Guida all’accumulo su Marvel Strike Force 2023: Ottieni il massimo dai premi evento e dalle nuove uscite dei personaggi

Guida all’accumulo in Marvel Strike Force: Massimizza le tue risorse nel 2023

Nel mondo in continua evoluzione di Marvel Strike Force (MSF), una gestione efficiente delle risorse è fondamentale per rimanere al top. Questa guida completa approfondirà l’arte dell’accumulo, insegnandoti come massimizzare i tuoi guadagni dagli eventi e dalle uscite di nuovi personaggi.

Perché accumulare?

Accumulare risorse ti consente di partire in quarta quando vengono rilasciati nuovi personaggi o di massimizzare le ricompense durante eventi speciali. Ci sono due tipi principali di eventi in MSF:

  • Eventi di spesa: questi eventi ti premiano per aver speso risorse specifiche, come oro, nuclei energetici, energia campagna, energia Iso-8, crediti guerra, ricariche energia guerra e valute specifiche dell’evento.
  • Eventi di guadagno: questi eventi ti premiano in base all’accumulo di risorse specifiche, come nuclei energetici, energia incursione, crediti alleanza, crediti Blitz, crediti guerra e valute specifiche dell’evento.

Accumulando le risorse giuste, puoi sfruttare appieno entrambi i tipi di eventi.

Dove accumulare

I due luoghi principali per accumulare sono la tua casella di posta e la sezione Obiettivi/Pietre miliari.

Posta

  • Regola generale: non aprire la posta fino a un giorno o meno dalla scadenza, a meno che non sia necessaria per un evento in corso.
  • Importante: il pagamento dell’Arena, il pagamento delle incursioni di Doom/Ultimus, l’energia delle pietre miliari del Web e le mail di manutenzione completata spesso contengono risorse presenti negli eventi a rotazione.
  • Energia pietra miliare Web: la pietra miliare Web da 100 di energia campagna è particolarmente preziosa. Raccoglila il giorno dopo la sua scadenza "rivedendo" la pietra miliare per mantenere una scorta.
  • Attenzione al bug "Raccogli tutto": questo bug può riscuotere automaticamente tutta la tua posta, anche senza cliccare. Evita di aprire completamente la posta fino all’inizio di un evento se stai accumulando per quello. Evita di fare clic su "Ricompense giornaliere" poiché potrebbe attivare il bug.

Obiettivi/Pietre miliari

  • Pietre miliari giornaliere:
    • Pietra miliare energia a 2 giorni: contiene nuclei energetici.
    • Pietre miliari oro giornaliere: contengono nuclei energetici.
    • Pietre miliari donazione alleanza giornaliere: contengono crediti alleanza. Massimizza questi aspettando di ritirare fino all’inizio dell’evento.
    • Obiettivi giornalieri: contengono nuclei energetici, energia, crediti alleanza e crediti Blitz.
  • Pietre miliari settimanali: spesso l’obiettivo di eventi di spesa/guadagno. Raccogli risorse come energia Iso-8, energia incursione, crediti alleanza, crediti guerra e crediti élite guerra secondo necessità.
  • Pietre miliari bisettimanali: la pietra miliare della stagione delle incursioni contiene preziosi crediti incursione.
  • Pietre miliari mensili:
    • Pass battaglia: contiene nuclei energetici.
    • Pass attacco: contiene nuclei energetici ed energia Iso-8.
  • Pietre miliari Blitz: presenti nella sezione ricompense Blitz, queste contengono crediti Blitz. Rivedi i Blitz passati fino a tre giorni per raccogliere i crediti non riscossi.
  • Obiettivi permanenti: offrono una fonte costante di nuclei energetici e non scadono mai.

Ripartizione delle risorse

Analizziamo ogni risorsa e discutiamo le strategie di accumulo ottimali:

  • Oro:
    • Risparmia per gli eventi "Spendi oro".
    • Limita la spesa giornaliera a 1,075 milioni per i nuclei energetici per conservare l’oro.
    • Dai la priorità alla costruzione di squadre di incursione, seguite da squadre di guerra, Crogiolo e Arena.
    • Anticipa gli eventi "Spendi oro" dopo il rilascio di nuovi personaggi.
  • Nuclei energetici:
    • Fondamentali per gli eventi campagna e gli eventi pietra miliare.
    • Usali con parsimonia su nuove sfere personaggio.
    • Limita i ricarichi di energia campagna a 1-2 al giorno per conservare i nuclei.
  • Crediti Blitz:
    • Risparmia per il rilascio di nuovi personaggi in sfere/negozi.
    • Durante gli eventi "Guadagna crediti Blitz", massimizza le pietre miliari Blitz, gli obiettivi giornalieri e le cure Blitz.
  • Crediti incursione:
    • Risparmia per nuovi personaggi, equipaggiamento arancione essenziale e nuovo equipaggiamento unico come il cromo.
    • Anticipa l’aggiunta di equipaggiamento verde acqua al negozio delle incursioni.
    • Durante gli eventi "Guadagna crediti incursione", accumula pietre miliari della stagione delle incursioni, posta di Doom/Ultimus ed energia/cure incursione.
  • Crediti Arena:
    • Utilizzati principalmente per i nuovi personaggi.
    • Possono essere utilizzati sui tappetini di allenamento se necessario.
  • Crediti guerra:
    • Utilizzali su nuovi personaggi e mini-oggetti unici verde acqua.
    • Durante gli eventi "Guadagna crediti guerra", salva la posta della guerra delle alleanze.
  • Crediti guerra élite:
    • Risparmia per la sfera guerra verde acqua.
  • Ricariche energia guerra:
    • Risparmia per le pietre miliari "Attacco guerra" e "Spendi ricariche energia guerra".
    • Utilizza le pietre miliari di manutenzione completata se disponibili.
    • Considera la possibilità di aggiornare i rifornimenti Blitz con i nuclei durante gli eventi per massimizzare le ricariche.
  • Crediti Crogiolo cosmico/CC élite:
    • Spendi strategicamente in oggetti essenziali.
    • Evita di aprire le sfere.
  • Crediti promozione oscura:
    • Risparmia per personaggi di alto valore come Apocalisse.
    • Apri le sfere stella rossa di base durante gli eventi 10x.
  • Ioni (verdi/blu): aprili quando necessario, dando la priorità alle squadre di incursione L3 per gli ioni blu.
    • Ioni blu L2: riservali esclusivamente per i requisiti di Apocalisse.
  • Crediti Ultimus:
    • Considera la possibilità di aprire le sfere Ultimus se non stai acquistando direttamente frammenti di nuovi personaggi.

Gestione delle sfere

  • Sfere premium: generalmente è meglio aprirle, ma possono essere salvate per il rilascio di nuovi personaggi.
  • Sfere stella rossa: salva per le promozioni oscure o il rilascio di nuovi personaggi se hai pochi crediti élite.
  • Sfere di base: apri quando necessario; l’accumulo è generalmente inutile.
  • Sfere d’oro: possono essere salvate per aiutare a conservare l’oro.
  • Sfere eredità: apri queste.
  • Sfere allenamento: apri queste.
  • Sfere abilità: apri queste.
  • Sfere pietra miliare: apri queste.
  • Sfere armeria: apri queste.
  • Sfere Blitz: salva per il rilascio di nuovi personaggi.
  • Sfere Blitz equipaggiamento viola: apri quando necessario.
  • Sfere incursione: salva per il rilascio di nuovi personaggi (tranne Nico).
  • Sfere incursione blu: apri tutto o usa per testare i semi se lo desideri.
  • Sfere incursione viola: salva per nuovi equipaggiamenti unici come il cromo.
  • Sfere incursione arancione: apri queste.
  • Sfere élite arancione: salva per nuovi equipaggiamenti unici.
  • Sfere incursione verde acqua: apri queste.
  • Sfere élite verde acqua: apri queste.
  • Sfere greche: apri quando necessario.
  • Sfere stella rossa élite: salva per il rilascio di nuovi personaggi.
  • Sfere élite 6/7: salva per i personaggi degli eventi campagna o per i personaggi meta di alto livello come Spider-Weaver.

Abbracciare i punti rossi

L’implementazione di queste strategie di accumulo richiede un certo grado di comfort con le ricompense non riscosse. Ricorda, quei punti rossi rappresentano la potenza futura e i progressi in MSF!

Considerazioni finali

Questa guida fornisce una panoramica completa dell’accumulo in MSF. Ricorda che la gestione delle risorse è un viaggio personale e dovresti adattare queste strategie ai tuoi obiettivi individuali e al tuo stile di gioco. Buona fortuna, Comandante!

Path of Exile: Guida alla Build Indaco Sostenuta – Massimizza il tuo Danno Magico

Padroneggiare l’Indigon Sostenuto: Un’Immersione Profonda nella Meccanica e nella Creazione di Build

Indigon, l’unico pezzo di armatura, offre una proposta allettante: scalare esponenzialmente il danno degli incantesimi in base alla spesa di mana recente. Tuttavia, questo potere ha un costo, letteralmente. Questa guida approfondisce le complessità dell’"Indigon sostenuto", un archetipo di build che mira a sfruttare appieno il potenziale di Indigon ottenendo un output di danno costante e massimizzato.

Decifrare l’Indigon Sostenuto

L’aumento del danno degli incantesimi di Indigon è direttamente proporzionale al mana speso negli ultimi 4 secondi. Sebbene ciò sembri semplice, la meccanica porta a costi di mana in rapida escalation, come illustrato di seguito:

Relazione tra costo di mana e numero di lanci

Questa escalation si traduce inevitabilmente in una situazione in cui il costo del mana supera la rigenerazione o persino il mana massimo, portando a un buff Indigon incoerente e a un output di danno fluttuante.

Le build Indigon sostenute aggirano questo problema forzando il costo del mana in escalation a convergere a un valore specifico e sostenibile. Ciò si ottiene attraverso un calcolo meticoloso e un bilanciamento dei costi di mana, della rigenerazione e della velocità di lancio. La differenza tra una sequenza di mana divergente e convergente è netta:

Confronto tra sequenze di mana convergenti (blu) e divergenti (giallo)

Raggiungendo la convergenza, il buff Indigon rimane attivo indefinitamente, fornendo un moltiplicatore di danno enorme e costante.

Un esempio pratico: Raggio Rovente Indigon Sostenuto

Esaminiamo un esempio pratico: una build Raggio Rovente progettata attorno all’Indigon sostenuto. Vengono presentate due versioni: una variante economica (~5 Globi Divini) e una versione di fascia alta (40+ Globi Divini).

Questa build utilizza Esplosione di Fiamme con Supporto Arcimago per consumare rapidamente mana e raggiungere il punto di convergenza desiderato. Una volta raggiunto, la build passa a Raggio Rovente, mantenendo il costo del mana a 494 e ottenendo un buff Indigon costante.

Dimostrazione di Indigon stabile e sostenuto con Raggio Rovente

Sebbene funzionale, questa build evidenzia le sfide intrinseche dell’archetipo, sacrificando le difese e richiedendo investimenti significativi nella rigenerazione del mana.

Costruire una build Indigon convergente: una guida passo dopo passo

Il punto cruciale di una build Indigon sostenuta di successo sta nel raggiungere la convergenza del costo del mana. Questa sezione delinea il quadro matematico alla base di questo processo. Una dimostrazione dettagliata è disponibile in questo documento LaTeX.

Il teorema di convergenza:

La sequenza del costo del mana di Indigon converge se e solo se:

bck < 200

Dove:

  • b: Costo di mana base dell’abilità, modificato dai modificatori Più/Meno (escluso aumentato/ridotto).
  • c: Modificatore "Costo delle abilità aumentato" su Indigon (ad esempio, 0.5 per il 50%).
  • k: Numero di lanci negli ultimi 4 secondi.

Calcolo del costo di mana base (b):

Path of Exile utilizza uno specifico meccanismo di arrotondamento per calcolare i costi di mana. I modificatori Più/Meno vengono moltiplicati in sequenza, arrotondati per difetto al centesimo più vicino dopo ogni calcolo. Il risultato finale viene quindi moltiplicato per il costo di mana base e arrotondato per difetto all’intero più vicino.

Esempio: Raggio Rovente (Livello 26) con gemme di supporto

  • Costo di mana base: 6
  • Moltiplicatori delle gemme di supporto: 1.3, 1.3, 1.3, 1.3, 1.4

Calcolo:

  1. (1.3 * 1.3) = 1.69 -> 1.69 (arrotondato per difetto)
  2. (1.69 * 1.3) = 2.197 -> 2.19 (arrotondato per difetto)
  3. (2.19 * 1.3) = 2.847 -> 2.84 (arrotondato per difetto)
  4. (2.84 * 1.4) = 3.976 -> 3.97 (arrotondato per difetto)
  5. (6 * 3.97) = 23.82 -> 23 (costo di mana base finale)

Comprensione della meccanica del tempo di lancio:

Mentre la velocità di lancio influenza direttamente il numero di lanci al secondo, l’esatta interazione con la finestra di 4 secondi di Indigon e il tick rate del server rimane poco chiara. Ciò introduce un grado di incertezza nel prevedere il preciso valore di convergenza.

Determinazione del valore di convergenza:

Una volta che le variabili b, c e k sono state determinate, è possibile calcolare il valore di convergenza. Una formula Mathematica per questo calcolo è fornita nell’articolo originale.

Sfide e direzioni future

Nonostante il suo potenziale, l’archetipo Indigon sostenuto deve affrontare diversi ostacoli:

  1. Difesa: L’elevato investimento in mana e rigenerazione del mana limita le opzioni difensive.
  2. Gestione del mana: Mantenere la sequenza convergente richiede una meticolosa gestione del mana, limitando l’uso di abilità aggiuntive.
  3. Complessità: I calcoli complessi e i test richiesti per una build di successo possono essere scoraggianti.
  4. Tempo di accelerazione: Raggiungere il punto di convergenza del costo del mana desiderato può richiedere tempo, ritardando il picco di output del danno.

Nonostante queste sfide, l’archetipo Indigon sostenuto offre opportunità di build uniche. Un’ulteriore esplorazione della meccanica e delle potenziali sinergie con abilità, passive e oggetti potrebbe sbloccare il suo pieno potenziale.

Invito all’azione

Questa guida mira a fornire una comprensione completa dell’archetipo Indigon sostenuto. Tuttavia, molto resta da esplorare e ottimizzare. Invitiamo i lettori a sperimentare, condividere le proprie scoperte e contribuire allo sviluppo di questo stile di build intrigante e potenzialmente potente.

Guida del Boss ai Duellanti Verticali: Domina il Set 8 di TFT con la Patch 12.3B e Raggiungi lo Challenger

Lo Speciale del Tycoon: Guida alla Dominazione del Set 8 di TFT con i Duellanti Verticali (Patch 12.3B)

Saluti, cari Strateghi! Preparatevi a farvi strada verso la vittoria con la mia guida approfondita alla composizione dei Duellanti Verticali. Questa strategia è stata la mia arma preferita per scalare da Diamante a Challenger, assicurandomi costantemente piazzamenti tra i primi tre anche quando contestata.

La Prova del Nove:

Non fidatevi solo della mia parola: date un’occhiata al mio profilo LoLChess per un assaggio della dominazione dei Duellanti. Troverete una serie costante di piazzamenti alti, a dimostrazione della potenza di questa composizione.

Il Ritorno di un Challenger:

Per chi non conoscesse il mio percorso in TFT, ho conquistato per la prima volta la vetta nel Set 3. Da allora sono stato molto coinvolto nella scena competitiva di TFT OCE, ma la recente decisione di Riot di spostare il mio focus mi ha permesso di tornare dalla parte dei giocatori. Il mio obiettivo? Assicurarmi il titolo di Rappresentante OCE ai Mondiali!

Capire la Strategia:

Questa composizione non punta a raggiungere la scacchiera perfetta al livello 9, ma a un’aggressività spietata e a sopraffare gli avversari prima che possano reagire. Stiamo parlando di uno stile di gioco ad alta pressione che costringe gli altri ad adattarsi o a soccombere.

Il Concetto Chiave:

Il nostro successo dipende dalla creazione di una squadra in grado di scatenare una valanga di danni, annientando la squadra nemica prima che i loro colossi del late-game come Jax, Yuumi o le composizioni Admin possano entrare in gioco.

Priorità al Carosello:

  • Prima Priorità: Arco > Spada > Guanto > Catena

Itemizzazione: il Fulcro del Gioco

  • Componenti Inutili: Diffidate di Cinture, Lacrime e Mantelli. Molteplici componenti di questo tipo nelle prime fasi potrebbero indicare la necessità di virare su una composizione diversa. Se dovete usarli, date la priorità a Mano della Giustizia > Zephyr > Redenzione > Calice.

  • Medaglione dei Solari di Ferro: il Vostro Migliore Amico: Questo oggetto è imprescindibile. Costituisce la base della nostra strategia, fornendo un’inestimabile resistenza in prima linea e guadagnando tempo prezioso per i nostri Duellanti per seminare il caos. Mai dare la priorità a Bordo della Notte o Lama della Furia rispetto al Medaglione.

  • Strategia al Carosello: Evitate di raccogliere Verga o Catena al primo carosello. Un componente duplicato nelle prime fasi vi lascerà a corto di oggetti. Anche Cappello a Cilindro e Corazza di Rovi sono meno efficaci in questa composizione.

  • Vayne: la Regina del Massacro: Dopo il Medaglione, date la priorità agli oggetti di Vayne: Lama dell’Infinito, Uccisore di Giganti e un ulteriore oggetto d’attacco. Contro le composizioni con molte retrovie, considerate opzioni difensive come Bordo della Notte o Sanguinaria. Altrimenti, optate per un terzo oggetto offensivo.

  • Distribuzione degli Avanzi: Zed accetta volentieri qualsiasi oggetto d’attacco di riserva. Gli oggetti difensivi o di utilità possono essere assegnati a Nilah, Fiora o alla vostra unità flessibile.

Guida al Gameplay:

  • Fase Iniziale (Fase 1-3): Un Medaglione nelle prime fasi combinato con quattro Duellanti qualsiasi vi prepara per una fase iniziale dominante. Altrimenti, sacrificate la Fase 1 per assicurarvi oggetti migliori al carosello e costruire un’economia solida per un potente rolldown 3-2. Tre Sotterranei possono essere una risorsa preziosa per uno o due cashout iniziali, soprattutto con un inizio Spatola del Duellante.

  • Fase Intermedia (Fase 3-2 in Poi):

    • Scacchiera Debole: Eseguite il rolldown a 3-2 per assemblare sei Duellanti.
    • Scacchiera Forte: Eseguite il rolldown se siete vicini a sei Duellanti. Altrimenti, risparmiate oro e salite al livello 7.
    • Potenziamento Eroe: Un Potenziamento Eroe 3-2 che offre Vayne o Nilah può accelerare notevolmente il vostro piano di gioco.
  • Livello 7 (Fase 4-2): Questo è in genere il punto di all-in. Eseguite il rolldown per trovare copie a due stelle di tutti i vostri Duellanti, dando la priorità a Vayne e Nilah. Una volta raggiunto questo obiettivo, riprendete a risparmiare oro ed eseguite il slow roll per gli upgrade a tre stelle. Se Vayne o Nilah sono molto contese, concentratevi sulla stabilizzazione della vostra economia e sul raggiungimento del livello 8 per incorporare più unità di utilità.

  • Eccezioni all’All-in 4-2:

    • Spatola del Duellante: Se trovate una Spatola del Duellante o avete una Spatola libera, date la priorità al raggiungimento del livello 8 prima di eseguire il rolldown per sfruttare una scacchiera con otto Duellanti.
    • High-Rolling: Con una fase iniziale forte e unità potenziate, eseguite il slow roll sopra i 50 oro per Vayne e Nilah a tre stelle. Eseguite l’all-in quando siete vicini. Evitate di inseguire gli upgrade a tre stelle sugli altri Duellanti a meno che non abbiate un potenziamento economico favorevole.
  • Fase Finale (Livello 8+): Dopo aver ottenuto Vayne e Nilah a tre stelle, salite al livello 8 e aggiungete unità di prima linea e con controllo. Date la priorità a Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. Il livello 9 è raramente raggiungibile: concentratevi sulla massimizzazione della vostra scacchiera al livello 8.

Posizionamento in Scacchiera:

  • Linee Guida Generali: Gli esempi di scacchiera forniti illustrano il mio posizionamento standard. Adattatevi in base al posizionamento dell’avversario, dando la priorità alla sicurezza di Vayne.
  • Taglio Netto: Con Taglio Netto 2 o 3, considerate la possibilità di spostare Vayne e Kayle nella seconda fila per aumentare i DPS. Tuttavia, date la priorità alla sicurezza di Vayne rispetto a un piccolo guadagno di DPS da Taglio Netto 1 nella fase finale.

Esempi di Scacchiera:

Scelte del Potenziamento Eroe:

I Potenziamenti Eroe offrono picchi di potenza significativi. Conservate il vostro reroll per la fase del Potenziamento Eroe. Non abbiate paura di mettere in panchina un’unità con un Potenziamento Eroe non ottimale nelle fasi successive.

  • Costo 1:

    • Livello S: Pagamento Meritato (Rotta, sceglietela sempre)
    • Livello A: Gittata Virtuosa, Sicurezza Innanzitutto
    • Livello B: Ascensione Divina
    • Livello C: Sfoltire i Deboli, Concentrazione del Corpo, Divora-Anime
  • Costo 2:

    • Livello S: Scherma in Prima Linea, Venti Sifonanti
    • Livello A: Vitalità del Bue
    • Livello B: Spirito dell’Esule (Buono per DPS extra di Vayne, ma meno prezioso a causa del Medaglione)
    • Livello C: Bottino del Predone, Lezioni di Pugilato, Consigli di Consegna
  • Costo 3:

    • Livello S: Nella Notte, Tiro Sparso
    • Livello A: Velo Gioioso, Donatello
    • Livello B: Schianto!
    • Livello C: Evasione, Stella Cadente, Armatura Coriacea
  • Costo 4:

    • Livello S: Disprezzo per i Deboli
    • Livello A: Prigione Glaciale, Frantumazione, Scudi Rigeneranti, Sovradimensionato, Tecnica dell’Ombra
    • Livello B: Fionda Elastica
    • Livello C: Madre del Vuoto, Cronofrattura, Complici
  • Costo 5:

    • Livello S: Eclissi Suprema, Scintillante
    • Livello A: Marea Crescente
    • Livello B: Resoconto Esagerato (Specifico per Previsioni), Oblio (Più prezioso senza Sussurro Fatale)
    • Livello C: Corruzione Assoluta, Ricordi Traumatici

Livelli dei Potenziamenti:

  • Argento:

    • Livello S++: Cuore del Duellante (Consente otto Duellanti al livello 7, superiore al potenziamento Spatola del Duellante Oro)
    • Livello S: Taglio Netto I, Armatura di Fortuna I, AFK, Coerenza, Kit di Pronto Soccorso, Eco di Luden I
    • Livello A: Mago Guerriero I, Benedizione Celeste I, Brivido della Caccia I, Piccoli Titani
    • Livello B: Impianti Cibernetici I, Visione Futura I, Panchina di Pandora
    • Livello C: Borsa degli Oggetti I, Cuore della Forza del Bue
  • Oro:

    • Livello S: Taglio Netto II, Eco di Luden II, Armatura di Fortuna II, Doppio Difetto II, Stemma del Duellante
    • Livello A: Mago Guerriero II, Benedizione Celeste II, Borsa dei Componenti, Kit di Pronto Soccorso II, Borsa di Urf I
    • Livello B: Impianti Cibernetici II, Cassa di Recupero, Forgia Portatile
    • Livello C: Perdita Calcolata, Brivido della Caccia II, Settore Commerciale, Allenamento di Combattimento, Cuore del Super
  • Prismatico:

    • Livello S: High Roller, Eco di Luden III, Taglio Netto III, Doppio Difetto III, Patto Crudele, Biglietto d’Oro
    • Livello A: Mago Guerriero III, Benedizione Celeste III, Borsa degli Oggetti II, Borsa di Urf II
    • Livello B: Reliquie Radiose, Manna dal Cielo, Corona del Duellante
    • Livello C: Impianti Cibernetici III, Visione Futura II, Pensaci Veloce
    • Livello D: Anima del Super

Approfondimenti sui Potenziamenti:

  • Potenziamenti Spatola: Sono molto preziosi, consentono una scacchiera con otto Duellanti e forniscono componenti extra per un secondo carry Zed o Medaglioni aggiuntivi.

  • Eco di Luden: Grazie ai nostri rapidi attacchi, Eco di Luden si attiva frequentemente, rendendo Scettro di Cristallo e Scintilla Ionica più validi.

  • Potenziamenti Difensivi: Armatura di Fortuna, Mago Guerriero e Kit di Pronto Soccorso forniscono la resistenza tanto necessaria ai nostri Duellanti in prima linea.

  • Potenziamenti Economia e Reroll: Sono sempre utili, soprattutto se acquisiti nelle prime fasi.

Perché Vayne come Carry Primario Invece di Zed?

Sebbene Zed possa fungere da carry, Vayne offre diversi vantaggi:

  • Gittata: Gli attacchi a distanza di Vayne offrono un posizionamento più sicuro rispetto alla natura da mischia di Zed.
  • Costanza: Vayne richiede meno preparazione per funzionare efficacemente, mentre Zed spesso ha bisogno di immunità al controllo e Angelo Custode per esprimere il suo pieno potenziale.

Contrastare la Minaccia dei Duellanti:

Con l’ascesa delle composizioni Duellanti, è fondamentale comprenderne i counter:

  • Jax (Potenziamento Evasione): Il potenziamento Evasione fa guadagnare tempo prezioso contro Vayne. Tuttavia, fate attenzione a Uccisore di Giganti e considerate l’aggiunta di un Difensore per una maggiore protezione.

  • Taliyah (Potenziamento Spaccascudo): Spaccascudo consente a Taliyah di obliterare più Duellanti con il suo primo lancio, bypassando lo scudo del Medaglione.

  • Yuumi: Posizionate Yuumi sullo stesso lato di Vayne per massimizzare le possibilità di colpirla.

  • Minaccia Kai’Sa: Una Vel’Koz a tre stelle può smantellare rapidamente Vayne.

  • Difensori: Una scacchiera con Difensori nelle prime fasi può bloccare efficacemente le serie di vittorie dei Duellanti.

Considerazioni Finali:

Questa guida è il culmine di innumerevoli ore dedicate alla padronanza della composizione dei Duellanti Verticali. Sebbene non sia una strategia segreta, comprenderne le complessità e adattarsi alle diverse lobby è la chiave per un successo costante. Ricordate di esplorare con attenzione, posizionare le vostre unità in modo efficace ed essere sempre pronti ad adattare il vostro piano di gioco.

Che le vostre lame siano affilate e le vostre vittorie numerose!

Buone feste e un felice anno nuovo!

  • Tycoon

Guida alla Velocità d’Attacco su Wild Rift: Calcoli, Consigli e Domina con il DPS Perfetto

Decifrare la Velocità d’Attacco in Wild Rift: Una Guida Completa

La velocità d’attacco è una statistica cruciale in Wild Rift, che regola il ritmo dei tuoi attacchi e influenza significativamente il tuo output di danno. Ma come viene calcolata esattamente? Come si comportano campioni unici come Jhin e Senna? E i limiti e le riduzioni della velocità d’attacco? Questa guida approfondisce le complessità della velocità d’attacco, fornendoti le conoscenze per ottimizzare le tue build e dominare la Landa.

Indice

<a name="calculation"></a>Capire i Numeri: Calcolo della Velocità d’Attacco

Prima di immergerci nelle complessità, stabiliamo i componenti principali della velocità d’attacco.

Attacchi al Secondo (APS) è la misura più comune della velocità d’attacco, che indica quante volte un campione attacca ogni secondo.

La formula per gli APS è: Attacchi Base al Secondo * (100% + Velocità d’Attacco Bonus)

Esaminando la pagina delle statistiche di un campione si rivela un dettaglio interessante. Prendiamo ad esempio Varus al livello 1:

AS 0.75

Velocità d’Attacco: 0.75/2.5 | 20%

Questo rivela che tutti i campioni iniziano con una quantità base di velocità d’attacco bonus. Nel caso di Varus, la sua velocità d’attacco bonus iniziale del 20% significa che i suoi Attacchi Base al Secondo (BAPS) sono in realtà 0.625 (0.625 * 120% = 0.75).

Man mano che i campioni salgono di livello, i loro BAPS rimangono costanti. Invece, guadagnano velocità d’attacco bonus. Questo rende la velocità d’attacco unica, in quanto è l’unica statistica che aumenta come quantità bonus per livello.

Perché questo è significativo? Significa che la velocità d’attacco di un campione al livello 1 è relativamente forte, ma i guadagni dagli oggetti di velocità d’attacco sono leggermente ridotti.

Ad esempio, se Varus dovesse acquisire il 100% di velocità d’attacco bonus dagli oggetti, la sua velocità d’attacco totale sarebbe 1.375 (0.625 * 220%), non 1.5 (0.75 * 200%).

I BAPS variano da campione a campione. Nasus, ad esempio, ha un BAPS di 0.667, mentre Varus ha 0.625.

Eccezioni: Jhin e Senna

Due campioni si discostano dalle regole standard della velocità d’attacco:

  • Jhin: La velocità d’attacco del Virtuoso può essere aumentata solo salendo di livello. Qualsiasi velocità d’attacco bonus proveniente da altre fonti (oggetti, rune, abilità) viene convertita in Danno d’Attacco. Questa conversione segue una formula approssimativa:

    1 Velocità d’Attacco Bonus = 0.16-0.66 AD di Jhin (scalabile con il livello)

  • Senna: La Redentrice inizia con 0 velocità d’attacco bonus, come suggerito dalla sua passiva: "gli attacchi impiegano più tempo per essere sparati". Guadagna una misera velocità d’attacco bonus dell’1.2% per livello (a partire dalla patch 3.3a). Sebbene possa acquisire velocità d’attacco bonus dagli oggetti, questa viene ridotta a un quinto del suo valore originale.

    Ad esempio, un Arco Ricurvo (+30% di velocità d’attacco bonus) concede a Senna solo il 6% di velocità d’attacco bonus.

<a name="limit"></a>Superare il Limite: Velocità d’Attacco Massima

Tornando alla pagina delle statistiche del campione, ricordiamo la velocità d’attacco di Varus: 0.75/2.5 | 20%.

Il "2.5" rappresenta il limite di velocità d’attacco, il massimo di attacchi al secondo raggiungibile. Anche se la tua velocità d’attacco bonus supera i 2.5 APS, verrà limitata.

Tuttavia, due eccezioni ti consentono di superare questa limitazione:

  • Frenesia (Runa): Ottenendo cariche attaccando i campioni nemici, Frenesia ti consente di ignorare il limite di velocità d’attacco a 6 cariche.
  • Passiva di Jinx: Dopo aver ucciso un campione o una struttura, la passiva di Jinx le consente di ignorare il limite di velocità d’attacco per 6 secondi, tra gli altri bonus.

<a name="reductions"></a>Il Rallentamento: Riduzioni della Velocità d’Attacco

Come suggerisce il nome, le riduzioni della velocità d’attacco diminuiscono la tua velocità d’attacco.

Prima della Patch 0.5, le riduzioni della velocità d’attacco venivano semplicemente sottratte alla tua velocità d’attacco bonus. Tuttavia, questo sistema si è rivelato inefficace contro i campioni con un’elevata velocità d’attacco. Il sistema attuale, implementato nella Patch 0.5, utilizza la seguente formula:

  • Nuova formula: Attacchi Base al Secondo * (1 + Velocità d’Attacco Bonus) * (1 – Rallentamenti della Velocità d’Attacco)

Attualmente, sei fonti possono ridurre la velocità d’attacco (sebbene solo cinque possano essere applicate contemporaneamente):

  • Corazza del Guardiano (oggetto precursore): 15%
  • Cuore di Ghiaccio: 20%
  • Presagio di Randuin: 15%
  • W di Nasus: 22.5/30/37.5/45%
  • E di Malphite: 30/35/30/45%
  • W di Fiora: 50%

Sebbene sembri possibile superare il 100% di riduzione della velocità d’attacco, il gioco implementa un valore minimo di 0.25 Attacchi al Secondo. Ciò significa che, indipendentemente da quanta riduzione della velocità d’attacco viene applicata, un campione può attaccare almeno una volta ogni 4 secondi.

Nota importante: Corazza del Guardiano ed E di Malphite si accumulano in modo additivo, potenzialmente raggiungendo una riduzione combinata del 45% al livello 1 della E di Malphite. Cuore di Ghiaccio si accumula con Corazza del Guardiano, ma Presagio di Randuin no. Poiché Corazza del Guardiano è un precursore di entrambi gli oggetti, costruire Cuore di Ghiaccio prima di Presagio di Randuin è più efficiente per la riduzione della velocità d’attacco.

Suggerimento da Pro: Cuore di Ghiaccio è un oggetto incredibilmente potente con un raggio d’effetto sorprendentemente ampio, paragonabile alla gittata dell’attacco automatico di Caitlyn.

<a name="ratio"></a>Trovare il Punto Giusto: Rapporto Ottimale tra Velocità d’Attacco e Danno d’Attacco

I campioni in genere costruiscono velocità d’attacco in tre scenari:

  1. Velocità d’Attacco senza Colpo Critico: Una scelta non comune riservata a campioni specifici come Olaf, che fanno affidamento sugli attacchi automatici mentre costruiscono principalmente oggetti da combattente incentrati sull’AD.
  2. Velocità d’Attacco con Effetti al Colpo: Un percorso di build comune in cui massimizzare la velocità d’attacco è generalmente ottimale, poiché nessuna altra statistica amplifica direttamente il danno al colpo. Ad esempio, aumentare l’output di danno della Lama del Re Rovinato si basa esclusivamente sulla velocità d’attacco.
  3. Velocità d’Attacco con Colpo Critico: Lo scenario più diffuso, che analizzeremo in dettaglio.

Stabiliamo alcune ipotesi per questa analisi:

  • Ignoreremo il valore della scalatura AD dagli oggetti.
  • La velocità d’attacco bonus e l’AD ottenuti dagli oggetti saranno considerati un bonus applicato in seguito.
  • Supporremo che il campione abbia il 100% di probabilità di colpo critico e Lama dell’Infinito.
  • L’AD costa 500 oro per 12 AD.
  • La velocità d’attacco costa 500 oro per il 15% di velocità d’attacco bonus.

L’equilibrio si ottiene quando l’aumento del DPS dall’acquisto di AD è uguale all’aumento del DPS dall’acquisto di velocità d’attacco.

La formula del DPS è:

2.3 (Colpi Critici della Lama dell’Infinito) * AD * 0.625 * (100+AS)%

Guadagno DPS (AD) sarebbe 12 * 2.3 * 0.625 * (100+AS)%

Guadagno DPS (AS) sarebbe 15% * 2.3 * 0.625 * AD

Riorganizzando questo si ottiene:

12 * (100+AS)% = 15% * AD

12 * (100+AS) = 15 * AD

AD = 0.8 * (100+AS)

AD = 80 + 0.8 AS

Questo indica che per un DPS ottimale, dovresti puntare a 80 AD + 0.8 AD per ogni punto di velocità d’attacco bonus (inclusa la velocità d’attacco bonus ottenuta salendo di livello).

Ad esempio, una Xayah con il 163% di velocità d’attacco bonus da livelli, abilità e oggetti dovrebbe idealmente avere 210.4 AD.

<a name="summary"></a>Punti Chiave

  • Attacchi al secondo = Attacchi base al secondo * (100 + AS bonus)%
    • La maggior parte dei campioni inizia con una certa velocità d’attacco bonus, risultando in BAPS inferiori al previsto.
    • Jhin ottiene velocità d’attacco bonus solo salendo di livello, convertendo le altre fonti in AD a un tasso del 16-66%.
    • Senna divide tutta la velocità d’attacco bonus per 5 prima di applicarla.
  • Il massimo di attacchi al secondo è limitato a 2.5.
    • Questo limite può essere aggirato dalla passiva di Jinx o dalla runa Frenesia.
  • Le riduzioni della velocità d’attacco si accumulano a vicenda, riducendo la velocità d’attacco complessiva.
    • Corazza del Guardiano e Presagio di Randuin non si accumulano se entrambi sono posseduti.
    • La velocità d’attacco più bassa possibile è 0.25, ovvero 1 attacco ogni 4 secondi.
    • Cuore di Ghiaccio vanta un’area di effetto sorprendentemente ampia.
  • Supponendo che tu abbia oggetti con colpo critico, Lama dell’Infinito e infligga danni principalmente con attacchi automatici:
    • Il rapporto AD:AS ottimale è 80 AD + 0.8 AD per ogni punto di velocità d’attacco bonus (%).

Domina la patch 12.23b di TFT: Guida approfondita a Taliyah/AP Flex (Raggiungi il Grado Maestro in fretta!)

Cavalcando le Maree: Guida di un Maestro a Taliyah/AP Flex nella Patch 12.23b

Scalare le classifiche in Teamfight Tactics spesso significa identificare e padroneggiare una composizione potente e flessibile. In questa patch, quella composizione è senza dubbio Taliyah/AP Flex. Avendo portato questa strategia fino al livello Master in 81 partite con un posizionamento medio di 3,5 (e un tasso di utilizzo dell’80%!), sono fiducioso nella sua forza e versatilità. Questa guida approfondirà le complessità della composizione, fornendoti le conoscenze per affrontare qualsiasi partita.

Puoi dare un’occhiata al mio profilo lolchess qui: dankmemes01

Perché Taliyah/AP Flex?

Il Set 8 prospera sull’adattabilità e questa composizione incarna questo principio. Ruota attorno all’assemblaggio di una squadra potente incentrata su carry AP, principalmente la formidabile Taliyah, probabilmente l’unità a 4 costi più forte al momento. Sebbene la composizione consenta sostituzioni, comprendere la priorità delle unità è fondamentale. Questa guida illustrerà queste sfumature e fornirà un percorso chiaro per piazzamenti tra i primi quattro in modo costante.

Priorità del Carosello

Il tuo viaggio nell’itemizzazione inizia al carosello. Ecco la tua lista di priorità per quei cruciali primi componenti:

  1. Lacrima della Dea: Essenziale sia per Scettro Blu che per Lancia di Shojin.
  2. Bacchetta: Potenzia i tuoi carry AP con oggetti come Guanto Ingioiellato e Cappello a Cilindro Rabadon.
  3. Cintura/Catena/Spada: Offre opzioni difensive come Angelo Custode e scelte offensive come Uccisore di Giganti.
  4. Guanto: Apre possibilità per Guanto Ingioiellato e Guanti del Ladro.
  5. Mantello: Utile per oggetti difensivi come Artiglio del Drago e Scintilla Ionica.
  6. Arco: Meno desiderabile, ma può essere utilizzato per Uccisore di Giganti.

Destreggiarsi nell’Early Game (Fasi 2-3)

L’inizio del gioco consiste nello stabilire una solida base con ciò che il gioco ti offre. Non aver paura di cambiare direzione in base ai tuoi primi lanci. Ecco alcuni esempi di aperture potenti:

  • Gadgeteen: Gli oggetti su Annie o Lulu possono crescere rapidamente.
  • Sotterraneo: Potente se lo ottieni prima del secondo carosello. Prendi sempre il bonus in oro della Fase 3-3 e scendi di livello per stabilizzarti al livello 7.
  • Mascotte: Galio 2 con oggetti difensivi è un potente punto di riferimento in prima linea.

Dai la priorità alla forza della scacchiera sopra ogni altra cosa. Tenere unità flessibili forti come Leblanc, Sona, Alistar, Nilah e Zoe è fondamentale, anche se significa sacrificare un po’ di economia iniziale. Queste unità facilitano la transizione al livello 7 e ti preparano al successo.

Esempi di Scacchiere dell’Early Game:

Esempio di Scacchiera Forte – Inizio Partita 1

Esempio di Scacchiera Forte – Inizio Partita 2

Strategia di Livello:

  • Livello 4: Al 2-1 se hai potenziamenti.
  • Livello 5: Al 2-5 se la tua scacchiera è forte.
  • Livello 6: Al 3-2.
  • Livello 7: Al 3-5 o 4-1.

Salire al livello 7 al 3-5 è una giocata potente in molte situazioni. Garantisce l’accesso a due negozi aggiuntivi, aumenta la produzione di danni e può stabilizzare una serie di sconfitte. Tuttavia, se stai navigando comodamente a metà partita con una discreta quantità di HP, è preferibile un normale aumento di livello al 4-1.

Maestria a Metà Partita (Fasi 4-5)

I round immediatamente successivi al tuo roll down al livello 7 sono critici. Punta a una scacchiera stabile con un carry a 4 costi a 1 stella (idealmente Taliyah) con 2-3 oggetti e diverse unità potenziate. Non aver paura di tenere più copie di unità forti: un’unità "più debole" potenziata spesso supera una perfetta 1 stella.

Lista dei Livelli delle Unità:

Immagine della Lista dei Livelli delle Unità

Capire i Tuoi Ruoli:

Ogni scacchiera di successo al livello 7/8 è composta da tre ruoli principali:

  • Carry: Taliyah regna sovrana, seguita da Aurelion Sol, Soraka e Leblanc/Sona.
  • Prima Linea: Ekko con Guanti del Ladro è l’ideale, seguito da Annie 2 e Alistar 2. Zac 2 e Sejuani 2 sono alternative valide.
  • Flex/Unità di Supporto: Sebbene 4 Incantatori siano generalmente l’ideale, dai la priorità alle unità forti rispetto al forzare i tratti. Sona 2 è significativamente più forte di Janna 1.

Esempi di Scacchiere al Livello 7/8 con Posizionamento:

Esempio di Scacchiera 1

Esempio di Scacchiera 2

Esempio di Scacchiera 3

Dominio nel Late Game (Fasi 6+)

La maggior parte delle partite finirà al livello 8. Il livello 9 è una considerazione se sei in buona salute e gli aggiornamenti aggiuntivi non avranno un impatto significativo sulla forza della tua scacchiera. Concentrati sull’equipaggiamento del tuo carry secondario e del tuo tank in prima linea.

Itemizzazione:

Immagine della Lista dei Livelli degli Oggetti

Sii avido con i tuoi slam di oggetti, soprattutto all’inizio. Gli oggetti di Taliyah sono fondamentali per il tuo successo.

  • Scettro Blu vs. Lancia di Shojin: Entrambi sono eccellenti su Taliyah. Usa quello che ottieni per primo.
  • Migliori Oggetti per Taliyah: Oggetto Mana > Guanto Ingioiellato > (Spaccascudo > Uccisore di Giganti)
  • Priorità Secondaria: Scintilla Ionica e Mantello del Sole sono cruciali per mitigare la guarigione.

Guida ai Matchup:

  • Yuumi/Jax: Matchup difficili. Syndra con oggetti può aiutare a prendere tempo. Anche Uccisore di Giganti è efficace.
  • Zed: Matchup favorevole. Metti Taliyah in un angolo con Sona/Leblanc per concentrarlo. Syndra è un ottimo counter di Zed.
  • Samira/Vayne: Posiziona Taliyah di fronte al loro carry. Forza Bruta è forte contro Vayne/Kai’Sa.
  • Specchio di Taliyah: Attira la Taliyah nemica raggruppando unità più deboli su un lato mentre dividi i tuoi carry.

Esempio di Posizionamento nello Specchio di Taliyah

Selezione degli Aumenti

  • Generale: Dai la priorità agli aumenti di combattimento generici e a quelli che sinergizzano con i tuoi tratti scelti (Guardiano Stellare, Incantatore).
  • Aumenti Eroe: Gli aumenti di Taliyah e Syndra sono di livello superiore. Supporto Guardiano Stellare, supporto Rell, Cronoscoppio di Ekko, supporto Annie/Lux e Zoomies di Yuumi sono tutte scelte forti.

L’Importanza del Posizionamento

Il posizionamento è fondamentale nelle fasi avanzate del gioco. Esplora i tuoi avversari ad ogni round e regola il tuo posizionamento di conseguenza. Un’unica unità ben posizionata può fare la differenza tra un primo posto e una sconfitta deludente.

Conclusione

Padroneggiare Taliyah/AP Flex richiede un mix di adattabilità, conoscenza del gioco e posizionamento strategico. Interiorizzando i concetti delineati in questa guida, sarai sulla buona strada per dominare la competizione nella Patch 12.23b. Buona fortuna per la tua scalata!

Total War: Warhammer 3 – Guida a Nakai il Vagabondo: Domina come il Cacciatore Rinato

Nakai il Vagabondo: Guida alla Campagna – Un Cacciatore Rinato in Warhammer 3

Per anni, Nakai il Vagabondo è stato noto per offrire una delle esperienze di campagna più estenuanti in Total War: Warhammer 2. Tuttavia, con l’arrivo di Warhammer 3 e i suoi aggiornamenti rivoluzionari, il nostro amato coccodrillo bipede ha subito una magnifica metamorfosi. Lontano dall’essere la frustrazione di un tempo, la campagna di Nakai è ora un’esperienza sorprendentemente divertente e coinvolgente, che si colloca facilmente tra le campagne più divertenti dei Lizardmen.

Questa guida funge sia da recensione che da corso accelerato per chiunque sia incuriosito dalle meccaniche rinnovate di Nakai o stia prendendo in considerazione il DLC "Il Cacciatore e la Bestia".

Comprendere le Meccaniche dell’Orda di Nakai

Nakai, a differenza delle fazioni tradizionali, guida un’orda. Non occupa insediamenti; invece, i suoi vassalli, i Difensori del Grande Piano (DDGP), rivendicano e gestiscono il territorio.

Ecco una ripartizione di come funziona questo sistema unico:

  • I DDGP: Fedeli al loro nome, si concentrano interamente sulla difesa, vantando guarnigioni fortificate ma non schierando eserciti propri. Il loro scopo principale è generare entrate per Nakai.
  • L’Orda di Nakai: Questo insediamento mobile funge da hub centrale per il reclutamento e la gestione dell’esercito. Migliorare gli edifici all’interno dell’orda sblocca unità, riduce i tempi di reclutamento globali, fornisce accesso agli eroi e garantisce vari buff a livello di fazione.
  • Tempio degli Dei: Quando i DDGP conquistano un insediamento, puoi scegliere di erigere un tempio dedicato a uno dei tre dei Lizardmen. Ogni dio offre buff passivi e attivi unici. In particolare, un dio concede una potente abilità che annulla tutti i danni per un breve periodo. Alla fine potrai accedere a tutti e tre gli dei e ai loro doni.
  • Crescita Istantanea dell’Insediamento: Uno dei maggiori punti di forza di Nakai è la sua capacità di sviluppare istantaneamente gli insediamenti conquistati. Anche gli insediamenti in rovina raggiungono immediatamente la piena efficienza una volta conquistati, fornendo il massimo reddito e una guarnigione completa senza la necessità di investimenti o di tediosi tempi di attesa.

Pro e Contro: l’Equilibrio di un Cacciatore

Approfondiamo i vantaggi e gli svantaggi specifici della guida dell’orda di Nakai, concentrandoci sugli elementi unici della sua fazione:

Pro:

  • Posizione di Partenza Emozionante: Nakai inizia in mezzo a una polveriera di potenziali nemici e alleati. Lokhir Cuore Oscuro, il Clan Eshin, Vilitch il Maledetto, Ghorst e Ku’gath infestano la regione, garantendo una campagna stimolante e coinvolgente. Nel frattempo, le vicine fazioni di Cathay offrono opportunità sia per alleanze che per conquiste.
  • Nakai, la Macchina da Guerra: Nakai stesso è una forza da non sottovalutare. Le sue potenti unità di Kroxigor e le devastanti abilità legate lo rendono una forza da non sottovalutare durante tutta la campagna.
  • Economia Senza Pari: Una volta acquisito slancio, l’economia di Nakai diventa una forza inarrestabile. La rimozione del limite di reddito dei vassalli, combinata con potenti opzioni di ricerca, ti consente di raggiungere livelli di ricchezza sbalorditivi. Con un’adeguata ottimizzazione, puoi ottenere un aumento del 350% del reddito dei vassalli, ulteriormente incrementato da un aumento del 50% dall’abilità di fazione di Nakai.
  • Diplomazia Tramite l’Oro: La tua vasta ricchezza diventa uno strumento per manipolare il panorama diplomatico. Hai bisogno di un potente alleato? In sommergilo di regali e finanzia le sue guerre. Zhao Ming ha messo gli occhi sul tuo territorio? Non quando stai finanziando le sue campagne contro i tuoi nemici.
  • Meccaniche di Fazione Rivoluzionarie: Le meccaniche di fazione aggiornate di Nakai sono incredibilmente potenti. Goditi buff su richiesta come bottino post-battaglia aumentato, raggio di movimento della campagna migliorato, unità benedette, capacità eroica aumentata e un aumento del 50% del tributo dei vassalli.
  • Desolazioni del Caos? Nessun Problema: Adottare la posizione di accampamento, che ricostituisce le truppe e concede l’immunità all’attrito, non costa punti di movimento. Questo banalizza le Desolazioni del Caos, normalmente punitive, consentendoti di conquistare questa regione spietata con facilità.

Contro:

  • Tempi di Viaggio Tediosi: Le vaste distanze tra gli insediamenti, in particolare all’inizio del gioco, possono portare a estenuanti marce, specialmente quando si ha a che fare con fazioni come il Clan Eshin che richiedono di coprire molto terreno.
  • Il Dilemma Diplomatico: Nakai non ha accesso ad avamposti e accordi di accesso militare. Questo diventa problematico poiché i tuoi alleati militari saranno inevitabilmente irritati dai tuoi continui sconfinamenti mentre dai la caccia ai nemici. Preparati ad alcuni grattacapi diplomatici.
  • Difensori Statici: I DDGP, sebbene forti in difesa, non schierano eserciti propri e le loro unità non ricevono aggiornamenti significativi. Questo limita il loro uso strategico nel gioco avanzato e ti impedisce di dedicarti allo stesso livello di sviluppo dell’esercito e del personaggio di altre fazioni.
  • La Seccatura dell’Arca Nera: Le Arche Nere di Lokhir Cuore Oscuro, anche senza un porto di origine, non subiscono attrito. Ciò significa che alla fine dovrai distogliere la tua attenzione per dare la caccia ed eliminare queste fortezze mobili per soddisfare le tue condizioni di vittoria.

Navigare nella Campagna: un Viaggio in Tre Parti

Inizio Partita:

  • Concentrati sulla Sopravvivenza: L’inizio della partita di Nakai presenta una sfida moderata. Affidati ai tuoi Kroxigor e Stegadon per assicurarti le prime vittorie. Una volta che avrai preso piede, l’espansione diventerà significativamente più semplice.
  • Dai la Priorità alle Infrastrutture: Investi pesantemente negli edifici infrastrutturali sia per l’orda di Nakai che per i tuoi insediamenti vassalli. Questo massimizza le tue entrate iniziali e ti prepara a una rapida crescita.
  • Reclutamento Centralizzato: Quando crei eserciti aggiuntivi, utilizza l’orda di Nakai per il reclutamento. Scambia unità con il tuo nuovo signore per prepararle alla battaglia. Questo fa risparmiare molto tempo rispetto al reclutamento con una nuova orda da zero.
  • Neutralizza le Minacce Immediate: Assicurati un patto di non aggressione con i vicini Elfi Silvani per evitare una guerra su due fronti. Concentrati sull’eliminazione delle minacce immediate come Lokhir Cuore Oscuro e il Clan Eshin.

Metà Partita:

  • Conquista le Terre Meridionali: Invece di correre a nord, consolida il tuo potere a sud. Non aver paura di rivoltare i tuoi vicini Cathay se la loro presenza diventa scomoda.
  • Sfrutta le Guarnigioni dei Vassalli: Sebbene i DDGP non schierino eserciti, le loro forti guarnigioni possono resistere alle minacce dell’inizio e della metà del gioco, dandoti il tempo di manovrare le tue forze.
  • Potenzia le Tue Forze: Con un’economia sicura, inizia ad espandere i tuoi eserciti. Punta ad almeno due stack completi prima di avventurarti nelle Desolazioni del Caos.

Fine Partita:

  • Scatena i Kroxigor: Alla fine del gioco, dovresti avere una forza formidabile. Scatena i tuoi eserciti ricchi di Kroxigor sulle fazioni settentrionali, schiacciando Vilitch, Grimgor e Kholek.
  • Diversifica le Tue Strategie: Con il nord al sicuro, crea eserciti aggiuntivi e sperimenta diverse composizioni dell’esercito. Schiera una veloce forza di Skink, dei mostruosi Troglodoni o la potenza inarrestabile di un esercito guidato da un Dread Saurian.
  • Goditi la Sandbox: La fine del gioco diventa una gloriosa sandbox. Conquista il resto delle Terre Desolate, sperimenta diversi stili di gioco e goditi la pura potenza di una campagna di Nakai pienamente realizzata.

Consigli Essenziali per l’Aspirante Cacciatore

  • Priorità Albero delle Abilità:
    • Albero Blu: Investi 3 punti in Astuzia Antica, 1 in Anti-Corruzione e dai la priorità a Fulmine.
    • Albero Rosso: Adatta questo albero alla composizione del tuo esercito, ma Guardiano Sacro e Conduttore di Bestie sono scelte eccellenti per Nakai.
    • Albero Giallo: Questo albero offre maggiore flessibilità, ma Esecutore dell’Ordine, Sguardo Selvaggio, Creatore di Ferite, Veterano Sfregiato e Infiammato sono opzioni solide.
  • Unità Eccezionali:
    • Kroxigor: Tutte le varianti di Kroxigor eccellono sotto la guida di Nakai. La loro elevata armatura, capacità di danno e rigenerazione li rendono la spina dorsale dei tuoi eserciti.
    • Inseguitori Camaleonti: Se possiedi il DLC "Silenzio e la Furia", utilizza questi letali schermagliatori. Il loro inseguimento, lo schieramento d’avanguardia e l’elevato danno inflitto li rendono risorse preziose.
    • Antichi Stegadon: L’unità classica del doomstack dei Lizardmen, gli Antichi Stegadon, rimangono una forza potente negli eserciti di Nakai.
    • Dread Saurian: Sebbene spesso criticati, i Dread Saurian possono brillare con l’abilità di invulnerabilità a livello di fazione di Nakai. Usali per assorbire i danni e distruggere le linee nemiche.

Recensione Generale: il Paradiso di un Cacciatore

La campagna di Nakai il Vagabondo in Total War: Warhammer 3 è un trionfo del design delle fazioni. Sebbene non priva di sfide, le meccaniche rinnovate, i potenti buff e lo stile di gioco unico offrono un’esperienza incredibilmente gratificante, specialmente per coloro che cercano un cambio di ritmo rispetto alle campagne tradizionali.

Valutazione Finale:

  • 6/10 per gli Appassionati della Difficoltà: Sebbene impegnativa, la campagna di Nakai è molto più clemente della sua precedente iterazione.
  • 8.5/10 per i Giocatori Neutrali: Una campagna divertente e coinvolgente con uno stile di gioco unico.
  • 9/10+ per i Fan dei Lizardmen: Un must per qualsiasi fan della fazione dei Lizardmen. La campagna di Nakai è un’esplosione dall’inizio alla fine.

Domina l’ARAM e Scala la Classificata: Guida Completa per League of Legends

Dominare l’Abisso Ululante: Una Guida Approfondita ad ARAM per Scalare le Classificate

Di [Il tuo nome qui]

Introduzione

Cos’è ARAM?

ARAM, o "All Random, All Mid", è una modalità di gioco di League of Legends in cui due squadre di cinque giocatori si affrontano su una singola corsia. Ispirata alle partite personalizzate di DotA e Starcraft, ARAM offre azione costante e si concentra sui combattimenti di squadra. Mentre la morte è l’unico modo per tornare alla base e acquistare oggetti, Riot Games ha ufficialmente adottato ARAM, implementando modifiche al bilanciamento e aggiornamenti specifici per la modalità.

Perché questa guida?

ARAM è spesso percepita come una modalità casual e divertente per sperimentare campioni e build. Sebbene ciò sia vero, ARAM possiede anche un livello competitivo con il proprio MMR e sistema di classificazione. Questa guida mira a fornire approfondimenti e strategie per aiutarti a migliorare il tuo gameplay in ARAM, conquistare Clash e scalare la classifica.

Diversi fattori contribuiscono alla natura competitiva di ARAM:

  • È pur sempre League of Legends: Due squadre si impegnano in battaglie strategiche e meccaniche, con conseguenti vittorie e sconfitte riflesse in un sistema di classificazione basato sulle prestazioni.
  • MMR ed Elo dedicati: ARAM ha il suo sistema MMR, il che rende la progressione sempre più impegnativa man mano che si sale.
  • Enfasi tattica: Sebbene la strategia esista, ARAM premia fortemente il processo decisionale rapido e l’abilità meccanica. Questa attenzione all’esecuzione tattica rende ARAM più ricco di azione, richiedendo un vantaggio competitivo.

Questa guida approfondisce le meccaniche e le strategie di base di ARAM ad alto livello, offrendo consigli senza tempo che trascendono le sfumature specifiche della patch.

Chi sono?

Giocatore veterano con radici in Age of Empires e Starcraft, ho affinato le mie abilità in Warcraft 3, DotA e varie mappe personalizzate insieme a figure di spicco degli eSport. Mentre il mio viaggio nella Landa degli Evocatori ha raggiunto il picco al Diamante 1, ho trovato una vera casa in ARAM. Con oltre 6000 partite ARAM alle spalle, divise tra gioco ad alto MMR (con un picco di 3600 MMR, top 0,01% EUW) e partite casual con gli amici, ho sperimentato l’intero spettro del gameplay di ARAM. Potreste riconoscermi da nomi di gioco passati come Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake o LionelJospin.

Cos’è ARAM ad alto MMR?

ARAM ad alto MMR rappresenta l’apice del gioco competitivo in questa modalità. Caratterizzate da lunghi tempi di coda (nonostante una base di giocatori molto attiva) e volti familiari, queste partite sono serie ma cordiali. La comunicazione è minima, basandosi sulla conoscenza condivisa del gioco e su ping sottili. La differenza fondamentale rispetto agli elo inferiori sta nell’ottimizzazione della composizione della squadra, un concetto che esploreremo più avanti.

Per dare un’occhiata alla storia di ARAM ad alto elo, guarda questo video: Storia di ARAM ad alto Elo

Capitolo 1: Comprendere ARAM

1.1 ARAM è una questione di fortuna?

Sebbene la fortuna nella composizione della squadra esista, ARAM è in definitiva un gioco di abilità in cui regna sovrana la prestazione individuale. Mentre il bilanciamento dei campioni è migliorato in modo significativo, dare una squadra di campioni a bassa percentuale di vittoria a giocatori con MMR alto contro una squadra di campioni ad alta percentuale di vittoria a giocatori nella media si tradurrà costantemente nella vittoria dei primi.

In parole povere:

  • Il 70% di una partita è determinato dall’abilità individuale.
  • Il 20% dipende dalla sinergia della composizione della squadra.
  • Il 10% si basa sulla forza del campione nel determinato matchup.

Mentre la fortuna influenza la selezione dei campioni, comprendere i modelli di composizione della squadra e ottimizzare i rilanci (ne parleremo più avanti) supera significativamente la forza del singolo campione.

1.2 Le scelte dei campioni contano in ARAM?

Assolutamente. I giocatori con MMR alto danno la priorità alla sinergia della composizione della squadra rispetto ai campioni individualmente forti. Capire come i campioni si completano a vicenda è fondamentale per il successo.

Considerazioni chiave durante la selezione del campione:

  • Danni bilanciati: Mira a un mix di danni AD e AP per evitare di essere facilmente contrastato.
  • Composizione della squadra: Sforzati di ottenere un equilibrio tra DPS, prima linea (tank) e supporto.
  • Sinergie: Identifica e sfrutta le potenti combinazioni di campioni (ad esempio, Yasuo con knock-up, Miss Fortune con controllo di folla AoE).

Sebbene sia possibile vincere con composizioni non convenzionali, l’adesione a queste linee guida aumenta in modo significativo le tue possibilità di successo.

1.3 Ho bisogno di un pool di campioni specifico per ARAM?

Mentre alcuni sostengono account solo ARAM con pool di campioni limitati, io lo sconsiglio. Avere accesso a tutti i campioni garantisce più rilanci, aumentando la probabilità di trovare composizioni di squadra sinergiche. Inoltre, giocare con tutti i campioni amplia la tua comprensione dei loro punti di forza e di debolezza.

1.4 ARAM ha una lista di livelli dei campioni?

Sebbene alcuni campioni eccellano nell’ambiente di ARAM, la loro efficacia è contestuale e soggetta a modifiche. Un campione considerato debole isolatamente può diventare una potenza con la giusta composizione della squadra e la giusta build.

1.5 ARAM ha meccaniche uniche?

Sì, diverse meccaniche differenziano ARAM dalla Landa degli Evocatori:

  • Riduzione del danno del 15%: Applicata ai campioni a oltre 1000 unità di distanza.
  • Guarigione ridotta: La guarigione sugli alleati è ridotta del 50% (esclusa l’autoguarigione).
  • Regolazioni del campione: Alcuni campioni ricevono buff o nerf alla loro produzione di danni, danni subiti, guarigione e schermatura.

Queste regolazioni, visualizzabili passando il mouse sopra il buff "Abisso Ululante" di un campione, promuovono la diversità e prevengono meta stagnanti.

1.6 Ci sono incantesimi dell’evocatore specifici migliori in ARAM?

Mentre Flash rimane cruciale, altri incantesimi dell’evocatore hanno un’utilità variabile:

  • Fantasma: Fornisce un prezioso riposizionamento nei combattimenti di squadra prolungati.
  • Guarigione/Sfinimento: Utile per ADC, maghi e incantatori.
  • Purificazione: Considerata su alcuni ADC per contrastare il controllo della folla cruciale.
  • Marchio: Altamente raccomandato come incantesimo dell’evocatore secondario versatile (ne parleremo più avanti).

1.7 E le rune?

Alcune rune sono significativamente più forti in ARAM a causa dei combattimenti costanti e dell’accumulo più rapido:

  • Precisione: Tempo letale e Conquistatore sono generalmente preferiti per la loro mancanza di tempo di recupero. Presenza di spirito è fondamentale per il sostentamento del mana.
  • Dominazione: La meccanica di ripristino di Raccolto oscuro lo rende superiore a Elettroshock.
  • Stregoneria: Cometa arcana, Aery e Scatto fasico hanno i loro usi. Fascia del mana è essenziale per i campioni affamati di mana. Trascendenza e Tempesta incombente forniscono una preziosa crescita.
  • Determinazione: Presa dell’immortale è una scelta forte a tutto tondo. Preparazione fisica supera Corazza ossea e Secondo respiro. Crescita eccessiva, Rivitalizzare e Corazza adattiva offrono un eccellente sostentamento.

1.8 Qualche stranezza nell’acquisto degli oggetti?

Mentre l’acquisto degli oggetti rispecchia in gran parte la Landa degli Evocatori, esistono alcune differenze chiave:

  • Accumulo più rapido: Lacrima della Dea e altri oggetti di accumulo accumulano cariche più rapidamente.
  • Nessuna Pozione corrotta, Oggetti del guardiano o Ninnoli: Adatta i tuoi oggetti iniziali di conseguenza.
  • Oggetti del guardiano: Dai la priorità a questi picchi di potenza all’inizio del gioco.
    • Corno: Eccellente per i campioni in prima linea, specialmente contro le squadre che si affidano agli attacchi automatici.
    • Lama: Forte su assassini e combattenti aggressivi.
    • Sfera: Capitolo perduto fornisce una transizione più fluida verso gli oggetti mitici, mentre Sfera del guardiano avvantaggia gli incantatori.
  • Martello: Solido oggetto iniziale per gli ADC che non danno la priorità al rush del loro oggetto mitico.

Ricorda di adattare la tua build in base alla composizione della squadra nemica e al tuo ruolo nel combattimento.

Capitolo 2: Temporalità di ARAM

2.1 Selezione del campione

  1. Rilancio: Se hai due rilanci, usane uno immediatamente.
  2. Preferenza personale: Identifica il campione con cui ti piace di più giocare.
  3. Composizione della squadra: Analizza i punti di forza e di debolezza della tua squadra, considerando:
    • Tipi di danno bilanciati (AD/AP)
    • Ruoli (DPS, prima linea, supporto)
    • Sinergie

Dai la priorità alla composizione della squadra rispetto alla forza del singolo campione. Comunica con la tua squadra e sii generoso con i rilanci per ottimizzare le tue possibilità di vittoria.

2.2 Schermata di caricamento

Analizza la composizione della squadra nemica per adattare la tua build, le rune e il piano di gioco. Identifica le potenziali minacce, dai la priorità agli oggetti difensivi se necessario ed elabora una strategia con la tua squadra.

2.3 Inizio del gioco

Mentre le danze e i flash all’inizio del gioco sono incoraggiati, dai la priorità a ottenere vantaggi iniziali:

  • Spingi per gli obiettivi: Controlla l’ondata e assicurati i danni iniziali alla torre.
  • Tieni traccia dei livelli nemici: Fai attenzione ai picchi di potenza al livello 6.
  • Controlla le reliquie curative: Assicurati la visione e nega la guarigione nemica.

Vincere l’inizio del gioco stabilisce il controllo della mappa e detta il ritmo per il resto della partita.

2.4 Metà del gioco

La metà del gioco spesso si trasforma in caotici combattimenti di squadra. Concentrati su:

  • Consapevolezza macro: Valuta la condizione di vittoria della tua squadra (crescita rispetto all’aggressione iniziale).
  • Riduci al minimo le morti: Ogni morte garantisce alla squadra nemica oro ed esperienza.
  • Sfrutta i vantaggi: Premi il tuo vantaggio quando sei in vantaggio, gioca sulla difensiva quando sei in svantaggio.
  • Attacca gli obiettivi: Non esitare a danneggiare le torri ogni volta che è possibile.

Mantenere la calma e adattarsi alla situazione è fondamentale per navigare nel caos della metà del gioco.

2.5 Fine del gioco

La gestione del tempo diventa fondamentale nella parte finale del gioco:

  • Rischi calcolati: Valuta il rapporto rischio/rendimento dell’ingaggio nei combattimenti.
  • Controllo degli inibitori: Dai la priorità alla presa degli inibitori per ridurre i tempi di rigenerazione e la forza dei minion.
  • Ripristini efficienti: Massimizza la produzione di danni durante i tempi di morte per avere un impatto sul combattimento successivo.

Capire quando combattere, quando ritirarsi e come utilizzare efficacemente i tempi di morte può far pendere la bilancia a tuo favore.

Capitolo 3: Mentalità ARAM

3.1 Morte: una parte inevitabile della vita (e di ARAM)

Abbraccia la morte come strumento strategico:

  • Massimizza la produzione di danni: Infliggi quanti più danni possibile prima di morire.
  • Guadagna tempo: Attira i nemici verso la loro base per ritardare il loro assalto.
  • Nega l’ingaggio: Posizionati in modo da evitare di dare alla squadra nemica un ingaggio favorevole.

3.2 Flash: più di una semplice fuga

Evita di usare Flash in preda al panico per sopravvivere con poca salute. Conservalo per:

  • Giocate che cambiano il gioco: Ingaggia, riposizionati o assicurati uccisioni in combattimenti di squadra cruciali.
  • Nega i ripristini nemici: Impedisci ai campioni come Katarina, Pyke o Master Yi di fare snowballing.

3.3 Marchio: il tuo biglietto per la maestria

Padroneggiare Marchio eleva il tuo gameplay in ARAM:

  • Strumento di ingaggio: Assicurati le uccisioni e inizia i combattimenti di squadra.
  • Riposizionamento: Riposizionati rapidamente o forza il movimento nemico.
  • Controllo della visione: Rivela i campioni invisibili ed esplora i cespugli.
  • Estensione della combo: Estendi la portata delle tue abilità e crea combo uniche.
  • Schivata delle abilità: Usa l’impossibilità di essere bersaglio durante la riattivazione per schivare abilità cruciali.

Usa Marchio in modo strategico ed evita di sprecare il suo lungo tempo di recupero.

3.4 Acquisto degli oggetti: adattati e supera

L’acquisto degli oggetti è fluido in ARAM. Considera:

  • Composizione della squadra nemica: Dai la priorità agli oggetti difensivi contro composizioni con molti AD o AP.
  • Esigenze della squadra: Costruisci oggetti di utilità o da tank se la tua squadra manca di questi aspetti.
  • Flessibilità del campione: Adatta la tua build per adattarla ai punti di forza del tuo campione nella partita in corso.

Non aver paura di deviare dalle build standard per contrastare la squadra nemica o supportare i tuoi alleati.

3.5 Tattiche di combattimento di squadra: l’arte della guerra

  • Priorità del bersaglio: Concentrati sul fuoco su bersagli ad alta priorità rispettando la prima linea nemica.
  • Consapevolezza del ruolo: Comprendi il tuo ruolo nel combattimento (ingaggio, inseguimento, protezione, poke).
  • Flessibilità: Adatta il tuo ruolo in base al flusso del combattimento e alle esigenze della tua squadra.

3.6 Sostentamento: un’arma a doppio taglio

  • Guarigione fuori combattimento: Utilizza pozioni, reliquie della salute, abilità dei campioni e rubavita per sostenerti tra i combattimenti.
  • Anti-guarigione: Identifica e contrasta i campioni con un’elevata produzione di guarigione usando oggetti come Putrificatore di Chemtec e Corazza spinata.

3.7 Guerra psicologica: vincere la battaglia mentale

  • Proietta sicurezza: Mantieni una forte presenza in prima linea ed evita ritirate inutili.
  • Detta il ritmo: Controlla l’ondata, assicurati gli obiettivi e costringi la squadra nemica a reagire ai tuoi movimenti.

3.8 Valutazione del rischio: l’aggressività calcolata vince

  • Inizio del gioco: Assumi rischi calcolati con composizioni da inizio gioco per ottenere un vantaggio snowballing.
  • Fine del gioco: Gioca con cautela con composizioni da fine gioco ed evita di alimentare la squadra nemica.
  • Vantaggio numerico: Premi il tuo vantaggio quando sei in vantaggio, gioca in sicurezza quando sei in svantaggio.

3.9 Fuoco concentrato: un bersaglio alla volta

  • Evita i danni dispersi: Coordina con la tua squadra per concentrare il fuoco su singoli bersagli.
  • Dai la priorità alle minacce accessibili: Non fissarti su bersagli difficili da raggiungere.
  • Prendi di mira i campioni ad alto impatto: Concentrati sull’eliminazione dei campioni con un’elevata partecipazione alle uccisioni o abilità che cambiano il gioco.

3.10 Adattamento del ruolo: la flessibilità è la chiave

  • Colma le lacune della squadra: Costruisci e gioca campioni in ruoli che completano la composizione della tua squadra.
  • Massimizza l’utilità: Non aver paura di costruire oggetti da tank o da supporto su campioni tradizionalmente orientati ai danni.

Conclusione

Padroneggiare ARAM richiede una profonda comprensione delle interazioni tra i campioni, un processo decisionale strategico e la volontà di adattarsi. Interiorizzando i concetti delineati in questa guida e analizzando continuamente il tuo gameplay, sarai sulla buona strada per dominare l’Abisso Ululante.

Guida al Sanctum di Path of Exile: Conquista Ogni Piano e Ottieni le Ricompense

Dominare il Santuario: Guida per Spedizioni di Successo

Il Santuario si è rivelato un’aggiunta controversa a Path of Exile, suscitando sia entusiasmo che frustrazione tra i giocatori. Questa guida mira a demistificare le meccaniche del Santuario e a fornire le conoscenze necessarie per ottenere spedizioni costantemente gratificanti.

Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato alla sfida, questa guida offrirà preziose informazioni per migliorare la tua esperienza nel Santuario.

Comprendere le basi

Il Santuario è composto da quattro piani, ognuno dei quali culmina in un impegnativo scontro con un boss. Un boss opzionale a metà piano offre un’ulteriore opportunità per acquisire potenti reliquie.

  • Reliquie: Questi potenti oggetti sono cruciali per il successo nel Santuario, offrendo bonus unici che possono influenzare drasticamente la tua spedizione. Dai la priorità all’acquisizione e al potenziamento di questi oggetti.
  • Non scoraggiarti: La difficoltà del Santuario è nota. Non lasciarti scoraggiare dai primi fallimenti. Ogni spedizione offre un’esperienza preziosa e ti avvicina alla padronanza delle sue complessità.

Strategie di combattimento efficaci

Sebbene le strategie specifiche varino a seconda della tua build, alcuni suggerimenti universali sono applicabili:

  • Guardie: La maggior parte delle guardie può essere affrontata efficacemente a distanza ravvicinata, rendendo i loro attacchi più facili da schivare. Tuttavia, fai attenzione alle guardie con attacchi ad area d’effetto; dai la priorità a queste e avvicinati quando le loro zone di pericolo si dissipano.
  • Fontane Radianti: Queste sono preziose per ricostituire la tua salute e dovrebbero essere la tua priorità ogni volta che è possibile.

Scontri con i boss

Ecco una ripartizione di ogni boss di piano e delle loro meccaniche:

  1. Boss del 1° piano: Fai attenzione al suo attacco di soffio di fuoco, che include un’area d’effetto dannosa sul terreno. Mantieni una distanza di sicurezza.
  2. Boss del 2° piano: Questo boss è composto da due entità. Quella di sinistra attacca lentamente ma ha un potente attacco con colpo a terra con un’ampia area d’effetto. Dai la priorità all’ucciderla per prima, soprattutto se sei un personaggio da mischia. Quella di destra scatena un devastante colpo a terra con esplosioni direzionali indicate da indicatori rossi. Evita queste esplosioni a tutti i costi.
  3. Boss del 3° piano: Resta vicino a questo boss durante i suoi attacchi e schiva dietro di esso per evitare i suoi assalti a lungo raggio. Quando evoca raggi, mantieni la distanza.
  4. Boss del 4° piano: Concentrati sullo schivare le pozze rosse piuttosto che infliggere danni nella prima fase. Nella seconda fase, resta vicino al boss e girale intorno per evitare il suo attacco laser. La terza fase richiede un alto DPS. Preparati alla sua fase di invulnerabilità e alla successiva ondata di attacco con piccole zone sicure, che ricorda il labirinto di Sirus. Avere un’ampia rigenerazione della vita, ad esempio tramite un anello Kikazaru, è molto utile.

Nota: Questa guida si concentra sui boss principali. Le strategie per i mini-boss saranno trattate in un futuro aggiornamento.

Modellare la tua spedizione: una guida piano per piano

Navigare con successo nel Santuario richiede un’attenta pianificazione e adattamento. Ecco una ripartizione piano per piano delle strategie chiave:

Piani 1-2: costruire una solida base

  • Dai la priorità ai Doni: Concentrati sull’acquisizione di doni vantaggiosi per migliorare il potere del tuo personaggio.
  • Evita le Afflizioni dannose: Fai attenzione alle afflizioni come il fumo, che oscurano le ricompense e le afflizioni.
  • Accumula monete: Raccogli monete da spendere dal mercante per ottenere risorse preziose.
  • Cerca i Patti Maledetti: Questi patti offrono potenti doni al costo della determinazione. Utilizzali strategicamente per potenziare la tua spedizione.
  • Non esitare a ricominciare: Se l’inizio del gioco si rivela troppo punitivo con scarse ricompense e afflizioni, non esitare a ricominciare da capo.

Piano 3: bilanciare rischio e ricompensa

  • Diversifica i tuoi obiettivi: Mentre i doni rimangono importanti, inizia a incorporare le stanze delle ricompense nel tuo percorso.
  • Ricompense Divine: Le ricompense Divine diventano disponibili da questo piano in poi.
  • Opportunità del Mercante: Se hai accumulato oltre 400 monete, idealmente oltre 800, dai la priorità alla ricerca di un mercante per ricostituire le tue risorse.
  • Sfrutta l’Ispirazione: Se hai un surplus di Ispirazione, considera di accettare Patti Maledetti che offrono potenti doni in cambio di determinazione.
  • Percorso strategico: Punta a un percorso che ti mantenga relativamente al centro, massimizzando l’accesso a potenziali ricompense e garantendo al contempo un percorso gestibile.

Piano 4: massimizzare i tuoi guadagni

  • Concentrazione sulle ricompense: Dai la priorità alle stanze delle ricompense sopra ogni altra cosa.
  • Percorso centralizzato: Mantieni un percorso centrale per accedere al maggior numero possibile di stanze.
  • Tipi di ricompense target: Concentrati sui tipi di ricompense che offrono una maggiore possibilità di contenere ricompense Divine.
  • Altari nascosti: Ricorda che i Patti Maledetti spesso nascondono altari delle ricompense dietro di loro, che possono anche fornire ricompense Divine.
  • Utilizza le stanze trappola: Dai la priorità ai percorsi che conducono attraverso le stanze trappola, poiché queste possono spesso essere aggirate con movimenti abili.
  • Mercante finale: Se incontri un mercante e hai ancora un numero significativo di monete, approfittane per spenderle, poiché le monete vengono perse al completamento del Santuario.
  • Scelta del boss finale: Non sei obbligato a combattere la versione risvegliata del boss finale nella terza fase. Se hai un numero considerevole di ricompense Divine nel tuo bottino e non sei sicuro di poter sconfiggere il boss risvegliato, è perfettamente accettabile reclamare le tue ricompense e andartene.

Reliquie: la chiave per un successo costante

Le reliquie sono fondamentali per ottenere un successo costante nel Santuario. Ecco alcune reliquie chiave a cui prestare attenzione:

  • Determinazione all’uccisione del boss: Le reliquie che garantiscono determinazione dopo aver sconfitto i boss sono preziose per mantenere una sana riserva di determinazione.
  • Ispirazione dalle Afflizioni: Le reliquie che garantiscono Ispirazione quando ricevi un’afflizione sono incredibilmente potenti, soprattutto quando ne acquisisci più istanze. Queste possono mitigare in modo significativo l’impatto negativo delle afflizioni.

Esempi di reliquie potenti:

Ecco alcuni esempi di reliquie ad alto impatto:

Conclusione

Il Santuario è un’esperienza stimolante ma in definitiva gratificante. Comprendendone le meccaniche, pianificando strategicamente le tue spedizioni e dando la priorità alle potenti reliquie, puoi ottenere costantemente ricompense sostanziali. Ricorda, la pratica rende perfetti. Non lasciarti scoraggiare dai primi contrattempi e continua a spingere avanti per padroneggiare le profondità del Santuario.

Domina la Classifica VGC con Farigiraf e la Master Ball: Guida al Team Trick Room

Dominate le classifiche con questo team Farigiraf Trick Room (guida 18-2 per la Master Ball)

Codice QR del team a noleggio

Posizione e record nella Master Ball

Importazione del team da Pokepaste

Questo team Farigiraf Trick Room combina la strategia di inversione di Trick Room con un potente Dragapult in "modalità veloce" per smantellare il meta incentrato su Ventoincoda. Con un impressionante record di 18-2 nella scalata alla Master Ball, questo team offre sia costanza che flessibilità. Facile da gestire ed efficace negli scontri singoli, questo team è pronto ad aiutarvi a scalare le classifiche. Provatelo voi stessi con il codice di noleggio qui sotto e continuate a leggere per un’analisi dettagliata di ogni membro e delle strategie comuni!

Codice di noleggio: KHBTPX

Analisi del team

Ralph (Farigiraf) @ Lentiprotettive

Abilità: Coda Corazza
Livello: 50
Teratipo: Acqua
EV: 252 PS / 100 Dif / 156 SpD
Natura: Calma
IV: 0 Atk

  • Psichico
  • Ipervoce
  • Altruismo
  • Trick Room

Farigiraf è la pietra angolare di questo team, garantendo un’attivazione costante di Trick Room e offrendo al contempo un prezioso supporto offensivo. Coda Corazza combinata con Lentiprotettive blocca i tentativi di Provocazione e di Spore, rendendo l’attivazione di Trick Room quasi garantita. La sua sorprendente resistenza gli permette di resistere a minacce come Hydreigon, Torkoal e persino Gholdengo. Il Teratipo Acqua ne aumenta ulteriormente la capacità di sopravvivenza, consentendogli di incassare attacchi chiave. In attacco, Altruismo aumenta la potenza di Dragapult e Torkoal, rendendo Farigiraf un alleato versatile sia dentro che fuori da Trick Room.

Il Boss (Dragapult) @ Bendascelta

Abilità: Corpochiaro
Livello: 50
EV: 252 Atk / 4 SpD / 252 Vel
Natura: Allegra

  • Dragosguardo
  • Spettrotuffo
  • Dragartigli
  • Retromarcia

Dragapult funge da attaccante principale del team in "modalità veloce", facendo a pezzi gli avversari impreparati con la sua incredibile velocità e la potenza potenziata da Bendascelta. Dragosguardo annienta le minacce comuni, spesso costringendo all’attivazione di Teratipi difensivi e creando opportunità per il resto del team. Il Teratipo Drago amplifica ulteriormente la potenza di Dragapult.

Tom Cruise (Kingambit) @ Assorbisfera

Abilità: Prepotenza
Livello: 50
Teratipo: Folletto
EV: 252 PS / 220 Atk / 36 SpD
Natura: Decisa

  • Prosternazione
  • Metaltestata
  • Forza Lunare
  • Sbigoattacco

Kingambit eccelle come finalizzatore a partita avanzata e perno difensivo. Il suo eccellente tipo complementa Dragapult, coprendo le sue debolezze a Buio, Spettro, Ghiaccio e Drago. Assorbisfera ne rafforza la naturale resistenza, consentendogli di entrare in campo contro minacce come Gholdengo e Hydreigon. Forza Lunare di tipo Folletto fornisce una potente risposta ai tipi Drago e Lotta che minacciano la sopravvivenza di Kingambit.

Frieda (Torkoal) @ Carbone

Abilità: Siccità
Livello: 50
EV: 252 PS / 252 SpA / 4 SpD
Natura: Modesta
IV: 0 Atk / 0 Vel

  • Eruzione
  • Lanciafiamme
  • Terracina
  • Protezione

Torkoal è il principale attaccante Trick Room del team. Carbone combinato con Altruismo di Farigiraf rende Eruzione una forza quasi inarrestabile, decimando i team che non hanno una risposta dedicata. Lanciafiamme fornisce una copertura cruciale contro gli utilizzatori comuni di Schermoluce, mentre Terracina colpisce minacce come Amarouge e Ceruledge. Il Teratipo Fuoco aumenta ulteriormente la già impressionante potenza di Torkoal.

Perccy (Amoonguss) @ Veste Rocca

Abilità: Rigenesi
Livello: 50
Teratipo: Acciaio
EV: 252 PS / 100 Dif / 156 SpD
Natura: Sveglia
IV: 0 Atk / 0 Vel

  • Spore
  • Polverabbia
  • Protezione
  • AntiNebbia

Amoonguss fornisce un supporto cruciale con Spore e Polverabbia, interrompendo le strategie avversarie e creando opportunità per i compagni di squadra. AntiNebbia ostacola gli sweeper che si basano sull’aumento delle statistiche, in particolare Dondozo. Veste Rocca punisce le mosse di contatto, infliggendo danni agli avversari e mitigando l’impatto di Scoppiodemografico di Maushold. Il Teratipo Acciaio aumenta la longevità di Amoonguss, garantendogli preziose resistenze agli attacchi di tipo Psico e Volante.

MoonKnight (Sylveon) @ Avanzi

Abilità: Pellefolletto
Livello: 50
Teratipo: Fuoco
EV: 252 PS / 132 Dif / 76 SpA / 12 SpD / 36 Vel
Natura: Modesta
IV: 0 Atk

  • Ipervoce
  • Forza Lunare
  • Calmamente
  • Protezione

Sylveon completa il nucleo Folletto/Drago/Acciaio del team insieme a Dragapult e Kingambit. Funge da check dedicato ai diffusi tipi Drago e fornisce preziosi danni ad area con Ipervoce. Forza Lunare offre una potente opzione a bersaglio singolo. Il Teratipo Fuoco garantisce una resistenza cruciale ai tipi Acciaio come Gholdengo, consentendo a Sylveon di ribaltare la situazione e assicurarsi KO chiave.

Invii comuni e matchup

TR flessibile

Prima linea: Dragapult e Farigiraf
Retroguardia: Torkoal e Kingambit

Questo è l’invio più comune e versatile del team. L’obiettivo è infliggere danni ingenti con Dragapult o assicurarsi un Trick Room al primo turno. Se Dragapult ha un matchup favorevole, Teratipo Drago e Altruismo di Farigiraf possono portare a una rapida vittoria. Se Dragapult è minacciato, basta usare Dragosguardo e attivare Trick Room, consentendo a Torkoal di ripulire dopo che Dragapult è sceso. Questo invio costringe molti avversari a rivelare prematuramente i loro Teratipi difensivi, creando opportunità per Torkoal e Kingambit di capitalizzare.

Forte contro: Hyper Offense Ventoincoda, team privi di una risposta a Trick Room

Distruttore di team bilanciati

Prima linea: Dragapult e Amoonguss/Farigiraf
Retroguardia: Kingambit e Sylveon

Questo invio eccelle contro i team bilanciati che faticano a gestire la potenza pura di Dragapult. Senza Ventoincoda o altre forme di controllo della velocità, gli avversari faranno fatica a tenere il passo con l’assalto di Dragapult. Polverabbia e Altruismo aumentano ulteriormente la capacità di Dragapult di sfondare. Questo è anche l’invio preferito contro i team Dondozo. L’obiettivo è indebolire il più possibile l’avversario con Dragapult, utilizzare AntiNebbia di Amoonguss per paralizzare Dondozo e ripulire con Kingambit e Sylveon.

Forte contro: Team bilanciati, Dondozo + Tatsugiri

TR aggressivo

Prima linea: Farigiraf e Torkoal
Retroguardia: Kingambit e Sylveon/Amoonguss

Questo invio è ideale per gli avversari privi di una risposta a Trick Room e può essere efficace anche contro alcuni team Gholdengo Hyper Offense. La strategia è semplice: proteggere Torkoal e sfruttare la resistenza di Farigiraf per assicurarsi Trick Room. Lentiprotettive impedisce l’interruzione del sonno, consentendo a Torkoal di scatenare una devastante Eruzione al secondo turno. Kingambit e Sylveon forniscono potenza di pulizia e possono gestire i tipi Drago che altrimenti potrebbero minacciare Torkoal.

Forte contro: Team privi di una risposta a Trick Room, alcuni team Gholdengo Hyper Offense

FIFA 23 Modalità Carriera: domina con l’Accademia e scopri i Ruoli dei Calciatori

FIFA 23: Scatena il Potenziale del Tuo Vivaio

Per molti appassionati della modalità Carriera, costruire una squadra da zero è il modo più gratificante di giocare. Sebbene EA potrebbe non aver introdotto grandi cambiamenti al Vivaio (YA) negli ultimi anni, rimane uno strumento potente per coltivare le superstar del futuro e creare storie avvincenti. Questa guida completa approfondisce come massimizzare il potenziale del Vivaio, concentrandosi sulla comprensione dei Tipi di Giocatore e delle loro sfumature per aiutarti a scoprire gemme nascoste.

Decodifica dei Tipi di Giocatore: il progetto per il successo

Ogni Tipo di Giocatore rappresenta un profilo di giocatore specifico, influenzando i suoi attributi iniziali e la sua crescita potenziale. Riconoscere questi schemi è fondamentale per uno scouting e uno sviluppo efficienti. Analizziamo ogni tipo:

Portiere

  • Descrizione: Questo è semplice. Aspettati figure alte e dominanti tra i pali. Alcuni potrebbero persino possedere tratti desiderabili.
  • Giocatori degni di nota: Alisson, Ederson, Courtois

Mentalità Difensiva

  • Descrizione: Non lasciarti ingannare dal nome. Questa categoria è la tua fonte non solo per difensori centrali e centrocampisti difensivi robusti, ma anche per terzini offensivi. Aspettati attributi fisici e difensivi a tutto tondo nell’intervallo 60-70, con ritmo e passaggi che si aggirano sui 60 bassi.
  • Suggerimento: Cerca centrocampisti difensivi con elevate statistiche di passaggio per transizioni fluide a centrocampo.
  • Giocatori degni di nota: Trent Alexander-Arnold, Andrew Robertson, Rodri, Fabinho, Sergio Busquets
  • Posizioni: Terzino destro, Terzino sinistro, Centrocampista difensivo, Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro

Fisicamente Forte

  • Descrizione: Il terreno fertile per i giocatori fisicamente più imponenti di FIFA. Aspettati elevata forza, aggressività, resistenza e elevazione. Questa versatilità consente la conversione in quasi tutte le posizioni con il giusto piano di sviluppo. Sii paziente; scoprire quei difensori centrali e attaccanti di oltre 1,80 m con un alto potenziale richiede tempo.
  • Giocatori degni di nota: Erling Haaland, Kalidou Koulibaly, Paul Pogba, Kyle Walker, Casemiro
  • Posizioni: Difensore centrale, Terzino destro, Terzino sinistro, Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro, Centrocampista difensivo, Centrocampista, Ala, Attaccante

Regista

  • Descrizione: Spesso trascurata, questa categoria è una miniera d’oro per i maestri creativi del centrocampo. Questi giocatori vantano elevate caratteristiche tecniche come passaggi, cross, precisione sui calci piazzati e controllo palla, solitamente negli anni ’70. Mentre le caratteristiche fisiche e difensive partono più basse, migliorano con la crescita e piani di sviluppo mirati.
  • Suggerimento: Fai attenzione ai centrocampisti ad alto potenziale con statistiche di intercetto sorprendentemente buone.
  • Giocatori degni di nota: Kevin De Bruyne, Bernardo Silva, Luka Modrić, Toni Kroos, Joshua Kimmich
  • Posizioni: Versatile, eccelle a centrocampo

Ala

  • Descrizione: Il jolly del gruppo. Questa categoria può produrre sia i tuoi giocatori migliori che quelli peggiori. Aspettati un ritmo fulmineo (anni ’70), dribbling e cross. Tuttavia, le caratteristiche fisiche e i passaggi potrebbero richiedere un po’ di lavoro.
  • Suggerimento: Ideale per chi cerca ali o attaccanti puramente veloci.
  • Giocatori degni di nota: Mohamed Salah, Sadio Mané, Alphonso Davies, Leroy Sané, Vinicius Jr.
  • Posizioni: Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro, Centrocampista destro, Centrocampista sinistro, Ala destra, Ala sinistra, Ala, Attaccante

Tecnicamente Dotato

  • Descrizione: La tua fonte per la prossima generazione di maghi. Aspettati dribbling, controllo palla, agilità, effetto, precisione sui calci piazzati e passaggi eccezionali. Mentre le caratteristiche fisiche potrebbero iniziare negli anni ’40, non scoraggiarti; questi attributi migliorano in modo significativo con la crescita.
  • Suggerimento: Una fonte costante di talento offensivo, soprattutto se dai la priorità alle capacità tecniche.
  • Giocatori degni di nota: Lionel Messi, Neymar Jr., Eden Hazard, James Rodríguez
  • Posizioni: Centrocampista, Centrocampista destro, Centrocampista sinistro, Ala destra, Ala sinistra, Trequartista, Attaccante

Attaccante

  • Descrizione: La miscela perfetta di tecnica e fisicità. Pensala come un ibrido tra "Tecnicamente Dotato" e "Fisicamente Forte". Mentre il dribbling e l’agilità iniziali potrebbero sembrare deludenti, fioriscono insieme ad altri attributi, risultando in un giocatore completo.
  • Suggerimento: Il tuo punto di riferimento per il prossimo Cristiano Ronaldo. Facilmente convertibile in Attaccante se la finalizzazione è elevata (65+).
  • Giocatori degni di nota: Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé, Rafael Leão, Heung-min Son, Antoine Griezmann
  • Posizioni: Centrocampista, Centrocampista sinistro, Centrocampista destro, Ala sinistra, Ala destra, Trequartista, Attaccante

Da promesse a superstar: coltivare la crescita

I giocatori con lo stato "Ha il potenziale per essere speciale" sono i tuoi biglietti d’oro. Si sviluppano rapidamente con un tempo di gioco regolare e un potenziale dinamico. Aspettati una crescita significativa, a volte superiore a 8-9 punti di valutazione complessiva nella loro prima stagione con la prima squadra.

Suggerimento: Utilizza il sistema di prestito in modo strategico per accelerare il loro sviluppo.

Visualizzare il successo: risultati dello scouting

[Per motivi di brevità, ho rimosso le immagini da questo esempio. Tuttavia, nel tuo articolo riscritto, dovresti includere immagini di alta qualità che mostrino i diversi tipi di giocatori e le loro statistiche di gioco. Assicurati di utilizzare un testo alternativo descrittivo per ogni immagine.]

Conclusione

Il Vivaio è molto più di un semplice gioco di numeri; si tratta di creare narrazioni e costruire un’eredità. Comprendendo i Tipi di Giocatore e implementando piani di sviluppo strategici, puoi scoprire talenti generazionali e guidare il tuo club alla gloria. Quindi, tuffati, fai scouting con saggezza e guarda le tue giovani promesse sbocciare in icone globali.

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