Clash of Clans: La Guida Più Veloce per Sbloccare il 6° Costruttore (Guida alla Capanna degli Otto)

La Guida Definitiva per Sbloccare il Tuo 6° Costruttore in Tempi Record

Introduzione

Ottenere il tuo 6° costruttore in Clash of Clans cambia le carte in tavola, accelerando significativamente i tuoi progressi sia nel Villaggio Principale che nella Base del Costruttore. Sebbene esistano molte guide, questa ti offre un percorso completo ed efficiente per sbloccare il tuo 6° costruttore il più rapidamente possibile.

Perché Fare Rushing nella Base del Costruttore è Vantaggioso

Affrontiamo un malinteso comune: fare rushing nella Base del Costruttore NON è una cosa negativa. Infatti, offre diversi vantaggi:

  1. Maggiore Bottino: Il rushing garantisce l’accesso a più Accampamenti, portando a un attacco più forte e a un maggiore bottino dalle incursioni.
  2. Completamento più Rapido delle Attività: Molte attività richiedono di raggiungere il Municipio del Costruttore 9. Fare rushing a questo livello ti consente di completare queste attività più velocemente e sbloccare potenti aggiornamenti prima.

Sbloccare il 6° Costruttore: le Missioni

Per sbloccare il 6° costruttore, Otto, devi completare le seguenti attività:

  1. Costruisci la Capanna di OTTO: Richiede il Municipio del Costruttore 9.
  2. Potenzia 3 Edifici: Richiede aggiornamenti specifici sia nel Villaggio Principale che nella Base del Costruttore.
  3. Aggiorna la Tesla Gigante al Livello 9: Richiede il Municipio del Costruttore 8.
  4. Aggiorna i Carri Cannone al Livello 18: Richiede il Municipio del Costruttore 9.
  5. Aggiorna la Macchina da Guerra al Livello 30: Richiede il Municipio del Costruttore 9.

Sbloccare il 6° Costruttore: un’Analisi Passo-Passo

  1. Capanna di OTTO: Aggiorna il tuo Municipio del Costruttore al livello 9 per sbloccare la Capanna di OTTO, al costo di 100.000 di oro.

  2. Potenziamento:

    • Base del Costruttore: Aggiorna il Doppio Cannone al livello 4, la Torre degli Arcieri al livello 6 e il Multi Mortaio al livello 8.
    • Villaggio Principale: Aggiorna il Cannone al livello 7, la Torre degli Arcieri al livello 10 e il Mortaio al livello 8.
  3. Tesla Gigante: Aggiorna la Tesla Gigante, sbloccata al Municipio del Costruttore 8, al suo livello massimo (9).

  4. Carri Cannone: Aggiorna i Carri Cannone, sbloccati al Municipio del Costruttore 5, al loro livello massimo (18) al Municipio del Costruttore 9.

  5. Macchina da Guerra: Questa è l’attività più impegnativa. Aggiorna la Macchina da Guerra, sbloccata al Municipio del Costruttore 5, al livello 30.

Consigli Essenziali per i Nuovi Giocatori della Base del Costruttore (MC 1-5)

  1. Dai Priorità alla Macchina da Guerra Livello 5: Al Municipio del Costruttore 5, aggiorna la tua Macchina da Guerra al livello 5 per sbloccare la sua abilità. Non investire ulteriormente fino al Municipio del Costruttore 9. Invece, concentrati su:

    • Carri Cannone
    • Giganti Pugili
    • Laboratorio Stellare
    • Depositi d’Oro
    • Miniere d’Oro
    • Miniera di Gemme
  2. Truppe su cui Concentrarsi all’Inizio del Gioco: Come nuovo giocatore, dai la priorità all’aggiornamento del tuo Laboratorio Stellare, dei Barbari Furiosi e dei Giganti Pugili prima di raggiungere il Municipio del Costruttore 5. Non sprecare risorse su altre truppe.

  3. Aggiornamenti Efficienti dei Giganti Pugili: Aggiorna i Giganti Pugili al livello 12 inizialmente per conservare l’Elisir Nero del Costruttore. Puoi aggiornarli al livello 16 in seguito.

  4. Gestione delle Caserme: Interrompi l’aggiornamento delle Caserme una volta sbloccati i Carri Cannone.

Guida alla Priorità di Aggiornamento del Municipio del Costruttore (MC 2-8)

  1. Depositi Prima di Tutto: Massimizza la tua capacità di stoccaggio di Oro ed Elisir Nero del Costruttore al raggiungimento di un nuovo livello del Municipio del Costruttore.

  2. Nuovi Edifici: Dai la priorità ai nuovi edifici, iniziando con le Trappole, seguite dagli Accampamenti e dalle Difese.

  3. Laboratorio Stellare e Truppe: Aggiorna il tuo Laboratorio Stellare per sbloccare Carri Cannone di livello superiore. Quindi, concentrati sull’aggiornamento dei tuoi Carri Cannone e dei Giganti Pugili.

  4. Miniera di Gemme e Torre dell’Orologio: Questi aggiornamenti offrono vantaggi indiretti. La Torre dell’Orologio aumenta i tempi di aggiornamento e il bottino, mentre la Miniera di Gemme genera più Gemme.

  5. Raccoglitori: Aggiorna i Raccoglitori per aumentare il tuo reddito passivo di risorse.

  6. Difese: Aggiorna Cannoni, Torri degli Arcieri e Multi Mortai se stai ancora aggiornando le Truppe dell’Elisir Nero del Costruttore.

  7. Municipio del Costruttore: Non ritardare l’aggiornamento del tuo Municipio del Costruttore per sbloccare nuovi contenuti e aggiornamenti.

Municipio del Costruttore 9: la Spinta Finale

Al Municipio del Costruttore 9, la tua priorità si sposta sull’ottenere il 6° costruttore.

  1. Nuovi Edifici e Trappole: Costruisci eventuali Trappole rimanenti e nuovi edifici.

  2. Aggiornamenti dello Stoccaggio: Massimizza la tua capacità di stoccaggio delle risorse.

  3. Concentrazione sul Sesto Costruttore: Concentrati esclusivamente sull’aggiornamento della Macchina da Guerra, della Tesla Gigante e degli edifici necessari per l’attività di Potenziamento.

Consigli per un Farming Efficiente

  1. Gestione Strategica delle Risorse: Se sei a corto di Elisir Nero del Costruttore, aggiorna la Tesla Gigante o gli edifici di Potenziamento per esaurire l’oro in eccesso mentre accumuli Elisir Nero del Costruttore.

  2. Medaglie delle Incursioni: Utilizza le Medaglie delle Incursioni guadagnate dalla Capitale del Clan per acquistare Elisir Nero del Costruttore dal Mercante.

  3. Uso Strategico dei Libri: Conserva un Libro degli Edifici per completare istantaneamente il Potenziamento del Mortaio nel tuo Villaggio Principale, poiché richiede due settimane.

  4. Massimizza il Tempo di Attività della Macchina da Guerra: Mantieni la tua Macchina da Guerra costantemente inattiva per massimizzarne l’uso per la raccolta di risorse e la generazione di Elisir Nero del Costruttore.

Utilizzo delle Medaglie delle Incursioni

L’aggiornamento della Capitale del Clan ha introdotto le Medaglie delle Incursioni, una risorsa preziosa per accelerare la tua corsa al 6° costruttore.

  1. Acquisti di Risorse: Acquista Oro o Elisir Nero del Costruttore dal Mercante per mantenere la tua Macchina da Guerra inattiva e gli aggiornamenti in corso.

  2. Potenziamenti della Torre dell’Orologio: Considera l’acquisto di Pozioni della Torre dell’Orologio per una riduzione temporanea del tempo di aggiornamento. Tuttavia, valuta se è l’opzione più conveniente.

Spesa di Gemme: Procedi con Cautela

Sebbene non sia raccomandato, se sei uno che spende gemme, dai la priorità a quanto segue:

  1. Runa dell’Elisir Nero del Costruttore: 1500 Gemme
  2. Runa dell’Oro del Costruttore: 1500 Gemme
  3. Pozione della Torre dell’Orologio: 75 Gemme
  4. Libro dell’Eroe: 500 Gemme

Nota: Spendere gemme in risorse generalmente non è l’uso più efficiente. Considera di dare un’occhiata a questa eccellente guida all’aggiornamento degli eroi: Come aggiornare gli eroi più velocemente ed essere nelle guerre

Composizioni dell’Esercito della Base del Costruttore Consigliate

Primi Municipi del Costruttore (MC 1-4):

  • 4 Accampamenti di Barbari Furiosi: Concentrati sul sopraffare rapidamente le difese per assicurarti bottino e vittoria.

Municipio del Costruttore 5 e Oltre:

  • MC 5-6: 2 Accampamenti di Giganti Pugili e 2 Accampamenti di Carri Cannone
  • MC 7: 2 Accampamenti di Giganti Pugili e 3 Accampamenti di Carri Cannone
  • MC 8-9 (Macchina da Guerra Disponibile): 2 Accampamenti di Giganti Pugili e 4 Accampamenti di Carri Cannone
  • MC 8-9 (Macchina da Guerra Non Disponibile): 3 Accampamenti di Giganti Pugili e 3 Accampamenti di Carri Cannone

Ottenere il 6° Costruttore con le Gemme: un’Analisi dei Costi

Sebbene non sia pratico per la maggior parte dei giocatori, se sei curioso di conoscere il costo in gemme per ottenere il 6° costruttore, il video di Judo Sloth fornisce un’analisi dettagliata: Ottenere il 6° Costruttore con le Gemme

Conclusione

Sbloccare il tuo 6° costruttore è un traguardo significativo in Clash of Clans. Seguendo questa guida, sarai sulla buona strada per raggiungere questo obiettivo in modo efficiente. Ricorda di dare la priorità agli aggiornamenti chiave, gestire le tue risorse con saggezza e utilizzare a tuo vantaggio le nuove funzionalità come le Medaglie delle Incursioni. Buon divertimento con Clash!

Guida a Layla in Genshin Impact: Padroneggia il Supporto Cryo e le Build Scudo

Layla: Guida Completa al Supporto Cryo

Layla

Benvenuti a questa guida approfondita su Layla, l’aspirante studiosa e formidabile supporto Cryo di Genshin Impact. Approfondiremo le sue abilità, le build ottimali e le composizioni di squadra per aiutarvi a padroneggiare il suo stile di gioco.

✦ Infografica Rapida ✦

Layla Infografica

✦ Introduzione ✦

Layla è un personaggio a 4 stelle che utilizza la Spada Cryo e la cui forza risiede nella sua capacità di fornire un’applicazione Cryo costante fuori campo e uno scudo potente. Il suo kit ruota attorno alla massimizzazione dei suoi HP Massimi, rendendola un’opzione accessibile anche ai giocatori free-to-play. Sebbene sia possibile una build incentrata sul danno, questa guida si concentrerà sul suo ruolo ottimale come supporto Cryo.

"Huh, sono contenta di averlo visto. Quasi non me ne accorgevo."

✦ Panoramica dei Talenti ✦

✦ Abilità Elementale: Notti di Concentrazione Formale ✦

Nights of Formal Focus

L’abilità elementale di Layla infligge Danno Cryo ad area e crea uno Scudo Cryo noto come Tenda del Sonno. Questa abilità è il fulcro della sua applicazione Cryo fuori campo.

  • Tempo di Ricarica: 12s

Tenda del Sonno (Scudo)

  • Durata: 12s (100% di uptime)
  • Assorbimento: Basato sugli HP Massimi di Layla
  • Assorbimento Danno Cryo: 250% di efficacia
  • Applicazione Cryo: Applica brevemente Cryo a Layla all’attivazione

Stelle della Notte (Applicazione Cryo Fuori Campo)

  • Generazione: Ogni 1.5s, viene creata una Stella della Notte mentre lo scudo è attivo. Usare un’abilità elementale mentre si è protetti dallo scudo genera 2 Stelle della Notte (0.3s di tempo di ricarica).
  • Danno: Dopo aver accumulato 4 Stelle della Notte, queste verranno scagliate contro i nemici vicini, infliggendo Danno Cryo.
  • Generazione di Energia: Colpire i nemici con le Stelle della Notte genera 1 Particella di Energia (33% di possibilità per 2) con un tempo di ricarica di 3s, anche quando Layla è fuori campo.

Night Stars

Note Importanti:

  • Possono essere attive al massimo 4 Stelle della Notte.
  • Nuove Stelle della Notte non verranno generate finché tutte le precedenti non saranno state scagliate.
  • La rottura dello scudo o la sua fine prematura rimuoverà tutte le Stelle della Notte non ancora scagliate.
  • Le Stelle della Notte hanno una piccola area d’effetto all’impatto.

✦ Esplosione Elementale: Sogno dello Scuotitore del Flusso Stellare ✦

Dream of the Star-Stream Shaker

L’esplosione elementale di Layla evoca un campo celeste che spara continuamente proiettili ai nemici, infliggendo Danno Cryo. Ogni colpo genera anche Stelle della Notte con un tempo di ricarica di 0.5s.

  • Costo Energia: 40
  • Tempo di Ricarica: 12s
  • Durata: 12s

✦ Attacco Normale: Spada del Sentiero Radioso ✦

Questo comprende gli Attacchi Normali, Carichi e in Picchiata di Layla. Sebbene funzionali, non sono una priorità a causa del suo kit incentrato sulla scalatura degli HP per la forza dello scudo e l’applicazione Cryo fuori campo.

Attacco Normale (NA)

  • Esegue fino a 3 colpi consecutivi che infliggono Danno Fisico.

Attacco Carico (CA)

  • Consuma 20 di Resistenza per sferrare un attacco a due colpi che infligge Danno Fisico.

Attacco in Picchiata

  • Standard attacco in picchiata che infligge Danno Fisico ad area.

✦ Talenti Passivi ✦

✦ Ascensione 1: Come Luce Nascente ✦

Ogni volta che lo scudo di Layla ottiene una Stella della Notte, la Forza dello Scudo del personaggio protetto aumenta del 6%, fino a un massimo di 4 volte. Questo effetto persiste fino alla fine dello scudo, rafforzando ulteriormente le capacità difensive di Layla.

✦ Ascensione 4: Dolce Sonno Ininterrotto ✦

Questo passivo aumenta il Danno inflitto dalle Stelle della Notte generate dall’Esplosione Elementale di Layla dell’1.5% dei suoi HP Massimi. Sebbene questo aumenti il loro danno, concentrarsi su Probabilità Critico e Danno Critico produrrà risultati migliori.

✦ Passivo Utilità ✦

Layla ha una probabilità del 10% di raddoppiare il prodotto durante la creazione di Materiali per i Talenti dei Personaggi, una risorsa preziosa per lo sviluppo a lungo termine dei personaggi.

✦ Priorità dei Talenti e Stile di Gioco ✦

Talent Priority

Date la priorità al livellamento dell’Abilità Elementale di Layla per migliorare sia la durata del suo scudo che il danno delle sue Stelle della Notte. Anche la sua Esplosione Elementale dovrebbe essere livellata per il suo Danno Cryo costante e il 100% di uptime. Il suo talento Attacco Normale può essere lasciato al livello 1.

Lo stile di gioco di Layla ruota attorno al dispiegamento del suo scudo e dell’Esplosione fuori campo, consentendo ai vostri personaggi DPS di beneficiare di un’applicazione Cryo costante e di uno scudo robusto.

✦ Manufatti e Statistiche ✦

Layla Artifacts

Set di Manufatti

  • 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Questo è il miglior set per Layla. Fornisce un bonus del 20% agli HP e aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo del 20% e la loro Forza dello Scudo del 30% per 3 secondi dopo che l’Abilità Elementale di Layla colpisce un avversario. Questo set si sinergizza perfettamente con il suo kit, offrendo vantaggi sia offensivi che difensivi.

  • 4 Pezzi Noblesse Oblige: Una valida alternativa se non avete ancora coltivato Tenacia. Questo set concede un bonus del 20% al Danno Esplosione e aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi dopo aver lanciato l’Esplosione Elementale di Layla.

  • 4 Pezzi Istruttore: Un’opzione praticabile per le squadre che beneficiano della Maestria Elementale. Al verificarsi di una reazione, questo set concede un bonus di 120 EM a tutto il gruppo per 8 secondi. Tuttavia, le sue statistiche HP inferiori rispetto ai manufatti a 5 stelle potrebbero comportare uno scudo più debole.

  • 2 Pezzi Flessibili (Tenacia/Emblema/Noblesse): Utilizzate una combinazione di set da 2 pezzi per ottimizzare statistiche specifiche, se necessario.

  • Set Danno (Blizzard Strayer/Emblema del Destino Spezzato): Sebbene siano praticabili per una build incentrata sul danno, i punti di forza di Layla risiedono nelle sue capacità di supporto.

Statistiche Principali/Secondarie

  • Statistica Ascensione: HP (24%)

  • Sabbie: %HP / %ER (a seconda delle esigenze di ER)

  • Calice: %HP / Bonus Danno Cryo

  • Diadema: %HP / Probabilità Critico (se si utilizza la Spada Favonius)

Date la priorità alla Ricarica di Energia fino a quando non raggiungerete un uptime dell’Esplosione confortevole, seguita da %HP, Probabilità Critico (se si utilizza la Spada Favonius) e Danno Critico.

✦ Armi ✦

Layla Weapons

  • Spada Favonius: L’opzione ideale e accessibile ai giocatori free-to-play. La sua elevata statistica secondaria di Ricarica di Energia aiuta ad alimentare l’Esplosione di Layla, mentre il suo passivo genera ulteriori particelle di energia. Puntate a una discreta quantità di Probabilità Critico per attivare il suo effetto in modo costante.

  • Giuramento di Libertà: Sebbene Layla non benefici direttamente delle sue statistiche, il bonus ATT a tutto il gruppo fornito da questa spada è incredibilmente potente. Considerate questa opzione se la composizione della vostra squadra non richiede a Layla di costruire ER e il suo scudo rimane consistente.

  • Chiave di Khaj-Nisut: La migliore opzione a 5 stelle per massimizzare la forza dello scudo di Layla grazie alla sua statistica secondaria %HP. Tuttavia, il suo effetto di condivisione EM è meno prezioso su di lei.

  • Tagliatore di Giada Primordiale: Un’altra opzione a 5 stelle che fornisce HP e un significativo aumento della Probabilità Critico. Sebbene la Probabilità Critico sia più vantaggiosa per altri personaggi, questa spada può essere utilizzata per una build di Layla più offensiva.

  • Spada Sacrificale: Un’opzione decente per garantire l’uptime dello scudo, poiché il suo passivo può resettare il tempo di ricarica dell’Abilità Elementale di Layla. Tuttavia, l’effetto si attiva solo al lancio dello scudo o quando Layla è in campo.

Altre Armi Degne di Nota: Chiaro di Luna di Xiphos, Desiderio Putrescente, Spada del Cavaliere del Cielo, Lama Celeste e Araldo dell’Alba (opzione free-to-play per build di danno).

✦ Squadre ✦

Le composizioni di squadra di Layla spesso si sovrappongono a quelle di Diona a causa dei loro ruoli simili. Tuttavia, Layla non ha capacità di guarigione, ma offre diverse meccaniche di buff e generazione di energia.

Squadre Congelamento

Freeze Team 1
Freeze Team 2
Freeze Team 3

Layla eccelle nelle squadre Congelamento, fornendo un’applicazione Cryo costante per congelare permanentemente i nemici. Sebbene non abbia le capacità di guarigione di Diona, le squadre Congelamento spesso non ne hanno bisogno con un’esecuzione corretta.

Squadre Mono Cryo

Mono Cryo Team 1
Mono Cryo Team 2

Layla si sinergizza bene con Shenhe nelle squadre Mono Cryo, fornendo uno scudo e amplificando ulteriormente il Danno Cryo.

Squadre Frigorifero

Fridge Team 1
Fridge Team 2

L’applicazione Cryo di Layla può essere utilizzata nelle squadre "Frigorifero", dove le aure Cryo e Dendro coesistono sui nemici per generare Fioriture per le reazioni Germoglio o Iperfioritura.

Squadre Danno Fisico

Physical Team 1
Physical Team 2

Lo scudo e l’applicazione Superconduttore di Layla la rendono una risorsa preziosa per i personaggi DPS Fisici come Eula e Razor.

Qualsiasi Squadra

Any Team

La versatilità di Layla le consente di inserirsi in varie composizioni di squadra, soprattutto per i giocatori più recenti che hanno bisogno di uno scudo affidabile e di un applicatore Cryo fuori campo.

✦ Costellazioni ✦

Layla è un supporto capace a C0. Considerate la possibilità di ottenere le sue costellazioni se la apprezzate particolarmente o se è presente in un banner con un personaggio a 5 stelle che desiderate.

  • C1: Aumenta l’assorbimento dello scudo del 20% e concede ai membri del gruppo vicini senza scudo una versione più debole di Tenda del Sonno al lancio dell’Abilità Elementale di Layla.

  • C2: Ripristina 1 Energia a Layla ogni volta che una Stella Cadente di Notti di Concentrazione Formale colpisce un nemico.

  • C3: Aumenta il Livello di Notti di Concentrazione Formale di 3.

  • C4: Concede ai membri del gruppo vicini l’effetto Stella dell’Alba quando Notti di Concentrazione Formale inizia a sparare Stelle Cadenti, aumentando il loro Danno Attacco Normale e Carico in base agli HP Massimi di Layla.

  • C5: Aumenta il Livello di Sogno dello Scuotitore del Flusso Stellare di 3.

  • C6: Aumenta il Danno delle Stelle Cadenti e delle Lumache Stellari del 40% e riduce l’intervallo tra la creazione delle Stelle della Notte del 20%.

Guida alla sfida Notte Santa di NuCarnival Festive Glimmer: conquista ogni livello con facilità

Guida alle fasi della Sfida della Notte Santa di Festive Glimmer

Questa guida vi accompagnerà attraverso ogni fase della Sfida della Notte Santa di Festive Glimmer, fornendo consigli e strategie per aiutarvi a ottenere la vittoria.

Notte Santa 1: Rivelazione Sincera

Notte Santa 1: Rivelazione Sincera

Obiettivo: Completare la sequenza "Simon Dice", che dura 10 turni.

Limite di Livello: 20 (ma facilmente raggiungibile a livelli inferiori)

Squadra Consigliata:

  • Potete portare quasi qualsiasi composizione di squadra, anche una squadra completa di unità N di livello 1!
  • Evitate i guaritori, poiché Allie lancia un debuff permanente di -500% a Cura Ricevuta.
  • È consigliato portare almeno due unità con tempi di recupero delle abilità di 4 turni o meno (per assicurarsi che siano disponibili abbastanza attacchi Supremi in turni specifici).

Guida Turno per Turno:

Turno Azioni della tua Squadra Azioni di Allie
1 Usa attacchi base. Dialogo; richiede un colpo per procedere.
2 Usa almeno un attacco base su Allie (qualsiasi danno diretto funziona). Dialogo.
3 Usa attacchi base. Dialogo; introduce la meccanica "Forza Richiesta".
4 Metti in Guardia tutte le unità. Attacca l’intera squadra con danno reale pari al 100% dei loro HP massimi.
5 Usa attacchi base. Introduce la meccanica "Opposizione".
6 Usa almeno due attacchi Supremi su Allie. Importante: Se hai unità con tempi di recupero di 4 turni, conserva due attacchi Supremi per il Turno 9. Cura completamente la tua squadra, quindi introduce la meccanica "Fuga".
7 Colpisci Allie con almeno tre attacchi base che infliggono danno diretto (esclusi gli attacchi multi-hit come quello di MB Kuya). Usa "Lotta Intensa", infliggendo danno reale pari al 99% degli HP massimi di ogni unità.
8 Usa attacchi base o mettiti in Guardia. Non usare attacchi Supremi. Introduce la meccanica "Speranza Perduta".
9 Usa almeno due attacchi Supremi su Allie per incoraggiarlo. Dialogo; Allie cura completamente la tua squadra.
10 Metti in Guardia tutte le unità. Allie si arrende, soddisfatto.

Seguendo questa sequenza, supererete con successo le sfide di Allie e completerete la fase.

Notte Santa 2: Gelo Intenso

Notte Santa 2: Gelo Intenso

Nemico: Pupazzo di Neve

Limite di Livello: 30

Obiettivo: Sconfiggere il Pupazzo di Neve.

Squadra Consigliata:

  • Squadre incentrate su Quincy: Efficaci grazie ai loro attacchi Supremi a doppio danno al Turno 7 e ogni 4 turni successivi.
  • Squadre incentrate sugli attacchi base: Il Pupazzo di Neve è immune ai danni degli attacchi Supremi per la maggior parte del combattimento.
  • Unità resistenti nelle posizioni 1, 3 e 5: Il Pupazzo di Neve concentra i suoi attacchi su queste posizioni.
  • Guaritori: Essenziali per mitigare i danni da veleno del Pupazzo di Neve. Le composizioni con Doppio Guaritore possono essere molto efficaci.

Meccaniche Chiave:

  • Tempesta di Ghiaccio: All’inizio della battaglia e ogni 6 turni, il Pupazzo di Neve infligge danni da veleno alla tua squadra ogni turno.
  • Neve che si Scioglie: Ogni 4 turni, il Pupazzo di Neve rimuove tutti i debuff di attacco da se stesso.
  • Sguardo Gelido: Ogni 4 turni, il Pupazzo di Neve prende di mira il tuo guaritore, rendendolo il bersaglio del suo prossimo attacco.
  • Schianto Gelido: Ogni 4 turni, il Pupazzo di Neve usa un potente attacco Supremo che prende di mira tutti i guaritori, infliggendo danni pari al 150% dei loro HP massimi (ridotti al 75% con Guardia).
  • Disgelo dell’Essenza: Immediatamente dopo Schianto Gelido, il Pupazzo di Neve diventa vulnerabile ai danni degli attacchi Supremi.
  • Tormenta Estrema: Ogni 8 turni, il Pupazzo di Neve usa un potente attacco ad area.

Riepilogo dei Turni:

  • Turni 6, 10, 14, 18… (+4): Metti in Guardia i tuoi guaritori per mitigare Schianto Gelido.
  • Turni 7, 11, 15, 19, 23… (+4): Scatena tutti gli attacchi Supremi mentre il Pupazzo di Neve è vulnerabile dopo Disgelo dell’Essenza.

Comprendendo questi schemi e costruendo una squadra di conseguenza, puoi sciogliere le difese del Pupazzo di Neve e ottenere la vittoria.

Notte Santa 3: Sopravvivenza alla Battaglia di Palle di Neve

Notte Santa 3: Sopravvivenza alla Battaglia di Palle di Neve

Nemici: FG Dante, FG Quincy, FG Olivine

Limite di Livello: 40

Obiettivo: Sconfiggere tutti e tre i nemici.

Ordine di Uccisione Consigliato:

  • Generalmente: Dante > Quincy > Olivine
  • In alternativa (per squadre più deboli): Olivine > Dante > Quincy

Meccaniche Chiave:

  • Soglie di HP: Gli HP di Dante e Quincy non possono scendere al di sotto dell’1%, mentre quelli di Olivine non possono scendere al di sotto del 25%. Una volta raggiunte queste soglie, smetteranno di attaccare.
  • Attacco di Apertura: All’inizio della battaglia, Dante e Quincy infliggeranno ciascuno danni fissi alle unità nelle posizioni 1 e 2. Questi danni possono essere ridotti potenziando il Magazzino di Legname del Barone per una maggiore riduzione del danno.
  • Posizione di Guardia: Dante e Quincy hanno una posizione di Guardia che deve essere spezzata per infliggere danni significativi.

Squadra Consigliata:

  • Spezza Guardia: Altamente consigliato. Unità come SR/R/N Dante (attacco base), CR Dante (Supremo) o SR/R/N Quincy possono spezzare la posizione di Guardia.
  • Squadra con HP Elevati (4800+ HP, 5100+ per le unità Oscure): Può potenzialmente fare a meno dello Spezza Guardia.
  • Unità Resistenti nelle Posizioni 1 e 2: Si consigliano almeno 4200 HP senza potenziamenti alla riduzione del danno.
  • Guaritore Forte: Essenziale per la sopravvivenza della squadra.

Tabella dei Turni:

Turno Azioni della tua Squadra Azioni dei Nemici
Inizio della battaglia N/D Dante e Quincy infliggono ciascuno 4090 danni fissi alle unità nelle posizioni 1 e 2.
1 Attacchi base. Dante e Quincy attaccano ciascuno due volte (1300 danni per colpo).
2 Attacchi base. Dante e Quincy attaccano, Olivine cura le posizioni 1 e 2 e usa un piccolo attacco ad area (circa 700 danni).
3 Attacchi base. Come il Turno 2.
4 Se usi SR/R/N Dante, usa il suo Supremo. Non usare il Supremo di CR Dante. Qualsiasi altro attacco va bene. Dante prepara "Costruzione della Base" e Quincy prepara "Fare una Palla di Neve". Non vengono inflitti danni.
5 Spezza la posizione di Guardia di Dante e colpisci Quincy con almeno due attacchi con danno diretto. Se usi una squadra con HP elevati, metti in Guardia tutte le unità. Dante usa un piccolo attacco Supremo che prende di mira le posizioni 2 e 4 (può essere schivato).
6 Qualsiasi attacco. Quincy usa un piccolo attacco Supremo che prende di mira le posizioni 1 e 3 (può essere schivato).
7 Preparati a subire l’attacco Supremo di Olivine (circa 1200 danni ad area). Attaccare o mettersi in Guardia è accettabile. Dante e Quincy preparano i loro attacchi (nessun danno). Olivine usa un attacco Supremo a tutta la squadra che infligge circa 1200 danni.
8-10 Ripeti i Turni 5-7. Ripeti i Turni 5-7.
11-13 Ripeti i Turni 5-7. Ripeti i Turni 5-7.
Quincy sotto il 25% di HP: N/D Usa "Interesse Microscopico", due attacchi Supremi a bersaglio singolo che infliggono il 50% degli HP massimi del bersaglio. Lascerà la battaglia una volta che anche gli HP di Dante raggiungeranno l’1%.
Dante sotto il 25% di HP: N/D Usa "Sangue Bollente", ottenendo +25% di attacco. Lascerà la battaglia una volta che anche gli HP di Quincy raggiungeranno l’1%.
Olivine sotto il 25% di HP: N/D Smette di compiere azioni. Al turno successivo, curerà la tua squadra per una grande quantità prima di lasciare la battaglia.

Riepilogo dei Turni:

  • Turni 5, 8, 11, 14, 17, 20… (+3): Concentrati sullo spezzare la posizione di Guardia di Dante e sul danneggiare Quincy. Mettiti in Guardia se necessario contro l’attacco Supremo di Dante.
  • Turni 7, 13, 19, 25… (+6): Preparati all’attacco Supremo ad area di Olivine.

Seguendo questa guida e adattandoti agli schemi dei nemici, puoi superare la sfida Sopravvivenza alla Battaglia di Palle di Neve.

Note Aggiuntive:

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Missioni e Ricompense di Progressione

Duelyst 2 premia generosamente i nuovi giocatori. Completa le missioni per sbloccare la modalità classificata e guadagnare monete d’oro. Salire di livello con le tue fazioni attraverso il gioco garantisce fantastiche ricompense, tra cui:

  • Globi della Fazione: Contengono carte specifiche per quella fazione.
  • Globi del Set Base: Contengono carte utilizzabili da tutte le fazioni.
  • Spirito: Utilizzato per creare carte specifiche.
  • Carte di varia rarità: Da comune a leggendaria.

Per salire di livello più velocemente, gioca contro avversari IA fino a raggiungere il grado 10 con tutti i generali. Questo aiuta anche a completare le missioni specifiche della fazione.

Non dimenticare le ricompense mensili! Punta almeno al grado Oro per guadagnare una carta leggendaria gratuita e altri premi di valore.

Consiglio da Professionista: Ho raggiunto il grado Diamante (grado 5) dal Bronzo (grado 30) in 91 partite mentre facevo salire di livello tutte le fazioni al livello 11. È fattibile!

Guadagnerai anche monete d’oro vincendo partite e raggiungendo traguardi come giocare contro un amico o usare ogni fazione una volta.

Scegliere la Tua Fazione Iniziale

Consiglio il mazzo base Lyonar. È potente e facile da imparare, mi ha persino portato a una serie di 11 vittorie consecutive! Lyonar si adatta bene anche a uno dei tre migliori mazzi economici, insieme a Vanar e Vetruvian.

Mazzi Economici e Strategie di Creazione

Il nostro obiettivo è rendere giocabili tutte le fazioni. Questo ti permette di:

  • Completare rapidamente le missioni della fazione per ottenere ricompense extra.
  • Sperimentare diversi stili di gioco e trovare quello che ti piace.
  • Passare facilmente a un mazzo competitivo una volta acquisite le carte leggendarie chiave.

Importante: Sconsiglio vivamente di disincantare le carte di altre fazioni per concentrarsi su una sola. Sebbene alcuni giocatori abbiano successo nella costruzione di un singolo mazzo competitivo fin dall’inizio, ciò richiede un’attenta ricerca e comporta il rischio di rimanere bloccati con un mazzo non ottimale se non pianificato correttamente.

Creare Carte Comuni Essenziali

Inizia creando queste quattro carte comuni, essenziali per mazzi forti in tutte le fazioni:

  • Pugno Primus: Potenziamento arma versatile.
  • Mistica Curativa: Guarigione a bersaglio singolo efficiente.
  • Ringiovanitrice di Smeraldo: Forte guarigione ad area d’effetto.
  • Lame Danzanti: Fornisce vantaggio carte e rimozione.

Considera la possibilità di creare anche queste utili carte comuni:

  • Rotolatore Arrugginito: Distrugge gli artefatti, fondamentale contro alcuni mazzi.
  • Sudario Effimero: Aggiunge dissolvenza alle fazioni che ne sono sprovviste.
  • Tigre Schiena a Spada: Agisce come rimozione, danno da ustione e sinergia con i potenziamenti.

Queste carte miglioreranno significativamente qualsiasi mazzo tu costruisca. Una volta create, concentrati sul giocare mazzi economici Lyonar o Vanar mentre accumuli monete d’oro e globi per espandere la tua collezione.

Liste dei Mazzi Economici

Questi mazzi utilizzano le carte comuni essenziali e le due carte rare con cui inizi per ogni fazione, fornendo una solida base per le tue prime settimane in Duelyst 2.

Mazzi Golem: Una valida opzione economica per tutte le fazioni. Includi Metallurgista Golem, Golem Grandine, Golem Metallotempesta e Golem Muschio Brillante per un potente nucleo di servitori.

Lyonar

Vanar

Vetruvian

Magmar

  • Budget Completo: Lista del Mazzo
  • Mazzo Obiettivo: Lista del Mazzo
  • Leggendaria Chiave: Vendicatore
  • Note: Magmar può essere costoso. Questo mazzo economico non rappresenta appieno il suo potenziale. Se ti piace la fazione, dai la priorità alla creazione di Bestia da Guerra Makantor.

Songhai

  • Budget Completo: Lista del Mazzo
  • Mazzo Obiettivo: Lista del Mazzo
  • Leggendaria Chiave: Cinghiale Zannuto
  • Note: Songhai è la fazione più costosa. Questo mazzo economico è un punto di partenza.

Abyssian

  • Budget Completo: Lista del Mazzo
  • Mazzo Obiettivo: Lista del Mazzo
  • Leggendaria Chiave: Spettro Vendicativo
  • Note: Abyssian può essere costoso. Se ti piace la fazione, dai la priorità alla creazione di 3x Nova d’Ombra e Lama Spettrale. Aggiungere 3x Strisciante Abissale crea un potente mazzo in grado di raggiungere il grado Diamante.

Entrare in Contatto con la Community

Unisciti alla vivace community Discord di Duelyst 2! Chatta con altri giocatori, fai domande, trova avversari e condividi le tue esperienze.

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Streaming

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Trasmetto in streaming le mie partite di Duelyst 2 quando il tempo lo consente. Sentiti libero di passare e fare domande!

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Risorse Aggiuntive

Ricompense Livello Fazione

Informazioni dettagliate sulle ricompense per ogni livello di fazione sono disponibili nel gioco.

Guida alla Disincantazione

Non sei sicuro di quali carte disincantare? Questa guida compilata dalla community ti aiuta a ottenere spirito in modo sicuro senza sacrificare carte potenzialmente utili.

Guida alla Disincantazione

Buona fortuna e buon divertimento nel mondo di Duelyst 2! Condividi qualsiasi feedback su questa guida in modo che io possa continuare a migliorarla.

Modern Warfare 2: Come Sbloccare Polyatomic e Orion su Tutte le Mitragliatrici Leggere – La Guida Completa (MW2)

Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura – La Tua Guida Completa alla Maestria delle Mitragliatrici Leggere (Mimetiche Atomica e Orione)

Benvenuti al Volume 4 di "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura", la guida definitiva per sbloccare le mimetiche Atomica e Orione in Modern Warfare 2! Questa puntata si concentra sulle Mitragliatrici Leggere (LMG), fornendoti configurazioni meticolosamente elaborate, strategie approfondite per le sfide e le ultime informazioni sull’ottimizzazione per dominare il campo di battaglia.

Questa guida è una risorsa in continua evoluzione, aggiornata con le informazioni e le strategie più recenti. Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato alla sfida delle mimetiche, abbiamo quello che fa per te.

Clicca qui per visualizzare l’immagine di copertina del Volume 4: Mitragliatrici Leggere

Naviga nella serie:

Sei nuovo alla guida?

Benvenuto a bordo! Ti consigliamo vivamente di consultare i volumi precedenti per preziose informazioni sull’ottimizzazione del tuo gameplay, strategie efficienti per il livellamento delle armi e altri suggerimenti essenziali per semplificare la tua scalata verso le mimetiche.

Novità di questo volume: Abbiamo introdotto una sezione dedicata ai Consigli per le Sfide, che fornisce consigli su misura per affrontare anche gli obiettivi mimetici più impegnativi.

Introduzione all’Ottimizzazione del Punto Dolce!

Sblocca il vero potenziale delle tue LMG con l’Ottimizzazione del Punto Dolce, un metodo all’avanguardia per massimizzare l’efficienza degli accessori. Individuando i rapporti ottimali costi/benefici per ogni accessorio su ogni arma, puoi ottenere miglioramenti delle prestazioni senza precedenti. Spiegazioni dettagliate e valori di ottimizzazione sono forniti per ogni configurazione consigliata.

Nota: I volumi precedenti verranno aggiornati con i dati sull’Ottimizzazione del Punto Dolce non appena disponibili.

Questa guida è suddivisa nelle seguenti sezioni:

  1. Consigli per le Sfide
  2. Letture Consigliate
  3. Elenco Sblocco Armi e Accessori
  4. Analisi dei Migliori Accessori per LMG
  5. Ottimizzazione del Punto Dolce
  6. Configurazioni Consigliate, con Ottimizzazione
  7. Conclusione

Sezione 1: Consigli per le Sfide

Padroneggiare le sfide mimetiche è fondamentale per sbloccare quelle ambite skin. Ecco una panoramica di alcune sfide più complicate e di come superarle:

  • Uccisioni con Mirino e Silenziatore: Queste sono generalmente semplici. Dai la priorità ai silenziatori con penalità di maneggevolezza minime per prestazioni ottimali.
  • Uccisioni alle Spalle: Utilizza percorsi laterali e prevedi i movimenti nemici. La modalità Quartier Generale offre eccellenti opportunità di aggiramento poiché la posizione dell’obiettivo cambia. Ricorda:
    • I nemici sono spesso dove i tuoi compagni di squadra non sono.
    • Utilizza ampiamente la tua minimappa.
    • Il vantaggio Fantasma può essere inestimabile.
  • Doppie Uccisioni: La mappa Shoot House eccelle per questa sfida. Anticipa le spawn nemiche e usa la tua minimappa per prevedere i loro movimenti.
  • Uccisioni Sparando dalla Coscia: Sebbene non numerose, le uccisioni sparando dalla coscia sono più facili su Shoot House. Tendi imboscate ai nemici dietro gli angoli per eliminazioni rapide.
  • Uccisioni a Bruciapelo: Simili alle uccisioni sparando dalla coscia, le eliminazioni a bruciapelo richiedono imboscate rapide. Utilizza l’accucciamento per avvicinarti silenziosamente ed esegui un salto rapido per assicurarti l’uccisione.
  • Uccisioni in Posizione Montata, Accucciata e Prona: Anticipa le posizioni nemiche e utilizza queste posizioni in modo strategico. Non rimanere fermo; riposizionati attivamente per ottenere angoli vantaggiosi.
  • 3 Uccisioni Senza Morire (Oro):
    • La consapevolezza della minimappa è fondamentale.
    • Ricorda che i nemici tendono ad essere dove i tuoi compagni di squadra non sono.
    • Utilizza pre-mirini situazionali basati sulla conoscenza della mappa e sui modelli di movimento nemici.
    • Le serie di 3 uccisioni si accumulano per ogni vita.
  • Tiri Lunghi:
    • Utilizza le Coperture Schierabili per scontri a lungo raggio costanti.
    • Privilegia mappe come Taraq, El Asilo, Ambasciata e Santa Sena.
    • Equipaggia il Mirino Olografico XTEN per il suo telemetro integrato.
    • Sperimenta con le modalità Livello 1 e Guerra Terrestre per opportunità varie.
    • La soglia del Tiro Lungo per le LMG è di 38 metri.
  • Uccisioni con Colpo alla Testa (Atomica): Concentrati sul controllo del rinculo e mira alla testa. Le configurazioni fornite sono progettate per la precisione dei colpi alla testa.

Sezione 2: Letture Consigliate

Per una comprensione completa delle meccaniche di base e delle tecniche di ottimizzazione, consigliamo vivamente di rivedere queste sezioni cruciali del Volume 1: Fucili d’Assalto:

  • (IMPORTANTE) Le Migliori Impostazioni per Controllare il Rinculo (IMPORTANTE): Questa sezione è essenziale per i giocatori di tutti i livelli di abilità, coprendo impostazioni cruciali come il FOV e il loro impatto sul controllo del rinculo e sulla chiarezza visiva.
  • Sbloccare le Mimetiche Atomica e Orione: Una guida dettagliata che descrive il sistema di progressione delle mimetiche.
  • Breve Informazione sull’Esperienza Arma: Scopri i metodi più efficienti per far salire di livello le tue armi in Multigiocatore.
  • Vantaggi: Ottimizza la tua configurazione con selezioni di vantaggi consigliate per prestazioni migliorate.

Accedi al Volume 1: Fucili d’Assalto qui

Sezione 3: Elenco Sblocco Armi e Accessori

Questa sezione fornisce una chiara roadmap per sbloccare ogni LMG e gli accessori essenziali presenti nelle nostre configurazioni consigliate.

Elenco Sblocco Armi

  • Sakin MG38: Sbloccata al Livello Giocatore 1.
  • HCR 56: Sbloccata portando l’STB 556 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 20.
    • Fucile d’Assalto STB 556: Sbloccato al Livello Giocatore 41.
  • 556 Icarus: Sbloccata portando l’M4 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 18.
    • Fucile d’Assalto M4: Sbloccato al Livello Giocatore 1.
  • RAAL MG: Sbloccata al Livello Giocatore 25.
  • RPK: Sbloccata portando il Kastov 762 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 16.
    • Fucile d’Assalto Kastov 762: Sbloccato al Livello Giocatore 23.
  • RAPP H: Sbloccata portando il Lachmann-556 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 16.
    • Fucile d’Assalto Lachmann-556: Sbloccato portando il Lachmann-762 (Fucile da Battaglia) al Livello Arma 13.
      • Fucile da Battaglia Lachmann-762: Sbloccato al Livello Giocatore 16.

Elenco Sblocco Accessori

  • Volata FTAC Castle Comp: Sbloccata portando il 556 Icarus al Livello Arma 10.
    • Alternative: Sakin Tread-40, XTEN Havoc 90, Cronen OP44, FJX Fulcrum Pro, RF Crown 50 (Dare la priorità al Controllo del Rinculo Verticale e Orizzontale)
  • Volata Lockshot KT85: Sbloccata portando l’RPK al Livello Arma 9.
  • Impugnatura Bruen Q900: Sbloccata portando la Sakin MG38 al Livello Arma 3.
  • Sottocanna Impugnatura Bruen Warrior: Sbloccata portando la Sakin MG38 al Livello Arma 12.
  • Sottocanna Impugnatura Commando: Sbloccata portando il BAS-P (Mitraglietta) al Livello Arma 8.
  • Laser VLK LZR 7MW: Sbloccato portando l’STB 556 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 5.
  • Laser FSS OLE-V: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile da Precisione) al Livello Arma 10.

Sezione 4: Analisi dei Migliori Accessori per LMG

Questa sezione approfondisce la selezione ottimale degli accessori per ogni LMG, concentrandosi sui seguenti principi fondamentali:

  1. Danni/Gittata Massimi: Dare la priorità agli accessori che migliorano la letalità della tua LMG a varie distanze di ingaggio.
  2. Basso Rinculo: Il controllo è fondamentale. Equipaggeremo accessori che riducono al minimo il rinculo per una migliore precisione.
  3. Maneggevolezza Rapida: La mobilità è fondamentale in MW2. Le nostre build danno la priorità agli accessori che aumentano la velocità di maneggevolezza per uno stile di gioco reattivo e agile.

Nota: Le build consigliate sono pensate per l’esperienza multigiocatore standard 6v6.

Analisi degli Accessori:

  • Volata: Concentrati sulle volate che offrono sia Controllo del Rinculo Verticale che Orizzontale. Queste forniscono la riduzione del rinculo più significativa per punto investito.
  • Canna: Dare la priorità alle canne che migliorano la Mobilità. Le LMG eccellono già in danni e gittata, quindi accorciare la canna per una migliore maneggevolezza è fondamentale.
  • Laser: FSS OLE-V e VLK LZR sono i migliori contendenti, offrendo un sostanziale aumento del 10% alla velocità di mira e da Sprint a fuoco insieme a una maggiore stabilità.
  • Mirino: Sebbene sia una questione di preferenza, considera la possibilità di rinunciare a un mirino per massimizzare il potenziale di ottimizzazione e utilizzare i mirini di ferro.
  • Calcio: Opta per calci che migliorano la Velocità di Movimento Mirando per compensare l’intrinsecamente lenta velocità di fuoco laterale mirata delle LMG.
  • Impugnatura Posteriore: Dare la priorità alle impugnature posteriori che migliorano la Velocità di Mira per un’acquisizione rapida del bersaglio.
  • Caricatore: Abbraccia la Riduzione del Caricatore per miglioramenti significativi alla mobilità e alla maneggevolezza senza sacrificare il controllo del rinculo cruciale.
  • Munizioni: Generalmente non raccomandate a causa del loro impatto limitato rispetto ad altri slot per accessori. Eccezione: Munizioni ad Alta Velocità per le sfide di Tiro Lungo.
  • Sottocanna: L’Impugnatura Bruen Warrior eccelle nel miglioramento della stabilità, mentre l’Impugnatura Commando offre la migliore stabilizzazione della categoria con inconvenienti minimi.

Sezione 5: Ottimizzazione del Punto Dolce

Sblocca il pieno potenziale delle tue LMG con l’Ottimizzazione del Punto Dolce. Questo metodo prevede l’identificazione dei valori di ottimizzazione ottimali per ogni accessorio su ogni arma, massimizzando i guadagni e riducendo al minimo gli svantaggi.

Comprensione dei Valori di Ottimizzazione:

  • Valori Positivi: Ottimizza verso l’alto o a destra sul grafico di ottimizzazione.
  • Valori Negativi: Ottimizza verso il basso o a sinistra sul grafico di ottimizzazione.

Suggerimento per l’Ottimizzazione del Controller: Aggiungi "Zona Morta Minima Levetta Sinistra" come Impostazione Rapida e massimizzala durante l’ottimizzazione per regolazioni precise. Ricordati di ridurla in seguito.

Sezione 6: Configurazioni Consigliate, con Ottimizzazione

Questa sezione presenta configurazioni LMG meticolosamente elaborate e ottimizzate per la massima efficacia nel multigiocatore 6v6. Ogni configurazione include valori di ottimizzazione dettagliati e approfondimenti sui loro punti di forza e di debolezza.

Visualizza tutte le configurazioni consigliate in questa galleria

Sakin MG38

HCR 56

556 Icarus

RAAL MG

  • Immagine Configurazione
  • Collegamento Configurazione
  • Difficoltà: Difficile
  • Punti di Forza: TTK devastante (108 ms), rinculo gestibile con la pratica.
  • Punti Deboli: Richiede accessori specifici per prestazioni ottimali, il rinculo può essere difficile da padroneggiare.

RPK

RAPP H

Sezione 7: Conclusione

Ci auguriamo che questa guida completa ti consenta di dominare il campo di battaglia con le tue LMG e di conquistare le sfide mimetiche Atomica e Orione. Resta sintonizzato per i futuri volumi che copriranno le restanti classi di armi e ulteriori strategie di ottimizzazione.

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Buona caccia e ci vediamo nella prossima guida!

Guida Classificate di Age of Empires IV: Conquista la Vet ta in 3 Fasi

Conquistare le Classificate: Una Guida per Eccellere in Age of Empires IV

Pronti a mettere alla prova le vostre abilità in Age of Empires IV contro altri giocatori, ma vi sentite intimiditi? Questa guida completa vi fornirà le conoscenze e le strategie necessarie per affrontare con sicurezza le partite classificate. Suddivideremo il percorso in tre fasi digeribili: preparazione pre-classificata, il grande salto nelle classificate e il miglioramento continuo.

Nota: Questa guida presuppone che abbiate familiarità con le basi di Age of Empires IV, tra cui il completamento del tutorial e le partite contro l’IA.

Fase 1: Preparazione Pre-Classificata

Prima di immergervi nelle classificate, consolidiamo le vostre basi con alcune abilità essenziali. Non preoccupatevi, sarà indolore!

1. Padroneggiare le Scorciatoie da Tastiera

Le scorciatoie da tastiera sono la vostra chiave per un gameplay efficiente. Possono sembrare scoraggianti, ma si basano su un semplice sistema a griglia:

  • Q, W, E, R: Selezionano l’Età dell’edificio (I, II, III, IV)
  • Griglia della Tastiera (Q, A, Z, W, S, ecc.): Corrisponde alla posizione dell’edificio sulla griglia di gioco.

Rappresentazione visiva della griglia delle scorciatoie

Ad esempio:

  • Casa: Q (Età I) + Q (Posizione in alto a sinistra della griglia)
  • Fucina: W (Età II) + Q (Posizione in alto a sinistra della griglia)
  • Stalla: W (Età II) + S (Seconda colonna, seconda riga)

Suggerimento da Professionista: Ottimizzate la posizione delle dita per la massima efficienza:

  • Anulare: Q, A, Z
  • Medio: W, S, X
  • Indice: E, D, C, R, F, V

2. Affinare le Abilità con le Scorciatoie grazie ad Aegis

Dedicate 30-45 minuti a consolidare la vostra conoscenza delle scorciatoie utilizzando Aegis:

  1. Configurare Aegis: Andate su "Opzioni" e abilitate "Economico", "Fortificato", "Militare", "Ricerca", "Mostra Griglia" e "Dissolvenza dopo 1 secondo".
  2. Esercitarsi per Età: Iniziate con l’Età I, puntando al 90% di precisione e a 30-40 azioni al minuto. Ripetete per le Età II, III e IV.
  3. Padroneggiare Tutte le Età: Una volta che vi sentite a vostro agio con le singole età, abilitate tutte e quattro le età in Aegis ed esercitatevi fino a raggiungere una precisione e una velocità costanti.

Suggerimento da Professionista: Prima della prima partita di ogni giorno, riscaldatevi con 5 minuti di pratica su Aegis (tutte le età abilitate).

3. Implementare le Scorciatoie contro l’IA

Trasferite la vostra nuova abilità con le scorciatoie nella pratica di gioco:

  • Giocate 2-3 partite contro l’IA più facile, concentrandovi esclusivamente sull’utilizzo delle scorciatoie per la costruzione di edifici.
  • Aumentate gradualmente la difficoltà dell’IA man mano che vi sentite più a vostro agio.

4. Espandere il Vostro Arsenale di Scorciatoie

Mentre le scorciatoie per gli edifici costituiscono la base, padroneggiare ulteriori scorciatoie migliorerà significativamente il vostro gameplay. Integratele gradualmente nelle vostre partite:

  • Produzione di Unità e Ricerca: Utilizzate lo stesso sistema a griglia all’interno del menu di produzione di ciascun edificio.
  • Attacco in Movimento (A + Clic Sinistro): Comanda alle unità di attaccare qualsiasi nemico incontrato mentre si muovono verso un punto designato.
  • Costruisci Punto di Riferimento (T): Fornisce un accesso rapido alla schermata di selezione dei punti di riferimento.
  • Edifici Specifici della Civiltà: Imparate queste scorciatoie in modo organico man mano che esplorate le diverse civiltà.
  • Cerca Rifugio (G): Indirizzate i villici verso il Centro Città, la Torre o il Castello più vicini per protezione.
  • Ritorna al Lavoro (D): Rinvia i villici in guarnigione ai loro compiti precedenti.
  • Modificatore SHIFT:
    • Seleziona più gruppi di unità.
    • Mette in coda cinque unità alla volta quando viene tenuto premuto durante la produzione di unità.
  • Gruppi di Controllo (CTRL + Numero): Assegnate unità ed edifici a gruppi numerati per una rapida selezione e navigazione sulla mappa.
  • Scorciatoie Personalizzabili: Esplorate le impostazioni di gioco per rimappare le scorciatoie per un comfort e un’efficienza ottimali. Considerate queste preziose personalizzazioni:
    • Scorri i Centri Città (Consigliato: Pulsante laterale del mouse)
    • Scorri gli Esploratori (Consigliato: Pulsante laterale del mouse)
    • Scorri le Unità Economiche Inattive (Consigliato: CTRL + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Seleziona Tutte le Unità Militari (Consigliato: CTRL + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Seleziona Tutte le Unità Militari Inattive (Consigliato: SHIFT + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Scorri le Unità Religiose (Consigliato: SHIFT + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Scorri i Funzionari Imperiali (solo civiltà cinese) (Consigliato: ALT + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Seleziona Tutte le Unità Navali Militari (Consigliato: ALT + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Seleziona Tutti gli Edifici di un Tipo Specifico (CTRL + Pulsante Griglia): Assegnate scorciatoie per Caserme, Campi di Tiro con l’Arco, Stalle, Officine d’Assedio, Accademie Militari, Fucine, Edifici Religiosi, Università, Castelli ed Edifici Economici.

5. Padroneggiare il Vostro Primo Ordine di Costruzione

Gli ordini di costruzione sono sequenze di azioni pianificate in anticipo progettate per ottimizzare i vostri progressi nelle fasi iniziali del gioco. Forniscono un quadro per raggiungere obiettivi specifici in modo efficiente.

  1. Scegliere un Ordine di Costruzione: Selezionate un ordine di costruzione da fonti affidabili come Aussie_Drongo, BeastyQT o Farm Man Official. L’Assalto con Archi Lunghi Inglesi è un ottimo punto di partenza.
  2. Esercitarsi contro l’IA:
    • Concentratevi inizialmente sulla parte dell’Età Feudale dell’ordine di costruzione.
    • Giocate contro l’IA più facile, ricominciando una volta raggiunta l’Età Feudale.
    • Ripetete fino a quando non raggiungete costantemente il tempo obiettivo dell’ordine di costruzione.
  3. Espandere l’Ordine di Costruzione Completo:
    • Esercitatevi gradualmente sull’intero ordine di costruzione contro avversari IA progressivamente più difficili.

6. Affinare l’Esecuzione del Vostro Ordine di Costruzione

  • Sfidare l’IA Più Difficile: Mettete alla prova il vostro ordine di costruzione contro l’IA più difficile per sperimentare una pressione realistica nelle fasi iniziali del gioco.
  • Adattarsi e Superare: Imparate ad apportare lievi modifiche al vostro ordine di costruzione in base alle azioni dell’avversario e alle condizioni della mappa.

Fase 2: Il Grande Salto nelle Classificate

Con una solida base alle spalle, è il momento di affrontare avversari reali. Accogliete la sfida!

1. Partite di Piazzamento: Trovare il Vostro Posto

  • Le vostre prime cinque partite classificate determinano il vostro posizionamento iniziale.
  • Non scoraggiatevi per le sconfitte; queste partite sono progettate per valutare il vostro livello di abilità.

2. La Costanza Prima della Quantità

  • Puntate a 1-2 partite classificate ogni giorno o due per un miglioramento ottimale.
  • Una pratica costante rafforza l’apprendimento e la memoria muscolare.

3. Considerare le Sconfitte Come Opportunità di Apprendimento

  • Analizzate le vostre sconfitte per identificare le aree di miglioramento.
  • Guardate la partita dalla prospettiva del vostro avversario dopo la partita per ottenere preziose informazioni sulla sua strategia.

4. Dare la Priorità al Miglioramento Piuttosto Che al Posizionamento

  • Concentratevi sul perfezionamento di aspetti specifici del vostro gameplay piuttosto che ossessionarvi per il vostro rapporto vittorie/sconfitte.
  • Celebrate le piccole vittorie e riconoscete i progressi.

5. Espandere il Vostro Repertorio di Ordini di Costruzione

  • Man mano che acquisite esperienza, esplorate nuovi ordini di costruzione per ampliare le vostre opzioni strategiche.
  • Comprendere i vari ordini di costruzione vi consente di anticipare e contrastare efficacemente le strategie degli avversari.

Fase 3: Miglioramento Continuo

Il cammino verso la maestria è continuo. Adottate queste strategie per perfezionare costantemente le vostre abilità:

  • Studiare i Giocatori Professionisti: Guardate le partite commentate e i video di analisi di giocatori di alto livello come Aussie_Drongo per ottenere preziose informazioni sul gameplay ad alto livello.
  • Concentrarsi su Abilità Specifiche: Cercate risorse online e tutorial incentrati su aree in cui desiderate migliorare, come l’esplorazione, la difesa dagli assalti o la padronanza di civiltà specifiche.
  • Imparare dalle Sessioni di Coaching: Guardate le sessioni di coaching disponibili pubblicamente per capire come i giocatori esperti affrontano il miglioramento e la risoluzione dei problemi.
  • Padroneggiare l’Arte dell’Esplorazione:
    • Andate oltre la semplice localizzazione della base nemica.
    • Raccogliete informazioni sulla loro raccolta di risorse, sugli edifici militari e sui potenziali punti deboli.
    • Utilizzate le informazioni dell’esplorazione per anticipare la loro strategia e adattare la vostra di conseguenza.
  • Adattare gli Ordini di Costruzione in Modo Strategico:
    • Comprendete l’obiettivo principale di ogni ordine di costruzione.
    • Regolate il vostro approccio in base alle azioni dell’avversario e agli sviluppi della partita.
  • Abbracciare il Processo di Apprendimento:
    • Mantenete una mentalità aperta alla crescita e considerate le sfide come opportunità di miglioramento.
    • Celebrate i vostri progressi e godetevi il viaggio verso la padronanza di Age of Empires IV!

Questa guida fornisce una mappa per conquistare le partite classificate in Age of Empires IV. Ricordate, la pratica costante, il pensiero strategico e la dedizione al miglioramento sono le chiavi del successo. Ora, andate avanti e dominate il campo di battaglia!

Modern Warfare 2: Guida al Fucile di Precisione Oro – Sblocca le Mimetiche Atomico e Orione (Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura)

Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura – Guida Completa alle Mimetiche Atomica e Orione (Volume 6: Fucili da Tiratore)

Immagine di copertina per Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura, Volume 6: Fucili da Tiratore

Benvenuti a "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura", la guida definitiva per sbloccare le mimetiche Atomica e Orione in Call of Duty: Modern Warfare II. Questo sesto volume si concentra sui Fucili da Tiratore, fornendo una roadmap dettagliata per aiutarvi a navigare tra le complessità delle sfide per le mimetiche Oro, Platino, Atomica e, infine, Orione.

Questa guida è il culmine di test approfonditi, analisi del gameplay e raccolta di dati. A causa della mole di informazioni, la guida è presentata in nove volumi completi:

  1. Volume 1: Fucili d’Assalto
  2. Volume 2: Mitragliette
  3. Volume 3: Fucili a Pompa
  4. Volume 4: Mitragliatrici Leggere
  5. Volume 5: Fucili da Battaglia
  6. Volume 6: Fucili da Tiratore
  7. Volume 7: Fucili di Precisione
  8. Volume 8: Pistole
  9. Volume 9: Lanciarazzi e Armi da Mischia

Per chi legge per la prima volta

Siete nuovi alla serie "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura"? Benvenuti! Assicuratevi di dare un’occhiata ai volumi precedenti per preziose informazioni sulle meccaniche di gioco, le strategie di livellamento delle armi e altri utili consigli che miglioreranno significativamente la vostra scalata verso le mimetiche.

Novità di questa guida: Ottimizzazione del Punto Dolce

Questa guida incorpora le ultime scoperte sull’Ottimizzazione del Punto Dolce. Questa tecnica prevede l’individuazione del rapporto costi/benefici ottimale per ogni accessorio su ogni arma. Individuando questi "punti dolci", è possibile massimizzare le prestazioni dell’arma senza sacrificare troppo in altri settori. Spiegazioni dettagliate e valori di ottimizzazione sono forniti nelle sezioni successive.

Nota: Le configurazioni delle armi dei volumi precedenti saranno aggiornate per riflettere le ultime pratiche di Ottimizzazione del Punto Dolce.

Navigazione nella guida

Questa guida è strutturata come segue:

  1. Letture Consigliate
  2. Elenco Sblocco Armi e Accessori
  3. Stili di Gioco con i Fucili da Tiratore
  4. Analisi dei Migliori Accessori per Fucili da Tiratore
  5. Spiegazione dell’Ottimizzazione del Punto Dolce
  6. Configurazioni Consigliate con Ottimizzazione
  7. Conclusione

Sezione 1: Letture Consigliate

Se siete nuovi alla serie, consiglio vivamente di rivedere alcune sezioni specifiche del Volume 1: Fucili d’Assalto. Queste sezioni trattano aspetti cruciali del gioco che avranno un impatto significativo sulla vostra esperienza complessiva:

  • Ottimizzazione delle Impostazioni per il Controllo del Rinculo: Questa sezione è essenziale per i giocatori che non hanno familiarità con concetti come il FOV, le impostazioni influenzate/indipendenti e il loro impatto sulla gestione del rinculo.
  • Raccomandazioni per le Sfide: Imparate strategie efficaci per completare le varie sfide mimetiche, tra cui uccisioni alle spalle, uccisioni da posizioni fisse e altro ancora.
  • Sblocco delle Mimetiche Atomica e Orione: Una guida passo passo che illustra il percorso di progressione per ottenere queste ambite mimetiche.
  • Spiegazione dell’Esperienza Arma: Comprendete come si guadagna l’Esperienza Arma e scoprite i metodi più efficienti per far salire di livello le vostre armi in Multigiocatore.
  • Selezione dei Vantaggi: Ottimizzate il vostro equipaggiamento con le combinazioni di vantaggi consigliate per migliorare le prestazioni.

Potete accedere al Volume 1: Fucili d’Assalto qui.

Sezione 2: Elenco Sblocco Armi e Accessori

Questa sezione fornisce un elenco completo dei Fucili da Tiratore e degli accessori essenziali, insieme ai relativi requisiti di sblocco.

Elenco Sblocco Armi

  • EBR-14: Sbloccato al Livello Giocatore 1.
  • SP-R 208: Sbloccato al Livello Giocatore 7.
  • Lockwood MK2: Sbloccato al Livello Giocatore 28.
  • LM-S: Sbloccato portando il Lachmann-762 (FR) al Livello Arma 17.
    • Fucile da Battaglia Lachmann-762: Sbloccato al Livello Giocatore 16.
  • SA-B 50: Sbloccato portando l’SP-R 208 (FT) al Livello Arma 13.
    • Fucile da Tiratore SP-R 208: Sbloccato al Livello Giocatore 7.
  • Taq-M: Sbloccato portando il Taq-56 (FA) al Livello Arma 19.
    • Fucile d’Assalto Taq-56: Sbloccato al Livello Giocatore 19.

Elenco Sblocco Accessori

A differenza di altre categorie di armi, i Fucili da Tiratore hanno una limitata comunanza di accessori. Tuttavia, i seguenti accessori sono consigliati per più configurazioni e dovrebbero essere privilegiati:

  • Volata SAKIN Tread-40: Sbloccata portando l’STB 556 (FA) al Livello Arma 4.
  • Laser FSS OLE-V: Sbloccato portando l’EBR-14 (FT) al Livello Arma 10.
  • Impugnatura Frontale FTAC Ripper 56: Sbloccata portando il Lachmann-762 (FT) al Livello Arma 6.

Sezione 3: Stili di Gioco con i Fucili da Tiratore

Caratteristica Chiave: Tutti i Fucili da Tiratore sono in grado di uccidere con un colpo alla testa.

I Fucili da Tiratore colmano il divario tra l’agilità dei Fucili d’Assalto e la gittata dei Fucili di Precisione. La loro versatilità consente diversi stili di gioco, soddisfacendo sia gli approcci aggressivi che quelli passivi.

Che preferiate scontri a lungo raggio calcolati o azioni rapide con il mirino, i Fucili da Tiratore offrono una miscela soddisfacente di letalità, maneggevolezza e velocità.

Le configurazioni consigliate in questa guida enfatizzano la mobilità e il controllo del rinculo, consentendovi di eccellere in vari scenari di combattimento.

Sezione 4: Analisi dei Migliori Accessori per Fucili da Tiratore

Questa sezione analizza gli accessori ottimali per ogni slot, concentrandosi sull’esperienza multigiocatore standard 6v6.

Note Importanti:

  • Nessun accessorio attualmente modifica l’area di uccisione con un colpo solo (OSOK).
  • Le informazioni sugli accessori si basano su osservazioni delle prestazioni e confronti con i precedenti titoli Modern Warfare che girano su motori di gioco simili.

Accessori Consigliati:

  • Volata: SAKIN Tread-40 è ideale per i Fucili da Tiratore semiautomatici, migliorando il controllo del rinculo orizzontale e mitigando il rinculo del primo colpo. I fucili a otturatore girevole-scorrevole generalmente non richiedono accessori per la volata per il controllo del rinculo.
  • Canna: Privilegiare le canne che favoriscono la Mobilità. I Fucili da Tiratore possiedono già un’impressionante gittata di base, con alcuni che superano i 100 metri. Le loro elevate velocità dei proiettili (600-700 m/s) li rendono effettivamente hitscan a corto e medio raggio.
    • Eccezione: Il Lockwood MK2, con il suo esclusivo meccanismo a leva e la gittata effettiva più corta, beneficia di canne che ne estendono il raggio letale.
  • Laser: L’FSS OLE-V è un accessorio di livello S, che offre un sostanziale +10% di velocità ADS e di velocità da corsa a fuoco senza alcun inconveniente. Sebbene la sua visibilità possa essere un problema, il posizionamento strategico e il puntamento preventivo possono mitigarlo.
    • Considerate il vostro stile di gioco: Questo laser potrebbe non essere adatto ai giocatori che preferiscono un approccio più lento e ragionato.
    • La Stabilità Conta: La stabilità gioca un ruolo cruciale nel mantenimento della precisione, soprattutto negli scontri a medio e lungo raggio. Un’arma stabile ha meno probabilità di deviare dal bersaglio, anche con un perfetto controllo del rinculo.
  • Ottica: Utilizzate ottiche in base alle preferenze personali e alla chiarezza del mirino di ferro. Il mirino di ferro dell’EBR-14, ad esempio, potrebbe richiedere un’ottica per alcuni giocatori.
  • Calcio: Selezionate i calci in base alle esigenze specifiche dell’arma, privilegiando la mobilità o il controllo del rinculo.
  • Impugnatura Posteriore: Optate per impugnature posteriori che migliorano la mobilità.
  • Caricatore: Sebbene siano disponibili caricatori estesi, il loro impatto sulla mobilità supera i loro benefici nella maggior parte degli scenari.
  • Munizioni: Le munizioni ad Alta Velocità possono essere utili per gli scontri a lungo raggio, ma sono generalmente meno incisive rispetto ad altre scelte di accessori.
  • Impugnatura Frontale: L’FTAC Ripper 56 offre un’eccellente stabilizzazione con penalità minime per la maneggevolezza. È particolarmente efficace sulle armi con un’oscillazione a vuoto evidente.

Sezione 5: Spiegazione dell’Ottimizzazione del Punto Dolce

L’Ottimizzazione del Punto Dolce, una scoperta recente resa popolare da creatori di contenuti come TrueGameData e XclusiveAce, prevede la ricerca dei valori di ottimizzazione ottimali per ogni accessorio su ogni arma. Questo metodo massimizza i guadagni di prestazioni riducendo al minimo i compromessi.

Punti Chiave:

  • I valori di ottimizzazione variano: Il punto dolce per un accessorio differisce da un’arma all’altra a causa della loro distribuzione unica delle statistiche.
  • La precisione è fondamentale: Anche piccole regolazioni dell’ottimizzazione (ad esempio, 0,01) possono avere un impatto significativo sul comportamento dell’arma.
  • Visualizzate il grafico: Osservate il grafico di ottimizzazione per individuare il punto in cui i guadagni sono massimizzati e i sacrifici sono ridotti al minimo.

Suggerimenti per l’Ottimizzazione del Controller:

  • Massimizzate la Zona Morta Minima della Levetta Sinistra: Impostate temporaneamente questa impostazione sul valore massimo nel menu Impostazioni Rapide per regolazioni di ottimizzazione più precise. Ricordate di tornare al valore preferito in seguito.

Sezione 6: Configurazioni Consigliate con Ottimizzazione

Questa sezione presenta configurazioni ottimizzate per i Fucili da Tiratore, che incorporano i valori di Ottimizzazione del Punto Dolce per la massima efficacia. Ogni configurazione è accompagnata da una valutazione della difficoltà e da una progressione consigliata per le sfide.

Nota: La velocità del proiettile è meno critica per i Fucili da Tiratore a causa dei loro valori intrinsecamente elevati.

Galleria delle Configurazioni: Visualizza tutte le configurazioni consigliate qui.

EBR-14

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Eccezionale gittata di uccisione con due colpi (fino a 90 metri con colpi alla parte superiore del busto).
  • Punti Deboli: Cadenza di fuoco lenta e mirino di ferro potenzialmente ostruente.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 06: 30 Uccisioni Accovacciati
    • Livello 10: 20 Uccisioni da Posizione Fissa
    • Livello 14: 10 Doppie Uccisioni

SP-R 208

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Facile
  • Punti di Forza: Elevata mobilità, potenziale di uccisione con un colpo solo costante entro 49 metri.
  • Punti Deboli: La gittata è leggermente ridotta con un soppressore.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 06: 50 Uccisioni Mirate
    • Livello 11: 30 Uccisioni Prone
    • Livello 14: 20 Uccisioni da Posizione Fissa

Lockwood MK2

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Facile
  • Punti di Forza: Eccezionale maneggevolezza e velocità ADS, che lo rendono incredibilmente scattante.
  • Punti Deboli: Gittata di base limitata (24 metri), che richiede un posizionamento attento.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 11: 15 Uccisioni alle Spalle
    • Livello 19: 25 Uccisioni con un Colpo Solo
    • Livello 28: 10 Uccisioni a Bruciapelo

LM-S

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Affidabile potenziale di uccisione con due colpi fino a 60 metri.
  • Punti Deboli: Mancano caratteristiche distintive rispetto ad altri Fucili da Tiratore.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 05: 20 Uccisioni da Posizione Fissa
    • Livello 09: 20 Uccisioni con un Colpo Solo
    • Livello 12: 30 Uccisioni Accovacciati

SA-B 50

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Facile
  • Punti di Forza: Eccezionale mobilità, maneggevolezza rapida, uccisioni con un colpo solo costanti entro 44 metri.
  • Punti Deboli: Gittata di uccisione con un colpo solo ridotta rispetto all’SP-R 208.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 08: 25 Uccisioni con un Colpo Solo
    • Livello 14: 10 Doppie Uccisioni
    • Livello 20: 10 Uccisioni da Posizione Fissa

Taq-M

  • Immagine Configurazione
  • Link Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Impressionante gittata di uccisione con due colpi (fino a 80 metri), mirino di ferro chiaro.
  • Punti Deboli: Cadenza di fuoco lenta, notevole fiammata alla volata.
  • Sfide Consigliate:
    • Livello 10: 20 Uccisioni da Posizione Fissa
    • Livello 17: 5 Uccisioni a Fuoco Libero
    • Livello 25: 10 Doppie Uccisioni

Sezione 7: Conclusione

Congratulazioni per aver raggiunto la fine del Volume 6: Fucili da Tiratore! Confido che questa guida vi abbia fornito le conoscenze e gli strumenti per dominare il campo di battaglia e conquistare quelle sfide mimetiche.

Restate sintonizzati per i prossimi volumi che tratteranno Fucili di Precisione, Pistole, Lanciarazzi e Armi da Mischia.

Cercate altro?

  • Unitevi a r/XVI: Accedete a un archivio completo di tutte le guide "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura" in un’unica comoda posizione: https://www.reddit.com/r/XVI/ (Questo è un subreddit puramente informativo e non ha lo scopo di deviare il traffico da altre community).

Grazie per la lettura! Segnalate eventuali link non funzionanti o errori in modo che io possa risolverli tempestivamente. Ci vediamo nella prossima guida!

Arknights Modalità SSS: Sblocca la Medaglia Segreta con la Strategia del Mazzo “0” Carte

Padroneggiare la modalità SSS di Arknights: una guida alla strategia del mazzo "0" carte

La modalità di gioco Stationary Security Service (SSS) di Arknights, rilasciata di recente, ha suscitato molte discussioni, dai dibattiti sulle strategie al divertimento generale. Questa guida si propone di introdurre una potente strategia nota come "Mazzo 0 carte", progettata per migliorare la tua esperienza SSS e spianare la strada a un successo costante.

Prima di immergerci, affrontiamo l’elefante nella stanza: l’ambita Medaglia Segreta. Questa elusiva ricompensa viene assegnata per aver completato tutte e 8 le mappe SSS senza riavviare una sola volta. Le perdite sono consentite, ma perdere e riavviare ti costerà l’obiettivo.

Banchetto di lattine di ferro e piatto rurale di Toron

Decifrare il mazzo "0" carte

In sostanza, un "Mazzo 0 carte" riduce al minimo le carte nel tuo mazzo, assicurando che l’unica carta che puoi pescare sia quella vincente. Questo concetto esiste in vari giochi di carte, ma è spesso difficile da ottenere a causa di meccaniche come turni limitati, costi energetici o aggiunte obbligatorie di carte.

Sebbene Arknights non sia strettamente a turni, SSS ci consente di avvicinarci a questo concetto. Vediamo come funziona.

Comprendere le classi e l’equipaggiamento tattico

SSS inizia con una squadra iniziale di 14 operatori, ognuno appartenente a una specifica classe:

Classi

Ogni classe ha due opzioni di equipaggiamento tattico:

Equipaggiamento tattico A

Equipaggiamento tattico B

Sebbene l’equipaggiamento di tipo A si riveli generalmente superiore, la scelta è in definitiva tua. Tuttavia, l’equipaggiamento Supporto di tipo A merita un’attenzione particolare:

"Dopo il dispiegamento, trasferisci 1 operatore casuale dalla stanza di preparazione (Mazzo di pesca) e ottieni 5 permessi di trasferimento"

Questo equipaggiamento apparentemente innocuo è la pietra angolare della nostra strategia.

Comprendere le basi

All’inizio di una fase SSS, peschi 10 carte Operatore dalla tua Stanza di preparazione (Mazzo di pesca) nella tua mano:

Preparazione / Mazzo di pesca

Puoi ripescare fino a 4 carte all’inizio della battaglia, rimescolandole nel mazzo di pesca:

La tua mano

Gli operatori sconfitti, ritirati o sollevati (definiti "Scartati") vanno nella pila di recupero (pila degli scarti):

Pila di recupero / Pila degli scarti

Una volta che il mazzo di pesca è vuoto, la pila degli scarti viene rimescolata al suo interno, riavviando il ciclo.

Raggiungere il numero massimo di stack di equipaggiamento e configurazione

Scartare un operatore lo invia alla pila degli scarti. Una pila degli scarti disordinata con varie classi rende difficile pescare gli operatori desiderati, portando a carenze di permessi di trasferimento. Ottieni permessi di trasferimento sconfiggendo i nemici o raggiungendo i punti di interruzione (attivati ​​dopo aver sconfitto ondate di nemici).

Ecco dove avviene la magia:

  • Dispiegamento del supporto: il dispiegamento di un supporto forza una pescata, anche senza permessi di trasferimento.
  • Vantaggio di tipo A: l’equipaggiamento Supporto di tipo A garantisce 5 permessi di trasferimento bonus, creando una pescata netta positiva ogni 3 supporti schierati.

La strategia ruota attorno al forzare almeno 3 supporti nella pila degli scarti insieme al tipo di equipaggiamento desiderato (ad esempio, Cecchino di tipo A). Tieni le altre carte in mano o schierate (senza accumularle) per assicurarti che l’unica carta che puoi pescare sia l’equipaggiamento desiderato.

Raccomandazioni per la squadra di partenza:

  • Supporti: inizia con almeno 5 supporti per evitare di diluire il tuo mazzo e garantire un ciclo di pesca costante.
  • Avanguardie: punta ad almeno 4 avanguardie per generare DP rapidamente e mantenere il ciclo di pesca. Dai la priorità ai generatori DP veloci ed evita di accumularli inizialmente per evitare carte indesiderate nel mazzo di pesca.

Capire l’ECO

ECO si riferisce all’equipaggiamento disponibile che circola nel tuo mazzo. Ad esempio, una squadra con 5 avanguardie, 1 guardia, 1 difensore, 1 cecchino, 1 incantatore e 5 supporti con Archetto che mira a una build con equipaggiamento da cecchino ha 1 ECO da cecchino.

L’obiettivo è ottenere 5 stack da cecchino su Archetto e trasferirli a Goldenglow o Gnosis. Poiché c’è solo 1 incantatore, schierare Goldenglow con lo stack da cecchino elimina l’ECO da incantatore.

Operatori come Irene, Goldenglow e Mudrock, sebbene presenti nel mazzo, sono considerati 0 ECO fino a quando non sono completamente equipaggiati con l’equipaggiamento desiderato.

Evita ECO non necessari come equipaggiamento da difensore o medico. Concentrati su:

  • ECO di supporto: garantisce un ciclo di pesca costante.
  • ECO del cambio specialista: offre versatilità rimborsando gli operatori dal campo alla tua mano.
  • ECO di trasporto desiderato: concentrati sull’ECO che avvantaggia l’operatore di trasporto scelto (ad esempio, ECO da cecchino per Goldenglow).

Raccomandazioni generali per gli operatori

Avanguardie:

  • Avanguardia portabandiera: generazione DP efficiente.
  • Avanguardia tattico: fornisce stack di avanguardia alle tessere a distanza.
  • Cornamusa: aumenta gli SP per un gioco iniziale più veloce.
  • Texas: stordisce i nemici e fornisce +2 DP iniziali.
  • Zanna: bloccante economico per le emergenze.

Guardie:

  • Irene: potenti danni da raffica con ignorare DIF.
  • Blaze: forte bloccante con statistiche decenti.
  • Surtr: alto potenziale DPS con guarigione dello stack da cecchino.

Difensori:

  • Mudrock: corazzato con DPF elevato e abilità spammabili.
  • Hoshiguma: resistente ed efficace contro i nemici in scala.
  • Saria: guaritrice corazzata.

Cecchini:

  • Cecchino tiratore scelto: modo economico per costruire stack da cecchino.
  • Chalter: potenti danni AoE reali e rallentamento.

Incantatori:

  • Golden Glow: DPS elevato con portata globale e rallentamento.
  • Passeggero: DPS forte con rallentamento permanente.
  • Eyjafjalla: abilità potenti per varie situazioni.
  • Ifrit: DPS elevato e distruzione RES.

Medici:

  • Lumen: guaritrice versatile con ampia portata e rimozione dei debuff.
  • Profumiere: guarigione globale.

Supporti:

  • Gnosi: DPS elevato con congelamento permanente.
  • Supporto bardo: buffer di attacco economico.
  • Supporto evocatore: evocatore conveniente.

Specialisti:

  • Specialista del cambio: schierabile sia su tessere da mischia che a distanza.
  • Lee: spinge all’infinito i nemici leggeri.

Conclusione

La strategia del "Mazzo 0 carte" offre un approccio potente alla modalità SSS di Arknights. Sebbene padroneggiarlo richieda pratica e un’attenta pianificazione, le ricompense valgono lo sforzo. Ricorda di adattare la tua strategia in base al tuo elenco di operatori e alle sfide specifiche di ogni fase. Buona fortuna nella conquista di SSS!

Guida agli Incantesimi in D&D 5e: Dominare gli Scontri dal Livello 5 al 16

Una Guida Pratica agli Incantesimi di Livello 2, 3 e 4

Con oltre 300 incantesimi nel Manuale del Giocatore, memorizzarli tutti è superfluo sia per i Dungeon Master che per i giocatori. Tuttavia, familiarizzare con un gruppo ristretto di incantesimi di grande impatto può migliorare notevolmente l’esperienza di gioco.

Questa guida fornisce una panoramica pratica degli incantesimi chiave di livello 2, 3 e 4, concentrandosi sulle loro applicazioni tattiche negli scontri. Comprendere i punti di forza e di debolezza di questi incantesimi consentirà ai Dungeon Master di creare incontri più coinvolgenti e ai giocatori di utilizzare le proprie capacità di incantatore in modo più efficace.

Perché Concentrarsi sugli Incantesimi Chiave?

Comprendere l’impatto potenziale degli incantesimi chiave offre diversi vantaggi:

  1. Gestione Sicura dei Mostri Incantatori: Gestire mostri incantatori diventa più fluido e intuitivo, consentendo incontri vari e stimolanti.
  2. Progettazione di Incontri che Evidenziano le Abilità dei Giocatori: I DM possono progettare scenari in cui specifici incantesimi dei giocatori brillano, portando a un’esperienza di gioco più coinvolgente e gratificante.
  3. Valutazione Accurata della Difficoltà degli Incontri: Conoscere le capacità degli incantesimi impedisce la creazione di incontri ingannevolmente facili che possono essere superati con un singolo incantesimo.

Considerazioni Generali sugli Incantesimi:

Prima di approfondire gli incantesimi specifici, stabiliamo tre concetti fondamentali:

  1. La Concentrazione è Fondamentale: Un personaggio può mantenere attivo un solo incantesimo di concentrazione alla volta. Questa limitazione crea decisioni tattiche, poiché potenti incantesimi come Schema Ipnotico, Esilio, Invisibilità Superiore e Animare Oggetti richiedono tutti concentrazione.
  2. Gli Incantesimi ad Area di Effetto (AoE) Regna Sovrani: Gli incantesimi AoE generalmente infliggono danni significativamente maggiori rispetto agli incantesimi a bersaglio singolo. Massimizzare il numero di bersagli colpiti da un incantesimo AoE è fondamentale per massimizzare l’output di danno.
  3. La Morte Vince sui Debuff: Di fronte alla scelta tra un incantesimo dannoso e un debuff, dare la priorità all’incantesimo che elimina il bersaglio.

Incantesimi di Livello 1 a Livelli Superiori:

Ai livelli 2 e superiori, gli slot incantesimo di livello 1 sono in genere riservati a opzioni difensive come Scudo, Armatura Magica, Assorbire Elementi e Parola Guaritrice. L’output di danno degli incantesimi offensivi di livello 1 impallidisce rispetto alle opzioni di livello superiore.

Incantesimi di Livello 2 (Livelli 3-4):

Incantesimi di Livello 3:

Danno:

  • Palla di Fuoco (28 danni medi): Il punto di riferimento per gli incantesimi di danno AoE. Molti incantesimi di livello superiore mantengono un output di danno simile, spesso con effetti aggiuntivi o aree di effetto più ampie.
  • Fulmine (28 danni medi): Una valida alternativa a Palla di Fuoco, ma la sua area di effetto lineare rende più difficile colpire più bersagli.

Concentrazione:

  • Spiriti Guardiani (13,5 danni medi per round): Una solida opzione di danno AoE per i Chierici, priva della gittata di Palla di Fuoco ma con il vantaggio di non colpire gli alleati.
  • Schema Ipnotico: Un potente incantesimo di controllo della folla, potenzialmente in grado di inabilitare più bersagli. Tuttavia, la sua efficacia è limitata contro le creature immuni all’ammaliamento.
  • Celerità: Aumenta significativamente l’economia d’azione di un personaggio marziale ma è contrastato da Dissolvere Magie.
  • Volare: Fornisce il volo tattico, fondamentale per affrontare o eludere creature volanti.

Altro:

  • Rianimare: Un incantesimo vitale per recuperare gli alleati caduti, che influenza in modo significativo l’esito di incontri impegnativi.
  • Controincantesimo: Sebbene inizialmente utile, la sua efficacia diminuisce ai livelli superiori a causa dell’aumento dei livelli degli incantesimi lanciati.
  • Dissolvere Magie: Un incantesimo versatile in grado di negare una vasta gamma di effetti magici, dai buff alle creature evocate.

Incantesimi di Livello 4:

Danno:

  • Il livello 4 manca di incantesimi di danno degni di nota, con Palla di Fuoco che rimane un’opzione superiore.

Concentrazione:

  • Esilio: Efficace per rimuovere temporaneamente una singola potente minaccia dal combattimento, ma la sua utilità è limitata negli scontri in solitaria.
  • Invisibilità Superiore: Un potente buff sia per l’attacco che per la difesa, che rende una creatura invisibile a meno che il nemico non possieda modi per aggirare l’invisibilità.
  • Polimorfismo: Situazionalmente utile, trasforma una creatura in una bestia. Tuttavia, i suoi effetti possono essere facilmente dissolti o il bersaglio costretto a tornare alla normalità subendo danni.

Altro:

  • Scudo Mortale: Fornisce un’assicurazione contro gli effetti di morte istantanea, potenzialmente ribaltando la situazione nei momenti critici.
  • Libertà di Movimento: Un prezioso buff senza concentrazione, che garantisce l’immunità ai terreni difficili e alle restrizioni magiche.

Incantesimi di Livello 3 (Livelli 5-6):

Incantesimi di Livello 5:

Danno:

  • Cono di Freddo/Statica Sinaptica/Colonna di Fiamme (28-36 danni medi): Questi incantesimi forniscono un output di danno paragonabile a Palla di Fuoco con aree di effetto variabili ed effetti aggiuntivi.

Concentrazione:

  • Animare Oggetti: Evoca una potente forza di oggetti animati, ma la loro vulnerabilità ai danni AoE rende fondamentale il posizionamento strategico.
  • Mano di Bigby: Un’alternativa più resistente ad Animare Oggetti, che sacrifica il potenziale di danno per una maggiore sopravvivenza.
  • Muro di Forza: Crea una barriera invalicabile, dividendo efficacemente il campo di battaglia o isolando i bersagli.
  • Dissolvere il Bene e il Male: Altamente efficace contro tipi specifici di creature, potenzialmente in grado di esiliarli all’istante.
  • Arma Sacra: Un significativo aumento del danno per i personaggi focalizzati sul combattimento corpo a corpo.

Altro:

  • Ristabilimento Superiore: Essenziale per rimuovere le condizioni debilitanti inflitte da incantesimi e mostri di alto livello.
  • Teletrasporto: Consente viaggi strategici verso luoghi predeterminati al di fuori del combattimento.
  • Rianimare Morti/Reincarnare: Forniscono opzioni per riportare in vita i personaggi deceduti, sebbene con potenziali inconvenienti.
  • Legame Telepatico di Rary: Facilita la comunicazione fluida tra i membri del gruppo, migliorando il coordinamento e la strategia.

Incantesimi di Livello 6:

Gli incantesimi di livello 3 segnano un significativo aumento di potenza rispetto al livello 2, ma con meno slot incantesimo disponibili, la selezione accurata degli incantesimi diventa fondamentale.

Danno:

  • Catena di Fulmini (45 danni medi): Un potente incantesimo di danno in grado di colpire più bersagli, superando Palla di Fuoco in termini di output di danno.

Concentrazione:

  • Globo di Invulnerabilità: Fornisce immunità agli incantesimi di livello inferiore, negando efficacemente gli attacchi magici di molte creature.

Altro:

  • Guarigione: Ripristina una quantità significativa di punti ferita e rimuove varie condizioni, offrendo capacità sia curative che ricostituenti.
  • Banchetto degli Eroi: Garantisce potenti buff al gruppo, inclusa l’immunità al veleno, rivelandosi prezioso contro determinati tipi di nemici.
  • Visione del Vero: Dissipa le illusioni e rivela le creature nascoste, aggirando l’occultamento e l’inganno visivo.
  • Trasporto tramite Piante/Parola di Revoca: Offrono opzioni di fuga rapida dagli scontri.
  • Contingenza: Consente il lancio preventivo di incantesimi al verificarsi di una specifica condizione, ma il suo utilizzo comporta rischi intrinseci.

Incantesimi di Livello 4 (Livelli 7-9):

Incantesimi di Livello 7:

Danno:

  • Tempesta di Fuoco: Un potente incantesimo di danno AoE, che funge da valida alternativa a Catena di Fulmini per le classi che non vi hanno accesso.
  • Parola Divina: Un potente incantesimo azione bonus in grado di infliggere danni significativi o infliggere condizioni debilitanti a più bersagli.

Concentrazione:

  • (Nessun incantesimo di concentrazione particolarmente potente a questo livello.)

Altro:

  • Gabbia di Forza: Un potente incantesimo in grado di intrappolare le creature, rimuovendole efficacemente dal combattimento se non hanno i mezzi per scappare.
  • Simulacro: Crea un duplicato dell’incantatore, sebbene con metà dei punti ferita, fornendo un alleato temporaneo ma potenzialmente potente.

Incantesimi di Livello 8:

Danno:

  • Esplosione Solare (42 danni medi): Offre un raggio di effetto enorme con un effetto accecante, che lo rende un potente strumento di diniego dell’area.

Concentrazione:

  • Labirinto: Intrappola una creatura all’interno di un labirinto extradimensionale, rimuovendola efficacemente dal combattimento a meno che non possa scappare o l’incantatore venga inabilitato.
  • Aura Sacra: Fornisce un sostanziale buff difensivo al gruppo, aumentando la loro capacità di sopravvivenza contro vari attacchi.

Altro:

  • Debolezza Mentale: Un incantesimo devastante che prende di mira l’intelligenza di una creatura, paralizzando efficacemente gli incantatori.
  • Mente Protetta: Garantisce l’immunità agli effetti mentali, inclusi ammaliamenti, paure e danni psichici.
  • Clone: Consente all’incantatore di ingannare la morte trasferendo la propria essenza in un clone preparato al momento della morte.

Incantesimi di Livello 9:

Gli incantesimi di livello 9 rappresentano l’apice del potere degli incantesimi, spesso combinando o migliorando gli effetti degli incantesimi di livello inferiore.

Danno:

  • Pioggia di Meteore (140 danni medi): L’incantesimo più dannoso del gioco, in grado di annientare interi gruppi di nemici.
  • Urlo Psichico (49 danni medi): Infligge danni psichici significativi con un effetto stordente, privo del rischio di colpire gli alleati di Palla di Fuoco.

Concentrazione:

  • Cambiare Forma: Trasforma l’incantatore in una potente creatura, ma la sua efficacia è limitata dalla mancanza di azioni leggendarie e resistenze.
  • Polimorfismo Reale: Simile a Cambiare Forma ma con il potenziale per rendere la trasformazione permanente.

Altro:

  • Prescienza: Garantisce vantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza, aumentando significativamente l’efficacia dell’incantatore.

Desiderio:

Desiderio merita una menzione speciale per la sua natura unica e il suo potenziale impatto. Funziona in due modi principali:

Esprimere un Desiderio:

  • Negoziazione, Non Dittatura: Desiderio non è uno strumento per forzare la mano del DM ma piuttosto un’opportunità per una narrazione collaborativa. L’esito di un desiderio dovrebbe essere determinato attraverso la discussione tra il giocatore e il DM, considerando la narrazione e le potenziali conseguenze.
  • Uno Strumento Potente con Rischi: Sebbene Desiderio possa risolvere le sfide, spesso ha un costo. Lo stress del lancio può lasciare l’incantatore vulnerabile e il desiderio stesso può avere conseguenze indesiderate.
  • Una Risorsa Limitata: I personaggi hanno un numero finito di desideri che possono esprimere prima di perdere l’accesso all’incantesimo. Usare Desiderio dovrebbe essere una decisione importante con un impatto duraturo.

Duplicare un Incantesimo:

  • Un Compromesso di Potere: Duplicare un incantesimo di livello inferiore sacrifica le capacità uniche di un incantesimo di 9° livello. Valutare attentamente se i benefici dell’incantesimo duplicato superano la perdita di uno slot incantesimo di 9° livello.

Incantesimi Non di Combattimento:

Sebbene questa guida si concentri sulle applicazioni in combattimento, gli incantesimi non di combattimento svolgono un ruolo cruciale nell’esplorazione, nell’interazione sociale e nella risoluzione dei problemi. Tuttavia, è essenziale ricordare:

  • Costo Opportunità: Ogni incantesimo non di combattimento preparato o lanciato rappresenta un incantesimo in meno disponibile per gli scontri.
  • Scappare Non Risolve Tutto: Sebbene incantesimi come Teletrasporto possano facilitare la ritirata, la vera vittoria spesso richiede di affrontare le sfide a testa alta.
  • Incantesimi come Supplementi alle Abilità: Gli incantesimi possono imitare o migliorare le abilità, ma spesso presentano limitazioni o inconvenienti.

Riepilogo degli Incantesimi Chiave:

Questo elenco evidenzia una selezione di incantesimi di grande impatto da ricordare:

Livello 3: Palla di Fuoco, Schema Ipnotico, Rianimare, Dissolvere Magie
Livello 4: Polimorfismo, Esilio, Invisibilità Superiore
Livello 5: Animare Oggetti, Muro di Forza
Livello 6: Catena di Fulmini, Visione del Vero, Globo di Invulnerabilità
Livello 7: Gabbia di Forza, Simulacro
Livello 8: Esplosione Solare, Mente Protetta, Labirinto, Debolezza Mentale, Aura Sacra
Livello 9: Pioggia di Meteore, Prescienza, Polimorfismo Reale

Comprendendo le capacità di questi incantesimi chiave, sia i giocatori che i Dungeon Master possono elevare la loro esperienza di gioco, portando a campagne più dinamiche, coinvolgenti e memorabili.

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Guida all’Ordine Cronologico della Storia (Capitoli Perduti Inclusi!)

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Una Guida all’Ordine della Storia

Vivere i Capitoli Perduti e le Volontà che si Intersecano

Di Saru (u/thathorsegamingguy su Reddit)

Molti giocatori si chiedono come vivere la storia di Dissidia Final Fantasy Opera Omnia in modo coerente, soprattutto per quanto riguarda i contenuti dei Capitoli Perduti e delle Volontà che si Intersecano. Questa guida fornisce una cronologia della storia del gioco, permettendoti di evitare spoiler e di incontrare i personaggi come previsto dal gioco.

Sebbene utilizzare l’ordine di rilascio giapponese come punto di riferimento possa sembrare logico, incongruenze come il Capitolo Perduto di Ramza che appare prima dell’introduzione di Edgar e Irvine nel Capitolo 9 evidenziano la necessità di un approccio più sfumato.

Questa cronologia privilegia un flusso narrativo coerente. Sebbene potrebbe non riflettere perfettamente le intenzioni di Square Enix, garantisce di incontrare personaggi ed eventi in modo organico. Tieni presente che alcuni personaggi potrebbero apparire come antagonisti prima di diventare alleati giocabili.

Per spiegazioni dettagliate e considerazioni riguardanti il posizionamento di ogni capitolo, fai riferimento al documento Google allegato. Se hai domande o correzioni, controlla prima il documento, poiché la tua osservazione potrebbe essere già stata affrontata.

Ultimo aggiornamento: 26 dicembre 2022 (aggiunto il capitolo Volontà che si Intersecano di Maria)

Cronologia dell’Ordine della Storia

  1. 1-1: Isola Primus
  2. Capitolo Perduto: Il Cuore di un Leone (Squall)
  3. 1-2: Rovine di Deserta
  4. 1-3: Regno Perduto di Thronus
  5. Capitolo Perduto: La Ragazza di Oerba (Vanille)
  6. 1-4: Vette Innevate di Crudelis
  7. Capitolo Perduto: Ladri del Cielo (Balthier)
  8. 1-5: Palazzo di Malitia
  9. Capitolo Perduto: Castelli nel Cielo (Setzer)
  10. 1-6: Terre desolate di Domina
  11. Capitolo Perduto: La Piccola Evocatrice (Eiko)
  12. Capitolo Perduto: Da Zanarkand (Tidus)
  13. Capitolo Perduto: Dell’Alto Mare (Faris)
  14. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Accettazione (Ace)
  15. 1-7: Maniero di Imber
  16. Capitolo Perduto: Quella Bambina Odiosa (Prishe)
  17. Capitolo Perduto: Volontà dell’Alba (Krile)
  18. Capitolo Perduto: Colui che Canta d’Amore (Thancred)
  19. 1-8: Torre Capta Est
  20. 1-9: Utopia Niveus
  21. Capitolo Perduto: L’Eroe di Ivalice (Ramza)
  22. Capitolo Perduto: Il Principe Fuggitivo (Sabin)
  23. Capitolo Perduto: Una Passione Bruciante (Snow)
  24. Capitolo Perduto: Il Potere del Valore (Cater)
  25. Capitolo Perduto: L’Avventuriero Premuroso (Lion)
  26. Capitolo Perduto: Un Cuore Devoto (Lenna)
  27. Capitolo Perduto: La Lancia Orgogliosa di Baron (Kain)
  28. Capitolo Perduto: Colpo di Frusta di Balamb (Quistis)
  29. 1-10: Petalo Abbandonato
  30. 1-11: Labirinto delle Dimensioni
  31. Capitolo Perduto: Lo Spirito della Salvezza (Seymour)
  32. Capitolo Perduto: Ereditare il Passato (Aerith)
  33. Capitolo Perduto: Un Altro Regno (Alisaie)
  34. Capitolo Perduto: La Principessa di Dalmasca (Ashe)
  35. Capitolo Perduto: Onore del Cavaliere (Agrias)
  36. Capitolo Perduto: Capricci di un Cuore Spezzato (Kefka)
  37. Capitolo Perduto: Voglia di Grandi Combattimenti (Gilgamesh) (*)
  38. Interludio
  39. Capitolo Perduto: Guardiano Leggendario (Auron)
  40. Capitolo Perduto: Speranza Reale (Noctis)
  41. Capitolo Perduto: Un Mago Nero Dispettoso (Palom)
  42. Capitolo Perduto: Fratelli Misteriosi da un Mondo Misterioso (Lann & Reynn)
  43. Capitolo Perduto: Un Giorno Mai Arrivato (Sharlotta)
  44. Capitolo Perduto: Principessa di Alexandria (Garnet)
  45. Capitolo Perduto: Sollevare la Lama Runica (Celes)
  46. Capitolo Perduto: "Caccia al Tesoro" (Locke)
  47. Capitolo Perduto: Il Potere della Gentilezza (Deuce)
  48. Capitolo Perduto: Prendere il Palco degli Dei (Kuja)
  49. Capitolo Perduto: Angelo con un’Ala Sola (Sephiroth)
  50. Capitolo Perduto: Mille Parole (Relm)
  51. 2-1: Disegnare il Caos
  52. Capitolo Perduto: Bambino Selvaggio del Veldt (Gau)
  53. Capitolo Perduto: La Bella Arciera (Maria)
  54. 2-2: Luce
  55. Capitolo Perduto: Superare la Tristezza (Rydia)
  56. Capitolo Perduto: Sogni Spaziali (Cid)
  57. Capitolo Perduto: Brillare, Un Giorno (Zack)
  58. Capitolo Perduto: Il Potere è Tutto (Leon)
  59. Capitolo Perduto: Braccio Destro con una Missione (Barret)
  60. Capitolo Perduto: Zanne di Promessa (Fang)
  61. Capitolo Perduto: Con Trabia nel Cuore (Selphie)
  62. Capitolo Perduto: Una Preghiera per una Persona Cara (Rosa)
  63. Capitolo Perduto: Golbez, Avvolto nell’Oscurità (Golbez)
  64. Capitolo Perduto: Dove Andare (Rinoa)
  65. 2-3: Il Tempo che Abbiamo
  66. Capitolo Perduto: Rose di Maggio (Beatrix)
  67. Capitolo Perduto: Cinto per la Libertà (Fran)
  68. Capitolo Perduto: Cammina in Questo Modo (Alphinaud)
  69. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Innocenza (Cinque)
  70. Capitolo Perduto: Un Mago Bianco Affidabile (Porom)
  71. Capitolo Perduto: Custode della Paura (Machina)
  72. Capitolo Perduto: Sulla Strada (Prompto)
  73. Capitolo Perduto: Amore, la Melodia del Coraggio (Edward)
  74. Capitolo Perduto: Burattinaio Reale (Aphmau)
  75. Capitolo Perduto: Commodoro dei Cieli (Aranea)
  76. Capitolo Perduto: Un Nuovo Viaggio (Lulu)
  77. Capitolo Perduto: Ciclo di Battaglia (Garland)
  78. Capitolo Perduto: Dovere del Conquistatore (Vayne)
  79. 2-4: Per il Bene di Qualcuno
  80. Capitolo Perduto: Il Vile Dominus (L’Imperatore)
  81. Capitolo Perduto: La Lealtà di un Capitano (Basch)
  82. 2-5: La Volontà dei Cacciatori
  83. 2-5.8: Torsione fino alla Fine
  84. Capitolo Perduto: Governante del Tempo (Ultimecia)
  85. 2-6: Secondo Partner
  86. Capitolo Perduto: Orgoglio Incrollabile (Kimahri)
  87. Capitolo Perduto: Ambizione per la Provenienza (Kam’lanaut)
  88. Capitolo Perduto: Il Potere della Tranquillità (Eight)
  89. 2-7: Autenticità della Tregua
  90. Capitolo Perduto: Custode del Veggente (Caius)
  91. Capitolo Perduto: Fanciulla Guerriera (Arciela)
  92. Capitolo Perduto: Un Sacco di Storia (Strago)
  93. 2-8: Dove Ritorna il Vento
  94. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Ignoranza (Jack)
  95. Capitolo Perduto: Fantasmi del Passato (Eald’narche)
  96. Capitolo Perduto: Carovana della Speranza (Ciaran)
  97. Capitolo Perduto: Albero per il Vuoto (Exdeath)
  98. Capitolo Perduto: Partner Affidabile (Keiss)
  99. Capitolo Perduto: Arriva lo Yuke (Amidatelion)
  100. Capitolo Perduto: Antichi Ricordi (Desch)
  101. Capitolo Perduto: Il Rosso Turco (Reno)
  102. Capitolo Perduto: Il Turco Brusco (Rude)
  103. 2-9: Luce dei Viventi
  104. Capitolo Perduto: Il Potere della Conoscenza (Trey)
  105. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Azione (Nine)
  106. Capitolo Perduto: Il Mietitore di Ghiaccio (Kurasame)
  107. Capitolo Perduto: Gigante Gentile (Guy)
  108. Capitolo Perduto: Attorno al Fuoco (Gladiolus)
  109. 2-10: Attraverso i Cieli
  110. Capitolo Perduto: Il Potere della Saggezza (Queen)
  111. 2-Finale Pt. 1: Il Futuro del Re Prescelto
  112. 2-Finale Pt. 2: Guerrieri della Luce
  113. 3-1 Pt. 1: Luce Eterna
  114. 3-1 Pt. 2: Due Lune Crescenti
  115. 3-2 Pt. 1: Solitudine
  116. 3-2 Pt. 2: Alla Ricerca di Amici
  117. 3-3 Pt. 1: Oscurità Rapida
  118. 3-3 Pt. 2: Ballate e Rapsodie
  119. 3-4 Pt. 1: Sogni Illuminanti
  120. 3-4 Pt. 2: Di Passaggio
  121. Volontà che si Intersecano: Dove Conducono i Sentimenti (Garnet)
  122. Capitolo Perduto: Brivido dell’Oscurità (Xande)
  123. Volontà che si Intersecano: Spalle a Spalle (Kain)
  124. 3-5 Pt. 1: Radunare i Portatori, Principio Affidato
  125. 3-5 Pt. 2: Dove Punta la Bussola
  126. Capitolo Perduto: Shelke la Trasparente (Shelke)
  127. Capitolo Perduto: Anime Nobili (Raines)
  128. Volontà che si Intersecano: Speranze Separate (Snow)
  129. Capitolo Perduto: Ali Incise con Emozione (Llyud)
  130. Capitolo Perduto: Pugno Gentile (Ursula)
  131. Volontà che si Intersecano: Convinzione Incrollabile (Edgar)
  132. Capitolo Perduto: Un’Elegante Pausa Caffè (Enna Kros)
  133. 3-6 Pt. 1: Famiglia -Catene-
  134. 3-6 Pt. 2: Famiglia -Legami-
  135. Volontà che si Intersecano: Una Coppia Impacciata (Maria)
  136. Volontà che si Intersecano: Taglia Perfetta (Yuri)
  137. Volontà che si Intersecano: Un Nuovo Inizio (Rem)
  138. Volontà che si Intersecano: Lama per il Cuore (Edge)
  139. Volontà che si Intersecano: Avvolto nella Gentilezza (Krile)
  140. Volontà che si Intersecano: Confortevolmente Inflexible (Desch)
  141. Volontà che si Intersecano: Ammirazione (Aranea)
  142. 3-7 Pt. 1: Terra Santa
  143. 3-7 Pt. 2: Il Pianeta e l’Eroe
  144. Capitolo Perduto: Fissazione Materna (Kadaj)
  145. Volontà che si Intersecano: Passi Severi (Vayne)
  146. Volontà che si Intersecano: Tregua? O Sabbie Mobili? (Seymour)
  147. 3-8 Pt. 1: Una Lunga, Lunga Strada
  148. 3-8 Pt. 2: Infinite Possibilità
  149. Volontà che si Intersecano: Orgoglio Professionale (Reno)
  150. Volontà che si Intersecano: Con Forza e Dignità (Iroha)
  151. Volontà che si Intersecano: I Nostri Ricordi (Irvine)
  152. Volontà che si Intersecano: Tuono Ruggente (Raijin)
  153. 3-9 Pt. 1: Scenario Evanescente
  154. 3-9 Pt. 2: Streghe e Semi
  155. Volontà che si Intersecano: Un Bouquet di Pensieri e Sentimenti (Aerith)
  156. Volontà che si Intersecano: Giorni Indelebili (Vaan)
  157. 3-10 Pt. 1: Destino Imposto
  158. 3-10 Pt. 2: Verso la Fonte della Luce

Da Aggiungere:

  • Capitolo Perduto: Sice
  • Capitolo Perduto: Cor
  • Capitolo Perduto: Dorgann
  • Volontà che si Intersecano: Beatrix
  • Volontà che si Intersecano: Machina
  • Volontà che si Intersecano: Kuja
  • Volontà che si Intersecano: Guerriero della Luce
  • Volontà che si Intersecano: Mog
  • Volontà che si Intersecano: Paine
  • Volontà che si Intersecano: Shantotto

Personaggi in Arrivo dal Giappone:

  • Jack Garland
  • Fusoya
  • Jessie
  • Neon
  • Rubicante
  • Quina
  • Reks
  • Iris

(*) Contiene contenuti rimossi. Vedi il documento allegato per i dettagli.

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