (incluso Grievous) in termini di danni inflitti, con la composizione Arcobaleno che segue da vicino. Ricorda che le squadre Volt e Fisiche beneficiano della riduzione della resistenza (rispettivamente del 20% e del 10%), aumentando potenzialmente i loro danni in contenuti specifici.

Grafico che confronta il DPS della squadra al massimo investimento

Per un investimento di livello "delfino" (unità A6, matrici standard 3*), la squadra Arcobaleno supera la squadra Volt standard, sebbene tutte le composizioni rimangano relativamente vicine nelle prestazioni.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento delfino

Ai livelli di investimento F2P (unità A1, matrici standard 0*), la squadra Arcobaleno regna sovrana, superando significativamente le altre opzioni. La squadra Volt standard, sebbene indietro, mostra ancora un sostanziale miglioramento rispetto alle precedenti composizioni Volt.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento F2P

Per coloro che si chiedono se Fenrir possa superare A6 Crow o Samir, la risposta dipende da vari fattori, inclusi i livelli di investimento e la resistenza del nemico. Generalmente, A1 Fenrir supera A6 Samir e Crow contro i nemici con resistenza. Senza resistenza, A3-5 Fenrir eguaglia Crow, mentre A1 Fenrir eguaglia 0* 4 pezzi Samir. Utilizza il calcolatore dei danni con le tue statistiche specifiche per un confronto più accurato.

Conclusione: sorge una stella splendente

Fenrir emerge come una potente unità DPS, elevando significativamente le squadre Volt e introducendo una composizione di squadra Arcobaleno competitiva. La sua forza è amplificata a livelli di investimento inferiori, rendendola una scelta fantastica per i giocatori F2P. Sebbene le sue matrici non siano essenziali, la sinergia del suo kit con altre opzioni consolida ulteriormente la sua posizione come risorsa preziosa e accessibile. Abbraccia la Sinfonia della Distruzione e scatena il pieno potenziale di Fenrir sul mondo di Tower of Fantasy!

Company of Heroes: Affrontare il Blitz della Luftwaffe – Guida al gioco di squadra

Sbarchi del D-Day: Guida per contrastare il Blitz della Luftwaffe della Wehrmacht

Stanco di essere bombardato da postazioni di Fallschirmjäger e dai giochetti dei Kettenkrad? Non sei il solo. La strategia di rush iniziale della Wehrmacht sta costringendo i giocatori alleati ad arrendersi prima ancora che la battaglia abbia veramente inizio. Ma non temere, soldato! Questa guida ti fornirà le conoscenze e le tattiche per ribaltare la situazione e far crollare i sogni di gloria della Luftwaffe.

Conosci il tuo nemico: Anatomia di un Cheese Blitz

Questa strategia si basa su un’aggressione iniziale travolgente e sul controllo delle risorse. Ecco la suddivisione:

  1. Assalto Aereo: Il nemico schiera i pionieri Fallschirmjäger su un punto di vittoria o su un punto di risorse cruciale, costruendo immediatamente sacchi di sabbia.
  2. Presa delle Risorse: Viene costruito e potenziato un Kettenkrad, catturando rapidamente risorse incustodite per un significativo vantaggio iniziale.
  3. Fortezza Flak: Il carburante viene incanalato in una postazione Flak posizionata centralmente, creando una no-fly zone per le prime molestie.
  4. Spam di Granatieri: La forza dei Fallschirmjäger cresce, schierando alla fine un numero devastante di lanciagranate.
  5. Impero delle Postazioni: Bunker di cemento, semicingolati di cura avanzati e postazioni aggiuntive consolidano la loro posizione.
  6. Pezzi Grossi: Entro il minuto 6, aspettati un Wirbelwind o un Panzer IV entro 9 minuti, alimentati dai loro guadagni illeciti.

La chiave? Questa strategia si basa su un inizio di partita rapido e incontrastato. La tua missione? Distruggere, distruggere, distruggere.

Ribaltare la situazione: Sfruttare i punti deboli

Ogni strategia di cheese ha le sue crepe. Ecco dove il Blitz della Luftwaffe crolla:

  1. Prevedibilità: Nel momento in cui l’aereo decolla, sai cosa sta per succedere. Usa questa preconoscenza a tuo vantaggio.
  2. Un solo asso nella manica: Questa strategia sacrifica la composizione dell’esercito principale per l’aggressione iniziale. Un avversario esperto può sfruttare questo squilibrio.
  3. Inizio vulnerabile: I primi minuti sono fondamentali. Il nemico è vulnerabile con unità limitate e fa affidamento su una costruzione incontrastata.
  4. Mancanza di adattabilità: Molti giocatori che si affidano a questa strategia fanno fatica ad adattarsi una volta che il loro piano iniziale viene sventato.

Controffensiva britannica: Rule Britannia!

Procedura Operativa Standard: La mia apertura britannica abituale prevede un rapido Comando di Sezione seguito da tre Sezioni di Fanteria, che assicurano i punti vicini. Un Dingo o una mitragliatrice pesante potrebbero essere aggiunti a seconda della situazione.

Protocollo di Difesa dalla Luftwaffe: Quando appare l’aereo nemico, è il momento di gettare il regolamento dalla finestra.

  1. Genieri in Prima Linea: Metti immediatamente in coda una seconda squadra di Genieri e precipitali verso la zona di atterraggio nemica.
  2. Scatto del Dingo: Costruisci un Dingo e preparati a dare la caccia al Kettenkrad che raccoglie risorse.
  3. Terra Bruciata: Non aver paura di abbandonare temporaneamente i tuoi punti di risorse. Concentrati sul negare al nemico il suo vantaggio iniziale.
  4. Molestie e Disturbi: Usa i tuoi Genieri per attaccare i Fallschirmjäger prima che possano stabilire una testa di ponte. Il Dingo dovrebbe inseguire senza sosto il Kettenkrad.
  5. Il Lavoro di Squadra è Fondamentale: Fai un ping ai tuoi compagni di squadra per catturare i punti mentre le tue forze sono impegnate altrove. La comunicazione è fondamentale.
  6. Mantenere la Pressione: Non mollare! Una volta che il Kettenkrad è a terra e la spinta iniziale è stata fermata, sfrutta il tuo vantaggio.

Unità e Potenziamenti Chiave:

  • Genieri: La loro potenza di fuoco a corto raggio è sorprendentemente efficace contro i Fallschirmjäger.
  • Dingo: Velocità e potenza di fuoco sono essenziali per inseguire il Kettenkrad e molestare le posizioni nemiche.
  • Fucile Anticarro Boys: Equipaggiane uno su una Sezione di Fanteria per le prime capacità anticarro.
  • Lanciafiamme: Essenziale per stanare i nemici trincerati e negare loro le postazioni catturate.
  • Camion di Artiglieria Indiano: Fornisce un prezioso supporto di artiglieria all’inizio del gioco.

Ricorda: Rubare la postazione Flak nemica cambia le carte in tavola. Usa fumo, lanciafiamme e potenza di fuoco concentrata per catturarla e ritorcere le loro difese contro di loro.

Controffensiva americana: Una sinfonia di obici

Anche se potrei non essere un esperto della fazione americana, i principi rimangono gli stessi.

Unità e Tattiche Chiave:

  • Esploratori: Usa la loro velocità e le loro capacità di avvistamento per tenere d’occhio i movimenti nemici e molestare i loro sforzi di costruzione.
  • Jeep: Forniscono la necessaria mobilità e potenza di fuoco all’inizio del gioco.
  • Bazooka Aerei: Essenziali per affrontare i primi corazzati nemici come il Kettenkrad e i potenziali Wirbelwind.
  • Cecchino: Può eliminare gli ingegneri Fallschirmjäger e interrompere la costruzione delle loro postazioni.
  • Cariche Esplosive dei Paracadutisti: Un modo rischioso ma potenzialmente devastante per eliminare le postazioni nemiche.

Concentrati su:

  • Aggressione Iniziale: Non lasciare che il nemico costruisca le sue difese indisturbato.
  • Negazione delle Risorse: Privali del carburante e delle munizioni di cui hanno bisogno per alimentare la loro strategia.
  • Rimozione delle Postazioni: Dai la priorità alla distruzione o alla cattura delle postazioni nemiche per livellare il campo di gioco.

Consigli generali per la vittoria alleata:

  • Le Postazioni Flak sono tue amiche: Una volta catturate, usa le loro capacità anti-terra a tuo vantaggio.
  • Nega le Riparazioni: Una postazione danneggiata non può essere rioccupata. Tienile soppresse.
  • Prendi di mira i Punti Deboli: Le postazioni sono vulnerabili ai cecchini e al fuoco concentrato di armi leggere.
  • Riutilizza e Rivendica: Usa i tuoi genieri per catturare postazioni abbandonate o debolmente difese.
  • Anticipate i Rinforzi: Preparati ai contrattacchi nemici, specialmente da parte dei Wirbelwind.
  • Non aver paura di sperimentare: Adatta la tua strategia in base alla mappa, al tuo avversario e allo svolgimento della battaglia.

Ricorda: Contrastare il Blitz della Luftwaffe richiede rapidità di pensiero, azioni decise e una sana dose di aggressività. Non lasciare che siano loro a dettare i termini dello scontro. Combatti, interrompi i loro piani e conquista la vittoria per le forze alleate!

Guida al Carnevale della Foresta di NuCarnival: Come conquistare gli stage 1, 2 e 3 di Bonanza

Conquistare le Sfide del Carnevale della Foresta: Bonanza 1, 2 e 3

L’evento Carnevale della Foresta introduce sfide impegnative che metteranno alla prova anche i giocatori più esperti. Queste sfide, chiamate Bonanza, non sono per i deboli di cuore. Questa guida vi fornirà le conoscenze e le strategie per superare Bonanza 1, 2 e 3.

Bonanza 1: Controversia Irrisolvibile

Bonanza 1 - Controversia Irrisolvibile

Obiettivo: Eliminare tutti i nemici. Non attaccare prima i Soldati.

Nemici:

  • Yokai Blu (Prende di mira gli slot 1 e 3):
    • (Passiva) Attacco +20% quando viene colpito (1 turno)
    • Furente: Attacco +30% (permanente)
    • Colpo Violento: Attacco +100% (1 turno, si attiva sotto il 75% e il 25% di HP)
    • Istinto di Sopravvivenza: Riduzione del danno del 20% (si attiva sotto il 50% di HP)
    • Esplosione del Nucleo: 1240 danni a un bersaglio (bersaglio in base agli HP)
    • Fare Dispetti: Game over se un Cavaliere scende sotto il 25% di HP
  • Yokai Rosso (Prende di mira gli slot 3 e 5):
    • (Passiva) Attacco +20% quando viene colpito (1 turno)
    • Furente: Attacco +30% (permanente)
    • Occhio per Occhio: 50% di danno da contrattacco
    • Agitazione: Attacco +20%, colpisce 1 unità
    • Istinto di Sopravvivenza: Riduzione del danno del 20% (si attiva sotto il 50% di HP)
    • Fare Dispetti: Game over se un Cavaliere scende sotto il 25% di HP
  • Soldato Verde (Prende di mira lo slot 2)
  • Soldato Viola (Prende di mira lo slot 4)

Strategia:

  • Dare la priorità all’eliminazione di uno Yokai alla volta (si consiglia prima il Blu).
  • L’attacco "Fare Dispetti" si attiva quando un Cavaliere scende sotto il 25% di HP mentre gli Yokai sono vivi. Attaccare prima i Soldati può portare a una sconfitta prematura.
  • Cercare di sconfiggere lo Yokai Blu entro il Turno 5 e lo Yokai Rosso entro il Turno 9 per mitigare i danni delle loro passive.
  • Una composizione di squadra con un Buffer, un Guaritore e tre DPS a bersaglio singolo è molto efficace.
  • Posizionamento Slot 3: Posizionare l’unità con gli HP più alti (idealmente un Guardiano) nello Slot 3 per assorbire gli attacchi sovrapposti degli Yokai. Si consiglia un minimo di 2000 HP per questo slot.
  • Consapevolezza Slot 4: Essere pronti a una potenziale paralisi nello Slot 4 al Turno 4 o 6 a causa dell’Ultimate di un nemico.
  • Nota per i nuovi giocatori: Questa sfida è molto impegnativa per le squadre con 2-3 unità SR con bassa Intimità e Potenziale inferiore a 5.

Guida Turno per Turno:

I Soldati usano principalmente attacchi in mischia. Fare attenzione alla loro abilità di uccisione di squadra al Turno 21.

Per un ordine di turno dettagliato, inclusi i nomi delle abilità e le variazioni in base alle azioni nemiche, fare riferimento al commento di Catboy__enjoyer che presenta una composizione di squadra con Morvay SR.

Turno Tua Azione Azione Nemica (Focus Yokai)
1 Concentrarsi su uno Yokai Schemi di attacco standard
2 Continuare ad attaccare Attacchi normali
3 Mantenere il focus d’attacco Attacchi normali
4 Attaccare Attacchi normali Yokai, Ultimate Soldato Verde (Paralisi, bersaglio HP), AoE Soldato Viola (570 danni, bersaglio HP)
5 Attaccare Yokai Blu: Colpo Violento + Esplosione del Nucleo (bersaglio HP)
6 Proteggere l’unità con gli HP più alti, attaccare con le unità rimanenti Yokai Blu: Ultimate Silenzio a bersaglio singolo (bersaglio HP), Yokai Rosso: Agitazione, Soldati: Attacchi normali
Note Gli Yokai lanceranno Istinto di Sopravvivenza (riduzione del danno del 20%) quando gli HP scendono sotto il 50%, spesso insieme alla loro seconda abilità elencata.
7 Attaccare Soldati: Guarigione completa e scudo (potenzialmente dipendente dalle morti degli Yokai)
8 Attaccare AoE Soldato Viola (570 danni, bersaglio HP)
9 Attaccare I Soldati prendono di mira gli slot 1 e 5
10-12 Attaccare Principalmente attacchi in mischia

Guide Video per Bonanza 1:

  • Completamento con unità R completamente ascendenti + Guaritore SSR: Shleep
  • Completamento con unità R (5 stelle, Legame massimo, requisiti di potenziale specifici): Kurose

Bonanza 2: Fermate quell’Orso!

Bonanza 2 - Fermate quell'Orso!

Obiettivo: Sconfiggere lo Yokai Orso.

Meccanica Chiave: Al Turno 5, dovete addormentare l’Orso per due turni senza svegliarlo. Usare un’Ultimate dannosa su di lui attiverà un effetto su tutto il campo di battaglia che induce il sonno.

Suggerimento per la Squadra: Includere almeno un’unità DPS con un’Ultimate con tempo di recupero di 3 o 4 turni. Questo è fondamentale per gestire la meccanica del sonno al Turno 5.

Scomposizione Turno per Turno:

Turno Tua Azione Azione dello Yokai Orso
1-3 Attaccare Tre attacchi a bersaglio singolo
4 Attaccare, preparare un’Ultimate dannosa "Passione al Cioccolato" – Debuff su tutto il campo di battaglia
5 Usare un’Ultimate dannosa sull’Orso, mettere in Guardia tutte le altre unità che lo attaccano. NON usare attacchi base. Si addormenta dopo un’Ultimate. Svegliarlo attiverà il game over.
Note È possibile utilizzare fino a tre Ultimate in questo turno. La prima indurrà il sonno, la seconda lo sveglierà e la terza lo riaddormenterà. L’Ultimate Veleno di MB Kuya non infligge danni e non attiverà il sonno. Tuttavia, il veleno sveglierà l’Orso al turno successivo senza causarne la morte.
6 Mettere in Guardia tutti o usare un’altra Ultimate (lo sveglierà ma non causerà la morte). NON usare attacchi base. Dorme. Se svegliato, lancia "Cioccolato al Miele" (autoguarigione).
7 Riprendere la normale rotazione DPS "Il Mio Cioccolato!" – Danni ad area
8 "Cioccolato Speziato" – Paralizza gli slot 1 e 2
9 Tre attacchi a bersaglio singolo
10 (+6) "Passione al Cioccolato" – Debuff Sonno
11 (+6) Ripetere la strategia del Turno 5: Un’Ultimate dannosa, mettere in Guardia le altre unità attaccanti, niente attacchi base. Si addormenta
12 (+6) Mettere in Guardia tutti o usare un’altra Ultimate (niente attacchi base) Dorme o si autoguarisce se svegliato
13 (+6) Riprendere la rotazione DPS "Il Mio Cioccolato!" – Danni ad area
14 (+6) "Cioccolato Speziato" – Paralizza gli slot 1 e 2
15 (+6) Tre attacchi a bersaglio singolo
16 (+10) "Passione al Cioccolato" – Debuff Sonno
17 (+11) Ripetere la strategia del Turno 5 Si addormenta

Guida Video per Bonanza 2:

  • Completamento con unità R completamente potenziate: Shleepo

Bonanza 3: Guerre di Cioccolato

Bonanza 3 - Guerre di Cioccolato (FC Edmond e Kuya)

Obiettivo: Ridurre gli HP sia di Edmond che di Kuya all’1%. Non moriranno solo per i danni.

Suggerimento per la Squadra: NON portare unità AoE. I danni a bersaglio singolo sono cruciali. Si consiglia un minimo di 3300 HP per unità, insieme a un Guaritore in grado di curare completamente con un tempo di recupero di 4 turni o meno.

Strategia: Concentrarsi prima sulla riduzione degli HP di Kuya al 2-3%. Quindi, spostare l’attenzione su Edmond.

Nota Importante: Le unità con l’1% di HP rimarranno in battaglia. Se Kuya raggiunge l’1% di HP prima del suo requisito del Turno 21, non sarà possibile danneggiarlo ulteriormente, il che potrebbe causare il fallimento della corsa.

Guida Turno per Turno:

Turno Tua Azione Azioni dei Mariti
1 Attaccare Nessuna azione significativa
2 Attaccare Due attacchi a bersaglio singolo (uno ciascuno)
3 Due attacchi a bersaglio singolo
4 Entrambi usano attacchi AoE
5 Nessun danno, entrambi iniziano a caricare
6 Attaccare Kuya tre volte Kuya stordito, Edmond cura leggermente la squadra
Note Se Edmond usa "Furia Sfrenata", dare la priorità a colpire lui. Se Kuya usa "Lamentabile", dare la priorità a colpire lui.
7 Kuya: AoE minore, Edmond: "Carne Fragrante" (nessun danno)
8 Mettere in Guardia Tutti o usare due Ultimate su Edmond Kuya: Due attacchi, Edmond: AoE potente (circa 2800 danni con due debuff Ultimate)
9 Kuya: Attacco singolo, Edmond: AoE (danni ridotti rispetto al turno precedente)
10 Nessun danno, entrambi iniziano a caricare
11 Attaccare Edmond tre volte Kuya: Debuff danno -20%, Edmond stordito
12 Edmond: AoE piccolo, Kuya: Nessun danno
13 – (Si consiglia di mettere in Guardia lo Slot 2) Edmond: AoE piccolo, Kuya: Prende di mira lo Slot 2 con danni e un aumento del tempo di recupero di 2 turni
14 Kuya: AoE, Edmond: Attacco singolo
15 Nessun danno, entrambi caricano
16 Attaccare Edmond tre volte Kuya: Debuff danno -20%, Edmond stordito
17 Kuya: Nessuna azione, Edmond: AoE
18 Kuya: Prende di mira lo Slot 2 (danni e aumento del tempo di recupero), Edmond: Attacco singolo
19 Kuya: AoE, Edmond: Attacco singolo
20 Entrambi caricano
21 Attaccare Kuya tre volte Kuya stordito, Edmond: Piccola cura di squadra
22 Kuya: AoE, Edmond: "Carne Fragrante" (nessun danno)
23 Mettere in Guardia Tutti o usare due Ultimate su Edmond Edmond: AoE potente (circa 3000 danni con debuff), Kuya: Attacco singolo
24 Kuya: Attacco singolo, Edmond: AoE
25 Entrambi caricano
26 Attaccare Kuya tre volte Kuya stordito, Edmond: Piccola cura di squadra

Guida Video per Bonanza 3:

  • Riferimento per il Completamento: Twilight

Un ringraziamento speciale alla community Discord di Nu:Carnival, inclusi Shleepo, Kuku, Kurose, Jade e Tasogaru (Twilight), per i loro contributi alla comprensione e al superamento di queste sfide impegnative.

Guida Sciamano Swarm per Hearthstone: Raggiungi la Top 20 Leggenda con Questo Mazzo Esplosivo

Domina la ladder con lo Sciamano Sciame Top 20 Leggenda

Prova Rango Leggenda

Questo non è lo Sciamano Murloc di vostro nonno. Sebbene l’archetipo possa sembrare semplice, questo potente mazzo vanta una curva di apprendimento ingannevole e premia il pilotaggio abile. Invece della tradizionale strategia di curva, questa build si concentra su turni esplosivi incentrati su Allevatore di Struzzostridi e Branchie Putride. Preparati a sopraffare i tuoi avversari con board a cui semplicemente non possono rispondere!

Perché questo mazzo funziona

Dopo centinaia di partite sperimentando vari archetipi di Sciamano Sciame (Elementale/Murloc, Non Morto/Murloc), ho scoperto l’incredibile potenza di combinare Istruzione, Allevatore di Struzzostridi, Pesce Pagliaccio e Branchie Putride. Questo pacchetto principale, supportato da Murlocula e Dardo Pirotecnico per danni a raffica, costituisce la spina dorsale della strategia di questo mazzo.

Questa iterazione semplifica l’archetipo tagliando i pacchetti meno efficaci:

  • I nuovi pacchetti Murloc/Elementale e Non Morto Murloc hanno avuto prestazioni inferiori. Carte come il Murloc/Elementale 2/3 da 3 mana e il Non Morto 3/2 da 3 mana, sebbene sinergiche sulla carta, spesso richiedono di giocare carte più deboli per un risultato deludente.

Invece, questa build si concentra su elementi di controllo del board come Esploratore delle Acque Rigogliose e Condottiero della Costa Meridionale. Questo approccio ti consente di mantenere la pressione mentre assembli i tuoi turni vincenti.

Lista del mazzo e guida al Mulligan

Ecco il codice e una ripartizione del mazzo:

AAECAaoIAqjuA/SgBQ6U6AOz6APd7AOV8APboATVsgTgtQSywQTFzgSq2QTy3QTL4gS88ASFqgUA 

2x (0) Murloc Minuscolo
2x (1) Istruzione
2x (1) Raccoglitore della Piscina di Progenie
2x (2) Amalgama degli Abissi
2x (2) Scalpello Intagliatore
1x (2) Dardo Pirotecnico
2x (2) Esploratore delle Acque Rigogliose
2x (2) Condottiero della Costa Meridionale
2x (3) Pesce Pagliaccio
2x (3) Allevatore di Struzzostridi
2x (3) Niente Ci Può Fermare
2x (4) Murlocula
2x (5) Bramosia di Sangue
2x (5) Stolto Affamato
2x (5) Devastatore Gorloc
1x (5) Branchie Putride

Strategia di Mulligan:

  • Tieni sempre: Istruzione, Allevatore di Struzzostridi, Pesce Pagliaccio, Branchie Putride – Queste quattro carte sono i tuoi pezzi combo potenti.
  • Tieni senza Istruzione: Raccoglitore della Piscina di Progenie – Fornisce Murloc cruciali all’inizio.
  • Tieni negli scontri incentrati sul board: Scalpello Intagliatore – Scarta contro Sacerdote Controllo, Stregone Miniera, ecc.
  • Tieni con Pesce Pagliaccio o in scontri lenti: Devastatore Gorloc – Consente turni esplosivi di Pesce Pagliaccio e fornisce vantaggio di carte.
  • Generalmente scarta: Tutto il resto. Sebbene esistano keep situazionali, dai la priorità ai pezzi combo principali.

Gioco e condizioni di vittoria

Questo mazzo offre molteplici percorsi per la vittoria:

  • Il sogno dell’Allevatore di Struzzostridi: Giocare Allevatore di Struzzostridi con la moneta al turno 2 o giocarlo in curva seguito da Istruzione è spesso game over.
  • La configurazione del Pesce Pagliaccio: Se Allevatore di Struzzostridi è minacciato, imposta un turno devastante con Pesce Pagliaccio. Gioca Pesce Pagliaccio al turno 3, quindi segui con Allevatore di Struzzostridi e un’ondata di Murloc a costo 0 al turno 4.
  • La bomba Branchie Putride: Simile alla configurazione del Pesce Pagliaccio, gioca Pesce Pagliaccio al 3, quindi scatena un Branchie Putride che pulisce il tabellone al turno 4, spesso colpendo 4 o più servitori nemici.
  • La classica curva Murloc: Sebbene non sia la condizione di vittoria principale, giocare i Murloc in curva e finire con Niente Ci Può Fermare o Bramosia di Sangue può rubare vittorie.
  • Potenziale di ritorno: Non sottovalutare la resilienza del mazzo. I servitori Assalto, Dardo Pirotecnico e i Murloc a costo 0 offrono ampie opportunità di ritorno, anche contro partenze aggressive.
  • Logorare il Controllo: Devastatore Gorloc e Stolto Affamato forniscono una pesca di carte cruciale, permettendoti di sopravvivere ai mazzi di controllo ed esaurire le loro rimozioni.

Padroneggiare lo Sciame

Sebbene il mazzo possa vincere attraverso turni esplosivi, ottenere costantemente quei turni richiede pianificazione e lungimiranza.

  • Massimizza Murlocula: Utilizza le cariche della tua arma per potenziare Murlocula per potenziali danni letali.
  • Imposta i tuoi turni di potenza: Pianifica i tuoi turni attorno a Pesce Pagliaccio, usandolo per scontare Allevatore di Struzzostridi o Branchie Putride per il massimo impatto.
  • Sfrutta la pesca di carte: Utilizza Devastatore Gorloc per trovare i tuoi pezzi combo e mantenere la pressione.

Ricorda, mentre la classica curva Murloc può farti vincere, questo mazzo brilla davvero quando padroneggi le sue intricate combo e le potenti sinergie. Non accontentarti di mani mediocri: fai mulligan aggressivamente per le tue carte principali e preparati a scatenare lo Sciame!

Rendete giocabile Dehya: una guida per convincere miHoYo a sistemare il suo kit in Genshin Impact

Dehya Merita di Meglio: Una Guida per Far Sentire la Vostra Voce

L’uscita di Dehya in Genshin Impact è stata accolta da una diffusa delusione. Molti giocatori la considerano il personaggio a cinque stelle più debole fino ad oggi, con un kit goffo e prestazioni deludenti che non corrispondono alla sua storia o alle aspettative. Mentre alcuni credono che sia impossibile convincere miHoYo ad apportare modifiche, la community ha dimostrato che la sua voce conta. Ricordate Zhongli? Ha ricevuto buff significativi dopo le proteste dei giocatori, dimostrando che miHoYo può e vuole ascoltare.

La situazione di Dehya è diversa. A differenza dei personaggi precedenti che avrebbero potuto mancare il bersaglio in un’area, i problemi di Dehya sono numerosi e hanno un impatto su ogni aspetto del suo kit. Dalle sue abilità disfunzionali e il basso output di danno alla sua incapacità di eseguire anche le funzioni di base nel gioco, fallisce in ogni ruolo. Non si tratta solo di numeri; si tratta di una fondamentale mancanza di rifinitura e rispetto per un personaggio che molti erano entusiasti di giocare.

Questa guida è un invito all’azione per tutti i giocatori di Genshin Impact. Lavoriamo insieme per garantire che Dehya riceva l’attenzione che merita.

Come Lottare per Dehya

1. Fate Contare il Vostro Feedback:

  • Feedback in Gioco: Utilizzate l’opzione di feedback in gioco per esprimere direttamente le vostre preoccupazioni a miHoYo.
  • Inviate un’e-mail a miHoYo: Inviate e-mail dettagliate e ben strutturate a [email protected]. Evitate frasi generiche come "BUFF DEHYA" e concentratevi invece su problemi specifici e potenziali soluzioni.

2. Ampliate la Vostra Voce sui Social Media:

3. Avviate una Conversazione:

  • Andate Oltre i Numeri: Spiegate agli altri che i problemi di Dehya vanno oltre il semplice basso scaling dei danni. L’intero suo kit ha bisogno di una rielaborazione per essere divertente ed efficace.
  • Questo Riguarda Tutti: Sottolineate che ignorare lo stato di Dehya crea un pericoloso precedente per le future uscite di personaggi. Ogni giocatore trae vantaggio dal fatto che miHoYo mantenga standard più elevati.

4. Coinvolgete i Creatori di Contenuti:

  • Incoraggiate l’Azione: Contattate i vostri creatori di contenuti di Genshin Impact preferiti e chiedete loro di usare la loro piattaforma per far luce sulla situazione di Dehya. Un fronte unito da parte dei creatori di contenuti può avere un impatto significativo.

5. Sfruttate Altre Vie:

  • Contattate le Testate Giornalistiche di Videogiochi: Portate i problemi di Dehya all’attenzione dei siti di notizie e dei giornalisti di videogiochi. Gli articoli che vanno più in profondità delle lamentele superficiali possono esercitare ulteriore pressione su miHoYo.
  • Menzionate Honkai Star Rail: Sebbene sviluppato da un team diverso, esprimere delusione e potenziale disinteresse per il prossimo gioco di miHoYo, Honkai Star Rail, a causa del trattamento riservato a Dehya può attirare l’attenzione dei piani alti.

6. Ricordate: la Persistenza Rispettosa è Fondamentale:

Mantenete un tono rispettoso e costruttivo in tutte le vostre comunicazioni. Concentratevi sulla fornitura di feedback preziosi e sull’evidenziazione dell’impatto positivo che la risoluzione dei problemi di Dehya avrebbe sul gioco e sulla sua community.

I Problemi di Dehya: Prove e Analisi

Ecco una raccolta di risorse che mostrano la profondità dei problemi di Dehya:

Analisi Scritte:

Video:

Infografiche e Materiali Visivi:

Esempi Specifici delle Carenze di Dehya:

Facciamo sentire le nostre voci e assicuriamoci che Dehya riceva il trattamento che merita!

Guida alla E di Akshan: Padroneggia l’Oscillazione Eroica per Dominare la Giungla e Superare gli Avversari (League of Legends)

Padroneggiare la E di Akshan: Guida Completa all’Oscillazione Eroica

Molti giocatori sottovalutano la complessità e la potenza della E di Akshan – Oscillazione Eroica. Questa guida analizza in profondità questa versatile abilità, mostrando il suo potenziale per dominare la giungla, attraversare la mappa e persino realizzare giocate spettacolari. Che tu sia una Sentinella esperta o un nuovo arrivato curioso, preparati a vedere la E di Akshan sotto una luce completamente nuova.

Guarda la Video Guida

Indice

Dominio della Giungla

La durata indefinita dell’oscillazione di Akshan gli permette di conquistare la giungla con la destrezza di Tarzan.

  • Pressione nelle Fasi Iniziali: Ruba i buff nemici al livello 1 o assicurati i draghi iniziali con facilità.
  • Obiettivi in Solitaria: Abbatti l’Araldo della Landa e affronta persino il Barone in solitaria con oscillazioni strategiche (anche se si consiglia cautela poiché il Barone può interrompere la tua E).

[Immagine di Akshan che uccide il drago da solo]

Nota Importante: Sebbene la descrizione di Akshan menzioni la possibilità di essere respinto dal terreno, alcuni punti gli consentono di attraversare i muri! Sperimenta nella Modalità Allenamento per padroneggiare queste posizioni.

Attraversare i Muri

Come un Flash Shurimano, Akshan può usare Oscillazione Eroica per bypassare il terreno in modi sorprendenti.

  • La Pratica Rende Perfetti: Trascorri del tempo nella Modalità Allenamento per sviluppare la memoria muscolare per questi punti di attraversamento dei muri.
  • Fattore Sorpresa: Cogli alla sprovvista i tuoi avversari con fiancheggiamenti e fughe inaspettate.

[Immagine di Akshan che attraversa un muro]

Velocità ed Efficienza

Hai bisogno di spingere un’ondata e tornare rapidamente in corsia? Oscillazione Eroica può aiutarti a sfrecciare sulla mappa come Sonic the Hedgehog.

  • Rotazioni Rapide: Utilizza la E per rapide rotazioni tra corsie e obiettivi.
  • Farming Efficiente: Ripulisci i campi della giungla e raccogli i minion con maggiore velocità.

Massimizzare la Gittata dell’Oscillazione

Pensa al rampino di Akshan come ai capelli di Raperonzolo: più lunga è l’oscillazione, meglio è!

  • Evitare le Interruzioni: Oscillazioni più ampie rendono più difficile per i nemici e il terreno interrompere la tua E.
  • Mobilità Migliorata: Attraversa la mappa con facilità e raggiungi posizioni vantaggiose.

Consiglio da Professionista: Sebbene le oscillazioni ampie siano generalmente vantaggiose, adatta la tua strategia in base alla situazione. A volte, è necessaria un’oscillazione più piccola e veloce.

Sinergia con le Altre Abilità

Oscillazione Eroica non è solo un’abilità solitaria; si sinergizza magnificamente con le altre abilità di Akshan.

  • Precisione Suprema: Riposizionati durante il canale della tua suprema per mettere a segno i colpi perfetti.
  • Potenziale Combo: Combina la E con le tue altre abilità per ingaggi e fughe creative.

Conclusione

Padroneggiare la E di Akshan è un viaggio, non una destinazione. Abbraccia la curva di apprendimento, sperimenta nella Modalità Allenamento e presto ti ritroverai a oscillare nella Landa degli Evocatori con stile e sicurezza. Ricorda, anche le Sentinelle più abili hanno iniziato da qualche parte. Ora vai e rendi orgogliosa la Sentinella Ribelle!

Guida Strategica a Diablo: Domina Sanctuarium con le 48 Leggi del Potere

Le 48 Leggi del Potere: Una Guida alla Dominazione

Legge 1: Non oscurare mai il Maestro

Assicurati sempre che coloro che sono al di sopra di te si sentano comodamente superiori. Anche se il tuo istinto potrebbe essere quello di impressionare, spingersi troppo in là nel mostrare i tuoi talenti può ispirare paura e insicurezza, portando alla tua rovina. Invece, eleva sottilmente i tuoi maestri, facendoli apparire ancora più brillanti. Sostenendo il loro ego, aprirai la tua strada verso il potere.

Legge 2: Non riporre mai troppa fiducia negli amici, impara a usare i nemici

Diffida degli amici, perché l’invidia può facilmente trasformarli in nemici sleali. La loro familiarità può anche generare un senso di diritto, rendendoli esigenti e tirannici. Al contrario, un ex nemico, con più da dimostrare, sarà ferocemente leale. Se ti trovi senza nemici, creali, perché sono strumenti preziosi nella tua ricerca del potere.

Legge 3: Nascondi le tue intenzioni

Mantieni i tuoi avversari disorientati e vulnerabili avvolgendo le tue azioni nel mistero. Quando rimangono all’oscuro del tuo vero scopo, sono impotenti a difendersi. Conducili in un labirinto di inganni accuratamente costruito e, quando si renderanno conto delle tue intenzioni, sarà troppo tardi.

Legge 4: Dì sempre meno del necessario

Le parole possono tradirti. Più parli, più appari banale, diminuendo la tua aura di controllo. Coltiva un’aria di silenzio enigmatico. Anche i pensieri banali, quando velati di ambiguità, assumono un’aria di profondità. Ricorda, le persone potenti intimidiscono con il loro silenzio, non con le loro dichiarazioni.

Legge 5: Molto dipende dalla reputazione: proteggila con la tua vita

La reputazione è il fondamento del potere. Può essere il tuo scudo e la tua arma, intimidendo i nemici e attirando alleati. Tuttavia, una singola crepa nella sua facciata può lasciarti vulnerabile agli attacchi da tutte le parti. Sii vigile, anticipando e neutralizzando le minacce prima che si materializzino. Al contrario, impara a smantellare strategicamente la reputazione dei tuoi nemici, lasciando che l’opinione pubblica diventi il tuo boia.

Legge 6: Cattura l’attenzione a tutti i costi

L’apparenza è tutto. In un mondo saturo di stimoli, chi passa inosservato svanisce nell’irrilevanza. Rifiuta di essere solo un’altra faccia nella folla. Abbraccia l’audacia e distinghiti. Coltiva un’aura di intrigo, diventando una calamita per l’attenzione, eclissando le masse timide con la tua audacia.

Legge 7: Fai in modo che gli altri facciano il lavoro per te, ma prenditi sempre il merito

Sfrutta le capacità e gli sforzi degli altri per portare avanti i tuoi obiettivi. Questo non solo ti fa risparmiare tempo ed energie preziose, ma crea anche un’illusione di efficienza sovrumana. Il tuo nome, non il loro, sarà inciso negli annali della storia. Ricorda, la delega è il segno distintivo di un vero leader.

Legge 8: Fai in modo che le persone vengano da te: usa un’esca se necessario

Controlla il campo di battaglia dettando i termini dello scontro. Invece di inseguire i tuoi avversari, attira loro nel tuo territorio, costringendoli ad abbandonare i loro piani. Offri un’esca irresistibile – la promessa di ricchezza, potere o piacere – poi colpisci quando sono più vulnerabili.

Legge 9: Vinci con le tue azioni, mai con le discussioni

La vittoria attraverso la discussione è un’illusione. Anche se potresti influenzare le opinioni momentaneamente, il risentimento che generi si rafforzerà e alla fine ti minerà. Il vero potere si dimostra, non si discute. Lascia che le tue azioni parlino più forte delle parole, costringendo gli altri ad essere d’accordo con te attraverso la forza innegabile dei tuoi successi.

Legge 10: Infezione: evita gli infelici e gli sfortunati

La miseria è contagiosa. Proprio come una malattia si diffonde attraverso il contatto, le emozioni negative possono infettare il tuo spirito e trascinarti verso il basso. Anche se la tua compassione può spingerti ad aiutare chi è nel bisogno, fai attenzione a non rimanere invischiato nella loro sfortuna. Circondati invece dell’energia vibrante dei fortunati e dei successosi, permettendo alla loro positività di alimentare la tua ascesa.

Legge 11: Impara a rendere le persone dipendenti da te

La vera indipendenza sta nell’essere indispensabile. Più gli altri fanno affidamento su di te, maggiore diventa la tua libertà. Coltiva un senso di bisogno, posizionandoti come unico fornitore di soluzioni ai loro problemi. Diventando l’artefice della loro felicità e prosperità, ti assicuri che la tua posizione rimanga incontrastata.

Legge 12: Usa l’onestà e la generosità selettive per disarmare la tua vittima

Un atto di onestà o generosità attentamente schierato può essere un’arma potente. Disarma anche gli individui più sospettosi, creando una falla nella loro armatura di sfiducia. Una volta che questa vulnerabilità è esposta, puoi manipolare le loro percezioni e piegarle alla tua volontà. Ricorda, un dono al momento giusto, come il cavallo di Troia, può nascondere un mondo di intenti strategici.

Legge 13: Quando chiedi aiuto, fai appello all’interesse personale delle persone, mai alla loro misericordia o gratitudine

Fare appello ai favori passati o al senso del dovere di qualcuno è uno sforzo inutile. Invece, formula la tua richiesta in un modo che evidenzi il loro interesse personale. Sottolinea i benefici che otterranno aiutandoti, anche se devi esagerarli. Allineando i tuoi bisogni ai loro desideri, ti garantirai una risposta rapida ed entusiasta.

Legge 14: Fingiti amico, agisci come una spia

La conoscenza è potere e conoscere il tuo nemico è fondamentale per la tua sopravvivenza. Impiega spie per raccogliere informazioni, mantenendoti un passo avanti. Meglio ancora, diventa tu stesso una spia. Padroneggia l’arte dell’interrogatorio sottile, usando interazioni sociali apparentemente innocue per estrarre informazioni preziose sui punti deboli e sulle intenzioni dei tuoi rivali.

Legge 15: Schiaccia totalmente il tuo nemico

La storia insegna una lezione brutale: un nemico temuto, non importa quanto indebolito, può risorgere per cercare vendetta. Non mostrare pietà. L’annientamento completo è l’unico modo per garantire la tua sicurezza e il tuo dominio. Schiaccia il tuo avversario non solo fisicamente, ma anche spiritualmente, non lasciando spazio alla speranza o alla possibilità di una rivincita.

Legge 16: Usa l’assenza per aumentare il rispetto e l’onore

La sovraesposizione genera disprezzo. Più costante è la tua presenza, meno sei apprezzato. Padroneggia l’arte del ritiro strategico. Rendendoti scarso, coltivi un’aura di mistero e desiderabilità. La tua assenza susciterà conversazioni ed eleverà il tuo valore percepito. Ricorda, la scarsità genera valore.

Legge 17: Tieni gli altri in uno stato di terrore sospeso: coltiva un’aria di imprevedibilità

Gli esseri umani bramano la prevedibilità. Dà loro un senso di controllo in un mondo caotico. Sfrutta questo bisogno diventando deliberatamente imprevedibile. Le tue azioni dovrebbero sembrare sfidare la logica e le aspettative, tenendo i tuoi avversari fuori equilibrio ed esaurendoli con tentativi inutili di decifrare le tue motivazioni. Questa imprevedibilità calcolata può essere un potente strumento di intimidazione e controllo.

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