Guida per Nuovi Giocatori a Pathfinder: Wrath of the Righteous – Domina la Tua Crociata (Senza Spoiler)

Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous: Padroneggiare le Basi

Versione: 0.4.4

Compatibile con la Patch di Gioco: 2.1.4w

Una Guida di:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Questa guida è in fase di elaborazione! Puoi seguire gli ultimi aggiornamenti e lasciare i tuoi suggerimenti visitando il documento Google Docs dedicato. Un ringraziamento speciale a /u/Djinnfor per i suoi preziosi contributi e le sue modifiche!

1. Introduzione

1.1. Perché questa Guida?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) è un’esperienza GDR profonda e gratificante, ma la sua complessità può essere schiacciante per i neofiti. La mole di regole, meccaniche e scelte può sembrare paralizzante. Sebbene l’enciclopedia di gioco sia utile, non è l’ideale per imparare le basi.

Questa guida mira a colmare questo divario. Fornisce una panoramica completa dei fondamenti di WotR, rendendo il gioco più accessibile ai nuovi giocatori.

1.2. A chi è Rivolta questa Guida?

Questa guida è pensata per i giocatori che sono nuovi a Pathfinder: Wrath of the Righteous e potrebbero non avere familiarità con i giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons. È progettata per essere sia un punto di partenza per i principianti che un riferimento ricercabile per argomenti specifici.

Importante: Questa guida è priva al 100% di spoiler per quanto riguarda la storia principale. Imparerai a conoscere le meccaniche di base e i compagni, ma i dettagli della trama sono tutti da scoprire!

1.3. Piattaforma e Mod

Questa guida si concentra sulla versione PC di WotR. Sebbene la maggior parte delle informazioni si applichi alle console, i controlli e il supporto alle mod saranno diversi.

A proposito di mod, sebbene questa guida presupponga un’esperienza vanilla, due mod altamente raccomandate sono:

  • Toy Box: Un potente set di strumenti per modificare il gameplay, correggere bug e aggiungere miglioramenti alla qualità della vita.
  • BubbleBuffs: Semplifica la gestione dei buff, consentendo di lanciare più incantesimi con un solo clic: un vero toccasana nelle fasi avanzate del gioco!

2. Comprendere le Basi

Questa sezione è il tuo corso accelerato sui concetti dei giochi di ruolo da tavolo. Se sei un veterano di D&D o Pathfinder, sentiti libero di andare avanti. I dettagli chiave specifici di WotR sono in corsivo.

2.1. Dadi e il Sistema d20

WotR, come le sue controparti da tavolo, si basa sul lancio dei dadi per determinare l’esito di azioni incerte. Non preoccuparti, il gioco gestisce il lancio dei dadi virtuali per te!

Il tiro più comune è la prova di d20. Ecco come funziona:

  1. Tenti un’azione (ad esempio, attaccare un nemico, disarmare una trappola).
  2. Il gioco lancia un dado a 20 facce (d20) e aggiunge i modificatori pertinenti (ne parleremo più avanti).
  3. Il risultato viene confrontato con una Classe Difficoltà (CD).
  4. Se il risultato è uguale o superiore alla CD, hai successo!

Questo sistema regola tutto, dal combattimento all’uso delle abilità alla resistenza agli effetti magici.

Prove di d20 Comuni:

  • Tiri per Colpire: Determinano se i tuoi attacchi colpiscono il bersaglio.
  • Prove di Abilità: Mettono alla prova le capacità del tuo personaggio al di fuori del combattimento (ad esempio, scassinare serrature, individuare oggetti nascosti).
  • Tiri Salvezza: Rappresentano la resistenza del tuo personaggio a pericoli come incantesimi e trappole.

2.2. Punteggi di Caratteristica: i Punti di Forza del tuo Personaggio

I Punteggi di Caratteristica sono rappresentazioni numeriche delle capacità innate del tuo personaggio. Vanno da 1 a 20 (con 10 come media) e influenzano direttamente le tue possibilità di successo in varie attività.

Le Sei Caratteristiche:

  • Forza (For): Pura potenza fisica; governa gli attacchi in mischia e la capacità di carico.
  • Destrezza (Des): Agilità, riflessi e coordinazione occhio-mano; influenza gli attacchi a distanza, la Classe Armatura (CA) e altro ancora.
  • Costituzione (Cos): Resistenza e salute; determina i punti ferita e quanto bene resisti al veleno o alle malattie.
  • Intelligenza (Int): Ragionamento, conoscenza e memoria; cruciale per gli incantatori e determinate abilità.
  • Saggezza (Sag): Percezione, intuizione e forza di volontà; importante per resistere agli effetti mentali e per il lancio di incantesimi divini.
  • Carisma (Car): Forza della personalità e leadership; governa le interazioni sociali e alcune abilità magiche.

Modificatori: Ogni punteggio di caratteristica ha un modificatore corrispondente, che viene aggiunto ai tiri di d20 pertinenti. Un punteggio di 10 ha un modificatore di +0. Per ogni due punti sopra 10, il modificatore aumenta di +1. Per ogni due punti sotto 10, diminuisce di -1.

2.3. Talenti e Privilegi di Classe: Definire il tuo Personaggio

I Talenti sono abilità speciali che scegli man mano che sali di livello, garantendo bonus alle abilità, alla prodezza in combattimento o vantaggi unici.

I Privilegi di Classe sono abilità ottenute dalla professione scelta dal tuo personaggio (ad esempio, la competenza di un Guerriero con le armi, la capacità di un Mago di lanciare incantesimi).

In questa guida, i talenti e i privilegi di classe saranno in grassetto per una facile identificazione.

2.4. Cumulatività: l’Arte di Combinare i Bonus

WotR è pieno di effetti che garantiscono bonus o penalità ai tuoi tiri. La cosa fondamentale da ricordare è che i bonus e le penalità dello stesso tipo non si cumulano.

Tipi di Bonus:

  • Miglioramento: Spesso da oggetti magici.
  • Morale: Concesso da incantesimi o abilità che aumentano la fiducia.
  • Sacro: Conferito da poteri divini.

Quando si applicano più bonus dello stesso tipo, conta solo il bonus più alto. Tuttavia, i bonus di diverso tipo si cumulano!

Esempio:

Supponiamo che il tuo personaggio abbia una Forza di 16 (modificatore +3). Trovi una cintura magica che garantisce un bonus di Miglioramento +2 alla Forza. Il tuo punteggio di Forza ora è effettivamente 18 (modificatore +4). Se poi bevi una pozione che garantisce un bonus di Miglioramento +4 alla Forza, il tuo punteggio di Forza rimane a 18 (modificatore +4) perché si applica solo il bonus di Miglioramento più alto.

2.5. Assemblare il tuo Gruppo

Sebbene tu controlli un singolo personaggio principale, sarai affiancato da un gruppo di massimo cinque compagni. Ogni compagno ha una personalità, un passato e una classe unici.

Classi dei Compagni (Ordine Approssimativo di Comparsa):

  • Paladino
  • Cacciatore di Spiriti
  • Arciere Zen
  • Guerriero
  • Furfante Arcano
  • Strega Stigmatizzata
  • Oracolo
  • Mutaforma Cuor di Grifone
  • Sapiente dei Rotoli
  • Chierico
  • Armigero/Cavaliere Infernale
  • Esperto di Spionaggio
  • Slayer

Puoi personalizzare lo sviluppo dei tuoi compagni man mano che salgono di livello, ma la loro classe e le loro abilità iniziali sono fisse.

2.6. Salire di Livello: Cinque Significati di "Livello"

Il termine "Livello" ha molteplici significati in WotR:

1. Livello del Personaggio: Rappresenta il tuo progresso generale. Ottieni Livelli del Personaggio guadagnando punti esperienza.

2. Livello di Classe: Indica il tuo progresso all’interno di una specifica classe. Ottieni Livelli di Classe spendendo i Livelli del Personaggio che guadagni.

3. Dadi Vita (DV): Essenzialmente, i livelli dei mostri. I mostri più forti hanno più Dadi Vita.

4. Livello dell’Incantatore (LI): Determina la potenza dei tuoi incantesimi. Generalmente, il tuo LI è uguale al tuo livello di classe in una classe da incantatore.

5. Livello dell’Incantesimo: Indica la potenza dei singoli incantesimi. Gli incantesimi di livello superiore sono più potenti.

Benefici del Salire di Livello:

  • Livelli del Personaggio Dispari: Ottieni un talento.
  • Ogni 4 Livelli del Personaggio: Aumenta un punteggio di caratteristica di 1.

2.7. Opzioni di Gioco: Personalizzare la tua Esperienza

WotR offre una gamma di impostazioni di difficoltà e opzioni di personalizzazione.

  • Difficoltà: Inizia su Normale o anche su Modalità Storia se sei nuovo ai giochi di ruolo. Puoi regolare la difficoltà in seguito man mano che acquisisci familiarità.
  • Modalità di Combattimento: Scegli tra tempo reale con pausa o combattimento a turni. Il combattimento a turni è consigliato ai principianti e per le situazioni tattiche.

3. Esplorare il Mondo

Questa sezione copre gli elementi essenziali dell’esplorazione, dell’uso delle abilità e della gestione delle risorse del tuo gruppo.

3.1. Movimento e Controlli della Telecamera

  • Movimento: Fai clic sul ritratto di un personaggio, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla sua destinazione.
  • Selezione di Più Personaggi: Tieni premuto Maiusc e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare più personaggi oppure premi CTRL+A o Backspace per selezionare l’intero gruppo.
  • Anteprima Movimento: Tieni premuto il pulsante destro del mouse per visualizzare l’anteprima dei percorsi di movimento.
  • Annulla Movimento: Premi G.
  • Mantieni Posizione: Premi H (utile per il combattimento a distanza).
  • Forza Movimento: Tieni premuto CTRL e fai clic per spostarti in una posizione oscurata dal modello di un altro personaggio.
  • Controllo Telecamera: Usa WASD, i tasti freccia o scorri fino al bordo dello schermo per spostare la telecamera. Ingrandisci/riduci con la rotellina del mouse e ruota con Q ed E.
  • Segui Personaggio: Fai doppio clic sul ritratto di un personaggio.
  • Minimappa: Premi M.
  • Formazioni: Usa il pulsante Formazioni in basso a sinistra per disporre strategicamente il tuo gruppo (i tank davanti, gli attaccanti a distanza dietro).
  • Oggetti Interattivi: Tieni premuto Tab per evidenziare PNG e oggetti con cui puoi interagire.

3.2. Prove di Abilità: Interagire con il Mondo

Le prove di abilità sono tiri di d20 utilizzati per risolvere azioni al di fuori del combattimento. Il gioco di solito seleziona automaticamente il personaggio con il modificatore più alto per l’abilità pertinente.

Formula della Prova di Abilità:

Risultato Prova di Abilità = d20 + Modificatore di Caratteristica + Ranghi + Bonus di Abilità di Classe + Altri Modificatori

Componenti Chiave della Prova di Abilità:

  • Modificatore di Caratteristica: Ogni abilità è legata a un punteggio di caratteristica (ad esempio, Percezione usa Saggezza).
  • Ranghi: Investi punti abilità (guadagnati salendo di livello) nelle abilità per aumentare i tuoi ranghi.
  • Bonus di Abilità di Classe: Se un’abilità è un’abilità di classe per il tuo personaggio, ottieni un bonus di +3.

Usi Comuni delle Abilità:

  • Percezione: Individuare trappole, nemici nascosti e porte segrete.
  • Rapidità di Mano: Disarmare trappole e scassinare serrature.
  • Furtività: Muoversi inosservati; utile per evitare incontri o tendere imboscate.
  • Atletica: Superare ostacoli fisici con la forza.
  • Mobilità: Muoversi su terreni difficili con agilità.
  • Abilità di Conoscenza (Arcano, Mondo, Natura, Religioni): Identificare creature e ricordare conoscenze.
  • Diplomazia: Influenzare i PNG attraverso la diplomazia, l’intimidazione o l’inganno.
  • Uso di Oggetti Magici: Usare oggetti magici (come pergamene e bacchette) che normalmente non saresti in grado di usare.

3.3. Riposo e Corruzione

Riposare è fondamentale per recuperare salute, slot incantesimo e prepararsi alle sfide future.

  • Inizia Riposo: Premi R o fai clic sull’icona del falò.
  • A differenza di Pathfinder: Kingmaker, riposare in WotR non consuma alcuna risorsa.
  • Riposare non ripristina completamente i punti ferita. Recuperi una quantità pari al tuo livello del personaggio più qualsiasi guarigione da incantesimi o abilità.

Azioni dell’Accampamento:

Mentre riposi, puoi assegnare ai personaggi di svolgere compiti:

  • Rituali Protettivi (Sapienza: Religioni): Riduce il tasso di accumulo di corruzione.
  • Mimetismo (Furtività): Aiuta a evitare incontri casuali.
  • Guardia Notturna (Percezione): Fornisce un preavviso in caso di attacco durante il riposo.
  • Alchimia (Conoscenze: Mondo): Crea intrugli benefici utilizzando ricette e ingredienti.
  • Trascrizione di Pergamene (Conoscenze: Arcano o Sapienza: Religioni): Crea pergamene di incantesimi.
  • Aiuto: Concede un bonus di +2 all’azione dell’accampamento di un altro personaggio.

Corruzione:

L’influenza corruttrice della Ferita del Mondo colpisce gradualmente il tuo gruppo. Riposare in aree corrotte aumenta il tuo livello di corruzione.

  • Penalità di Corruzione: A determinate soglie, la corruzione infligge penalità debilitanti al tuo gruppo.
  • Ridurre la Corruzione: Riposare in aree santificate o usare reliquie sacre eliminerà la corruzione.

3.4. Viaggio sulla Mappa del Mondo

  • A partire dal Capitolo 1, puoi viaggiare tra le aree sulla mappa del mondo.
  • Fai clic su una posizione nota per viaggiare lì automaticamente.
  • Le aree inesplorate richiedono un’esplorazione manuale.

Azioni dell’Accampamento e Viaggio nel Mondo:

  • Rituali Protettivi: Possono aumentare la tua velocità di movimento sulla mappa del mondo.
  • Mimetismo: Influenza la frequenza degli incontri casuali.
  • Guardia Notturna: Può rivelare luoghi nascosti.
  • Alchimia/Trascrizione di Pergamene: Può aumentare la resa delle riserve di risorse.

3.5. Inventario e Ingombro

  • Accesso all’Inventario: Premi I.
  • Equipaggiare Oggetti: Trascina e rilascia gli oggetti sugli slot del personaggio o fai doppio clic.
  • Puoi equipaggiare e rimuovere oggetti consumabili durante il combattimento.

Ingombro:

Trasportare troppo peso ti rallenta e ostacola le tue capacità di combattimento.

  • Categorie di Ingombro: Leggero, Medio, Pesante, Sovraccarico.
  • Penalità: Velocità di movimento ridotta, Classe Armatura inferiore, affaticamento e penalità alle prove di abilità.
  • Gestione dell’Ingombro: Aumenta la Forza, usa Sacche Magiche o sii selettivo su ciò che trasporti.

Continua…

Questo conclude la Parte 1 della nostra Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous. Resta sintonizzato per la Parte 2, dove approfondiremo le complessità del combattimento!

Guida alla Giungla di Smite Set: Domina il Massacratore di Re

Dominare le Sabbie: Una Guida Approfondita a Set

Sebbene Set possa entrare e uscire dal meta, la sua capacità di ricoprire più ruoli lo rende un dio incredibilmente potente e versatile in Smite. Da solo a giungla, corsia centrale e persino ADC, Set li ha visti tutti. Questa guida si concentra su Set Giungla, un ruolo in cui brilla davvero, ma i principi qui discussi possono essere applicati anche ad altri ruoli.

Che tu sia un giocatore alle prime armi che desidera imparare a usare l’Ammazzare, o un veterano esperto che cerca di affinare le proprie abilità, questa guida fornirà preziose informazioni sul kit, i counter, lo stile di gioco e i percorsi di build di Set. Per una dimostrazione visiva, dai un’occhiata a questa Guida a Set Solo di Fineokay (tieni presente che potrebbe essere leggermente obsoleta).

Se ti piacciono le guide approfondite, consiglio vivamente di esplorare i contenuti di Shenmoki e Incon su YouTube.

Panoramica delle Abilità

Passiva: Inarrestabile

  • Effetto: Ottieni velocità d’attacco per ogni tick di danno inflitto da Set, accumulando fino al 25%. Questo bonus decade dopo 6 secondi. Durante la suprema di Set, gli stack sono infiniti.

  • Analisi: La passiva di Set è apparentemente semplice ma incredibilmente potente. La chiave sono i "tick" di danno, non solo gli attacchi base. Ciò significa che le sue abilità, gli auto-attacchi dei cloni e ogni tick della sua 3 contribuiscono alla sua velocità d’attacco. Sebbene questa velocità d’attacco massimizzata sia principalmente accessibile durante la sua suprema, ti consente di dare la priorità alle build di potenza per un output di danno devastante.

1a Abilità: Trafiggimento

  • Effetto: Set lancia un proiettile che rallenta i nemici del 25% per 3 secondi. I suoi cloni generati si lanciano lungo il percorso del proiettile, rallentando anch’essi i nemici colpiti. Più generazioni infliggono danni ridotti per generazione.

  • Analisi: Trafiggimento è un’abilità versatile con un raggio impressionante, che funge sia da potente strumento di poke che da componente cruciale del potenziale all-in di Set.

    • Poke: Utilizza il raggio di Trafiggimento per infastidire i nemici a distanza. Puoi lanciare una generazione e poi Trafiggimento (combo 2-1) oppure usare Trafiggimento da solo per un poke più veloce e meno prevedibile.

    • Ingaggio: Quando inizi uno scontro, lancia Trafiggimento subito dopo aver usato la tua suprema. Il rallentamento aiuta a garantire l’uccisione e il basso tempo di recupero ne garantisce la disponibilità per i colpi di grazia.

    • Sinergia con le Generazioni: Ricorda che Trafiggimento comanda alle tue generazioni di scattare, creando una linea di danno mortale. Questo è particolarmente potente durante la tua suprema, dove più generazioni possono annientare i nemici colti nel fuoco incrociato.

    • Controllo della Visione: Schierare una generazione e usare Trafiggimento garantisce la visione fino a un quarto della mappa di distanza, consentendoti di esplorare potenziali ingaggi o gank.

  • Priorità di Livello: Massimizza per primo dopo la tua suprema per aumentare il danno, la pulizia delle ondate e uno scatto di generazione più forte.

2a Abilità: Generazione di Set

  • Effetto: Set evoca un clone che attacca automaticamente i nemici. Puoi comandargli di scattare con Trafiggimento o teletrasportarti da loro con Tempesta di Sabbia. Set può avere fino a due cariche e un massimo di otto generazioni attive contemporaneamente. Il danno delle generazioni non attiva gli effetti degli oggetti e sono non bersagliabili.

  • Analisi: Le generazioni di Set sono fondamentali per il suo kit, amplificando i suoi danni, fornendo utilità e consentendo il suo caratteristico stile di gioco aggressivo.

    • Amplificazione del Danno: Sebbene il loro danno da auto-attacco sia minimo, le generazioni aumentano significativamente l’output di danno di Trafiggimento.

    • Sinergia con la Suprema: Durante la tua suprema, ogni generazione contribuisce alla tua guarigione, velocità d’attacco e danno complessivo, trasformando Set in una vera forza della natura.

    • Utilità: Le generazioni offrono una quantità sorprendente di utilità:

      • Molestie: Schiera le generazioni per mettere sotto pressione i nemici, isolarli dagli obiettivi o interrompere le abilità canalizzate.
      • Visione: Le generazioni forniscono un raggio di visione significativo, consentendoti di controllare il campo di battaglia ed evitare i gank.
      • Condivisione dell’XP: Posiziona una generazione vicino a un’ondata o a un campo per assorbire esperienza, accelerando la tua progressione.
      • Annullamento Automatico: Usa una generazione come rapida cancellazione dell’auto-attacco per un’animazione di annullamento più fluida.
  • Priorità di Livello: Massimizza per secondo dopo la tua suprema per aumentare il danno e migliorare l’utilità.

3a Abilità: Tempesta di Sabbia

  • Effetto: Set crea una tempesta di sabbia attorno a sé, diventando immune ai rallentamenti e riducendo i danni subiti. I nemici all’interno della tempesta subiscono danni ogni 0,4 secondi per 6 secondi e la loro visione viene oscurata. Bersagliare una generazione mentre Tempesta di Sabbia è attiva teletrasporta Set nella sua posizione. Puoi anche riattivare l’abilità per teletrasportarti in qualsiasi momento.

  • Analisi: Tempesta di Sabbia è un potente strumento di mobilità e ingaggio, che conferisce a Set capacità sia offensive che difensive.

    • Mobilità: La capacità di teletrasportarsi dalle tue generazioni fornisce una mobilità senza pari, consentendo tuffi aggressivi, fughe rapide e riposizionamento strategico.

    • Ingaggio: La riduzione del danno, l’immunità al rallentamento e il danno nel tempo rendono Tempesta di Sabbia ideale per iniziare gli scontri.

    • Sinergia con la Suprema: Ogni tick di danno di Tempesta di Sabbia contribuisce alla guarigione, alla velocità d’attacco e alla generazione di generazioni della tua suprema, rendendola cruciale per massimizzare il tuo output di danno.

    • Contrastare l’Invisibilità: I tick di danno costanti di Tempesta di Sabbia rivelano istantaneamente i nemici invisibili, rendendola efficace contro divinità come Loki e Morrigan.

  • Priorità di Livello: Massimizza per ultimo poiché il danno base e la riduzione del danno hanno un impatto minore rispetto alla scalabilità delle tue altre abilità.

Suprema: Ammazzare

  • Effetto: Set si potenzia, ottenendo maggiore velocità di movimento, stack passivi illimitati ed evocando generazioni che attaccano automaticamente attorno a sé. Ogni attacco contro una divinità nemica applica un Marchio di Set. Al raggiungimento di quattro marchi, il bersaglio subisce un’esplosione di danni, curando Set e garantendogli una carica di generazione.

  • Analisi: La suprema di Set è l’aspetto distintivo del suo kit, trasformandolo in una macchina per uccidere inarrestabile.

    • Potenza Esponenziale: La forza della suprema risiede nella sua scalabilità esponenziale. Più attacchi, più generazioni generi, più guarisci e più danni infliggi.

    • Dominio negli Scontri di Squadra: Ammazzare eccelle negli scontri di squadra, dove Set può accumulare rapidamente marchi e scatenare esplosioni devastanti sui nemici raggruppati.

    • Utilità Offensiva e Difensiva: Sebbene sia principalmente una suprema offensiva, l’aumento della velocità di movimento e la guarigione di Ammazzare possono essere utilizzati anche in modo difensivo per sfuggire a situazioni sfavorevoli.

  • Priorità di Livello: Massimizza per primo ai livelli 5 e 9 per aumentare il danno, la guarigione e ridurre il tempo di recupero.

Counter

Sebbene Set vanti un kit potente, comprendere i suoi counter è fondamentale per il successo.

  • Immunità ai Danni e Fughe: Le divinità con immunità ai danni prolungata o forti strumenti di fuga possono mitigare il potenziale all-in di Set. Esempi includono:

    • Immunità ai Danni: Charybdis, Wukong, Surtr
    • Fughe: Camazotz, Freya, Janus, Serqet, Thor
  • Anti-guarigione: Sebbene non dipenda interamente dalla guarigione, la resistenza di Set è notevolmente ridotta dall’anti-guarigione. Fai attenzione alle divinità come Serqet e Osiris, così come agli oggetti anti-guarigione.

  • Controllo delle Folle: Set non ha immunità innata al controllo delle folle, il che lo rende vulnerabile al blocco. Fai attenzione alle squadre con pesanti catene di CC e dai la priorità alle Perline per la protezione.

  • Spaziatura e Protezione: Le squadre che possono effettivamente mantenere le distanze da Set e proteggere i loro carry possono ostacolare in modo significativo la sua capacità di ingaggiare e ottenere uccisioni.

Accoppiamenti Favorevoli:

Set eccelle contro le divinità che mancano di mobilità e fanno affidamento su abilità canalizzate, rendendole facili bersagli per il suo all-in. Esempi principali includono:

  • Ade: La sua suprema diventa una condanna a morte contro un Set mobile.
  • Anubi: La sua mancanza di mobilità lo rende facile preda.
  • Altri Maghi Immobili: Tsukuyomi, Artemide, Poseidone

Counter Inaspettato:

  • Ra: La sua combo 3-1 può costantemente confermare i danni su Set e la sua 2 può purificare i rallentamenti di Set, rendendo difficile ottenere uccisioni.

Stile di Gioco

Inizio Partita:

  • Gioco Passivo: L’inizio partita di Set è debole a causa della sua dipendenza dalla sua suprema. Concentrati sul farming, evitando scontri inutili e sopravvivendo fino al livello 5.

Metà e Fine Partita:

  • Ingaggi Opportunistici: Una volta che hai la tua suprema, cerca opportunità di ingaggiare bersagli vulnerabili. Dai la priorità alle divinità fragili con bassa mobilità.

  • Centrale Elettrica negli Scontri di Squadra: Set brilla negli scontri di squadra. Usa la tua suprema al massimo del suo potenziale prendendo di mira i nemici raggruppati e massimizzando il tuo output di danno.

  • Consapevolezza del Controllo delle Folle: Fai sempre attenzione al CC nemico e usa le Perline in modo proattivo per evitare di essere bloccato.

  • Priorità del Bersaglio: Concentrati sull’eliminazione di bersagli di alto valore come carry e maghi, utilizzando la tua mobilità per superare i tank e distruggere la retroguardia della squadra nemica.

Build

Il percorso di build di Set è flessibile e dipende dalla situazione.

Oggetti Principali:

  • Oggetto Iniziale da Giungla: Maschera di Bumba per resistenza e pulizia.
  • Potenza e Penetrazione: Trascendenza, Ira di Jotunn, Lancia del Magus, Frammento di Ossidiana.
  • Opzioni Difensive: Mantello del Mago per l’immunità al CC, Forgia di Sangue per resistenza e danno o Cercasangue per danni esplosivi aggiuntivi.

Oggetti Situazionali:

  • Spacca-Tutto: Forte contro le squadre con molti tank.
  • Bevitore d’Ombra: Fornisce uno scudo e danni esplosivi.

Oggetti da Evitare:

  • Arondight e Pridwen: I loro effetti si attivano dopo la fine della suprema di Set, rendendoli inefficienti.

Considerazioni Finali

Set è una divinità gratificante da padroneggiare, che offre uno stile di gioco unico che combina mobilità, danni sostenuti e potenziale di danno esplosivo. Comprendendo i suoi punti di forza, di debolezza e le sfumature del suo kit, puoi scatenare il vero potere dell’Ammazzare sul Campo di Battaglia degli Dei.

Guida all’evento Simril Anno 7 di Idle Champions: Consigli, Campioni e Strategie per il Successo

Guida di Gaarawarr al Simril – Anno 7

Ultimo aggiornamento: 28 novembre 2023

Indice

  1. Introduzione all’evento
  2. Consigli generali di gioco
  3. Informazioni generali sull’evento
  4. Informazioni sui campioni dell’evento
  5. Informazioni sull’avventura dell’evento

Introduzione all’evento

Simril è rovinato! Qualcuno, o qualcosa, ha saccheggiato le scorte di cibo di fattorie, locande e altre residenze alla periferia di Luskan, lasciando ben poco per la festa di Simril, per non parlare del lungo e freddo inverno a venire. Il tuo gruppo è stato assunto per dare la caccia a questo distruttore di festività e recuperare il sostentamento rubato.

Simril dura 12 giorni e si svolge da mercoledì 29 novembre 2023, a mezzogiorno Pacifico, a lunedì 11 dicembre 2023, a mezzogiorno Pacifico.

Puoi trovare il post ufficiale del blog di Simril di quest’anno qui.


Nota di Gaar: Simril è il 4° evento (4 su 17) nel calendario degli eventi di Idle Champions.


Consigli generali di gioco

Consiglio vivamente di leggere la mia Guida alla pianificazione degli eventi per informazioni di base sulla progressione e modi per massimizzare i tuoi guadagni/efficienza durante gli eventi. Ci sono semplicemente troppe informazioni da mettere qui poiché questa guida specifica dell’evento è già abbastanza lunga.

Non aver paura di fare domande nella sezione commenti! Inoltre, trasmetto in streaming il gioco e accolgo con favore qualsiasi domanda anche lì!

Puoi trovare tutte le mie 140+ guide di Idle Champions qui.

Buona fortuna e buon divertimento!

~Gaar


Se desideri supportare la creazione di guide come questa e giochi su Epic Games Store, puoi utilizzare il codice qui sotto quando effettui un acquisto di qualsiasi tipo.

Codice creatore di Epic Games: GAARAWARR

In relazione al programma Supporta un creatore di Epic Games, potrei ricevere una commissione su determinati acquisti in gioco quando utilizzi il mio codice creatore al momento dell’acquisto.

Se giochi su altre piattaforme e desideri supportare guide come questa, puoi visitare il mio Ko-fi e iscriverti al mio Twitch se puoi. Puoi anche valutare la mia raccolta di guide su Steam per garantire che i nuovi giocatori la vedano.

Grazie!


Informazioni generali sull’evento

  • A differenza delle missioni normali, le missioni evento costano gettoni evento per essere tentate. Non sarai in grado di iniziare le missioni evento finché non avrai abbastanza gettoni per pagarne una.

  • Guadagni gettoni evento a un ritmo fisso in qualsiasi campagna. Ciò significa che guadagnerai la stessa quantità di gettoni sia che il tuo gioco sia aperto o meno (circa 1 ogni 25 secondi). Il totale complessivo di gettoni evento che guadagnerai passivamente durante l’evento è di circa 41.460, più o meno qualche unità in base ai calcoli di CNE. Assicurati di non fare alcuna missione prima che venga visualizzata come Facile, altrimenti potresti sprecare i tuoi gettoni.

  • Avrai la possibilità di guadagnare tre campioni con ogni evento. Avrai accesso ai tre campioni degli eventi più recenti. Sbloccare altri campioni degli anni passati è possibile, ma richiede di accedervi tramite un Portale del Tempo. Consiglio di sbloccare tutti e tre i campioni dell’evento e cercare di equipaggiarli in modo approssimativamente uguale per un utilizzo futuro.

  • Gli eventi iniziano tutti con favore zero. Per questo motivo, dovrai fare clic manualmente, o far fare clic ai famigli, sul campo per danneggiare i nemici durante l’inizio della tua prima missione per assicurarti che il tuo unico campione non venga sopraffatto.

  • Anche se completi l’avventura di sblocco del campione in cui ti trovi, non è necessario premere "Completa" subito. Vuoi continuare e cercare di guadagnare più favore possibile. Ciò è dovuto al costo in gettoni delle avventure di sblocco/giochi gratuiti. Trattare ognuno come una corsa al favore ti aiuta a rimanere efficiente con la tua spesa di gettoni. Le varianti sono terribili per coltivare il favore, quindi puoi chiuderle una volta raggiunto l’obiettivo.

  • Importante: Qualunque cosa tu faccia, non perdere tempo a sbattere contro un muro durante un evento a meno che tu non stia aspettando i gettoni per iniziare la tua prossima corsa. Il tempo è tuo nemico (il passato che minaccia…) e devi eseguire quanti più giochi gratuiti possibile per massimizzare il tuo favore e completare tutte le varianti al primo tentativo.

  • Una volta completate tutte le varianti e non hai più veramente bisogno di coltivare il favore se non per il bonus di conversione, puoi semplicemente eseguire giochi gratuiti fino all’area 50 e quindi completare la corsa per ottenere una cassa del campione dell’evento, d’argento o d’oro a caso. Questo è il modo migliore per equipaggiare i tuoi campioni dell’evento poiché le normali casse d’oro di altre campagne non contengono equipaggiamento per loro e sei limitato a tre casse d’oro (e alcune casse d’argento) nei Portali del Tempo per equipaggiarli fino al ritorno del loro evento un anno dopo.

  • I nuovi giocatori possono completare completamente gli eventi se sanno cosa fare. Assicurati di consultare una guida all’evento specifico per rivedere quando uscirà e non esitare a fare domande. Il resto di noi è qui per aiutarti ad avere successo!

  • Ancora una volta per le persone in fondo: Di solito è saggio non tentare le varianti della missione finché non vengono visualizzate come difficoltà Facile. Il livello di difficoltà si basa sul favore che hai accumulato e, sebbene non sia un indicatore ideale della difficoltà, è un punto di partenza decente. Consiglio vivamente di attendere che una missione venga visualizzata come Facile prima di iniziarla in modo da non sprecare i tuoi gettoni evento. Questo è il fattore più importante nell’uso efficiente dei gettoni come nuovo giocatore.

  • Una volta guadagnati i tuoi campioni dell’evento e l’equipaggiamento per loro, le ricompense per il tuo duro lavoro non sono finite. L’altra ricompensa principale degli eventi è una conversione del favore dell’evento nella campagna principale di tua scelta. Questo è il motivo per cui, anche se hai finito tutte le varianti, è comunque positivo fare corse profonde per ottenere favore nell’evento. Puoi utilizzare la tabella seguente per vedere se ne vale la pena per te continuare a fare corse in base a quanto favore ottieni con ognuna. Man mano che ottieni più benedizioni globali, vantaggi del mecenate e equipaggiamento migliore sui tuoi campioni, sarai in grado di ottenere percentuali di conversione sempre più elevate.

Ecco un rapido esempio della suddivisione della conversione dall’evento alla campagna principale. La percentuale viene moltiplicata per il favore totale guadagnato in quella campagna, incluso ciò che hai speso in benedizioni. Non è necessario ripristinare le benedizioni quando si converte il favore. Non c’è limite di cui sono a conoscenza a questa conversione; i numeri iniziali e finali sono solo esempi ma continuano in entrambe le direzioni.

Totale favore evento % di conversione campagna principale
1e07 70%
1e08 80%
1e09 90%
1e10 100%
1e11 110%
1e12 120%
1e13 130%

Nota: i numeri sono in notazione scientifica per facilità di riferimento. Puoi cambiare la tua interfaccia utente per mostrare la notazione scientifica premendo il tasto Y o selezionandola nelle impostazioni. Dopo essere usciti dall’intervallo numerico normale, questo è il modo migliore per vedere facilmente i tuoi progressi.

Prima di acquistare casse dal negozio

Se hai intenzione di acquistare casse evento d’oro con denaro reale dal negozio (che è un ottimo modo per supportare il gioco!), tieni presente quanto segue:

  • Assicurati di acquistare qualsiasi pacchetto di casse evento d’oro prima di aprire qualsiasi cassa evento d’oro guadagnata poiché ti viene garantito un oggetto epico dorato con il tuo acquisto con denaro reale. Quando giri la carta epica dorata, chiudi il negozio e verificala sul tuo campione, quindi torna indietro e apri le altre casse. In questo modo hai la garanzia di ottenere altri oggetti quando apri le tue casse d’oro invece di duplicare solo quello per sbaglio.
  • Ottieni potenziamenti quando spendi denaro reale in base a quanto spendi. Pianifica il tuo acquisto in anticipo!
    • $ 5 – Potenziamento potenziato: aumenta il danno di tutti i campioni del 100% (dura 1 giorno)
    • $ 10 – Impulso di potenza potenziato: aumenta il danno di tutti i campioni del 300% (dura 2 giorni)
    • $ 20 – Fede potenziata: aumenta tutto il favore guadagnato dai ripristini del 50% (dura 3 giorni)
    • $ 50 – Chiaroveggenza potenziata: aumenta tutto l’oro trovato del 100% (dura 4 giorni)
  • Ottenere più importi di acquisto uguali aumenta la durata del potenziamento. Tutti i potenziamenti sono cumulabili tra loro.

Nota: ogni $ 10 spesi in una transazione ti garantiscono un oggetto brillante! Tienilo a mente poiché questi possono aumentare notevolmente la potenza dei tuoi oggetti e quindi del tuo campione.


Informazioni sui campioni dell’evento

I seguenti tre campioni sono disponibili per essere sbloccati ed equipaggiati durante il Simril di quest’anno. Per saperne di più su ogni campione, consulta le loro guide specifiche per ulteriori informazioni:

Campione dell’anno 7 – Shadowheart, il chierico mezzelfo di Shar

Puoi trovare la loro guida del campione qui.


Campione dell’anno 6 – Warduke, il guerriero umano

Puoi trovare la loro guida del campione qui.


Campione dell’anno 5 – Yorven Springpaw, il barbaro/druido Harengon

Puoi trovare la loro guida del campione qui.


I seguenti campioni sono ora considerati "rimossi" da questo evento ma possono ancora essere ottenuti tramite i Portali del Tempo:

  • Campione dell’anno 4 – Lucius Elenasto, lo stregone elfo: puoi trovare la loro guida del campione qui.

  • Campione dell’anno 3 – Krull, il chierico della morte Tortle di Tiamat: puoi trovare la loro guida del campione qui.

  • Campione dell’anno 2 – Warden, lo stregone Warforged: puoi trovare la loro guida del campione qui.

  • Campione dell’anno 1 – Dhadius lo Scarlatto, il mago umano: puoi trovare la loro guida del campione qui.


Informazioni sull’avventura dell’evento

Livelli interni Livelli esterni
9 41

Riepilogo dei tipi

Boss

Tipo di boss # in questo evento
Bestia 3
Umano 3
Umanoide 3
Mostruosità 2
Gigante 1

Mob normali

Tipo di nemico # in questo evento
Bestia 26
Mostruosità 20
Umano 9
Umanoide 9
Elementale 4

Tipo per livello – si ripete dopo 50

Livello Interno/Esterno Tipo di nemico Tipo di boss
1 Esterno Bestia
2 Interno Bestia
3 Interno Bestia
4 Interno Bestia
5 Interno Bestia Umano/Umanoide
6 Esterno Bestia
7 Esterno Bestia
8 Esterno Bestia
9 Esterno Bestia
10 Esterno Bestia Bestia
11 Esterno Bestia
12 Esterno Bestia e Mostruosità
13 Esterno Bestia e Mostruosità
14 Esterno Mostruosità
15 Esterno Mostruosità Mostruosità
16 Esterno Umano/Umanoide
17 Esterno Umano/Umanoide
18 Esterno Umano/Umanoide
19 Esterno Umano/Umanoide
20 Esterno Umano/Umanoide Gigante
21 Esterno Mostruosità
22 Esterno Mostruosità
23 Esterno Mostruosità
24 Esterno Mostruosità
25 Esterno Mostruosità Umano/Umanoide
26 Esterno Mostruosità
27 Esterno Mostruosità ed Elementale
28 Esterno Elementale
29 Esterno Elementale
30 Esterno Elementale Elementale
31 Esterno Mostruosità
32 Esterno Bestia e Mostruosità
33 Esterno Bestia e Mostruosità
34 Esterno Bestia
35 Esterno Bestia Bestia
36 Esterno Mostruosità
37 Esterno Mostruosità e Umano/Umanoide
38 Esterno Umano/Umanoide
39 Esterno Umano/Umanoide
40 Esterno Umano/Umanoide Umano/Umanoide
41 Esterno Mostruosità
42 Esterno Bestia e Mostruosità
43 Esterno Bestia e Mostruosità
44 Esterno Bestia e Mostruosità
45 Esterno Bestia Bestia
46 Interno Bestia
47 Interno Bestia
48 Interno Bestia
49 Interno Bestia
50 Interno Bestia Mostruosità

Love Nikki Dress Up Queen: Massimizza i Punti Stile nell’Arena e Scala le Classifiche

Decifrare il Sistema di Punti dell’Arena di Stile: Una Guida per Regine

Introduzione: Raggiungere l’ambito rango di Regina di Stile in Love Nikki Dress Up Queen è già di per sé un traguardo. Ma per coloro che sono guidati dal brivido dei numeri e dalla ricerca della perfezione, comprendere le complessità del sistema di punti dell’arena di stile diventa fondamentale. Questa guida, alimentata dalla mia ricerca personale per ottenere una serie di vittorie perfette da 1500 punti (come mostrato nell’immagine qui sotto!), approfondisce i meccanismi di guadagno dei punti nell’arena di stile. Sebbene alcuni misteri rimangano irrisolti, questa guida fornisce una panoramica completa per aiutarti a pianificare le tue partite e scalare le classifiche.

Serie di vittorie da 1500 punti

Trovare informazioni complete su questo sistema si è rivelato sorprendentemente difficile, ispirandomi ad intraprendere questo viaggio di raccolta dati. Che tu condivida la mia ambizione per un punteggio perfetto o che tu voglia semplicemente massimizzare il tuo guadagno di punti, questa guida è qui per illuminare il percorso.

Le basi: Una volta raggiunto il grado di Regina di Stile, i tuoi avversari non sono più limitati a un intervallo di punti ristretto. Invece, affronterai un campo di gioco diversificato e i tuoi guadagni (o perdite) di punti sono direttamente influenzati dalla differenza tra i tuoi punti e i punti del tuo avversario all’inizio di una partita.

Ecco l’essenziale:

  • Punti uguali: Una vittoria contro un avversario con lo stesso numero di punti assegna una base di 20 punti.
  • Punti inferiori: Gli avversari con meno punti di te ti faranno guadagnare meno di 20 punti per vittoria.
  • Punti superiori: Gli avversari con più punti offrono la possibilità di guadagnare più di 20 punti per vittoria.

Per massimizzare il tuo guadagno di punti in meno partite, dai la priorità agli avversari con punti più alti dei tuoi, ma assicurati di scegliere quelli che puoi realisticamente battere!

Punti guadagnati: Navigazione negli intervalli

Questa tabella illustra le differenze di punti approssimative e i corrispondenti guadagni di punti. Ricorda, i valori negativi indicano un avversario con meno punti, mentre i valori positivi indicano un avversario con più punti.

Differenza di punti (Tu – Avversario) Punti guadagnati per una vittoria
Circa -500 15
Da -490 a -361 16
Da -360 a -231 17
Da -230 a -116 18
Da -115 a -1 19
Da 0 a 115 20
Da 116 a 230 21
Da 231 a 385 22
Da 385 a 475 23
Circa 850 26

Avvertenze importanti:

  • Intervalli sovrapposti: Gli intervalli forniti sono approssimativi. Ci sono casi in cui una specifica differenza di punti potrebbe produrre due possibili guadagni di punti. Ad esempio, una differenza di 108 punti potrebbe comportare un guadagno di 20 o 21 punti.
  • Valori mancanti: È interessante notare che, durante la mia raccolta dati, non ho mai incontrato una partita in cui ho guadagnato 24 o 25 punti. Inoltre, guadagnare 15 o 26 punti sono stati eventi estremamente rari.
  • Oltre i 1550 punti: Questa guida si basa sui dati raccolti prima di raggiungere i 1550 punti. Il sistema di punti potrebbe funzionare in modo diverso oltre questa soglia.

Dietro le quinte: dati e metodologia

Per gli appassionati di dati, i miei risultati sono il risultato della registrazione meticolosa dei miei punti e dei punti dei miei avversari prima e dopo oltre 200 partite nell’arena di stile. Questi dati grezzi, comprese le differenze di punti calcolate e i punti guadagnati, sono disponibili per la tua consultazione: Collegamento al foglio di Google.

Per visualizzare i dati, ho creato due grafici:

  1. Punti guadagnati vs. Differenza di punti: Questo grafico a dispersione, con punti leggermente spostati per evitare sovrapposizioni, rivela il raggruppamento dei guadagni di punti all’interno di intervalli specifici ed evidenzia le aree sovrapposte. Visualizza grafico

  2. Analisi degli intervalli sovrapposti: Questo grafico si concentra esclusivamente sugli intervalli sovrapposti, con i punti codificati a colori in base ai miei punti di partenza. L’obiettivo era identificare se i totali dei punti di partenza fossero correlati alle discrepanze di punti, ma i risultati non sono stati conclusivi. Visualizza grafico

Svelare il mistero degli intervalli sovrapposti

Nonostante i miei sforzi, il motivo alla base degli intervalli di punti sovrapposti rimane sfuggente. Ulteriori indagini su fattori come i punteggi degli abiti potrebbero essere la chiave per risolvere questo enigma. Tuttavia, per ora, rimane un mistero intrigante.

Conclusione:

Sebbene alcuni aspetti del sistema di punti dell’arena di stile rimangano avvolti nell’enigma, questa guida fornisce una solida base per comprenderne i meccanismi. Pianificando le tue scelte degli avversari e utilizzando la tabella degli intervalli di punti, puoi ottimizzare il tuo guadagno di punti e scalare le classifiche con uno scopo preciso.

Hai qualche informazione sui misteri degli intervalli sovrapposti? Condividi le tue conoscenze nei commenti qui sotto! Questa indagine è stata un viaggio affascinante e sono ansioso di continuare ad esplorare e demistificare le complessità di Love Nikki Dress Up Queen.

Warhammer 40.000: Rogue Trader – Guida Definitiva al Cecchino (Pre-Release 1.1.5)

La Guida Definitiva al Cecchino in Warhammer 40.000: Rogue Trader

Saluti, compagni esploratori! Sono Remortis, pronto a guidarvi nella creazione del cecchino più letale dell’Espanso Koronus. Questa guida vi trasformerà in una forza inarrestabile, capace di eliminare le minacce prima ancora che sappiano cosa le ha colpite.

Sebbene questa build dia il meglio di sé con il vostro protagonista, potete adattarla a compagni come Pasqal, anche se dovrete tenere conto dei loro punti di forza unici.

Per chi preferisce una guida visiva, ecco il video di accompagnamento:

La Guida Definitiva al Cecchino

Questa guida approfondisce le complessità della build, offrendo una panoramica completa sulla creazione del personaggio, consigli strategici per gli Operativi e una dettagliata progressione dei livelli. Consideratela la vostra base, una guida avanzata arriverà presto!

Capire l’Operativo

Gli Operativi eccellono nello sfruttare le debolezze nemiche, accumulando "Exploit" sui loro bersagli. Ogni stack amplifica i danni inflitti dall’Operativo, rendendolo incredibilmente letale. Possono anche utilizzare l’abilità "Esporre Debolezza" per ridurre l’armatura e la schivata del nemico, rivelandosi preziosi contro nemici formidabili e boss.

Durante il vostro viaggio, incontrerete tre potenziali compagni Operativi:

  • Idira: Una psichica che tende naturalmente a ruoli di supporto piuttosto che a quello di cecchino dedicato.
  • Pasqal: Un Tecnoprete che, pur non avendo bonus di origine e pianeta natale, può essere plasmato in un abile cecchino con i giusti talenti da Operativo.
  • [Redatto]: Una recluta di fine gioco che, pur essendo specializzata nel cecchinaggio, potrebbe richiedere qualche aggiustamento per ottenere prestazioni ottimali.

Costruire il Cecchino Definitivo

Scegliere le Origini

Per massimizzare il vostro potenziale di cecchino, concentratevi su Percezione e Intelligenza come attributi primari, con Abilità Balistica come priorità secondaria.

  • Percezione e Abilità Balistica influenzano direttamente la vostra precisione, mentre la Percezione alimenta anche molte delle vostre abilità e talenti.
  • Intelligenza potenzia le vostre abilità e talenti, rendendovi un cecchino più potente e versatile.

Con questi attributi in mente, le scelte ottimali per il vostro cecchino sono chiare:

Pianeta Natale: Mondo Fortezza

Mondo Fortezza offre l’inestimabile tratto "Non Smettere Mai di Sparare". Ogni uccisione conferisce stack di questo bonus e, all’inizio del turno successivo, c’è una probabilità (pari ai vostri stack) che il vostro primo attacco sia gratuito e non consumi un punto azione. Come cecchino, accumulando uccisioni con ogni colpo, questo tratto diventa incredibilmente potente. Il talento "Caricatore di Scorta" lo completa ulteriormente fornendo una ricarica gratuita in ogni combattimento.

Origine: Signore del Crimine

I Signori del Crimine iniziano con la potente abilità "Piano Infallibile". Questo bonus consumabile, che si ricarica all’inizio del combattimento, potenzia la vostra prossima azione, che si tratti di un attacco, di un movimento o anche di un’abilità non dannosa.

  • Danni Aumentati dell’Attacco: Aumenta i danni del vostro prossimo attacco di una percentuale basata sul vostro bonus Percezione (10 + 2 x Bonus Percezione). Con una Percezione di 50, si parla di un’amplificazione dei danni significativa.
  • Schivata e Parata Potenziate: Migliora le vostre probabilità di schivata e parata sulla vostra prossima azione di movimento, anche se questo è più utile per una build da Assassino.
  • Danni Nemici Ridotti: Se usato con un’abilità non dannosa come "Analizza Nemico" o "Esponi Debolezza", riduce i danni inflitti dal bersaglio, indebolendolo ulteriormente.

Ottimizzare le Statistiche Iniziali

Distribuite i vostri punti statistica iniziali come segue:

  • Agilità: 10 punti per migliorare l’iniziativa.
  • Intelligenza: 10 punti per rafforzare le vostre abilità e talenti.
  • Percezione: 10 punti per migliorare la precisione e potenziare le vostre abilità.

Far Salire di Livello il Vostro Cecchino

Il vostro obiettivo principale come cecchino è quello di eliminare i bersagli di alto valore da lontano. Massimizzate i vostri danni inflitti accumulando buff personali e sfruttando le debolezze nemiche.

Livello 1: Tiratore Scelto

Iniziate il vostro viaggio come Tiratore Scelto, equipaggiati con l’abilità "Analizza Nemici". Questa abilità passiva applica automaticamente stack di Exploit ai nemici all’inizio del vostro turno. Potete attivarla per applicare stack aggiuntivi in base alla vostra Intelligenza.

Livello 2: Potenziamento Abilità

Investite in Uso Tecnologico, Logica o Consapevolezza, a seconda delle vostre preferenze.

Livello 3: Sfrutta Debolezza

A questo livello, ottenete accesso all’abilità "Sfrutta Debolezza". Questa abilità converte tutti gli stack di Exploit su un bersaglio per ridurre la sua armatura e schivata, rendendolo incredibilmente vulnerabile.

Livello 4: Attacco Smantellante (Ultimate)

La vostra prima abilità Ultimate, "Attacco Smantellante", diffonde un Exploit a tutti i nemici e vi concede un attacco gratuito contro un bersaglio scelto. Questo attacco va sempre a segno e infligge una penalità permanente alla schivata e all’armatura del bersaglio per il resto del combattimento. Anche se discreta, considerate la possibilità di optare per l’Ultimate dell’Ufficiale per una maggiore utilità nei livelli successivi.

Livello 5: Tiratore Esperto & Piano di Eliminazione

A questo livello avete a disposizione due scelte di talento. Selezionate "Tiratore Esperto" per ottenere danni bonus per ogni 5 caselle tra voi e il vostro bersaglio, a patto che non vi siate mossi in quel turno. Questo bonus scala con la vostra Percezione, Abilità Balistica e Intelligenza.

Inoltre, scegliete "Piano di Eliminazione" per potenziare ulteriormente la vostra abilità "Piano Infallibile". Questo talento aumenta il bonus ai danni di "Piano Infallibile" e vi concede stack aggiuntivi all’uccisione di un nemico. Aumentate la vostra Intelligenza a 45 a questo livello.

Livello 6: Analisi Assistita

Aumentate la vostra Intelligenza a 50 e acquisite il talento "Analisi Assistita". Questo potenzia la vostra abilità "Analizza Nemici", applicando più Exploit per ogni due alleati che hanno linea di vista su un bersaglio. Questo effetto si applica a tutti i nemici nel loro campo visivo, consentendovi di accumulare rapidamente Exploit su più bersagli.

Livello 7: Postazione di Tiro

Aumentate l’abilità che avete scelto al livello 2 e selezionate l’abilità da Operativo "Postazione di Tiro". Questa abilità concede un bonus del 25% all’efficienza della copertura, +15 Percezione e +15 Abilità Balistica mentre siete in copertura. Il rovescio della medaglia? Dura finché non vi muovete. Combinatela con altri talenti per un effetto devastante.

Livello 8: Bersaglio Fresco & Contraccolpo Familiare

Scegliete il talento "Bersaglio Fresco" per infliggere danni aggiuntivi ai nemici con la salute al massimo, scalando con la vostra Percezione. Inoltre, selezionate "Contraccolpo Familiare" per ottenere stack bonus di "Non Smettere Mai di Sparare" in base ai danni inflitti dalla vostra arma più potente in quel turno.

Livello 9: Potenziamento Abilità & Aggiornamento Ultimate

Migliorate l’abilità scelta al livello 2 e considerate la possibilità di aggiornare la vostra abilità Ultimate. Anche se "Attacco Smantellante" ha i suoi usi, altre Ultimate potrebbero rivelarsi più utili a lungo andare. Inoltre, considerate la possibilità di investire nell’abilità Conoscenza Xenos per sbloccare potenti fucili da cecchino più avanti nel gioco.

Livello 10: Potenziamento Attributo

Aumentate la vostra Percezione e Consapevolezza (o l’abilità scelta al livello 2).

Livello 11: Competenza Cecchino

Potenziate ulteriormente l’abilità scelta al livello 10 e acquisite il talento "Competenza Cecchino". Questo talento potenzia la vostra abilità "Postazione di Tiro", garantendo penetrazione dell’armatura in base alla vostra Percezione contro bersagli a 7 o più caselle di distanza.

Livello 12: Colpo Preciso & Caricatore di Scorta

Selezionate il talento "Colpo Preciso" per ridurre l’efficienza della copertura dei bersagli affetti da un Exploit, aumentando le vostre probabilità di colpo. Questo si abbina bene al talento "Colpo Informato" acquisito in seguito. Inoltre, scegliete "Caricatore di Scorta" per ottenere una ricarica gratuita una volta per combattimento e stack aggiuntivi di "Non Smettere Mai di Sparare" al momento della ricarica.

Livello 13: Colpo Informato

Aumentate la vostra Percezione e acquisite il talento "Colpo Informato". Questo potente talento modifica la vostra abilità "Colpo Preciso", garantendo un colpo critico sui bersagli affetti da un certo numero di Exploit (10 – Bonus Intelligenza). Con un’Intelligenza di 50, sono necessari solo 5 Exploit per garantire un colpo critico.

Livello 14: Esperto di Armi Laser

Migliorate la vostra Abilità Balistica e scegliete il talento "Esperto di Armi Laser" per una maggiore riduzione della schivata quando utilizzate armi Laser. Questa build eccelle sia con i fucili Laser Lunghi che con i fucili da cecchino a Proiettili Solidi. I fucili Laser Lunghi offrono una precisione e una riduzione della schivata superiori, mentre i fucili a Proiettili Solidi offrono danni e penetrazione dell’armatura maggiori.

Livello 15: Tocchi Finali

In questa fase, potete personalizzare ulteriormente la vostra build aggiornando la vostra abilità Ultimate o investendo in altre abilità che si adattano al vostro stile di gioco.

Ascesa al Livello 2: Cacciatore di Taglie

Quando il vostro cecchino raggiunge il Livello 2, l’archetipo "Cacciatore di Taglie" è il chiaro vincitore. Anche se "Assassino" offre una certa sinergia, "Cacciatore di Taglie" offre vantaggi senza pari che saranno trattati nella prossima guida avanzata.

Conclusione

Questa guida completa vi fornisce le conoscenze necessarie per costruire un cecchino inarrestabile in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Ricordate di adattare e sperimentare diverse armi, talenti e strategie per adattarvi al vostro stile di gioco e superare qualsiasi sfida vi si pari davanti nell’Espanso Koronus. Buona caccia!

Guida a Legends of Runeterra: Padroneggia il mazzo Eternale di Taliyah/Ziggs (Livello Intermedio)

Fai Salire di Livello il Tuo Gioco: Una Guida Approfondita a Taliyah/Ziggs (Eterna)

Di Kai, Commentatore di Legends of Runeterra e Giocatore di Livello Master

Da appassionato di Taliyah/Ziggs fin dal suo apice come counter ai dominanti mazzi FTR e TLC, sono entusiasta di condividere le mie intuizioni su questo archetipo esplosivo e sorprendentemente versatile. Anche se la mia maestria con Annie potrebbe non competere con i sorprendenti 381.000 punti di Pixelet, la mia dedizione a Taliyah e Ziggs parla da sola!

Screenshot delle mie migliori maestrie dei campioni in LoR

Questa guida analizza la strategia di base di Taliyah/Ziggs, fornendoti le conoscenze per pilotare questo mazzo verso la vittoria. Che tu sia un nuovo arrivato in cerca di un’introduzione completa o un giocatore esperto che desidera perfezionare il proprio approccio, qui troverai spunti preziosi.

Inizia il Tuo Viaggio: Codice del Mazzo

Pronto a tuffarti direttamente nell’azione? Ecco il codice del mazzo per la build di Taliyah/Ziggs che esploreremo:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Hai notato il "Kai" alla fine? Una felice coincidenza!)

Anche se di recente mi sono concentrato su altro, ho mantenuto un solido record di 13-2 con questo mazzo negli ultimi due giorni in Classificata, affrontando una vasta gamma di avversari.

La mia percentuale di vittoria con Taliyah/Ziggs secondo Runeterra AR

Decostruire il Mazzo: Come Funziona Taliyah/Ziggs

Taliyah/Ziggs è un mazzo midrange che sfrutta i Luoghi per alimentare le condizioni di livello dei suoi campioni, culminando in una combo esplosiva o in una strategia di burn implacabile. Proteggere i tuoi campioni è fondamentale, poiché sono le principali condizioni di vittoria.

Approfondimento sui Campioni:

Ziggs: Questa unità 3|4 dal costo di 3 mana è un vero concentrato di potenza grazie alla sua abilità Giocata, che infligge 1 danno al suo bloccante e al Nexus nemico quando attacca. Per farlo salire di livello è necessario distruggere quattro Luoghi alleati (compresi quelli che scadono naturalmente). Una volta salito di livello, Ziggs diventa un 4|5, raddoppiando i suoi danni e trasformandosi in una minaccia per il Nexus ogni volta che un Luogo alleato viene distrutto.

Taliyah: Questa unità 3|5 dal costo di 5 mana entra nel campo di battaglia con il botto, copiando un Luogo dalla tua mano. Evocare 5+ Luoghi fa scattare il suo passaggio di livello, trasformandola in un’unità 4|6 con una potente abilità Giocata. Quando attacca, scatena tre istanze di 2 danni, dando la priorità al suo bloccante e colpendo direttamente il Nexus se il bloccante viene rimosso o stordito.

Padroneggiare il Piano di Gioco: Un’Analisi Turno per Turno

Sebbene esistano innumerevoli linee di gioco, comprendere il piano di gioco generale è fondamentale per il successo.

Strategia di Mulligan (Generale): Dai la priorità ai generatori di Luoghi iniziali come Chimico Inventivo, Saltatore delle Rocce e Devoto Infinito. Avere Devoto Infinito entro il turno 3 è fondamentale per mantenere la presenza sul tabellone.

Strategia di Mulligan (Contro Aggro/Burn): Concentrati sulle carte da un mana per contrastare la loro aggressività iniziale. Tieni una singola copia di Chimico Inventivo se hai già altre carte da un mana. Dai la priorità alla sopravvivenza rispetto al tenere in mano rimozioni lente come Rito Arcano o Sgancia la Bomba, a meno che tu non abbia una forte presenza nelle prime fasi di gioco.

Strategia di Mulligan (Contro Controllo/Combo): I campioni sono ottime carte da tenere contro mazzi più lenti, in quanto ti consentono di stabilire presto la tua condizione di vittoria. Rito della Negazione è inestimabile contro i mazzi che si affidano a potenti magie come Senti la Corsa, Chiamata della Madre Guerriera o Rovina. Anche Preservarium può essere una buona carta da tenere, in quanto fornisce vantaggio carte contro il controllo.

Inizio Partita (Turni 1-3): Concentrati sullo sviluppo del tuo tabellone e sul tentativo di infliggere danni iniziali. Anche se non si tratta di un mazzo aggro puro, mantenere una forte presenza sul tabellone è fondamentale.

Metà Partita (Turni 4-7): Valuta i progressi di livello dei tuoi campioni e dai la priorità alle magie di rimozione o protezione secondo necessità. Sii strategico nel giocare Ziggs salito di livello: assicurati di poterlo proteggere o di sfruttare un tabellone nemico debole. Taliyah offre maggiore flessibilità, in quanto genera valore immediato copiando un Luogo.

Fine Partita (Turni 8+): Con entrambi i campioni saliti di livello, cerca di chiudere la partita. L’Assolutrice è il tuo finisher ideale, ma le loro abilità di livello spesso forniscono una gittata sufficiente. Utilizza L’Arsenale per configurazioni letali a sorpresa o per raddoppiare il suo effetto di concessione di parole chiave con Clessidra Antica.

Scelte Chiave delle Carte: Inclusioni ed Esclusioni

Questa sezione spiega la logica alla base di alcune scelte di carte che potrebbero sembrare non convenzionali.

Inclusioni Notevoli:

  • Baccai Abbandonato (2x): Questa carta offre una preziosa selezione di carte e un discreto blocco, il che la rende un punto fermo nei mazzi di Shurima.
  • Preservarium (3x): Questo Luogo economico pesca due carte e può essere copiato da Taliyah, fornendo un vantaggio carte costante.
  • Sabbie Mobili (2x): Essenziale per contrastare la prevalenza delle strategie basate su Elusivo e Sovraccarico.
  • Terra Dissotterrata (2x): Fa salire di livello Taliyah, interrompe lo sviluppo nemico e funge da magia burn da 4 danni con uno Ziggs salito di livello.
  • Rito della Negazione (3x): Protegge i tuoi campioni e il tuo tabellone da magie cruciali.
  • L’Assolutrice (2x): Il finisher definitivo per Taliyah/Ziggs, che fornisce un notevole aumento delle statistiche.
  • Botta (1x): Una carta tech per contrastare le unità con attacco elevato e consentire configurazioni letali a sorpresa con L’Assolutrice.
  • L’Arsenale (1x): Una carta "win-more" che può assicurare la vittoria in situazioni difficili, soprattutto se combinata con Clessidra Antica.

Esclusioni Notevoli:

  • Araldo del Mago: Troppo lento per il suo costo e surclassato da altre opzioni come Baccai Abbandonato e L’Assolutrice.
  • Naturalista del Deserto: Meno rilevante con il declino del Disco Solare e ingombra il tabellone.
  • Pastore di Orsi delle Rocce: Allo stesso modo, ingombra il tabellone e toglie valore al potenziale combo midrange del mazzo.
  • Divoratore di Rifiuti: Troppo lento per avere un impatto.
  • Energia Scatenata: Priva di parole chiave e surclassata da altre magie.

Navigare nel Meta: Analisi dei Matchup

Ecco un’analisi di come Taliyah/Ziggs si comporta contro gli archetipi più popolari:

  • Controllo Trundle/Lissandra o Controllo Volibear (Favorito, 75-25): La pressione iniziale dei Luoghi e un piano di gioco proattivo smantellano questi mazzi.
  • Seraphine Bar di Bandle (Leggermente Favorito, 60-40): La rimozione dei Luoghi è meno efficace contro questo mazzo e Rito della Negazione può bloccare le loro giocate chiave.
  • Twisted Fate/Nilah ("La 7a Carta") (Leggermente Favorito, 60-40): La loro mancanza di interazione e la vulnerabilità all’aggressività iniziale giocano a favore dei punti di forza di Taliyah/Ziggs.
  • Liste Rally di Demacia (Equilibrato, 50-50): Una corsa a chi costruisce un tabellone più ampio. Contrastare Forza del Campione o Egida Dorata con Rito della Negazione è fondamentale.
  • Saccheggio (Leggermente Sfavorito, 40-60): Le loro unità possono diventare troppo grandi da gestire. Trattalo come un matchup aggro e dai la priorità alla difesa iniziale.
  • Sabbie Danzanti (Irelia/Azir) o Sciame di Bandle (Sfavorito, 35-65): Gli archetipi Sciame sono naturalmente forti contro i mazzi basati sui Luoghi. Sabbie Mobili aiuta, ma vincere richiede un buon inizio partita e danni da Sovraccarico ben calibrati.
  • Teemo/Elise o Annie/Jhin (Aggro Basato su Magie/Abilità) (Sfavorito, 25-75): I danni diretti aggirano i punti di forza di Taliyah/Ziggs. Dai la priorità alle carte da un mana e conserva le rimozioni per i loro campioni.

Il Tuo Viaggio Inizia

Questo conclude la nostra esplorazione approfondita di Taliyah/Ziggs. Confido che questa guida ti abbia fornito le conoscenze e le strategie per avere successo con questo potente archetipo. Ricorda di adattare il tuo piano di gioco in base al matchup e di essere sempre alla ricerca di opportunità per sfruttare i punti di forza dei tuoi campioni.

Sentiti libero di condividere i tuoi pensieri, domande o suggerimenti nei commenti qui sotto. Buona fortuna in Classificata e che le tue esplosioni siano sempre esplosive!

Guida al Cecchino per Dominare il Combattimento in Rogue Trader RPG (Pre-Release 1.1.5)

Dettare la Legge: Una Guida per Principianti al Cecchino di Rogue Trader

Saluti, compagni esploratori! Oggi ci addentriamo nel cuore del combattimento con una guida completa all’archetipo del Cecchino in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Che stiate scatenando la giusta furia di Argenta o creando un Rogue Trader pistolero, questa guida vi fornirà una solida base per costruire un personaggio in grado di annientare le fila nemiche.

Questa guida fa parte di una serie più ampia e si concentrerà sulla creazione e la progressione del personaggio nelle prime fasi di gioco. Una guida più avanzata, che esplora le build e le sinergie di fine gioco, verrà rilasciata in futuro.

Non vedete l’ora di iniziare? Date un’occhiata a questo video riassuntivo: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

Il Ruolo del Cecchino: Morte da Lontano

Il Cecchino eccelle nell’eliminare grandi gruppi di nemici più deboli, rappresentando comunque una minaccia significativa per boss e nemici d’élite. Il loro accesso ad abilità multi-attacco e la sinergia con altri membri del gruppo, in particolare l’Ufficiale, li rende risorse preziose in qualsiasi scontro a fuoco.

Argenta: L’Ira del Ministorum

Argenta, la vostra fedele compagna, incarna l’archetipo del Cecchino. La sua origine di Sacerdote del Ministorum le conferisce Inno di Guerra, un’abilità che aumenta l’Impulso del gruppo in base ai nemici vicini o a quelli che colpisce. Questo sinergizza bene con le sue abilità ad area d’effetto e multi-attacco, consentendo un utilizzo costante dell’abilità suprema.

Sebbene efficace, l’origine del Sacerdote del Ministorum non è ottimale per massimizzare il potenziale del Cecchino. Esploriamo come creare una forza ancora più devastante.

Costruire un Cecchino da Zero: Statistiche, Mondo Natale e Origine

Quando create un Cecchino, date la priorità a queste statistiche:

  • Abilità Balistica (AB): Determina la precisione con le armi a distanza.
  • Agilità (Agi): Migliora l’iniziativa, la probabilità di schivare e alcune abilità del Cecchino.
  • Percezione (Per): Migliora ulteriormente la precisione e l’efficacia di alcune abilità.
  • Forza (For): Importante se si prevede di equipaggiare armature o armi pesanti.

Mondo Fortezza si distingue come il Mondo Natale ideale per i Cecchini grazie al passivo Non Smettere Mai di Sparare. Questa abilità conferisce accumuli per ogni nemico ucciso, con una probabilità pari agli accumuli accumulati di rendere gratuito il primo attacco di ogni turno e ignorare il limite di attacco. Questo sinergizza perfettamente con l’alto potenziale di uccisioni del Cecchino, specialmente quando si usano armi a raffica.

Scegliere l’Origine giusta è fondamentale per massimizzare l’efficacia del vostro Cecchino. Ecco tre validi contendenti:

1. Comandante dell’Astra Militarum:

  • Tattiche Regimentali: Questa abilità conferisce un bonus ai danni a voi e ai vostri alleati in base alla vostra Percezione quando siete posizionati uno accanto all’altro. Questo bonus scala bene e può amplificare notevolmente i vostri danni inflitti, specialmente se combinato con personaggi da mischia come Abelard.
  • Sinergia dei Talenti: Talenti come Spalla a Spalla e Sommergili di Colpi migliorano ulteriormente il potenziale di danno del Comandante, mentre Amico nel Bisogno offre un’ulteriore generazione di Impulso.

2. Signore del Crimine:

  • Piano a Prova di Fuoco: Questo potenziamento consumabile, che si ricarica all’inizio del combattimento, potenzia la vostra prossima azione. Usarlo su un attacco conferisce un significativo aumento dei danni in base alla vostra Percezione, consentendo devastanti attacchi a raffica.

3. Psionico (Si Consiglia Pirocineta):

  • Non Convenzionale ma Potente: Sebbene non convenzionale, la natura multi-attacco del Cecchino sinergizza sorprendentemente bene con la capacità dello Psionico di lanciare poteri come attacchi con le armi. Questo consente un’incredibile quantità di danni inflitti, ma fate attenzione ai pericoli dell’uso eccessivo dei poteri psionici.

Per questa guida, ci concentreremo sul Comandante dell’Astra Militarum per la sua semplice amplificazione dei danni e la sinergia con lo stile di gioco del Cecchino.

Statistiche Iniziali:

  • +10 Abilità Balistica
  • +10 Agilità
  • +10 Percezione
  • (Facoltativo: Allocate Forza per raggiungere 35 se prevedete di usare Armi Pesanti)

Far Salire di Livello il Vostro Cecchino: Un Percorso verso la Dominazione

Questa build è adatta sia per Argenta che per un Rogue Trader personalizzato. Tenete presente che Argenta inizia con competenze in Fucili Bolter, Armi Incendiarie e Armatura Potenziata, consentendo una scelta di talenti più flessibile.

Livello 1: Corri e Spara

  • Questa caratteristica principale conferisce movimento bonus in base all’Agilità e consente un attacco extra a costo di PA ridotto. Il debuff "Senza Fiato" che applica può essere annullato in seguito, rendendola un potente strumento per la mobilità e l’offensiva sostenuta.

Livello 2: Demolizione

  • Investite in questa abilità per superare facilmente gli ostacoli e accedere a bottini preziosi.

Livello 3: Gioire nella Strage

  • Questo potenziamento per l’intero combattimento si attiva dopo aver ucciso tre nemici, rimuovendo il debuff "Senza Fiato" da "Corri e Spara" e conferendo bonus all’Abilità Balistica, alla probabilità di colpo critico e ai danni critici in base all’Agilità.

Livello 4: Eccellenza Militare (Suprema)

  • Scatenate una raffica di attacchi pari alla Cadenza di Tiro della vostra arma, senza consumare PA. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con l’abilità suprema dell’Ufficiale, creando turni devastanti.

Livello 5:

  • Ricarica Rapida: Riduce il costo di ricarica e rende gratuita la prima ricarica, migliorando significativamente i danni inflitti sostenuti.
  • Carico a Molla: Conferisce un buff cumulabile che aumenta i danni critici con ogni attacco, aumentando ulteriormente il vostro potenziale di danno.
  • (Facoltativo: Considerate l’idea di prendere A Bruciapelo o Esperto di Armi Bolter se preferite una build più ottimizzata)

Livello 6:

  • Aumentate l’Agilità.
  • Fuoco Rapido: Raddoppia la Cadenza di Tiro del vostro prossimo attacco a raffica a costo di danni ridotti. Questa abilità sinergizza incredibilmente bene con altri buff alla Cadenza di Tiro e può decimare gruppi di nemici.

Livello 7:

  • Aumentate l’Abilità Balistica.
  • Scegliete un’Impresa Generale:
    • Esperto di Armi Bolter: Conferisce un bonus fisso alla penetrazione dell’armatura mentre si usano i Fucili Bolter.
    • Fede Lacerante (Solo Argenta): Aumenta i danni con gli attacchi in Mischia, Incendiari e Melta in base alla Volontà, con bonus aggiuntivi contro gli Xenos.
  • Contraccolpo Familiare (Solo Mondo Fortezza): Genera accumuli di "Non Smettere Mai di Sparare" in base ai danni inflitti.

Livello 8:

  • Scegliete tra A Bruciapelo e Carico a Molla, a seconda di quale non avete scelto al Livello 5.

Livello 9: Migliorate Eccellenza Militare

  • Miglioramento 1 (Consigliato): Conferisce movimento e consente agli attacchi di non consumare movimento per il turno, aumentando significativamente la mobilità e le opzioni di posizionamento.
  • Miglioramento 2: Aumenta la Cadenza di Tiro, portando a ancora più attacchi durante la vostra suprema.
  • Miglioramento 3: Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura, migliorando la precisione e i danni inflitti.
  • Miglioramento 4: Aumenta i danni ad area d’effetto in base al numero di bersagli colpiti, ideale per eliminare grandi gruppi.

Livello 10:

  • Aumentate l’Agilità.
  • Inferno di Proiettili: Rimuove la penalità alla riduzione dei danni da "Fuoco Rapido", rendendola ancora più potente.

Livello 11:

  • Aumentate Demolizione, Consapevolezza o Medicina in base alle vostre esigenze.
  • Scatto: Vi consente di muovervi attraverso alleati e nemici senza provocare attacchi, fornendo un prezioso strumento di fuga.

Livello 12 (Solo Argenta):

  • Esperto di Armi Incendiarie: Riduce il costo in PA delle Armi Incendiarie.
  • Litania di Purificazione: Applica debuff ai nemici nel raggio di "Inno di Guerra" e danneggia i Demoni in base all’Impulso guadagnato.
  • Competenza nelle Armi Pesanti: Riduce il requisito di Forza per le Armi Pesanti, consentendovi di equipaggiare armi potenti come il Fucile Bolter Pesante.

Livello 13:

  • Granatiere: Conferisce un attacco gratuito con granata ogni turno, fornendo ulteriore diniego d’area e danni.
  • Scegliete un’Impresa Generale rimanente in base alle vostre preferenze e alla build:
    • Fede Lacerante
    • Esperto di Armi Bolter

Livello 14:

  • Concentratevi sull’acquisizione delle competenze d’arma desiderate o investite in talenti per Armi Pesanti se le state usando.

Livello 15: Migliorate Eccellenza Militare

  • Miglioramento 3 (Consigliato): Riduce la probabilità di schivare del nemico e conferisce penetrazione dell’armatura per il resto del combattimento, anche dopo la fine della vostra suprema.

Mondo Fortezza | Comandante dell’Astra Militarum | Specifiche del Rogue Trader

  • Invece di aumentare l’Agilità a ogni opportunità, allocate alcuni punti in Forza per raggiungere almeno 35, consentendovi di usare Armature Pesanti e beneficiare del talento "Competenza nelle Armi Pesanti" per equipaggiare potenti armi di fine gioco.
  • Date la priorità a questi talenti per una sinergia ottimale:
    • Far Male da Morire
    • Punto di Rottura
    • Contraccolpo Familiare
    • Non Smettere Mai di Crederci

Ascendere ad Arci-Militante: Il Prossimo Passo

Al raggiungimento del Livello 2, l’archetipo dell’Arci-Militante rappresenta il percorso di progressione ideale per il vostro Cecchino. Questa classe offre numerosi modi per generare attacchi gratuiti e vanta un’abilità suprema che rende gratuito il vostro primo attacco di ogni turno, inclusi i turni extra concessi da altre abilità.

Conclusione: Scatenate la Furia

Questa guida fornisce una solida base per costruire un Cecchino potente e versatile in Warhammer 40.000: Rogue Trader. Ricordate di adattare la vostra build in base al vostro stile di gioco, all’origine scelta e alla composizione del gruppo. Ora andate e scatenate la giusta furia sui nemici dell’Imperium!

Diablo 2 Resurrected: Domina Sanctuarium con la Incantatrice da Mischia e la Build Fenice Incantata

L’Incantatrice Fenice: Guida alla Maga da Mischia

Introduzione

In Diablo II, la maga viene spesso relegata al ruolo di DPS a distanza, affidandosi a potenti incantesimi per annientare i nemici da lontano. Tuttavia, è emersa una build unica che sfida questa convenzione: l’Incantatrice Fenice. Questa build combina la potenza bruta del combattimento corpo a corpo con l’innata abilità magica della maga, creando uno stile di gioco ibrido efficace e coinvolgente.

Questa guida approfondisce le complessità dell’Incantatrice Fenice, esplorando i suoi punti di forza, le scelte di equipaggiamento e le strategie di gioco. Che tu sia un appassionato di maghe esperto o un nuovo arrivato in cerca di una build non convenzionale, questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per scatenare la furia infuocata sui demoni di Sanctuarium.

La Meccanica: Una Miscela Sinergica di Fuoco e Acciaio

L’Incantatrice Fenice si distingue per la sinergia di due potenti parole runiche: Fenice e Fermezza.

  • Fenice: Questo scudo offre un trittico di vantaggi: un enorme aumento del 400% ai danni fisici, una potente aura di -28% alla resistenza al fuoco per aumentare i danni inflitti e l’incommensurabile aura Redenzione (livello 10-15), che garantisce sostentamento tramite il recupero di vita e mana.

  • Fermezza: Sebbene sia rinomata per la sua abilità difensiva (200% di difesa potenziata, 30% a tutte le resistenze, Armatura Gelida), la velocità di lancio degli incantesimi aumentata del 25% di Fermezza, spesso trascurata, è cruciale per questa build. Ciò consente alla maga di raggiungere una velocità di teletrasporto confortevole, anche indossando questa armatura.

Queste parole runiche, combinate con un’attenta scelta dell’equipaggiamento e l’aiuto di un potente mercenario, trasformano la maga in una formidabile combattente da mischia.

Scatenare la Furia: Abilità e Attributi

Questa build si concentra sulla massimizzazione dei danni da fuoco e fisici, mantenendo al contempo un livello di sopravvivenza confortevole.

  • Abilità Principali:

    • Incantamento: Pietra angolare di questa build, Incantamento fornisce un significativo moltiplicatore di danni ai tuoi attacchi, ulteriormente amplificato dalla parola runica Infinito sul tuo mercenario.
    • Calore: Massimizzare Calore aumenta la rigenerazione del mana, fondamentale per mantenere lo Scudo di Energia e sostenere il mana per il teletrasporto.
    • Maestria del Fuoco: Amplifica i tuoi danni da fuoco, a vantaggio sia dei tuoi attacchi in mischia che degli incantesimi di fuoco.
    • Fiammata: Crea una scia di fuoco rovente, danneggiando i nemici e sinergizzando con i tuoi attacchi basati sul fuoco.
    • Muro di Fuoco: Un potente incantesimo ad area d’effetto, ideale per eliminare gruppi di nemici.
  • Attributi:

    • Forza: Sufficiente per equipaggiare il tuo equipaggiamento.
    • Destrezza: Sufficiente per la massima probabilità di blocco con il tuo scudo.
    • Vitalità: Investi pesantemente per aumentare la sopravvivenza.
    • Energia: Sufficiente per mantenere lo Scudo di Energia.

Equipaggiarsi per la Battaglia: Scelta dell’Equipaggiamento

L’equipaggiamento giusto è essenziale per massimizzare il potenziale dell’Incantatrice Fenice.

  • Elmo: Fiamma Tremula (per aumentare i danni da fuoco e le resistenze)
  • Armatura: Fermezza
  • Arma: Lama Fase Dolore (per danni elevati e Colpo Mortale)
  • Scudo: Monarca Fenice
  • Guanti: Pugno del Mago (per aumentare i danni da fuoco e la velocità di lancio degli incantesimi)
  • Cintura: Rete di Aracnide (per +1 alle abilità e velocità di lancio degli incantesimi)
  • Stivali: Calpestatore (per Colpo Mortale e Ferite Aperte)
  • Amuleto: Collera del Condottiero (per + abilità, Colpo Mortale e velocità d’attacco)
  • Anelli: Gelo Corvino (per Non Congelabile e assorbimento del freddo) e Pietra di Giordano (per + abilità e mana)
  • Porta Fortuna: Annihilus, Torcia Infernale, porta fortuna Frammento di Fuoco e porta fortuna con resistenza al fuoco, vita, mana e recupero colpi più veloce.

Mercenario:

  • Mercenario dell’Atto 2 (Aura di Potenza): Fornisce un significativo aumento dei danni fisici.
  • Arma: Infinito (per l’aura Convinzione, che infrange le resistenze nemiche)
  • Elmo: Volto di Andariel o Corona dei Ladri (per il recupero di vita e la velocità d’attacco)
  • Armatura: Catene d’Onore o Fermezza (per la sopravvivenza e le resistenze)

Gioco: Una Danza di Fuoco e Furia

L’Incantatrice Fenice eccelle nel combattimento ravvicinato, utilizzando una combinazione di attacchi in mischia e incantesimi di fuoco posizionati strategicamente.

  • Attacca con Incantamento: Mantieni sempre attivo Incantamento, massimizzando i tuoi danni.
  • Utilizza Fiammata Strategicamente: Crea percorsi di fuoco per danneggiare i nemici e controllarne i movimenti.
  • Muro di Fuoco per il Controllo della Folla: Utilizza Muro di Fuoco per decimare gruppi di nemici o creare punti di strozzatura.
  • Sinergia con il Mercenario: Posiziona il tuo mercenario strategicamente per massimizzare l’efficacia delle sue aure di Potenza e Convinzione.

Conclusione: Una Forza Unica e Potente

L’Incantatrice Fenice offre un’alternativa rinfrescante e potente al tradizionale stile di gioco della maga. Abbracciando un approccio ibrido che combina il combattimento corpo a corpo con la magia del fuoco, questa build ti consente di vivere Diablo II sotto una luce completamente nuova. Quindi, equipaggiati, abbraccia le fiamme e scatena la furia dell’Incantatrice Fenice sui demoni di Sanctuarium!

Guida Onmyoji Free-to-Play: Massimizza i tuoi AP per un Farming Quotidiano Efficiente

Ottenere il Massimo dal Tuo AP: Una Guida F2P per Onmyoji

Per i giocatori di Onmyoji che non hanno investito molto nel gioco, usare in modo efficiente i propri AP può fare la differenza tra progredire e scontrarsi contro un muro. Questa guida analizzerà gli eventi giornalieri più efficienti in termini di AP, aiutandoti a dare priorità al tuo gameplay e a massimizzare le tue ricompense.

Capire l’Efficienza degli AP

Prima di immergerci in eventi specifici, definiamo "efficienza degli AP". Si riferisce al rapporto tra le ricompense ottenute e gli AP spesi. Un evento altamente efficiente in termini di AP produce ricompense preziose per un costo in AP relativamente basso.

Dare Priorità al Tuo Grind Giornaliero

Ecco una suddivisione degli eventi giornalieri, classificati dal più al meno efficiente in termini di AP per i giocatori free-to-play:

1. Incontro Demoniaco: Questo evento offre una varietà di ricompense, tra cui esperienza, oro e persino la possibilità di evocare nuovi Shikigami. Il costo in AP è relativamente basso, il che lo rende una priorità assoluta.

2. Zone di Esplorazione: Coltivare le Zone di Esplorazione è fondamentale per ottenere frammenti di Shikigami, esperienza e materiali. Dai la priorità alle zone che rilasciano frammenti per gli Shikigami che vuoi far salire di livello o evocare.

3. Zona Evo: Ascendere i tuoi Shikigami è fondamentale per sbloccare il loro pieno potenziale. La Zona Evo fornisce i materiali necessari per l’ascensione, il che la rende un investimento giornaliero utile.

4. Zona delle Anime: Equipaggiare i tuoi Shikigami con anime potenti è la chiave del successo in Onmyoji. La Zona delle Anime offre la possibilità di ottenere anime di alta qualità, ma il costo in AP può essere elevato. Concentrati sulla coltivazione di set di anime specifici di cui hai bisogno.

5. Missioni della Gilda: Partecipare alle missioni giornaliere della tua gilda non solo contribuisce all’attività della gilda, ma ti premia anche con Medaglie della Gilda, che possono essere scambiate con oggetti di valore.

6. Incursione del Reame: Sebbene l’Incursione del Reame offra ricompense decenti, il costo in AP è significativo. È meglio partecipare quando hai AP extra o hai bisogno di ricompense specifiche offerte durante l’evento.

Guida Visiva

Per un rapido riferimento visivo, dai un’occhiata a questo grafico sull’efficienza degli AP: Grafico Efficienza AP

Conclusione

Dando la priorità agli eventi giornalieri più efficienti in termini di AP, i giocatori free-to-play di Onmyoji possono fare progressi significativi senza spendere soldi veri. Ricordati di adattare la tua strategia di farming in base alle tue esigenze attuali e agli AP disponibili. Buona fortuna, Onmyoji!

Guida all’allevamento in DragonVale DC: massimizza i tuoi guadagni con le migliori combinazioni di draghi

La tua guida al farming di DC in DragonVale

Vuoi diventare un maestro del farming di DC in DragonVale? Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per coltivare una fiorente economia di draghi! Per un’analisi ancora più approfondita, dai un’occhiata alla mia Guida completa al farming di DC.

Preferisci un approccio visivo? Esplora questa guida visiva realizzata da u/Jofroop.

Punti chiave

  • I draghi Iden e Ocular regnano sovrani come le migliori fattorie potenziate.
  • I draghi Prestigio offrono un punto di partenza più semplice ma producono profitti inferiori.
  • I draghi Yarr e Wendigo brillano come eccellenti fattorie potenziate di supporto.
  • Per le fattorie non potenziate, i draghi Fata, Primavera e Triplo Anno Bisestile (durante la Settimana del Drago) sono la soluzione migliore.
  • Le fattorie arcobaleno generali offrono la configurazione più semplice.
  • Evita i draghi rari per il farming di DC.

Pianificare la tua fattoria di DC

Ricorda, le fattorie di DC richiedono investimenti significativi. Scegli la tua fattoria con saggezza e attieniti ad essa, poiché cambiare diventa impegnativo più avanti nel gioco.

Ecco la formula di base:

  1. Ottieni due draghi identici.
  2. Falli accoppiare. L’allevamento con doppio genitore aumenta le tue probabilità e aggira le restrizioni di disponibilità.
  3. Dedica una grotta di allevamento per un paio di mesi per stabilire la tua fattoria.

Il farming di DC avvantaggia principalmente i giocatori di fine gioco con molto tempo e risorse a disposizione. Avere entrambe le Statue dell’Epico migliora significativamente i tuoi risultati. Sei nuovo al farming di DC? La mia guida approfondita offre preziosi consigli per giocatori di tutti i livelli.

Comprendere i tassi di DC

I tassi di DC nel gioco possono essere fuorvianti. I tassi effettivi sono arrotondati per eccesso a intervalli:

  • Da 200 DC/min a 900 DC/min: Arrotondato per eccesso a intervalli di 50 (ad esempio, da 800 a 850 arrotondato per eccesso a 850 DC/min)
  • Da 900 a 1000: 1000 DC/min
  • Da 1000 a 1200: 1200 DC/min
  • Da 1200 a 1500: 1500 DC/min
  • Da 1500 a 2000: 2000 DC/min
  • Da 2000 a 3000: 3000 DC/min

Suggerimento professionale: Non è necessario massimizzare i tuoi draghi per raggiungere la loro massima produzione di DC. Se non raccogli frequentemente DC, non è necessario riempire ogni habitat con quattro draghi.

Scegliere i tuoi draghi

Perché evitare i draghi rari?

  • I loro habitat hanno limiti di DC bassi.
  • Gli habitat limitati (come gli Omnitat) sono costosi e scarsi.

La mia guida approfondita esplora le opzioni di draghi rari se sei interessato.

Perché evitare i draghi del Rift e i draghi con tratti?

I loro costi di alimentazione sono esorbitanti, il che li rende inadatti al farming di DC.

Farming di Etherium: un mito

Concentrati sui draghi epici del Rift per un’acquisizione ottimale di Etherium.

Nota: I seguenti consigli si applicano alle isole normali. Consulta la mia guida approfondita per informazioni sulle isole gargantuesche.

Farming potenziato

  • Limitazione dell’isola: Le fattorie potenziate ti limitano a una singola isola.
  • Guadagni più elevati: Le fattorie potenziate generano più DC rispetto alle fattorie non potenziate.
  • Generatori meteorologici: Generalmente non raccomandati a causa del loro costo elevato (120 gemme ciascuno) per un misero aumento del 2%.

Drago Oculare: il campione a tutto tondo

  • Elementi: Olimpo, Fuoco, Metallo, Fulmine
  • Evento: Halloween
  • Livello 19: 1,5k DC

Vantaggi:

  • Più conveniente dei draghi Iden
  • Grandi habitat dell’Olimpo

Svantaggi:

  • Combinazione impegnativa e basse probabilità di allevamento

Drago Iden: il re del profitto

  • Elementi: Sogno, Pianta, Oscurità, Aria
  • Evento: Halloween
  • Livello 17: 1,5k DC

Vantaggi:

  • Massima produzione di DC

Svantaggi:

  • Costoso investimento iniziale a causa dei grandi habitat dei sogni
  • Combinazione difficile e basse probabilità di allevamento

Drago Prestigio: l’opzione adatta ai principianti

  • Elementi: Vari
  • Evento: Fiera/Circo/Estate
  • Livello 17: 1,5k DC

Vantaggi:

  • Fattoria potenziata più semplice da stabilire grazie alle probabilità di allevamento cooperativo del 10%, alle probabilità di allevamento regolari del 4% (quando disponibili) e agli habitat più economici

Svantaggi:

  • Conflitto di elementi con i draghi Iden
  • Produzione di DC e capacità di stoccaggio significativamente inferiori rispetto ai draghi Iden e Ocular

Draghi Yarr e Wendigo: gli aiutanti affidabili

  • Elementi:
    • Yarr: Tesoro e Acqua
    • Wendigo: Apocalisse, Freddo, Terra, Fuoco
  • Eventi:
    • Yarr: Paradiso (estate)
    • Wendigo: Halloween
  • Livelli:
    • Yarr: Livello 19 (1,2k DC potenziati), Livello 20 (850 DC non potenziati)
    • Wendigo: Livello 19 con 2 potenziamenti (1k DC), Livello 17 con 3 potenziamenti (1,2k DC)

Punti chiave:

  • Ideali come fattorie di supporto per integrare le tue fattorie primarie
  • Dai la priorità alla costruzione di fattorie Ocular o Iden
  • Posiziona i draghi Wendigo sui potenziamenti Freddo e Terra (il Fuoco è in conflitto con i draghi Ocular)
  • I draghi Yarr possono anche funzionare efficacemente in fattorie non potenziate

Farming non potenziato

  • Libertà dell’isola: Stabilisci più fattorie su isole diverse.
  • Versatilità del drago Yarr: I draghi Yarr funzionano bene in configurazioni non potenziate (vedi sopra).

Drago Fata: la superstar non potenziata

  • Elementi: Sogno
  • Evento: Primavera
  • Livello 20: 850 DC

Vantaggi:

  • Supera i draghi Triplo Anno Bisestile grazie alla maggiore capacità dell’habitat per isola
  • Produzione di DC e stoccaggio superiori rispetto ai draghi Triplo Anno Bisestile

Alternativa: Draghi Portento (Livello 19, 800 DC)

Drago Triplo Anno Bisestile (TLY): l’opzione ad alta produzione

  • Elementi: Arcobaleno
  • Evento: Settimane del Drago (nessun programma stabilito)
  • Livello 19: 1200 DC/min

Vantaggi:

  • Massima produzione di DC non potenziata tra tutti i draghi

Svantaggi:

  • Habitat più costosi dei draghi Fata e Portento
  • Produzione di DC e stoccaggio per isola inferiori rispetto ai draghi Fata e Portento

Draghi Arcobaleno: l’approccio senza sforzo

Eccezioni:

  • Materia oscura, Materia luminosa, Enfis (bassi tassi di DC)
  • Spectrapod, Chromacorn, Corrupticorn (esclusivi del Rift)
  • Celtico (richiede una combinazione specifica)

Strategia:

  • Accumula fallimenti arcobaleno dall’allevamento di altri draghi.
  • Utilizza i Grandi habitat arcobaleno se la capacità dell’habitat è un problema.
  • Opta per gli habitat arcobaleno normali se lo spazio è limitato o al livello massimo.

Draghi epici ad alta DC non raccomandati per il farming: Ala di vetro, Glassia, Ciliegia, Bacca di palude, Ombra, Luce stellare, Abbagliante

Non perdere l’occasione!

Cogli l’opportunità di ottenere i draghi Ocular e Iden durante l’evento di Halloween! Se puoi ottener

Analytics