Guida ai Tera Raid di Pokémon Scarlatto e Violetto: domina le sfide e ottieni ricompense epiche

Guida per Principianti ai Raid Teracristal in Pokémon Scarlatto e Violetto

Siete nuovi ai Raid Teracristal e vi sentite un po’ persi? Niente paura, questa guida vi fornirà tutte le informazioni necessarie per iniziare e conquistare queste battaglie impegnative!

Questa guida si concentra specificamente sui Raid Teracristal. Se state cercando informazioni su IV ed EV, consultate questa Guida a IV ed EV.

Cosa sono i Raid Teracristal?

I Raid Teracristal sono battaglie speciali che appaiono come cristalli luminosi sparsi per la regione di Paldea. Potete collaborare con un massimo di altri tre giocatori, in locale o online, per sconfiggere il potente Pokémon Teracristal del Raid. Questi Raid hanno una difficoltà che va da 1 a 7 stelle (esclusi gli eventi).

Ricompense dei Raid Teracristal

Oltre alla possibilità di catturare il Pokémon Teracristal stesso, queste battaglie offrono varie ricompense:

  • Caramelle Esperienza: Per far salire di livello rapidamente i vostri Pokémon.
  • Cerotti e Capsule Abilità: Per cambiare le abilità dei vostri Pokémon.
  • Mente Natura: Per modificare la natura dei vostri Pokémon.
  • Oggetti per l’allenamento EV: Per aumentare in modo efficiente le statistiche dei vostri Pokémon.
  • Frammenti Teracristal: Per cambiare il teratipo dei vostri Pokémon.

Capire gli Incoraggiamenti

Gli incoraggiamenti sono azioni che potete usare durante un Raid Teracristal per supportare la vostra squadra. Ogni giocatore ha tre incoraggiamenti per Raid.

  • Incoraggiamento Attacco ("Dai tutto!"): Aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale di tutta la squadra di un moltiplicatore casuale tra 1,5x e 2x per tre turni.
  • Incoraggiamento Difesa ("Tieni duro!"): Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutta la squadra di un moltiplicatore casuale tra 1,5x e 2x per tre turni.
  • Incoraggiamento Cura ("Curati!"): Ripristina una quantità casuale di PS al vostro Pokémon, rimuove le alterazioni di stato e le alterazioni di stato volatili (come Provocazione o Confusione).

Importante: Due Incoraggiamenti Attacco o Difesa non si accumulano. Date sempre la priorità all’uso degli Incoraggiamenti Cura quando la vostra squadra ne ha bisogno, poiché tenerseli stretti può essere dannoso.

La sfida dei Raid Teracristal a 7 stelle

I Raid Teracristal a 7 stelle sono eventi speciali con Pokémon potenti che di solito non sono ottenibili nel gioco. Questi Pokémon vantano statistiche impressionanti:

  • 6 IV perfetti
  • Natura fissa
  • Abilità speciale
  • Mosse potenti (incluse le mosse uovo e le mosse MT)
  • Il Marchio del Più Forte

Questi Raid sono incredibilmente impegnativi ma offrono ricompense uniche.

Suddivisione della difficoltà dei Raid Teracristal

Ogni livello di difficoltà dei Raid Teracristal presenta Pokémon con livelli più alti, PS aumentati e accesso a una gamma più ampia di mosse:

Difficoltà Bonus PS Livello
1 stella 5x Livello 12
2 stelle 5x Livello 20
3 stelle 8x Livello 35
4 stelle 12x Livello 45
5 stelle 20x Livello 75
6 stelle 25x Livello 90
7 stelle 30x Livello 100

Nota: I Pokémon dei Raid a 6 stelle vengono catturati al Livello 75.

La meccanica dello Scudo Teracristal

Ai livelli di difficoltà più alti, i Pokémon dei Raid Teracristal utilizzano uno Scudo Teracristal. Questo scudo:

  • Assorbe una parte significativa dei danni.
  • Riduce i danni di tipo non Teracristal al 20%, i danni di tipo Teracristal diverso al 35% e i danni di tipo Teracristal uguale al 75% (a meno che non sia specificato diversamente per i Raid evento).
  • Blocca completamente tutte le mosse di stato.

I Pokémon dei Raid Teracristal possono anche rimuovere i propri debuff e rimuovere i buff della vostra squadra e alcune abilità.

L’importanza di indebolire e prepararsi

Anche se lo Scudo Teracristal può sembrare scoraggiante, indebolire il Pokémon del Raid e preparare le proprie strategie è fondamentale per la vittoria. Altrimenti, si rischia di esaurire il tempo.

Capire il timer dei Raid Teracristal

Il timer scorre costantemente durante un Raid Teracristal. Perdere un Pokémon, incluso il proprio, riduce significativamente il tempo rimanente. Se il timer raggiunge lo zero, verrete espulsi dalla Tana del Raid.

Abilità e set di mosse dei Pokémon dei Raid

I Pokémon dei Raid Teracristal possono avere più di quattro mosse e utilizzare varie abilità, tra cui mosse di autopulizia e di pulizia della squadra. La frequenza e i tempi di queste abilità variano a seconda del Pokémon e del livello di difficoltà.

Aggirare lo Scudo Teracristal

Mentre le mosse di stato sono inefficaci contro lo Scudo Teracristal, alcune mosse dannose con effetti di stato secondari possono comunque andare a segno:

  • Sfregacoda: Infligge danni e ha la possibilità di paralizzare.
  • Acidobomba: Infligge danni e riduce drasticamente la Difesa Speciale.
  • Lanciafiamme: Infligge danni e ha la possibilità di scottare.

Prepararsi ai Raid Teracristal

  1. Ricerca: Utilizzate risorse come il calcolatore dei Raid Teracristal di Terastal.net o il database dei Raid di Serebii.net per conoscere i potenziali Pokémon dei Raid, i loro tipi e i loro set di mosse.
  2. Creazione della squadra: Preparate una squadra diversificata di Pokémon con buoni IV ed EV. Considerate sia i ruoli offensivi che quelli di supporto. Un buon punto di partenza per i principianti è questa guida alla composizione della squadra.
  3. Salita di livello: Allenate i vostri Pokémon fino al Livello 100 per massimizzare il loro potenziale.

Strategie offensive e di supporto

Mentre l’iperoffensiva è una strategia popolare, i Pokémon orientati al supporto sono altrettanto preziosi. Questi Pokémon si concentrano su:

  • Indebolire il Pokémon del Raid.
  • Paralizzare l’avversario con alterazioni di stato.
  • Impostare misure difensive come Schermoluce, Riflesso e Velo Aurora.
  • Curare e potenziare la squadra.

Costruire il proprio Pokémon da Raid

  • Pokémon offensivi: Date la priorità ai PS massimi, all’Attacco o all’Attacco Speciale massimi (a seconda del set di mosse scelto) e investite i punti rimanenti nella statistica difensiva più debole. Scegliete una natura che vada a vantaggio della vostra statistica offensiva.
  • Pokémon di supporto: Concentratevi sui PS massimi, sulla Difesa o sulla Difesa Speciale massime (a seconda del Pokémon) e investite i punti rimanenti nell’altra statistica difensiva. Considerate oggetti come la Roccia Scudo, gli Avanzi o il Mantello Assorbisfera per la sopravvivenza. Scegliete una natura che vada a vantaggio delle vostre statistiche difensive.

Gestire gli svenimenti

Se il vostro Pokémon sviene, mantenete la calma ed evitate di farvi prendere dal panico. Ritardare il timer non selezionando immediatamente una mossa può essere vantaggioso per la vostra squadra.

Scegliere l’abilità giusta

Date la priorità alle abilità difensive che conferiscono immunità o effetti di ignoranza delle statistiche come Indifferenza. Alcuni Pokémon beneficiano di abilità offensive che aumentano i danni inflitti.

Pokémon dei Raid impegnativi a cui fare attenzione

Alcuni Pokémon dei Raid Teracristal particolarmente impegnativi includono:

  • Annihilape: Vanta un Attacco elevato con Granfisico e la potente mossa Pugno Rabbia.
  • Dragonite, Salamence, Haxorus, Garchomp: Utilizzatori di Dragodanza con un elevato potenziale offensivo.
  • Volcarona: Danzaspada aumenta significativamente il suo Attacco Speciale e la sua Velocità.
  • Gengar: L’elevato Attacco Speciale e un set di mosse variegato lo rendono una minaccia.
  • Corviknight: Affilartigli aumenta il suo Attacco e la sua Precisione.
  • Donbozo e Clodsire: Possono avere Indifferenza, rendendo inefficaci gli aumenti di statistica.
  • Toedscool e Amoonguss: Noti per le loro fastidiose mosse Spore.

Considerazioni importanti

  • Il vantaggio di tipo non è tutto: A volte, un matchup neutro o un Pokémon con una buona mole sono sufficienti per la vittoria. Non concentratevi solo sullo sfruttamento del teratipo e siate pronti ad adattare la vostra strategia.
  • Imparare e adattarsi: I Raid Teracristal richiedono pratica e la volontà di imparare dagli errori. Sperimentate con Pokémon e strategie diverse per trovare ciò che funziona meglio per voi.

Questa guida fornisce una panoramica completa dei Raid Teracristal in Pokémon Scarlatto e Violetto. Ricordate di fare ricerche, preparare la vostra squadra e adattare le vostre strategie per superare qualsiasi sfida!

TFT 13.12: Dominare l’Inizio Partita con la Strategia “Obesi” Cho’Gath/Renekton (Guida alla Mensa di Bandle)

Obesità Cho/Renekton: Una Guida TFT per Dominare l’Early Game

Questa guida esplora una composizione TFT potente, sebbene di nicchia, incentrata sulla massimizzazione della salute e sul dominio dell’inizio partita: Obesità Cho/Renekton. Sebbene non sia una strategia garantita per il primo posto, questa composizione eccelle nel garantire piazzamenti tra i primi quattro sfruttando la sinergia tra Shurima, i tratti Bruiser e l’aumento Mensa di Bandle.

Disclaimer: Questa guida si basa sull’esperienza personale e potrebbe non riflettere l’approccio ottimale. TFT è un gioco dinamico e adattarsi alla lobby è fondamentale.

Perché Giocare Obesità Cho/Renekton?

Questa composizione prospera all’inizio e a metà partita superando in statistiche gli avversari prima che possano assemblare completamente le loro composizioni. Il concetto principale è semplice:

  1. Mensa di Bandle: Concede salute bonus per ogni aumento, scalando eccezionalmente bene con i buff basati sulla salute di Shurima.
  2. Bruiser e Shurima: Questi tratti moltiplicano l’efficacia della salute bonus, creando una prima linea incredibilmente coriacea.
  3. Dominio Iniziale: La composizione mira a obliterare gli avversari prima dei Raptor, stabilendo un vantaggio significativo.

Sebbene la transizione al late game possa essere impegnativa, questa composizione fornisce una solida base per un piazzamento tra i primi quattro.

Unità e Strategia di Rolldown

Unità Chiave:

  • Cho’Gath (Tank Principale): Dare la priorità all’emblema di Shurima.
  • Renekton (Carry Secondario): Beneficia notevolmente dei buff Bruiser.
  • Cassiopeia: Unità forte all’inizio del gioco, può essere sostituita in seguito.
  • Vi: Includere se si dispone dell’aumento +1 Bruiser o di un secondo emblema di Shurima a 3-2.
  • Taliyah: Facoltativa, dare la priorità alle unità chiave prima.

Tavola Ideale al Livello 5:

Strategia di Rolldown:

  1. Roll lento al livello 5 fino a quando non si hanno Renekton e Cho’Gath a 3 stelle.
  2. Dare la priorità al raggiungimento di 5 Shurima e 7 Shurima il prima possibile per picchi di potenza significativi.

Transizioni di Fine Gioco:

Nota Importante: La forza di questa composizione nel late game dipende fortemente dall’itemizzazione.

Itemizzazione

Priorità: Gli oggetti difensivi sono fondamentali. Prendi tutti gli oggetti tank dal carosello.

Oggetti Ideali: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

Discussione sugli Oggetti:

  • Armatura di Warmog: Meno efficace di altri oggetti tank a causa della bassa MR di base di Cho’Gath e della mancanza di sinergia con la salute bonus.
  • Voto del Protettore: Scelta eccellente, che fornisce sia resistenze che uno scudo basato sulla percentuale.
  • Mantello Solare: Sinergizza bene con la suprema di Cassiopeia.
  • Redenzione: Un must per qualsiasi prima linea tank.
  • Clessidra di Zhonya: Fornisce resistenze, AP per Cho’Gath e consente la manipolazione dell’aggressività.
  • Oggetti di Ornn: Tutti gli oggetti tank di Ornn sono incredibilmente utili.
  • Sanguesuga: Utile per sopravvivere contro i carry ad alto danno.
  • Scettro di Cristallo e Scintilla Ionica: Intercambiabili, dare la priorità a Scintilla Ionica se sia Cho’Gath che Renekton sono nel raggio d’azione.

Aumenti

Livello Superiore:

  • Loto Ingioiellato: Avvantaggia tutte le unità, in particolare Cho’Gath.
  • Oggetti Spat Aggiuntivi: Massimizza la salute bonus della Mensa di Bandle.
  • Aumenti Economici di Alto Valore: Consentono di salire di livello e potenziare le unità più rapidamente.

Scelte Solide:

  • Aumento Tratto Shurima: Fornisce danni e sustain aggiuntivi.

Posizionamento

  • Inizio Partita: Posizionare Cho’Gath in modo che lanci per secondo, massimizzando i danni contro i nemici indeboliti.
  • Generale: Assicurarsi che sia Cho’Gath che Renekton siano nel raggio d’azione di Redenzione.
  • Renekton: Consentire ai nemici di circondarlo per massimizzare l’efficacia della sua suprema.
  • Cassiopeia: Posizionarla in modo che colpisca i bersagli affetti da Mantello Solare.

Suggerimenti Aggiuntivi

  • Le cariche di Cho’Gath si combinano quando sale di stella. Utilizzare più Cho’Gath contro i minion per massimizzare le cariche prima che si combinino.

Questa guida fornisce una base per comprendere e giocare Obesità Cho/Renekton. Ricorda di adattarti alla lobby, fare scelte di itemizzazione intelligenti e divertirti a schiacciare i tuoi avversari all’inizio del gioco!

Guida alle Mod di Skyrim: Assicurarsi la Compatibilità delle Mod a Metà Partita

Rendere la tua mod di Skyrim compatibile a metà partita

L’importanza della compatibilità a metà partita

I giocatori di Skyrim sono noti per la loro dedizione, spesso investendo centinaia, persino migliaia di ore in una singola partita. Chiedere a questi giocatori di iniziare una nuova partita per provare la tua mod, o anche solo per un aggiornamento, può essere un deterrente importante. Dal punto di vista dell’utente, ricominciare significa perdere innumerevoli ore di progressi e potenzialmente perdere del tutto la tua mod.

Questa guida è pensata per gli autori di mod, in particolare per coloro che hanno familiarità con il Creation Kit e le basi del modding. Esploreremo come implementare tecniche che consentono alla tua mod di essere installata o aggiornata a metà partita, garantendo un’esperienza più fluida e piacevole per i tuoi utenti.

Gestione di aggiornamenti e installazioni

La chiave per la compatibilità a metà partita sta nel capire come gestire script, missioni e riferimenti agli oggetti durante un aggiornamento della mod o un’installazione per la prima volta. Poiché questi scenari condividono gli stessi principi, li affronteremo insieme.

Il tempismo è tutto: eseguire la tua logica

  • Evento OnInit: Un approccio semplice consiste nell’utilizzare la funzione OnInit all’interno di una nuova missione progettata specificamente per aggiornamenti/installazioni. Questa missione dovrebbe essere contrassegnata come "Abilitata all’avvio del gioco" nella Scheda Dati missione del Creation Kit. Allega uno script a questa missione tramite la Scheda Script e inserisci il tuo codice di aggiornamento/installazione all’interno della funzione OnInit.

  • Evento OnPlayerLoadGame: Per gli aggiornamenti, l’evento OnPlayerLoadGame offre un’alternativa. Crea un alias nella Scheda Alias, forza il riferimento al giocatore e allega uno script (estendendo lo script ReferenceAlias) a questo alias. Implementa la tua logica di aggiornamento all’interno della funzione OnPlayerLoadGame. Tieni presente che questo evento si attiva solo quando si carica un salvataggio, non all’inizializzazione di una nuova missione. Tuttavia, OnInit verrà comunque eseguito per questo script alias all’avvio della missione.

  • Evento OnCellAttach: Alcune funzioni, come GetDistance o FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, richiedono ObjectReference caricati. Se la tua logica di aggiornamento/installazione dipende da questi, utilizza la funzione OnCellAttach.

Demistificare gli script

Gli script sono spesso fonte di ansia per gli autori di mod preoccupati per la compatibilità a metà partita. Tuttavia, a meno che uno script non sia in esecuzione attiva durante il processo di salvataggio (il che è raro), il suo codice e lo stato di esecuzione non vengono salvati. Gli script in genere vengono eseguiti rapidamente, soprattutto se si utilizza RegisterForSingleUpdate e OnUpdate per ritardi più lunghi anziché Utility.Wait.

La preoccupazione principale riguarda le proprietà e le variabili di istanza dello script, che vengono salvate. Fortunatamente, queste sono gestibili:

  • Proprietà: Imposta direttamente i loro valori allo stato desiderato utilizzando Papyrus.

  • Variabili di istanza: Poiché queste sono private al loro script, crea funzioni setter per aggiornarle:

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

È importante sottolineare che le proprietà aggiunte di recente a uno script già inizializzato verranno automaticamente impostate sul valore specificato nel plugin, quindi è necessario modificare solo le proprietà esistenti.

Lavorare con le missioni

Una volta che una missione è in esecuzione (non solo visibile nel diario), le sue fasi, le proprietà dello script e gli alias diventano fissi. Ecco come gestirlo:

  • Alias: Facilmente aggiornabili utilizzando la funzione ForceRefTo. Aggiungi il nuovo riferimento come proprietà dello script nella tua logica di aggiornamento/installazione e utilizza ForceRefTo per puntare il tuo alias ad esso.

  • Fasi della missione:

    1. Evita modifiche non necessarie: Idealmente, mantieni la sequenza di indici di fase originale. Progetta la tua missione con ID fase sufficienti per accogliere aggiunte future.
    2. Considera la sostituzione della missione: Per revisioni importanti, termina la missione originale utilizzando Stop e introduci una nuova missione.
    3. Ricostruzione della missione: Se devi ricostruire una missione esistente utilizzando lo stesso modulo, utilizza Stop, Reset e SetStage per guidare il giocatore allo stato desiderato dopo l’aggiornamento.

Gestione dei riferimenti agli oggetti

Le mod che alterano il mondo di gioco possono causare conflitti di posizionamento degli oggetti, spesso portando gli autori a richiedere un nuovo salvataggio. Questo perché i riferimenti persistenti hanno le loro posizioni salvate.

Ricorda, solo i riferimenti agli oggetti persistenti sono un problema. Gli oggetti temporanei si aggiorneranno automaticamente alle loro nuove posizioni poiché non vengono salvati.

  • Oggetti mobili: La maggior parte degli oggetti persistenti come Attivatori, Contenitori, MovableStatics e Marcatori possono essere spostati utilizzando gli script. La funzione MoveToMyEditorLocation è particolarmente utile per questo.

  • Oggetti immobili: Alberi, Flora, Statics e Mobili non possono essere spostati tramite script. Ecco un paio di soluzioni:

    1. Disabilita e sostituisci: Se l’oggetto non viene utilizzato da altre mod, disabilita quello vecchio e aggiungine uno nuovo nella posizione desiderata. Assicurati che tutti gli alias delle missioni o le proprietà dello script che fanno riferimento a questi oggetti vengano aggiornati di conseguenza.
    2. Requisito Save Unbaker: Aggiungi la mod Save Unbaker come requisito. Questo strumento sposta automaticamente questi oggetti nelle loro nuove posizioni.

Altri record persistenti

Tieni presente questi record aggiuntivi che persistono nei salvataggi:

Esempio: script di aggiornamento retroattivo

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

Esempio: correzione di un ObjectReference dopo il caricamento della cella

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; Inizializzato nella versione 2, nessuna correzione necessaria
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

Conclusione

Sebbene questa guida non copra tutti gli scenari, fornisce una solida base per rendere la tua mod di Skyrim più accessibile e intuitiva. Ricorda, sebbene ottenere una perfetta compatibilità a metà partita possa essere impegnativo, anche piccoli passi in quella direzione possono migliorare significativamente l’esperienza per i tuoi utenti.

Guida al Combattimento in Pathfinder: Wrath of the Righteous: Padroneggia le Basi, Domina i Tuoi Nemici (Senza Spoiler)

Guida per Nuovi Giocatori a Wrath of the Righteous Senza Spoiler | Parte 2: Fondamenti del Combattimento

Versione Guida: 0.4.4

Patch di Gioco: 2.1.4w

Collaboratori:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Parte 1: Introduzione

Questa guida è disponibile anche come Documento Google, dove è possibile lasciare commenti e suggerimenti. Un ringraziamento speciale a /u/Djinnfor per i suoi contributi e la revisione!

Questa è la Parte 2 di una guida in più parti. A causa del limite di caratteri di Reddit, il capitolo sul combattimento è diviso in tre sezioni. Questa parte copre le regole di base del combattimento in Pathfinder: Wrath of the Righteous.

4. Come Giocare: Combattimento

Il combattimento è un elemento centrale di Wrath of the Righteous. Questa sezione spiega le meccaniche fondamentali, incluso come alcuni talenti e abilità possono cambiare le sorti della battaglia. Gli elementi specifici dell’adattamento videoludico sono in corsivo.

Pathfinder utilizza un sistema di combattimento a turni, in cui ogni partecipante agisce a turno all’interno di un round di sei secondi. Il videogioco offre due modalità:

  • Tempo Reale con Pausa (RTWP): I combattenti agiscono simultaneamente, con la possibilità di mettere in pausa in qualsiasi momento per impartire comandi. Questa modalità offre un’esperienza più veloce e dinamica, ideale per la maggior parte degli incontri.
  • Modalità a Turni (TBM): I combattenti agiscono in rigoroso ordine di iniziativa. Questa modalità offre maggiore controllo e precisione, utile per classi complesse e incontri impegnativi.

È possibile passare da RTWP a TBM in qualsiasi momento premendo il tasto T. Sebbene il gioco sia stato progettato attorno a RTWP, sperimenta per trovare la modalità più adatta al tuo stile di gioco.

4.1. Ispezione e Registro di Combattimento

La conoscenza è potere in Wrath of the Righteous. Il registro di combattimento, situato nell’angolo in basso a destra dello schermo, fornisce una registrazione dettagliata di ogni evento, linea di dialogo e risultato del tiro. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un risultato si ottengono informazioni ancora più dettagliate, tra cui:

  • Tiri di dado
  • Modificatori (con bonus e penalità dettagliati per azioni come i tiri per colpire)
  • Classe Difficoltà (CD) delle prove

Esempio di Registro di Combattimento

Utilizza il tasto Y per attivare la modalità ispezione e fai clic con il pulsante destro del mouse su un nemico per visualizzarne statistiche, abilità, incantesimi attivi, immunità e altro ancora. Queste informazioni possono essere cruciali per identificare i punti deboli e formulare strategie efficaci.

4.2. Inizio e Fine del Combattimento

Il combattimento inizia in genere quando:

  • Il gruppo entra nel raggio di visione di un nemico (9 metri per i nemici, 15 metri per i giocatori).
  • Il gruppo inizia il combattimento con un attacco a distanza, un incantesimo o un’azione di Carica.

La maggior parte dei nemici combatterà fino alla morte. Le rese o le ritirate sono solitamente eventi scriptati. I PNG amichevoli sono generalmente invincibili durante il combattimento e si riprenderanno automaticamente in seguito.

4.2.1. Danni, Punti Ferita e Guarigione

I Punti Ferita (PF) rappresentano la capacità di un personaggio di resistere ai danni. Ridurre i PF di un nemico a 0 o meno comporta la sua sconfitta.

I PF di un personaggio sono determinati da:

  • Livelli di classe
  • Modificatore di Costituzione
  • Dadi Vita (DV)

I PF Temporanei forniscono un cuscinetto che assorbe i danni prima di influenzare i PF effettivi. Vari effetti possono garantire PF temporanei e i PF temporanei provenienti da fonti diverse si accumulano cumulativamente.

Il modo più comune per infliggere danni è attraverso gli attacchi con le armi. Un attacco riuscito richiede un Tiro per Colpire:

 Risultato del Tiro per Colpire = tiro di d20 + Bonus di Attacco

Se il Tiro per Colpire eguaglia o supera la Classe Armatura (CA) del bersaglio, l’attacco va a segno e vengono inflitti danni. Massimizzare il Bonus di Attacco è fondamentale per un successo costante in combattimento.

La Guarigione si ottiene principalmente attraverso incantesimi come Cura Ferite o utilizzando pozioni e pergamene curative.

Quando un personaggio raggiunge 0 PF, cade privo di sensi. A differenza dei nemici, i personaggi dei giocatori non muoiono immediatamente. Piuttosto, continuano a perdere PF fino a raggiungere un valore negativo pari al loro punteggio di Costituzione (raddoppiato al Grado Mitico 2). I personaggi privi di sensi possono essere curati per tornare a combattere.

A livelli di difficoltà inferiori, i personaggi morenti entrano nella Soglia della Morte. Mentre si trovano in questo stato, possono essere rianimati normalmente dopo il combattimento. Tuttavia, subire un colpo fatale mentre si è sulla Soglia della Morte comporta la morte permanente, reversibile solo da potenti magie come Rianimare Morti o Resurrezione. Le pergamene di questi incantesimi sono disponibili presso i venditori durante il gioco.

4.2.2. Danni alle Caratteristiche e Assorbimento

I danni alle caratteristiche e l’assorbimento delle caratteristiche riducono direttamente i punteggi di caratteristica di un bersaglio. Sebbene non siano comuni come i danni ai PF, possono indebolire in modo significativo o addirittura paralizzare gli avversari.

  • Danni alle Caratteristiche: Riducono temporaneamente un punteggio di caratteristica. Possono essere curati con il riposo o con incantesimi come Ristabilir Minore.
  • Assorbimento delle Caratteristiche: Riduce permanentemente un punteggio di caratteristica. Richiede potenti magie come Ristabilir o Ristabilir Maggiore per essere curato.

Sebbene i danni alle caratteristiche e l’assorbimento siano meno efficaci contro i punteggi di caratteristica generalmente alti dei nemici in Wrath of the Righteous, possono essere impiegati strategicamente per sfruttare i punti deboli o potenziare altri effetti debilitanti.

4.2.3. Livelli Negativi

I livelli negativi rappresentano una perdita di forza vitale, imponendo penalità cumulative a un bersaglio:

  • -1 di penalità alla maggior parte dei tiri di d20 (tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità, ecc.)
  • -5 ai PF attuali e massimi
  • Trattato come se avesse un DV/livello del personaggio in meno

Subire un numero di livelli negativi pari o superiore ai DV/livelli del personaggio di una creatura comporta la morte.

  • Livelli Negativi Temporanei: Possono essere rimossi superando un tiro salvezza dopo 24 ore.
  • Livelli Negativi Permanenti: Richiedono incantesimi come Ristabilir o Ristabilir Maggiore per essere rimossi.

L’incantesimo Scudo Mortale conferisce immunità sia ai livelli negativi temporanei che a quelli permanenti.

4.3. Iniziativa e Sorpresa

All’inizio del combattimento, ogni partecipante effettua una Prova di Iniziativa per determinare il proprio ordine di azione:

Risultato della Prova di Iniziativa = tiro di d20 + Modificatore di Destrezza + altri modificatori

I personaggi agiscono in ordine decrescente del risultato della loro Prova di Iniziativa. È possibile ritardare il turno di un personaggio, abbassando la sua iniziativa per il resto del combattimento.

I Round di Sorpresa si verificano quando una parte coglie l’altra alla sprovvista. La parte che sorprende può agire durante il round di sorpresa, mentre la parte sorpresa no.

L’ampio raggio di visione del giocatore in Wrath of the Righteous rende più facile iniziare i round di sorpresa. Tuttavia, molti incontri significativi iniziano con filmati, vanificando questo vantaggio.

4.4. Controllare il Tuo Gruppo in Combattimento

In RTWP, i personaggi bersaglieranno e attaccheranno automaticamente il nemico più vicino. Puoi indirizzarli ad attaccare un bersaglio specifico selezionando il personaggio e facendo clic sul nemico desiderato. In TBM, facendo clic su un nemico il personaggio selezionato si sposterà in posizione e attaccherà se ha ancora azioni disponibili.

Per utilizzare abilità, incantesimi o oggetti:

  1. Seleziona il personaggio desiderato.
  2. Apri la barra appropriata (barra delle abilità, menu degli incantesimi o barra dei consumabili) situata sopra i ritratti dei personaggi.
  3. Fai clic sull’azione desiderata, quindi fai clic sul bersaglio (se applicabile).

È possibile trascinare e rilasciare abilità, incantesimi e oggetti sulla barra delle azioni rapide per un accesso rapido durante il combattimento.

Per dare la priorità a un’azione specifica rispetto agli attacchi base, fai clic con il pulsante destro del mouse sull’abilità o sull’incantesimo desiderato. Fai attenzione alla gestione delle risorse, poiché i personaggi torneranno agli attacchi base se non possono utilizzare l’azione prioritaria.

4.5. Azioni

Ogni round, i personaggi hanno un numero limitato di azioni che possono intraprendere:

  • Azione di Movimento: Utilizzata per muoversi di una distanza pari alla velocità del personaggio.
  • Azione Standard: Utilizzata per azioni come attaccare, lanciare la maggior parte degli incantesimi o utilizzare abilità speciali.
  • Azione Veloce: Un’azione rapida che non interrompe la maggior parte delle altre azioni.
  • Azione Gratuita: Un’azione istantanea che può essere eseguita in qualsiasi momento.

4.5.1. Azione di Movimento

L’Azione di Movimento consente ai personaggi di muoversi alla loro velocità. Questo movimento non può essere suddiviso; qualsiasi movimento non utilizzato viene perso. Alcune azioni, come alzarsi da Proni o estrarre un’arma, possono essere eseguite anche come Azione di Movimento.

4.5.2. Azione Standard

Le Azioni Standard comprendono la maggior parte delle azioni offensive in combattimento, tra cui:

  • Effettuare un singolo attacco con l’arma
  • Lanciare la maggior parte degli incantesimi
  • Utilizzare abilità come Demoralizzare

I personaggi possono anche utilizzare un’Azione Standard per eseguire una seconda Azione di Movimento.

4.5.3. Azione Veloce

Le Azioni Veloci sono azioni rapide spesso legate a capacità di classe, come Colpo Ferreo del Paladino. Alcuni incantesimi possono essere lanciati come Azione Veloce e il talento metamagico Incantesimo Rapido può conferire questa proprietà ad altri. I personaggi possono eseguire solo un’Azione Veloce per round.

4.5.4. Azione Gratuita

Le Azioni Gratuite sono istantanee e non hanno limiti per round. Vengono utilizzate principalmente per attivare o disattivare abilità, come Combattere sulla Difensiva o Attacco Poderoso.

4.5.5. Azioni di Round Completo

Le Azioni di Round Completo consumano sia l’Azione di Movimento che l’Azione Standard di un personaggio. Sebbene limitino il movimento, i personaggi possono comunque eseguire un passo di 1,5 metri prima o dopo un’Azione di Round Completo.

In TBM, è possibile eseguire un passo di 1,5 metri tenendo premuto Maiusc mentre ci si muove o facendo clic con il pulsante destro del mouse per alternare tra le modalità di movimento.

Attacco Completo

L’azione Attacco Completo consente ai personaggi di effettuare più attacchi in un round. Questa azione è automatica se si hanno ancora attacchi disponibili dopo aver utilizzato un’Azione Standard per attaccare. Diverse capacità di classe, talenti e incantesimi conferiscono attacchi multipli.

Poiché Attacco Completo esaurisce l’Azione di Movimento, in genere non è possibile muoversi ed effettuare un Attacco Completo nello stesso round (ad eccezione del passo di 1,5 metri). Le abilità che conferiscono movimento durante un Attacco Completo, come le cavalcature o l’abilità Balzare, sono estremamente preziose.

Tecnicamente è possibile muoversi ed effettuare un Attacco Completo nello stesso round utilizzando la TBM sfruttando la capacità del gioco di passare da una modalità all’altra istantaneamente. Passa a RTWP, ordina al tuo personaggio di attaccare, quindi torna a TBM prima che l’animazione dell’attacco sia completata. Dovresti essere ora in grado di eseguire un Attacco Completo.

Carica

L’azione Carica consente di muoversi fino al doppio della propria velocità ed effettuare un singolo attacco in mischia con un bonus di +2 al Tiro per Colpire. Tuttavia, impone anche una penalità di -2 alla CA.

Balzare è una potente abilità che consente di effettuare un Attacco Completo invece di un singolo attacco alla fine di una Carica.

Colpo di Grazia

Un Colpo di Grazia è un attacco speciale utilizzato contro avversari indifesi (privi di sensi, paralizzati, ecc.). Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Tempra o morire. Un tiro salvezza riuscito si traduce in un colpo critico. Il Colpo di Grazia è degno di nota per la sua capacità di bypassare gli effetti di rigenerazione.

4.6. Tiri Salvezza

I Tiri Salvezza rappresentano i tentativi di resistere o mitigare gli effetti di incantesimi, abilità e altri pericoli. Esistono tre tipi di Tiri Salvezza:

  • Tempra (Tem): Resiste a veleno, malattia e danni fisici. Utilizza il modificatore di Costituzione.
  • Riflessi (Rif): Evita gli effetti ad area, come esplosioni o trappole. Utilizza il modificatore di Destrezza.
  • Volontà (Vol): Resiste all’influenza mentale e al controllo. Utilizza il modificatore di Saggezza.

Il risultato di un Tiro Salvezza è determinato come segue:

Risultato del Tiro Salvezza = tiro di d20 + Modificatore di Caratteristica + Progressione di Classe + Modificatori
  • Modificatore di Caratteristica: Il modificatore del punteggio di caratteristica associato.
  • Progressione di Classe: Determina il bonus base di un personaggio a un tiro salvezza in base alla sua classe.
  • Modificatori: Vari talenti, capacità di classe, incantesimi ed equipaggiamento possono fornire bonus ai tiri salvezza.

Continua…

Apprezziamo qualsiasi spunto, suggerimento o correzione tu possa avere. Resta sintonizzato per la prossima parte della guida!

Guida al Pre-Ordine di The Expanse: A Telltale Series: Ottieni l’Accesso Anticipato e Contenuti Bonus

Lanciati in un’emozionante avventura con The Expanse: A Telltale Series

Esplora la Cintura prima della tempesta

Preparati a un nuovo capitolo nell’emozionante mondo di The Expanse. The Expanse: A Telltale Series è ora disponibile per il pre-ordine, offrendo un’avvincente esperienza narrativa ambientata prima degli eventi dell’acclamata serie TV. Mettiti nei panni di Camina Drummer, doppiata dalla talentuosa Cara Gee, e naviga nei pericolosi vicoli dello spazio.

Pre-ordina ora e traccia la tua rotta

The Expanse: A Telltale Series è disponibile per il pre-ordine su più piattaforme:

Scegli tra la Standard Edition (39,99 €), che comprende tutti e cinque gli episodi, o la Deluxe Edition (44,99 €), che include i cinque episodi principali e un episodio bonus esclusivo. Pre-ordina ora e ottieni l’accesso anticipato di 24 ore a ciascun episodio su PlayStation e Epic Games Store! Il primo episodio sarà lanciato il 26 luglio 2023 per coloro che effettuano il pre-ordine e il 27 luglio 2023 per tutti gli altri.

Un universo di intrighi ti aspetta

The Expanse: A Telltale Series

Nei panni di Camina Drummer, Executive Officer a bordo dell’Artemis, intraprenderai una pericolosa caccia a un tesoro nascosto nei territori inesplorati della Cintura. Gestisci un equipaggio diviso da conflitti interni e naviga nelle complessità delle dinamiche di potere. Le tue scelte determineranno il destino dell’Artemis e del suo equipaggio.

Vivi The Expanse come mai prima d’ora

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

Preparati per un’esperienza Telltale diversa da qualsiasi altra. Esplora astronavi abbandonate, utilizza gli stivali magnetici per attraversare pareti e soffitti e padroneggia i propulsori a gravità zero per navigare nella vasta distesa dello spazio. Immergiti nell’esplorazione, interagisci con l’ambiente circostante e conversa con i tuoi compagni di equipaggio nel gioco Telltale più vasto e accattivante di sempre.

Scelte difficili, conseguenze durature

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

La natura spietata dello spazio, gli intricati giochi politici di un sistema solare corrotto e le tensioni latenti all’interno del tuo equipaggio metteranno alla prova la tua determinazione. Trova un equilibrio tra la lealtà al tuo equipaggio e il tuo dovere verso la Cintura, il tutto affrontando le lotte interiori di Drummer. Ogni decisione ha un peso e modella la narrazione in modo profondo.

Resta connesso e immergiti più a fondo

Partecipanti al Comic-Con di San Diego:

Unisciti a noi per un’interessante tavola rotonda, "Creare The Expanse: A Telltale Series", venerdì 21 luglio alle 10:15. Per informazioni dettagliate sulla programmazione, visita il sito web SDCC.

Dietro le quinte:

Esplora le profondità di The Expanse: A Telltale Series con contenuti esclusivi dietro le quinte disponibili sul nostro canale YouTube. Scopri lo sviluppo del gioco, la progettazione narrativa e le sfide della creazione di un’esperienza avvincente all’interno dell’universo di The Expanse.

Incontra l’equipaggio dell’Artemis

Il Capitano Garrison Cox offre uno sguardo alle personalità che caratterizzano il tuo viaggio:

  • Camina Drummer, XO: Una Belter temprata con un passato misterioso, Drummer è una forza da non sottovalutare.
  • Garrison Cox, Capitano: Spinto dal profitto e dal desiderio di mettersi alla prova, Cox guida l’Artemis con un atteggiamento burbero.
  • Maya Castillo, Ingegnere: Un’abile ingegnere marziana perseguitata dal suo passato nell’MCRN.
  • Arlen e Rayen Morozon, Squadra di recupero: Gemelli Belter con un talento per il recupero e una propensione ai guai.
  • Khan Tran, Pilota: Un pilota stoico e abile con un passato misterioso.
  • Dr. Virgil Marks, Medico di bordo: Un medico capace che nasconde i propri segreti.

Requisiti di sistema per PC

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit (32 bit non supportato)
  • Processore: AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Memoria: 6 GB di RAM
  • Scheda grafica: Radeon HD 7790 (2 GB) / GeForce GTX 750Ti (2 GB)
  • DirectX: Versione 11
  • Spazio di archiviazione: 18 GB di spazio disponibile

Consigliati:

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
  • Processore: AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda grafica: Radeon RX 590 (8 GB) / GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • DirectX: Versione 11
  • Spazio di archiviazione: 20 GB di spazio disponibile

Classificazioni

  • ESRB: M
  • PEGI: 18
  • USK: 18
  • GRAC: 18
  • IARC: 18+

Guida PvE Free-to-Play a Brown Dust 2: Domina Ogni Sfida (Aggiornamento Luglio 2023)

Guida per principianti alla padronanza del PVE in [Nome del gioco] come giocatore free-to-play

Iniziare un gioco gacha come giocatore free-to-play (F2P) può sembrare opprimente. Questa guida è progettata per aiutarti a navigare nel mondo del PVE di [Nome del gioco], massimizzare le tue risorse e costruire una squadra potente senza spendere un centesimo.

Questa guida è aggiornata al 6 luglio.

Informazioni su questa guida

Questa guida si basa sulla mia esperienza come giocatore F2P al 100% che ha completato la maggior parte dei contenuti PVE del gioco. Non ho effettuato il reroll e ho iniziato con Alec dal pull infinito. Ho completato tutte le modalità storia a difficoltà Normale, Difficile e Molto difficile, ho conquistato tutte e tre le torri e posso affrontare lo Slime a difficoltà Molto difficile in automatico. Ho persino completato manualmente i Terreni di caccia dei capitoli 7 e 8!

FAQ rapide

  • Il reroll è necessario? Il reroll non è essenziale. Sebbene possa darti un vantaggio iniziale con personaggi meta, costumi e armi esclusive, non è obbligatorio. Iniziare ora significa perdere i bonus della settimana di lancio come biglietti extra e diamanti.
  • Quale equipaggiamento UR dovrei dare la priorità? Crea prima il Guanto, seguito dall’Anello o dalla Collana in base alle tue esigenze. Probabilmente otterrai armi UR/SR/R dai pull.
  • Come posso sconfiggere il boss Beowulf nel capitolo 4? Utilizza l’attacco DOT (Danni nel tempo) di Gray, che scala con l’Attacco.
  • Come posso far salire di livello rapidamente la mia abilità Artigianato? Crea l’equipaggiamento di rarità più bassa (N). Evita di creare in massa equipaggiamenti che richiedono Legno duro.
  • I Danni puri (Justia, Alec) possono infliggere colpi critici? No, ma i loro attacchi normali sì.
  • Il Respingimento (Rou, Teresse, Emma) può infliggere colpi critici? Sì.
  • L’Autodistruzione (Wiggle) può infliggere colpi critici? Sì.
  • L’Autodistruzione (Wiggle) può bypassare l’evasione (Rou, Andrew)? Sì, colpisce sempre.
  • Il buff all’attacco fisico di Arines e il buff all’attacco magico e fisico di Samay possono sommarsi? Sì.

Ottimizzare il tuo viaggio free-to-play

Ecco una suddivisione delle aree chiave su cui concentrarsi:

1. Strategia di pull infinito

  • Armi: Punta alle armi UR esclusive di Kry o Wiggle.
  • Personaggi e costumi: Non puntare ad Alec. Sebbene consigliato nelle vecchie guide, è meno efficace nel meta attuale a meno che non venga potenziato molto. Scegli qualsiasi 5 stelle poiché la loro potenza a +0 non è significativamente diversa.

2. Costruire una squadra F2P potente

Dai la priorità a questi eroi e ai loro costumi per una forte squadra PVE:

  • Wiggle (3 stelle)
  • Arines (3 stelle)
  • Samay – Costume scolastico (4 stelle)
  • Emma – Costume scolastico (3 stelle)
  • Kry – Costumi base e scolastico (4 stelle)
  • Rou – Costumi base e da gattina (5 stelle, reclutabile nella Taverna dopo il capitolo 4)
  • Teresse (5 stelle, reclutabile nella Taverna dopo il capitolo 7)
  • Liatris (5 stelle, reclutabile nella Taverna dopo il capitolo 8)

3. Consigli per i pull gacha

  • Gli attuali banner si concentrano sul PVP. Come giocatore F2P, dai la priorità al pull per i duplicati degli eroi sopra elencati per aumentare la loro potenza attraverso i duplicati.
  • Non sentirti obbligato a effettuare molti pull su ogni banner. Risparmia le tue risorse per i banner che presentano i tuoi eroi desiderati.

4. Padroneggiare le abilità di vita

Dai la priorità alle abilità di vita in questo ordine:

  1. Alchimia e creazione di equipaggiamento (uguale importanza)
  2. Cucina, spedizione e rianimazione (uguale importanza)
  3. Rubare e cercare
  4. Contrattazione, cerchio magico, rilevamento del pericolo, furtività e scatto

Suggerimenti per le abilità di vita:

  • Creazione di equipaggiamento: Usa Layla (4 stelle, reclutabile nella Taverna) invece di Fred, poiché può creare equipaggiamento fino a SR.
  • Spedizione: Recluta Olstein (5 stelle) dopo il capitolo 4 per la sua preziosa abilità di spedizione.
  • Ricerca: Utilizza l’abilità "Cerca" per trovare oggetti da collezione nascosti su ogni mappa. La minimappa indica il numero di oggetti disponibili.
  • Rubare e cercare: Coltiva legno duro nei capitoli 1 e 2 e minerale d’oro nel capitolo 7.
  • Rianimazione: Sebbene utile per risparmiare sui costi della locanda, la sua importanza potrebbe diminuire dopo l’aggiornamento del 6 luglio a causa della riduzione dei costi della locanda.

5. Ottimizzazione dell’equipaggiamento

  • Inizio del gioco: L’equipaggiamento R è sufficiente per la maggior parte dei contenuti.
  • Capitolo 7 e 8 (Molto difficile): Avrai bisogno di equipaggiamento UR o di più pezzi di equipaggiamento R leggendario.
  • Equipaggiamento SR: Evita di crearlo a meno che non sia necessario per i bonus della collezione, poiché è meglio conservare i materiali per l’equipaggiamento UR.
  • Equipaggiamento UR: Smantella l’equipaggiamento UR normale per ottenere polvere di raffinazione. Le loro statistiche principali sono identiche all’equipaggiamento R leggendario e potenziarli è costoso.
  • Focus PVE: Considera l’utilizzo dell’anello invece della collana per la sua statistica Danni critici, anche con una bassa probabilità di colpo critico. Puoi aumentare la probabilità di colpo critico con il buff di Arines o riprovando i colpi critici.

6. Gestione efficiente del riso

  • Riso (resistenza): Ottieni 40 di riso al giorno e puoi acquistarne altro nel negozio.
  • Acquisti nel negozio: Dal 6 luglio, il primo acquisto costa 170 diamanti e puoi acquistare fino a 10 volte al giorno. Acquista almeno una volta al giorno per una progressione più rapida.
  • Coltivazione di slime: Concentrati sulla coltivazione di slime fino a quando la tua squadra non raggiunge in media il livello 50-60, con il tuo DPS intorno al livello 70-80.
  • Coltivazione di risorse: Dopo aver raggiunto i livelli consigliati, alterna tra la coltivazione di slime e i terreni di caccia per i materiali. Utilizza i buff giornalieri per una coltivazione ottimale.
  • Coltivazione di goblin: Evitala, anche dopo l’aggiornamento del 6 luglio. Non vale la spesa di riso.

7. Strategie per coltivare oro

  • Prima del 6 luglio: Coltiva in AFK/macro il pacchetto "Bellezza impossibile" per 270 oro e materiali per cocktail al cioccolato. Combina i materiali per creare cocktail al cioccolato, che si vendono a circa 320 oro ciascuno.
  • Dopo il 6 luglio: Elimina tutti i mostri sul campo nei pacchetti storia una volta al giorno per ottenere oro e materiali a causa della modifica della velocità di rigenerazione.
  • Cucina e contrattazione: Acquista ingredienti a prezzi inferiori utilizzando l’abilità Contrattazione, trasformali in piatti utilizzando Cucina e vendili per ottenere un profitto.

8. Suggerimenti per il PVP

  • Sebbene non sia l’obiettivo principale di questa guida, si consiglia di mantenere un grado Diamante 1 per le ricompense dei materiali UR.
  • Raggiungere il grado Diamante 1 è possibile con una squadra decente ed equipaggiamento R.
  • Dai la priorità agli eroi DPS a 3 stelle a basso costo in SP come Gynt e Maria.

9. Lista di controllo giornaliera

  • Rubare e cercare nei capitoli 1, 2 e 7.
  • Eliminare tutti i mostri sul campo in tutti e otto i capitoli per ottenere oro e materiali (dopo l’aggiornamento del 6 luglio).
  • Creare equipaggiamento (rarità N consigliata) per le ricompense delle missioni e del pass.
  • Combattimento automatico nelle Guerre dello specchio (15 volte).
  • Allocazione del riso: coltivazione di slime durante il buff del giorno dello slime o terreni di caccia per i materiali.

Spero che questa guida ti aiuti nel tuo viaggio F2P in [Nome del gioco]! Sentiti libero di condividere i tuoi suggerimenti ed esperienze nei commenti qui sotto.

Guida per Nuovi Giocatori a Pathfinder: Wrath of the Righteous – Domina la Tua Crociata (Senza Spoiler)

Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous: Padroneggiare le Basi

Versione: 0.4.4

Compatibile con la Patch di Gioco: 2.1.4w

Una Guida di:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Questa guida è in fase di elaborazione! Puoi seguire gli ultimi aggiornamenti e lasciare i tuoi suggerimenti visitando il documento Google Docs dedicato. Un ringraziamento speciale a /u/Djinnfor per i suoi preziosi contributi e le sue modifiche!

1. Introduzione

1.1. Perché questa Guida?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) è un’esperienza GDR profonda e gratificante, ma la sua complessità può essere schiacciante per i neofiti. La mole di regole, meccaniche e scelte può sembrare paralizzante. Sebbene l’enciclopedia di gioco sia utile, non è l’ideale per imparare le basi.

Questa guida mira a colmare questo divario. Fornisce una panoramica completa dei fondamenti di WotR, rendendo il gioco più accessibile ai nuovi giocatori.

1.2. A chi è Rivolta questa Guida?

Questa guida è pensata per i giocatori che sono nuovi a Pathfinder: Wrath of the Righteous e potrebbero non avere familiarità con i giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons. È progettata per essere sia un punto di partenza per i principianti che un riferimento ricercabile per argomenti specifici.

Importante: Questa guida è priva al 100% di spoiler per quanto riguarda la storia principale. Imparerai a conoscere le meccaniche di base e i compagni, ma i dettagli della trama sono tutti da scoprire!

1.3. Piattaforma e Mod

Questa guida si concentra sulla versione PC di WotR. Sebbene la maggior parte delle informazioni si applichi alle console, i controlli e il supporto alle mod saranno diversi.

A proposito di mod, sebbene questa guida presupponga un’esperienza vanilla, due mod altamente raccomandate sono:

  • Toy Box: Un potente set di strumenti per modificare il gameplay, correggere bug e aggiungere miglioramenti alla qualità della vita.
  • BubbleBuffs: Semplifica la gestione dei buff, consentendo di lanciare più incantesimi con un solo clic: un vero toccasana nelle fasi avanzate del gioco!

2. Comprendere le Basi

Questa sezione è il tuo corso accelerato sui concetti dei giochi di ruolo da tavolo. Se sei un veterano di D&D o Pathfinder, sentiti libero di andare avanti. I dettagli chiave specifici di WotR sono in corsivo.

2.1. Dadi e il Sistema d20

WotR, come le sue controparti da tavolo, si basa sul lancio dei dadi per determinare l’esito di azioni incerte. Non preoccuparti, il gioco gestisce il lancio dei dadi virtuali per te!

Il tiro più comune è la prova di d20. Ecco come funziona:

  1. Tenti un’azione (ad esempio, attaccare un nemico, disarmare una trappola).
  2. Il gioco lancia un dado a 20 facce (d20) e aggiunge i modificatori pertinenti (ne parleremo più avanti).
  3. Il risultato viene confrontato con una Classe Difficoltà (CD).
  4. Se il risultato è uguale o superiore alla CD, hai successo!

Questo sistema regola tutto, dal combattimento all’uso delle abilità alla resistenza agli effetti magici.

Prove di d20 Comuni:

  • Tiri per Colpire: Determinano se i tuoi attacchi colpiscono il bersaglio.
  • Prove di Abilità: Mettono alla prova le capacità del tuo personaggio al di fuori del combattimento (ad esempio, scassinare serrature, individuare oggetti nascosti).
  • Tiri Salvezza: Rappresentano la resistenza del tuo personaggio a pericoli come incantesimi e trappole.

2.2. Punteggi di Caratteristica: i Punti di Forza del tuo Personaggio

I Punteggi di Caratteristica sono rappresentazioni numeriche delle capacità innate del tuo personaggio. Vanno da 1 a 20 (con 10 come media) e influenzano direttamente le tue possibilità di successo in varie attività.

Le Sei Caratteristiche:

  • Forza (For): Pura potenza fisica; governa gli attacchi in mischia e la capacità di carico.
  • Destrezza (Des): Agilità, riflessi e coordinazione occhio-mano; influenza gli attacchi a distanza, la Classe Armatura (CA) e altro ancora.
  • Costituzione (Cos): Resistenza e salute; determina i punti ferita e quanto bene resisti al veleno o alle malattie.
  • Intelligenza (Int): Ragionamento, conoscenza e memoria; cruciale per gli incantatori e determinate abilità.
  • Saggezza (Sag): Percezione, intuizione e forza di volontà; importante per resistere agli effetti mentali e per il lancio di incantesimi divini.
  • Carisma (Car): Forza della personalità e leadership; governa le interazioni sociali e alcune abilità magiche.

Modificatori: Ogni punteggio di caratteristica ha un modificatore corrispondente, che viene aggiunto ai tiri di d20 pertinenti. Un punteggio di 10 ha un modificatore di +0. Per ogni due punti sopra 10, il modificatore aumenta di +1. Per ogni due punti sotto 10, diminuisce di -1.

2.3. Talenti e Privilegi di Classe: Definire il tuo Personaggio

I Talenti sono abilità speciali che scegli man mano che sali di livello, garantendo bonus alle abilità, alla prodezza in combattimento o vantaggi unici.

I Privilegi di Classe sono abilità ottenute dalla professione scelta dal tuo personaggio (ad esempio, la competenza di un Guerriero con le armi, la capacità di un Mago di lanciare incantesimi).

In questa guida, i talenti e i privilegi di classe saranno in grassetto per una facile identificazione.

2.4. Cumulatività: l’Arte di Combinare i Bonus

WotR è pieno di effetti che garantiscono bonus o penalità ai tuoi tiri. La cosa fondamentale da ricordare è che i bonus e le penalità dello stesso tipo non si cumulano.

Tipi di Bonus:

  • Miglioramento: Spesso da oggetti magici.
  • Morale: Concesso da incantesimi o abilità che aumentano la fiducia.
  • Sacro: Conferito da poteri divini.

Quando si applicano più bonus dello stesso tipo, conta solo il bonus più alto. Tuttavia, i bonus di diverso tipo si cumulano!

Esempio:

Supponiamo che il tuo personaggio abbia una Forza di 16 (modificatore +3). Trovi una cintura magica che garantisce un bonus di Miglioramento +2 alla Forza. Il tuo punteggio di Forza ora è effettivamente 18 (modificatore +4). Se poi bevi una pozione che garantisce un bonus di Miglioramento +4 alla Forza, il tuo punteggio di Forza rimane a 18 (modificatore +4) perché si applica solo il bonus di Miglioramento più alto.

2.5. Assemblare il tuo Gruppo

Sebbene tu controlli un singolo personaggio principale, sarai affiancato da un gruppo di massimo cinque compagni. Ogni compagno ha una personalità, un passato e una classe unici.

Classi dei Compagni (Ordine Approssimativo di Comparsa):

  • Paladino
  • Cacciatore di Spiriti
  • Arciere Zen
  • Guerriero
  • Furfante Arcano
  • Strega Stigmatizzata
  • Oracolo
  • Mutaforma Cuor di Grifone
  • Sapiente dei Rotoli
  • Chierico
  • Armigero/Cavaliere Infernale
  • Esperto di Spionaggio
  • Slayer

Puoi personalizzare lo sviluppo dei tuoi compagni man mano che salgono di livello, ma la loro classe e le loro abilità iniziali sono fisse.

2.6. Salire di Livello: Cinque Significati di "Livello"

Il termine "Livello" ha molteplici significati in WotR:

1. Livello del Personaggio: Rappresenta il tuo progresso generale. Ottieni Livelli del Personaggio guadagnando punti esperienza.

2. Livello di Classe: Indica il tuo progresso all’interno di una specifica classe. Ottieni Livelli di Classe spendendo i Livelli del Personaggio che guadagni.

3. Dadi Vita (DV): Essenzialmente, i livelli dei mostri. I mostri più forti hanno più Dadi Vita.

4. Livello dell’Incantatore (LI): Determina la potenza dei tuoi incantesimi. Generalmente, il tuo LI è uguale al tuo livello di classe in una classe da incantatore.

5. Livello dell’Incantesimo: Indica la potenza dei singoli incantesimi. Gli incantesimi di livello superiore sono più potenti.

Benefici del Salire di Livello:

  • Livelli del Personaggio Dispari: Ottieni un talento.
  • Ogni 4 Livelli del Personaggio: Aumenta un punteggio di caratteristica di 1.

2.7. Opzioni di Gioco: Personalizzare la tua Esperienza

WotR offre una gamma di impostazioni di difficoltà e opzioni di personalizzazione.

  • Difficoltà: Inizia su Normale o anche su Modalità Storia se sei nuovo ai giochi di ruolo. Puoi regolare la difficoltà in seguito man mano che acquisisci familiarità.
  • Modalità di Combattimento: Scegli tra tempo reale con pausa o combattimento a turni. Il combattimento a turni è consigliato ai principianti e per le situazioni tattiche.

3. Esplorare il Mondo

Questa sezione copre gli elementi essenziali dell’esplorazione, dell’uso delle abilità e della gestione delle risorse del tuo gruppo.

3.1. Movimento e Controlli della Telecamera

  • Movimento: Fai clic sul ritratto di un personaggio, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla sua destinazione.
  • Selezione di Più Personaggi: Tieni premuto Maiusc e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare più personaggi oppure premi CTRL+A o Backspace per selezionare l’intero gruppo.
  • Anteprima Movimento: Tieni premuto il pulsante destro del mouse per visualizzare l’anteprima dei percorsi di movimento.
  • Annulla Movimento: Premi G.
  • Mantieni Posizione: Premi H (utile per il combattimento a distanza).
  • Forza Movimento: Tieni premuto CTRL e fai clic per spostarti in una posizione oscurata dal modello di un altro personaggio.
  • Controllo Telecamera: Usa WASD, i tasti freccia o scorri fino al bordo dello schermo per spostare la telecamera. Ingrandisci/riduci con la rotellina del mouse e ruota con Q ed E.
  • Segui Personaggio: Fai doppio clic sul ritratto di un personaggio.
  • Minimappa: Premi M.
  • Formazioni: Usa il pulsante Formazioni in basso a sinistra per disporre strategicamente il tuo gruppo (i tank davanti, gli attaccanti a distanza dietro).
  • Oggetti Interattivi: Tieni premuto Tab per evidenziare PNG e oggetti con cui puoi interagire.

3.2. Prove di Abilità: Interagire con il Mondo

Le prove di abilità sono tiri di d20 utilizzati per risolvere azioni al di fuori del combattimento. Il gioco di solito seleziona automaticamente il personaggio con il modificatore più alto per l’abilità pertinente.

Formula della Prova di Abilità:

Risultato Prova di Abilità = d20 + Modificatore di Caratteristica + Ranghi + Bonus di Abilità di Classe + Altri Modificatori

Componenti Chiave della Prova di Abilità:

  • Modificatore di Caratteristica: Ogni abilità è legata a un punteggio di caratteristica (ad esempio, Percezione usa Saggezza).
  • Ranghi: Investi punti abilità (guadagnati salendo di livello) nelle abilità per aumentare i tuoi ranghi.
  • Bonus di Abilità di Classe: Se un’abilità è un’abilità di classe per il tuo personaggio, ottieni un bonus di +3.

Usi Comuni delle Abilità:

  • Percezione: Individuare trappole, nemici nascosti e porte segrete.
  • Rapidità di Mano: Disarmare trappole e scassinare serrature.
  • Furtività: Muoversi inosservati; utile per evitare incontri o tendere imboscate.
  • Atletica: Superare ostacoli fisici con la forza.
  • Mobilità: Muoversi su terreni difficili con agilità.
  • Abilità di Conoscenza (Arcano, Mondo, Natura, Religioni): Identificare creature e ricordare conoscenze.
  • Diplomazia: Influenzare i PNG attraverso la diplomazia, l’intimidazione o l’inganno.
  • Uso di Oggetti Magici: Usare oggetti magici (come pergamene e bacchette) che normalmente non saresti in grado di usare.

3.3. Riposo e Corruzione

Riposare è fondamentale per recuperare salute, slot incantesimo e prepararsi alle sfide future.

  • Inizia Riposo: Premi R o fai clic sull’icona del falò.
  • A differenza di Pathfinder: Kingmaker, riposare in WotR non consuma alcuna risorsa.
  • Riposare non ripristina completamente i punti ferita. Recuperi una quantità pari al tuo livello del personaggio più qualsiasi guarigione da incantesimi o abilità.

Azioni dell’Accampamento:

Mentre riposi, puoi assegnare ai personaggi di svolgere compiti:

  • Rituali Protettivi (Sapienza: Religioni): Riduce il tasso di accumulo di corruzione.
  • Mimetismo (Furtività): Aiuta a evitare incontri casuali.
  • Guardia Notturna (Percezione): Fornisce un preavviso in caso di attacco durante il riposo.
  • Alchimia (Conoscenze: Mondo): Crea intrugli benefici utilizzando ricette e ingredienti.
  • Trascrizione di Pergamene (Conoscenze: Arcano o Sapienza: Religioni): Crea pergamene di incantesimi.
  • Aiuto: Concede un bonus di +2 all’azione dell’accampamento di un altro personaggio.

Corruzione:

L’influenza corruttrice della Ferita del Mondo colpisce gradualmente il tuo gruppo. Riposare in aree corrotte aumenta il tuo livello di corruzione.

  • Penalità di Corruzione: A determinate soglie, la corruzione infligge penalità debilitanti al tuo gruppo.
  • Ridurre la Corruzione: Riposare in aree santificate o usare reliquie sacre eliminerà la corruzione.

3.4. Viaggio sulla Mappa del Mondo

  • A partire dal Capitolo 1, puoi viaggiare tra le aree sulla mappa del mondo.
  • Fai clic su una posizione nota per viaggiare lì automaticamente.
  • Le aree inesplorate richiedono un’esplorazione manuale.

Azioni dell’Accampamento e Viaggio nel Mondo:

  • Rituali Protettivi: Possono aumentare la tua velocità di movimento sulla mappa del mondo.
  • Mimetismo: Influenza la frequenza degli incontri casuali.
  • Guardia Notturna: Può rivelare luoghi nascosti.
  • Alchimia/Trascrizione di Pergamene: Può aumentare la resa delle riserve di risorse.

3.5. Inventario e Ingombro

  • Accesso all’Inventario: Premi I.
  • Equipaggiare Oggetti: Trascina e rilascia gli oggetti sugli slot del personaggio o fai doppio clic.
  • Puoi equipaggiare e rimuovere oggetti consumabili durante il combattimento.

Ingombro:

Trasportare troppo peso ti rallenta e ostacola le tue capacità di combattimento.

  • Categorie di Ingombro: Leggero, Medio, Pesante, Sovraccarico.
  • Penalità: Velocità di movimento ridotta, Classe Armatura inferiore, affaticamento e penalità alle prove di abilità.
  • Gestione dell’Ingombro: Aumenta la Forza, usa Sacche Magiche o sii selettivo su ciò che trasporti.

Continua…

Questo conclude la Parte 1 della nostra Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous. Resta sintonizzato per la Parte 2, dove approfondiremo le complessità del combattimento!

Padroneggiare Gear 5 Rufy in One Piece OPBR: Consigli per Giocarlo e per Affrontarlo

🐒 Prepararsi al Combattimento: Guida Completa a Rufy Gear 5 🐒

L’arrivo di Rufy Gear 5 ha scosso il meta, lasciando i giocatori emozionati e intimoriti allo stesso tempo. Che tu stia cercando di imbrigliare il potere del Dio Sole o di escogitare strategie per contrastare la sua potenza, questa guida fa per te. Analizzeremo le sue abilità, i suoi punti di forza e di debolezza, e forniremo preziosi consigli per giocare sia con che contro questa formidabile unità.

Contrastare il Contrattacco 🌊

L’attesissimo contrattacco di Rufy non è la difesa impenetrabile che alcuni immaginavano. Sebbene potente, ha un difetto critico: la prevedibilità. Con un tempo di attivazione fisso di circa 3 secondi e nessuna opzione di cancellazione, gli avversari esperti possono sfruttarlo.

Giocando come Rufy:

  • Leggi il tuo avversario: Attiva il contrattacco solo quando sei sicuro che andrà a segno.
  • Gestione delle abilità: Evita di usarlo se il tuo avversario ha abilità disponibili, poiché potrebbero interromperlo.

Giocando contro Rufy:

  • Il tempismo è fondamentale: Padroneggia il ritardo di 3 secondi per eseguire una schivata perfetta garantita.
  • Interruzione delle abilità: Utilizza le abilità per interrompere l’animazione del contrattacco.

Rufy che usa il suo contrattacco

⚡ Una Scossa a Sorpresa: Abilità 1 ⚡

L’Abilità 1 di Rufy eccelle nell’interruzione a lungo raggio e nelle tattiche d’urto. Usala per fermare le avanzate nemiche, interrompere le catture e creare opportunità per la tua squadra.

Giocando come Rufy:

  • Pensa alla gittata: Evita di sprecarla nel combattimento ravvicinato; dai la priorità al cecchinaggio e all’interruzione.
  • Un colpo e via: Un singolo colpo rimuove l’effetto shock, quindi seguilo con un’abilità per il massimo impatto.
  • Animazione telegrafata: Fai attenzione all’evidente caricamento, che la rende facile da schivare se prevista.

Giocando contro Rufy:

  • Rimani vigile: Preparati a schivare perfettamente, soprattutto quando catturi le bandiere.
  • Utilizza la telecamera: Mantieni la consapevolezza di ciò che ti circonda per evitare di essere colto alla sprovvista.

Rufy che usa la sua Abilità 1

👊🐵 Scatenare la Furia: Bajrang Gun (Abilità 2 – Parte 1) 👊🐵

Questo devastante attacco vanta un’incredibile velocità, un’ampia hitbox, penetrazione DEF e respinta. Padroneggiare il suo tempismo è fondamentale sia per usarlo che per evitarlo.

Giocando come Rufy:

  • Scegli i tuoi bersagli con saggezza: Massimizza il suo impatto colpendo più nemici, idealmente due o più.
  • Schieramento strategico: Non sprecarlo all’inizio; attendi il raggruppamento nemico ottimale per capitalizzare sulla sua area d’effetto.

Giocando contro Rufy:

  • Anticipalo e adattati: Preparati alla sua velocità e gittata e cerca di prevederne l’utilizzo.
  • Sparpagliati: Evita di raggrupparti, poiché ciò consente a Rufy di colpire più bersagli e accumulare rapidamente la sua DEF.

Rufy che usa il Bajrang Gun

👞 Una Delusione Gigante: Gigant (Abilità 2 – Parte 2) 👞

Dopo aver scatenato il Bajrang Gun, l’Abilità 2 di Rufy si trasforma in Gigant, una versione significativamente più debole. Pur possedendo ancora penetrazione DEF e respinta, la sua velocità e hitbox ridotte lo rendono meno minaccioso.

Giocando come Rufy:

  • Attira e punisci: Usalo dopo che il tuo avversario si è impegnato in una schivata per evitare di essere schivato perfettamente.
  • Opportunità di accumulo: Sfrutta la sua respinta per accumulare i tuoi stack DEF.

Giocando contro Rufy:

  • Rimani vigile: Sebbene più lento del Bajrang Gun, è comunque fondamentale essere pronti a schivare.
  • Dai la priorità alla sopravvivenza: Concentrati sull’evitare la respinta e i successivi stack DEF piuttosto che impegnarti inutilmente.

Rufy che usa Gigant

Ulteriori Consigli per Abbattere il Futuro Re dei Pirati:

  1. L’aggressività iniziale è fondamentale: Sfrutta la debolezza iniziale di Rufy attaccandolo prima che possa accumulare stack DEF. Unità come Shanks, King e Kaido Ibrido eccellono in questo.
  2. Consapevolezza del tesoro: Rufy ottiene l’immunità a Stordimento e Respingimento su un tesoro altamente carico. Considera di affrontarlo sul suo secondo tesoro per un vantaggio tattico.
  3. Danni percentuali: Le unità con danni %max HP possono bypassare la sua immunità agli effetti di stato sopra il 50% di HP, fornendo un prezioso supporto agli alleati che dipendono dallo stato.
  4. Divide et impera: Evita di raggrupparti contro Rufy, poiché ciò amplifica i suoi punti di forza. Affrontalo in situazioni 1v1 per ridurre al minimo il suo potenziale di accumulo e controllare il combattimento.

Nota dell’autore sulle sfide di affrontare Rufy Gear 5

Questa guida fornisce una comprensione di base delle meccaniche di Rufy Gear 5 e delle strategie per il successo. Man mano che i giocatori approfondiranno il suo kit, aspettati ulteriori perfezionamenti e opzioni di controgioco.

Ti invitiamo a condividere le tue esperienze e intuizioni nei commenti qui sotto. Lavoriamo insieme per svelare il pieno potenziale di questa unità rivoluzionaria!

Tower of Fantasy: Massimizza i DPS del tuo team con questa guida completa su Fei Se

Fei Se: Analisi Approfondita e Guida

Fei Se è arrivata, portando il fuoco come la nuova unità DPS Fuoco! Rafforza il danno della squadra attraverso una potente combinazione di DOT, bruciature e buff d’attacco. Questa guida approfondisce le complessità del suo kit, l’impatto dei suoi avanzamenti e matrici, e analizza le sue prestazioni all’interno di varie composizioni di squadra. La confronteremo anche con altre opzioni DPS meta per vedere dove si colloca nel panorama attuale.

Versione Video

Preferisci un’esperienza visiva e uditiva? Guarda l’analisi completa di Fei Se e la guida su YouTube:

Analisi/Guida Completa di Fei Se (13:33)

In Breve:

  • Fei Se eccelle come DPS fuori campo, non come principale fonte di danno.
  • I suoi avanzamenti offrono miglioramenti incrementali senza significativi picchi di potenza.
  • Aggiornare un set Habo/Scylla a 3 stelle a un set Fei Se a 4 pezzi a 0 stelle fornisce un aumento di danno simile all’aggiornamento di Fei Se da 0 a 6 stelle.
  • Il suo ciclo di gioco è incredibilmente semplice: attiva la sua abilità, esegui un attacco schivata con qualsiasi personaggio e ripeti!

Kit Spiegato

La forza di Fei Se risiede nella sua capacità di amplificare il danno della squadra. Analizziamo il suo kit:

Tratto: Dopo aver usato la sua abilità, Fei Se aumenta il danno finale dell’intera squadra del 9% per 30 secondi. Questo bonus si moltiplica con ogni arma Fuoco equipaggiata, raggiungendo un massimo del 27% in una composizione di squadra con triplo Fuoco.

Passiva dell’Arma (Taglio Rapido): Simile a Yulan, la passiva dell’arma di Fei Se, Taglio Rapido, accumula cariche nel tempo. Queste cariche vengono consumate usando le scariche dell’arma, scatenando danni aggiuntivi. Ogni carica infligge danni in base a quanto segue:

  • 37,5% ATK
  • 0,5% HP Massimi
  • 18,75% Tutte le Resistenze
  • 68,75% Crit

Da notare che questi valori superano quelli del Taglio Rapido di Yulan, evidenziando il power creep intrinseco nei personaggi più recenti.

Abilità: L’abilità di Fei Se è il fulcro del suo kit. Infligge il 1008% di danno e applica lo stato Fantasia Illusoria ai nemici vicini. Questo stato applica sia un DOT che un effetto bruciatura di 5 secondi. La potenza della bruciatura aumenta con il numero di Illusioni (riferite nel gioco come "Fantasma di Fei Se") e Loti presenti. Dopo 20 secondi, la sua seconda abilità diventa disponibile, scatenando una raffica di danni che aumenta anche con Illusioni e Loti. Questa raffica conclude lo stato di Fantasia Illusoria e ripristina il tempo di recupero della sua abilità.

Analisi dell’Abilità:

Abilità % Danno Totale % Danno al Secondo Note
Vortice (Abilità 1) 1008% 424-1008% Cancellabile dopo circa 1 secondo per il danno completo. Il tempo di lancio completo è di 2,38 secondi; non è consigliabile lasciare che l’animazione venga riprodotta completamente.
Flessuosa (Abilità 2) 180 * (Illusioni + Loti) + 450 Variabile Termina lo stato di Fantasia Illusoria.

Capire Illusioni e Loti:

  • Illusioni: Eseguire un attacco schivata con qualsiasi arma dopo aver attivato l’abilità di Fei Se genera un’Illusione. Ogni Illusione aumenta l’ATK Fuoco base della squadra del 25% dell’attacco del nemico, con un limite compreso tra 3300 e 3450.
  • Loti: Creare un’Illusione garantisce un Loto per ogni evocazione attualmente attiva sul campo da altri personaggi. Ecco una ripartizione:
Personaggio Loti Ottenuti Note
Lan Fino a 3 Generati dai suoi Ombrelli
Liu Huo Fino a 8 Generati dalla sua Calligrafia
Zeke 0 I suoi totem non generano Loti

Ciclo di Gioco: La rotazione di Fei Se è straordinariamente semplice. Attiva la sua abilità, esegui un attacco schivata con qualsiasi personaggio per generare Illusioni e Loti, e torna a lei dopo 20 secondi per scatenare la sua seconda abilità. Ripeti!

Esplorazione: Sebbene non sia l’ideale per il combattimento a causa del basso DPS rispetto ad altre opzioni, la catena di attacchi base di Fei Se consente un volo rapido e a lunga distanza, rivelandosi utile per l’esplorazione. Equipaggia il modulo Rifornimento sul tuo Servo Intelligente per un tempo di volo prolungato.

Confronto DPS in Campo:

Personaggio Valore DPS in Campo* Note
Liu Huo 583%/s DPS costante più alto, escluse le piume.
Lan 425%/s Richiede A6 per raggiungere questo valore.
Annabella (Gas) 1662%/s Limitata dalla capacità del caricatore e dal tempo di recupero.
Ruby 396%/s Richiede A6 per raggiungere questo valore.
Fei Se 187%/s Visivamente accattivante ma carente in termini di danno.

Questa tabella confronta i valori DPS in campo senza considerare gli effetti di danno passivo.

Avanzamenti: Guadagni Incrementali

Analizziamo l’impatto degli avanzamenti di Fei Se all’interno di queste composizioni di squadra:

  • Squadra Fiona: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Triplo Fuoco: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Squadra Zeke: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Squadra Liu Huo Skipper: Fei Se / Fiona / Lan

Analisi degli Avanzamenti:

  • A1: Aumenta il modificatore base della sua bruciatura al 60% o al valore di bruciatura più alto all’interno della squadra (fino al 105% con Lan). Ciò fornisce un leggero aumento del danno, particolarmente evidente nelle squadre con Lan.
  • A3: Consente due Illusioni simultanee, con una generata automaticamente all’attivazione dell’abilità. Questo raddoppia efficacemente il buff d’attacco e aumenta leggermente la sua bruciatura e il danno dell’abilità, offrendo un discreto potenziamento a tutte le squadre.
  • A5: Raddoppia il moltiplicatore di bruciatura da Loti e Illusioni dal 6% al 12% totale. Inoltre, elimina il consumo di resistenza durante la sua planata, consentendo un volo illimitato.
  • A6: Raddoppia il DOT della sua abilità, aumenta il suo shatter e introduce la possibilità di rallentare i nemici. Sebbene lo shatter sia minimo, è una rara fonte di shatter passivo fuori campo. Questo avanzamento fornisce un solido aumento del danno a tutte le squadre.

Valore degli Avanzamenti:

Avanzamento Squadra Fiona Triplo Fuoco Squadra Zeke Squadra Liu Huo Skipper
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Nel complesso: Gli avanzamenti di Fei Se offrono miglioramenti incrementali senza punti di svolta significativi, ad eccezione dell’utilità di volo migliorata ad A5.

Matrici: Limitate vs. Standard

Bonus 2 Pezzi: Aumenta tutto l’attacco del 14/16/18/20% per 30 secondi quando si usa un’abilità o una scarica Fuoco. Questo effetto funziona quando è equipaggiato nello slot secondario.

Bonus 4 Pezzi: Aumenta tutto il danno elementale del 14/17/20/23% quando si usa almeno un’arma Fuoco. Inoltre, garantisce un ulteriore 9% di danno finale per 25 secondi quando si evoca un’Illusione. Questo effetto funziona anche nello slot secondario.

Confronto Matrici:

  • DPS Principale: In una squadra Fiona e Liu Huo, con matrici equipaggiate sul DPS principale, le matrici standard massimizzate generalmente superano le matrici limitate a 0 stelle. Le matrici di Zeke acquisiscono valore aggiuntivo in questa squadra grazie all’ulteriore 9% di ATK Fuoco che forniscono.

[Immagine del Confronto Matrici DPS Principale]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secondario: Quando si confronta il valore della matrice secondaria, i set Scylla e Habo a 3 stelle superano leggermente le matrici di Lan ma non raggiungono altri set limitati.

[Immagine del Confronto Matrici Secondarie]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Composizioni di Squadra e Rotazioni

Fei Se si integra bene in varie composizioni di squadra. Esploriamo alcune delle più efficaci:

Statistiche Titano: Dai la priorità al danno da Attacco Normale, integrando con danno generico o danno schivata ove applicabile.

[Immagine delle Statistiche Titano]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Squadra Fiona:

  • Composizione: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan o Annabella possono sostituirle ma offrono meno danno)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Tratto: Fiona
  • Reliquie: Colpo Sovraccarico e Cuore Talassico (Scatto II o Scudo Omnium possono sostituire Cuore se non A3)

[Immagine della Configurazione della Squadra Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotazione:

  1. Fei Se: Abilità
  2. Fiona: Scarica, Abilità
  3. Liu Huo: Colpo Sovraccarico, una breve catena di attacchi normali (solo nella prima rotazione), quindi abilità
  4. Liu Huo: Combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 3 secondi al tempo di recupero dell’abilità (6 secondi nella prima rotazione)
  5. Fei Se: Salto cancella scarica, abilità due volte
  6. Fiona: Scarica, Abilità
  7. Ripeti dal passaggio 3

[Immagine della Rotazione della Squadra Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Squadra Triplo Fuoco:

  • Composizione: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella può sostituire Lan o Liu Huo)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Tratto: Fei Se
  • Reliquie: Scudo Omnium e Cuore Talassico (sostituisci Cuore se non A3)

[Immagine della Configurazione della Squadra Triplo Fuoco]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotazione:

  1. Liu Huo: Alcuni attacchi automatici, schivata, scarica
  2. Lan: Abilità
  3. Fei Se: Abilità
  4. Liu Huo: Schivata, abilità, combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 6 secondi al tempo di recupero
  5. Ripeti dal passaggio 2, saltando la cancellazione della scarica di Fei Se se necessario

[Immagine della Rotazione della Squadra Triplo Fuoco]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Squadra Zeke:

  • Composizione: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan o Annabella possono sostituire Liu Huo)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Tratto: Zeke
  • Reliquie: Colpo Sovraccarico e Cuore Talassico

[Immagine della Configurazione della Squadra Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotazione:

  1. Zeke: Abilità, attacco schivata (o due per una generazione di energia ottimale)
  2. Fei Se: Abilità
  3. Liu Huo: Attacco automatico, schivata, abilità, combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 3 secondi al tempo di recupero
  4. Zeke: Cancella scarica, abilità lancio rapido
  5. Fei Se: Cancella scarica, abilità due volte
  6. Ripeti dal passaggio 3

Confronto Prestazioni

Squadre Fei Se:

[Immagine del Confronto Squadre Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • Al massimo investimento, le squadre Fiona e Triplo Fuoco raggiungono un danno paragonabile alle squadre Fisiche.
  • La squadra Zeke supera entrambe, superando anche le squadre Volt in termini di potenziale di danno.
  • Le squadre prive di Liu Huo subiscono un calo significativo del danno.

Fei Se vs. Meta:

  • Massimo Investimento: Le squadre Fiona e Triplo Fuoco competono con le squadre Fisiche, mentre la squadra Zeke supera le squadre Volt.

[Immagine del Confronto Massimo Investimento]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investimento Delfino: Tendenza simile al massimo investimento, con le squadre Fisiche che rimangono indietro senza matrici limitate.

[Immagine del Confronto Investimento Delfino]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unità A3: Le squadre Fuoco rimangono forti, con la squadra Zeke in testa al gruppo.

[Immagine del Confronto Unità A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unità A1 con Matrici a 0 Stelle: Senza Zeke, le nuove squadre Fei Se non raggiungono la vecchia squadra Fiona/Zeke/Liu Huo.

[Immagine del Confronto Unità A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Riepilogo

Fei Se apporta un valore significativo alle squadre Fuoco, in particolare se abbinata a Zeke. Tuttavia, la potenza del kit di Zeke oscura altre composizioni Fuoco, evidenziando una potenziale preoccupazione per i personaggi duali Fuoco/Fisico.

Per ulteriori discussioni su questo argomento, guarda questo video: Gli Effetti Collaterali Preoccupanti dei Personaggi Duali Fuoco/Fisico.

Questo conclude la nostra analisi completa di Fei Se. Speriamo che questa guida abbia fornito informazioni preziose sul suo kit, sulle composizioni di squadra ottimali e sulle prestazioni generali nell’attuale meta.

Guida al Raid “La Fine di Crota” di Destiny 2: Come trionfare in modalità Gara e Sfida (Strategie per il primato mondiale incluse)

Conquistare la Fine di Crota: Una Guida al Raid di Destiny 2

Congratulazioni al Team Elysium per aver conquistato il primato mondiale nel completamento della Fine di Crota (edizione Destiny 2) e la loro quarta cintura da raid! Il loro tempo incredibile: 5h 50m 12s.

Requisiti della Modalità Gara:

  • Nessun DLC richiesto
  • Modalità Gara attiva per 48 ore
  • Limite Livello Potenza: 1790

Dettagli della Modalità Gara:

  • Danni inflitti ai nemici aumentati (il limite dei danni subiti rimane invariato).
  • Alcuni nemici ora hanno scudi elementali.
  • Aggressività nemica aumentata rispetto alle precedenti Modalità Gara.
  • Completa la Modalità Gara per sbloccare la Modalità Sfida. La prima squadra a saccheggiare il forziere finale in Modalità Sfida ottiene il primato mondiale per la Fine di Crota.

Oggetti Disabilitati in Modalità Gara:

  • Fucile a Fusione Esotico Tessitura
  • Aspetto Camminatore della Trama dello Stregone (attualmente disabilitato in tutti i raid e nelle attività PvP)
  • Aspetto Stendardo di Guerra del Titano
  • Elmo da Cacciatore Esotico Traccianemici
  • Mod Munizioni Elementali
  • Mod Pistola Sovraccarico
  • Esotica Maleficio
  • Esotica Filamenti Secanti
  • Mod armatura Finitore Potenziante
  • Mod manufatto Cariche Frenziche
  • Tutte le Mod Riserva Munizioni
  • Tutte le Mod Carica Armatura Fonte

Posizioni dei Forzieri Segreti:

  1. Le Immagini: Segui il muro sinistro nel primo incontro. Il forziere è nascosto all’interno della quinta porta.

Incontri del Raid:

1. La Bocca dell’Inferno (Apertura)

Il tuo viaggio inizia in cima alla minacciosa Bocca dell’Inferno. Per iniziare il raid:

  1. Raccogli il Calice di Luce.
  2. Tieni il Calice finché la sua barra non si riempie, quindi interagisci con la piastra designata per depositare la carica.
  3. Ripeti questo processo finché il ponte non si sarà formato completamente.
  4. Attraversa il ponte appena formato e sali sull’ascensore alla fine.

Preparati a una discesa nell’abisso, dove subirai lievi danni da caduta e riceverai il debuff "Peso dell’Oscurità".

2. Le Immagini

Il tuo obiettivo in questo incontro è Illuminare le Lampade Abissali sparse per l’area.

Meccaniche:

  • Un Calice di Luce ti attende all’inizio dell’incontro.
  • Carica il Calice per ottenere il buff Illuminato, che ti consente di attivare le lampade.
  • Il Calice si carica passivamente nel tempo e più velocemente con ogni uccisione. Dai la priorità all’eliminazione dei nemici mentre tieni il Calice.
  • Illuminare una lampada applica il debuff "Prosciugato di Luce", impedendoti di trasportare di nuovo il Calice.
  • I giocatori senza il Calice subiscono il debuff "Avvolto nell’Oscurità", che porta alla morte allo scadere del conto alla rovescia.
  • Il debuff "Peso dell’Oscurità" influenza anche i giocatori senza il Calice, rallentando la velocità di movimento con ogni accumulo (fino a 10).
  • Entrambi i debuff vengono rimossi ricevendo il Calice di Luce o Illuminando una luce dell’alveare.

Strategia:

  • Coordina le rotazioni del Calice per assicurarti che tutti evitino "Avvolto nell’Oscurità".
  • Aspetta a ogni lampada finché il possessore del Calice non ha una carica completa.
  • Trasferisci il Calice a un altro giocatore prima di attivare la lampada.
  • Il giocatore che ha ceduto il Calice può ora Illuminare la lampada direttamente (senza usare il podio).
  • Alcune lampade hanno podi che attivano più lampade in sequenza. Se la lampada successiva non è accesa, deposita la carica del Calice nel podio.

3. Attraversare il Ponte

Il famigerato ponte ritorna! Ecco come affrontare questo incontro:

  • I Cavalieri Antibarriera appariranno durante l’incontro.
  • Solo i giocatori con il buff Illuminato possono brandire le spade dell’alveare. Raccogliere una spada consuma il buff.
  • Solo il Calice o una spada dell’alveare possono essere trasportati attraverso il ponte.
  • Il Cavaliere Guardiano è significativamente più resistente della sua controparte di Destiny 1. Utilizza il Cannone Traente e il fuoco concentrato.

Scomposizione dell’Incontro:

  1. Prendi il Calice di Luce e carica tutte e tre le piastre per costruire il ponte.
  2. Gestisci il Calice per evitare la morte per esposizione prolungata.
  3. Una volta che un giocatore è Illuminato, deposita la carica nella piastra centrale per creare il ponte.
  4. Mantieni una presenza su tutte e tre le piastre per sostenere il ponte e impedire la distruzione dei Totem.
  5. Un giocatore Illuminato deve sconfiggere il Portaspada, reclamare la spada e attraversare il ponte.
  6. Dall’altra parte, sconfiggi il Cavaliere Guardiano usando la spada dell’alveare e infila la spada nell’apposito slot.
  7. Ripeti questo processo finché tutti i giocatori non hanno attraversato.
  8. I giocatori con il buff Illuminato dovrebbero dare la priorità all’eliminazione degli Stregoni Urlanti.

4. Ir Yût, il Cantore della Morte

Punti Chiave:

  • Continua a ruotare il Calice di Luce.
  • Tre Stregoni Cantori di Scudi sono inizialmente posizionati dietro porte verdi all’interno delle torri. Ne appaiono altri dopo ogni fase DPS.
  • Elimina i Cavalieri Ustionanti e gli Urlanti per accedere alle torri.
  • Solo i giocatori Illuminati possono attraversare le barriere verdi delle torri.
  • Ogni stanza contiene uno Stregone o un Urlante. Cerca le stanze degli Stregoni.
  • Uccidere uno Stregone attiva un timer di 35 secondi per la Liturgia Oscura. Elimina tutti gli Stregoni prima che scada il tempo per iniziare la fase DPS.
  • Punta a un’eliminazione coordinata di tutti gli Stregoni per massimizzare il tempo DPS (circa 45 secondi per fase).

Strategia Semplificata:

  1. Elimina i nemici, prendi il Calice e fai in modo che tre giocatori diventino Illuminati.
  2. Individua gli Stregoni (ogni giocatore Illuminato dovrebbe concentrarsi su uno).
  3. Uccidi gli Stregoni, attivando la fase DPS.
  4. Scarica i danni su Ir Yût prima che scada il tempo.
  5. Ripeti il processo man mano che appaiono altri Stregoni dopo ogni fase DPS.

5. Crota, Figlio di Oryx

Lo scontro finale ti attende!

Meccaniche:

  • Crota possiede uno scudo eccessivo che può essere rimosso solo dai danni della spada dell’alveare lasciata cadere dai Portaspada.
  • Sono necessarie più spade per rimuovere completamente lo scudo eccessivo di Crota.
  • Un giocatore Illuminato deve danneggiare l’Ultraanima (l’enorme portale lunare) mentre anche Crota subisce danni.
  • Ignorare l’Ultraanima comporta la distruzione della squadra.
  • Non riuscire a danneggiare Crota a sufficienza porta a un timer di Furia e alla distruzione.
  • Hai un numero limitato di tentativi DPS prima della Furia.

Strategia:

  1. Bilancia il danneggiamento dell’Ultraanima con un giocatore Illuminato e il fuoco concentrato su Crota.
  2. Utilizza più spade dell’alveare per rimuovere lo scudo eccessivo di Crota.
  3. Coordina i tuoi attacchi e massimizza l’output di danno all’interno delle finestre DPS.

Nota: Espiazione non funziona su Crota ma fornisce un buff ai danni contro di lui (circa il 2,5% di HP).

Record dell’Età dei Trionfi:

  • Maestria con la Spada: Completa il raid "La Fine di Crota" e tutte le sfide degli incontri entro le prime 48 ore.
Analytics