Destiny 2: Guida all’Armonizzazione della Grazia – Dominate il Crogiolo con Build di Supporto e DPS

Padroneggiare l’Armonizzazione della Grazia in Destiny 2: Dal Supporto al Massacro

La sottoclasse Stregone Armonizzazione della Grazia in Destiny 2 potrebbe sembrare pensata per un ruolo di puro supporto, ma non lasciatevi ingannare! Come tutte le sottoclassi di Destiny, il suo potenziale va ben oltre le prime impressioni. Con l’equipaggiamento e lo stile di gioco giusti, è possibile amplificare le sue capacità di supporto o trasformarla in una macchina da guerra sorprendentemente potente.

Questa guida completa esplorerà entrambe le estremità dello spettro, delineando due distinte "Sotto-Armonizzazioni" e fornendo una panoramica generale su come eccellere con l’Armonizzazione della Grazia nel PvP. Per una dimostrazione visiva dei concetti discussi, date un’occhiata a questa video guida di accompagnamento.

Comprendere gli Strumenti

Iniziamo analizzando i componenti principali del kit dell’Armonizzazione della Grazia:

  • Granate/Benedizioni curative: Tenendo premuto il pulsante della granata, le vostre granate si trasformano in benedizioni. Queste benedizioni, all’impatto con il terreno, garantiscono salute completa e un piccolo scudo a voi e a tutti gli alleati che si trovano nel loro raggio d’azione. Questo è probabilmente l’elemento di supporto più forte del vostro arsenale.

  • Corpo a corpo potenziante: Mettere a segno un colpo corpo a corpo con una carica disponibile garantisce a voi e agli alleati vicini un aumento del danno del 20%, infliggendo anche danni da ustione al bersaglio.

  • Varco potenziante: Questo è non negoziabile. Usate il Varco potenziante. È la pietra angolare per massimizzare il potenziale di questa sottoclasse. Il Varco potenziante riduce drasticamente il Tempo di Uccisione (TTK) per numerose armi. Per vedere l’impatto di persona, esplorate questo foglio di calcolo completo su Varco potenziante e Pozzo di Luce. Assicuratevi di salvarne una copia per un facile riferimento!

  • Super Pozzo di Luce: Questa super schiera un grande varco che fornisce una guarigione significativa e un sostanziale aumento del danno del 35% a chiunque si trovi al suo interno. Il suo raggio supera quello dei normali varchi dello Stregone, ma attenzione: può essere distrutto dai giocatori nemici. I valori di aumento del danno per le varie armi sotto l’effetto del Pozzo di Luce sono disponibili anche nel foglio di calcolo menzionato in precedenza.

  • Alba Benevola: Questo vantaggio passivo è ciò che eleva veramente l’Armonizzazione della Grazia nel PvP. Ogni volta che le vostre abilità assistono un alleato, la vostra granata, il corpo a corpo e l’abilità di classe si ricaricano di circa la metà in 5 secondi. Padroneggiare i tempi e l’applicazione di questo vantaggio è fondamentale per il successo.

Una Benedizione, Strategicamente Conferita

Preparatevi a diventare un angelo custode per la vostra squadra, anche se non sempre se ne accorgeranno. Ci sono due modi principali per utilizzare efficacemente le vostre granate curative:

1. Preparazione pre-scontro: Se il vostro obiettivo è ricaricare rapidamente le vostre abilità corpo a corpo e di varco, lanciate una granata ai vostri piedi mentre siete in piedi accanto a un alleato poco prima di ingaggiare il nemico. Questo vi assicura di non morire immediatamente dopo aver attivato Alba Benevola, consentendovi di rimanere in combattimento.

2. Guarigione al momento giusto: Per essere una vera risorsa per la vostra squadra, è essenziale padroneggiare la guarigione al momento giusto. Anche se la comunicazione è l’ideale, potete comunque eccellere con compagni di squadra casuali osservando attentamente. Posizionatevi leggermente dietro la vostra squadra per evitare continue virate di 180 gradi. Imparate ad anticipare i segnali di pericolo, come i suoni distinti di un Urlo della Luna o di una Non Dimenticata che sparano. Se li sentite e non siete stati colpiti, è probabile che un alleato stia per essere colto in un fuoco incrociato mortale. Caricando e lanciando preventivamente la vostra granata, potete spesso fornire uno scudo salvavita proprio mentre arriva il colpo finale, potenzialmente ribaltando le sorti dello scontro.

Suggerimenti aggiuntivi:

  • Non sprecate benedizioni su alleati che stanno per essere divorati da una super; lo scudo non li salverà.
  • Supportate i compagni di squadra che lanciano super mobili curandoli mentre si lanciano nella mischia, amplificando la loro efficacia.
  • Non esitate a usare le benedizioni per autoconservarvi. Trattatele come un Divoratore temporaneo, caricandovi dietro una copertura per evitare di essere vulnerabili.
  • Lanciate una benedizione dietro un angolo prima di ingaggiare, garantendovi un aumento di salute e scudo mentre avanzate.

Il Potere del Potenziamento: Varco e Corpo a Corpo

Anche se il buff del Corpo a Corpo Potenziante è utile, la sua attivazione spesso richiede di mettersi in pericolo. Usatelo opportunisticamente per portare l’aumento del danno a un nuovo bersaglio dopo un’uccisione corpo a corpo, ma non dategli la priorità rispetto alla vostra sicurezza.

Il Varco Potenziante, tuttavia, merita un utilizzo costante. Cercate di averlo attivo il più spesso possibile per capitalizzare la sua riduzione del TTK. Attivare Alba Benevola due volte di fila aggiornerà il vostro varco in circa 10 secondi, rendendo possibile un uptime quasi costante.

Posizionamento strategico del varco:

  • Posizionate i varchi dove i nemici attraverseranno naturalmente la vostra linea di tiro. Non accampatevi all’interno del vostro varco se questo significa non avere bersagli da ingaggiare.
  • Date la priorità alle aree ad alto traffico o usateli per ottenere un vantaggio mentre tenete premuto un punto specifico.

Sinergia con le armi:

  • Le armi a bassa cadenza di fuoco beneficiano maggiormente del Varco Potenziante. Le Cannoncini Portatili 110 vedono il loro TTK ottimale dimezzato, mentre l’Asso di Picche può ottenere due colpi con Memento Mori attivo.
  • Dolce Affare diventa una forza della natura, sciogliendo gli avversari in soli 0,47 secondi.
  • I Fucili di Precisione e i Cannoncini Portatili a 180 RPM godono di una significativa riduzione del TTK di 0,3 secondi.

Anche se il Varco Potenziante apre un mondo di possibilità, mantenete sempre un equilibrio nel vostro equipaggiamento. Un Fucile a Fusione o un Fucile a Pompa possono essere preziosi per l’autodifesa, a meno che non stiate utilizzando un equipaggiamento specializzato come la combo Sturm Drang per uccisioni con un colpo solo con il colpo sovraccaricato.

Pozzo di Luce: Un’Arma a Doppio Taglio

La super Pozzo di Luce, sebbene potenzialmente devastante, è anche incredibilmente vulnerabile. Se riuscite a evitare di essere eliminati all’istante dalle super o dalle armi pesanti nemiche, vi permette di effettuare alcune incredibili giocate offensive:

  • I Fucili di Precisione ad alto impatto possono ottenere uccisioni con un colpo solo al corpo.
  • Luce Solida, nelle mani giuste, può eliminare gli avversari in 0,3 secondi con rimbalzi ben piazzati.
  • Regime Suros, al massimo degli RPM con Carica Rotante, fa a pezzi i nemici in 0,4 secondi.

Tuttavia, la sua vulnerabilità spesso la rende più efficace come esca. Gli avversari non possono resistere al fascino di un bersaglio apparentemente facile, permettendovi di attirare le super nemiche e spianare la strada ai vostri compagni di squadra per scatenare le proprie super, più resistenti.

Due Sotto-Armonizzazioni: Supporto Graziosa vs. Massacro Graziosa

1. Sotto-Armonizzazione del Supporto Graziosa:

  • Armatura Esotica: Protocollo Stella Infuocata
  • Granata: Granate a Fusione
  • Stile di gioco: Abbracciate il ruolo di una vera e propria centrale elettrica di supporto. Con il Protocollo Stella Infuocata che garantisce due cariche di granate (e quindi due cariche di Benedizione), diventerete una macchina da guerra per la guarigione e l’aumento del danno. Concentratevi sul mantenere la vostra squadra in vita e potenziata, usando le vostre abilità per attivare Alba Benevola e mantenere un uptime costante.

2. Sotto-Armonizzazione del Massacro Graziosa:

  • Armatura Esotica: Il Cervo o Stivali Lunafattanza
  • Stile di gioco: Questa Sotto-Armonizzazione è per coloro che preferiscono un approccio più indipendente e aggressivo. Il Cervo compensa la mancanza di una costante guarigione degli alleati aumentando significativamente la velocità di ricarica del vostro varco quando subite danni, premiando il posizionamento aggressivo e le sopravvivenze al momento giusto. Gli Stivali Lunafattanza, d’altra parte, estendono la gittata delle vostre armi, rendendoli ideali da abbinare a Pistole, Cannoncini Portatili a 180 RPM, o anche per trasformare Dolce Affare in una forza letale con la sua gittata estesa e il caricatore effettivamente infinito all’interno del vostro Varco Potenziante e del Pozzo di Luce.

Conclusione

L’Armonizzazione della Grazia offre un sorprendente grado di versatilità. Che abbracciate il ruolo di guaritore dedicato, di massacratore autosufficiente o di qualcosa di intermedio, comprendere le sfumature del suo kit e sperimentare diversi stili di gioco ed equipaggiamenti è la chiave per sbloccare il suo vero potenziale.

Questa guida ha solo scalfito la superficie di ciò che è possibile. Ora tocca a voi, Guardiani. Andate là fuori, sperimentate e scoprite la Sotto-Armonizzazione che meglio si adatta al vostro stile di gioco. Il Crogiolo vi aspetta!

Guida al Sideboard su MTG Arena: Domina i Match al Meglio di Tre Partite

Conquistare il Best-of-Three: Una Guida per Principianti al Sideboard in MTG Arena

Mentre la coda Classificata di MTG Arena offre partite veloci e facili, molti giocatori sono attratti dalla profondità e dalla strategia del tradizionale formato Best-of-Three. Tuttavia, il mondo del sideboard può sembrare intimidatorio per i nuovi arrivati. Niente paura! Questa guida demistificherà il sideboard, fornendoti gli strumenti e le conoscenze per costruire i tuoi sideboard ed elevare il tuo gioco Bo3.

Cos’è un Sideboard?

In parole povere, un sideboard è una raccolta di massimo 15 carte che esistono al di fuori del tuo mazzo principale. Tra la seconda e la terza partita di un match Best-of-Three, puoi scambiare carte dal tuo sideboard con carte nel tuo mazzo principale. Questo ti permette di adattare la tua strategia, colmare le debolezze e sfruttare il piano di gioco del tuo avversario.

Cosa va in un Sideboard?

Le carte del sideboard generalmente servono a uno di questi tre scopi:

  1. Rafforzare le Debolezze: Identifica le carte che sfruttano le vulnerabilità del tuo mazzo. Ad esempio, se il tuo mazzo fa fatica contro le creature volanti, considera di aggiungere carte come [[Plummet]]. Affronti un mazzo di controllo con rimozioni globali? [[Negate]], [[Duress]] o [[Make a Stand]] possono aiutarti a resistere alla tempesta.

  2. Sfruttare la Strategia dell’Avversario: Prevedi il mazzo del tuo avversario e includi carte che contrastano direttamente le sue strategie chiave. Se si affida a un [[Lotleth Giant]] o a un [[Kraul Harpooner]] potenziato, carte come [[Deadeye Tracker]], [[Deathgore Scavenger]] o [[Remorseful Cleric]] possono interrompere il suo piano di gioco.

  3. Trasformare il Tuo Piano di Gioco: A volte è necessario un completo cambio di strategia. È qui che entrano in gioco i sideboard trasformativi. Immagina di aggiungere quattro [[Treasure Map]], due [[Banefire]] e una [[Mountain]] extra a un mazzo Mono-Red aggressivo. Questo trasforma la tua strategia, permettendoti di superare le difese del tuo avversario e di schivare le sue carte del sideboard mirate a fermare la tua aggressione iniziale.

Il Sideboard in Azione: Costruire un Sideboard dai Mazzi Iniziali

Mettiamo in pratica la teoria. Costruiremo un sideboard per il popolare mazzo iniziale "Jungle Secrets" usando solo carte dai mazzi iniziali e dalle ricompense New Player Experience (NPE).

Jungle Secrets (Mazzo Principale):

(La lista del mazzo con i link alle carte di MTG Arena andrebbe qui)

Questo mazzo tribali di Merfolk si concentra sull’inondare il campo di battaglia con creature e potenziarle per attacchi letali. Tuttavia, soffre di un alto numero di terre (25) e di alcune scelte di carte non ottimali.

Opzioni per il Sideboard:

  • Risolvere i Problemi di Mana: Possiamo sostituire due [[Forest]] con due [[Exclusion Mage]] dal mazzo iniziale "Walk the Plank". Questo riduce il numero di terre fornendo al contempo ulteriore rimozione di creature.

  • Migliorare la Rimozione: [[Blink of an Eye]] dal mazzo iniziale "Wrath of Mages" è un netto miglioramento rispetto a [[Disperse]], offrendo maggiore versatilità.

  • Protezione per le Creature Chiave: [[Siren Stormtamer]] (Walk the Plank) protegge i nostri cruciali lord Merfolk ([[Merfolk Mistbinder]], [[Kumena, Tyrant of Orazca]]) mantenendo la nostra strategia aggressiva. [[Titanic Growth]] (Forest’s Might) offre sia protezione che un potenziale colpo finale.

  • Gestire le Minacce: [[Carnage Tyrant]] (Primal Fury) fornisce una potente risposta alle creature problematiche, soprattutto se il nostro campo di battaglia viene ripulito. Aggiungeremo una [[Forest]] al sideboard per assicurarci di poterlo lanciare. [[Plummet]] (Forest’s Might) è una classica carta da sideboard, che offre una risposta economica ai volanti.

  • Opzioni Aggiuntive: [[Warkite Marauder]] (Wing and Claw) aiuta a superare gli stalli del campo di battaglia, mentre [[Departed Deckhand]] (Walk the Plank) fornisce evasione e vantaggio carte. [[Chart a Course]] (Walk the Plank) scava per trovare risposte o alimenta il vantaggio carte. Per i matchup di controllo, [[River’s Rebuke]], [[Entrancing Melody]] e [[Salvager of Secrets]] (tutte da Wrath of Mages) offrono potenti contromisure.

Esempio di Sideboard (15 carte):

  • 1 [[Titanic Growth]]
  • 3 [[Siren Stormtamer]]
  • 1 [[Carnage Tyrant]]
  • 1 [[Forest]]
  • 1 [[Plummet]]
  • 1 [[Warkite Marauder]]
  • 2 [[Departed Deckhand]]
  • 2 [[Chart a Course]]
  • 1 [[River’s Rebuke]]
  • 1 [[Entrancing Melody]]
  • 1 [[Diamond Mare]] (per ulteriore hate contro i cimiteri)

Nota Importante: Questo è solo un punto di partenza. Man mano che giochi di più e perfezioni il tuo mazzo principale, il tuo sideboard dovrebbe evolversi di pari passo. Non aver paura di sperimentare e di apportare modifiche in base alle tue esperienze e ai mazzi che incontri.

Padroneggiare il Sideboard: un Viaggio Continuo

Il sideboard è un processo continuo di apprendimento e adattamento. Fai attenzione ai mazzi che affronti, anticipa le mosse del tuo avversario e non aver paura di fare scelte coraggiose. Con la pratica e l’esperienza, svilupperai l’intuizione e il pensiero strategico per diventare un vero maestro del Best-of-Three!

Guida all’ingegneria genetica su Stellaris: massimizza i punti tratto per creare la specie più forte

Raggiungere la Perfezione Genetica in Stellaris: Una Guida Passo-Passo

Molti sognano di creare la specie definitiva in Stellaris, una miscela perfetta di tratti vantaggiosi. Sebbene esistano numerose guide, questa sfrutta le recenti meccaniche di gioco come l’evento Caravaneer e utilizza un approccio unico all’auto-modifica per ottenere risultati ottimali.

Questa guida si concentra sulla massimizzazione dei punti tratto, sacrificando potenzialmente una certa flessibilità di costruzione per la pura potenza. Iniziamo il nostro viaggio per creare una specie davvero superiore.

Fase 1: La Preparazione è Fondamentale

  1. Creazione della Specie: Inizia con qualsiasi specie preferisci. I tratti iniziali sono in gran parte irrilevanti per questa strategia.

  2. Opzionale: Vigore Ibrido: Inizia come Xenofilo e seleziona il Vantaggio dell’Ascensione "Xeno-Compatibilità" per un punto tratto e uno slot extra. Questo verrà utilizzato in seguito per una specifica combinazione ibrida.

  3. L’Esplorazione è Fondamentale: Gioca sulla galassia più grande e invia numerose navi scientifiche. Il tuo obiettivo è incontrare tre eventi cruciali: Demone della Velocità, Segnale dell’Orizzonte e Lumaca Cerebrale.

  4. Maestria Genetica: Ricerca tutte le tecnologie di modificazione genetica, culminando nel percorso completo dell’Ascensione Biologica (Manipolazione Genetica, Espressioni Geniche Mirate, Evoluzione Progettata, Maestria Evolutiva).

Fase 2: L’Arte dell’Auto-Modifica

  1. Il Catalizzatore: Colonizza un mondo appena abitabile con la tua specie principale o l’ibrido desiderato. Lascia che la colonia cresca, astenendoti da qualsiasi sviluppo, e lascia che la felicità scenda sotto il 50%. Dopo cinque unità di popolazione, dovrebbe attivarsi l’evento "Auto-Modifica".

    Nota Importante: Questo evento è più coerente con la specie principale. Sebbene possa apparire per gli ibridi, il flag cruciale "pop_modification" potrebbe non essere applicato, ostacolando la strategia.

  2. Trasformazione: Le unità di popolazione in questa colonia trascurata subiranno un’auto-modifica, rivedendo completamente i loro tratti.

  3. Massimizzare il Potenziale: Utilizzando tutti i punti genetici accumulati, modifica la tua specie al massimo. La combinazione consigliata è "Fertile", "Robusto", "Ingegnoso" e "Conformista".

    • Fertile sinergizza con il futuro tratto "Riproduttori Rapidi".
    • Erudite viene evitato poiché l’evento Segnale dell’Orizzonte garantisce il tratto superiore "Intelligente".
    • Includi il tratto Ripugnante per un punto extra, poiché verrà comunque acquisito in seguito.
  4. La Pazienza è una Virtù: Nel tempo, le tue unità di popolazione auto-modificate sperimenteranno eventi che garantiranno loro i potenti tratti "Forte" e "Riproduttori Rapidi". Questo porta il costo totale del tratto a -2.

Fase 3: Abbracciare il Cosmo

  1. Alla Ricerca della Resilienza: Stabilisci una colonia entro tre salti iperspaziali dal sistema "Bussola di Chors" per incontrare l’evento Caravaneer (ID: cara.4150) e ottenere il tratto "Resiliente".

  2. Risveglio Spirituale: Completa la catena di eventi "Santuario degli Antichi Dei" e intraprendi guerre per spostare l’etica del tuo impero verso il Militarista, un requisito per l’evento Segnale dell’Orizzonte.

  3. Abbracciare il Demone della Velocità: Quando incontri l’anomalia del Demone della Velocità, seleziona "Feromoni Sociali", "Bioadattabilità" o "Rigenerazione Limitata". Questa guida utilizza "Feromoni Sociali".

  4. Assimilare la Conoscenza: Incontra e studia la Lumaca Cerebrale.

  5. L’Orizzonte Chiama: Completa la catena di eventi Segnale dell’Orizzonte. La missione principale garantisce "Abitabilità del Mondo Tomba" e "Fisici Naturali". L’evento "Il Messaggero" fornisce il tratto "Intelligente" grazie alla tua etica Militarista.

  6. Abbraccio Psionico: Se non sei già Fanatico Spiritualista, manipola le fazioni per raggiungere questa etica. Rilascia un vassallo con 10 pianeti. Le loro tendenze Spiritualiste li porteranno probabilmente verso l’Ascensione Psionica. Riprenditi queste unità di popolazione attraverso l’integrazione o la conquista.

  7. La Trasformazione Finale: Dona una parte della tua specie a un impero Assimilatore Guidato. Saranno convertiti forzatamente in cyborg. Riprendili per completare la tua specie geneticamente perfetta.

Il Vertice dell’Ingegneria

La tua specie dovrebbe ora possedere i seguenti tratti:

  • Preferenza Mondo Tomba
  • Cibernetico
  • Psionico
  • Auto-Modificato (nessun effetto)
  • Feromoni Sociali
  • Ospite Lumaca Cerebrale
  • Fertile
  • Robusto
  • Ingegnoso
  • Intelligente
  • Riproduttori Rapidi
  • Conformisti
  • Fisici Naturali
  • Forte
  • Resiliente
  • Ripugnante

Tratti Finali della Specie

Note Finali

Questa guida presenta un percorso potente, sebbene specifico, per l’ottimizzazione genetica. La strategia di auto-modifica, sebbene potente, può essere incoerente con le specie ibride. La sperimentazione e l’adattamento sono incoraggiati.

Ricorda di regolare la data di inizio della metà del gioco per fornire tempo sufficiente per l’accumulo di eventi e la ripresa economica. Questo approccio privilegia la perfezione genetica rispetto alla rapida espansione.

Possa questa guida darti la forza nella tua ricerca per dominare la galassia con la forma di vita definitiva!

Guida PvP per la Zona di Guerra Minmatar/Amarr in EVE Online: Domina i Tuoi Nemici

La Zona di Guerra Minmatar/Amarr: Una Guida per Piloti

La Zona di Guerra Minmatar/Amarr è una regione movimentata di New Eden, ricca di opportunità per il PvP. Questa guida fornisce una panoramica dei sistemi chiave e degli avversari che potreste incontrare, offrendo spunti per migliorare la vostra esperienza in questa emozionante zona di guerra.

Mappa della Zona di Guerra Minmatar/Amarr

Sebbene la Zona di Guerra possa apparire ingannevolmente piccola sulla mappa, i sistemi evidenziati sopra rappresentano le aree più attive per il PvP. Le regioni circostanti sono generalmente considerate meno fruttuose per contenuti coinvolgenti ed è meglio evitarle, soprattutto per i gruppi più piccoli.

Addentriamoci nel cuore della Zona di Guerra, esplorando le fazioni che chiamano questi sistemi casa:

Siseide

Siseide è dominata da due entità principali: Siege Green (SGGRN) e la loro ala, Shadow Cartel (SC). Entrambi i gruppi mostrano una mentalità da "Guerrieri del Ping", facendo molto affidamento sui rinforzi. Sebbene possano vantare alcuni piloti esperti e la capace leadership FC di Errestrian, i loro ranghi sono spesso diluiti da membri meno esperti.

Aspettatevi flotte numerose e lente a formarsi che danno la priorità agli scontri favorevoli. Gli attacchi rapidi sono possibili, ma i conflitti prolungati si intensificano fino alle navi capitali solo quando la vittoria è assicurata.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 2.5/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 2/5
  • Probabilità di Cyno: 5/5 (Aspettatevi una forte escalatione di capitali)
  • Abilità Generale: 5/5 (Quando difendono i POCO)
  • Composizioni Chiave: SGGRN predilige flotte di Merlin o navi capitali, mentre SC schiera Nagas, Legions e una flotta BLOPS in calo.
  • Bonus: La regolare comparsa di ufficiali Marshal offre opportunità redditizie.

Amamake

Amamake riflette un’epoca passata, con una manciata di giocatori solitari e piccoli gruppi invece di grandi gruppi organizzati. Sebbene rimangano resti della sua antica gloria, le opportunità per il PvP solitario e in piccoli gruppi sono più promettenti nei sistemi vicini. Il cancello di alta sicurezza è un noto punto caldo per attacchi opportunistici, quindi procedete con cautela.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 2/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 4/5
  • Probabilità di Cyno: 0/5 (Aspettatevi che le capitali si teletrasportino direttamente)
  • Abilità Generale: 4/5
  • Composizioni Chiave: Diverse e imprevedibili.

Huola

Huola presenta una dinamica unica con due fazioni opposte che operano in fusi orari diversi: i russi Smile ‘n’ Wave (WAVE) e gli americani Dirt ‘n’ Glitter (D-N-G).

WAVE predilige il PvP organizzato, schierando principalmente navi da battaglia T1 all’interno del loro sistema natale, in particolare attorno al cancello di alta sicurezza. Anche i piccoli gruppi itineranti sono comuni. D-N-G è meno attivo ma può radunare una flotta quando il loro leader, TheLastSparton, li chiama.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 2/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 3/5
  • Probabilità di Cyno: 1/5
  • Abilità Generale: 3/5
  • Composizioni Chiave: Incrociatori equipaggiati con sensori booster.

Kourmonen

La posizione strategica di Kourmonen lo rende un punto di partenza privilegiato per le operazioni nei sistemi vicini. Did He Say Jump (DHSJ) occupa una posizione centrale all’interno del sistema.

DHSJ schiera piloti multi-boxing competenti che si impegnano in gruppi ben organizzati. Sebbene abbiano la tendenza a rinforzarsi durante i combattimenti, probabilmente una risposta alla frequente pressione dei residenti di Siseide, generalmente offrono un PvP equo e coinvolgente. Aspettatevi che adattino le loro composizioni di flotta alla situazione e che si intensifichino alle navi capitali quando necessario.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 3/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 4/5
  • Probabilità di Cyno: 2/5
  • Abilità Generale: 4/5
  • Composizioni Chiave: Flotte di Bhaalgorn e Harbinger economiche.

Arzad

Arzad funge da casa di Two Maidens One Chalice (TMOC), un’alleanza di milizia Amarr nota più per la sua presenza online che per le sue capacità di combattimento. Tuttavia, possiedono un vantaggio unico: una forte alleanza con Razor Alliance.

TMOC raramente si avventura lontano dal proprio sistema natale, preferendo impegnarsi in interventi di terze parti da una distanza di sicurezza. Sono noti per chiedere supporto a Razor in varie situazioni, inclusi duelli d’onore e difese a tempo. Avvicinatevi con cautela, poiché le loro intenzioni possono essere imprevedibili.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 5/5 (Ma diffidate delle loro motivazioni)
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 1/5
  • Probabilità di Cyno: 4/5
  • Abilità Generale: 5/5 (Grazie alle loro connessioni con Razor Alliance)
  • Composizioni Chiave: Sorprendentemente, prediligono le flotte di Slasher.
  • Bonus: Preparatevi a potenziali drammi e lamentele online.

Sosala

Sosala è attualmente abitata da un gruppo di piloti cinesi indipendenti che, sebbene non formalmente uniti sotto un’unica bandiera, volano insieme in modo efficace. Non hanno paura di impegnarsi in un combattimento e si intensificheranno prontamente alle navi da battaglia e persino alle navi capitali.

Aspettatevi forti neuting ed ECM nei loro scontri. Sebbene i loro equipaggiamenti potrebbero richiedere qualche perfezionamento, offrono combattimenti divertenti e relativamente semplici.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 4/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 2/5
  • Probabilità di Cyno: 2/5
  • Abilità Generale: 2/5
  • Composizioni Chiave: Flotte di Bhaalgorn e Armageddon.

Kamela

Kamela è un sistema strategicamente importante con tre distinte entità che si contendono il controllo. I suoi cancelli di alta sicurezza accessibili e la sua posizione come punto di strozzatura per i movimenti delle capitali lo rendono un sistema dinamico e potenzialmente redditizio.

Ushra’Khan

La principale alleanza di milizia Minmatar a Kamela, Ushra’Khan, è disposta a impegnarsi in combattimenti di flotta e schermaglie in piccoli gruppi. Conducono operazioni strategiche e mantengono una reputazione relativamente onorevole. Tuttavia, le loro composizioni di flotta tendono ad essere obsolete e i loro tempi di formazione possono essere atrocemente lenti.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 5/5 (Se avete pazienza)
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 3/5
  • Probabilità di Cyno: 1/5
  • Abilità Generale: 3/5
  • Composizioni Chiave: Principalmente flotte di artiglieria arrugginite e obsolete.

Winmatar

Un gruppo di milizia Amarr meglio descritto come… inefficace. Da evitare.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 1/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: -10/5
  • Probabilità di Cyno: 0/5
  • Abilità Generale: 0/5
  • Composizioni Chiave: Irrilevanti.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Questo conglomerato di due corporazioni, formato sotto la bandiera "Dank..", si impegna principalmente nella guerra in piccoli gruppi, ma può intensificarsi quando necessario. Si sforzano per combattimenti equilibrati e non hanno paura di affrontare avversari più grandi. La loro natura imprevedibile si estende alle loro composizioni di flotta in continua evoluzione.

  • Probabilità di Duello d’Onore: 4/5
  • Competenza in Piccoli Gruppi: 4/5
  • Probabilità di Cyno: 3/5
  • Abilità Generale: 4/5
  • Composizioni Chiave: In continua evoluzione e impossibili da definire.
  • Bonus: Date un’occhiata a questa dimostrazione del loro marchio unico di caos: Clip di Twitch

Menzioni d’Onore

  • Schneckt (Lama): Un gruppo allegro sempre pronto a combattere. Altamente raccomandato per i nuovi piloti che cercano un PvP coinvolgente.
  • Space-Brewery-Association: Un gruppo amichevole noto per la sua sportività.

Questa guida offre uno sguardo al panorama PvP vario e dinamico della Zona di Guerra Minmatar/Amarr. Ricordate di rimanere vigili, adattarvi al campo di battaglia in continua evoluzione e, soprattutto, divertitevi!

Campagne di D&D nello Stile delle Marche Occidentali: Una Guida per i DM su Come Gestire Giochi Sandbox Avvincenti

Domare il Selvaggio West: Una Guida per Condurre Coinvolgenti Campagne West Marches

Il West Marches, una campagna di D&D in stile sandbox resa popolare da Matt Colville, promette emozionanti avventure guidate dai giocatori. Tuttavia, tradurre con successo questo stile libero in un’esperienza costantemente coinvolgente richiede un’attenta considerazione e alcune modifiche alla formula tradizionale. Attingendo a oltre 600 partite in tre campagne West Marches, questa guida, ispirata alla richiesta di consigli di /u/Zentharius, offre soluzioni pratiche a insidie comuni e massimizza il divertimento per tutti i soggetti coinvolti.

I. Progettazione Narrativa: Creare un Mondo di Intrighi

Ricorda, il cuore di ogni gioco di D&D risiede nei tuoi giocatori, non solo nell’ambientazione. Il tuo mondo funge da sfondo per le loro avventure, un trampolino di lancio per ilarità, tensione e dramma.

1. Trovare un Equilibrio con la Complessità della Trama

Mentre un mondo collaborativo con più Dungeon Master (DM) offre un fascino unico, può portare a narrazioni sconnesse. Evita di sopraffare i giocatori con montagne di informazioni. Invece, spargi indizi e pezzi di puzzle in tutto il mondo, consentendo loro di scoprire organicamente la storia generale attraverso l’esplorazione e l’interazione.

Punto Chiave: Pensa a fili intrecciati, non a one-shot separati.

2. Indicare la Strada: Missioni o Non Missioni?

Le missioni iniziali possono variare nella struttura. Considera questi approcci:

  • Voci Criptate (Alta Direzione): Offri spunti intriganti che indirizzino i nuovi personaggi verso l’avventura, favorendo l’interazione con i giocatori veterani.
  • Taglie Aperte (Alta Flessibilità): Fornisci una bacheca con obiettivi vari, consentendo ai giocatori di scegliere compiti adatti ai loro interessi e al loro livello.
  • Sessioni Introduttive Scenografiche (Alta Immersione): Presenta luoghi chiave attraverso sessioni introduttive curate, assicurando che i giocatori sperimentino elementi narrativi cruciali.

Punto Chiave: Scegli un sistema che si allinei al livello desiderato di libertà di scelta del giocatore e di controllo narrativo.

3. Intrecciare le Backstory nel Mondo

In una vasta frontiera inesplorata, le backstory dei giocatori possono facilmente passare in secondo piano. Incorporale attivamente nel mondo:

  • Collega voci iniziali o punti di interesse ai background dei personaggi.
  • Progetta opportunità per i giocatori di perseguire obiettivi personali.
  • Non aver paura di fare riferimento alle backstory, anche nelle morti dei personaggi, per aumentare l’impatto degli eventi.

Punto Chiave: Fai sentire i giocatori come se i loro personaggi fossero parti integranti del mondo, non solo di passaggio.

II. Gameplay: Bilanciare Libertà e Sfida

Le campagne West Marches spesso si basano su un gameplay grintoso vecchio stile, ma raggiungere la vera libertà di scelta del giocatore richiede un approccio sfumato alla letalità e alla progettazione degli incontri.

1. Ripensare la Letalità: Potenziare Scelte Significative

Invece di puntare a un tasso di mortalità specifico, concentrati sul fornire ai giocatori uno spettro di rischio. Progetta incontri e luoghi con diversi livelli di pericolo, segnalando chiaramente le potenziali conseguenze.

Perché è Importante:

  • Incoraggia Concept di Personaggi Diversi: I giocatori si sentono più sicuri nell’esplorare build e stili di gioco non convenzionali quando la morte non è una minaccia costante.
  • Promuove l’Esplorazione: Sapere di avere opzioni più sicure consente ai giocatori di correre rischi calcolati e di addentrarsi più a fondo nel mondo.
  • Evita Vincoli Meccanici: Un’eccessiva letalità costringe i giocatori a una gamma ristretta di build e strategie ottimizzate, soffocando la creatività.

Punto Chiave: La letalità dovrebbe essere una conseguenza delle scelte del giocatore, non una conclusione scontata.

2. Progettare Incontri Coinvolgenti

Gli incontri del West Marches dovrebbero mettere alla prova una varietà di abilità del giocatore, non solo la prodezza in combattimento.

  • Mescola le Sfide: Incorpora prove di abilità, incontri sociali, enigmi ambientali ed esplorazione insieme al combattimento.
  • Manipola le Leve di Difficoltà: Sperimenta la difficoltà dei compiti e la gravità del fallimento. Una prova di abilità impegnativa con conseguenze minori può essere coinvolgente quanto un incontro di combattimento mortale.
  • Abbraccia la Trasparenza: Fornisci ai giocatori informazioni su creature e luoghi, consentendo loro di elaborare strategie e prendere decisioni informate.

Punto Chiave: La varietà è la chiave. Sfida i giocatori su più fronti per mantenere l’esperienza fresca e coinvolgente.

3. Accesso alle Informazioni: Trovare il Giusto Equilibrio

Fornisci ai giocatori informazioni sufficienti per fare scelte significative senza eliminare il brivido della scoperta.

  • Abbraccia la Regola dei Tre Indizi: Assicurati che i giocatori possano scoprire informazioni cruciali attraverso l’osservazione, l’indagine e l’interazione con il mondo.
  • Ricompensa la Raccolta Proattiva di Informazioni: Offri descrizioni dettagliate, blocchi statistiche dei mostri o indizi aggiuntivi come ricompensa per le prove di conoscenza superate.
  • Evita i Momenti "Gotcha": Non punire i giocatori per non essere riusciti a scoprire informazioni che erano impossibili da trovare senza l’intervento del DM.

Punto Chiave: Consenti ai giocatori di essere partecipanti attivi nelle proprie scoperte.

4. Gestire la Mancata Comunicazione

Una comunicazione chiara è fondamentale in qualsiasi gioco di D&D, ma ancora di più in un’ambientazione West Marches.

  • Presumi la Buona Fede: Se i giocatori prendono decisioni apparentemente illogiche, informati sul loro ragionamento prima di presumere che non stessero prestando attenzione.
  • Utilizza Supporti Visivi: Utilizza mappe, miniature e altri strumenti visivi, soprattutto durante il combattimento, per garantire che tutti comprendano la situazione.
  • Consenti i Ripensamenti: Non aver paura di consentire ai giocatori di rivedere le decisioni in base a malintesi, soprattutto quando la morte del personaggio è una possibilità.

Punto Chiave: Dai la priorità a un ambiente collaborativo e comprensivo per ridurre al minimo la frustrazione e garantire che tutti si godano il gioco.

5. Segnalazione Efficace delle Minacce

Aiuta i giocatori a valutare il rischio fornendo segnali di minaccia chiari e coerenti.

  • Vai Oltre gli Indizi Visivi: Integra le descrizioni di creature o luoghi pericolosi con informazioni meccaniche concrete. Ad esempio, "Le ferite su questo cadavere suggeriscono che abbia subito 30 punti di danno da taglio in un colpo solo".
  • Disaccoppia gli XP dal Combattimento: Considera la possibilità di assegnare XP per l’esplorazione, la risoluzione dei problemi o il completamento degli obiettivi per incoraggiare stili di gioco diversi.

Punto Chiave: Fornisci ai giocatori le informazioni di cui hanno bisogno per prendere decisioni informate su quando combattere, fuggire o trovare un approccio diverso.

6. Ripensare l’Esplorazione

L’esplorazione è una pietra miliare del West Marches, ma non deve basarsi esclusivamente sui tradizionali hexcrawl.

  • Sperimenta Sistemi di Movimento: Considera metodi alternativi come il movimento basato su punti, mappe regionali o persino un mondo interconnesso in stile Metroidvania.
  • Utilizza gli Incontri Casuali con Parsimonia: Concentrati sulla creazione di incontri memorabili e curati legati a luoghi o eventi specifici. Riserva gli incontri casuali a situazioni veramente inaspettate.
  • Abbraccia le Regole di Riposo Realistiche e Grintose: Implementare periodi di riposo più lunghi al di fuori delle zone sicure aggiunge peso all’esplorazione e alla gestione delle risorse.

Punto Chiave: Scegli un sistema di esplorazione adatto al tuo mondo e al ritmo di gioco desiderato.

7. Il Dilemma del Livellamento

Bilanciare la progressione del personaggio in un gioco West Marches presenta sfide uniche. Un intervallo di livello crescente offre una soluzione:

  • Imposta un Limite di Livello Iniziale: Inizia con un intervallo di livello limitato (ad esempio, livelli 1-5).
  • Collega gli Aumenti di Livello agli Eventi della Campagna: Aumenta sia il limite di livello che il livello minimo dopo che sono state raggiunte pietre miliari significative.
  • Vantaggi di questo Sistema:
    • Mantiene un campo di gioco uniforme, consentendo ai giocatori di diversi livelli di avventurarsi insieme.
    • Crea un sistema di progressione naturale legato alla narrazione.
    • Ti consente di eliminare gradualmente i contenuti di basso livello man mano che la campagna si evolve.

Punto Chiave: Mantieni i giocatori relativamente vicini nel livello per massimizzare la collaborazione ed evitare squilibri di contenuto.

III. Considerazioni Sociali: Promuovere una Comunità Sana

L’aumento del numero di giocatori in una campagna West Marches può amplificare le dinamiche sociali.

1. Gestire i Conflitti tra Giocatori

  • Stabilisci Aspettative Chiare: Stabilisci regole di base per PvP, distribuzione del bottino e risoluzione di disaccordi tra personaggi.
  • Incoraggia la Collaborazione rispetto alla Competizione: Enfatizza il lavoro di squadra e gli obiettivi condivisi per ridurre al minimo i conflitti sulle risorse o sulla gloria individuale.
  • Sii un Mediatore Attivo: Sii pronto a intervenire e aiutare i giocatori a gestire i disaccordi o a trovare compromessi.

Punto Chiave: Una comunicazione aperta e una comprensione condivisa delle aspettative sono vitali per un’esperienza di gioco positiva.

2. Il Rapporto Giocatore/DM

Assicurati di avere abbastanza DM per accogliere la base di giocatori. Se i DM preferiscono gruppi più piccoli, imposta limiti di giocatori o comunica che la frequenza di gioco potrebbe essere inferiore rispetto a una campagna tradizionale.

3. Regole di Gioco Ripetute

Sebbene ben intenzionate, le regole rigide contro i giocatori che ripetono spesso si rivelano macchinose e inefficaci. Concentrati sulla promozione di un ambiente accogliente e inclusivo in cui i giocatori si sentano a proprio agio a unirsi a partite con gruppi diversi.

IV. Abbracciare il Ruolo di Game Designer

Come DM del West Marches, sei più di un semplice arbitro; sei un curatore di esperienze. Abbraccia i seguenti principi:

  • Dai la Priorità al Divertimento del Giocatore: Non aver paura di deviare dai contenuti pianificati in anticipo o di adattare le regole per migliorare il divertimento del gioco.
  • Sii Flessibile e Adattabile: Il formato West Marches prospera sull’improvvisazione e sulla reattività alle azioni dei giocatori.
  • Richiedi Feedback e Itera: Controlla regolarmente con i tuoi giocatori per valutare la loro soddisfazione e identificare le aree di miglioramento.

Conclusione: Forgiare la Tua Frontiera

Il West Marches offre un’esperienza di D&D unica e gratificante, ma richiede un’attenta pianificazione e la volontà di adattarsi. Affrontando le sfide comuni e abbracciando i principi delineati in questa guida, puoi creare una campagna fiorente e guidata dai giocatori piena di avventure memorabili.

Guida alla Sala delle Armi di Sadalsuud in FFBE: Domina la sfida da 10 e completa tutte le missioni

Final Fantasy Brave Exvius: Guida alla Camera delle Armi di Sadalsuud

Panoramica

Questa guida fornisce un’analisi completa dell’undicesimo scontro con il boss nella Camera delle Armi (battaglie a 10 uomini), Sadalsuud. Tratteremo le statistiche, le abilità e le meccaniche di Sadalsuud, nonché le strategie e le composizioni della squadra per aiutarti a raggiungere tutti gli obiettivi della missione.

Questa guida funge anche da megathread per i giocatori per condividere i propri clear e le build del team. Sentiti libero di lasciare un commento con un link al tuo video e lo aggiungerò alla sezione Video dei Clear (massimo 10 video).

Missioni

  • Completa: Armatura Genji
  • Infliggi danni di fuoco, acqua, vento e terra a un nemico: Biglietto Invocazione Rara x2
  • Sconfiggi il gruppo di Sadalsuud entro 30 turni: Moogle Fiducia 10%
  • Sconfiggi le ali rosse, blu, verdi e arancioni con una Limit Burst: Tattiche Genji (Materia)

Video dei Clear

Sadalsuud

Informazioni sul Mostro

  • Nome: Sadalsuud
  • Razza: Uccello / Demone
  • Livello: 99

Statistiche

Statistiche Valore
HP 13.000.000
MP 4.000
ATK 1.000
DEF 550
MAG 1.000
SPR 550

Resistenze

  • Resistenze Elementali:
    • Tutti gli elementi: -200 (Nota: Sadalsuud diventa permanentemente immune a un elemento dopo aver subito danni di quel tipo mentre è sopra il 50% di HP).
  • Resistenze agli Status Alterati: Immune a tutti
  • Resistenze alle Interruzioni: Suscettibile a tutte

Abilità

Fase 1 (100% – 80% HP)

Abilità Effetto Tipo Bersaglio Elemento
L’uovo brilla 6x danni magici di Luce a tutti i nemici; Riduce la resistenza alla Luce (50%) per 3 turni a tutti i nemici Magia AoE Luce
Super Impatto Uovo 10x danni magici a tutti i nemici Magia AoE Nessuno
Rotolamento 80% di danni HP a un nemico Fisso ST Nessuno

Fase 2 (80% – 50% HP)

  • Conserva tutte le abilità della Fase 1.
Abilità Effetto Tipo Bersaglio Elemento
Bagliore Acuto Infligge Paralisi (100%) e Stop (100%) per 3 turni a un nemico ST Nessuno
Avvolto dalle fiamme! 8x danni magici di Fuoco a tutti i nemici; Aggiunge l’elemento Fuoco agli attacchi fisici per 3 turni a tutti i nemici Magia AoE Fuoco
Congelato nel ghiaccio! 8x danni magici di Ghiaccio a tutti i nemici; Aggiunge l’elemento Ghiaccio agli attacchi fisici per 3 turni a tutti i nemici Magia AoE Ghiaccio
È una frana! 8x danni magici di Terra a tutti i nemici; Aggiunge l’elemento Terra agli attacchi fisici per 3 turni a tutti i nemici Magia AoE Terra
Soffia un vento violento! 8x danni magici di Vento a tutti i nemici; Aggiunge l’elemento Vento agli attacchi fisici per 3 turni a tutti i nemici Magia AoE Vento

Fase 3 (50% – 0% HP)

  • Evoca quattro ali (Rossa, Arancione, Blu, Verde) all’inizio di questa fase.
Abilità Effetto Tipo Bersaglio Elemento
Flash Ripper 20x danni magici a tutti i nemici Magia AoE Nessuno
Ultrasuoni 10x danni magici a tutti i nemici Magia AoE Nessuno
Voce Panico 50% di danni HP e Confusione (100%) a un nemico Fisso ST Nessuno
Artiglio Forte 2,5x danni fisici e Confusione (40%) a un nemico Fisico ST Nessuno
Bagliore Acuto Infligge Paralisi (100%) e Stop (100%) per 3 turni a un nemico ST Nessuno
L’ATK di Sadalsuud è aumentato! Aumenta l’ATK (50%) per 9999 turni all’incantatore Se stesso Nessuno
La DEF di Sadalsuud è aumentata! Aumenta la DEF (50%) per 9999 turni all’incantatore Se stesso Nessuno
La MAG di Sadalsuud è aumentata! Aumenta la MAG (50%) per 9999 turni all’incantatore Se stesso Nessuno
La SPR di Sadalsuud è aumentata! Aumenta la SPR (50%) per 9999 turni all’incantatore Se stesso Nessuno

Abilità delle Ali

Ala Abilità Effetto Tipo Bersaglio Elemento Note
Ala Rossa Assalto Ala Rossa 7x danni fisici di Fuoco a tutti i nemici; Riduce l’ATK (45%) per 1 turno a tutti i nemici Fisico AoE Fuoco Assorbe Fuoco; Debole all’interruzione MAG/SPR; Abilita il buff ATK di Sadalsuud quando viene uccisa
Ala Arancione Assalto Ala Arancione 7x danni magici di Terra a tutti i nemici; Riduce la DEF (45%) per 1 turno a tutti i nemici Magia AoE Terra Assorbe Terra; Debole all’interruzione MAG/SPR; Abilita il buff MAG di Sadalsuud quando viene uccisa
Ala Blu Assalto Ala Blu 7x danni fisici di Acqua a un nemico; Riduce la MAG (45%) per 1 turno a un nemico Fisico ST Acqua Assorbe Acqua; Debole all’interruzione ATK/DEF; Abilita il buff DEF di Sadalsuud quando viene uccisa
Ala Verde Assalto Ala Verde 7x danni magici di Vento a un nemico; Riduce la SPR (45%) per 1 turno a un nemico Magia ST Vento Assorbe Vento; Debole all’interruzione ATK/DEF; Abilita il buff SPR di Sadalsuud quando viene uccisa

Meccaniche delle Ali:

  • Le ali hanno 500 ATK/MAG, 1200 DEF e 150 SPR.
  • Le ali attaccano una volta per turno.
  • Per ogni ala uccisa, tutte le ali rimanenti ottengono un attacco aggiuntivo per turno.
  • Se tutte le ali vengono sconfitte, Sadalsuud userà Flash Ripper una volta in più per turno.
  • Ogni ala abilita uno specifico buff statistico di Sadalsuud quando viene uccisa.

Strategia

Fase 1 e 2

  • Concentrati sulla mitigazione dei danni magici e sulla sopravvivenza agli attacchi AoE.
  • Utilizza un tank con immunità allo Stop innata o fornisci resistenza allo Stop tramite equipaggiamento o abilità.
  • Sfrutta le debolezze elementali di Sadalsuud per infliggere danni significativi. Tuttavia, tieni presente che diventa permanentemente immune a un elemento dopo aver subito danni di quel tipo mentre è sopra il 50% di HP.

Fase 3

  • La lotta cambia in modo significativo con l’arrivo delle quattro ali.
  • Dai la priorità all’interruzione di Sadalsuud e alla dissipazione dei suoi buff.
  • Puoi scegliere di concentrare gli attacchi su Sadalsuud per una rapida uccisione (saltando la missione "Sconfiggi il gruppo di Sadalsuud entro 30 turni") o eliminare sistematicamente le ali.
  • Se hai a che fare con le ali, preparati alla loro maggiore frequenza di attacco man mano che ne vengono sconfitte di più. Considera l’utilizzo di attacchi AoE per danneggiare più ali contemporaneamente.

Conclusione

Sadalsuud rappresenta una sfida sfaccettata che richiede un’attenta pianificazione ed esecuzione. Comprendendo le sue meccaniche e utilizzando le strategie delineate in questa guida, puoi emergere vittorioso e rivendicare le tue meritate ricompense. Ricorda di adattare il tuo approccio in base alla composizione della tua squadra e al tuo stile di gioco. Buona fortuna!

Destiny 2: La Piaga del Passato – Guida al Trionfo “Come un Diamante” (Perfetto)

Conquistare "Come un Diamante" in Scourge of the Past: Una Guida Semplice al Successo

Completare con successo il trionfo "Come un Diamante" nel raid "Scourge of the Past" potrebbe sembrare scoraggiante, ma con la giusta strategia e un team coordinato, è facilmente realizzabile. Questa guida vi accompagnerà passo dopo passo, offrendo consigli e trucchi per assicurarvi una run il più possibile fluida.

Composizione del Team

Sebbene una varietà di sottoclassi possa portare a termine il lavoro, un team composto interamente da Stregoni è altamente raccomandato. Avere accesso a fenditure e granate curative per ogni membro aumenta significativamente la sopravvivenza, il che è fondamentale per una run impeccabile. Il DPS non sarà un problema con qualsiasi team ragionevolmente competente.

Attivazione dei Pulsanti

Il trionfo "Come un Diamante" richiede l’attivazione di sei pulsanti sparsi nell’area iniziale prima di iniziare l’incontro.

  • Assegnazione dei Ruoli: Designate una persona per pulsante per maggiore efficienza.
  • Priorità ai Salti Difficili: Attivate prima i pulsanti che richiedono piattaforme precise, consentendo a quei giocatori di mettersi in salvo prima che l’incontro abbia inizio.
  • Ricordate: Morire dopo aver attivato tutti e sei i pulsanti non annullerà il trionfo, ma impedirà una run impeccabile. Morire prima di aver attivato tutti i pulsanti annullerà il trionfo.

Potete trovare numerosi video online che mostrano la posizione di ogni pulsante.

Incontro 1: Tutto Come al Solito

Affrontate il primo incontro come fareste normalmente, concentrandovi su un’esecuzione impeccabile. Se il vostro team ha difficoltà qui, è improbabile che abbiate successo con la sfida "Come un Diamante".

Corsa con gli Astori: Una Scorciatoia Furba

La corsa con gli astori spesso causa la maggior parte dell’ansia, ma un semplice trucco la rende significativamente più facile:

  1. Radunatevi all’Ingresso: Dopo il primo incontro, fate in modo che tutti procedano verso l’ingresso della corsa e aspettate che la porta si chiuda.
  2. Squadra di Due Persone: I due piloti di astori più abili (idealmente con l’astro del raid) rimangono, mentre tutti gli altri lasciano la squadra estraendo il loro spettro e selezionando "Lascia Squadra". Non cambiate personaggio.
  3. Esecuzione Strategica: I due giocatori rimasti si coordinano su quali interruttori attiveranno alla fine. Procedete lungo la corsa senza attivare gli otto pulsanti lungo il percorso. Mantenete la distanza l’uno dall’altro ed evocate un nuovo astro se il vostro subisce danni significativi.
  4. Riunitevi e Procedete: Una volta che entrambi i giocatori hanno completato la corsa e attivato i loro interruttori designati, le porte si apriranno, consentendo l’accesso all’area successiva. A questo punto, i giocatori che hanno lasciato la squadra possono rientrare.

Importante: Assicuratevi che tutti siano tornati con successo nella squadra prima di procedere all’incontro successivo.

Fase 1 del Boss: Doppio Pugno per l’Efficienza

  1. Transizione Sicura: Per un approccio cauto, fate in modo che due giocatori attraversino i tubi/grotte che conducono all’arena del boss mentre tutti gli altri aspettano al punto di spawn iniziale. Una volta che i due giocatori raggiungono l’incontro, danneggiate il Servitore una volta e tornate alla mappa. Tutti gli altri possono quindi procedere attraverso i tubi. Posizionate una bandiera di raduno per assicurarvi che tutti si riuniscano in sicurezza.
  2. Assegnazione dei Ruoli: Il team al livello superiore dovrebbe essere composto da Stregoni con armi solari, ad arco e da vuoto per affrontare efficacemente gli Sciacalli. I tre giocatori che scendono le scale utilizzeranno la strategia del doppio pugno.
  3. Doppio Pugno Spiegato: Ogni giocatore trova un simbolo da colpire e aspetta circa 20 secondi mentre affronta i nemici minori. Colpire lo stesso simbolo di nuovo concede un secondo stack del buff corrispondente. Questo aumenta significativamente l’output di danno.
  4. DPS del Carro Coordinato: Il team superiore dovrebbe schierare le proprie super del Pozzo di Luce non appena i carri armati appaiono, posizionandole strategicamente per il massimo beneficio. Gli operatori dei carri armati dovrebbero coordinare un conto alla rovescia e sparare le loro raffiche di missili contemporaneamente per massimizzare i danni. Preparatevi ad uscire dal vostro carro armato con ampio anticipo se il boss ha superato la metà della salute.

Fase 2 del Boss: Danni a Raffica Controllati

  1. Assegnazione dei Punti Deboli: Designate un giocatore per punto debole, in modo simile alla strategia della modalità sfida. Questo assicura danni costanti e riduce al minimo i tempi morti.
  2. Concentratevi sugli Stun: Il giocatore non assegnato a un punto debole o che non si occupa dei Berserker dovrebbe dare la priorità allo stordimento degli attacchi del boss.
  3. Posizione DPS Ottimizzata: L’area della mappa offre eccellenti opportunità di DPS. Posizionate Angolare proprio sopra la mappa, Continuo nella finestra sinistra e Parallelo nella finestra destra.
  4. Massimizzate l’Output di Danno: Una volta che il secondo Berserker è a terra, tutti coloro che non si occupano delle ultime due sfere dovrebbero convergere sulla posizione DPS, attirare l’aggro ed eliminare i cecchini.
  5. Strategia a Fase Unica: Con una corretta gestione dei tempi di recupero e raffiche coordinate, ottenere un’uccisione in una sola fase è del tutto possibile, anche senza Falchi Notturni Celestiali. Assicuratevi che tutti abbiano tre colpi carichi dopo la prima fase DPS e date la priorità al posizionamento prima di sparare. Mirate ai colpi critici e dosate i vostri colpi.

Se non riuscite a ottenere un’uccisione in una sola fase, ripetete il processo, mantenendo le stesse assegnazioni dei punti deboli. Una volta che avete ottenuto la vittoria, raccogliete il vostro bottino e godetevi il vostro trionfo "Come un Diamante" appena acquisito! Fate solo attenzione a non rompervi le caviglie scendendo verso il forziere.

Guida Manager PES 2019 Mobile: Trova la Formazione e le Tattiche Migliori per la Tua Squadra

PES 2019 Mobile: Guida per Allenatori

Navigare nel mondo di PES 2019 Mobile significa comprendere le sfumature tattiche dei diversi allenatori. Questa guida fornisce un’analisi di alcuni dei migliori allenatori del gioco, delle loro formazioni preferite e di come massimizzare i loro punti di forza. Che il tuo stile sia basato sul possesso palla o sui rapidi contropiedi, questa guida ti aiuterà a trovare l’allenatore perfetto per la tua squadra.

1. L. Roman (Pep Guardiola) / Manchester City

Formazione: 4-2-2-2

Tattiche Offensive:

  • Stile d’Attacco: Possesso Palla
  • Costruzione: Passaggio Corto
  • Zone d’Attacco: Fasce
  • Posizionamento: Flessibile

Tattiche Difensive:

  • Stile Difensivo: Pressione Alta
  • Zona di Contenimento: Fasce
  • Pressing: Aggressivo

Ruoli dei Giocatori:

  • AT: Forte e Alto (Attaccante di Rapina/Finalizzatore)
  • TS: Basso e Veloce (Regista Offensivo)
  • CC: Alto Passaggio (Centrocampista Completo)
  • CS/CD: Veloci con Elevata Potenza (Mancino/Destrorso)
  • CDC: Alto e Forte (Distruttore/Mediano)
  • TS/TD: Alta Velocità (Terzini Offensivi)
  • DC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce con Marcatura a Uomo
  • POR: Portiere Offensivo

Attributi Chiave: Passaggio, Velocità, Movimento Senza Palla

Stile di Gioco: L. Roman eccelle con un gioco basato sul possesso palla e sui passaggi corti, focalizzato sullo sfruttamento delle fasce. Il posizionamento flessibile consente un movimento dinamico e crea opzioni di passaggio. In fase difensiva, le sue squadre pressano alte e aggressive, forzando gli avversari a perdere palla in zone pericolose.

Punti di Forza: Movimento offensivo fluido, pressing alto, forte in possesso palla

Punti Deboli: Vulnerabile ai contropiedi, richiede giocatori con buona resistenza

2. J. Löw / Germania

Formazione: 4-2-3-1

Tattiche Offensive e Difensive:

  • Stile d’Attacco: Possesso Palla
  • Costruzione: Passaggio Corto
  • Zone d’Attacco: Fasce
  • Posizionamento: Flessibile
  • Stile Difensivo: Pressione Alta
  • Zona di Contenimento: Fasce
  • Pressing: Aggressivo

Ruoli dei Giocatori:

  • AT: Forte e Alto (Finalizzatore)
  • COC: Veloce (Regista Offensivo)
  • CS/CD: Veloci con Elevata Potenza (Mancino/Destrorso)
  • CDC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce (Distruttore/Mediano)
  • TS/TD: Alta Velocità (Terzini Offensivi)
  • DC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce con Marcatura a Uomo
  • POR: Portiere Offensivo

Attributi Chiave: Passaggio, Velocità, Resistenza

Stile di Gioco: J. Löw impiega uno stile di gioco basato sul possesso palla simile a quello di L. Roman, utilizzando le fasce per attaccare. Il 4-2-3-1 fornisce una solida struttura difensiva con cinque centrocampisti. Tuttavia, può essere difficile sfondare le difese compatte.

Punti di Forza: Forte in fase difensiva, buono in possesso palla, equilibrato

Punti Deboli: Può faticare a segnare contro difese forti, richiede pazienza

3. G. Henriques (José Mourinho)

Formazione: 4-3-3

Tattiche Offensive:

  • Stile d’Attacco: Possesso Palla
  • Costruzione: Passaggio Lungo
  • Zone d’Attacco: Centro
  • Posizionamento: Mantenere la Posizione

Tattiche Difensive:

  • Stile Difensivo: Pressione Alta
  • Zona di Contenimento: Fasce
  • Pressing: Conservativo

Ruoli dei Giocatori:

  • AT: Forte e Alto o Veloce (Attaccante di Rapina/Finalizzatore)
  • AS/AD: Velocità e Potenza Esplosiva Oltre 90 (Mancino/Destrorso)
  • CC: Alto Passaggio (Centrocampista Completo)
  • CDC: Alto e Forte (Distruttore/Mediano)
  • TS/TD: Alta Velocità (Terzini Offensivi)
  • DC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce con Marcatura a Uomo
  • POR: Portiere Offensivo

Attributi Chiave: Passaggio, Velocità, Fisicità

Stile di Gioco: G. Henriques predilige un gioco basato sul possesso palla con enfasi sui passaggi lunghi per sbloccare le difese. Mantenere la formazione è fondamentale per le sue tattiche, sia in fase offensiva che difensiva.

Punti di Forza: Forte in contropiede, bravo a mantenere il possesso palla

Punti Deboli: I passaggi lunghi possono essere intercettati, movimento meno dinamico

4. J. Klopp / Liverpool

Formazione: 4-3-3

Tattiche Offensive e Difensive:

  • Stile d’Attacco: Possesso Palla
  • Costruzione: Passaggio Corto
  • Zone d’Attacco: Centro
  • Posizionamento: Flessibile
  • Stile Difensivo: Pressione Alta
  • Zona di Contenimento: Centro
  • Pressing: Aggressivo

Ruoli dei Giocatori:

  • AT: Forte e Alto o Veloce (Attaccante di Rapina)
  • AS/AD: Velocità e Potenza Esplosiva Oltre 90 (Mancino/Destrorso)
  • CC: Alto Passaggio (Centrocampista Completo)
  • CDC: Alto e Forte (Distruttore/Mediano)
  • TS/TD: Alta Velocità (Terzini Offensivi)
  • DC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce con Marcatura a Uomo
  • POR: Portiere Offensivo

Attributi Chiave: Passaggio, Velocità, Fisicità, Resistenza

Stile di Gioco: Le squadre di J. Klopp sono note per il loro pressing ad alta intensità e il gioco di passaggio veloce. La formazione 4-3-3 consente fluidità in attacco e una forte presenza a centrocampo.

Punti di Forza: Pressing alto, rapide transizioni, forte a centrocampo

Punti Deboli: Vulnerabile sulle fasce, richiede giocatori con elevata resistenza

5. C. Valbuena (Diego Simeone) / Atlético Madrid

Formazione: 4-4-2

Tattiche Offensive:

  • Stile d’Attacco: Contropiede
  • Costruzione: Passaggio Corto
  • Zone d’Attacco: Centro
  • Posizionamento: Mantenere la Posizione

Tattiche Difensive:

  • Stile Difensivo: Difesa Totale
  • Zona di Contenimento: Centro
  • Pressing: Aggressivo

Ruoli dei Giocatori:

  • AT: Uno Forte e Alto (Finalizzatore), Uno Veloce (Ala Prolifica)
  • CS/CD: Veloci (Mancino/Destrorso)
  • CDC: Alto e Forte (Distruttore/Mediano)
  • TS/TD: Alta Velocità (Terzini Offensivi)
  • DC: Uno Alto e Forte, Uno Veloce con Marcatura a Uomo
  • POR: Portiere Difensivo

Attributi Chiave: Abilità Difensive, Velocità, Fisicità

Stile di Gioco: C. Valbuena incarna la filosofia di Simeone basata sulla difesa organizzata e sui rapidi contropiedi. La squadra si siede in basso, assorbe la pressione e poi sfrutta gli spazi con rapide transizioni.

Punti di Forza: Estremamente solido in fase difensiva, pericoloso in contropiede

Punti Deboli: Può faticare a sfondare le difese avversarie, opzioni offensive limitate

Conclusione

Scegliere l’allenatore giusto è fondamentale per il successo in PES 2019 Mobile. Analizza le tattiche, i punti di forza e i punti deboli di ogni allenatore e considera come si allineano al tuo stile di gioco preferito e ai punti di forza della tua squadra.

Star Wars Battlefront 2: Dominare i Cieli – Come Contrastiare Boba Fett

Come contrastare Boba Fett in Star Wars Battlefront 2

Essendomi autoproclamato "Boba main patologico" sin da Star Wars Battlefront del 2005, ho trascorso innumerevoli ore a solcare le mappe nei panni del cacciatore di taglie più famoso della galassia. Mentre alcuni potrebbero accusarmi di scegliere Boba per la sua forza, la verità è che lo userei anche se fosse armato solo con una pistola ad acqua e dardi Nerf. La gioia di volare con il jetpack sul campo di battaglia è irresistibile!

Tuttavia, i miei anni di esperienza come appassionato di Boba Fett e giocatore di FPS mi hanno insegnato un paio di cose su come contrastare questa minaccia aerea. Quindi, che tu sia un nemico frustrato o un collega giocatore di Boba in cerca di una sfida, questa guida ti fornirà le conoscenze per farmi scendere dal cielo.

Disclaimer: Questa guida è scritta dal punto di vista di un giocatore PC. La tua esperienza potrebbe variare su console.

Consigli generali

  • Favorisci gli eroi con i blaster: Ingaggiare Boba Fett in un duello con la spada laser è raramente una buona idea a meno che tu non abbia un piano ben congegnato. Gli eroi con i blaster sono la soluzione migliore.
  • Prendi di mira il jetpack: La mobilità di Boba è la sua risorsa maggiore. Concentra il fuoco sul suo jetpack per atterrarlo e ridurne l’efficacia.

Il counter definitivo: Chewbecca

Chewbecca è la kryptonite di Boba Fett. Il suo potente bowcaster può tenere Boba a terra e interrompere le sue manovre aeree. Se scegli di affrontarmi nei panni di Chewbecca, preparati a una battaglia senza sosta. Farò della mia missione eliminarti, ma se riuscirai a superarmi in astuzia, la vittoria sarà tua.

Ecco un assaggio di cosa ti aspetta:

Boba vs. Chewbecca

Per contrastare efficacemente Boba Fett nei panni di Chewbecca:

  1. Rimani vigile: Ascolta il suono inconfondibile del jetpack di Boba e tieni d’occhio il cielo.
  2. Scatena il bowcaster: Non appena lo individui, scatena una raffica di fuoco dal bowcaster.
  3. Avvicinati: Una volta che Boba è a terra, sfrutta il tuo vantaggio e avvicinati.
  4. Stordisci e finisci: Usa la granata stordente di Chewbecca per inabilitare Boba, quindi finiscilo con alcuni colpi ben piazzati del bowcaster.

Specialisti a lungo raggio: Lando e Finn

Lando Calrissian e Finn sono ottimi counter per Boba Fett grazie alle loro abilità di aggancio facili da usare.

Lando:

  • Cecchino: Questa abilità può eliminare Boba all’istante o ridurre significativamente la sua salute con il suo affidabile aimbot.
  • Trappola disabilitante: Usala per intercettare la traiettoria di volo di Boba o intrappolarlo in uno spazio ristretto, rendendolo un facile bersaglio.

Finn:

  • Occhio di falco: L’abilità definitiva di Finn può fondere la barra della salute di Boba se usata correttamente. Anche se non lo uccide a titolo definitivo, lo lascerà vulnerabile.
  • Affare grosso: Questa abilità fornisce una riduzione del danno, consentendo a Finn di sopravvivere alla raffica di razzi di Boba e contrattaccare.

Considerazioni sulla mappa:

  • Finn eccelle nelle mappe aperte come Kamino e Mos Eisley, dove può sfruttare il potenziale a lungo raggio di Occhio di falco.
  • Lando brilla nelle mappe più piccole e chiuse come la Morte Nera II e Yavin IV, dove Boba ha meno spazio di manovra.

Precisione e abilità: Leia e Han

Leia Organa e Han Solo possono essere counter efficaci nelle mani giuste, ma richiedono più precisione e abilità rispetto alle opzioni precedenti.

Leia:

  • Blaster veloce: Il blaster standard di Leia ha un’alta cadenza di fuoco e una buona precisione, il che lo rende ideale per colpire Boba in aria.
  • DL-44 (Fuoco secondario): Questa potente pistola blaster può punire un Boba stazionario con alcuni colpi alla testa ben piazzati.
  • Granata accecante: Usala per disorientare Boba e disturbare la sua mira.
  • E-11 (Fuoco secondario): Questo colpo caricato può buttare Boba giù dal cielo, ma la sua bassa velocità del proiettile lo rende difficile da mettere a segno.

Han:

  • Carica detonante: Questo esplosivo può essere letale contro un Boba aggressivo o usato per intercettarlo mentre è in movimento.
  • Cecchino: Attiva questa abilità dopo aver piazzato una Carica detonante per finire Boba prima che possa riprendersi.

Considerazioni sulla mappa:

  • La Carica detonante di Han è particolarmente efficace su Yavin IV, dove può essere usata per far cadere Boba dalle alte guglie.

Considerazioni sui Jedi: Luke e Rey

Mentre gli eroi con i blaster sono generalmente più adatti a contrastare Boba Fett, Luke Skywalker e Rey possono cavarsela in un pizzico.

Luke:

  • Combo Spinta e Respingimento della Forza: Usa Spinta della Forza per spingere Boba contro un muro o fuori dalla mappa, quindi prosegui con Respingimento per impedirgli di scappare e sferrare alcuni colpi di spada laser.

Rey:

  • Assalto con la spada laser: Questa abilità è difficile da schivare per Boba a distanza ravvicinata e può ridurre rapidamente la sua salute.
  • Trucco mentale: Usalo per disorientare Boba e rallentare la sua velocità di movimento, rendendolo un facile bersaglio.

Altri Jedi:

  • Yoda: Manca di un modo affidabile per affrontare il lanciafiamme di Boba e ha opzioni offensive limitate.
  • Obi-Wan Kenobi: La sua Spinta della Forza può essere efficace, ma il suo Trucco mentale è meno utile contro il jetpack di Boba.

Un appello al fair play

Il mio obiettivo nel condividere queste conoscenze non è scoraggiarti dal giocare con Boba Fett. Al contrario, credo che una partita impegnativa sia molto più gratificante di una vittoria schiacciante.

Quindi, la prossima volta che mi incontri sul campo di battaglia, non aver paura di ingaggiare. Combattiamo lealmente, mettiamo alla prova le nostre abilità e dimostriamo che anche il cacciatore di taglie più temuto della galassia non è invincibile.

Che la Forza sia con te!

Figlie della Cenere Mod: Sbloccare Nuova Londo e Altre Vie di Progressione

Guida alle Vie di Progressione e alle Missioni Secondarie in [Nome della Mod]

Nota: Questa guida non è una procedura dettagliata lineare. I passaggi di progressione sono progettati per rispondere a domande specifiche su come raggiungere determinate aree o completare particolari compiti. La mod incoraggia l’esplorazione e consente percorsi multipli e validi sin dall’inizio.

Questa guida descrive le nuove missioni e le vie di progressione introdotte dalla mod [Nome della Mod]. Serve come risorsa per i giocatori che cercano indicazioni su aspetti specifici del gioco. Sebbene siano stati fatti tutti gli sforzi per garantire l’accuratezza, potrebbero esserci errori o omissioni involontarie. Sentiti libero di contribuire con correzioni o informazioni aggiuntive nei commenti.

Progressione Vanilla: Qualsiasi percorso di progressione non menzionato esplicitamente in questa guida rimane invariato rispetto al gioco vanilla. Ad esempio, il percorso dal Santuario del Legame del Fuoco alla Tomba dei Giganti segue la sequenza del gioco originale.

Raggiungere Nuove Aree

Nuova Londo

  1. Parla con Petrus nel Santuario del Legame del Fuoco finché non ti affida la Chiave dell’Ascensore.
  2. Scendi a Nuova Londo usando l’ascensore.
  3. In questa fase, Nuova Londo presenta una sfida minima con pochissimi nemici. Esplora a tuo piacimento. Hai la possibilità di sconfiggere Ingward e ottenere la Chiave del Sigillo per un accesso anticipato ai Quattro Re. Tuttavia, tieni presente che drenare l’acqua a Nuova Londo avrà conseguenze significative, trasformando l’area un tempo pacifica.

Borgo dei Non Morti Superiore

Metodo 1: Dal Borgo dei Non Morti

  1. Sali le scale dal Santuario del Legame del Fuoco e attraversa il Borgo dei Non Morti come faresti nel gioco vanilla. Ricordati di raccogliere la Chiave del Borgo rotolando attraverso i barili all’inizio ed esplorando l’area circostante. Ne avrai bisogno per accedere a un falò e salvare Griggs.
  2. Sconfiggi il Demone Toro per ricevere la Chiave della Torre di Guardia.
  3. A causa dell’aumentata vigilanza del Draco sul ponte, usa la Chiave della Torre di Guardia per scendere fino alla posizione abituale di Havel e sbloccare la porta che conduce al Bacino Radice Oscura.

Metodo 2: Da Nuova Londo

  1. Esplora a fondo Nuova Londo per trovare la chiave che sblocca la Valle dei Draghi.
  2. Scendi con attenzione lungo la valle rimanendo vicino al muro destro. Individua l’ascensore e sali fino al Bacino Radice Oscura.

Proseguimento verso il Borgo dei Non Morti Superiore:

  1. Una volta nel Bacino Radice Oscura, segui i sentieri sul lato della scogliera che conducono verso l’alto, da Andre di Astora.
  2. Preparati ad affrontare un nuovo boss, un formidabile Demone Titanite, che sorveglia la stanza appena prima della posizione abituale di Andre. Sconfiggilo per procedere.
  3. Benvenuto al Borgo Superiore! La Fortezza di Sen è già accessibile per l’esplorazione e Andre ti aspetta appena dentro le sue porte principali.
  4. I Gargoyle sono attualmente assenti ma appariranno una volta acquisito un set di armature pesanti (o almeno i guanti pesanti).

Porta Sigillata della Foresta di Radice Oscura

  1. Lo Stemma di Artorias non è più necessario per aprire questa porta. Invece, concede il passaggio solo ai "compatrioti del camminatore dell’abisso".
  2. Per ottenere l’ingresso, ottieni uno dei seguenti oggetti:
    • Anello del Falco: Lasciato cadere dal gigante che in genere apre le porte della Fortezza di Sen.
    • Anello del Calabrone: Trovato poco dopo lo scontro con il boss Girandola, incastonato in un grande sarcofago adiacente al falò del Mimic.
    • Anello del Leone: Ottenuto sconfiggendo Ornstein.
    • Ciondolo d’Argento: Acquisito sconfiggendo il boss alla Tomba di Artorias.
  3. Equipaggia uno degli anelli o porta con te il Ciondolo d’Argento nell’inventario e interagisci con la porta per sbloccarla.

Città Infame

  1. Individua la chiave della Valle dei Draghi all’interno di Nuova Londo.
  2. Entra nella Città Infame attraverso la Valle dei Draghi e procedi come faresti nel gioco vanilla.

Le Profondità e il Borgo dei Non Morti Inferiore

  1. Torna indietro attraverso la Città Infame fino a raggiungere la porta che la collega alle Profondità.
  2. Esamina la porta tre volte per ricevere una chiave che la sblocca.
  3. Il Drago Famelico è assente per ora. Esplora le Profondità e continua verso l’alto per raggiungere il Borgo dei Non Morti Inferiore.
    • Per combattere il Drago Famelico, trova la Bambola Particolare nascosta dietro il gruppo di Incavi della Torcia nel Borgo dei Non Morti Inferiore e ritorna alla sua tana.
  4. L’ex stanza del boss Demone Capra ora funge da stanza del falò. Sentiti libero di interagire con il muro di nebbia.

Suonare le Campane

  1. In questa mod, suonare le campane non apre più la Fortezza di Sen, poiché è già accessibile. Invece, suonare le campane risveglia il dormiente Gravelord Nito, dando inizio al suo scontro con il boss. Se affronti Nito prima di suonare le campane, incontrerai un evento unico in cui puoi tentare di rubargli l’anima, rendendo le campane facoltative per completare il gioco.
  2. I Gargoyle della Campana non appariranno immediatamente al tuo arrivo. Per attivare l’incontro, devi equipaggiare guanti pesanti, come i guanti di pietra, giganti o di Havel.
  3. Dopo aver sconfitto i Gargoyle, equipaggia di nuovo i guanti pesanti per suonare la campana.
  4. La Campana di Quelaag funziona come nel gioco vanilla. Prendi il sentiero da Nuova Londo alla Valle dei Draghi per raggiungere la Città Infame e suonare la sua campana.
  5. Verrà riprodotto il filmato di Nito e il suo scontro con il boss diventerà attivo.

Esplorare Izalith Perduta e la Lava

  1. Dopo aver sconfitto Quelaag, procedi a sconfiggere Scarico Incessante e attraversa le Rovine del Demone come faresti normalmente. Nota che il Fuoco del Demone e il Demone Centopiedi sono assenti da quest’area.
  2. Una volta attivato l’ascensore scorciatoia che riconduce al patto del Servo del Caos, esamina la scorciatoia per Izalith Perduta. Dovrebbe essere ora accessibile.
  3. Esplora Izalith Perduta al tuo ritmo.
  4. Per avventurarti nella lava e affrontare il Demone Centopiedi, consuma un Elisir di Luce Solare (che garantisce una significativa resistenza al fuoco) e dirigiti verso il muro illusorio che in genere nasconde un falò. Troverai una Figlia del Caos ferita all’interno. Lancerà un incantesimo su di te, permettendoti di navigare nella lava indenne. Sconfiggi il Demone Centopiedi e ottieni l’Anello Carbonizzato Arancione per esplorare le restanti aree piene di lava.

Viaggio ad Anor Londo

  1. Mentre puoi esplorare la Fortezza di Sen al suo raggiungimento, l’accesso ad Anor Londo rimane limitato per ora.
  2. Esistono due metodi per raggiungere Anor Londo:
    • Metodo 1: Ottieni l’Occhio Pallido da Patches durante il tuo primo incontro con lui o dalla fossa in cui ti spinge nella Tomba dei Giganti. Riporta l’occhio al suo posto all’interno di una bara nelle Catacombe per riportare i Servi Pallidi ai loro posti, garantendoti l’ingresso attraverso la Fortezza di Sen.
    • Metodo 2: Avventurati nel Mondo Dipinto di Ariamis esplorando il Borgo dei Non Morti Inferiore e le Profondità fino a quando non acquisisci una Bambola del Mondo Dipinto di Ariamis. Sconfiggi il Drago Famelico e, uscendo dal dipinto, ti ritroverai ad Anor Londo.
  3. In particolare, puoi esplorare immediatamente gli Archivi del Duca entrando ad Anor Londo, poiché la barriera di nebbia solare è assente.

L’Assedio di Anor Londo

  1. Dopo aver sconfitto Ornstein e Smough, scoprirai che la camera di Gwynevere è chiusa a chiave. Per ottenere la chiave, devi sconfiggere Gwyndolin.
    • L’Anello della Seduta della Luna Oscura, necessario per accedere allo scontro con il boss Gwyndolin, si trova nella Nuova Londo prosciugata.
  2. Dopo aver sbloccato ed essere entrato nella camera di Gwynevere, la verità su Anor Londo verrà rivelata, facendo precipitare il mondo nell’oscurità.
  3. La tua capacità di teletrasportarti verrà temporaneamente disabilitata fino al completamento di questo evento.
    • Tuttavia, puoi fuggire da Anor Londo tramite il Corvo di Velka nel Mondo Dipinto di Ariamis, se necessario. La restrizione di teletrasporto si applica solo all’interno di Anor Londo stessa.
  4. I Non Morti Oscuri stanno assediando Anor Londo. Aiuta i Cavalieri Argento a respingere gli invasori e scendi alla Tomba di Gwyn.
  5. Un nuovo boss ti aspetta all’interno della Tomba di Gwyn. Sconfiggilo per ripristinare la tua capacità di teletrasportarti.

Avventurarsi nel DLC

  1. Prerequisito: Sconfiggi la Farfalla della Luna per liberare Crepuscolo di Oolacile.
  2. Percorso Normale:
    • Ottieni la Lordvessel completando gli eventi ad Anor Londo.
    • Il familiare ingresso DLC apparirà nel Bacino Radice Oscura.
  3. Percorso Alternativo (Bloccato dopo aver ottenuto la Lordvessel):
    • Visita la Tomba di Artorias e sconfiggi il boss che vi risiede per ottenere il Ciondolo d’Argento.
    • Scambia il Ciondolo d’Argento con il Corvo Coccoloso in cambio del Ciondolo Rotto.
    • Utilizza l’ingresso DLC standard nel Bacino Radice Oscura.
    • Facoltativo: Ritorna alla Tomba di Artorias dopo aver completato e lasciato il DLC per un incontro speciale.
    • Ritorna al DLC in seguito per esplorarlo nella sua interezza, procedendo a ritroso.
    • Un nuovo boss ti aspetta nell’area della piscina dove normalmente incontreresti il ​​Guardiano del Santuario. Le condizioni per sbloccare questo scontro con il boss sono attualmente sconosciute, ma potrebbero comportare l’uccisione di un certo numero di PNG o il completamento dell’incontro opzionale alla Tomba di Artorias.

Intraprendere Missioni

Schiavo Capriccioso e la Scintilla Ctonia

  1. Lo Schiavo Capriccioso è lo stato trasformato del Demone Capra dopo la sua sconfitta nel Borgo dei Non Morti Inferiore.
  2. Il tuo incontro iniziale con lo Schiavo Capriccioso si tradurrà nella tua morte (terminando l’incontro senza una rivincita) o nella sua scomparsa dopo che apparentemente lo hai sconfitto.
  3. Un incontro opzionale si verifica durante lo scontro con il boss Golem di Ferro, dove lo Schiavo apparirà improvvisamente, trasformandolo in una battaglia 2 contro 1.
  4. Ad Anor Londo, sul tetto con tre uscite che conducono a scale, lo Schiavo riapparirà. Questa volta, puoi davvero sconfiggerlo e rivendicare la Scintilla Ctonia, garantendoti la possibilità di teletrasportarti in qualsiasi luogo. Tuttavia, questo combattimento ha un limite di tempo. Se non riesci a sconfiggere lo Schiavo entro il tempo assegnato, svanirà ancora una volta.
  5. Se perdi l’occasione ad Anor Londo, lo Schiavo farà la sua comparsa finale negli Archivi del Duca, offrendoti un’ultima possibilità per ottenere la Scintilla Ctonia.

Re Xanthous Jeremiah

  1. Dopo aver acquisito la Scintilla Ctonia, Re Xanthous Jeremiah potrebbe apparire in una di queste posizioni: la palude velenosa a Izalith Perduta, la stanza del boss Letto del Caos o la stanza di Vamos nelle Catacombe (se dai a Vamos la Scintilla Ctonia, cosa sconsigliata). Questa guida presuppone che ti attacchi a Izalith Perduta.
  2. Se Jeremiah ti uccide, ruberà la Scintilla Ctonia, disabilitando la tua capacità di teletrasportarti. Devi quindi inseguirlo fuori da Izalith Perduta.
    • Sconfiggerlo a titolo definitivo porrà fine immediatamente alla sua serie di missioni e riceverai i suoi bottini.
  3. Prendi la scorciatoia per tornare all’area vicino alla stanza del Fuoco del Demone e procedi verso l’ascensore che conduce al patto del Servo del Caos. Jeremiah salirà sull’ascensore prima di te.
  4. Dopo aver preso l’ascensore, se hai salvato il nuovo PNG Figlia del Caos e lei risiede fuori dalla camera del patto, troverai gli oggetti di Jeremiah di fronte a lei, concludendo la sua serie di missioni. Altrimenti, Eingyi e la Sorella di Quelana saranno morte e Jeremiah andrà avanti.
  5. Attraversa la camera del Servo del Caos e prosegui nella Città Infame. Se Quelana è viva (anche se invisibile), il bottino di Jeremiah verrà posizionato davanti a lei.
  6. I restanti percorsi di progressione per questa missione sono attualmente sconosciuti.

Havel la Roccia

  1. Prima di entrare negli Archivi del Duca, ottieni il Pugnale di Priscilla, trovandolo in fondo alla Fortezza di Sen o sconfiggendo Priscilla e rivendicando la sua anima (devi avere il pugnale se stai seguendo la serie di missioni del Patto di Velka).
  2. Dopo la tua morte per mano di Seath lo Squamoso, assisterà ai resti della natura ibrida di Priscilla e fuggirà in preda al senso di colpa, lasciandosi alle spalle un frammento della sua anima.
  3. Havel è imprigionato all’interno della torre della prigione degli Archivi del Duca.
  4. Recupera la chiave della sua cella, situata su uno degli ingranaggi al centro della stanza.
  5. Libera Havel dalla sua cella e permettigli di camminare verso la scala.
  6. Una volta che Havel è in piedi sulla scala, apri la porta in alto. Salirà e si teletrasporterà via.
  7. Ritorna nell’arena del boss di Seath, dove troverai il frammento dell’anima di Havel e nessuno scontro con il boss.
  8. Viaggia verso il Lago Cenere. Potresti intravedere Havel e Seath vicino al Drago Eterno. Ricarica l’area finché entrambi non scompaiono, lasciandosi alle spalle i bottini di Havel.

Sepolcrale Ciaran

  1. Passaggio Facoltativo: Visita la Tomba dei Giganti prima di suonare le Campane del Risveglio per un incontro speciale con Ciaran nella stanza del boss Nito.
  2. Completa l’incontro DLC del percorso alternativo sconfiggendo Manus, Padre dell’Abisso.
  3. Ritorna alla Tomba di Artorias ed esci vittorioso dallo scontro con il boss.
  4. Rientra nel DLC e torna indietro fino a raggiungere il Santuario di Oolacile, dove troverai Ciaran. Presentale l’Anima di Artorias.
  5. Ciaran non parteciperà più allo scontro con il boss Gravelord Nito.

L’Occhio Pallido e le Quattro Statue

  1. Acquista l’Occhio Pallido come ricompensa da Patches nelle Catacombe o dalla fossa in cui ti spinge nella Tomba dei Giganti. Non restituirlo al suo posto designato nelle Catacombe.
  2. Alcuni eventi faranno tremare l’Occhio Pallido:
    • Essere maledetto.
    • Uccidere una Farfalla di Cristallo nella Grotta di Cristallo.
    • Esplorare il Lago Cenere (l’Idra potrebbe dover essere viva).
    • Usare l’Anima di Manus.
  3. Ogni evento sbloccherà la possibilità di ottenere un anello da una delle quattro statue, nel seguente ordine:
    • Legame Litico: Borgo dei Non Morti Superiore, dove l’Anima del Guardiano del Fuoco si trova solitamente sotto i Gargoyle della Campana.
    • Legame Empirico: Borgo dei Non Morti Superiore, dietro il trespolo del Draco.
    • Legame Sieroso: Santuario del Legame del Fuoco, dietro la posizione di Frampt.
    • Legame all’Aldilà: Mondo Dipinto di Ariamis, in mezzo ai nemici Falangi.

Rivincite con i Fantasmi Neri

  1. Completa l’evento dell’assedio di Anor Londo.
  2. I seguenti boss ora presentano rivincite con i Fantasmi Neri, offrendo ricompense aggiuntive e nuove:
    • Demone Toro
    • Gargoyle della Campana
    • Farfalla della Luna
    • Quelaag
    • Demone Titanite
    • Ornstein e Smough

L’Anello Cinereo

  1. Completa l’evento dell’assedio di Anor Londo per ottenere l’Anello Cinereo.
  2. Con l’Anello Cinereo in tuo possesso, i fantasmi del Cavaliere Nero appariranno in varie località in tutto il mondo, apparentemente osservando lo scenario:
    • Rifugio dei Non Morti, dove in genere scegli il tuo dono di classe iniziale.
    • Foresta di Radice Oscura, nell’area del Cacciatore della Foresta. Abbraccia il bordo destro della scogliera a destra della posizione di Alvina per trovare il Cavaliere Nero.
    • Fortezza di Sen, dietro il muro illusorio accessibile salendo la scala dove normalmente risiede il Gigante.
    • Borgo dei Non Morti, in cima alla torre vicino all’arena del Demone Toro.
  3. Dopo aver sconfitto tutti e quattro i Cavalieri Neri, l’Anello Cinereo si trasformerà nell’Anello di Gwynevere dopo aver sconfitto Gwyn. Questo anello garantisce vari potenziamenti e aiuta a completare la serie di missioni del Patto di Velka.

Il Patto di Velka

Nota Importante: I seguenti passaggi devono essere completati in ordine. Puoi progredire nel resto del gioco come meglio credi, prima, durante o dopo aver completato questi passaggi. Tuttavia, azioni come salvare i peccatori devono essere compiute dopo aver stretto il patto affinché vengano conteggiate. Inoltre, questa serie di missioni richiede di completare il percorso DLC alternativo, quindi assicurati di farlo prima dell’evento di Anor Londo per evitare di bloccarti. Si consiglia di completare la serie di missioni dell’Anello Cinereo prima o insieme a questa, poiché fornisce assistenza durante la battaglia finale.

  1. Entra nel Mondo Dipinto di Ariamis. Poco dopo aver attraversato il ponte iniziale, esplora l’area a destra, vicino alle scogliere, per trovare un corvo.
  2. Il corvo ti riporterà al Santuario del Legame del Fuoco e ti offrirà la possibilità di stringere un patto con Velka. Accetta la sua offerta.
  3. Le seguenti azioni romperanno il patto: uccidere la Sepolcrale Ciaran, uccidere Priscilla o commettere qualsiasi azione ritenuta peccaminosa.
  4. Espia i tuoi peccati sconfiggendo i seguenti boss, punendoli per le loro trasgressioni (l’ordine è irrilevante):
    • Completa la serie di missioni di Ciaran e poi punisci Gravelord Nito per i suoi peccati sconfiggendolo.
    • Completa la serie di missioni di Havel e raccogli i suoi bottini per punire Seath lo Squamoso per i suoi peccati.
    • Punisci Re Xanthous Jeremiah per i suoi peccati sconfiggendolo quando invade.
    • Punisci Gwyn, Signore della Cenere, per i suoi peccati sconfiggendolo.
  5. Dopo aver sconfitto Gwyn, esci dalla Fornace della Prima Fiamma e sali le scale. Il Corvo di Velka ti aspetta. Se hai soddisfatto con successo le condizioni del patto, ti verrà offerta la possibilità di viaggiare nel passato e affrontare Gwyn, Signore della Luce Solare, in battaglia.
  6. Se hai completato la serie di missioni dell’Anello Cinereo, equipaggia l’Anello di Gwynevere per ricevere assistenza dai fantasmi del Cavaliere Nero durante il combattimento contro Gwyn, Signore della Luce Solare.
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