Guida Classificate di Age of Empires IV: Conquista la Vet ta in 3 Fasi

Conquistare le Classificate: Una Guida per Eccellere in Age of Empires IV

Pronti a mettere alla prova le vostre abilità in Age of Empires IV contro altri giocatori, ma vi sentite intimiditi? Questa guida completa vi fornirà le conoscenze e le strategie necessarie per affrontare con sicurezza le partite classificate. Suddivideremo il percorso in tre fasi digeribili: preparazione pre-classificata, il grande salto nelle classificate e il miglioramento continuo.

Nota: Questa guida presuppone che abbiate familiarità con le basi di Age of Empires IV, tra cui il completamento del tutorial e le partite contro l’IA.

Fase 1: Preparazione Pre-Classificata

Prima di immergervi nelle classificate, consolidiamo le vostre basi con alcune abilità essenziali. Non preoccupatevi, sarà indolore!

1. Padroneggiare le Scorciatoie da Tastiera

Le scorciatoie da tastiera sono la vostra chiave per un gameplay efficiente. Possono sembrare scoraggianti, ma si basano su un semplice sistema a griglia:

  • Q, W, E, R: Selezionano l’Età dell’edificio (I, II, III, IV)
  • Griglia della Tastiera (Q, A, Z, W, S, ecc.): Corrisponde alla posizione dell’edificio sulla griglia di gioco.

Rappresentazione visiva della griglia delle scorciatoie

Ad esempio:

  • Casa: Q (Età I) + Q (Posizione in alto a sinistra della griglia)
  • Fucina: W (Età II) + Q (Posizione in alto a sinistra della griglia)
  • Stalla: W (Età II) + S (Seconda colonna, seconda riga)

Suggerimento da Professionista: Ottimizzate la posizione delle dita per la massima efficienza:

  • Anulare: Q, A, Z
  • Medio: W, S, X
  • Indice: E, D, C, R, F, V

2. Affinare le Abilità con le Scorciatoie grazie ad Aegis

Dedicate 30-45 minuti a consolidare la vostra conoscenza delle scorciatoie utilizzando Aegis:

  1. Configurare Aegis: Andate su "Opzioni" e abilitate "Economico", "Fortificato", "Militare", "Ricerca", "Mostra Griglia" e "Dissolvenza dopo 1 secondo".
  2. Esercitarsi per Età: Iniziate con l’Età I, puntando al 90% di precisione e a 30-40 azioni al minuto. Ripetete per le Età II, III e IV.
  3. Padroneggiare Tutte le Età: Una volta che vi sentite a vostro agio con le singole età, abilitate tutte e quattro le età in Aegis ed esercitatevi fino a raggiungere una precisione e una velocità costanti.

Suggerimento da Professionista: Prima della prima partita di ogni giorno, riscaldatevi con 5 minuti di pratica su Aegis (tutte le età abilitate).

3. Implementare le Scorciatoie contro l’IA

Trasferite la vostra nuova abilità con le scorciatoie nella pratica di gioco:

  • Giocate 2-3 partite contro l’IA più facile, concentrandovi esclusivamente sull’utilizzo delle scorciatoie per la costruzione di edifici.
  • Aumentate gradualmente la difficoltà dell’IA man mano che vi sentite più a vostro agio.

4. Espandere il Vostro Arsenale di Scorciatoie

Mentre le scorciatoie per gli edifici costituiscono la base, padroneggiare ulteriori scorciatoie migliorerà significativamente il vostro gameplay. Integratele gradualmente nelle vostre partite:

  • Produzione di Unità e Ricerca: Utilizzate lo stesso sistema a griglia all’interno del menu di produzione di ciascun edificio.
  • Attacco in Movimento (A + Clic Sinistro): Comanda alle unità di attaccare qualsiasi nemico incontrato mentre si muovono verso un punto designato.
  • Costruisci Punto di Riferimento (T): Fornisce un accesso rapido alla schermata di selezione dei punti di riferimento.
  • Edifici Specifici della Civiltà: Imparate queste scorciatoie in modo organico man mano che esplorate le diverse civiltà.
  • Cerca Rifugio (G): Indirizzate i villici verso il Centro Città, la Torre o il Castello più vicini per protezione.
  • Ritorna al Lavoro (D): Rinvia i villici in guarnigione ai loro compiti precedenti.
  • Modificatore SHIFT:
    • Seleziona più gruppi di unità.
    • Mette in coda cinque unità alla volta quando viene tenuto premuto durante la produzione di unità.
  • Gruppi di Controllo (CTRL + Numero): Assegnate unità ed edifici a gruppi numerati per una rapida selezione e navigazione sulla mappa.
  • Scorciatoie Personalizzabili: Esplorate le impostazioni di gioco per rimappare le scorciatoie per un comfort e un’efficienza ottimali. Considerate queste preziose personalizzazioni:
    • Scorri i Centri Città (Consigliato: Pulsante laterale del mouse)
    • Scorri gli Esploratori (Consigliato: Pulsante laterale del mouse)
    • Scorri le Unità Economiche Inattive (Consigliato: CTRL + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Seleziona Tutte le Unità Militari (Consigliato: CTRL + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Seleziona Tutte le Unità Militari Inattive (Consigliato: SHIFT + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Scorri le Unità Religiose (Consigliato: SHIFT + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Scorri i Funzionari Imperiali (solo civiltà cinese) (Consigliato: ALT + Pulsante ciclo Centro Città)
    • Seleziona Tutte le Unità Navali Militari (Consigliato: ALT + Pulsante ciclo Esploratore)
    • Seleziona Tutti gli Edifici di un Tipo Specifico (CTRL + Pulsante Griglia): Assegnate scorciatoie per Caserme, Campi di Tiro con l’Arco, Stalle, Officine d’Assedio, Accademie Militari, Fucine, Edifici Religiosi, Università, Castelli ed Edifici Economici.

5. Padroneggiare il Vostro Primo Ordine di Costruzione

Gli ordini di costruzione sono sequenze di azioni pianificate in anticipo progettate per ottimizzare i vostri progressi nelle fasi iniziali del gioco. Forniscono un quadro per raggiungere obiettivi specifici in modo efficiente.

  1. Scegliere un Ordine di Costruzione: Selezionate un ordine di costruzione da fonti affidabili come Aussie_Drongo, BeastyQT o Farm Man Official. L’Assalto con Archi Lunghi Inglesi è un ottimo punto di partenza.
  2. Esercitarsi contro l’IA:
    • Concentratevi inizialmente sulla parte dell’Età Feudale dell’ordine di costruzione.
    • Giocate contro l’IA più facile, ricominciando una volta raggiunta l’Età Feudale.
    • Ripetete fino a quando non raggiungete costantemente il tempo obiettivo dell’ordine di costruzione.
  3. Espandere l’Ordine di Costruzione Completo:
    • Esercitatevi gradualmente sull’intero ordine di costruzione contro avversari IA progressivamente più difficili.

6. Affinare l’Esecuzione del Vostro Ordine di Costruzione

  • Sfidare l’IA Più Difficile: Mettete alla prova il vostro ordine di costruzione contro l’IA più difficile per sperimentare una pressione realistica nelle fasi iniziali del gioco.
  • Adattarsi e Superare: Imparate ad apportare lievi modifiche al vostro ordine di costruzione in base alle azioni dell’avversario e alle condizioni della mappa.

Fase 2: Il Grande Salto nelle Classificate

Con una solida base alle spalle, è il momento di affrontare avversari reali. Accogliete la sfida!

1. Partite di Piazzamento: Trovare il Vostro Posto

  • Le vostre prime cinque partite classificate determinano il vostro posizionamento iniziale.
  • Non scoraggiatevi per le sconfitte; queste partite sono progettate per valutare il vostro livello di abilità.

2. La Costanza Prima della Quantità

  • Puntate a 1-2 partite classificate ogni giorno o due per un miglioramento ottimale.
  • Una pratica costante rafforza l’apprendimento e la memoria muscolare.

3. Considerare le Sconfitte Come Opportunità di Apprendimento

  • Analizzate le vostre sconfitte per identificare le aree di miglioramento.
  • Guardate la partita dalla prospettiva del vostro avversario dopo la partita per ottenere preziose informazioni sulla sua strategia.

4. Dare la Priorità al Miglioramento Piuttosto Che al Posizionamento

  • Concentratevi sul perfezionamento di aspetti specifici del vostro gameplay piuttosto che ossessionarvi per il vostro rapporto vittorie/sconfitte.
  • Celebrate le piccole vittorie e riconoscete i progressi.

5. Espandere il Vostro Repertorio di Ordini di Costruzione

  • Man mano che acquisite esperienza, esplorate nuovi ordini di costruzione per ampliare le vostre opzioni strategiche.
  • Comprendere i vari ordini di costruzione vi consente di anticipare e contrastare efficacemente le strategie degli avversari.

Fase 3: Miglioramento Continuo

Il cammino verso la maestria è continuo. Adottate queste strategie per perfezionare costantemente le vostre abilità:

  • Studiare i Giocatori Professionisti: Guardate le partite commentate e i video di analisi di giocatori di alto livello come Aussie_Drongo per ottenere preziose informazioni sul gameplay ad alto livello.
  • Concentrarsi su Abilità Specifiche: Cercate risorse online e tutorial incentrati su aree in cui desiderate migliorare, come l’esplorazione, la difesa dagli assalti o la padronanza di civiltà specifiche.
  • Imparare dalle Sessioni di Coaching: Guardate le sessioni di coaching disponibili pubblicamente per capire come i giocatori esperti affrontano il miglioramento e la risoluzione dei problemi.
  • Padroneggiare l’Arte dell’Esplorazione:
    • Andate oltre la semplice localizzazione della base nemica.
    • Raccogliete informazioni sulla loro raccolta di risorse, sugli edifici militari e sui potenziali punti deboli.
    • Utilizzate le informazioni dell’esplorazione per anticipare la loro strategia e adattare la vostra di conseguenza.
  • Adattare gli Ordini di Costruzione in Modo Strategico:
    • Comprendete l’obiettivo principale di ogni ordine di costruzione.
    • Regolate il vostro approccio in base alle azioni dell’avversario e agli sviluppi della partita.
  • Abbracciare il Processo di Apprendimento:
    • Mantenete una mentalità aperta alla crescita e considerate le sfide come opportunità di miglioramento.
    • Celebrate i vostri progressi e godetevi il viaggio verso la padronanza di Age of Empires IV!

Questa guida fornisce una mappa per conquistare le partite classificate in Age of Empires IV. Ricordate, la pratica costante, il pensiero strategico e la dedizione al miglioramento sono le chiavi del successo. Ora, andate avanti e dominate il campo di battaglia!

Arknights Modalità SSS: Sblocca la Medaglia Segreta con la Strategia del Mazzo “0” Carte

Padroneggiare la modalità SSS di Arknights: una guida alla strategia del mazzo "0" carte

La modalità di gioco Stationary Security Service (SSS) di Arknights, rilasciata di recente, ha suscitato molte discussioni, dai dibattiti sulle strategie al divertimento generale. Questa guida si propone di introdurre una potente strategia nota come "Mazzo 0 carte", progettata per migliorare la tua esperienza SSS e spianare la strada a un successo costante.

Prima di immergerci, affrontiamo l’elefante nella stanza: l’ambita Medaglia Segreta. Questa elusiva ricompensa viene assegnata per aver completato tutte e 8 le mappe SSS senza riavviare una sola volta. Le perdite sono consentite, ma perdere e riavviare ti costerà l’obiettivo.

Banchetto di lattine di ferro e piatto rurale di Toron

Decifrare il mazzo "0" carte

In sostanza, un "Mazzo 0 carte" riduce al minimo le carte nel tuo mazzo, assicurando che l’unica carta che puoi pescare sia quella vincente. Questo concetto esiste in vari giochi di carte, ma è spesso difficile da ottenere a causa di meccaniche come turni limitati, costi energetici o aggiunte obbligatorie di carte.

Sebbene Arknights non sia strettamente a turni, SSS ci consente di avvicinarci a questo concetto. Vediamo come funziona.

Comprendere le classi e l’equipaggiamento tattico

SSS inizia con una squadra iniziale di 14 operatori, ognuno appartenente a una specifica classe:

Classi

Ogni classe ha due opzioni di equipaggiamento tattico:

Equipaggiamento tattico A

Equipaggiamento tattico B

Sebbene l’equipaggiamento di tipo A si riveli generalmente superiore, la scelta è in definitiva tua. Tuttavia, l’equipaggiamento Supporto di tipo A merita un’attenzione particolare:

"Dopo il dispiegamento, trasferisci 1 operatore casuale dalla stanza di preparazione (Mazzo di pesca) e ottieni 5 permessi di trasferimento"

Questo equipaggiamento apparentemente innocuo è la pietra angolare della nostra strategia.

Comprendere le basi

All’inizio di una fase SSS, peschi 10 carte Operatore dalla tua Stanza di preparazione (Mazzo di pesca) nella tua mano:

Preparazione / Mazzo di pesca

Puoi ripescare fino a 4 carte all’inizio della battaglia, rimescolandole nel mazzo di pesca:

La tua mano

Gli operatori sconfitti, ritirati o sollevati (definiti "Scartati") vanno nella pila di recupero (pila degli scarti):

Pila di recupero / Pila degli scarti

Una volta che il mazzo di pesca è vuoto, la pila degli scarti viene rimescolata al suo interno, riavviando il ciclo.

Raggiungere il numero massimo di stack di equipaggiamento e configurazione

Scartare un operatore lo invia alla pila degli scarti. Una pila degli scarti disordinata con varie classi rende difficile pescare gli operatori desiderati, portando a carenze di permessi di trasferimento. Ottieni permessi di trasferimento sconfiggendo i nemici o raggiungendo i punti di interruzione (attivati ​​dopo aver sconfitto ondate di nemici).

Ecco dove avviene la magia:

  • Dispiegamento del supporto: il dispiegamento di un supporto forza una pescata, anche senza permessi di trasferimento.
  • Vantaggio di tipo A: l’equipaggiamento Supporto di tipo A garantisce 5 permessi di trasferimento bonus, creando una pescata netta positiva ogni 3 supporti schierati.

La strategia ruota attorno al forzare almeno 3 supporti nella pila degli scarti insieme al tipo di equipaggiamento desiderato (ad esempio, Cecchino di tipo A). Tieni le altre carte in mano o schierate (senza accumularle) per assicurarti che l’unica carta che puoi pescare sia l’equipaggiamento desiderato.

Raccomandazioni per la squadra di partenza:

  • Supporti: inizia con almeno 5 supporti per evitare di diluire il tuo mazzo e garantire un ciclo di pesca costante.
  • Avanguardie: punta ad almeno 4 avanguardie per generare DP rapidamente e mantenere il ciclo di pesca. Dai la priorità ai generatori DP veloci ed evita di accumularli inizialmente per evitare carte indesiderate nel mazzo di pesca.

Capire l’ECO

ECO si riferisce all’equipaggiamento disponibile che circola nel tuo mazzo. Ad esempio, una squadra con 5 avanguardie, 1 guardia, 1 difensore, 1 cecchino, 1 incantatore e 5 supporti con Archetto che mira a una build con equipaggiamento da cecchino ha 1 ECO da cecchino.

L’obiettivo è ottenere 5 stack da cecchino su Archetto e trasferirli a Goldenglow o Gnosis. Poiché c’è solo 1 incantatore, schierare Goldenglow con lo stack da cecchino elimina l’ECO da incantatore.

Operatori come Irene, Goldenglow e Mudrock, sebbene presenti nel mazzo, sono considerati 0 ECO fino a quando non sono completamente equipaggiati con l’equipaggiamento desiderato.

Evita ECO non necessari come equipaggiamento da difensore o medico. Concentrati su:

  • ECO di supporto: garantisce un ciclo di pesca costante.
  • ECO del cambio specialista: offre versatilità rimborsando gli operatori dal campo alla tua mano.
  • ECO di trasporto desiderato: concentrati sull’ECO che avvantaggia l’operatore di trasporto scelto (ad esempio, ECO da cecchino per Goldenglow).

Raccomandazioni generali per gli operatori

Avanguardie:

  • Avanguardia portabandiera: generazione DP efficiente.
  • Avanguardia tattico: fornisce stack di avanguardia alle tessere a distanza.
  • Cornamusa: aumenta gli SP per un gioco iniziale più veloce.
  • Texas: stordisce i nemici e fornisce +2 DP iniziali.
  • Zanna: bloccante economico per le emergenze.

Guardie:

  • Irene: potenti danni da raffica con ignorare DIF.
  • Blaze: forte bloccante con statistiche decenti.
  • Surtr: alto potenziale DPS con guarigione dello stack da cecchino.

Difensori:

  • Mudrock: corazzato con DPF elevato e abilità spammabili.
  • Hoshiguma: resistente ed efficace contro i nemici in scala.
  • Saria: guaritrice corazzata.

Cecchini:

  • Cecchino tiratore scelto: modo economico per costruire stack da cecchino.
  • Chalter: potenti danni AoE reali e rallentamento.

Incantatori:

  • Golden Glow: DPS elevato con portata globale e rallentamento.
  • Passeggero: DPS forte con rallentamento permanente.
  • Eyjafjalla: abilità potenti per varie situazioni.
  • Ifrit: DPS elevato e distruzione RES.

Medici:

  • Lumen: guaritrice versatile con ampia portata e rimozione dei debuff.
  • Profumiere: guarigione globale.

Supporti:

  • Gnosi: DPS elevato con congelamento permanente.
  • Supporto bardo: buffer di attacco economico.
  • Supporto evocatore: evocatore conveniente.

Specialisti:

  • Specialista del cambio: schierabile sia su tessere da mischia che a distanza.
  • Lee: spinge all’infinito i nemici leggeri.

Conclusione

La strategia del "Mazzo 0 carte" offre un approccio potente alla modalità SSS di Arknights. Sebbene padroneggiarlo richieda pratica e un’attenta pianificazione, le ricompense valgono lo sforzo. Ricorda di adattare la tua strategia in base al tuo elenco di operatori e alle sfide specifiche di ogni fase. Buona fortuna nella conquista di SSS!

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Guida all’Ordine Cronologico della Storia (Capitoli Perduti Inclusi!)

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: Una Guida all’Ordine della Storia

Vivere i Capitoli Perduti e le Volontà che si Intersecano

Di Saru (u/thathorsegamingguy su Reddit)

Molti giocatori si chiedono come vivere la storia di Dissidia Final Fantasy Opera Omnia in modo coerente, soprattutto per quanto riguarda i contenuti dei Capitoli Perduti e delle Volontà che si Intersecano. Questa guida fornisce una cronologia della storia del gioco, permettendoti di evitare spoiler e di incontrare i personaggi come previsto dal gioco.

Sebbene utilizzare l’ordine di rilascio giapponese come punto di riferimento possa sembrare logico, incongruenze come il Capitolo Perduto di Ramza che appare prima dell’introduzione di Edgar e Irvine nel Capitolo 9 evidenziano la necessità di un approccio più sfumato.

Questa cronologia privilegia un flusso narrativo coerente. Sebbene potrebbe non riflettere perfettamente le intenzioni di Square Enix, garantisce di incontrare personaggi ed eventi in modo organico. Tieni presente che alcuni personaggi potrebbero apparire come antagonisti prima di diventare alleati giocabili.

Per spiegazioni dettagliate e considerazioni riguardanti il posizionamento di ogni capitolo, fai riferimento al documento Google allegato. Se hai domande o correzioni, controlla prima il documento, poiché la tua osservazione potrebbe essere già stata affrontata.

Ultimo aggiornamento: 26 dicembre 2022 (aggiunto il capitolo Volontà che si Intersecano di Maria)

Cronologia dell’Ordine della Storia

  1. 1-1: Isola Primus
  2. Capitolo Perduto: Il Cuore di un Leone (Squall)
  3. 1-2: Rovine di Deserta
  4. 1-3: Regno Perduto di Thronus
  5. Capitolo Perduto: La Ragazza di Oerba (Vanille)
  6. 1-4: Vette Innevate di Crudelis
  7. Capitolo Perduto: Ladri del Cielo (Balthier)
  8. 1-5: Palazzo di Malitia
  9. Capitolo Perduto: Castelli nel Cielo (Setzer)
  10. 1-6: Terre desolate di Domina
  11. Capitolo Perduto: La Piccola Evocatrice (Eiko)
  12. Capitolo Perduto: Da Zanarkand (Tidus)
  13. Capitolo Perduto: Dell’Alto Mare (Faris)
  14. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Accettazione (Ace)
  15. 1-7: Maniero di Imber
  16. Capitolo Perduto: Quella Bambina Odiosa (Prishe)
  17. Capitolo Perduto: Volontà dell’Alba (Krile)
  18. Capitolo Perduto: Colui che Canta d’Amore (Thancred)
  19. 1-8: Torre Capta Est
  20. 1-9: Utopia Niveus
  21. Capitolo Perduto: L’Eroe di Ivalice (Ramza)
  22. Capitolo Perduto: Il Principe Fuggitivo (Sabin)
  23. Capitolo Perduto: Una Passione Bruciante (Snow)
  24. Capitolo Perduto: Il Potere del Valore (Cater)
  25. Capitolo Perduto: L’Avventuriero Premuroso (Lion)
  26. Capitolo Perduto: Un Cuore Devoto (Lenna)
  27. Capitolo Perduto: La Lancia Orgogliosa di Baron (Kain)
  28. Capitolo Perduto: Colpo di Frusta di Balamb (Quistis)
  29. 1-10: Petalo Abbandonato
  30. 1-11: Labirinto delle Dimensioni
  31. Capitolo Perduto: Lo Spirito della Salvezza (Seymour)
  32. Capitolo Perduto: Ereditare il Passato (Aerith)
  33. Capitolo Perduto: Un Altro Regno (Alisaie)
  34. Capitolo Perduto: La Principessa di Dalmasca (Ashe)
  35. Capitolo Perduto: Onore del Cavaliere (Agrias)
  36. Capitolo Perduto: Capricci di un Cuore Spezzato (Kefka)
  37. Capitolo Perduto: Voglia di Grandi Combattimenti (Gilgamesh) (*)
  38. Interludio
  39. Capitolo Perduto: Guardiano Leggendario (Auron)
  40. Capitolo Perduto: Speranza Reale (Noctis)
  41. Capitolo Perduto: Un Mago Nero Dispettoso (Palom)
  42. Capitolo Perduto: Fratelli Misteriosi da un Mondo Misterioso (Lann & Reynn)
  43. Capitolo Perduto: Un Giorno Mai Arrivato (Sharlotta)
  44. Capitolo Perduto: Principessa di Alexandria (Garnet)
  45. Capitolo Perduto: Sollevare la Lama Runica (Celes)
  46. Capitolo Perduto: "Caccia al Tesoro" (Locke)
  47. Capitolo Perduto: Il Potere della Gentilezza (Deuce)
  48. Capitolo Perduto: Prendere il Palco degli Dei (Kuja)
  49. Capitolo Perduto: Angelo con un’Ala Sola (Sephiroth)
  50. Capitolo Perduto: Mille Parole (Relm)
  51. 2-1: Disegnare il Caos
  52. Capitolo Perduto: Bambino Selvaggio del Veldt (Gau)
  53. Capitolo Perduto: La Bella Arciera (Maria)
  54. 2-2: Luce
  55. Capitolo Perduto: Superare la Tristezza (Rydia)
  56. Capitolo Perduto: Sogni Spaziali (Cid)
  57. Capitolo Perduto: Brillare, Un Giorno (Zack)
  58. Capitolo Perduto: Il Potere è Tutto (Leon)
  59. Capitolo Perduto: Braccio Destro con una Missione (Barret)
  60. Capitolo Perduto: Zanne di Promessa (Fang)
  61. Capitolo Perduto: Con Trabia nel Cuore (Selphie)
  62. Capitolo Perduto: Una Preghiera per una Persona Cara (Rosa)
  63. Capitolo Perduto: Golbez, Avvolto nell’Oscurità (Golbez)
  64. Capitolo Perduto: Dove Andare (Rinoa)
  65. 2-3: Il Tempo che Abbiamo
  66. Capitolo Perduto: Rose di Maggio (Beatrix)
  67. Capitolo Perduto: Cinto per la Libertà (Fran)
  68. Capitolo Perduto: Cammina in Questo Modo (Alphinaud)
  69. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Innocenza (Cinque)
  70. Capitolo Perduto: Un Mago Bianco Affidabile (Porom)
  71. Capitolo Perduto: Custode della Paura (Machina)
  72. Capitolo Perduto: Sulla Strada (Prompto)
  73. Capitolo Perduto: Amore, la Melodia del Coraggio (Edward)
  74. Capitolo Perduto: Burattinaio Reale (Aphmau)
  75. Capitolo Perduto: Commodoro dei Cieli (Aranea)
  76. Capitolo Perduto: Un Nuovo Viaggio (Lulu)
  77. Capitolo Perduto: Ciclo di Battaglia (Garland)
  78. Capitolo Perduto: Dovere del Conquistatore (Vayne)
  79. 2-4: Per il Bene di Qualcuno
  80. Capitolo Perduto: Il Vile Dominus (L’Imperatore)
  81. Capitolo Perduto: La Lealtà di un Capitano (Basch)
  82. 2-5: La Volontà dei Cacciatori
  83. 2-5.8: Torsione fino alla Fine
  84. Capitolo Perduto: Governante del Tempo (Ultimecia)
  85. 2-6: Secondo Partner
  86. Capitolo Perduto: Orgoglio Incrollabile (Kimahri)
  87. Capitolo Perduto: Ambizione per la Provenienza (Kam’lanaut)
  88. Capitolo Perduto: Il Potere della Tranquillità (Eight)
  89. 2-7: Autenticità della Tregua
  90. Capitolo Perduto: Custode del Veggente (Caius)
  91. Capitolo Perduto: Fanciulla Guerriera (Arciela)
  92. Capitolo Perduto: Un Sacco di Storia (Strago)
  93. 2-8: Dove Ritorna il Vento
  94. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Ignoranza (Jack)
  95. Capitolo Perduto: Fantasmi del Passato (Eald’narche)
  96. Capitolo Perduto: Carovana della Speranza (Ciaran)
  97. Capitolo Perduto: Albero per il Vuoto (Exdeath)
  98. Capitolo Perduto: Partner Affidabile (Keiss)
  99. Capitolo Perduto: Arriva lo Yuke (Amidatelion)
  100. Capitolo Perduto: Antichi Ricordi (Desch)
  101. Capitolo Perduto: Il Rosso Turco (Reno)
  102. Capitolo Perduto: Il Turco Brusco (Rude)
  103. 2-9: Luce dei Viventi
  104. Capitolo Perduto: Il Potere della Conoscenza (Trey)
  105. Capitolo Perduto: Il Potere dell’Azione (Nine)
  106. Capitolo Perduto: Il Mietitore di Ghiaccio (Kurasame)
  107. Capitolo Perduto: Gigante Gentile (Guy)
  108. Capitolo Perduto: Attorno al Fuoco (Gladiolus)
  109. 2-10: Attraverso i Cieli
  110. Capitolo Perduto: Il Potere della Saggezza (Queen)
  111. 2-Finale Pt. 1: Il Futuro del Re Prescelto
  112. 2-Finale Pt. 2: Guerrieri della Luce
  113. 3-1 Pt. 1: Luce Eterna
  114. 3-1 Pt. 2: Due Lune Crescenti
  115. 3-2 Pt. 1: Solitudine
  116. 3-2 Pt. 2: Alla Ricerca di Amici
  117. 3-3 Pt. 1: Oscurità Rapida
  118. 3-3 Pt. 2: Ballate e Rapsodie
  119. 3-4 Pt. 1: Sogni Illuminanti
  120. 3-4 Pt. 2: Di Passaggio
  121. Volontà che si Intersecano: Dove Conducono i Sentimenti (Garnet)
  122. Capitolo Perduto: Brivido dell’Oscurità (Xande)
  123. Volontà che si Intersecano: Spalle a Spalle (Kain)
  124. 3-5 Pt. 1: Radunare i Portatori, Principio Affidato
  125. 3-5 Pt. 2: Dove Punta la Bussola
  126. Capitolo Perduto: Shelke la Trasparente (Shelke)
  127. Capitolo Perduto: Anime Nobili (Raines)
  128. Volontà che si Intersecano: Speranze Separate (Snow)
  129. Capitolo Perduto: Ali Incise con Emozione (Llyud)
  130. Capitolo Perduto: Pugno Gentile (Ursula)
  131. Volontà che si Intersecano: Convinzione Incrollabile (Edgar)
  132. Capitolo Perduto: Un’Elegante Pausa Caffè (Enna Kros)
  133. 3-6 Pt. 1: Famiglia -Catene-
  134. 3-6 Pt. 2: Famiglia -Legami-
  135. Volontà che si Intersecano: Una Coppia Impacciata (Maria)
  136. Volontà che si Intersecano: Taglia Perfetta (Yuri)
  137. Volontà che si Intersecano: Un Nuovo Inizio (Rem)
  138. Volontà che si Intersecano: Lama per il Cuore (Edge)
  139. Volontà che si Intersecano: Avvolto nella Gentilezza (Krile)
  140. Volontà che si Intersecano: Confortevolmente Inflexible (Desch)
  141. Volontà che si Intersecano: Ammirazione (Aranea)
  142. 3-7 Pt. 1: Terra Santa
  143. 3-7 Pt. 2: Il Pianeta e l’Eroe
  144. Capitolo Perduto: Fissazione Materna (Kadaj)
  145. Volontà che si Intersecano: Passi Severi (Vayne)
  146. Volontà che si Intersecano: Tregua? O Sabbie Mobili? (Seymour)
  147. 3-8 Pt. 1: Una Lunga, Lunga Strada
  148. 3-8 Pt. 2: Infinite Possibilità
  149. Volontà che si Intersecano: Orgoglio Professionale (Reno)
  150. Volontà che si Intersecano: Con Forza e Dignità (Iroha)
  151. Volontà che si Intersecano: I Nostri Ricordi (Irvine)
  152. Volontà che si Intersecano: Tuono Ruggente (Raijin)
  153. 3-9 Pt. 1: Scenario Evanescente
  154. 3-9 Pt. 2: Streghe e Semi
  155. Volontà che si Intersecano: Un Bouquet di Pensieri e Sentimenti (Aerith)
  156. Volontà che si Intersecano: Giorni Indelebili (Vaan)
  157. 3-10 Pt. 1: Destino Imposto
  158. 3-10 Pt. 2: Verso la Fonte della Luce

Da Aggiungere:

  • Capitolo Perduto: Sice
  • Capitolo Perduto: Cor
  • Capitolo Perduto: Dorgann
  • Volontà che si Intersecano: Beatrix
  • Volontà che si Intersecano: Machina
  • Volontà che si Intersecano: Kuja
  • Volontà che si Intersecano: Guerriero della Luce
  • Volontà che si Intersecano: Mog
  • Volontà che si Intersecano: Paine
  • Volontà che si Intersecano: Shantotto

Personaggi in Arrivo dal Giappone:

  • Jack Garland
  • Fusoya
  • Jessie
  • Neon
  • Rubicante
  • Quina
  • Reks
  • Iris

(*) Contiene contenuti rimossi. Vedi il documento allegato per i dettagli.

Path of Exile: Guida alla Build Indaco Sostenuta – Massimizza il tuo Danno Magico

Padroneggiare l’Indigon Sostenuto: Un’Immersione Profonda nella Meccanica e nella Creazione di Build

Indigon, l’unico pezzo di armatura, offre una proposta allettante: scalare esponenzialmente il danno degli incantesimi in base alla spesa di mana recente. Tuttavia, questo potere ha un costo, letteralmente. Questa guida approfondisce le complessità dell’"Indigon sostenuto", un archetipo di build che mira a sfruttare appieno il potenziale di Indigon ottenendo un output di danno costante e massimizzato.

Decifrare l’Indigon Sostenuto

L’aumento del danno degli incantesimi di Indigon è direttamente proporzionale al mana speso negli ultimi 4 secondi. Sebbene ciò sembri semplice, la meccanica porta a costi di mana in rapida escalation, come illustrato di seguito:

Relazione tra costo di mana e numero di lanci

Questa escalation si traduce inevitabilmente in una situazione in cui il costo del mana supera la rigenerazione o persino il mana massimo, portando a un buff Indigon incoerente e a un output di danno fluttuante.

Le build Indigon sostenute aggirano questo problema forzando il costo del mana in escalation a convergere a un valore specifico e sostenibile. Ciò si ottiene attraverso un calcolo meticoloso e un bilanciamento dei costi di mana, della rigenerazione e della velocità di lancio. La differenza tra una sequenza di mana divergente e convergente è netta:

Confronto tra sequenze di mana convergenti (blu) e divergenti (giallo)

Raggiungendo la convergenza, il buff Indigon rimane attivo indefinitamente, fornendo un moltiplicatore di danno enorme e costante.

Un esempio pratico: Raggio Rovente Indigon Sostenuto

Esaminiamo un esempio pratico: una build Raggio Rovente progettata attorno all’Indigon sostenuto. Vengono presentate due versioni: una variante economica (~5 Globi Divini) e una versione di fascia alta (40+ Globi Divini).

Questa build utilizza Esplosione di Fiamme con Supporto Arcimago per consumare rapidamente mana e raggiungere il punto di convergenza desiderato. Una volta raggiunto, la build passa a Raggio Rovente, mantenendo il costo del mana a 494 e ottenendo un buff Indigon costante.

Dimostrazione di Indigon stabile e sostenuto con Raggio Rovente

Sebbene funzionale, questa build evidenzia le sfide intrinseche dell’archetipo, sacrificando le difese e richiedendo investimenti significativi nella rigenerazione del mana.

Costruire una build Indigon convergente: una guida passo dopo passo

Il punto cruciale di una build Indigon sostenuta di successo sta nel raggiungere la convergenza del costo del mana. Questa sezione delinea il quadro matematico alla base di questo processo. Una dimostrazione dettagliata è disponibile in questo documento LaTeX.

Il teorema di convergenza:

La sequenza del costo del mana di Indigon converge se e solo se:

bck < 200

Dove:

  • b: Costo di mana base dell’abilità, modificato dai modificatori Più/Meno (escluso aumentato/ridotto).
  • c: Modificatore "Costo delle abilità aumentato" su Indigon (ad esempio, 0.5 per il 50%).
  • k: Numero di lanci negli ultimi 4 secondi.

Calcolo del costo di mana base (b):

Path of Exile utilizza uno specifico meccanismo di arrotondamento per calcolare i costi di mana. I modificatori Più/Meno vengono moltiplicati in sequenza, arrotondati per difetto al centesimo più vicino dopo ogni calcolo. Il risultato finale viene quindi moltiplicato per il costo di mana base e arrotondato per difetto all’intero più vicino.

Esempio: Raggio Rovente (Livello 26) con gemme di supporto

  • Costo di mana base: 6
  • Moltiplicatori delle gemme di supporto: 1.3, 1.3, 1.3, 1.3, 1.4

Calcolo:

  1. (1.3 * 1.3) = 1.69 -> 1.69 (arrotondato per difetto)
  2. (1.69 * 1.3) = 2.197 -> 2.19 (arrotondato per difetto)
  3. (2.19 * 1.3) = 2.847 -> 2.84 (arrotondato per difetto)
  4. (2.84 * 1.4) = 3.976 -> 3.97 (arrotondato per difetto)
  5. (6 * 3.97) = 23.82 -> 23 (costo di mana base finale)

Comprensione della meccanica del tempo di lancio:

Mentre la velocità di lancio influenza direttamente il numero di lanci al secondo, l’esatta interazione con la finestra di 4 secondi di Indigon e il tick rate del server rimane poco chiara. Ciò introduce un grado di incertezza nel prevedere il preciso valore di convergenza.

Determinazione del valore di convergenza:

Una volta che le variabili b, c e k sono state determinate, è possibile calcolare il valore di convergenza. Una formula Mathematica per questo calcolo è fornita nell’articolo originale.

Sfide e direzioni future

Nonostante il suo potenziale, l’archetipo Indigon sostenuto deve affrontare diversi ostacoli:

  1. Difesa: L’elevato investimento in mana e rigenerazione del mana limita le opzioni difensive.
  2. Gestione del mana: Mantenere la sequenza convergente richiede una meticolosa gestione del mana, limitando l’uso di abilità aggiuntive.
  3. Complessità: I calcoli complessi e i test richiesti per una build di successo possono essere scoraggianti.
  4. Tempo di accelerazione: Raggiungere il punto di convergenza del costo del mana desiderato può richiedere tempo, ritardando il picco di output del danno.

Nonostante queste sfide, l’archetipo Indigon sostenuto offre opportunità di build uniche. Un’ulteriore esplorazione della meccanica e delle potenziali sinergie con abilità, passive e oggetti potrebbe sbloccare il suo pieno potenziale.

Invito all’azione

Questa guida mira a fornire una comprensione completa dell’archetipo Indigon sostenuto. Tuttavia, molto resta da esplorare e ottimizzare. Invitiamo i lettori a sperimentare, condividere le proprie scoperte e contribuire allo sviluppo di questo stile di build intrigante e potenzialmente potente.

Guida alla Velocità d’Attacco su Wild Rift: Calcoli, Consigli e Domina con il DPS Perfetto

Decifrare la Velocità d’Attacco in Wild Rift: Una Guida Completa

La velocità d’attacco è una statistica cruciale in Wild Rift, che regola il ritmo dei tuoi attacchi e influenza significativamente il tuo output di danno. Ma come viene calcolata esattamente? Come si comportano campioni unici come Jhin e Senna? E i limiti e le riduzioni della velocità d’attacco? Questa guida approfondisce le complessità della velocità d’attacco, fornendoti le conoscenze per ottimizzare le tue build e dominare la Landa.

Indice

<a name="calculation"></a>Capire i Numeri: Calcolo della Velocità d’Attacco

Prima di immergerci nelle complessità, stabiliamo i componenti principali della velocità d’attacco.

Attacchi al Secondo (APS) è la misura più comune della velocità d’attacco, che indica quante volte un campione attacca ogni secondo.

La formula per gli APS è: Attacchi Base al Secondo * (100% + Velocità d’Attacco Bonus)

Esaminando la pagina delle statistiche di un campione si rivela un dettaglio interessante. Prendiamo ad esempio Varus al livello 1:

AS 0.75

Velocità d’Attacco: 0.75/2.5 | 20%

Questo rivela che tutti i campioni iniziano con una quantità base di velocità d’attacco bonus. Nel caso di Varus, la sua velocità d’attacco bonus iniziale del 20% significa che i suoi Attacchi Base al Secondo (BAPS) sono in realtà 0.625 (0.625 * 120% = 0.75).

Man mano che i campioni salgono di livello, i loro BAPS rimangono costanti. Invece, guadagnano velocità d’attacco bonus. Questo rende la velocità d’attacco unica, in quanto è l’unica statistica che aumenta come quantità bonus per livello.

Perché questo è significativo? Significa che la velocità d’attacco di un campione al livello 1 è relativamente forte, ma i guadagni dagli oggetti di velocità d’attacco sono leggermente ridotti.

Ad esempio, se Varus dovesse acquisire il 100% di velocità d’attacco bonus dagli oggetti, la sua velocità d’attacco totale sarebbe 1.375 (0.625 * 220%), non 1.5 (0.75 * 200%).

I BAPS variano da campione a campione. Nasus, ad esempio, ha un BAPS di 0.667, mentre Varus ha 0.625.

Eccezioni: Jhin e Senna

Due campioni si discostano dalle regole standard della velocità d’attacco:

  • Jhin: La velocità d’attacco del Virtuoso può essere aumentata solo salendo di livello. Qualsiasi velocità d’attacco bonus proveniente da altre fonti (oggetti, rune, abilità) viene convertita in Danno d’Attacco. Questa conversione segue una formula approssimativa:

    1 Velocità d’Attacco Bonus = 0.16-0.66 AD di Jhin (scalabile con il livello)

  • Senna: La Redentrice inizia con 0 velocità d’attacco bonus, come suggerito dalla sua passiva: "gli attacchi impiegano più tempo per essere sparati". Guadagna una misera velocità d’attacco bonus dell’1.2% per livello (a partire dalla patch 3.3a). Sebbene possa acquisire velocità d’attacco bonus dagli oggetti, questa viene ridotta a un quinto del suo valore originale.

    Ad esempio, un Arco Ricurvo (+30% di velocità d’attacco bonus) concede a Senna solo il 6% di velocità d’attacco bonus.

<a name="limit"></a>Superare il Limite: Velocità d’Attacco Massima

Tornando alla pagina delle statistiche del campione, ricordiamo la velocità d’attacco di Varus: 0.75/2.5 | 20%.

Il "2.5" rappresenta il limite di velocità d’attacco, il massimo di attacchi al secondo raggiungibile. Anche se la tua velocità d’attacco bonus supera i 2.5 APS, verrà limitata.

Tuttavia, due eccezioni ti consentono di superare questa limitazione:

  • Frenesia (Runa): Ottenendo cariche attaccando i campioni nemici, Frenesia ti consente di ignorare il limite di velocità d’attacco a 6 cariche.
  • Passiva di Jinx: Dopo aver ucciso un campione o una struttura, la passiva di Jinx le consente di ignorare il limite di velocità d’attacco per 6 secondi, tra gli altri bonus.

<a name="reductions"></a>Il Rallentamento: Riduzioni della Velocità d’Attacco

Come suggerisce il nome, le riduzioni della velocità d’attacco diminuiscono la tua velocità d’attacco.

Prima della Patch 0.5, le riduzioni della velocità d’attacco venivano semplicemente sottratte alla tua velocità d’attacco bonus. Tuttavia, questo sistema si è rivelato inefficace contro i campioni con un’elevata velocità d’attacco. Il sistema attuale, implementato nella Patch 0.5, utilizza la seguente formula:

  • Nuova formula: Attacchi Base al Secondo * (1 + Velocità d’Attacco Bonus) * (1 – Rallentamenti della Velocità d’Attacco)

Attualmente, sei fonti possono ridurre la velocità d’attacco (sebbene solo cinque possano essere applicate contemporaneamente):

  • Corazza del Guardiano (oggetto precursore): 15%
  • Cuore di Ghiaccio: 20%
  • Presagio di Randuin: 15%
  • W di Nasus: 22.5/30/37.5/45%
  • E di Malphite: 30/35/30/45%
  • W di Fiora: 50%

Sebbene sembri possibile superare il 100% di riduzione della velocità d’attacco, il gioco implementa un valore minimo di 0.25 Attacchi al Secondo. Ciò significa che, indipendentemente da quanta riduzione della velocità d’attacco viene applicata, un campione può attaccare almeno una volta ogni 4 secondi.

Nota importante: Corazza del Guardiano ed E di Malphite si accumulano in modo additivo, potenzialmente raggiungendo una riduzione combinata del 45% al livello 1 della E di Malphite. Cuore di Ghiaccio si accumula con Corazza del Guardiano, ma Presagio di Randuin no. Poiché Corazza del Guardiano è un precursore di entrambi gli oggetti, costruire Cuore di Ghiaccio prima di Presagio di Randuin è più efficiente per la riduzione della velocità d’attacco.

Suggerimento da Pro: Cuore di Ghiaccio è un oggetto incredibilmente potente con un raggio d’effetto sorprendentemente ampio, paragonabile alla gittata dell’attacco automatico di Caitlyn.

<a name="ratio"></a>Trovare il Punto Giusto: Rapporto Ottimale tra Velocità d’Attacco e Danno d’Attacco

I campioni in genere costruiscono velocità d’attacco in tre scenari:

  1. Velocità d’Attacco senza Colpo Critico: Una scelta non comune riservata a campioni specifici come Olaf, che fanno affidamento sugli attacchi automatici mentre costruiscono principalmente oggetti da combattente incentrati sull’AD.
  2. Velocità d’Attacco con Effetti al Colpo: Un percorso di build comune in cui massimizzare la velocità d’attacco è generalmente ottimale, poiché nessuna altra statistica amplifica direttamente il danno al colpo. Ad esempio, aumentare l’output di danno della Lama del Re Rovinato si basa esclusivamente sulla velocità d’attacco.
  3. Velocità d’Attacco con Colpo Critico: Lo scenario più diffuso, che analizzeremo in dettaglio.

Stabiliamo alcune ipotesi per questa analisi:

  • Ignoreremo il valore della scalatura AD dagli oggetti.
  • La velocità d’attacco bonus e l’AD ottenuti dagli oggetti saranno considerati un bonus applicato in seguito.
  • Supporremo che il campione abbia il 100% di probabilità di colpo critico e Lama dell’Infinito.
  • L’AD costa 500 oro per 12 AD.
  • La velocità d’attacco costa 500 oro per il 15% di velocità d’attacco bonus.

L’equilibrio si ottiene quando l’aumento del DPS dall’acquisto di AD è uguale all’aumento del DPS dall’acquisto di velocità d’attacco.

La formula del DPS è:

2.3 (Colpi Critici della Lama dell’Infinito) * AD * 0.625 * (100+AS)%

Guadagno DPS (AD) sarebbe 12 * 2.3 * 0.625 * (100+AS)%

Guadagno DPS (AS) sarebbe 15% * 2.3 * 0.625 * AD

Riorganizzando questo si ottiene:

12 * (100+AS)% = 15% * AD

12 * (100+AS) = 15 * AD

AD = 0.8 * (100+AS)

AD = 80 + 0.8 AS

Questo indica che per un DPS ottimale, dovresti puntare a 80 AD + 0.8 AD per ogni punto di velocità d’attacco bonus (inclusa la velocità d’attacco bonus ottenuta salendo di livello).

Ad esempio, una Xayah con il 163% di velocità d’attacco bonus da livelli, abilità e oggetti dovrebbe idealmente avere 210.4 AD.

<a name="summary"></a>Punti Chiave

  • Attacchi al secondo = Attacchi base al secondo * (100 + AS bonus)%
    • La maggior parte dei campioni inizia con una certa velocità d’attacco bonus, risultando in BAPS inferiori al previsto.
    • Jhin ottiene velocità d’attacco bonus solo salendo di livello, convertendo le altre fonti in AD a un tasso del 16-66%.
    • Senna divide tutta la velocità d’attacco bonus per 5 prima di applicarla.
  • Il massimo di attacchi al secondo è limitato a 2.5.
    • Questo limite può essere aggirato dalla passiva di Jinx o dalla runa Frenesia.
  • Le riduzioni della velocità d’attacco si accumulano a vicenda, riducendo la velocità d’attacco complessiva.
    • Corazza del Guardiano e Presagio di Randuin non si accumulano se entrambi sono posseduti.
    • La velocità d’attacco più bassa possibile è 0.25, ovvero 1 attacco ogni 4 secondi.
    • Cuore di Ghiaccio vanta un’area di effetto sorprendentemente ampia.
  • Supponendo che tu abbia oggetti con colpo critico, Lama dell’Infinito e infligga danni principalmente con attacchi automatici:
    • Il rapporto AD:AS ottimale è 80 AD + 0.8 AD per ogni punto di velocità d’attacco bonus (%).

Total War: Warhammer 3 – Guida a Nakai il Vagabondo: Domina come il Cacciatore Rinato

Nakai il Vagabondo: Guida alla Campagna – Un Cacciatore Rinato in Warhammer 3

Per anni, Nakai il Vagabondo è stato noto per offrire una delle esperienze di campagna più estenuanti in Total War: Warhammer 2. Tuttavia, con l’arrivo di Warhammer 3 e i suoi aggiornamenti rivoluzionari, il nostro amato coccodrillo bipede ha subito una magnifica metamorfosi. Lontano dall’essere la frustrazione di un tempo, la campagna di Nakai è ora un’esperienza sorprendentemente divertente e coinvolgente, che si colloca facilmente tra le campagne più divertenti dei Lizardmen.

Questa guida funge sia da recensione che da corso accelerato per chiunque sia incuriosito dalle meccaniche rinnovate di Nakai o stia prendendo in considerazione il DLC "Il Cacciatore e la Bestia".

Comprendere le Meccaniche dell’Orda di Nakai

Nakai, a differenza delle fazioni tradizionali, guida un’orda. Non occupa insediamenti; invece, i suoi vassalli, i Difensori del Grande Piano (DDGP), rivendicano e gestiscono il territorio.

Ecco una ripartizione di come funziona questo sistema unico:

  • I DDGP: Fedeli al loro nome, si concentrano interamente sulla difesa, vantando guarnigioni fortificate ma non schierando eserciti propri. Il loro scopo principale è generare entrate per Nakai.
  • L’Orda di Nakai: Questo insediamento mobile funge da hub centrale per il reclutamento e la gestione dell’esercito. Migliorare gli edifici all’interno dell’orda sblocca unità, riduce i tempi di reclutamento globali, fornisce accesso agli eroi e garantisce vari buff a livello di fazione.
  • Tempio degli Dei: Quando i DDGP conquistano un insediamento, puoi scegliere di erigere un tempio dedicato a uno dei tre dei Lizardmen. Ogni dio offre buff passivi e attivi unici. In particolare, un dio concede una potente abilità che annulla tutti i danni per un breve periodo. Alla fine potrai accedere a tutti e tre gli dei e ai loro doni.
  • Crescita Istantanea dell’Insediamento: Uno dei maggiori punti di forza di Nakai è la sua capacità di sviluppare istantaneamente gli insediamenti conquistati. Anche gli insediamenti in rovina raggiungono immediatamente la piena efficienza una volta conquistati, fornendo il massimo reddito e una guarnigione completa senza la necessità di investimenti o di tediosi tempi di attesa.

Pro e Contro: l’Equilibrio di un Cacciatore

Approfondiamo i vantaggi e gli svantaggi specifici della guida dell’orda di Nakai, concentrandoci sugli elementi unici della sua fazione:

Pro:

  • Posizione di Partenza Emozionante: Nakai inizia in mezzo a una polveriera di potenziali nemici e alleati. Lokhir Cuore Oscuro, il Clan Eshin, Vilitch il Maledetto, Ghorst e Ku’gath infestano la regione, garantendo una campagna stimolante e coinvolgente. Nel frattempo, le vicine fazioni di Cathay offrono opportunità sia per alleanze che per conquiste.
  • Nakai, la Macchina da Guerra: Nakai stesso è una forza da non sottovalutare. Le sue potenti unità di Kroxigor e le devastanti abilità legate lo rendono una forza da non sottovalutare durante tutta la campagna.
  • Economia Senza Pari: Una volta acquisito slancio, l’economia di Nakai diventa una forza inarrestabile. La rimozione del limite di reddito dei vassalli, combinata con potenti opzioni di ricerca, ti consente di raggiungere livelli di ricchezza sbalorditivi. Con un’adeguata ottimizzazione, puoi ottenere un aumento del 350% del reddito dei vassalli, ulteriormente incrementato da un aumento del 50% dall’abilità di fazione di Nakai.
  • Diplomazia Tramite l’Oro: La tua vasta ricchezza diventa uno strumento per manipolare il panorama diplomatico. Hai bisogno di un potente alleato? In sommergilo di regali e finanzia le sue guerre. Zhao Ming ha messo gli occhi sul tuo territorio? Non quando stai finanziando le sue campagne contro i tuoi nemici.
  • Meccaniche di Fazione Rivoluzionarie: Le meccaniche di fazione aggiornate di Nakai sono incredibilmente potenti. Goditi buff su richiesta come bottino post-battaglia aumentato, raggio di movimento della campagna migliorato, unità benedette, capacità eroica aumentata e un aumento del 50% del tributo dei vassalli.
  • Desolazioni del Caos? Nessun Problema: Adottare la posizione di accampamento, che ricostituisce le truppe e concede l’immunità all’attrito, non costa punti di movimento. Questo banalizza le Desolazioni del Caos, normalmente punitive, consentendoti di conquistare questa regione spietata con facilità.

Contro:

  • Tempi di Viaggio Tediosi: Le vaste distanze tra gli insediamenti, in particolare all’inizio del gioco, possono portare a estenuanti marce, specialmente quando si ha a che fare con fazioni come il Clan Eshin che richiedono di coprire molto terreno.
  • Il Dilemma Diplomatico: Nakai non ha accesso ad avamposti e accordi di accesso militare. Questo diventa problematico poiché i tuoi alleati militari saranno inevitabilmente irritati dai tuoi continui sconfinamenti mentre dai la caccia ai nemici. Preparati ad alcuni grattacapi diplomatici.
  • Difensori Statici: I DDGP, sebbene forti in difesa, non schierano eserciti propri e le loro unità non ricevono aggiornamenti significativi. Questo limita il loro uso strategico nel gioco avanzato e ti impedisce di dedicarti allo stesso livello di sviluppo dell’esercito e del personaggio di altre fazioni.
  • La Seccatura dell’Arca Nera: Le Arche Nere di Lokhir Cuore Oscuro, anche senza un porto di origine, non subiscono attrito. Ciò significa che alla fine dovrai distogliere la tua attenzione per dare la caccia ed eliminare queste fortezze mobili per soddisfare le tue condizioni di vittoria.

Navigare nella Campagna: un Viaggio in Tre Parti

Inizio Partita:

  • Concentrati sulla Sopravvivenza: L’inizio della partita di Nakai presenta una sfida moderata. Affidati ai tuoi Kroxigor e Stegadon per assicurarti le prime vittorie. Una volta che avrai preso piede, l’espansione diventerà significativamente più semplice.
  • Dai la Priorità alle Infrastrutture: Investi pesantemente negli edifici infrastrutturali sia per l’orda di Nakai che per i tuoi insediamenti vassalli. Questo massimizza le tue entrate iniziali e ti prepara a una rapida crescita.
  • Reclutamento Centralizzato: Quando crei eserciti aggiuntivi, utilizza l’orda di Nakai per il reclutamento. Scambia unità con il tuo nuovo signore per prepararle alla battaglia. Questo fa risparmiare molto tempo rispetto al reclutamento con una nuova orda da zero.
  • Neutralizza le Minacce Immediate: Assicurati un patto di non aggressione con i vicini Elfi Silvani per evitare una guerra su due fronti. Concentrati sull’eliminazione delle minacce immediate come Lokhir Cuore Oscuro e il Clan Eshin.

Metà Partita:

  • Conquista le Terre Meridionali: Invece di correre a nord, consolida il tuo potere a sud. Non aver paura di rivoltare i tuoi vicini Cathay se la loro presenza diventa scomoda.
  • Sfrutta le Guarnigioni dei Vassalli: Sebbene i DDGP non schierino eserciti, le loro forti guarnigioni possono resistere alle minacce dell’inizio e della metà del gioco, dandoti il tempo di manovrare le tue forze.
  • Potenzia le Tue Forze: Con un’economia sicura, inizia ad espandere i tuoi eserciti. Punta ad almeno due stack completi prima di avventurarti nelle Desolazioni del Caos.

Fine Partita:

  • Scatena i Kroxigor: Alla fine del gioco, dovresti avere una forza formidabile. Scatena i tuoi eserciti ricchi di Kroxigor sulle fazioni settentrionali, schiacciando Vilitch, Grimgor e Kholek.
  • Diversifica le Tue Strategie: Con il nord al sicuro, crea eserciti aggiuntivi e sperimenta diverse composizioni dell’esercito. Schiera una veloce forza di Skink, dei mostruosi Troglodoni o la potenza inarrestabile di un esercito guidato da un Dread Saurian.
  • Goditi la Sandbox: La fine del gioco diventa una gloriosa sandbox. Conquista il resto delle Terre Desolate, sperimenta diversi stili di gioco e goditi la pura potenza di una campagna di Nakai pienamente realizzata.

Consigli Essenziali per l’Aspirante Cacciatore

  • Priorità Albero delle Abilità:
    • Albero Blu: Investi 3 punti in Astuzia Antica, 1 in Anti-Corruzione e dai la priorità a Fulmine.
    • Albero Rosso: Adatta questo albero alla composizione del tuo esercito, ma Guardiano Sacro e Conduttore di Bestie sono scelte eccellenti per Nakai.
    • Albero Giallo: Questo albero offre maggiore flessibilità, ma Esecutore dell’Ordine, Sguardo Selvaggio, Creatore di Ferite, Veterano Sfregiato e Infiammato sono opzioni solide.
  • Unità Eccezionali:
    • Kroxigor: Tutte le varianti di Kroxigor eccellono sotto la guida di Nakai. La loro elevata armatura, capacità di danno e rigenerazione li rendono la spina dorsale dei tuoi eserciti.
    • Inseguitori Camaleonti: Se possiedi il DLC "Silenzio e la Furia", utilizza questi letali schermagliatori. Il loro inseguimento, lo schieramento d’avanguardia e l’elevato danno inflitto li rendono risorse preziose.
    • Antichi Stegadon: L’unità classica del doomstack dei Lizardmen, gli Antichi Stegadon, rimangono una forza potente negli eserciti di Nakai.
    • Dread Saurian: Sebbene spesso criticati, i Dread Saurian possono brillare con l’abilità di invulnerabilità a livello di fazione di Nakai. Usali per assorbire i danni e distruggere le linee nemiche.

Recensione Generale: il Paradiso di un Cacciatore

La campagna di Nakai il Vagabondo in Total War: Warhammer 3 è un trionfo del design delle fazioni. Sebbene non priva di sfide, le meccaniche rinnovate, i potenti buff e lo stile di gioco unico offrono un’esperienza incredibilmente gratificante, specialmente per coloro che cercano un cambio di ritmo rispetto alle campagne tradizionali.

Valutazione Finale:

  • 6/10 per gli Appassionati della Difficoltà: Sebbene impegnativa, la campagna di Nakai è molto più clemente della sua precedente iterazione.
  • 8.5/10 per i Giocatori Neutrali: Una campagna divertente e coinvolgente con uno stile di gioco unico.
  • 9/10+ per i Fan dei Lizardmen: Un must per qualsiasi fan della fazione dei Lizardmen. La campagna di Nakai è un’esplosione dall’inizio alla fine.

Guida al Sanctum di Path of Exile: Conquista Ogni Piano e Ottieni le Ricompense

Dominare il Santuario: Guida per Spedizioni di Successo

Il Santuario si è rivelato un’aggiunta controversa a Path of Exile, suscitando sia entusiasmo che frustrazione tra i giocatori. Questa guida mira a demistificare le meccaniche del Santuario e a fornire le conoscenze necessarie per ottenere spedizioni costantemente gratificanti.

Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato alla sfida, questa guida offrirà preziose informazioni per migliorare la tua esperienza nel Santuario.

Comprendere le basi

Il Santuario è composto da quattro piani, ognuno dei quali culmina in un impegnativo scontro con un boss. Un boss opzionale a metà piano offre un’ulteriore opportunità per acquisire potenti reliquie.

  • Reliquie: Questi potenti oggetti sono cruciali per il successo nel Santuario, offrendo bonus unici che possono influenzare drasticamente la tua spedizione. Dai la priorità all’acquisizione e al potenziamento di questi oggetti.
  • Non scoraggiarti: La difficoltà del Santuario è nota. Non lasciarti scoraggiare dai primi fallimenti. Ogni spedizione offre un’esperienza preziosa e ti avvicina alla padronanza delle sue complessità.

Strategie di combattimento efficaci

Sebbene le strategie specifiche varino a seconda della tua build, alcuni suggerimenti universali sono applicabili:

  • Guardie: La maggior parte delle guardie può essere affrontata efficacemente a distanza ravvicinata, rendendo i loro attacchi più facili da schivare. Tuttavia, fai attenzione alle guardie con attacchi ad area d’effetto; dai la priorità a queste e avvicinati quando le loro zone di pericolo si dissipano.
  • Fontane Radianti: Queste sono preziose per ricostituire la tua salute e dovrebbero essere la tua priorità ogni volta che è possibile.

Scontri con i boss

Ecco una ripartizione di ogni boss di piano e delle loro meccaniche:

  1. Boss del 1° piano: Fai attenzione al suo attacco di soffio di fuoco, che include un’area d’effetto dannosa sul terreno. Mantieni una distanza di sicurezza.
  2. Boss del 2° piano: Questo boss è composto da due entità. Quella di sinistra attacca lentamente ma ha un potente attacco con colpo a terra con un’ampia area d’effetto. Dai la priorità all’ucciderla per prima, soprattutto se sei un personaggio da mischia. Quella di destra scatena un devastante colpo a terra con esplosioni direzionali indicate da indicatori rossi. Evita queste esplosioni a tutti i costi.
  3. Boss del 3° piano: Resta vicino a questo boss durante i suoi attacchi e schiva dietro di esso per evitare i suoi assalti a lungo raggio. Quando evoca raggi, mantieni la distanza.
  4. Boss del 4° piano: Concentrati sullo schivare le pozze rosse piuttosto che infliggere danni nella prima fase. Nella seconda fase, resta vicino al boss e girale intorno per evitare il suo attacco laser. La terza fase richiede un alto DPS. Preparati alla sua fase di invulnerabilità e alla successiva ondata di attacco con piccole zone sicure, che ricorda il labirinto di Sirus. Avere un’ampia rigenerazione della vita, ad esempio tramite un anello Kikazaru, è molto utile.

Nota: Questa guida si concentra sui boss principali. Le strategie per i mini-boss saranno trattate in un futuro aggiornamento.

Modellare la tua spedizione: una guida piano per piano

Navigare con successo nel Santuario richiede un’attenta pianificazione e adattamento. Ecco una ripartizione piano per piano delle strategie chiave:

Piani 1-2: costruire una solida base

  • Dai la priorità ai Doni: Concentrati sull’acquisizione di doni vantaggiosi per migliorare il potere del tuo personaggio.
  • Evita le Afflizioni dannose: Fai attenzione alle afflizioni come il fumo, che oscurano le ricompense e le afflizioni.
  • Accumula monete: Raccogli monete da spendere dal mercante per ottenere risorse preziose.
  • Cerca i Patti Maledetti: Questi patti offrono potenti doni al costo della determinazione. Utilizzali strategicamente per potenziare la tua spedizione.
  • Non esitare a ricominciare: Se l’inizio del gioco si rivela troppo punitivo con scarse ricompense e afflizioni, non esitare a ricominciare da capo.

Piano 3: bilanciare rischio e ricompensa

  • Diversifica i tuoi obiettivi: Mentre i doni rimangono importanti, inizia a incorporare le stanze delle ricompense nel tuo percorso.
  • Ricompense Divine: Le ricompense Divine diventano disponibili da questo piano in poi.
  • Opportunità del Mercante: Se hai accumulato oltre 400 monete, idealmente oltre 800, dai la priorità alla ricerca di un mercante per ricostituire le tue risorse.
  • Sfrutta l’Ispirazione: Se hai un surplus di Ispirazione, considera di accettare Patti Maledetti che offrono potenti doni in cambio di determinazione.
  • Percorso strategico: Punta a un percorso che ti mantenga relativamente al centro, massimizzando l’accesso a potenziali ricompense e garantendo al contempo un percorso gestibile.

Piano 4: massimizzare i tuoi guadagni

  • Concentrazione sulle ricompense: Dai la priorità alle stanze delle ricompense sopra ogni altra cosa.
  • Percorso centralizzato: Mantieni un percorso centrale per accedere al maggior numero possibile di stanze.
  • Tipi di ricompense target: Concentrati sui tipi di ricompense che offrono una maggiore possibilità di contenere ricompense Divine.
  • Altari nascosti: Ricorda che i Patti Maledetti spesso nascondono altari delle ricompense dietro di loro, che possono anche fornire ricompense Divine.
  • Utilizza le stanze trappola: Dai la priorità ai percorsi che conducono attraverso le stanze trappola, poiché queste possono spesso essere aggirate con movimenti abili.
  • Mercante finale: Se incontri un mercante e hai ancora un numero significativo di monete, approfittane per spenderle, poiché le monete vengono perse al completamento del Santuario.
  • Scelta del boss finale: Non sei obbligato a combattere la versione risvegliata del boss finale nella terza fase. Se hai un numero considerevole di ricompense Divine nel tuo bottino e non sei sicuro di poter sconfiggere il boss risvegliato, è perfettamente accettabile reclamare le tue ricompense e andartene.

Reliquie: la chiave per un successo costante

Le reliquie sono fondamentali per ottenere un successo costante nel Santuario. Ecco alcune reliquie chiave a cui prestare attenzione:

  • Determinazione all’uccisione del boss: Le reliquie che garantiscono determinazione dopo aver sconfitto i boss sono preziose per mantenere una sana riserva di determinazione.
  • Ispirazione dalle Afflizioni: Le reliquie che garantiscono Ispirazione quando ricevi un’afflizione sono incredibilmente potenti, soprattutto quando ne acquisisci più istanze. Queste possono mitigare in modo significativo l’impatto negativo delle afflizioni.

Esempi di reliquie potenti:

Ecco alcuni esempi di reliquie ad alto impatto:

Conclusione

Il Santuario è un’esperienza stimolante ma in definitiva gratificante. Comprendendone le meccaniche, pianificando strategicamente le tue spedizioni e dando la priorità alle potenti reliquie, puoi ottenere costantemente ricompense sostanziali. Ricorda, la pratica rende perfetti. Non lasciarti scoraggiare dai primi contrattempi e continua a spingere avanti per padroneggiare le profondità del Santuario.

FIFA 23 Modalità Carriera: domina con l’Accademia e scopri i Ruoli dei Calciatori

FIFA 23: Scatena il Potenziale del Tuo Vivaio

Per molti appassionati della modalità Carriera, costruire una squadra da zero è il modo più gratificante di giocare. Sebbene EA potrebbe non aver introdotto grandi cambiamenti al Vivaio (YA) negli ultimi anni, rimane uno strumento potente per coltivare le superstar del futuro e creare storie avvincenti. Questa guida completa approfondisce come massimizzare il potenziale del Vivaio, concentrandosi sulla comprensione dei Tipi di Giocatore e delle loro sfumature per aiutarti a scoprire gemme nascoste.

Decodifica dei Tipi di Giocatore: il progetto per il successo

Ogni Tipo di Giocatore rappresenta un profilo di giocatore specifico, influenzando i suoi attributi iniziali e la sua crescita potenziale. Riconoscere questi schemi è fondamentale per uno scouting e uno sviluppo efficienti. Analizziamo ogni tipo:

Portiere

  • Descrizione: Questo è semplice. Aspettati figure alte e dominanti tra i pali. Alcuni potrebbero persino possedere tratti desiderabili.
  • Giocatori degni di nota: Alisson, Ederson, Courtois

Mentalità Difensiva

  • Descrizione: Non lasciarti ingannare dal nome. Questa categoria è la tua fonte non solo per difensori centrali e centrocampisti difensivi robusti, ma anche per terzini offensivi. Aspettati attributi fisici e difensivi a tutto tondo nell’intervallo 60-70, con ritmo e passaggi che si aggirano sui 60 bassi.
  • Suggerimento: Cerca centrocampisti difensivi con elevate statistiche di passaggio per transizioni fluide a centrocampo.
  • Giocatori degni di nota: Trent Alexander-Arnold, Andrew Robertson, Rodri, Fabinho, Sergio Busquets
  • Posizioni: Terzino destro, Terzino sinistro, Centrocampista difensivo, Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro

Fisicamente Forte

  • Descrizione: Il terreno fertile per i giocatori fisicamente più imponenti di FIFA. Aspettati elevata forza, aggressività, resistenza e elevazione. Questa versatilità consente la conversione in quasi tutte le posizioni con il giusto piano di sviluppo. Sii paziente; scoprire quei difensori centrali e attaccanti di oltre 1,80 m con un alto potenziale richiede tempo.
  • Giocatori degni di nota: Erling Haaland, Kalidou Koulibaly, Paul Pogba, Kyle Walker, Casemiro
  • Posizioni: Difensore centrale, Terzino destro, Terzino sinistro, Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro, Centrocampista difensivo, Centrocampista, Ala, Attaccante

Regista

  • Descrizione: Spesso trascurata, questa categoria è una miniera d’oro per i maestri creativi del centrocampo. Questi giocatori vantano elevate caratteristiche tecniche come passaggi, cross, precisione sui calci piazzati e controllo palla, solitamente negli anni ’70. Mentre le caratteristiche fisiche e difensive partono più basse, migliorano con la crescita e piani di sviluppo mirati.
  • Suggerimento: Fai attenzione ai centrocampisti ad alto potenziale con statistiche di intercetto sorprendentemente buone.
  • Giocatori degni di nota: Kevin De Bruyne, Bernardo Silva, Luka Modrić, Toni Kroos, Joshua Kimmich
  • Posizioni: Versatile, eccelle a centrocampo

Ala

  • Descrizione: Il jolly del gruppo. Questa categoria può produrre sia i tuoi giocatori migliori che quelli peggiori. Aspettati un ritmo fulmineo (anni ’70), dribbling e cross. Tuttavia, le caratteristiche fisiche e i passaggi potrebbero richiedere un po’ di lavoro.
  • Suggerimento: Ideale per chi cerca ali o attaccanti puramente veloci.
  • Giocatori degni di nota: Mohamed Salah, Sadio Mané, Alphonso Davies, Leroy Sané, Vinicius Jr.
  • Posizioni: Terzino fluidificante destro, Terzino fluidificante sinistro, Centrocampista destro, Centrocampista sinistro, Ala destra, Ala sinistra, Ala, Attaccante

Tecnicamente Dotato

  • Descrizione: La tua fonte per la prossima generazione di maghi. Aspettati dribbling, controllo palla, agilità, effetto, precisione sui calci piazzati e passaggi eccezionali. Mentre le caratteristiche fisiche potrebbero iniziare negli anni ’40, non scoraggiarti; questi attributi migliorano in modo significativo con la crescita.
  • Suggerimento: Una fonte costante di talento offensivo, soprattutto se dai la priorità alle capacità tecniche.
  • Giocatori degni di nota: Lionel Messi, Neymar Jr., Eden Hazard, James Rodríguez
  • Posizioni: Centrocampista, Centrocampista destro, Centrocampista sinistro, Ala destra, Ala sinistra, Trequartista, Attaccante

Attaccante

  • Descrizione: La miscela perfetta di tecnica e fisicità. Pensala come un ibrido tra "Tecnicamente Dotato" e "Fisicamente Forte". Mentre il dribbling e l’agilità iniziali potrebbero sembrare deludenti, fioriscono insieme ad altri attributi, risultando in un giocatore completo.
  • Suggerimento: Il tuo punto di riferimento per il prossimo Cristiano Ronaldo. Facilmente convertibile in Attaccante se la finalizzazione è elevata (65+).
  • Giocatori degni di nota: Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé, Rafael Leão, Heung-min Son, Antoine Griezmann
  • Posizioni: Centrocampista, Centrocampista sinistro, Centrocampista destro, Ala sinistra, Ala destra, Trequartista, Attaccante

Da promesse a superstar: coltivare la crescita

I giocatori con lo stato "Ha il potenziale per essere speciale" sono i tuoi biglietti d’oro. Si sviluppano rapidamente con un tempo di gioco regolare e un potenziale dinamico. Aspettati una crescita significativa, a volte superiore a 8-9 punti di valutazione complessiva nella loro prima stagione con la prima squadra.

Suggerimento: Utilizza il sistema di prestito in modo strategico per accelerare il loro sviluppo.

Visualizzare il successo: risultati dello scouting

[Per motivi di brevità, ho rimosso le immagini da questo esempio. Tuttavia, nel tuo articolo riscritto, dovresti includere immagini di alta qualità che mostrino i diversi tipi di giocatori e le loro statistiche di gioco. Assicurati di utilizzare un testo alternativo descrittivo per ogni immagine.]

Conclusione

Il Vivaio è molto più di un semplice gioco di numeri; si tratta di creare narrazioni e costruire un’eredità. Comprendendo i Tipi di Giocatore e implementando piani di sviluppo strategici, puoi scoprire talenti generazionali e guidare il tuo club alla gloria. Quindi, tuffati, fai scouting con saggezza e guarda le tue giovani promesse sbocciare in icone globali.

I migliori attaccanti da potenziare per i raid del Community Day di dicembre 2022 di Pokémon GO

Community Day di dicembre 2022: Guida agli attaccanti per i raid

L’annuale Community Day (CD) di dicembre è arrivato! L’evento di quest’anno si svolgerà sabato 17 dicembre e domenica 18 dicembre, dalle 9:00 alle 21:00 ora locale. Con una pletora di Pokémon di ritorno, è il momento perfetto per rafforzare le tue squadre per i raid. Questa guida si concentrerà sui migliori attaccanti disponibili durante l’evento, aiutandoti a dare la priorità alle tue evoluzioni e ai tuoi potenziamenti.

In breve:

  • Imperdibili: Hydreigon
  • Altamente raccomandati: Garchomp, Shadow Swampert
  • Forti, ma superati: Chandelure (mossa non CD), Dragonite (mossa non CD), Swampert/Samurott, Shadow Venusaur
  • Opzione economica di nicchia: Staraptor
  • Adatti ai principianti: Gigalith, Venusaur

(Megaevoluzioni per le caramelle XL domenica): Charizard X o Houndoom (per Deino e Litwick)

In questa guida:

  • Analisi dettagliata di ogni Pokémon rilevante
  • Tabelle specifiche per tipo per una selezione ottimale degli attaccanti
  • Approfondimenti strategici (ad esempio, salvare Oshawott per Hisuian Samurott)
  • Link ad analisi precedenti per ulteriori letture

Seguimi su Twitter per saperne di più: @teban54

Panoramica dell’evento

Ecco un riepilogo del programma del CD di dicembre:

  • Sabato (14:00 – 17:00): Spheal, Hoppip, Sandshrew, Sandshrew di Alola, Stufful e Geodude di Alola saranno in primo piano.
  • Domenica (14:00 – 17:00): Deino, Starly, Zigzagoon di Galar, Roggenrola, Litwick e Teddiursa saranno in primo piano.
  • Entrambi i giorni (9:00 – 14:00 e 17:00 – 21:00): Appariranno tutti i Pokémon sopra menzionati, oltre a Venusaur, Mudkip e Dratini.
  • Raid e uova (entrambi i giorni): Pokémon del CD 2021 (Machop, Roselia, Fletchling, Snivy, Swablu, Gible, Tepig, Eevee, Oshawott, Duskull, Shinx).
  • Evoluzioni con mosse CD: Disponibili dalle 9:00 alle 21:00 di entrambi i giorni (orario da confermare).

Il formato di quest’anno separa convenientemente i Pokémon rilevanti per il PvP (sabato) dagli attaccanti per i raid (domenica).

Suddivisione per tipo

Questa guida analizza i migliori attaccanti per otto tipi chiave:

  • Buio/Spettro: Cruciali per contrastare i tipi Psico.
  • Terra: Essenziali per i tipi Elettro, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio.
  • Drago: Generalisti potenti, soprattutto contro altri Draghi.
  • Fuoco: Super efficaci contro i tipi Coleottero, Erba, Ghiaccio e Acciaio.
  • Acqua: Forti contro i tipi Fuoco, Terra e Roccia.
  • Volante: Utili contro i tipi Coleottero, Lotta, Erba e alcuni altri.
  • Erba: Super efficaci contro i tipi Terra, Roccia e Acqua.
  • Roccia: Forti contro i tipi Coleottero, Fuoco, Volante e Ghiaccio.

Nota: Le tabelle utilizzano principalmente le metriche Average Scaled Estimator (ASE) e Average Scaled Time to Win (ASTTW) per scenari di raid realistici.

Attenzione alla frustrazione!

Quando si evolvono i Pokémon Ombra per una mossa CD caricata, assicurarsi che NON abbiano Frustrazione. Sovrascriverà la mossa desiderata. Questo vale per:

  • Venusaur
  • Swampert
  • Dragonite
  • Walrein
  • Jumpluff
  • Sandslash di Kanto
  • Ursaluna
  • Machamp
  • Dusknoir
  • Luxray

Evolvi i Pokémon con Frustrazione dopo l’evento per imparare la loro mossa CD. Questo vale per:

  • Sandslash di Alola
  • Staraptor

Tipi Buio e Spettro

Classifica degli attaccanti Buio e Spettro

Hydreigon (Buio, mossa CD: Brutal Swing)

  • Forza: ★★★★★
  • Utilità: ★★★★★
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Imperdibile! Evolvi e potenzia il maggior numero possibile di esemplari.
  • Set di mosse: Morso/Brutal Swing

Il Community Day di Deino è stato probabilmente il più impattante per gli attaccanti dei raid. Hydreigon con Brutal Swing rivaleggia con i tipi Buio Ombra e persino con alcuni Leggendari. La sua eccezionale forza e utilità contro i tipi Psico lo rendono una pietra miliare di qualsiasi squadra per i raid.

Chandelure (Spettro, mossa CD: Poltergeist)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★★
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Dai la priorità al suo tipo Fuoco. Doppia mossa per Shadow Ball se le risorse lo consentono.
  • Set di mosse: Fire Spin/Shadow Ball
  • Analisi dettagliata

La mossa CD di Chandelure, Poltergeist, è deludente. Evolvi Litwick dopo l’evento per evitarla. Sebbene superato da Giratina Origine Forma Ombra, Chandelure rimane un forte attaccante di tipo Spettro, soprattutto contro Mega Mewtwo X, Mega Gardevoir e Mega Medicham.

Tipi Terra

Classifica degli attaccanti Terra

Garchomp (Terra, mossa CD: Earth Power)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Evolvi alcuni buoni Gible, ma non dargli la priorità rispetto ad altre opzioni forti.
  • Set di mosse: Colpo Fango/Earth Power
  • Analisi precedente

Il CD di Gible ha generato un notevole clamore, ma Garchomp con Earth Power, sebbene potente, non è un must-have come alcune mosse CD del passato. Eccelle contro i tipi Elettro e come attaccante di tipo Drago, ma altri tipi Terra si comportano in modo simile.

Ursaluna (Terra, mossa CD: High Horsepower)

  • Forza: Ombra ★★★☆☆, Normale ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★☆☆☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Superato e frenato dalle sue opzioni di mosse veloci.
  • Set di mosse: Tackle o Sgranocchio/High Horsepower
  • Analisi precedente

Le deludenti mosse veloci di Ursaluna ostacolano gravemente le sue prestazioni. Ursaluna Ombra è in qualche modo utilizzabile, ma non vale un investimento significativo. Considera la possibilità di purificarlo per un potenziale futuro set di mosse con Ritorno.

Tipi Drago

Classifica degli attaccanti Drago

Garchomp (Drago, mossa CD: Earth Power)

  • Forza: ★★★★★
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Doppia mossa con Oltraggio per un attaccante di tipo Drago di alto livello.
  • Set di mosse: Codadrago/Oltraggio

Garchomp, anche senza Earth Power, è un potente attaccante di tipo Drago. Aggiungere Oltraggio lo rende uno dei migliori contendenti insieme a Rayquaza, Salamence, Palkia e Zekrom.

Dragonite (Drago, mossa CD: Draco Meteor)

  • Forza: Ombra ★★★★★★, Normale ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No (a meno che tu non sia un min-maxer)
  • Verdetto: Facile da ottenere e potenziare. Dragonite Ombra è di alto livello.
  • Set di mosse: Codadrago/Oltraggio (considera Draco Meteor)

Dragonite rimane rilevante, soprattutto ai livelli più alti. Dragonite Ombra è uno dei migliori attaccanti di tipo Drago. Sebbene Draco Meteor possa essere utile in scenari specifici, Oltraggio è generalmente sufficiente.

Mega Altaria (Drago, mossa CD: Canto del Luna)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Mega di supporto di nicchia, ma superato in termini di danni.
  • Set di mosse: Dragospiro/Dragopulsar o Splendofiore

Il punto di forza di Mega Altaria risiede nel suo Mega bonus per gli attaccanti di tipo Drago, non nella sua produzione di danni. Canto del Luna non è necessario; dai la priorità a Splendofiore o Dragopulsar.

Hydreigon (Drago, mossa CD: Brutal Swing)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★★☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da altri tipi Drago.
  • Set di mosse: Dragospiro/Dragopulsar

Le prestazioni di Hydreigon come tipo Drago sono deludenti, anche con un doppio set di mosse Drago.

Tipi Fuoco

Classifica degli attaccanti Fuoco

Chandelure (Fuoco, mossa CD: Poltergeist)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Eccellente attaccante di tipo Fuoco, secondo solo a Reshiram e alle Ombre.
  • Set di mosse: Girandola di Fuoco/Surriscaldamento

Chandelure è un attaccante di tipo Fuoco di alto livello, anche senza la sua mossa CD. È una risorsa preziosa contro vari boss, tra cui Genesect, Kartana e Mega Abomasnow.

Emboar (Fuoco, mossa CD: Vampofuoco)

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Opzione economica utilizzabile, ma superata da Chandelure e Blaziken.
  • Set di mosse: Braciere/Vampofuoco

Emboar è un discreto attaccante di tipo Fuoco economico, ma è superato da altre opzioni facilmente disponibili.

Tipi Acqua

Classifica degli attaccanti Acqua

Swampert (Acqua, mossa CD: Idrocannone)

  • Forza: Mega ★★★★★★, Ombra ★★★★★, Normale ★★★★☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Eccellente in tutte le sue forme. Preparati per Groudon Primigenio!
  • Set di mosse: Pistolacqua o Colpo Fango/Idrocannone
  • Analisi dettagliata

Mega Swampert è il re indiscusso degli attaccanti di tipo Acqua. Swampert Ombra è una delle migliori scelte Ombra e Swampert normale rimane rilevante, soprattutto con l’arrivo dei raid di Groudon Primigenio.

Samurott (Acqua, mossa CD: Idrocannone)

  • Forza: ★★★★☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Forte, ma considera la possibilità di salvare Oshawott per Hisuian Samurott.
  • Set di mosse: Cascata/Idrocannone

Samurott è un solido attaccante di tipo Acqua, ma non ha una Megaevoluzione o una forma Ombra. Considera la possibilità di conservare un buon Oshawott per un potenziale Hisuian Samurott con un attacco più elevato.

Tipi Volante

Classifica degli attaccanti Volante

Staraptor (Volante, mossa CD: Raffica)

  • Forza: Ombra ★★★★☆, Normale ★★★☆☆
  • Utilità: ★★☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: Sì (miglioramento minore)
  • Verdetto: Ottima opzione economica per counter di nicchia.
  • Set di mosse: Raffica/Balde Coraggioso
  • Analisi dettagliata

Staraptor, pur non essendo un attaccante di alto livello, è un’opzione economica per contrastare Pheromosa, Buzzwole, Virizion e Mega Heracross.

Tipi Erba

Classifica degli attaccanti Erba

Venusaur (Erba, mossa CD: Furia Vegetale)

  • Forza: Mega ★★★★☆, Ombra ★★★★☆, Normale ★★☆☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Superato da Kartana e Mega Sceptile, ma comunque una discreta opzione economica.
  • Set di mosse: Frustata/Furia Vegetale

Venusaur, sebbene fosse un’opzione forte in passato, è ora superato da Kartana e Mega Sceptile. Tuttavia, rimane un’opzione economica valida per chi non ha alternative.

Roserade (Erba, mossa CD: Semitraglia & Palla Clima (Fuoco))

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da Kartana. Non vale la pena fare raid o schiudere uova per averlo.
  • Set di mosse: Foglielama/Nodoerba

Roserade, pur essendo ancora un discreto attaccante di tipo Erba, è superato da Kartana. Le sue mosse CD non sono essenziali per i raid.

Tipi Roccia

Classifica degli attaccanti Roccia

Gigalith (Roccia, mossa CD: Meteor Beam)

  • Forza: ★★★☆☆
  • Utilità: ★★★★☆
  • Mossa CD essenziale:
  • Verdetto: Eccellente opzione economica per costruire una forte squadra di tipo Roccia.
  • Set di mosse: Schiappa/Meteor Beam
  • Analisi dettagliata

Gigalith, pur non essendo il più forte attaccante di tipo Roccia, è facilmente accessibile e un’ottima opzione per i giocatori che non hanno Rampardos, Rhyperior o Terrakion.

Alolan Golem (Roccia, mossa CD: Rotolamento)

  • Forza: ★☆☆☆☆
  • Utilità: ★☆☆☆☆
  • Mossa CD essenziale: No
  • Verdetto: Superato da Gigalith e da altri tipi Roccia.
  • Set di mosse: Lancio/Sassotrita

Le prestazioni di Alolan Golem come tipo Roccia sono deludenti e la sua mossa CD non è vantaggiosa per i raid.

Conclusione

Il Community Day di dicembre offre un’ottima opportunità per migliorare le tue squadre per i raid. Dai la priorità a Hydreigon, Garchomp e Shadow Swampert per il massimo impatto. Non dimenticare di fare scorta di Chandelure e di considerare le tue opzioni per Samurott e altri potenziali futuri campioni. Buon raid!

Sbloccare Polyatomic e Orion in MW2: La Guida Completa ai Fucili d’Assalto Oro (Bravo Six: Verso il Dark Matter – Vol. 5)

Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura – La Guida Completa alle Mimetiche Poliatomica e Orione (Vol. 5: Fucili da Battaglia)

Benvenuti a "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura", la guida definitiva per sbloccare le mimetiche Poliatomica e Orione in Call of Duty: Modern Warfare II. Questo quinto volume si concentra sui Fucili da Battaglia, fornendo un’analisi completa degli accessori, della regolazione e delle strategie per dominare il campo di battaglia.

Questa guida fa parte di una serie in nove parti, meticolosamente realizzata per aiutarvi a navigare nell’intricato mondo delle sfide mimetiche e dell’ottimizzazione delle armi:

Novità

  • Regolazione del Punto Dolce: Questa guida incorpora le ultime scoperte sulla Regolazione del Punto Dolce, un metodo per massimizzare i benefici degli accessori minimizzando gli svantaggi. Imparate a mettere a punto i vostri Fucili da Battaglia per prestazioni ottimali.
  • Configurazioni Aggiornate: Le precedenti configurazioni delle armi sono state rivalutate e messe a punto secondo le ultime pratiche di Regolazione del Punto Dolce.

Accesso Rapido

Sezione 1: Sbloccare il Vostro Arsenale

Progressione Sblocco Armi

  • Lachmann-762: Disponibile al Livello Giocatore 16.
  • S0-14: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile da Precisione Semiautomatico) al Livello Arma 12. (EBR-14 sbloccato al Livello Giocatore 1)
  • Taq-V: Sbloccato portando il Taq-56 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 11. (Taq-56 sbloccato al Livello Giocatore 19)
  • FTAC Recon: Sbloccato portando l’M4 (Fucile d’Assalto) al Livello Arma 13. (M4 sbloccato al Livello Giocatore 1)

Accessori Essenziali

Data la natura specializzata di ogni configurazione di Fucile da Battaglia, solo pochi accessori chiave sono universalmente raccomandati:

  • Sottocanna FTAC Ripper 56: Sbloccato portando il Lachmann-762 (Fucile da Battaglia) al Livello Arma 6.
  • Mirino Schlager 3.4x: Sbloccato portando il RAPP H (Mitragliatrice Leggera) al Livello Arma 12.
  • Laser FSS OLE-V: Sbloccato portando l’EBR-14 (Fucile da Precisione Semiautomatico) al Livello Arma 10.

Sezione 2: Padroneggiare gli Stili di Gioco con i Fucili da Battaglia

I Fucili da Battaglia eccellono in tre distinti stili di gioco:

1. Colpo alla Testa Letale (OSHS)

  • Armi: Lachmann-762, FTAC Recon
  • Strategia: Date la priorità a colpi alla testa precisi per uccisioni istantanee. Siate consapevoli dei limiti di gittata e privilegiate due colpi al torso negli scontri ravvicinati.

2. Doppio Colpo

  • Armi: S0-14, Taq-V (Colpo Singolo)
  • Strategia: Mirate alla parte superiore del petto per piazzare due colpi veloci per un’eliminazione rapida. Esercitatevi nel controllo del rinculo per mantenere la precisione.

3. Completamente Automatico

  • Armi: Taq-V
  • Strategia: Abbracciate la forza del Taq-V come potenza di fuoco completamente automatica e potente. Il rinculo controllabile e l’elevato danno inflitto lo rendono una scelta versatile.

Nota: Sebbene altri Fucili da Battaglia possano essere impostati su completamente automatico, la loro efficacia è limitata a causa dell’elevato rinculo e del danno ridotto.

Sezione 3: Ottimizzazione degli Accessori

Ogni Fucile da Battaglia richiede un approccio personalizzato alla selezione degli accessori. Ecco un’analisi degli accessori raccomandati e dei loro benefici:

  • Volata: Date la priorità al controllo del rinculo verticale e/o orizzontale. I soppressori possono essere utilizzati sui Fucili da Battaglia OSHS per estendere la loro gittata effettiva.
  • Canna: Concentratevi sulla gittata e sul controllo del rinculo. Canne specifiche possono migliorare significativamente la gittata OSHS di alcuni Fucili da Battaglia.
  • Laser: L’FSS OLE-V è un must, offrendo un aumento del 10% alla velocità di mira e alla velocità di scatto al fuoco senza alcun aspetto negativo.
  • Mirino: Lo Schlager 3.4x, se regolato, può simulare un livello di zoom inferiore, offrendo una maggiore versatilità.
  • Calcio e Impugnatura Posteriore: Utilizzati selettivamente per migliorare la velocità di maneggio su configurazioni specifiche.
  • Caricatore: I caricatori estesi sono raccomandati solo per la configurazione Taq-V completamente automatica.
  • Munizioni: Generalmente non raccomandate per il gioco 6v6, ad eccezione delle munizioni ad Alta Velocità quando si completano le sfide Tiro Lungo.
  • Sottocanna: L’FTAC Ripper 56 offre una stabilizzazione superiore e un prezioso aumento della stabilità.

Sezione 4: Sbloccare la Potenza della Regolazione del Punto Dolce

La Regolazione del Punto Dolce è un processo meticoloso per trovare i valori di regolazione ottimali per ogni accessorio su ogni arma. Questo vi permette di massimizzare i guadagni minimizzando le penalità, con un conseguente notevole aumento delle prestazioni.

Principi Chiave:

  • Identificare il Punto Dolce: Osservate il grafico di regolazione per ogni accessorio per trovare il punto in cui i guadagni sono massimizzati e le penalità sono ridotte al minimo.
  • Regolare Direzionalmente: I valori positivi richiedono una regolazione verso l’alto o a destra, mentre i valori negativi richiedono una regolazione verso il basso o a sinistra.
  • La Precisione è Fondamentale: Anche una differenza di 0,01 nella regolazione può influenzare le prestazioni. Utilizzate l’impostazione della Zona Morta Minima della Levetta Sinistra per regolazioni precise sui controller.

Nota: La regolazione è una tecnica avanzata per i giocatori che cercano di estrarre ogni grammo di prestazioni dalle loro armi. Sebbene non sia obbligatoria, può fornire un vantaggio competitivo.

Sezione 5: Configurazioni e Regolazioni Raccomandate

Queste configurazioni meticolosamente realizzate sono il culmine di test approfonditi e ottimizzazioni. Ogni configurazione è adattata a uno specifico Fucile da Battaglia e stile di gioco, assicurandovi di essere ben equipaggiati per qualsiasi scontro.

Visualizza la galleria completa delle configurazioni qui.

Lachmann-762 (OSHS)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Cadenza di fuoco elevata, buona maneggevolezza, potenziale OSHS costante.
  • Sfide:
    • Livello 07: 50 Uccisioni in Mirino
    • Livello 13: 20 Uccisioni da Posizione Prone
    • Livello 18: 10 Doppie Uccisioni

S0-14 (Doppio Colpo)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Alta
  • Punti di Forza: Cadenza di fuoco elevata, lunga gittata per il doppio colpo.
  • Sfide:
    • Livello 08: 50 Uccisioni in Mirino
    • Livello 15: 10 Doppie Uccisioni
    • Livello 21: 30 Uccisioni da Posizione Prone

Taq-V (Colpo Singolo/Doppio Colpo)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Eccezionale gittata per il doppio colpo.
  • Sfide:
    • Livello 08: 15 Uccisioni a Bruciapelo
    • Livello 14: 15 Uccisioni Alle Spalle
    • Livello 20: 20 Uccisioni da Posizione Prone

FTAC Recon (OSHS)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Media
  • Punti di Forza: Potenziale OSHS costante, rinculo gestibile.
  • Sfide:
    • Livello 09: 10 Doppie Uccisioni
    • Livello 15: 50 Uccisioni con un Soppressore
    • Livello 22: 30 Uccisioni da Posizione Accovacciata

Taq-V (Completamente Automatico)

  • Collegamento alla Configurazione
  • Difficoltà: Bassa
  • Punti di Forza: Danno elevato, rinculo controllabile, prestazioni versatili.
  • Sfide:
    • Livello 08: 15 Uccisioni a Bruciapelo
    • Livello 14: 15 Uccisioni Alle Spalle
    • Livello 20: 20 Uccisioni da Posizione Prone

Conclusione

Questa guida vi ha fornito le conoscenze e gli strumenti per padroneggiare i Fucili da Battaglia e conquistare le sfide mimetiche Poliatomica e Orione. Ricordate di sperimentare, adattare il vostro stile di gioco e mettere a punto le vostre configurazioni per dominare la competizione.

Restate sintonizzati per il prossimo capitolo della serie "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura" mentre ci addentreremo nel mondo dei Fucili da Precisione Semiautomatici.

Cercate una risorsa centralizzata per tutte le guide? Date un’occhiata a r/XVI, un subreddit dedicato all’archiviazione e all’accesso a tutti i volumi di "Bravo Six: Alla Conquista della Materia Oscura".

Buona caccia!

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