Guida alla Conoscenza Ottenibile Settimanalmente con l’Artigianato di Dragonflight (+4 Conoscenza Massima/Professione)

Conoscenza Settimanale per Artigiani di Dragonflight: Guida alle Ricette Ottenibili come Bottino

Sei un artigiano appassionato in Dragonflight, sempre alla ricerca di perfezionare la tua arte? Se è così, ti sarai imbattuto in misteriosi oggetti blu che conferiscono +1 conoscenza alle tue professioni. Questi enigmatici "oggetti ottenibili come bottino" potrebbero sembrare casuali, ma non temere! Questa guida svela i segreti per acquisire costantemente questi preziosi potenziamenti di conoscenza.

Ogni settimana, puoi ottenere quattro oggetti unici per professione di crafting, che si sommano a un potenziale guadagno di +4 conoscenza oltre alle tue normali missioni settimanali da Valdrakken. Questi oggetti sono suddivisi in due categorie:

  • Caccia al Tesoro: si trovano negli Zaini da Esploratore di Spedizione e nei Cumuli di Terra scintillanti sparsi per le Isole dei Draghi.
  • Bottino dai Mob: ottenuti sconfiggendo specifici tipi di nemici.

Sebbene la percentuale di rilascio di questi oggetti si aggiri intorno al 10-15%, non scoraggiarti! La perseveranza, combinata con le conoscenze di seguito, ti condurrà alla maestria artigianale.

Oggetti di Conoscenza Ottenibili come Bottino per Professione

Di seguito è riportato un elenco completo di tutti gli oggetti di conoscenza ottenibili come bottino, classificati per professione e metodo di acquisizione. Per tua comodità, abbiamo incluso collegamenti ad esempi di mob coltivabili situati vicino a Valdrakken. Ricorda, questi oggetti possono essere rilasciati da altri mob dello stesso tipo che si trovano in tutte le Isole dei Draghi.

Incantamento

  • Polvere Primordiale: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Frammento di Focalizzazione Prismatico: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Amuleto Primordialista: Mob Primordialisti
  • Etere Primordiale: Elementali Arcani/Primordiali

Runografia

  • Pennino di Piuma di Fenice: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Libro Mastro di Iskaara: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Incanto Draconico: Stirpe dei Draghi/Proto-Draghi
  • Runa Djaradin Curiosa: Qalashi Djaradin

Oreficeria

  • Tyrstone Scheggiata: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Frammenti di Gemma Antica: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Abbellimento Elegantemente Intagliato: Umanoidi Ben Vestiti (per lo più)
  • Curioso Incandescente: Creature Elementali Corporee

Pellicceria

  • Squame di Drago Muta: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Parti di Animali Conservate: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Pelle Ossificata: Proto-Draghi
  • Pelle Straordinariamente Morbida: Mob Sylvern/Vorquin

Sartoria

  • Ago d’Osso Umbrale: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Fuso in Tessuto Primordiale: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Cucito Stupidamente Efficace: Umanoidi Bestiali
  • Tessuto Ohnarhan: Umanoidi Ohn’ahran

Forgiatura

  • Affilalama in Draconio: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Catena per Arma di Valdrakken: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Frammento di Terra Primordiale: Elementali della Terra
  • Globulo Fuso: Elementali del Fuoco

Alchimia

  • Catalizzatore Risvegliato: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Sostanza Sperimentale: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Scheggia Elementite: Elementali
  • Flemma in Decomposizione: Mob in Decomposizione

Ingegneria

  • Aggeggio Titanico Eroso: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Nucleo Energetico dell’Osservatore: Caccia al Tesoro (Zaini da Esploratore di Spedizione, Cumuli di Terra)
  • Marchio del Custode: Antichi di Tyrhold
  • Coppia di Attacchi Infinitamente Attaccabili: Stirpe dei Draghi/Proto-Draghi/Bestie Dragonesche

Consigli e Trucchi

  • Sebbene questa guida si concentri sui mob coltivabili vicino a Valdrakken, ricorda che questi sono solo esempi. Acquisirai naturalmente molti oggetti ottenibili come bottino mentre ti dedichi ad altre attività nelle Isole dei Draghi.
  • Per tenere traccia dei tuoi progressi settimanali con gli oggetti ottenibili come bottino, prendi in considerazione l’utilizzo di questa pratica WeakAura: https://wago.io/w4D9R3Ykr (creata da u/Zulandia).

Incorporando questi oggetti settimanali ottenibili come bottino nella tua routine di crafting, sarai sulla buona strada per diventare un vero maestro artigiano in Dragonflight! Buon crafting!

Domina i Campionati Pokémon VGC con la Squadra Dondozo Masterball Top 100 di Femapu (Codice Squadra Incluso!)

Scalate la Classifica con la Squadra Masterball Top 100 di Femapu con Dondozo!

Codice Squadra Incluso!

Ciao, cari Allenatori! Sono Femapu, un ex giocatore professionista italiano di VGC con anni di esperienza nelle lotte ai vertici. Anche se mi sono spostato dai tornei alla creazione di squadre, la mia passione per la creazione di strategie efficaci rimane più forte che mai.

Questa squadra, frutto di un’attenta progettazione, sta scalando la classifica, raggiungendo costantemente la top 100 Masterball. Sebbene sia ancora in fase di sviluppo, è più che capace di demolire la concorrenza. Quindi, se siete pronti a dominare, allacciate le cinture e preparatevi a scatenare questa forza devastante!


La Squadra Codice Squadra: FW0JNB

Team Report

Dondozo: Il Demolitore Inarrestabile

Strumento: Corpetto Assalto
Abilità: Sbadato
Teratipo: Acciaio
EVs: 100 PS / 252 Attacco / 28 Difesa / 124 Difesa Sp. / 4 Velocità
Natura: Decisa
Mosse:

  • Acqualiegi
  • Terremoto
    – Ordina Menù
  • Slavina

Dondozo è il cuore pulsante di questa squadra, un vero mostro progettato per resistere alle minacce più comuni e spazzare via gli avversari. Ecco perché:

  • Teratipo Acciaio: Questo Teratipo cruciale neutralizza minacce comuni come Meowscarada e altri Dondozo avversari, cogliendo di sorpresa anche Armarouge con Teratipo Erba.
  • Corpetto Assalto: Test approfonditi hanno rivelato che sopravvivere agli attacchi speciali è fondamentale per il successo di Dondozo. Il Corpetto Assalto fornisce una resistenza speciale cruciale, riducendo al minimo la minaccia delle scottature e rendendo superfluo l’utilizzo di Sostituto + Protezione.
  • Potenza Inarrivabile: Slavina, probabilmente la mossa migliore del formato, diventa un’arma nucleare terrificante con l’Attacco potenziato di Dondozo. A +3 in Attacco, manda KO quasi tutti i Pokémon deboli ad essa, persino Hydreigon con un’ottima difesa.
  • Bestia Coriacea: Le EV di Dondozo gli permettono di sopravvivere a due Terremoto di tipo Terra da Chomp con Velenociglia/Bendascelta o a due Eruzione da Torkoal con Lentiscelta e Teratipo Fuoco mentre è in forma Teratipo Acciaio (a +2 in Attacco grazie a Tatsugiri). Un vero carro armato!
  • Calcola i Danni: Vuoi vedere la potenza bruta di Dondozo in azione? Utilizza questo fantastico calcolatore di danni per vedere cosa può mandare KO a +2 in Attacco!

Tatsugiri: Il Piccolo Terrore

Strumento: Stolascelta
Abilità: Comandante
Teratipo: Drago
EVs: 4 PS / 252 Attacco Sp. / 252 Velocità
Natura: Timida
IVs: 0 Attacco
Mosse:

  • Draco Meteor
  • Fanghiglia
  • Ventogelato
  • Idromassaggio

Tatsugiri svolge un ruolo cruciale nell’amplificare la potenza di Dondozo, ma la sua utilità va oltre il semplice potenziamento delle statistiche.

  • Sorpresa Idromassaggio: Idromassaggio, combinato con Doppio Shock di Pawmot, crea una combo devastante e velocissima. Tenete presente che non funziona sui Pokémon Teracristallizzati.

Hariyama: La Minaccia con Facciata

Strumento: Fioravampa
Abilità: Dentistretti
Teratipo: Normale
EVs: 4 PS / 244 Attacco / 156 Difesa / 100 Difesa Sp. / 4 Velocità
Natura: Decisa
Mosse:

  • Finta
  • Facciata
  • Zuffa
  • Sbarazzartigli

Hariyama con Teratipo Normale potrebbe sembrare una scelta non convenzionale, ma prospera in un meta in cui Annihilape è l’unico counter valido di tipo Spettro.

  • Facciata Inarrestabile: Con una presenza minima di Pokémon di tipo Spettro, Facciata diventa una mossa STAB brutalmente potente.
  • Copertura Solida: Hariyama vanta un’eccellente copertura di tipi e una classica distribuzione di EV per un bilanciamento ottimale tra resistenza e potenza.
  • Controllo della Velocità: 4 EV in Velocità permettono ad Hariyama di superare Kingambit al di fuori di Distortozona.
  • Supporto con Finta: Finta si rivela preziosa per assicurarsi Distortozona e interrompere gli attaccanti fisici.

Farigiraf: Il Muro Anti-Maushold

Strumento: Elmetto
Abilità: Codicorno
EVs: 252 PS / 100 Difesa / 156 Difesa Sp.
Natura: Schiva
IVs: 0 Attacco / 0 Velocità
Mosse:

  • Cantofero
  • Cambio Aiuto / Psicotaglio (nei tornei)
  • Distortozona
  • Altruismo

Diciamocelo: Maushold è una minaccia. Farigiraf è qui per porre fine al suo regno del terrore.

  • Nube Nera di Maushold: Farigiraf resiste persino agli attacchi speciali più potenti, incluso Pioggia Infinita con Teratipo Acciaio.
  • Muro Solido: Le sue EV gli permettono di sopravvivere a un Scontro Finale con 252 EV in PS da Annihilape.
  • Attivatore di Distortozona: Farigiraf attiva Distortozona in modo affidabile, ribaltando le sorti della battaglia a vostro favore.

Kingambit: L’Ammazzagoldengo

Strumento: Velenociglia
Abilità: Temerario
Teratipo: Fuoco
EVs: 252 PS / 252 Attacco / 4 Difesa Sp.
Natura: Decisa
Mosse:

  • Sottosopra
  • Metaltestata
  • Terascarica
  • Protezione

Kingambit funge da potente minaccia offensiva e da risposta dedicata all’onnipresente Gholdengo.

  • Nemesi di Gholdengo: Il Teratipo Fuoco trasforma Kingambit in un distruttore di Gholdengo.
  • Distribuzione Standard: Kingambit utilizza una tipica distribuzione di EV, massimizzando la sua presenza offensiva.

Pawmot: Il Veloce Rianimatore

Strumento: Focalnastro
Abilità: Pugnoferreo
EVs: 4 PS / 252 Attacco / 252 Velocità
Natura: Allegra
Mosse:

  • Benedizione
  • Doppio Shock
  • Pugnorapido
  • Gioco Duro

Pawmot porta in squadra una velocità fulminea e un supporto di rianimazione cruciale.

  • Veloce come il Fulmine: Pawmot supera persino Garchomp, mandandolo KO con facilità. Consultate la Classifica di Velocità VGC 2023 per riferimento.
  • Benedizione: Questa mossa riporta in vita gli alleati caduti, dando potenzialmente a Dondozo o Tatsugiri una seconda possibilità.
  • Adattabilità del Teratipo: Pawmot può Teracristallizzarsi per riottenere il suo tipo Elettro se necessario.

Coppie di Apertura Comuni

  1. Farigiraf + Hariyama: Una solida apertura generale contro squadre senza Distortozona, che vi permette di usare Finta sugli attaccanti fisici e prepararvi.
  2. Farigiraf + Kingambit: Ideale contro Gholdengo, Grimmsnarl o quando è necessaria la priorità.
  3. Dondozo + Hariyama/Kingambit: Utilizzate questa apertura quando l’avversario non ha a disposizione la mossa Calmamente. Iniziate con Tatsugiri in panchina, quindi scegliete se attivare l’abilità di Dondozo o lasciarla neutrale. Ricordate, anche un Dondozo neutrale colpisce come un camion!
  4. Pawmot + Tatsugiri: Optate per questa apertura quando avete un vantaggio di velocità e l’avversario non ha a disposizione Ventoincoda.

Consigli di Nicchia

  • Mirror Match con Dondozo: Iniziate con Dondozo + Pawmot e adattatevi di conseguenza.
  • Torkoal + Oranguru: Iniziate con Dondozo + Hariyama. Al primo turno, puntate a Finta + Acqualiegi, quindi procedete a potenziare Dondozo.
  • Murkrow: Se vi sentite sicuri di gestire Murkrow, portate Tatsugiri + Dondozo come retroguardia. Attenzione: Murkrow è sorprendentemente resistente e potrebbe richiedere più colpi per essere abbattuto.

Sono sempre alla ricerca di modi per migliorare e perfezionare le mie strategie. Se avete domande, feedback o anche critiche, non esitate a lasciare un commento qui sotto!

Buone lotte!

Femapu

I migliori attaccanti da potenziare per i raid del Community Day di dicembre 2022 di Pokémon GO

Community Day di dicembre 2022: Guida agli attaccanti per i raid

L’annuale Community Day (CD) di dicembre è arrivato! L’evento di quest’anno si svolgerà sabato 17 dicembre e domenica 18 dicembre, dalle 9:00 alle 21:00 ora locale. Con una pletora di Pokémon di ritorno, è il momento perfetto per rafforzare le tue squadre per i raid. Questa guida si concentrerà sui migliori attaccanti disponibili durante l’evento, aiutandoti a dare la priorità alle tue evoluzioni e ai tuoi potenziamenti.

In breve:

  • Imperdibili: Hydreigon
  • Altamente raccomandati: Garchomp, Shadow Swampert
  • Forti, ma superati: Chandelure (mossa non CD), Dragonite (mossa non CD), Swampert/Samurott, Shadow Venusaur
  • Opzione economica di nicchia: Staraptor
  • Adatti ai principianti: Gigalith, Venusaur

(Megaevoluzioni per le caramelle XL domenica): Charizard X o Houndoom (per Deino e Litwick)

In questa guida:

  • Analisi dettagliata di ogni Pokémon rilevante
  • Tabelle specifiche per tipo per una selezione ottimale degli attaccanti
  • Approfondimenti strategici (ad esempio, salvare Oshawott per Hisuian Samurott)
  • Link ad analisi precedenti per ulteriori letture

Seguimi su Twitter per saperne di più: @teban54

Panoramica dell’evento

Ecco un riepilogo del programma del CD di dicembre:

  • Sabato (14:00 – 17:00): Spheal, Hoppip, Sandshrew, Sandshrew di Alola, Stufful e Geodude di Alola saranno in primo piano.
  • Domenica (14:00 – 17:00): Deino, Starly, Zigzagoon di Galar, Roggenrola, Litwick e Teddiursa saranno in primo piano.
  • Entrambi i giorni (9:00 – 14:00 e 17:00 – 21:00): Appariranno tutti i Pokémon sopra menzionati, oltre a Venusaur, Mudkip e Dratini.
  • Raid e uova (entrambi i giorni): Pokémon del CD 2021 (Machop, Roselia, Fletchling, Snivy, Swablu, Gible, Tepig, Eevee, Oshawott, Duskull, Shinx).
  • Evoluzioni con mosse CD: Disponibili dalle 9:00 alle 21:00 di entrambi i giorni (orario da confermare).

Il formato di quest’anno separa convenientemente i Pokémon rilevanti per il PvP (sabato) dagli attaccanti per i raid (domenica).

Suddivisione per tipo

Questa guida analizza i migliori attaccanti per otto tipi chiave:

  • Buio/Spettro: Cruciali per contrastare i tipi Psico.
  • Terra: Essenziali per i tipi Elettro, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio.
  • Drago: Generalisti potenti, soprattutto contro altri Draghi.
  • Fuoco: Super efficaci contro i tipi Coleottero, Erba, Ghiaccio e Acciaio.
  • Acqua: Forti contro i tipi Fuoco, Terra e Roccia.
  • Volante: Utili contro i tipi Coleottero, Lotta, Erba e alcuni altri.
  • Erba: Super efficaci contro i tipi Terra, Roccia e Acqua.
  • Roccia: Forti contro i tipi Coleottero, Fuoco, Volante e Ghiaccio.

Nota: Le tabelle utilizzano principalmente le metriche Average Scaled Estimator (ASE) e Average Scaled Time to Win (ASTTW) per scenari di raid realistici.

Attenzione alla frustrazione!

Quando si evolvono i Pokémon Ombra per una mossa CD caricata, assicurarsi che NON abbiano Frustrazione. Sovrascriverà la mossa desiderata. Questo vale per:

  • Venusaur
  • Swampert
  • Dragonite
  • Walrein
  • Jumpluff
  • Sandslash di Kanto
  • Ursaluna
  • Machamp
  • Dusknoir
  • Luxray

Evolvi i Pokémon con Frustrazione dopo l’evento per imparare la loro mossa CD. Questo vale per:

  • Sandslash di Alola
  • Staraptor

Tipi Buio e Spettro

Classifica degli attaccanti Buio e Spettro

Hydreigon (Buio, mossa CD: Brutal Swing)

  • Forza: ★★★★★
  • Utilità: ★★★★★
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Imperdibile! Evolvi e potenzia il maggior numero possibile di esemplari.
  • Set di mosse: Morso/Brutal Swing

Il Community Day di Deino è stato probabilmente il più impattante per gli attaccanti dei raid. Hydreigon con Brutal Swing rivaleggia con i tipi Buio Ombra e persino con alcuni Leggendari. La sua eccezionale forza e utilità contro i tipi Psico lo rendono una pietra miliare di qualsiasi squadra per i raid.

Chandelure (Spettro, mossa CD: Poltergeist)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★★
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Dai la priorità al suo tipo Fuoco. Doppia mossa per Shadow Ball se le risorse lo consentono.
  • Set di mosse: Fire Spin/Shadow Ball
  • Analisi dettagliata

La mossa CD di Chandelure, Poltergeist, è deludente. Evolvi Litwick dopo l’evento per evitarla. Sebbene superato da Giratina Origine Forma Ombra, Chandelure rimane un forte attaccante di tipo Spettro, soprattutto contro Mega Mewtwo X, Mega Gardevoir e Mega Medicham.

Tipi Terra

Classifica degli attaccanti Terra

Garchomp (Terra, mossa CD: Earth Power)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Evolvi alcuni buoni Gible, ma non dargli la priorità rispetto ad altre opzioni forti.
  • Set di mosse: Colpo Fango/Earth Power
  • Analisi precedente

Il CD di Gible ha generato un notevole clamore, ma Garchomp con Earth Power, sebbene potente, non è un must-have come alcune mosse CD del passato. Eccelle contro i tipi Elettro e come attaccante di tipo Drago, ma altri tipi Terra si comportano in modo simile.

Ursaluna (Terra, mossa CD: High Horsepower)

  • Forza: Ombra ★★★☆☆, Normale ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★☆☆☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Superato e frenato dalle sue opzioni di mosse veloci.
  • Set di mosse: Tackle o Sgranocchio/High Horsepower
  • Analisi precedente

Le deludenti mosse veloci di Ursaluna ostacolano gravemente le sue prestazioni. Ursaluna Ombra è in qualche modo utilizzabile, ma non vale un investimento significativo. Considera la possibilità di purificarlo per un potenziale futuro set di mosse con Ritorno.

Tipi Drago

Classifica degli attaccanti Drago

Garchomp (Drago, mossa CD: Earth Power)

  • Forza: ★★★★★
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Doppia mossa con Oltraggio per un attaccante di tipo Drago di alto livello.
  • Set di mosse: Codadrago/Oltraggio

Garchomp, anche senza Earth Power, è un potente attaccante di tipo Drago. Aggiungere Oltraggio lo rende uno dei migliori contendenti insieme a Rayquaza, Salamence, Palkia e Zekrom.

Dragonite (Drago, mossa CD: Draco Meteor)

  • Forza: Ombra ★★★★★★, Normale ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No (a meno che tu non sia un min-maxer)
  • Verdetto: Facile da ottenere e potenziare. Dragonite Ombra è di alto livello.
  • Set di mosse: Codadrago/Oltraggio (considera Draco Meteor)

Dragonite rimane rilevante, soprattutto ai livelli più alti. Dragonite Ombra è uno dei migliori attaccanti di tipo Drago. Sebbene Draco Meteor possa essere utile in scenari specifici, Oltraggio è generalmente sufficiente.

Mega Altaria (Drago, mossa CD: Canto del Luna)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Mega di supporto di nicchia, ma superato in termini di danni.
  • Set di mosse: Dragospiro/Dragopulsar o Splendofiore

Il punto di forza di Mega Altaria risiede nel suo Mega bonus per gli attaccanti di tipo Drago, non nella sua produzione di danni. Canto del Luna non è necessario; dai la priorità a Splendofiore o Dragopulsar.

Hydreigon (Drago, mossa CD: Brutal Swing)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★★☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da altri tipi Drago.
  • Set di mosse: Dragospiro/Dragopulsar

Le prestazioni di Hydreigon come tipo Drago sono deludenti, anche con un doppio set di mosse Drago.

Tipi Fuoco

Classifica degli attaccanti Fuoco

Chandelure (Fuoco, mossa CD: Poltergeist)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Eccellente attaccante di tipo Fuoco, secondo solo a Reshiram e alle Ombre.
  • Set di mosse: Girandola di Fuoco/Surriscaldamento

Chandelure è un attaccante di tipo Fuoco di alto livello, anche senza la sua mossa CD. È una risorsa preziosa contro vari boss, tra cui Genesect, Kartana e Mega Abomasnow.

Emboar (Fuoco, mossa CD: Vampofuoco)

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Opzione economica utilizzabile, ma superata da Chandelure e Blaziken.
  • Set di mosse: Braciere/Vampofuoco

Emboar è un discreto attaccante di tipo Fuoco economico, ma è superato da altre opzioni facilmente disponibili.

Tipi Acqua

Classifica degli attaccanti Acqua

Swampert (Acqua, mossa CD: Idrocannone)

  • Forza: Mega ★★★★★★, Ombra ★★★★★, Normale ★★★★☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Eccellente in tutte le sue forme. Preparati per Groudon Primigenio!
  • Set di mosse: Pistolacqua o Colpo Fango/Idrocannone
  • Analisi dettagliata

Mega Swampert è il re indiscusso degli attaccanti di tipo Acqua. Swampert Ombra è una delle migliori scelte Ombra e Swampert normale rimane rilevante, soprattutto con l’arrivo dei raid di Groudon Primigenio.

Samurott (Acqua, mossa CD: Idrocannone)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Forte, ma considera la possibilità di salvare Oshawott per Hisuian Samurott.
  • Set di mosse: Cascata/Idrocannone

Samurott è un solido attaccante di tipo Acqua, ma non ha una Megaevoluzione o una forma Ombra. Considera la possibilità di conservare un buon Oshawott per un potenziale Hisuian Samurott con un attacco più elevato.

Tipi Volante

Classifica degli attaccanti Volante

Staraptor (Volante, mossa CD: Raffica)

  • Forza: Ombra ★★★★☆, Normale ★★★☆☆
  • Utilità: ★★☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: Sì (miglioramento minore)
  • Verdetto: Ottima opzione economica per counter di nicchia.
  • Set di mosse: Raffica/Balde Coraggioso
  • Analisi dettagliata

Staraptor, pur non essendo un attaccante di alto livello, è un’opzione economica per contrastare Pheromosa, Buzzwole, Virizion e Mega Heracross.

Tipi Erba

Classifica degli attaccanti Erba

Venusaur (Erba, mossa CD: Furia Vegetale)

  • Forza: Mega ★★★★☆, Ombra ★★★★☆, Normale ★★☆☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Superato da Kartana e Mega Sceptile, ma comunque una discreta opzione economica.
  • Set di mosse: Frustata/Furia Vegetale

Venusaur, sebbene fosse un’opzione forte in passato, è ora superato da Kartana e Mega Sceptile. Tuttavia, rimane un’opzione economica valida per chi non ha alternative.

Roserade (Erba, mossa CD: Semitraglia & Palla Clima (Fuoco))

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da Kartana. Non vale la pena fare raid o schiudere uova per averlo.
  • Set di mosse: Foglielama/Nodoerba

Roserade, pur essendo ancora un discreto attaccante di tipo Erba, è superato da Kartana. Le sue mosse CD non sono essenziali per i raid.

Tipi Roccia

Classifica degli attaccanti Roccia

Gigalith (Roccia, mossa CD: Meteor Beam)

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Eccellente opzione economica per costruire una forte squadra di tipo Roccia.
  • Set di mosse: Schiappa/Meteor Beam
  • Analisi dettagliata

Gigalith, pur non essendo il più forte attaccante di tipo Roccia, è facilmente accessibile e un’ottima opzione per i giocatori che non hanno Rampardos, Rhyperior o Terrakion.

Alolan Golem (Roccia, mossa CD: Rotolamento)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★☆☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da Gigalith e da altri tipi Roccia.
  • Set di mosse: Lancio/Sassotrita

Le prestazioni di Alolan Golem come tipo Roccia sono deludenti e la sua mossa CD non è vantaggiosa per i raid.

Conclusione

Il Community Day di dicembre offre un’ottima opportunità per migliorare le tue squadre per i raid. Dai la priorità a Hydreigon, Garchomp e Shadow Swampert per il massimo impatto. Non dimenticare di fare scorta di Chandelure e di considerare le tue opzioni per Samurott e altri potenziali futuri campioni. Buon raid!

Guida per principianti di Dwarf Fortress: identificare le minacce in ogni bioma

Il Bestiario del Principiante: Una Guida Completa alle Minacce in Dwarf Fortress

Benvenuti a Dwarf Fortress, dove il mondo è la vostra ostrica – un’ostrica piena di un delizioso assortimento di creature desiderose di spalancare la vostra fortezza! Questa guida vi introdurrà ai molti pericoli che attendono i vostri nani, da quelli ordinari a quelli mitici.

Minacce Naturali

Fauna Selvatica Ordinaria

Sebbene la maggior parte degli animali selvatici non si sforzerà di attaccare la vostra fortezza, possono essere fastidiosi. I predatori potrebbero perseguitare i vostri nani nelle terre selvagge e alcune creature potrebbero sviluppare un certo gusto per le vostre scorte guadagnate con fatica. La regola generale è: se non li disturbate, vi ignoreranno per la maggior parte del tempo.

Tuttavia, lo stato di fauna selvatica "agitata" (una novità della versione Steam) può trasformare anche gli animali docili in minacce. La causa di questa agitazione rimane un mistero, quindi preparatevi a tutto!

Biomi Selvaggi e Malvagi

Non lasciatevi ingannare dai nomi invitanti: i biomi come "Terre Selvagge Gioiose" o "Terre Selvagge Selvagge" sono tutt’altro che tali. Questi, insieme ai biomi "Terrificanti", "Sinistri" e "Infestati", ospitano creature molto più pericolose del normale animale selvatico.

I biomi selvaggi presentano sia uomini bestia che versioni giganti di creature comuni. Mentre gli scorpioni giganti del deserto sono un ricordo del passato, i predatori giganti rimangono una minaccia significativa. Il lato positivo è che alcuni di questi colossi possono essere catturati, domati e addestrati per il vostro esercito!

I biomi malvagi ospitano un serraglio di minacce uniche. Gli orchi, pericolosi quanto i semi-megabestie, spesso si aggirano in branco. Le arpie combinano l’aggressività con la superiorità aerea, mentre i grimelings trascinano i nani ignari in tombe acquose. E come se non bastasse, creature ancora più terrificanti si nascondono in queste terre maledette.

Fauna Selvatica Non Morta

I biomi malvagi ospitano anche i non morti, creature intrinsecamente aggressive e molto più difficili da uccidere. Sebbene non lancino attacchi organizzati, rappresentano una minaccia costante per qualsiasi cosa si avventuri fuori dalle mura della vostra fortezza.

Ricordate: i non morti non hanno bisogno di organi interni! Gli arti recisi possono rianimarsi finché sono in grado di afferrare. Attente alle armi contundenti quando si ha a che fare con questi nemici ed evitate di macellare o cacciare in queste aree.

Tempo Meteorologico Avverso

Come se la fauna locale non fosse abbastanza pericolosa, i biomi malvagi sono spesso tormentati da un clima soprannaturale. La pioggia malvagia può variare da fastidiosa (sangue umano, qualcuno?) a mortale (pensate al veleno da contatto che induce necrosi).

Ma il vero pericolo risiede nella nebbia. Qualsiasi creatura catturata in queste nebbie eteree rischia di contrarre una malattia che la trasforma istantaneamente in uno schiavo, un’abominio non morto superpotente. A peggiorare le cose, gli schiavi possono diffondere gli effetti della nebbia. Poiché la nebbia non può penetrare muri o porte, rimanere in casa è la soluzione più sicura.

Creature Civilizzate

Coboldi

Non lasciatevi ingannare dal loro status di civilizzati: i coboldi sono creature fastidiose che vivono nelle caverne e amano rubare oggetti luccicanti. Sebbene deboli, primitivi e generalmente disorganizzati, sono maestri della furtività e possono infiltrarsi facilmente nella vostra fortezza. Possono disarmare trappole, scassinare serrature e, se ne hanno la possibilità, faranno razzia dei vostri oggetti di valore.

I cani da guardia possono aiutare a individuare questi aspiranti ladri. Una volta scoperti, i coboldi di solito fuggono, rappresentando una piccola minaccia per un nano armato. Tuttavia, se riescono a rubare abbastanza bottino, potrebbero farsi più audaci e lanciare piccole incursioni chiamate "imboscate". Sebbene non eccessivamente pericolose, queste imboscate richiedono una piccola milizia per essere respinte.

Goblin

I goblin sono la rovina dell’esistenza dei nani. Governate da demoni dispotici, queste creature barbare sono spinte da un odio insaziabile per tutto ciò che è nanico. Mentre i singoli goblin possono essere amichevoli, le loro civiltà non lo sono. Aspettatevi che diventino il vostro principale avversario militare.

La minaccia dei goblin si manifesta in due modi:

  • Rapitori di bambini: Questi infiltrati solitari operano come i ladri coboldi, ma con un obiettivo più sinistro: rapire i bambini dei nani. Possono essere contrastati con gli stessi metodi usati contro i ladri.
  • Assedi: Gli eserciti di goblin tenteranno di invadere la vostra fortezza con l’intento di sterminare l’intera popolazione. Questi assedi consistono in:
    • Fanteria goblin: Armati di armi e armature di ferro, sono alla pari con i nani equipaggiati allo stesso modo. Tuttavia, la capacità dei vostri nani di entrare in trance marziali dà loro un vantaggio nel combattimento su larga scala. Fate attenzione alle altre razze che si uniscono ai loro ranghi, spesso discendenti di bambini ridotti in schiavitù.
    • Cavalleria goblin: Cavalcando una varietà di creature come cani becco, coccodrilli delle caverne e pipistrelli giganti, possono bypassare fossati e persino muri.
    • Mostri da guerra: Troll, orchi e draghi delle caverne, sebbene meno organizzati delle loro controparti goblin, possono devastare la vostra fortezza, sfondando anche le porte chiuse a chiave.
    • Sovrani demoniaci: Se ancora in vita, il signore supremo demoniaco dei goblin potrebbe unirsi alla mischia. Questi esseri sono paragonabili ai titani, che tratteremo più avanti.

Ricordate: i goblin sono creature codarde. Mettere in rotta la loro forza principale farà fuggire i sopravvissuti.

Elfi

Questi cannibali dalle orecchie a punta e amanti degli alberi potrebbero non essere intrinsecamente ostili come i goblin o i coboldi, ma possono essere una vera seccatura. Gli elfi venerano la natura e disprezzano coloro che la sfruttano. Scambiare o regalare loro prodotti derivati da piante o animali (eccetto quelli creati attraverso la loro stessa magia naturale) li farà arrabbiare e potrebbe scatenare una guerra. Potrebbero anche cercare di imporre trattati che limitano le vostre attività di disboscamento. Violare un simile trattato porta inevitabilmente al conflitto.

L’aggressione degli elfi assume due forme:

  • Imboscate: Grandi gruppi, spesso accompagnati da animali da guerra, tenteranno di cogliervi di sorpresa.
  • Assedi: Gli elfi assalteranno apertamente la vostra fortezza in gran numero.

Tradizionalmente considerati una minaccia minore a causa della loro dipendenza dalle deboli armi di legno, gli elfi avrebbero ricevuto un potenziamento in combattimento nella versione Steam.

Umani

Gli umani sono generalmente buoni vicini e partner commerciali. È incredibilmente difficile offenderli negli scambi commerciali (a meno che non si uccidano i loro mercanti, probabilmente siete a posto) ed è relativamente facile andare d’accordo con loro. Tuttavia, potrebbero comunque dichiararvi guerra durante la generazione del mondo.

In guerra, gli umani sono leggermente più grandi dei nani e brandiscono armi e armature di ferro. Non si preoccupano dei sotterfugi: quando gli umani vanno in guerra, inviano un grande esercito ad assediare la vostra fortezza. Aspettatevi che sia la fanteria che la cavalleria vengano a bussare alla vostra porta. Si accamperanno fuori dalla vostra fortezza per un po’ di tempo prima di lanciare l’assalto.

Nani

A meno che non lo cerchiate attivamente, è altamente improbabile che affrontiate i vostri simili in battaglia. Tuttavia, è possibile iniziare una guerra con un altro regno nanico. Come gli umani, i nani preferiscono gli assedi alle imboscate. A differenza degli umani, brandiscono armi e armature d’acciaio, entrano in trance marziali quando sono in inferiorità numerica e potrebbero portare creature delle caverne come cavalcature e animali da guerra. Preparatevi ad affrontare un nemico che utilizza le vostre stesse tattiche.

Ancora peggio è la possibilità di un conflitto con il vostro stesso regno. Questo innesca una "cascata di lealtà", un evento devastante che fa precipitare la vostra fortezza in una guerra civile, seguita da un caotico tutti contro tutti. Non c’è modo affidabile di salvare la vostra fortezza una volta che questo è iniziato. Evitate di attaccare il vostro stesso regno a tutti i costi.

Banditi

Occasionalmente, bande di banditi composte da goblin, umani o coboldi potrebbero tentare di assediare la vostra fortezza. Tuttavia, questi assedi sono significativamente più deboli di quelli lanciati da civiltà organizzate. Le forze dei banditi sono più piccole, in genere prive di cavalleria o animali da guerra, e sono scarsamente equipaggiate.

Creature della Notte

Fantasmi

Un nano a cui è stata negata una degna sepoltura potrebbe tornare a infestare la vostra fortezza come un fantasma. Il tipo di fantasma dipende dalla personalità del nano in vita e dalle circostanze della sua morte. Possono variare da fantasmi innocui a spiriti vendicativi e omicidi.

Per affrontare un fantasma, mettete a riposo il defunto seppellendolo in una tomba o, se il corpo è irrecuperabile, costruendo e incidendo una lapide commemorativa. Assicuratevi che queste tombe siano ben protette: la profanazione o la distruzione riporteranno il fantasma nella sua forma più aggressiva.

Lupi Mannari

Questi individui maledetti si trasformano in bestie mostruose una volta al mese. Raramente si trovano nella civiltà, spesso scelgono di vivere come eremiti nelle terre selvagge.

I lupi mannari si avvicineranno furtivamente alla vostra fortezza. Divertente notare che subiscono le loro trasformazioni anche quando sono già all’interno, il che porta a descrizioni di umani nudi nello stesso tono usato per le megabestie. Nella loro forma civilizzata, non rappresentano una minaccia maggiore di qualsiasi altro umano, nano o elfo, e fuggiranno dal combattimento. Tuttavia, la loro forma bestiale è molto più pericolosa e richiede una milizia dedicata per essere sconfitta.

La più grande minaccia dei lupi mannari risiede nella natura contagiosa della loro maledizione. Qualsiasi nano morso da un lupo mannaro ha la possibilità di diventarlo a sua volta. Mettete in quarantena tutti i sopravvissuti all’attacco di un lupo mannaro per un mese per identificare e contenere l’infezione.

Vampiri

Maledetti con l’immortalità e un’insaziabile sete di sangue, i vampiri possono spacciarsi per membri viventi della loro razza. Potrebbero infiltrarsi nella vostra fortezza travestiti da immigrati nani, mentendo sulla loro età per nascondere la loro vera natura. Cercate incongruenze nelle loro abilità o nei loro successi: un giovane nano con un’esperienza che va oltre i suoi anni potrebbe essere un vampiro sotto mentite spoglie.

I vampiri non hanno bisogno di cibo, bevande o sonno. Sebbene non abbiano BISOGNO di bere sangue, si concederanno i loro desideri. Si nutrono di nani addormentati, prosciugandoli del sangue e uccidendoli. Il gioco non identificherà esplicitamente i vampiri, quindi dovrete affidarvi all’osservazione e alla deduzione. Fate attenzione ai tentativi di incastrare: i vampiri sono astuti e manipolatori.

Nonostante i loro pericoli, i vampiri possono essere sorprendentemente utili. La loro mancanza di bisogni primari li rende ideali per compiti umili come la contabilità o l’azionamento di leve. Essendo creature viventi, sono anche immuni agli attacchi dei non morti senza cervello.

Un avvertimento: ingerire sangue di vampiro trasforma un nano in un vampiro. Usate questa conoscenza in modo responsabile (o per divertimento caotico, a voi la scelta).

Negromanti

Questi maghi immortali comandano eserciti di morti dalle loro torri appartate. Far arrabbiare un negromante o stabilirsi troppo vicino al suo dominio provocherà la sua ira. Aspettatevi sia imboscate che assedi.

L’esercito di un negromante è composto da:

  • Non morti senza cervello: Sebbene generalmente disarmati e senza armatura, sono incredibilmente resistenti.
  • Non morti intelligenti: Conservando le abilità e l’equipaggiamento che possedevano in vita, questi non morti rappresentano una minaccia significativa.
  • Negromanti: In grado di rianimare i morti con facilità, purché il cadavere possa muoversi. Anche una mano mozzata può diventare un’arma nelle loro mani.

È altamente consigliato usare armi contundenti contro gli eserciti di non morti.

Megabestie

Semi-Megabestie

Creature grandi e potenti come minotauri, giganti, ciclopi ed ettini, le semi-megabestie sono attratte da fortezze sufficientemente grandi e prospere. Rappresentano una seria minaccia per i civili e possono distruggere le porte, ma un esercito ben preparato dovrebbe essere in grado di gestirle.

Idre

Questi enormi serpenti a sette teste sono le più piccole delle vere megabestie. Ogni testa può attaccare in modo indipendente e l’idra può sopravvivere finché rimane una sola testa. Le loro molteplici teste forniscono anche difesa, bloccando gli attacchi diretti al corpo. Sebbene non possano far ricrescere le teste perse, le idre possiedono un potente fattore di guarigione.

Quando si affronta un’idra, si hanno due opzioni:

  • Usare armi perforanti e mirare agli organi vitali come i polmoni o il cuore.
  • Tentare di recidere le teste con armi taglienti.

Draghi

Questi colossi sputafuoco sono roba da leggenda. Sebbene la loro prestanza fisica sia formidabile, il loro vero terrore risiede nel loro respiro infuocato, uno degli attacchi più letali del gioco. Il fuoco del drago brucia quattro volte più caldo della superficie del sole, incenerendo o sciogliendo quasi tutto ciò che incontra sul suo cammino.

I nani colti da una vampata di fuoco di drago sono quasi certamente spacciati. Tuttavia, gli scudi offrono una certa protezione. I draghi stessi sono immuni a tutti i danni da fuoco.

Il fuoco del drago incendia piante e alberi, potenzialmente innescando enormi incendi boschivi che mettono in pericolo i nani lontani dal conflitto iniziale. È consigliabile affrontare un drago in un ambiente sterile o sotterraneo. Armi a distanza e scudi sono la soluzione migliore.

Roc

Questi colossali uccelli rapaci sono una forza da non sottovalutare. Sebbene privi di attacchi speciali, la loro capacità di volare consente loro di bypassare le difese terrestri. Non date mai per scontato che i muri scoperti proteggeranno la vostra fortezza da queste minacce aeree!

Colossi di Bronzo

Questi umanoidi imponenti sono fatti di bronzo massiccio, il che li rende carri armati ambulanti. La maggior parte delle armi si limiterà a graffiare la loro pelle metallica. Per avere una possibilità, equipaggiate il vostro esercito con armi d’acciaio o utilizzate pericoli ambientali come il magma per fonderli.

Titani

Questi giganteschi spiriti della natura sono una legge a sé stanti. Ogni titano è unico, le sue abilità sono dettate dall’ambiente in cui è nato. Questo rende quasi impossibile creare una guida completa ai titani. Tuttavia, alcuni tratti meritano un’attenzione particolare:

  • Corpi di roccia o metallo: Queste difese naturali rendono i titani incredibilmente difficili da uccidere. Avrete bisogno di armi di metallo di alta qualità, preferibilmente acciaio, per avere una possibilità. Se il titano stesso è fatto di acciaio, considerate metodi di combattimento indiretti. Notate che i titani di ferro e acciaio sono immuni al magma.
  • Sangue, vapore o gas tossici: Questi possono essere letali a seconda della potenza della tossina. Gli effetti vanno da lievi capogiri a un rapido decadimento della carne.
  • Attacchi con ragnatele: I titani possono sparare ragnatele per intrappolare e immobilizzare i vostri nani, lasciandoli vulnerabili ad attacchi successivi. Mantenete le distanze e utilizzate armi a distanza.
  • Attacchi di polvere: Queste esplosioni di particelle di polvere possono far cadere i nani e potenzialmente infliggergli tossine. Sebbene i titani fatti di materiali organici o fragili possano farsi del male con i loro stessi attacchi di polvere, è meglio evitare lo scontro diretto con questi colossi.

Il Sottosuolo

Fauna Selvatica Generale del Sottosuolo

Come regola generale, le creature sotterranee sono più pericolose e aggressive delle loro controparti di superficie. Sebbene molte siano relativamente innocue o non rappresentino una minaccia unica, si consiglia sempre cautela. Tra le minacce degne di nota figurano i troll delle caverne ciechi, i coccodrilli delle caverne e i draghi delle caverne.

Tribù di Uomini Bestia

Queste società sotterranee, sebbene considerate civilizzate, non aderiscono alle stesse regole delle altre civiltà. La maggior parte delle tribù, anche quelle ostili, preferirà starsene per conto suo piuttosto che lanciare attacchi organizzati. Tuttavia, le loro armi primitive sono spesso ricoperte di veleni mortali.

Abitanti del Magma

Queste creature sono immuni al fuoco e al magma, spesso brandiscono attacchi basati sul fuoco. Sebbene relativamente fragili, possono rappresentare una minaccia significativa se raggiungono la vostra fortezza. Teneteli lontani da materiali infiammabili, in particolare dalle vostre scorte di alcolici.

Ragni Giganti delle Caverne

Questi mostruosi aracnidi sono tra le creature "ordinarie" più letali che incontrerete. Possiedono un potente veleno paralizzante ad azione rapida e possono intrappolare le vittime nelle loro tele. È fondamentale affrontarli a distanza, al di fuori del raggio d’azione delle loro tele. I grandi animali da guerra come gli elefanti o i predatori giganti di superficie sono meno suscettibili al veleno a causa delle loro dimensioni. Equipaggiate sempre i vostri nani con elmi, poiché i ragni giganti delle caverne tendono a mirare alla testa.

Cose Divertenti Nascoste

Alcune cose è meglio lasciarle indisturbate nelle profondità della terra. Se avete la sfortuna di incontrarle, fate riferimento alla sezione sui titani di cui sopra, poiché condividono caratteristiche simili. Buona fortuna, ne avrete bisogno.

Sbloccare Polyatomic e Orion in MW2: La Guida Completa ai Fucili d’Assalto Oro (Bravo Six: Verso il Dark Matter – Vol. 5)

Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura – La Guida Completa alle Mimetiche Poliatomica e Orione (Vol. 5: Fucili da Battaglia)

Benvenuti a "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura", la guida definitiva per sbloccare le mimetiche Poliatomica e Orione in Call of Duty: Modern Warfare II. Questo quinto volume si concentra sui Fucili da Battaglia, fornendo un’analisi completa degli accessori, della regolazione e delle strategie per dominare il campo di battaglia.

Questa guida fa parte di una serie in nove parti, meticolosamente realizzata per aiutarvi a navigare nell’intricato mondo delle sfide mimetiche e dell’ottimizzazione delle armi:

Novità

  • Regolazione del Punto Dolce: Questa guida incorpora le ultime scoperte sulla Regolazione del Punto Dolce, un metodo per massimizzare i benefici degli accessori minimizzando gli svantaggi. Imparate a mettere a punto i vostri Fucili da Battaglia per prestazioni ottimali.
  • Configurazioni Aggiornate: Le precedenti configurazioni delle armi sono state rivalutate e messe a punto secondo le ultime pratiche di Regolazione del Punto Dolce.

Accesso Rapido

Sezione 1: Sbloccare il Vostro Arsenale

Progressione Sblocco Armi

  • Lachmann-762: Disponibile al Livello Giocatore 16.
  • S0-14: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile da Precisione Semiautomatico) al Livello Arma 12. (EBR-14 sbloccato al Livello Giocatore 1)
  • Taq-V: Sbloccato portando il Taq-56 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 11. (Taq-56 sbloccato al Livello Giocatore 19)
  • FTAC Recon: Sbloccato portando l’M4 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 13. (M4 sbloccato al Livello Giocatore 1)

Accessori Essenziali

Data la natura specializzata di ogni configurazione di Fucile da Battaglia, solo pochi accessori chiave sono universalmente raccomandati:

  • Sottocanna FTAC Ripper 56: Sbloccato portando il Lachmann-762 (Fucile da Battaglia) al Livello Arma 6.
  • Mirino Schlager 3.4x: Sbloccato portando il RAPP H (Mitragliatrice Leggera) al Livello Arma 12.
  • Laser FSS OLE-V: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile da Precisione Semiautomatico) al Livello Arma 10.

Sezione 2: Padroneggiare gli Stili di Gioco con i Fucili da Battaglia

I Fucili da Battaglia eccellono in tre distinti stili di gioco:

1. Colpo alla Testa Letale (OSHS)

  • Armi: Lachmann-762, FTAC Recon
  • Strategia: Date la priorità a colpi alla testa precisi per uccisioni istantanee. Siate consapevoli dei limiti di gittata e privilegiate due colpi al torso negli scontri ravvicinati.

2. Doppio Colpo

  • Armi: S0-14, Taq-V (Colpo Singolo)
  • Strategia: Mirate alla parte superiore del petto per piazzare due colpi veloci per un’eliminazione rapida. Esercitatevi nel controllo del rinculo per mantenere la precisione.

3. Completamente Automatico

  • Armi: Taq-V
  • Strategia: Abbracciate la forza del Taq-V come potenza di fuoco completamente automatica e potente. Il rinculo controllabile e l’elevato danno inflitto lo rendono una scelta versatile.

Nota: Sebbene altri Fucili da Battaglia possano essere impostati su completamente automatico, la loro efficacia è limitata a causa dell’elevato rinculo e del danno ridotto.

Sezione 3: Ottimizzazione degli Accessori

Ogni Fucile da Battaglia richiede un approccio personalizzato alla selezione degli accessori. Ecco un’analisi degli accessori raccomandati e dei loro benefici:

  • Volata: Date la priorità al controllo del rinculo verticale e/o orizzontale. I soppressori possono essere utilizzati sui Fucili da Battaglia OSHS per estendere la loro gittata effettiva.
  • Canna: Concentratevi sulla gittata e sul controllo del rinculo. Canne specifiche possono migliorare significativamente la gittata OSHS di alcuni Fucili da Battaglia.
  • Laser: L’FSS OLE-V è un must, offrendo un aumento del 10% alla velocità di mira e alla velocità di scatto al fuoco senza alcun aspetto negativo.
  • Mirino: Lo Schlager 3.4x, se regolato, può simulare un livello di zoom inferiore, offrendo una maggiore versatilità.
  • Calcio e Impugnatura Posteriore: Utilizzati selettivamente per migliorare la velocità di maneggio su configurazioni specifiche.
  • Caricatore: I caricatori estesi sono raccomandati solo per la configurazione Taq-V completamente automatica.
  • Munizioni: Generalmente non raccomandate per il gioco 6v6, ad eccezione delle munizioni ad Alta Velocità quando si completano le sfide Tiro Lungo.
  • Sottocanna: L’FTAC Ripper 56 offre una stabilizzazione superiore e un prezioso aumento della stabilità.

Sezione 4: Sbloccare la Potenza della Regolazione del Punto Dolce

La Regolazione del Punto Dolce è un processo meticoloso per trovare i valori di regolazione ottimali per ogni accessorio su ogni arma. Questo vi permette di massimizzare i guadagni minimizzando le penalità, con un conseguente notevole aumento delle prestazioni.

Principi Chiave:

  • Identificare il Punto Dolce: Osservate il grafico di regolazione per ogni accessorio per trovare il punto in cui i guadagni sono massimizzati e le penalità sono ridotte al minimo.
  • Regolare Direzionalmente: I valori positivi richiedono una regolazione verso l’alto o a destra, mentre i valori negativi richiedono una regolazione verso il basso o a sinistra.
  • La Precisione è Fondamentale: Anche una differenza di 0,01 nella regolazione può influenzare le prestazioni. Utilizzate l’impostazione della Zona Morta Minima della Levetta Sinistra per regolazioni precise sui controller.

Nota: La regolazione è una tecnica avanzata per i giocatori che cercano di estrarre ogni grammo di prestazioni dalle loro armi. Sebbene non sia obbligatoria, può fornire un vantaggio competitivo.

Sezione 5: Configurazioni e Regolazioni Raccomandate

Queste configurazioni meticolosamente realizzate sono il culmine di test approfonditi e ottimizzazioni. Ogni configurazione è adattata a uno specifico Fucile da Battaglia e stile di gioco, assicurandovi di essere ben equipaggiati per qualsiasi scontro.

Visualizza la galleria completa delle configurazioni qui.

Lachmann-762 (OSHS)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Cadenza di fuoco elevata, buona maneggevolezza, potenziale OSHS costante.
  • Sfide:
    • Livello 07: 50 Uccisioni in Mirino
    • Livello 13: 20 Uccisioni da Posizione Prone
    • Livello 18: 10 Doppie Uccisioni

S0-14 (Doppio Colpo)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Alta
  • Punti di Forza: Cadenza di fuoco elevata, lunga gittata per il doppio colpo.
  • Sfide:
    • Livello 08: 50 Uccisioni in Mirino
    • Livello 15: 10 Doppie Uccisioni
    • Livello 21: 30 Uccisioni da Posizione Prone

Taq-V (Colpo Singolo/Doppio Colpo)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Eccezionale gittata per il doppio colpo.
  • Sfide:
    • Livello 08: 15 Uccisioni a Bruciapelo
    • Livello 14: 15 Uccisioni Alle Spalle
    • Livello 20: 20 Uccisioni da Posizione Prone

FTAC Recon (OSHS)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Potenziale OSHS costante, rinculo gestibile.
  • Sfide:
    • Livello 09: 10 Doppie Uccisioni
    • Livello 15: 50 Uccisioni con un Soppressore
    • Livello 22: 30 Uccisioni da Posizione Accovacciata

Taq-V (Completamente Automatico)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Bassa
  • Punti di Forza: Danno elevato, rinculo controllabile, prestazioni versatili.
  • Sfide:
    • Livello 08: 15 Uccisioni a Bruciapelo
    • Livello 14: 15 Uccisioni Alle Spalle
    • Livello 20: 20 Uccisioni da Posizione Prone

Conclusione

Questa guida vi ha fornito le conoscenze e gli strumenti per padroneggiare i Fucili da Battaglia e conquistare le sfide mimetiche Poliatomica e Orione. Ricordate di sperimentare, adattare il vostro stile di gioco e mettere a punto le vostre configurazioni per dominare la competizione.

Restate sintonizzati per il prossimo capitolo della serie "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura" mentre ci addentreremo nel mondo dei Fucili da Precisione Semiautomatici.

Cercate una risorsa centralizzata per tutte le guide? Date un’occhiata a r/XVI, un subreddit dedicato all’archiviazione e all’accesso a tutti i volumi di "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura".

Buona caccia!

Guida al Farming di Karma per lo Jubilo del Vento in Guild Wars 2: Ottieni più di 150.000 Karma al giorno

Massimizza la tua Raccolta di Karma durante il Wintersday: una Guida per Guadagnare più di 150.000 Karma al Giorno

Il Wintersday in Guild Wars 2 è un periodo di allegria, doni… e un’efficiente raccolta di karma! Questa guida ti mostrerà come ottimizzare la tua routine quotidiana per guadagnare oltre 150.000 karma, anche con zero punti achievement.

Novità di Quest’Anno:

  • Super Parfait Misto: Questa deliziosa leccornia, introdotta con la Super Adventure Box nel 2021, fornisce un bonus del 15% al karma. La ricetta richiede 8 Bolle Ornamentali e 50 d’argento, e può essere ottenuta ad Arco del Leone. Scopri di più sul Super Parfait Misto.
  • Suggerimenti per il Servizio alla Comunità: Completare un cuore nella Città di Nuova Kaineng (espansione End of Dragons) ti permette di acquistare questo buff di 1 ora per 1050 karma.

Massimizzare il tuo Guadagno di Karma: i Buff sono Fondamentali

Prima di immergerti nelle attività, accumula questi buff essenziali:

Buff Essenziali:

  • Bonus Karma del 50%:
    • Equipaggia un Booster (ricompensa livello 28, booster Extra Life o Negozio di Gemme).
    • Usa un Divoratore di Caramelle al Mais (Negozio di Gemme).
    • Trova un Falò (salta tra le mappe, Negozio di Gemme o crea con 7 Statuette del Leone Nero).
  • Stendardo Gilda 15% Karma ed Esperienza: Usa le Encomi della Gilda o uno stendardo Eroi. Nota: NON è lo stendardo Karma della Gilda.
  • Bonus Karma Taverna della Gilda del 10%: Livelli di gilda più alti forniscono bonus migliori.
  • Stendardo dello Spirito del 10%: Usa 25 Frammenti di Spirito o trova uno stendardo attivo.
  • Arricchimento Karmico del 15%: Equipaggia un amuleto asceso con questo Laurel.
  • Utilità Wintersday del 10%: Crea o acquista dal Mercato:
    • Ghiacciolo Accordato
    • Olio di Menta Piperita
    • Scatola di Torrone
    • Super Parfait Misto (ricetta o Mercato, richiede 8 Bolle Ornamentali)
  • Cibo 10-15%:
    • 15% Karma (massimo): Super Parfait Misto (Mercato o creato)
    • 10% Karma: Acquista cibo festivo dal Mercato o usa un personaggio di età compresa tra 2 e 9 anni per il Birthday Blaster.
    • 10% Karma: Qualsiasi cibo asceso.
  • Bastoncino di Zucchero del 10%: Apri i Regali del Wintersday o acquista dal Mercato. Si accumula fino a 30 volte per un buff di 30 minuti.
  • Benedizione dell’Inverno del 10%: Completa l’achievement giornaliero di donazione agli orfani (15 orfani).

Buff Opzionali:

  • Suggerimenti per il Servizio alla Comunità del 10%: Completa un cuore nella Città di Nuova Kaineng e acquista il buff.
  • Corridore Preferito dalla Folla del 10%: Completa una corsa nella mappa corrente.
  • Benedizione del Volontario del 5%: Utile solo se si verifica naturalmente; sostituisce Corridore Preferito dalla Folla.

Nota Importante: Gli arricchimenti degli amuleti e i buff di cibo/utilità non funzionano all’interno delle istanze PvP (come le attività del Wintersday). Consuma i buff di cibo/utilità prima di entrare. I Bastoncini di Zucchero non sono soggetti a restrizioni. Salva i forzieri rimbalzanti giornalieri fino a quando non sei fuori dall’istanza per beneficiare dell’arricchimento dell’amuleto. Tieni presente che superare i quattro forzieri rimbalzanti non aperti li aprirà automaticamente al cambio di mappa o personaggio.

Attività Veloci: il tuo Percorso verso un Karma Rapido

Ogni attività del Wintersday concede una base di 5.000 karma per i primi tre completamenti giornalieri, oltre a una ricompensa base di 1.000 karma. Con i buff massimizzati (esclusi quelli opzionali), questo si traduce in 12.250 karma per round al giorno.

Concentrati su queste due attività veloci:

  • Rompicapo a Piattaforme del Wintersday (Paese delle Meraviglie Invernali): Il percorso giusto offre il percorso più semplice.
  • Ensemble di Campane: Completa tre canzoni.

Completando entrambe le attività tre volte ciascuna, puoi utilizzare in modo efficiente i tuoi buff in circa 15 minuti per attività.

Ricorda: Saccheggia i forzieri rimbalzanti giornalieri per il bonus di 5.000 karma, ma aspetta di essere fuori dall’istanza per aprirli e beneficiare dell’arricchimento del tuo amuleto.

Orfani: il Cuore della Raccolta di Karma

Donare Regali Incartati agli orfani sparsi per tutta Divinity’s Reach è la pietra angolare della raccolta di karma del Wintersday. Ogni regalo costa 504 karma e vari oggetti per essere creato. Trova la ricetta del Regalo Incartato qui. Se preferisci non spendere oro o non hai i materiali richiesti, puoi acquistare regali per 504 karma ciascuno.

Ogni orfano concede una base di 1.500 karma per regalo, raggiungendo 3.675 con i buff massimizzati (esclusi quelli opzionali).

Guadagni di Karma:

  • Utilizzando regali creati (1008 karma per regalo): Guadagno netto di 2.667 karma per orfano.
  • Utilizzando regali acquistati (504 karma per regalo): Guadagno netto di 3.171 karma per orfano.

Guadagni Totali (30 orfani):

  • Regali creati: 80.010 karma
  • Regali acquistati: 95.130 karma

Risorse Utili:

Ottimizzare la tua Raccolta: Metodo a Personaggio Singolo vs. Due Personaggi

Metodo a Due Personaggi:

Dedica un personaggio esclusivamente alle donazioni agli orfani. Fai scorta di Regali Incartati su questo personaggio per massimizzare la durata di buff scarsi come Benedizione dell’Inverno e il Booster Karma del 50%. L’obiettivo è ridurre al minimo il tempo di donazione, consentendo ai buff di durare più a lungo e riducendo il consumo complessivo di booster.

Metodo a Personaggio Singolo:

Concentrati sul completamento dei sei round di attività (3 Rompicapo a Piattaforme, 3 Ensemble di Campane) e 30 donazioni agli orfani il più rapidamente possibile. Disconnetti il personaggio in seguito per preservare la durata dei buff per le run successive.

Conclusione

Seguendo questa guida e utilizzando tutti i buff consigliati, puoi ottenere un guadagno netto da 153.510 a 168.630 karma al giorno, anche con zero punti achievement. Ricorda di adattare il tuo approccio in base al tempo e alle risorse disponibili. Buona raccolta!

Guida Cavaliere della Morte Sangue su Hearthstone: domina il meta con il Controllo Triplo Sangue (Rango Leggenda)

Navigare il Meta con il Death Knight Sangue Triplo: Una Guida al Controllo

Saluti, cari appassionati di Hearthstone! Sono Moophisto, un giocatore di Hearthstone esperto fin dai tempi della beta. Sebbene abbia sempre avuto un debole per il Guerriero Controllo (potete trovare la mia guida precedente qui), l’attuale meta mi ha portato ad abbracciare la potenza del Death Knight Sangue.

Il sistema di rune intrinseco e l’identità di classe tematica del Death Knight mi hanno subito conquistato. Da veterano giocatore tank in WoW e strenuo sostenitore del controllo in Hearthstone, il DK Sangue mi è sembrato una scelta naturale. Dopo aver sperimentato a lungo varie combinazioni di rune e adattandomi al meta in evoluzione, ho ottenuto un enorme successo con una build Controllo Sangue Triplo. Questa iterazione mi ha portato dal Grado Diamante 4 alla Leggenda con una percentuale di vittoria superiore al 66% in numerose partite.

Testimoniare l’evoluzione:

Il mio percorso per perfezionare questo mazzo ha comportato un meticoloso monitoraggio e un’analisi delle percentuali di vittoria tra le diverse versioni. Ecco uno sguardo al processo:

Uno degli aspetti più gratificanti del giocare controllo è il costante adattamento necessario per prosperare in un meta dinamico. Il DK Sangue offre un kit di strumenti versatile per rispondere a varie minacce e resistere agli avversari. All’inizio, le mie difficoltà contro il Cacciatore Sputafango pre-nerf e il Druido Ramp hanno evidenziato la necessità di un’ulteriore interruzione delle combo. Incorporando carte come Theotar, Mutanus e Rattoppatore, ho migliorato significativamente questi matchup senza sacrificare molto contro altri archetipi.

Questa adattabilità è fondamentale in un meta in costante mutamento. Quando il Ladro Rantolo di Morte è emerso come forza dominante, ho riconosciuto la necessità di cambiare rotta rispetto alla mia build incentrata sul controllo. Sostituire un paio di carte avare con due Stella Marina Soffocante si è rivelata una mossa vincente, facendo pendere l’ago della bilancia a mio favore.

Il mazzo: una sinfonia di controllo

Senza ulteriori indugi, approfondiamo l’attuale lista del mazzo e le sue complessità strategiche:

Schermata della lista del mazzo

Copia e incolla questo codice in Hearthstone:

AAECAfHhBAym7wOlrQTHsgSY1AS42QT94wSJ5gS05gSX7wSk7wSE9gTipAUOlugD9+gDjbUElrcE9OME/uMEieQElOQEj+0Eh/YEs/cEtvoEq4AFopkFAA==

Questo mazzo è meticolosamente realizzato per rispondere al meta prevalente, con carte suddivise in pacchetti in base ai loro punti di forza contro specifici archetipi: Anti-Aggro, Anti-Controllo, Anti-Midrange/Incentrato sul tabellone e Anti-Combo.

Nota: alcune carte trascendono queste categorie e sono considerate componenti fondamentali per il loro valore complessivo e la loro versatilità. Queste includono:

  • Ematurgo: generazione di valore efficiente con un corpo rispettabile.
  • Brann Barbabronzea: amplifica la potenza degli altri tuoi effetti Grido di battaglia.
  • Astalor Giurato al Sangue: motore di valore costante che brilla in vari matchup.
  • Principe Renathal: la pietra angolare del controllo, che fornisce un significativo cuscinetto di salute.

Anti-Aggro: resistere alla tempesta iniziale

Obiettivi chiave: Demone Stregone, Paladino Aggro, DK Empio/Gelo, Druido Aggro, Ladro Miracolo

Arsenale:

  • Tocco Gelido
  • Posto di Guardia Avanzato
  • Sangue Vampirico
  • Asfissia
  • Scorpione Velenoso
  • Assalto Mortale
  • Ebollizione del Sangue
  • Esplosione Cadaverica
  • Portatore di Morte Saurfang
  • Divoratore di Gnomi
  • Ladro d’Anime

Strategia:

La sopravvivenza è fondamentale contro gli avversari aggressivi. Il tuo obiettivo è sfruttare efficacemente la tua suite di rimozioni (Tocco Gelido, Asfissia, Assalto Mortale, Scorpione Velenoso) e le rimozioni dal tabellone (Ebollizione del Sangue, Esplosione Cadaverica, Ladro d’Anime) per esaurire le loro risorse. Allo stesso tempo, utilizza strumenti per il guadagno di vita come Sangue Vampirico e Divoratore di Gnomi per stabilizzarti e creare un cuscinetto di salute. Carte come Posto di Guardia Avanzato e Portatore di Morte Saurfang forniscono importanti cambi di ritmo, rallentando l’assalto e guadagnando tempo prezioso.

Anti-Controllo: la guerra di logoramento

Obiettivi chiave: DK Sangue, Paladino Carceriere/Drago, Sacerdote Missione, Druido Ramp

Arsenale:

  • Asfissia
  • Scorpione Velenoso
  • Veggente Nerubiano
  • Maestra di Scuola
  • Portatore di Morte Saurfang
  • Divoratore di Gnomi
  • Sylvanas l’Accusatrice
  • Theotar il Duca Folle
  • Alexandros Mograine
  • Mutanus il Divoratore
  • Rattoppatore
  • Ladro d’Anime
  • Boss del Raid Onyxia

Strategia:

Gli specchi di controllo richiedono un approccio calcolato. Sebbene resistere all’avversario rimanga importante, l’Hearthstone moderno richiede una strategia proattiva. Carte come Alexandros Mograine forniscono una pressione costante, mentre Rattoppatore interrompe il loro piano di gioco e crea cambi di ritmo. Theotar, Mutanus e Sylvanas offrono un’interruzione mirata, neutralizzando le minacce chiave prima che si materializzino o rubandole a tuo vantaggio. Boss del Raid Onyxia funge sia da rimozione dal tabellone che da potente condizione di vittoria, costringendo l’avversario a reagire alle tue minacce.

La generazione di valore rimane fondamentale in queste battaglie prolungate. Utilizza Veggente Nerubiano, Maestra di Scuola e Scorpione Velenoso per mantenere il vantaggio delle risorse e superare in astuzia il tuo avversario.

Anti-Midrange/Incentrato sul tabellone: mantenere il controllo del tabellone

Obiettivi chiave: Ladro Rantolo di Morte, Paladino Puro, Sciamano Grosso/Evoluzione, Cacciatore Midrange

Arsenale:

  • Scorpione Velenoso
  • Assalto Mortale
  • Maestro di Spade Okani
  • Stella Marina Soffocante
  • Portatore di Morte Saurfang
  • Ebollizione del Sangue
  • Esplosione Cadaverica
  • Divoratore di Gnomi
  • Sylvanas l’Accusatrice
  • Rattoppatore
  • Ladro d’Anime
  • Boss del Raid Onyxia

Strategia:

I mazzi Midrange prosperano stabilendo la presenza sul tabellone e superando in valore i loro avversari. Il tuo obiettivo è interrompere il loro piano di gioco e prendere il controllo del tabellone. Utilizza una combinazione di rimozioni, rimozioni dal tabellone e generazione di valore per mantenere il sopravvento. Stella Marina Soffocante brilla in questo matchup, neutralizzando efficacemente il piano di gioco del Ladro Rantolo di Morte.

Anti-Combo: interrompere la sinfonia

Obiettivi chiave: Ladro Miracolo, Druido Ramp, Druido Missione, Sacerdote Cinghiale

Arsenale:

  • Posto di Guardia Avanzato
  • Sangue Vampirico
  • Theotar il Duca Folle
  • Mutanus il Divoratore
  • Rattoppatore

Strategia:

I mazzi Combo si basano sull’assemblaggio di specifiche combinazioni di carte per scatenare effetti devastanti. Il tuo obiettivo principale è interrompere la loro strategia e impedire loro di raggiungere la loro condizione di vittoria. Theotar, Mutanus e Rattoppatore sono i tuoi strumenti di riferimento per interrompere il loro piano di gioco, mentre Posto di Guardia Avanzato fornisce segnali di avvertimento precoci di potenziali pezzi combo.

Sebbene non sia una strategia primaria, Sangue Vampirico può fornire un cuscinetto di salute cruciale contro alcuni mazzi Combo, consentendoti di sopravvivere al loro primo burst e organizzare una controffensiva.

Conclusione: padroneggiare il flusso del sangue

Questa guida fornisce una panoramica completa del mazzo Controllo Death Knight Sangue Triplo e delle sue complessità. Ricorda, la bellezza del controllo sta nella sua adattabilità. Non aver paura di sperimentare diverse scelte di carte e opzioni tecnologiche per contrastare le sfide specifiche che affronti nella tua scalata verso i ranghi leggendari.

Che le tue pescate siano favorevoli e che i tuoi avversari tremino davanti alla potenza del Death Knight Sangue!

MapleStory Guida al Fine Gioco: Raggiunto il Livello Massimo? Ottimizza la tua Analisi di Battaglia (BA) per i Boss Party

Progressione nell’End Game di MapleStory: Guida all’Analisi di Battaglia e ai Requisiti per i Boss Party

Avete finito il vostro evento hyper burning, raggiunto il livello 250 e vi state chiedendo dove andare adesso? Questa guida vi introdurrà all’Analisi di Battaglia (BA) e ai requisiti comuni per i party dei boss per aiutarvi a navigare nell’end game di MapleStory.

Capire l’Analisi di Battaglia (BA)

"BA" sta per Analisi di Battaglia, una misura del danno inflitto dal vostro personaggio in condizioni ideali. È una metrica cruciale per unirsi ai party e affrontare boss impegnativi. Potete accedere alla vostra BA tramite il menu o un tasto di scelta rapida.

Immagine della finestra BA

La BA viene generalmente misurata nei "Campi di Allenamento della Foresta Nebbiosa" all’interno del Dojo Mu Lung. Quest’area vi permette di personalizzare i manichini con statistiche specifiche.

Immagine del Dojo Mu Lung

Quando si esegue una BA:

  • Attivate tutti i buff: Attivate le abilità di classe, i famigli e tutti i buff con uptime del 100%.
  • La Pozione Verde è consentita: La maggior parte delle classi ne ha bisogno per raggiungere il limite di velocità d’attacco.
  • Non usate Eco: Fornisce un aumento di danno irrealistico.

Tipi di BA

1. BA Burst (BA Paglia/Lucid/40s BA)

Immagine delle impostazioni BA Burst

  • Impostazioni Manichino: Boss di livello 230, 0 difesa
  • Durata: 40 secondi
  • Misurazione: Trilioni (T)
  • Scopo: Sebbene stia diventando meno comune, viene utilizzata per i party di Hard Lucid per mantenere la coerenza con i vecchi manichini di danno.
  • Come fare: Usate tutte le abilità burst, AB Link, Anello di Oz e massimizzate il danno entro i 40 secondi.

2. BA DPS (BA 3 Minuti/BA Rotazione Completa)

Immagine delle impostazioni BA DPS

  • Impostazioni Manichino: Abbinate il livello del manichino al livello del vostro personaggio.
  • Durata: Idealmente, abbinate il vostro tempo di recupero più importante (di solito 3 minuti, ma 2 minuti per classi come Pathfinder).
  • Misurazione: Miliardi al secondo (b/s) – espandete la finestra BA per vedere la suddivisione.
    Immagine della finestra BA espansa
  • Scopo: Fornisce una stima realistica del vostro DPS sostenuto.

Requisiti per i Boss Party

Soddisfare questi requisiti minimi vi aiuterà a trovare party su piattaforme come Maple Central o Reboot Central Discord.

Nota: I requisiti sono generalmente inferiori per i party con meno membri, poiché riceverete una quota maggiore del bottino.

Hard Lucid:

  • BA Burst: 4T per le classi burst, 3T per le classi DPS, 2T per Bishop e Kanna.
  • Solo: ~110b/s, favorendo le classi burst a causa del controllo DPS di 40 secondi.

Hard Will:

  • Requisiti: Simili a Hard Lucid, ma a livello 250. I giocatori di Reboot sotto il livello 250 subiranno una penalità del 5% di danno per livello.
  • L’esperienza è cruciale: Fate pratica in Normal Will per evitare di causare morti e prolungare il combattimento.
  • Solo: ~130b/s, impegnativo a causa delle meccaniche incentrate sul party.

Normal/Chaos Slime (N/Cslime):

  • Nslime: ~5T solo (livello 235+). Eliminare Nlomien rapidamente suggerisce che potete gestire Nslime.
  • Cslime: ~40b/s per party da 6 (meno comuni). ~80-100b/s per duo/trio. Solo: ~160b/s (richiede tempo).
  • Nota: Cslime è più impegnativo di quanto si possa pensare, anche rispetto a boss come VHilla e CGloom.

Hard Lotus & Damien:

  • Generale: ~80b/s per un completamento di ~20 minuti (party da 6).
  • Duo/Trio: ~25-30b/s.
  • Nota: Damien ha un requisito di danno maggiore ma è meccanicamente più semplice di Lotus.

Chaos Gloom & Hard Vanquisher (CGloom & HVhilla):

  • Generale: ~30b/s per le classi non di supporto.
  • CGloom: Favorisce Dark Sight e le classi burst.
  • HVhilla: Richiede pratica per sopravvivere alle meccaniche.
  • Solo: ~100-120b/s.

Hard Darknell:

  • Generale: ~35b/s minimo, si consiglia di più.
  • Livello: Essere sotto il livello 265 comporta penalità al danno.
  • Solo: ~135-145b/s.

Black Mage:

  • Generale: 60b/s su un manichino di livello 275.
  • Livello: Sotto il 270? Concentratevi sul livellamento per ottenere significativi aumenti di danno.
  • Solo: ~220b/s.

Seren:

  • Requisito: 160% Ignora Difesa Nemico e Liberato.
  • Supporti: Includi classi come NL, Merc, Phantom (per i debuff), Bishop e Kanna.
  • Solo: Richiede abilità ed equipaggiamento eccezionali.

Kalos:

  • Controllo Burst: Richiede un burst totale del party di 180T entro 40 secondi contro un boss con 280 di difesa (250 base + 20 Odium – 10 buff del party).
  • Preparazione: Usate tutti i buff e massimizzate il vostro danno durante questo controllo.

Conclusione

Sebbene questa guida fornisca una panoramica generale, ricordate che questi sono solo requisiti minimi. Unirsi a una gilda, esercitarsi attivamente e ricercare le meccaniche specifiche dei boss aumenterà notevolmente il vostro successo nell’impegnativo end-game di MapleStory. Buona fortuna!

God of War Ragnarok: Come Sconfiggere Gna – Guida al Boss Finale – Padroneggia le Mosse di Gna e Trionfa

Conquistare Gna: Una Guida alla Regina delle Valchirie di God of War Ragnarok (Spoiler sul Boss Finale!)

Affrontare Gna a difficoltà "Dammi God of War" è una vera prova di abilità. La memorizzazione e i riflessi fulminei sono fondamentali, poiché nemmeno la build più ottimizzata ti porterà alla vittoria in questo scontro. Questa guida dà la priorità alla comprensione e alla reazione agli attacchi più letali di Gna, fornendoti le conoscenze per ottenere la vittoria.

Una Regola d’Oro: Schiva a Destra!

Sebbene non sia universale, la stragrande maggioranza degli attacchi schivabili di Gna può essere evitata schivando a destra. Imparare a memoria questa abitudine semplificherà le tue reazioni e migliorerà la tua costanza.


Indizi Verbali di Gna: Anticipare la Sua Prossima Mossa

Gna spesso preannuncia i suoi attacchi più forti con frasi specifiche. Impara questi segnali per reagire in anticipo:

"Alzati, alzati!"

  • Azione: Gna ascende, evocando una pietra sonora sopra di lei.
  • Contrattacco: Interrompila con una freccia sonica per uno sbilanciamento breve, creando un’apertura per gli attacchi.

"Bagnati nel Fuoco"

  • Azione: Gna evoca un attacco di fuoco runico viola.
  • Contrattacco: Interrompila con una freccia runica per uno sbilanciamento e una finestra di opportunità.

"Inginocchiati"

  • Azione: Gna salta indietro ed esegue un potente calcio ad anello rosso angolato.
  • Contrattacco: Schiva a destra immediatamente dopo che ha finito di dire "Inginocchiati".

"Sottomettiti"

  • Azione: Gna scatta in avanti per afferrarti.
  • Contrattacco: Schiva a destra per evitarla. Preparati a scatti consecutivi. Se è troppo vicina, una schivata diagonale indietro e a destra può creare distanza.

"Per Asgard!" (Senza Raggi di Bifrost)

  • Azione: Gna salta in alto nell’aria e si schianta sulla tua posizione. Questo può verificarsi fino a tre volte di fila.
  • Contrattacco: Ascolta le sillabe: "Per-As-Gard". Schiva quando inizia "Gard". Negli schianti successivi, schiva quando inizia "Per".

"Per Asgard!" (Con Raggi di Bifrost)

  • Azione: Gna si schianta a terra, evocando un raggio di Bifrost invece di un attacco diretto.
  • Contrattacco: Schiva il raggio usando lo stesso tempismo dello schianto (quando dice "Gard"). Per gli schianti successivi, schiva quando il raggio verticale si dissolve nel terreno. Spostarsi lateralmente o schivare può evitare raggi ripetuti.

"Il Sangue di Asgard è su di Te!"

  • Azione: Gna crea un grande cerchio di elettricità che esplode.
  • Contrattacco: Questo classico attacco ad anello blu è meglio interromperlo con una parata con lo scudo, spingendola fuori dall’animazione.

Padroneggiare gli Attacchi Non Verbali di Gna

Mentre molti degli attacchi di Gna sono diretti, due richiedono un’attenzione specifica:

Tiro di Piume

  • Azione: Gna lancia due piume in successione. Questi possono essere attacchi ad anello rosso o non avere alcun preavviso.
  • Contrattacco: Schiva a destra per le piume ad anello rosso. Blocca le piume senza anello con lo scudo.

Attacco con Affondo dell’Ala Destra

  • Azione: Gna si lancia in avanti, colpendo con la sua ala destra.
  • Contrattacco: Il segnale ad anello rosso è ritardato; affidati ai suoi segnali fisici. Schiva a destra se si lancia a destra o direttamente indietro rispetto a te.

Consigli Generali per la Vittoria:

  • Migliora la Tua Schivata: L’incantesimo dell’amuleto "Emblema dell’Illusione" aiuta in modo significativo a schivare gli schianti "Per Asgard!".

  • Gestione del Bifrost: Entra ed esci rapidamente dalla Modalità Furia per purificarti dall’accumulo di Bifrost. Conserva la tua barra per questo scopo.

  • Scelta dello Scudo: Lo Scudo Intrepido è preferibile per la sua parata, che può interrompere attacchi come lo schianto triplo di Bifrost di Gna.

  • Aumenta la Tua Finestra di Parata: Equipaggia il "Cerchio di Deviazione" per aumentare il tempo di parata.

  • Scatena l’Elsa di Skofnung: Questa potente reliquia, ottenuta sconfiggendo tutti i berserker, è invaluable. I pezzi di armatura da polso/vita "Berserker" possono aiutare a ridurre il suo tempo di recupero.

  • Massimizza lo Slancio: Utilizza "Impugnatura/Pomo/Parte Posteriore dei Nove Regni" sulle tue armi, l’incantesimo dell’amuleto "Emblema dei Nove Regni" e le abilità che aumentano lo slancio. Combina questo con il bonus del set di incantesimi dell’amuleto di Muspelheim per devastanti attacchi di cambio di regno.

  • Ottimizza Freya: Equipaggia Freya con gli accessori "Competenza Neutralizzata", "Potenza Runica" e "Punizione del Sigillo". Concentrati sulle frecce runiche, passando a quelle sonore solo per interrompere l’attacco della pietra sonora. Il bonus del set di incantesimi dell’amuleto di Vanaheim si sinergizza bene con questa strategia.

  • Considerazioni sull’Armatura: Mentre opzioni come l’armatura del Drago o di Lunda Perduta sono valide, considera il pettorale di Steinbjorn per la sua elevata difesa.

  • Migliora il Tuo Arsenale: Assicurati che tutto l’equipaggiamento sia al livello 9 per massimizzare le statistiche di Kratos. Braci Fumanti, Ardenti e Incandescenti per i potenziamenti possono essere ottenute dalle Sfide del Crogiolo di Muspelheim.

  • Scelta dell’Arma: Tutte le armi sono valide. Scegli il tuo stile di gioco preferito o equipaggia le armi non utilizzate con impugnature/pomi che forniscono le migliori statistiche grezze.

  • Esempio di Gameplay: Per una dimostrazione visiva di queste strategie in azione, puoi guardare questo video di una vittoria a "Dammi God of War": https://youtu.be/u-Z1v8HSJb4 (Nota: il gameplay non è perfetto, ma mostra l’efficacia delle strategie discusse).

Guida alle impostazioni della demo di Forspoken: Giocabilità fluida e prestazioni ottimali

Demo di Forspoken: Ottimizza la tua esperienza con queste impostazioni

La demo di Forspoken è arrivata e, sebbene il parkour magico e il combattimento siano promettenti, alcuni giocatori trovano l’esperienza predefinita un po’ grezza. Niente paura! Questa guida completa alle impostazioni ti aiuterà a mettere a punto Forspoken per un’esperienza più fluida e divertente. Approfondiremo ogni impostazione, spiegandone l’impatto e offrendo consigli per liberare il pieno potenziale del gioco.

Prima di iniziare: padroneggiare le mosse di Frey

Prima di immergerci nelle impostazioni, affrontiamo un punto di confusione comune: il rampino. Molti giocatori perdono questa meccanica di attraversamento cruciale, che aggiunge un livello di verticalità e velocità all’esplorazione.

  • Tieni premuto QUADRATO e mira ai cristalli marroni incastonati nelle pareti rocciose per ascendere rapidamente.
  • Premi QUADRATO durante il combattimento per avvicinarti ai nemici con un soddisfacente balzo.

Ora, trasformiamo la tua esperienza in Forspoken da "così così" a magica.

Impostazioni di difficoltà: trovare il tuo ritmo

Difficoltà: Normale

Sebbene un’esperienza stimolante possa essere gratificante, Forspoken prospera sulla velocità e sulla fluidità. L’aumento della salute dei nemici a difficoltà più elevate interrompe il flusso del combattimento senza aggiungere una complessità significativa. Abbraccia il ritmo frenetico e goditi la danza di magia e movimento.

Assistenza mira: Attivata

Per gli utenti di controller, abilitare l’assistenza alla mira è un gioco da ragazzi. Semplifica il combattimento, consentendoti di concentrarti sullo scatenare l’arsenale magico di Frey.

Rallentamento cambio incantesimo: Predefinito (Lento)

Sebbene sia possibile optare per un arresto completo, l’effetto al rallentatore predefinito durante il cambio di incantesimo è visivamente accattivante e non ostacola in modo significativo il ritmo.

Danni ricevuti: Predefinito

Con le giuste impostazioni, schiverai e ti farai strada tra i combattimenti come un mago esperto, rendendo questa impostazione meno critica.

Velocità recupero resistenza: Veloce

Forspoken si basa sul mantenimento dello slancio. Il recupero di resistenza "Veloce" ti assicura di essere raramente a terra, consentendo un parkour magico quasi costante.

Usa automaticamente oggetti curativi: Disattivato (con riserva)

La barra della salute del gioco, in qualche modo poco chiara, può rendere difficile valutare la necessità di cure. Sebbene l’uso automatico possa prevenire morti inutili, spesso spreca preziosi oggetti curativi. Considera di abilitarlo per incontri impegnativi, come il boss finale della demo, e di fare affidamento sul tuo giudizio in caso contrario.

Tempo di atterramento nemico: Predefinito

Il combattimento di Forspoken brilla quando si destreggiano più nemici. Aumentare il tempo di atterramento crea inutili momenti di stasi nell’azione. Concentrati invece sul potenziamento del tuo equipaggiamento per i bonus di atterramento.

Cambio automatico incantesimo di supporto: Disattivato (con riserva)

Questa impostazione è una questione di preferenza personale. Abilitarlo ti assicura di scorrere costantemente gli incantesimi di supporto, mantenendo la pressione sui nemici. Tuttavia, sacrifica un certo controllo sulla selezione degli incantesimi. Sperimenta per vedere cosa si adatta al tuo stile di gioco.

Guarda un video di confronto che mostra l’attivazione automatica degli incantesimi di supporto in azione.

Schivata automatica: Disattivata

Con segnali visivi migliorati (ne parleremo più avanti), schiverai gli attacchi nemici con facilità, rendendo superflua l’evasione automatica.

Impostazioni di controllo: messa a punto della reattività di Frey

Pulsante di conferma: X (predefinito)

Sensibilità stick sinistro/destro: 1.2 – 1.4

Aumenta la sensibilità per movimenti della fotocamera e parkour più rapidi. Sperimenta all’interno di questo intervallo per trovare il tuo punto debole.

Impostazioni della fotocamera: una visione chiara dell’azione

Movimento orizzontale della fotocamera: Normale

Movimento verticale della fotocamera: Normale

Velocità di rotazione: Corrispondenza sensibilità stick

Mantieni la coerenza tra la sensibilità dello stick e la velocità di rotazione della fotocamera per un’esperienza fluida.

Regolazione automatica della fotocamera: Sempre

Mantieni l’azione di fronte a te con questa impostazione, assicurandoti di essere sempre consapevole di ciò che ti circonda.

Vibrazione della fotocamera: Attivata

Abbraccia l’intensità del combattimento di Forspoken con la vibrazione della fotocamera abilitata.

Impostazioni sensoriali: migliorare l’immersione

Vibrazione controller wireless: Attivata

Intensità effetto grilletto: Alta

Senti l’ondata di magia attraverso il tuo controller con queste impostazioni.

Impostazioni della lingua: scegliere la propria voce

Lingua del testo: la tua preferenza

Lingua vocale: la tua preferenza

Impostazioni dello schermo: ottimizzazione della fedeltà visiva

Impostazioni qualità immagine: incentrate sulle prestazioni

A meno che tu non disponga di un display compatibile con VRR, dai la priorità alle prestazioni per un’esperienza più fluida.

Luminosità interfaccia utente (HDR): 0.7 (regola in base alle preferenze)

Luminosità: 0.8 (regola in base alle preferenze)

Impostazioni gamma: 1.1 (regola in base alle preferenze)

La grafica di Forspoken può apparire sbiadita. Sperimenta con queste impostazioni per trovare il giusto equilibrio per il tuo display.

Modalità display a 120 Hz: Attivata (se supportata)

Sfocatura movimento: Disattivata

Contrariamente ad altri giochi, disabilitare la sfocatura movimento in Forspoken può effettivamente migliorare la chiarezza visiva.

Opzioni filtro colore: Disattivato (a meno che non si soffra di daltonismo)

Intensità filtro: 1.0 (predefinito)

Impostazioni del mondo: semplificare l’esplorazione

Raccolta automatica oggetti: Attivata

Non interrompere la tua corsa per il bottino. Questa impostazione ti assicura di raccogliere risorse e bottini nemici senza interrompere il tuo flusso.

Scassinamento automatico: Disattivato (con riserva)

Sebbene conveniente, lo scassinamento automatico può privarti della soddisfazione di risolvere gli enigmi. Se li trovi noiosi, abilita questa impostazione.

Visibilità oggetti: Visibilità migliorata

Fai risaltare i collezionabili con questa impostazione, facendoli lampeggiare in bianco per individuarli facilmente.

Dimensione icona mappa: Standard

Evidenzia personaggi vicini: Disattivato

L’effetto lampeggiante di questa impostazione può distrarre durante il combattimento.

Impostazioni di battaglia: padroneggiare l’arte del combattimento

Visualizzazione menu cambio incantesimo: Tieni premuto (se si utilizza il rallentamento) / Grilletto (se si utilizza l’arresto completo)

Scegli il metodo di visualizzazione che ti sembra più naturale in base alle tue preferenze di cambio incantesimo.

Scatto parkour magico: Predefinito

Controlli salto/volo: Predefiniti

Sebbene l’impostazione "Automatica" possa essere utile, i controlli predefiniti offrono una maggiore precisione per la navigazione nell’ambiente.

Pulsante scatto: N/D

Impostazioni polsino: gestire il tuo compagno

Bussola polsino: Attivata

Questo strumento prezioso aiuta a localizzare bottini e forzieri nascosti, soprattutto dopo le battaglie.

Visibilità bussola polsino: Attivata

Frequenza chat polsino: Bassa

Riduci la frequenza dei commenti di Polsino senza silenziare completamente il tuo compagno.

Impostazioni menu: personalizzare l’interfaccia

Dimensione HUD: Media

Posizione HUD: Predefinito

Visualizzazione informazioni classifica battaglia: Base (o Disattivata)

Una volta compreso il sistema di classificazione, queste informazioni diventano in gran parte irrilevanti.

Visualizzazione sfida magia: Attivata

Tieni traccia dei progressi del potenziamento degli incantesimi con questa impostazione abilitata.

Visualizzazione suggerimento attacco: Visibilità migliorata

Questa è probabilmente l’impostazione più efficace per il combattimento. Gli indicatori di attacco nemico diventano significativamente più grandi, rendendoli impossibili da perdere e consentendoti di reagire di conseguenza.

Abbraccia la magia

Con queste impostazioni ottimizzate, sei pronto a vivere Forspoken al meglio. Abbraccia la fluidità del combattimento, padroneggia l’arte del parkour magico e immergiti nel viaggio di Frey attraverso il mondo mozzafiato di Athia.

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