Guida alle Civiltà di Age of Empires II: Padroneggia 8 Stili di Gioco per Dominare Tutte le 42 Civiltà

42 Civiltà, 8 Stili di Gioco: La Tua Guida a Age of Empires II

Avrete sentito dire che Age of Empires II ha "42 civiltà, ma in realtà sono solo 8". Sebbene sia un’ipersemplificazione scherzosa, questa idea contiene un fondo di verità. Molte civiltà condividono punti di forza fondamentali e somiglianze strategiche. Questa guida analizza tali somiglianze, offrendo un quadro di riferimento adatto ai principianti per comprendere il variegato roster di AoE2.

Invece di memorizzare 42 entità uniche, pensate a questa guida come a una guida agli "Stili di Gioco delle Civiltà". Raggrupperemo le civiltà in base alle loro strategie più comuni o potenti.

Come Utilizzare Questa Guida:

  1. Leggete i titoli e le brevi descrizioni di ogni stile di gioco. Questo vi fornirà una comprensione generale degli obiettivi della strategia.
  2. Approfondite le specifiche civiltà elencate sotto ogni stile di gioco. Troverete i bonus chiave, le unità uniche e come contribuiscono alla strategia generale.

Nota: Questa guida si concentra sulle strategie comuni, non sulle restrizioni assolute. Molte civiltà sono flessibili e i giocatori esperti innovano costantemente. Considerate questo come il vostro punto di partenza per esplorare la profondità strategica di AoE2!

Stile di Gioco 1: Gli Ordini Cavallereschi

Strategia Chiave: Stabilire il dominio con potenti unità di Cavalieri. Iniziare con gli Esploratori, passare ai Cavalieri e adattarsi con Schermagliatori, Picchieri, Unità Uniche o supporto con armi da fuoco.

  • Franchi: La quintessenza della civiltà dei Cavalieri. Gli aggiornamenti gratuiti per le fattorie garantiscono una progressione economica fluida, la raccolta delle bacche più veloce aumenta l’aggressività iniziale e i PS bonus per la Cavalleria rendono i loro Cavalieri incredibilmente resistenti. I Castelli economici consolidano il controllo della mappa.
  • Berberi (Franchi Economici): Concentrarsi su un’Età dei Castelli dominante con Cavalieri e Cammelli scontati. La loro unità unica eccelle contro Picchieri e Arcieri a Cavallo, colmando le debolezze nel loro gioco avanzato.
  • Bulgari (Uomini d’Arme in Franchi): Sfruttare gli aggiornamenti gratuiti della linea degli Uomini d’Arme per un forte rush di Uomini d’Arme. Passare ai Cavalieri, utilizzando gli aggiornamenti economici del Fabbro e una transizione gratuita alla Spada Lunga per contrastare i Picchieri. La loro tecnologia unica rende la loro Cavalleria, in particolare gli Ussari, incredibilmente potente.
  • Borgognoni (Super Franchi): Simili ai Franchi ma con un gioco iniziale più impegnativo. I Paladini iniziali forniscono un significativo vantaggio nell’Età Imperiale. Le potenti unità con armi da fuoco completano il loro esercito nel gioco avanzato.
  • Khmer (Franchi nelle Case): Pur essendo capaci di un forte gioco con gli Arcieri, i Khmer eccellono con gli Esploratori nei Cavalieri. Il loro design unico delle case consente tempi incredibilmente veloci nell’Età Feudale e dei Castelli. I potenti Scorpioni con gittata estesa forniscono un eccellente supporto.
  • Lituani (Franchi delle Reliquie): Apertura flessibile grazie al cibo iniziale bonus. Le Reliquie potenziano i loro Cavalieri, rendendo i Monaci una risorsa preziosa. La loro unità di cavalleria unica contrasta efficacemente gli altri Cavalieri. Schermagliatori e Picchieri più veloci offrono opzioni difensive.
  • Persiani (Franchi dei Pesci): Una civiltà versatile che eccelle nelle mappe ibride e nomadi. I Municipi che lavorano più velocemente forniscono un vantaggio economico. Pur essendo in grado di schierare Cavalieri, la loro forza unica risiede nella loro economia e nel potenziale di drop aggressivi dei Municipi.
  • Siciliani (Franchi Non Convenzionali): Forte gioco con Esploratori e Cavalieri grazie al loro bonus unico che riduce i danni bonus da Lance, Picche e Cammelli. Il loro Dongione (sostituto unico della Torre) e il tempo veloce nell’Età Imperiale offrono opzioni strategiche uniche.
  • Slavi (Franchi Agricoli): Nessun bonus iniziale, ma l’agricoltura eccezionale consente loro di accumulare grandi eserciti nell’Età dei Castelli. Le Officine d’assedio più economiche contribuiscono al loro picco di potenza. I Boiardi (Cavalieri unici e potenziati) sono una potente opzione nel gioco avanzato.
  • Spagnoli (Franchi delle Armi da Fuoco): Deboli all’inizio del gioco, ma la loro unità unica, il Conquistatore, è una potenza nell’Età dei Castelli. Passare a una composizione incentrata sui Cavalieri con un forte supporto di armi da fuoco nel gioco avanzato.
  • Teutoni (Franchi Corazzati): Economia forte e potenti unità da mischia, ma vulnerabili agli attacchi a distanza, in particolare agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Cavaliere Teutonico, è un combattente in prima linea lento ma incredibilmente resistente. Onagri e Alabardieri formano una temibile combinazione nel gioco avanzato.

Stile di Gioco 2: Maestri della Balestra

Strategia Chiave: Concentrarsi su un potente esercito a distanza, passando dagli Uomini d’Arme ad Arcieri, Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o unità difensive secondo necessità.

  • Giapponesi: Una civiltà semplice con un inizio forte. Il risparmio di legna sugli edifici di raccolta e gli Uomini d’Arme che attaccano più velocemente consentono un’aggressione precoce. Passare agevolmente agli Arcieri ed eventualmente agli Arcieri a Cavallo.
  • Birmani (Giapponesi con molti Arcieri): Forte potenziale di rush con gli Uomini d’Arme, ma faticano contro Arcieri e Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato a causa della mancanza di aggiornamenti per gli Schermagliatori. Considerare una transizione alla Cavalleria o concentrarsi su Assedio e Monaci.
  • Celti (Giapponesi con Assedio Pesante): Uomini d’Arme più veloci e un buon bonus di legna facilitano una transizione fluida verso un potente rush di Arcieri. Le loro unità d’assedio sono incredibilmente forti, in grado di porre fine alle partite rapidamente nell’Età dei Castelli.
  • Dravidi (Giapponesi Elefantini): Aggiornamenti degli Uomini d’Arme più economici e legna gratuita all’avanzamento di età garantiscono un inizio forte. Gli Schermagliatori che sparano più velocemente forniscono una difesa precoce. La loro unità unica, lo Spadaccino Urumi, è una potente unità da mischia ma vulnerabile agli attacchi a distanza.
  • Vichinghi (Giapponesi in Espansione): Probabilmente la migliore economia del gioco, che consente enormi picchi di potenza all’avanzamento di età. Concentrarsi sull’utilizzo dei loro vantaggi iniziali per ottenere la vittoria, poiché il loro gioco avanzato (in particolare i loro Archibugieri) è carente.

Stile di Gioco 3: Gli Imperi degli Arcieri

Strategia Chiave: Schierare una forza di Arcieri dominante durante tutto il gioco. Sfruttare i picchi di potenza quando si passa a Balestrieri e Archibugieri. Adattarsi con Mangani, Cavalleria o Picchieri per contrastare le strategie nemiche.

  • Etiopi: Gli Arcieri che sparano più velocemente eccellono contro i Cavalieri e altre unità di inizio gioco. Piccoli bonus economici facilitano la transizione verso potenti eserciti di Balestrieri e Archibugieri. Gli aggiornamenti gratuiti dei Picchieri forniscono un affidabile contrasto alla Cavalleria pesante.
  • Boemi (Etiopi Esplosivi): Una civiltà più lenta con opzioni uniche. La Chimica nell’Età dei Castelli conferisce un attacco bonus ai Balestrieri e consente di avere Archibugieri anticipati. Il loro gioco avanzato ruota attorno alla potente combinazione di Houfnice e Alabardieri.
  • Britanni (Etiopi a Lungo Raggio): I Balestrieri con gittata estesa superano la maggior parte delle unità d’assedio e degli Schermagliatori, rendendoli incredibilmente potenti. Concentrarsi sul mantenimento della superiorità numerica e fare attenzione ai push con Arieti e ai Cavalieri in massa.
  • Italiani (Etiopi Navali): Dominanti nelle mappe acquatiche e forti nelle mappe ibride. Sebbene il loro gioco con gli Arcieri terrestri sia meno notevole, vantano un albero tecnologico flessibile e una potente unità unica, il Balestriere Genovese, che eccelle contro la Cavalleria.
  • Portoghesi (Etiopi Alimentati dall’Oro): Privi di bonus economici iniziali, la loro forza risiede nelle loro unità scontate, rendendo gli Arcieri in massa una strategia conveniente. Schierano anche potenti Cavalieri e possono eseguire potenti push basati sull’oro nell’Età dei Castelli.
  • Coreani (Etiopi Difensivi): Sebbene la loro economia sia debole, l’armatura gratuita per gli Arcieri e i costi delle unità scontati li rendono sorprendentemente resistenti all’inizio del gioco. La loro unità unica, il Carro da Guerra, eccelle contro le altre unità a distanza. Sono anche maestri dei rush difensivi con le Torri.
  • Vietnamiti (Etiopi Anti-Distanza): Economia nella media ma eccezionali nel contrastare gli attacchi a distanza. Arcieri con PS aumentati, Schermagliatori Imperiali e la loro unità unica, l’Arciere Rattan, li rendono un incubo per le altre civiltà basate sugli Arcieri.

Stile di Gioco 4: I Guerrieri Aquila

Strategia Chiave: Prive di una Stalla, queste civiltà fanno affidamento sull’aggressione precoce con Drush, Uomini d’Arme e Arcieri. Passare a potenti eserciti di Guerrieri Aquila nell’Età dei Castelli, oppure continuare con una forte composizione di Arcieri.

  • Maya: Una delle migliori civiltà di Arcieri del gioco, grazie agli Arcieri scontati e a una potente unità unica, l’Arciere Piumato (un Arciere più veloce). Anche i loro Guerrieri Aquila sono formidabili, soprattutto nell’Età Imperiale. Una forte economia iniziale alimenta la loro aggressione.
  • Aztechi (Maya Supportati dai Monaci): Privi dell’Anello del Pollice, abbandonano gli Arcieri prima dei Maya o degli Inca. L’addestramento più veloce nelle Caserme e una forte economia alimentare consentono di sfornare Aquile e Picchieri. I Monaci forniscono un valido supporto contro la Cavalleria.
  • Inca (Maya Versatili): Progettati come una civiltà di contrasto, vantano il Guerriero Aquila come contrasto agli Arcieri, il fromboliere come contrasto alla Fanteria (forte anche contro le Aquile) e il Kamayuk come contrasto alla Cavalleria. Un gioco iniziale flessibile e un gioco avanzato adattabile li rendono una minaccia nelle mani giuste.

Stile di Gioco 5: Dominio degli Arcieri a Cavallo

Strategia Chiave: Utilizzare la mobilità e la potenza degli Arcieri a Cavallo. Aprire con Esploratori o altra aggressione precoce, assicurarsi il controllo della mappa e passare a un esercito incentrato sugli Arcieri a Cavallo. Integrare con Cavalieri o altra Cavalleria per contrastare Schermagliatori e Assedio.

  • Unni: Dinamici e aggressivi grazie alla loro mancanza di requisiti abitativi. Combinare Esploratori e Arcieri nell’Età Feudale, passare ad Arcieri a Cavallo più economici e più facilmente disponibili nell’Età dei Castelli. La loro mancanza di aggiornamenti nel gioco avanzato può essere una debolezza.
  • Cumani (Doppia Espansione degli Unni): Unici per la loro capacità di costruire un secondo Municipio nell’Età Feudale, offrendo un significativo vantaggio economico a costo di una vulnerabilità iniziale. In alternativa, sfruttare gli edifici di produzione più economici per un’aggressione precoce.
  • Magiari (Unni con i Cavalieri Prima): Economia iniziale debole ma potenti Arcieri a Cavallo nel gioco avanzato grazie all’aggiornamento dell’Arco Ricurvo. La Forgiatura gratuita rende gli Esploratori un’opzione valida all’inizio del gioco. Passare ai Cavalieri, quindi agli Arcieri a Cavallo, culminando in un temibile esercito nel gioco avanzato con l’Ussaro Magiaro.
  • Mongoli (Specialisti del Mangudai): Apertura incredibilmente veloce e un potente gioco avanzato, ma vulnerabili a metà partita. Sebbene i loro Arcieri a Cavallo siano forti, spesso prediligono la loro unità unica, il Mangudai, una potente unità di Cavalleria a distanza che distrugge gli assedi.
  • Tartari (Unni Completi): Probabilmente la civiltà di Arcieri a Cavallo più versatile. L’Anello del Pollice gratuito consente una transizione più fluida agli Arcieri a Cavallo. La loro unità unica, il Keshik, e i PS bonus per Arcieri a Cavallo e Ussari li rendono una forza da non sottovalutare nel gioco avanzato.
  • Turchi (Unni delle Armi da Fuoco): Unici e inflessibili, con un inizio lento a causa della mancanza di bonus economici iniziali e di aggiornamenti chiave. I loro punti di forza risiedono nella loro linea di Esploratori resistenti alle frecce, negli Arcieri a Cavallo resistenti nel gioco avanzato, nei potenti Cannoni Bombarda e in una forte unità unica con armi da fuoco.

Stile di Gioco 6: I Cavalieri di Cammelli

Strategia Chiave: Queste civiltà non hanno forti opzioni di Cavalieri ma eccellono con i Cammelli. Adattarsi alla situazione, passando ad Arcieri, Arcieri a Cavallo o unità uniche a seconda della composizione dell’esercito avversario.

  • Indostani: Una civiltà versatile con una forte economia durante tutto il gioco grazie ai Villici più economici. Flessibili nelle loro aperture e nelle composizioni delle unità, possono schierare potenti Arcieri a Cavallo, Cammelli o la loro unità unica, il Ghulam (una potente unità anti-fanteria).
  • Bizantini (Indiani Difensivi): Meno dipendenti dai Cammelli rispetto alle altre civiltà di questa categoria, vantano Picchieri e Schermagliatori economici, che li rendono incredibilmente abili nel contrastare una vasta gamma di strategie. La loro Età Imperiale economica consente una rapida transizione agli Archibugieri.
  • Gurjara (Indiani Potenti): Un’economia incredibilmente forte alimentata dalla loro capacità unica di ottenere cibo dalle pecore di guarnigione. I loro Cavalieri Shrivamsha (un sostituto dei Cavalieri) contrastano le unità a distanza, mentre i loro Cammelli ottengono danni bonus contro la Cavalleria. La loro unità unica, il Lanciatore di Chakram, è una potenza versatile.
  • Saraceni (Maestri del Mercato): Sebbene tecnicamente siano una civiltà di Cammelli, i loro punti di forza risiedono nella loro potente unità unica, il Mamelucco, e nei loro eccezionali bonus del Mercato, che consentono potenti picchi di potenza economica e militare, soprattutto nell’Età dei Castelli.

Stile di Gioco 7: Le Potenze Economiche

Strategia Chiave: Ottenere un vantaggio economico iniziale attraverso bonus unici, consentendo eserciti più grandi, aggiornamenti più veloci e maggiore flessibilità. Adattare la composizione delle unità in base alla strategia dell’avversario.

  • Cinesi: La civiltà più impegnativa di questa categoria, che richiede una precisa microgestione all’inizio del gioco per massimizzare i loro Villici bonus. Una volta in vantaggio, le loro tecnologie scontate e l’accesso ad Archibugieri e Cavalieri completamente aggiornati li rendono incredibilmente versatili.
  • Bengalesi (Cinesi a Fioritura Tardiva): Ottengono Villici bonus all’avanzamento di età, rendendo il loro gioco iniziale più lento ma il loro gioco avanzato potenzialmente esplosivo. La loro tecnologia unica concede spazio di popolazione aggiuntivo, consentendo eserciti enormi. La loro unità unica, il Ratha, è lenta ma potente.
  • Malesi (Cinesi Fragili): Ricevono Villici bonus all’avanzamento di età, ma devono pagarli, rendendo il loro gioco iniziale estremamente vulnerabile. Sebbene flessibili, mancano di un’unità o di una strategia di spicco nel gioco avanzato.

Stile di Gioco 8: La Marea di Fanteria

Strategia Chiave: Sopraffare gli avversari con masse di Fanteria, utilizzando la loro convenienza e i bonus unici per contrastare le composizioni pesanti di Arcieri. Concentrarsi su una forte economia per sostenere la produzione costante di unità.

  • Goti: La civiltà di Fanteria per eccellenza. La Fanteria fortemente scontata e la capacità di produrre la loro unità unica, l’Huscarlo (un’unità veloce anti-Arcieri), dalle Caserme consentono loro di sommergere i nemici in un mare di unità economiche ed efficaci.
  • Malesi (Goti Ibridi): Più una civiltà a tutto tondo, la loro armatura perforante bonus per la linea della Milizia rende i loro Spadaccini e Campioni efficaci contro gli Arcieri. Schierano anche forti Cammelli e Cavalieri, rendendoli sorprendentemente versatili.
  • Polacchi (Goti Spammatori di Cavalieri): Una civiltà complessa con un’unità unica, l’Obuch, che funziona come un lento Huscarlo. La loro vera forza risiede nella loro tecnologia unica, che consente loro di produrre Cavalieri a un ritmo incredibile. Una forte economia agricola e l’oro bonus dall’estrazione della pietra alimentano il loro esercito nel gioco avanzato.

Oltre le Basi

Ricordate, queste sono solo categorie generali. Sperimentate con diverse civiltà, esplorate i loro bonus unici e scoprite il vostro stile di gioco! Age of Empires II è un gioco di profondità quasi infinita e padroneggiarne le complessità è un viaggio gratificante.

Guida al Sidestep in Tekken: Da Principiante ad Avanzato (Migliora Difesa e Attacco)

Porta il tuo Tekken a un livello superiore: una guida pratica al Sidestep

Molti giocatori vedono il sidestep (SS) come una tecnica avanzata che richiede una conoscenza approfondita dei matchup. Niente di più falso! Non è necessario memorizzare l’animazione di ogni mossa; una solida comprensione delle mosse del tuo personaggio e dei frame data è sufficiente per iniziare.

Questa guida demistificherà il sidestep, fornendo un percorso chiaro per incorporare questo potente strumento nel tuo gameplay. Ci concentreremo sull’applicazione pratica, iniziando con metodi sicuri ed efficaci per migliorare la tua offensiva e procedendo gradualmente verso strategie difensive e neutrali più avanzate.

Nozioni di base sul Sidestep: concetti chiave

Prima di immergerci nel "come fare", stabiliamo alcuni principi fondamentali:

  • Non affidarti esclusivamente alle mosse con Sidestep incorporato: Sebbene le mosse con schivata laterale integrata possano essere utili, affidarsi esclusivamente a esse è rischioso. Spesso diventano prevedibili e ti rendono vulnerabile alle punizioni.
  • Utilizza le tabelle di Sidestep: Le tabelle di Sidestep forniscono una guida visiva per le direzioni di schivata contro varie mosse. Sebbene non siano perfette, offrono un valido punto di partenza. Consiglio di utilizzare queste tabelle complete: Steamsplay Chart e Steam Community Chart.
  • Dai la priorità alla sicurezza: Annulla rapidamente il tuo sidestep in blocco per ridurre al minimo il rischio. Man mano che acquisisci familiarità, puoi provare a ritardare il blocco per schivare una gamma più ampia di attacchi.
  • Adattati al tuo avversario: Se il tuo avversario inizia a utilizzare mosse homing per contrastare i tuoi sidestep, adattati concentrandoti sul contrastare quelle mosse specifiche.
  • Comprendi il vantaggio di frame e il rischio: Eseguire un sidestep a -5 frame o peggio aumenta significativamente il tuo rischio. Inizia con opzioni più sicure e incorpora gradualmente sidestep più rischiosi man mano che acquisisci esperienza.
  • Sii consapevole del tuo posizionamento: Evita di eseguire sidestep con le spalle al muro, poiché ti mette in una pericolosa situazione 50/50. Utilizza il movimento per mantenere una distanza ottimale e controllare il flusso del match.

Migliorare la tua offensiva con il Sidestep

Iniziamo integrando il sidestep nel tuo piano di gioco offensivo:

  • Sfrutta le mosse con Pushback: Le mosse che creano pushback offrono le opportunità più sicure per eseguire un sidestep. Invece di prevedere una punizione per un colpo andato a vuoto, usa il pushback per schivare lateralmente, conferma il colpo a vuoto e quindi punisci di conseguenza. Questo approccio a basso rischio e alta ricompensa è incredibilmente efficace contro avversari aggressivi.
  • Sfrutta le mosse sicure al blocco: Identifica le mosse nel tuo arsenale che sono sicure al blocco e ti lasciano a -4 frame o meglio. Queste situazioni sono ideali per il sidestep. Esempi comuni includono df1 bloccati, jab, colpi bassi e strumenti di keep-out. Esegui un sidestep dopo queste mosse per indurre il tuo avversario a colpire a vuoto, creando facili opportunità di punizione.

Padroneggiando queste due applicazioni fondamentali, migliorerai significativamente il tuo gioco di punizione dei colpi a vuoto e aggiungerai un nuovo livello di imprevedibilità alla tua offensiva.

Sidestep intermedio e avanzato: difesa e neutro

Man mano che progredisci, puoi applicare gli stessi principi al tuo gioco difensivo e neutrale:

Difesa:

  • Sidestep dopo le mosse dell’avversario: Simile al sidestep offensivo, analizza le mosse del tuo avversario e i frame data per identificare opportunità di sidestep sicure. Questo approccio reattivo rende molto più rischioso per il tuo avversario mantenere la pressione offensiva.
  • Attenzione al vantaggio di frame: Se tu e il tuo avversario eseguite un sidestep contemporaneamente, il giocatore con il vantaggio di frame detta l’interazione. Sii cauto quando esegui un sidestep da frame negativi e cerca opportunità di punizione quando il tuo avversario esegue un sidestep sconsiderato da svantaggio.

Neutro:

  • Controlla la distanza: In posizione neutrale, concentrati sullo schivare lateralmente colpi e lanci a corto raggio da vicino, strumenti di keep-out a media distanza e mosse di avvicinamento a distanza. Sperimenta e fai pratica per determinare le direzioni di sidestep ottimali per diverse situazioni.
  • Non forzarlo: Eseguire sidestep contro mixup e stringhe può essere impegnativo. Dai la priorità alla sicurezza annullando i tuoi sidestep in blocco per evitare di essere colpito dai colpi successivi.

Conclusione

Il sidestep non deve essere un’arte misteriosa riservata ai veterani di Tekken. Comprendendo i principi fondamentali e incorporandoli gradualmente nel tuo gameplay, puoi elevare significativamente il tuo gioco. Ricordati di iniziare con applicazioni sicure, adattarti al tuo avversario e analizzare costantemente il rapporto rischio-ricompensa delle tue azioni. Ora vai là fuori e fatti strada verso la vittoria con il sidestep!

Guida ai Banner di Genshin Impact 3.0: Chi dovresti ottenere – Ganyu o [Altro Personaggio in Evidenza]?

Destreggiarsi nel Dilemma dei Personaggi: Una Guida ai Banner di Genshin Impact 3.0

L’uscita di una nuova patch di Genshin Impact porta con sé l’emozione di nuovi personaggi, ma anche il dilemma familiare: su chi dovresti spendere i tuoi preziosi Primogems? Con un solo personaggio a cinque stelle garantito per ciclo di banner limitato, fare la scelta giusta per il tuo roster è fondamentale.

Questa guida va oltre le preferenze soggettive e approfondisce i punti di forza e di debolezza oggettivi dei personaggi presenti nell’aggiornamento 3.0. Che tu dia la priorità al danno puro, alla sinergia di squadra o alla facilità d’uso, questa analisi ti fornirà gli strumenti per prendere decisioni informate sui banner.

Disclaimer: Sebbene questa guida si concentri su fattori oggettivi, la preferenza personale rimane fondamentale. Se un personaggio ti piace per il suo design, la sua personalità o la sua storia, non esitare a dargli la priorità. Dopotutto, l’aspetto più importante di qualsiasi gioco è il tuo divertimento.

Ganyu – L’Arciere Cryo

Artwork Ufficiale

Immagine di Ganyu

Pro

  • Danno Personale Ineguagliabile: Ganyu regna sovrana come uno dei personaggi DPS più forti, eccellendo sia nelle composizioni Melt che Freeze.
  • Dominio su Singolo Bersaglio: La sua abilità contro singoli bersagli la rende una scelta privilegiata per gli scontri con i boss più impegnativi.
  • Stile di Gioco Intuitivo: Ganyu vanta uno stile di gioco semplice incentrato sulla sua Esplosione Elementale e sugli attacchi caricati.
  • Vantaggio a Distanza: I suoi attacchi caricati offrono un’ampia area di effetto, riducendo al minimo la necessità di una mira precisa.
  • Scalabilità Quadratica: Il danno dell’Esplosione di Ganyu aumenta esponenzialmente con il numero di nemici raggruppati.
  • Flessibilità nella Costruzione del Team: I suoi moderati requisiti di Ricarica Energetica le consentono di inserirsi in varie composizioni di squadra.

Contro

  • Investimento nel Team Melt: Ottimizzare i team Melt di Ganyu spesso richiede specifici personaggi a quattro stelle come Bennett, Xiangling e potenzialmente Kazuha o Jean, il che può rappresentare un investimento significativo per i nuovi giocatori.
  • Vulnerabilità durante l’Attacco Caricato: Sebbene i suoi attacchi caricati siano potenti, il tempo di carica di due secondi può lasciarla vulnerabile senza uno scudo o un team Freeze per immobilizzare i nemici.
  • Competizione nei Team Freeze: Ganyu affronta la concorrenza di Ayaka nei team Freeze e, sebbene possano essere utilizzate insieme, Shenhe offre un danno su singolo bersaglio superiore in questa composizione.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 5/5
    • Alta Area d’Effetto: 5/5
    • Bassa Area d’Effetto: 5/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Sub DPS: 4/5
    • Alta Area d’Effetto: 5/5
    • Bassa Area d’Effetto: 4/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Facilità d’Uso: 4/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 4/5
  • Supporto Difensivo: N/D
  • Supporto Offensivo: 2/5

Quando puntare su di lei?

  • Hai bisogno di un personaggio DPS potente e accessibile in grado di trainare le tue squadre.
  • Hai le risorse per costruire un team Melt o Freeze attorno a lei.
  • Cerchi un personaggio flessibile che possa fungere sia da DPS principale che da sub-DPS a seconda della situazione.

Zhongli – L’Arconte Geo

Artwork Ufficiale

Immagine di Zhongli

Pro

  • Scudo Infrangibile: Zhongli fornisce gli scudi più forti del gioco, rendendo la tua squadra quasi invincibile.
  • Comfort Migliorato: I suoi scudi banalizzano la maggior parte degli scontri, consentendo uno stile di gioco più rilassato e permissivo.
  • Applicabilità Universale: Con una Riduzione della Resistenza del 20% sulla sua Esplosione Elementale, Zhongli si inserisce perfettamente in quasi tutte le composizioni di squadra.

Contro

  • Utilità Offensiva Limitata: Sebbene i suoi scudi siano inestimabili, i contributi offensivi di Zhongli sono relativamente minori.
  • Animazione dell’Esplosione Lunga: L’animazione della sua Esplosione Elementale può rappresentare una perdita di DPS in scenari di combattimento frenetici.
  • Potenziale Interruzione del Congelamento: I suoi pilastri possono frantumare i nemici congelati, potenzialmente ostacolando le squadre che fanno affidamento sulla reazione Freeze.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 2/5
    • Alta Area d’Effetto: 1/5
    • Bassa Area d’Effetto: 2/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Sub DPS: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 4/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 3/5
  • Facilità d’Uso: 5/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 5/5
  • Supporto Difensivo: 5/5
  • Supporto Offensivo: 3/5

Quando puntare su di lui?

  • Dai la priorità a un’esperienza di gioco comoda e a basso stress.
  • Hai bisogno di un buffer universale che possa inserirsi in qualsiasi composizione di squadra.
  • Hai personaggi DPS fragili che beneficiano notevolmente del suo scudo.

Sangonomiya Kokomi – La Divina Sacerdotessa dell’Isola di Watatsumi

Artwork Ufficiale

Immagine di Kokomi

Pro

  • Eccezionale Applicazione Hydro Fuori dal Campo: Kokomi fornisce un’applicazione Hydro costante fuori dal campo, rendendola ideale per i team Freeze e Bloom.
  • Cura Affidabile: La sua Abilità Elementale e l’Esplosione offrono cure sostanziali, garantendo la sopravvivenza della tua squadra.
  • Sinergia con Storie Entusiasmanti: Eccelle come utilizzatrice di Storie Entusiasmanti di Draghi, fornendo significativi buff ATK al tuo DPS principale.

Contro

  • Ruolo di Nicchia: Il valore di Kokomi diminuisce se hai già forti applicatori Hydro come Mona o se utilizzi team che non richiedono le sue cure.
  • Buff Offensivi Limitati: Sebbene fornisca cure e applicazione Hydro, manca di buff offensivi significativi rispetto ad altri supporti.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Sub DPS: 2/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 2/5
  • Facilità d’Uso: 5/5
  • Longevità: 4/5
  • Flessibilità: 4/5
  • Supporto Difensivo: 5/5
  • Supporto Offensivo: 2/5

Quando puntare su di lei?

  • Hai bisogno di un applicatore Hydro costante fuori dal campo per i team Freeze o Bloom.
  • Non hai Mona e hai bisogno di un personaggio Hydro dedicato per queste composizioni di squadra.

Tighnari – Il Viandante Verdeggiante

Artwork Ufficiale

Immagine di Tighnari

Pro

  • Accesso Anticipato a Dendro: Essendo uno dei primi personaggi Dendro, Tighnari offre uno sguardo al potenziale del nuovo elemento.
  • Attivatore Electro Fuori dal Campo: La sua applicazione Dendro consente potenti reazioni con personaggi Electro fuori dal campo come Fischl e Yae Miko.
  • Stile di Gioco Semplice: Il ciclo di gioco di Tighnari è semplice, ruotando attorno alla sua Esplosione Elementale e agli attacchi caricati.

Contro

  • Concentrazione su Singolo Bersaglio: Il suo danno è principalmente rivolto a singoli nemici, limitando la sua efficacia nelle situazioni AoE.
  • Eventuale Aggiunta al Banner Permanente: Tighnari si unirà al Banner Permanente in un futuro aggiornamento, rendendolo ottenibile tramite desideri regolari.
  • Sinergia di Squadra Limitata: Le sue squadre migliori spesso richiedono specifici personaggi a cinque stelle e la sua mancanza di applicazione Dendro fuori dal campo limita le sue composizioni di squadra.

Valutazione (Spiegazione del Sistema di Valutazione)

  • DPS Principale: 4/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 4/5
    • Singolo Bersaglio: 5/5
  • Sub DPS: 3/5
    • Alta Area d’Effetto: 2/5
    • Bassa Area d’Effetto: 3/5
    • Singolo Bersaglio: 4/5
  • Facilità d’Uso: 3/5
  • Longevità: 3/5
  • Flessibilità: 3/5
  • Supporto Difensivo: 1/5
  • Supporto Offensivo: 1/5

Quando puntare su di lui?

  • Sei ansioso di esplorare l’elemento Dendro e le sue potenziali composizioni di squadra.
  • Hai bisogno di un forte personaggio DPS su singolo bersaglio e sei disposto a investire nei suoi specifici requisiti di squadra.

La Decisione Finale

In definitiva, il miglior personaggio su cui puntare dipende dal tuo account individuale, dal tuo stile di gioco e dalle tue preferenze. Considera il tuo roster esistente, le composizioni di squadra desiderate e i contenuti a cui dai la priorità.

Se sei ancora indeciso, aspettare future uscite di personaggi e lo sviluppo delle reazioni Dendro potrebbe essere una saggia decisione.

Ricorda, il fattore più importante è il tuo divertimento nel gioco. Scegli il personaggio che ti piace di più e intraprendi il tuo viaggio in Genshin Impact!

Crediti

Questa guida è stata resa possibile dai contributi delle seguenti persone:

໓น໓¢໐๓#7817, rayn#8252, Chia#3668, Asterix#6894, rekoshayninja#5982, Xertimos#5054, Poxeli#1038, sun#4297, KangYouwei#6774, TitanPotato#6038

Artwork: Tutti gli artwork sono artwork ufficiali prodotti da Hoyoverse.

Valutazione: Le valutazioni dei personaggi si basano sul loro valore a Costellazione 0.

Guida al Miscredente di Baldur’s Gate: Domina l’Inizio Gioco con questa Potente Classe e Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Scatenare l’Ombra: Guida agli Incantatori Guerrieri Oscuri e ai Migliori Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Molti giocatori sottovalutano la potenza pura e la versatilità del Guerriero Oscuro, spesso liquidandolo come un semplice "Paladino malvagio". Questa guida approfondirà le complessità di questa affascinante classe, evidenziandone i punti di forza unici e mostrando come possa essere una forza da non sottovalutare. Ma non è tutto! Esploreremo anche il potenziale spesso trascurato degli incantesimi da Chierico di basso livello (livelli 1-4), dimostrando che possono essere sorprendentemente efficaci nelle mani giuste.


Il Guerriero Oscuro: Assassino, Ranger, Paladino, Tutto in Uno!

Il Guerriero Oscuro è una miscela unica di capacità offensive e difensive, in grado di infliggere punizioni e allo stesso tempo incassare colpi che paralizzerebbero altre classi. Analizziamo ciò che rende questa classe così speciale:

Sfatare i Miti: I Presunti "Svantaggi" del Guerriero Oscuro

Sebbene alcuni possano percepire i limiti del Guerriero Oscuro come svantaggi, questi sono facilmente compensati dai vantaggi unici della classe.

"Svantaggi":

  • Restrizione dell’Allineamento: Sì, essere malvagio ha i suoi lati negativi, come perdere l’accesso a Colpo Sacro e ad alcuni equipaggiamenti iconici da Paladino. Tuttavia…

…Essere Malvagi Ha i Suoi Vantaggi:

  • Razziatore Empio e Razziatore di Anime: Impugna le forze dell’oscurità! Il Razziatore Empio offre resistenza all’incanto e potenti capacità di dissolvimento, mentre il Razziatore di Anime può mettere in ginocchio persino i draghi.
  • Armatura Superiore: Indossa la Carne Umana +5 per un’incredibile resistenza alla magia e bonus al tiro salvezza, oppure la Scaglia di Drago d’Argento per rigenerazione, CA e velocità di movimento.
  • Il Volto: Probabilmente il miglior elmo del gioco, che garantisce bonus a TA e tiri salvezza, preziose immunità e potenti capacità simili agli incantesimi.
  • Nessuno Scontro con Tahazzar: Salta un combattimento potenzialmente impegnativo nella Fortezza di Guardia.
  • Libertà di Figlio di Bhaal: Scegli liberamente qualsiasi abilità di Figlio di Bhaal senza penalità alla reputazione, inclusi i potenti Assorbimento Minore di Larloch, Orrore e Tocco Vampirico.
  • (Facoltativo) Cambio di Allineamento: Per coloro che cercano la redenzione (e Colpo Sacro!), un particolare exploit che utilizza l’Elmo dell’Allineamento Opposto può cambiare permanentemente l’allineamento del tuo Guerriero Oscuro in buono. Scopri di più sull’exploit dell’Elmo dell’Allineamento Opposto.

I restanti "svantaggi" sono trascurabili: Individuazione del Male è facilmente sostituibile, Protezione dal Male è disponibile come incantesimo e Assorbimento di Salute supera Mani Guaritrici nella maggior parte delle situazioni.

Abbracciare l’Oscurità: Vantaggi del Guerriero Oscuro

Ecco dove il Guerriero Oscuro brilla davvero, vantando una serie di abilità che ne esaltano le capacità offensive e difensive:

  • Immunità a Assorbimento di Livello e Paura: Fondamentale per sopravvivere ai pericoli di Amn e oltre. L’immunità alla paura è particolarmente preziosa, proteggendoti da incantesimi, aure di paura dei draghi e persino consentendo l’uso del Calice di Durlag senza l’elmo debilitante.
  • Animare Morti: Controlla i non morti invece di distruggerli! Comanda scheletri, lich e persino vampiri per combattere al tuo fianco.
  • Assorbimento di Salute: Questa abilità ignora la resistenza alla magia e scala in modo fenomenale con il livello, infliggendo danni significativi e curandoti per lo stesso ammontare. Funge anche da potente interruzione del lancio di incantesimi.
  • Arma Avvelenata: Trasforma il tuo Guerriero Oscuro in un letale assassino! Questa abilità si accumula, consentendoti di infliggere danni da veleno enormi, specialmente contro i nemici affrettati. Combinala con Santuario per attacchi a sorpresa devastanti.
  • Aura di Disperazione: Un’ampia area di effetto che indebolisce i nemici e infligge paura, rendendoli facili prede. Ai livelli più alti, può rendere impotenti la maggior parte dei nemici non boss.

Lo Stile di Gioco del Guerriero Oscuro: Un Maestro di Ogni Mestiere

Il Guerriero Oscuro non è un carro armato unidimensionale. Le sue abilità si prestano a uno stile di gioco versatile:

  • L’Assassino: Utilizza Santuario e Arma Avvelenata per imboscate mortali, eliminando i bersagli prioritari prima che possano reagire.
  • Il Ranger: Aura di Disperazione crea opportunità per abbattimenti a distanza. Equipaggia un arco o una balestra ed elimina i nemici in fuga.
  • Il Paladino: Tieni testa al nemico con un’armatura robusta, immunità alla paura e potenti abilità offensive e difensive.

Non Sottovalutare la Luce: Potenti Incantesimi da Chierico di Basso Livello

Mentre gli incantesimi di alto livello spesso rubano la scena, gli incantesimi da Chierico di basso livello offrono un’utilità e un’efficacia sorprendenti durante il gioco.

Livello 1: Gettare le Basi

  • Armatura della Fede: Scala eccezionalmente bene, fornendo il 25% di resistenza ai danni ai livelli più alti.
  • Benedizione: Semplice ma efficace, Benedizione migliora il tuo TA e l’output di danno, particolarmente vantaggioso per i personaggi con attacchi multipli o specializzati in colpi alle spalle.
  • Comando (Sonno): Un punto di svolta! Sonno banalizza gli incontri contro i nemici vulnerabili, consentendo facili eliminazioni.
  • Santuario: Un incantesimo di pseudo-invisibilità, perfetto per preparare imboscate o potenziarsi prima di un combattimento.
  • Shillelagh: Consente il doppio brandeggio senza penalità per Chierici e Guerrieri Oscuri, anche senza competenza.

Livello 2: Ribaltare la Situazione

  • Aiuto: Un potenziamento di lunga durata che si accumula con Benedizione, migliorando ulteriormente TA, danno e fornendo bonus ai tiri salvezza e HP extra.
  • Pelle Coriacea: Garantisce eccellenti bonus a CA e tiri salvezza, rivaleggiando persino con le armature di alto livello.
  • Canto: Un potente potenziamento per l’intero gruppo che migliora le tue possibilità ostacolando i nemici, incluso un prezioso bonus alla fortuna.
  • Attingere alla Forza Sacra: Ottieni il massimo di Forza, Destrezza o Costituzione con questo potente incantesimo.
  • Blocca Persone: Un potenziale incantesimo risolutivo, specialmente contro i nemici umanoidi. Combinalo con gli attacchi per una facile vittoria.
  • Silenzio Raggio di 15′: Debilita gli incantatori nemici, impedendo loro di lanciare i loro incantesimi più potenti.

Livello 3: Espandere il Tuo Arsenale

  • Animare Morti: Evoca alleati scheletrici con alta resistenza alla magia per fare da scudo e distrarre i nemici.
  • Cura Malattie: Cura varie condizioni debilitanti, tra cui cecità, sordità e debolezza mentale.
  • Glifo Guardiano: Un incantesimo simile a una trappola che infligge danni significativi, specialmente ai non morti.
  • Rimuovi Paralisi: Rimuove gli effetti di Blocco, Stordimento e Paralisi in un’ampia area di effetto.
  • Forza di Uno: Aumenta la Forza del tuo gruppo e delle evocazioni, migliorando significativamente la loro abilità in combattimento.

Livello 4: Dominare il Campo di Battaglia

  • Armonia Difensiva: Fornisce un bonus CA rapido ed efficiente per l’intero gruppo.
  • Dominazione Mentale: Controlla persino i nemici elfi con questo potente incantesimo di charme, ribaltando le sorti della battaglia a tuo favore.
  • Neutralizza Veleno: Cura vari disturbi e ripristina gli HP.
  • Veleno: Infligge danni enormi, specialmente contro i nemici affrettati.
  • Protezione dal Male, Raggio di 10′: Protezione di lunga durata per l’intero gruppo contro la maggior parte dei nemici.

Conclusione: Forgiato nell’Ombra, Potenziato dalla Luce

Il Guerriero Oscuro, lungi dall’essere un semplice esecutore di un solo trucco, è una classe versatile e potente in grado di adattarsi a varie situazioni di combattimento. Comprendendo i suoi punti di forza e sfruttando il potenziale spesso trascurato degli incantesimi da Chierico di basso livello, puoi trasformare il tuo Guerriero Oscuro in un’inarrestabile forza dell’oscurità, lasciandoti alle spalle una scia di nemici sconfitti.

Guida ad Horn di Arknights: Padroneggia la Difesa a Lungo Raggio e Domina con Questo Difensore Fortezza a 6 Stelle

Horn: Il Lungo Braccio dell’Ursus

"Una sola vittoria può non bastare a cambiare le sorti di un’intera guerra, ma può almeno dare a più persone la possibilità di rivedere il cielo aperto."

Horn, un potente Difensore Fortezza a 6 stelle, incarna questa citazione con la sua eccezionale capacità di eliminare le minacce prima ancora che si avvicinino. Sebbene la sua bellezza sia innegabile (fidatevi, capisco), questa guida si concentrerà sul dimostrare perché Horn è anche un Operatore di alto livello con un’incredibile profondità strategica.

Informazioni di Base

Horn si distingue per il suo stile di gioco incentrato sull’artiglieria. Con un output di danno di alto livello, attacchi ad area e un’ampia gittata, eccelle nello smantellare i nemici a distanza. La sua versatilità traspare dalle sue tre abilità potenti e distinte, che la rendono una scelta convincente anche per i contenuti più impegnativi, incluso il livello massimo.

Analisi delle Statistiche

Potenza Offensiva

  • Attacco Elevato: L’impressionante statistica di Attacco di Horn le consente di penetrare facilmente l’armatura nemica.
  • Attacchi Veloci: Con un intervallo di attacco di 2,8 secondi, Horn infligge danni costanti.
  • Gittata Estesa: La gittata di attacco unica di Horn favorisce i bersagli distanti, consentendole di coprire una vasta porzione del campo di battaglia. Guarda l’immagine sottostante per una visualizzazione.

Gittata di Attacco di Horn

Nota Importante: Sebbene classificati come "a distanza", gli attacchi di Horn non possono colpire i nemici aerei.

Capacità Difensive

  • HP e Difesa Elevati: Horn possiede HP e Difesa superiori alla media per un Difensore, il che le consente di resistere agli attacchi dei nemici non élite.
  • Basso Numero di Blocchi: Con solo 3 Blocchi, Horn non è progettata per resistere a una pressione sostenuta.

Conclusione Chiave: La forza di Horn risiede nelle sue capacità offensive. Posizionarla in modo da evitare scontri diretti è fondamentale.

Costo e Bonus Fiducia

  • Costo di Schieramento: Con 28 DP, Horn richiede un investimento significativo. Tuttavia, il suo valore strategico giustifica ampiamente il costo.
  • Bonus Fiducia: Horn riceve un aumento bilanciato sia all’attacco che alla difesa: +300 HP e +70 Attacco.

Tratto: Specialista AoE a Distanza

Il Tratto di Horn definisce il suo stile di gioco:

  • Danno Fisico AoE a Distanza: Quando non blocca, Horn dà la priorità all’attacco ai nemici entro la sua ampia gittata con potenti attacchi fisici AoE.
  • Attacchi in Mischia Quando Blocca: Se costretta a bloccare, Horn passerà agli attacchi in mischia a bersaglio singolo.

Considerazioni Importanti:

  • Il Posizionamento è Fondamentale: Per massimizzare l’output di danno di Horn, evita di posizionarla dove sarà costretta a bloccare.
  • Raggio AoE: Gli attacchi a distanza di Horn hanno un raggio di schizzo di 1,0 caselle, che danneggia efficacemente gruppi di nemici.

Talenti: Ampliare i Suoi Punti di Forza

Fortezza Militare (Talento 1)

  • Potenziamento Globale Difensore: Tutti gli Operatori Difensori sul campo ottengono un significativo aumento del 20% all’Attacco.

Benefici:

  • Sinergia con i Difensori: Questo talento aumenta l’output di danno degli altri Difensori, inclusi quelli focalizzati sulla guarigione come i Guardiani.
  • Auto-Miglioramento: Anche Horn beneficia del suo stesso talento, aumentando ulteriormente il suo già impressionante danno.

Bagno di Sangue (Talento 2)

  • Secondo Vento: Alla sconfitta, Horn recupera tutti gli HP ma subisce una riduzione del 50% degli HP Massimi. Ottiene anche +18 ASPD e +18% DIF. Questo effetto si attiva solo una volta per schieramento.

Vantaggi Strategici:

  • Sinergia con le Abilità Autolesioniste: Questo talento mitiga gli svantaggi delle abilità autolesioniste di Horn, consentendo un uso più aggressivo.
  • Maggiore Velocità di Attacco: L’aumento dell’ASPD migliora il suo output di danno, soprattutto se combinato con determinate abilità.

Abilità: Un Trio di Eccellenza

Horn possiede tre potenti abilità, ognuna delle quali si adatta a diverse situazioni e stili di gioco.

Abilità 1: Granata a Luce (DPS Sostenuto)

  • Attivazione Automatica: Questa abilità si attiva automaticamente ogni pochi attacchi, garantendo un output di danno costante.
  • Moltiplicatore di Attacco Elevato: La Granata a Luce aumenta significativamente il danno dell’attacco interessato, consentendo a Horn di penetrare le difese nemiche.
  • AoE e Rivelazione Espansi: L’abilità espande il raggio AoE di Horn e rivela i nemici invisibili al suo interno.

Priorità Maestria: S1 brilla negli scenari di combattimento di lunga durata come SSS e IS, dove il suo danno costante e la rivelazione possono essere massimizzati.

Abilità 2: Comando Tempesta (Atomica Flessibile)

  • Attivazione e Disattivazione Manuale: Questa abilità basata su munizioni garantisce a Horn un maggiore controllo sulla sua durata e utilizzo.
  • Conversione AoE: Tutti gli attacchi di Horn, incluso quello in mischia, diventano AoE, rendendola sorprendentemente efficace come attaccante in prima linea temporaneo.
  • Atomica in Sovraccarico: Dopo aver esaurito metà delle sue munizioni, Comando Tempesta entra in Sovraccarico, garantendo agli attacchi di Horn danni Arte bonus. Disattivare manualmente l’abilità in Sovraccarico scatena una potente atomica, sparando tutte le munizioni rimanenti contemporaneamente. Tuttavia, questo infligge danni a Horn in base ai suoi HP massimi.

Priorità Maestria: S2 premia il pensiero strategico e brilla nelle situazioni che richiedono danni a raffica o quando si affrontano nemici impegnativi. La sua flessibilità la rende una valida contendente per la maestria, potenzialmente persino superiore a S3 a seconda del tuo stile di gioco.

Abilità 3: Ultima Linea di Difesa (Scatena la Furia)

  • Attivazione e Disattivazione Manuale: Questa abilità offre il controllo sulla sua durata.
  • Fuoco Rapido e Aumento Attacco: Ultima Linea di Difesa aumenta drasticamente la velocità di attacco di Horn e garantisce un sostanziale aumento dell’Attacco.
  • Sovraccarico per il Massimo Danno: Dopo metà della sua durata, l’abilità entra in Sovraccarico, raddoppiando l’aumento dell’Attacco ma prosciugando gradualmente gli HP di Horn.

Priorità Maestria: S3 è un’abilità di danno a raffica semplice ma incredibilmente potente, che la rende una scelta sicura ed efficace per la maggior parte dei giocatori.

Scelte di Maestria: Dare Priorità al Tuo Arsenale

Sebbene tutte e tre le abilità di Horn siano preziose, le risorse limitate potrebbero costringerti a dare la priorità. Ecco una linea guida generale:

  1. Abilità 3 (Ultima Linea di Difesa): La sua facilità d’uso e l’elevato output di danno la rendono un buon punto di partenza.
  2. Abilità 1 (Granata a Luce): Dai la priorità a questa abilità se ti impegni frequentemente in contenuti di lunga durata come SSS.
  3. Abilità 2 (Comando Tempesta): Sebbene incredibilmente potente, la maestria di S2 è meno prioritaria a meno che i suoi vantaggi unici non si adattino perfettamente al tuo stile di gioco.

Non Dimenticare: Horn è un’eccellente candidata per la maestria completa (M9) se le tue risorse lo consentono.

Utilizzo: Schierare l’Obice Ursus

Centrale Elettrica di Artiglieria

  • Dominio a Distanza: Posiziona Horn lontano dalla prima linea, consentendole di sfruttare la sua eccezionale gittata e gli attacchi AoE.
  • Sfrutta il Design della Mappa: Molte mappe favoriscono involontariamente la gittata unica di Horn. Cerca opportunità per colpire i nemici da angolazioni inaspettate.
  • La Sicurezza Prima di Tutto: La gittata di Horn le consente di evitare pericolosi nemici e debuff, garantendo un output di danno costante.

Atomica Tattica (S2)

  • **Il Tempi

Guida alle Micro-Tattiche Militari in Victoria 3: Domina Ogni Battaglia con Queste Tecniche Avanzate

Guida per principianti alla distruzione dei nemici con il micromanagement dell’esercito in Victoria 3

Dopo aver travolto gli olandesi e vari sultanati indipendenti per assicurarmi il Borneo entro il 1841 come Lanfang, e aver poi strappato la California a degli Stati Uniti tecnologicamente superiori negli anni ’70 del 1800, sono pronto a condividere alcune intuizioni conquistate a fatica sulla vittoria militare. Sebbene Lanfang inizi forte, le sue dimensioni limitate richiedono un abile micromanagement dell’esercito per ottenere un’espansione costante.

Questa guida, basata sulle mie esperienze, illustrerà come un micromanagement efficace può superare ostacoli apparentemente insormontabili, consentendoti di dominare battaglie in cui sei surclassato 4:1 in termini di qualità e quantità di truppe. Ci concentreremo su due aspetti chiave: padroneggiare l’arte degli ordini di avanzamento, difesa e attesa, e sfruttare i fronti divisi a tuo vantaggio.

La mia esperienza in single-player suggerisce che, sebbene il micromanagement sia cruciale, manovre eccessivamente intricate potrebbero essere meno decisive in multiplayer. La vera sfida sarà probabilmente mantenere la concentrazione in scontri prolungati contro astuti avversari umani.

L’arte della guerra: pensiero strategico

A differenza di altri titoli Paradox, la guerra in Victoria 3, proprio come in Stellaris fatto bene, enfatizza l’attrito sull’annientamento. La vittoria dipende dal sopravvivere al tuo avversario, non solo dall’obliterare le sue forze. Ogni partecipante affronta un conto alla rovescia, un punteggio di guerra che si esaurisce costantemente. Quando raggiunge lo zero, perde. Allo stesso tempo, la mobilitazione di massa mette a dura prova le economie, agendo come un altro conto alla rovescia figurativo.

Diversi fattori influenzano questa velocità di decadimento, con le vittorie in battaglia che offrono una tregua. Ecco come far pendere la bilancia a tuo favore:

  1. Controlla gli obiettivi di guerra: detta i termini dello scontro e impedisci al tuo nemico di fare lo stesso.
  2. Combatti sul suolo nemico: mentre l’occupazione temporanea del tuo territorio è accettabile, cerca di occupare il territorio nemico per periodi prolungati. Le finte ritirate dovrebbero alla fine portare a guadagni a lungo termine.
  3. Domina i mari: interrompi i convogli nemici mentre proteggi i tuoi.
  4. Previdenza economica: prepara la tua economia alla guerra con largo anticipo. Entrare in un conflitto con un’economia paralizzata o ricorrere a improvvisi aumenti delle tasse è dannoso.

Ricorda, le guerre si vincono logorando la capacità di combattere del nemico, non solo attraverso le vittorie sul campo di battaglia. Puoi perdere la maggior parte degli scontri ed emergere comunque trionfante se padroneggi l’arte dell’attrito.

Padroneggiare il campo di battaglia: abilità tattica

Prima di approfondire gli ordini di combattimento, stabiliamo alcune meccaniche di combattimento fondamentali. Le battaglie si combattono su base esercito contro esercito, non su interi fronti. Ciò significa che 100 divisioni sotto tre generali sono più flessibili della stessa forza sotto un unico comandante, pur avendo una potenza meno concentrata. Questa distinzione richiede la comprensione di questi concetti chiave:

  • Blocco totale (Blocco di battaglia): gli eserciti impegnati in battaglia sono bloccati fino alla conclusione dello scontro. Gli scontri alla pari possono protrarsi a lungo, rimuovendo di fatto entrambi gli eserciti dalla guerra più ampia. Scegli le tue battaglie con saggezza.
  • Blocco parziale (solo IA): l’IA tende a mantenere gli eserciti su fronti relativamente equilibrati, creando blocchi totali a lungo termine sfruttabili.
  • Divisione del fronte: i fronti si dividono e si fondono frequentemente, spesso lungo i confini statali e nazionali o le coste. Capire questo è fondamentale sia per l’attacco che per la difesa.
  • Teste di ponte: quando si combattono potenze coloniali con schieramenti di truppe distanti, catturare rapidamente i loro avamposti garantisce un vantaggio significativo. Sfrutta i tempi di viaggio per eliminare le teste di ponte prima che arrivino i rinforzi e ricorda che respingere le invasioni navali è molto più facile che combattere su fronti stabiliti.
  • Il martello e l’incudine: utilizza generali altamente promossi con tratti offensivi (Martelli) per guidare grandi forze d’attacco e quelli con tratti difensivi (Incudini) per tenere la linea con stack difensivi altrettanto formidabili.
  • Incursori: si tratta di forze più piccole e sacrificabili guidate da generali di rango inferiore, ideali per sfruttare le aperture e molestare il nemico.
  • Punti di svolta tecnologici: come in altri giochi Paradox, alcune tecnologie militari offrono un vantaggio decisivo. Sebbene un’analisi dettagliata esuli dallo scopo di questa guida, dai la priorità alla ricerca di tecnologie che garantiscono un vantaggio immediato e significativo.

Ora, analizziamo i tre ordini di combattimento primari: avanzamento, difesa e attesa. Ognuno ha il suo posto nell’arsenale di un comandante esperto.

  • Avanzamento: la scelta intuitiva per spingersi in territorio nemico e conquistare terra. Tuttavia, a causa di un bug attuale, è notevolmente più debole di "difesa", anche prima di considerare le disparità tecnologiche.
  • Difesa: questo ordine ferma le avanzate nemiche e, soprattutto, riconquista il territorio perduto. Quando si combatte in casa, "difesa" offre un vantaggio significativo.
  • Attesa: questo ordine ritira le tue truppe nelle loro caserme, senza leader. Sebbene apparentemente passivo, funge da forma di ritirata strategica. Quando si è in inferiorità numerica, "attesa" riduce al minimo le perdite territoriali e preserva l’entusiasmo bellico, guadagnando tempo prezioso per i rinforzi.

Davide contro Golia: vincere quando si è in inferiorità numerica 10 a 1

Immagina questo: sei in inferiorità numerica, surclassato e in attesa di rinforzi. Il tuo obiettivo: sopravvivere. Questo scenario, per me, è stato sfrattare gli olandesi dal Borneo mentre aspettavo disperatamente l’arrivo dei miei alleati europei.

Composizione dell’esercito: 1 Martello, 1 Incudine, nessun Incursore

Strategia:

  1. Assicurati i primi vantaggi: se possibile, neutralizza le teste di ponte nemiche prima che possano stabilire un punto d’appoggio. Dai la priorità a quelle che, se lasciate in piedi, faciliterebbero la divisione del fronte per il nemico.
  2. Ritirata strategica: se costretto a scegliere, adotta una postura difensiva e metti i tuoi eserciti in attesa.
  3. Sfrutta le divisioni del fronte: quando il fronte nemico si frammenta inevitabilmente (spesso a causa delle stranezze dell’IA), colpisci l’anello debole con il tuo Martello. Usa "avanzamento" se la presenza nemica è minima e "difesa" se il fronte è vulnerabile ma rappresenta ancora una minaccia. Questo ti consente di recuperare terreno perduto e guadagnare tempo.
  4. Abbraccia la potenza alleata: quando i tuoi alleati finalmente arrivano, evita la tentazione di unirti al fronte principale. Le tue forze inferiori non faranno che ostacolare i loro progressi. Piuttosto, ripulisci i fronti secondari o aprine uno nuovo con un’invasione navale se la tua marina lo consente.

Colpire al di sopra del tuo peso: vincere quando si è in inferiorità numerica 2 a 1

Questo scenario, esemplificato dalla mia conquista della California da un’alleanza USA-Canada tecnologicamente superiore, richiede un approccio diverso.

Composizione dell’esercito: 1 Martello, 2-5 Incudini, 1-4 Incursione

Strategia:

  1. L’arte della divisione del fronte: identifica e sfrutta le caratteristiche geografiche che incoraggiano la divisione del fronte. Coste, alleati deboli che condividono confini terrestri e stati stretti e dalla forma strana sono i tuoi alleati in questo sforzo. La California, nel mio gioco, era matura per la divisione a causa della mancanza di un collegamento terrestre diretto da parte degli Stati Uniti, il che mi ha permesso di creare più fronti sfruttando i confini con il Messico e il Canada.
  2. Dividi et impera: una volta che i fronti sono frammentati, concentra il tuo Martello sulla forza nemica più debole o strategicamente più importante. Schiera le tue Incudini per bloccare il nemico sugli altri fronti. Ricorda, il tuo obiettivo non è vincere questi scontri difensivi a titolo definitivo, ma impegnare le truppe nemiche mentre il tuo Martello avanza.
  3. Vigilanza costante: sii pronto a tappare i buchi e rafforzare i fronti con le tue forze di riserva di Incudini e Incursioni. Contro l’IA, questa strategia è spesso sufficiente per assicurarsi la vittoria. Contro avversari umani, preparati a una lotta ad alta intensità di micromanagement.

Invasioni navali: suggerimenti per l’assalto anfibio

Sorge una domanda comune: di quante flottiglie ho bisogno per brigata? La risposta: una flottiglia per brigata è l’ideale per evitare penalità di combattimento. Dai la priorità a forze di invasione più piccole ed efficienti, poiché le navi sono risorse preziose necessarie altrove.

Quando lanci un’invasione navale, ricorda questi punti cruciali:

  • Difesa della testa di ponte: le teste di ponte sono la tua ancora di salvezza, consentendo lo schieramento di truppe senza flottiglie. Difendile con ferocia.
  • Linee di rifornimento: le invasioni navali dipendono fortemente dai convogli. Superare il limite di rifornimento oltremare comporta gravi penalità.
  • Superiorità navale: una marina più grande facilita sbarchi iniziali più ampi e, soprattutto, protegge i tuoi convogli. Avere sempre almeno due ammiragli quando si conducono invasioni navali per evitare di lasciare le proprie acque territoriali vulnerabili.

Padroneggiando queste strategie e comprendendo le sfumature del sistema di combattimento di Victoria 3, puoi trasformare anche le più piccole nazioni in formidabili imperi. Ricorda, la vittoria non riguarda la forza bruta, ma la pianificazione intelligente, le manovre astute e la volontà di superare in astuzia e sopravvivere ai tuoi avversari.

Guida ai Muli di MapleStory Legion: Raggiungi il Livello 200 e 180+ Star Force (Senza Spendete un Capitale!)

Guida al Mulo Legion Pigro (ed Economico): Raggiungere il Livello 200 e 180+ di Forza Stella

Vuoi potenziare il tuo sistema Legion senza spendere una fortuna? Questa guida fa per te! Ti guideremo passo dopo passo per portare un mulo al livello 200 con 180+ di Forza Stella per circa 200-300 milioni di mesos. Niente missioni folli, niente dipendenza dai carry: solo grinding efficiente ed equipaggiamento intelligente.

Fase 1: Power Leveling ed Equipaggiamento Iniziale (Livello 1-150)

  1. Iniezione di Mesos: Inizia il tuo mulo nel modo giusto con un investimento di 100 milioni di mesos. Usali per fare power leveling dal livello 1 al 150.
  2. Missioni Iniziali:
    • Completa i dungeon a tema Ellinia Fairy Academy e Rein per ottenere facilmente dell’equipaggiamento.
    • Al livello 60, completa entrambe le missioni "Lo sai che…" (che si trovano sotto la lampadina bianca). Questo ti ricompenserà con una spallina a 5 stelle e un anello.
  3. Grinding Zakum: Una volta raggiunto il livello 100, affronta Zakum ogni giorno finché non ottieni sia gli accessori per il viso che per gli occhi.
  4. Set Pensalir: Al livello 130, dirigiti da Jr. Cerebus e coltiva per ottenere l’equipaggiamento Pensalir. Completa gli eventuali pezzi mancanti alla Goblin House nella Korean Folk Town (ma attenzione, l’EXP lì non è eccezionale).
  5. Spinta Forza Stella: Usa i mesos rimanenti per portare tutto il tuo equipaggiamento ad almeno 10 stelle, concentrandoti sul set Pensalir.

Fase 2: Boss per gli Essenziali (Livello 150-170)

  1. Grinding Black Drakes: Fai power leveling fino al 150 ai Black Drakes.
  2. Normal Horntail ed Easy Magnus: Inizia ad affrontare Normal Horntail (NHT) ed Easy Magnus (EMag). Il tuo obiettivo è ottenere:
    • NHT: Anello, Pendente, Orecchino (il badge è un bonus)
    • EMag: Spallina
  3. Farming Efficiente: Posiziona i muli al 150 e affronta NHT ogni giorno per ottenere un’ottima EXP. Usa il teletrasporto del boss e una runa per velocizzare le cose.

Fase 3: Missioni e Preparativi Finali (Livello 170-182+ Forza Stella)

  1. Silent Crusade: Completa il Capitolo 2 di Silent Crusade (è un po’ noioso, ma ne vale la pena).
    • Importante: Raccogli tutte le monete dei boss!
    • Acquista la cintura a 10 Forza Stella dal negozio vicino al punto di consegna della missione.
  2. Benvenuti a NLC: Completa le missioni "Benvenuti a NLC" fino a "Uccidi 100 Boomer".
    • Acquista l’anello a 12 Forza Stella dal mercante di monete NLC vicino a Lita Lawless.

A questo punto, dovresti avere:

  • Anelli (3): NHT (12 SF), Silent Crusade (12 SF), NLC (12 SF) – Totale: 36 SF
  • Pendente (1): NHT (12 SF) – Totale: 12 SF
  • Cintura (1): Silent Crusade (10 SF) – Totale: 10 SF
  • Viso e Occhi (1 set): Zakum (10/8 SF) – Totale: 18 SF
  • Orecchino (1): NHT (12 SF) – Totale: 12 SF
  • Spallina (1): EMag (12 SF) – Totale: 12 SF
  • Set Pensalir (6 pezzi): (12 SF ciascuno) – Totale: 144 SF (ricorda, gli effetti del set raddoppiano la SF totale)
  • Emblema d’Oro: Ottenuto al livello 100

Forza Stella Totale: 182 (con il potenziale per salire ancora di più!)

Fase 4: Grinding fino al 200

Ecco un esempio di percorso di allenamento:

  • Livello 10-25: Golem
  • Livello 25-30: Evil Eye
  • Livello 30-45+: Dungeon a tema Ellinia Academy
  • Livello 45-60+: Dungeon a tema Rein
  • Livello 60-75: Drake
  • Livello 75-85: White Fang
  • Livello 85-100: Sand Rat e Dark Sand Dwarf
  • Livello 100-115: Zakum (con una runa), poi Sky Nest 3
  • Livello 115-130: Mappa Speciale Spirit Viking
  • Livello 130-140: Jr. Cerebus (55 SF!)
  • Livello 140-150: Dark Wyvern (65 SF!)
  • Livello 150-160: NHT (se possibile), Enraged Espresso Machine (80 SF!)
  • Livello 160-170: NHT, Deadly Dressing Table (80 SF!)
  • Livello 170-180: Frozen Vanity, Kritias
  • Livello 180-185: Permeating Solitude
  • Livello 185-200: Mappe Fox Tree (a tua scelta)

Con 182 di Forza Stella e una discreta quantità di potenza delle Link Skill, arriverai al 200 in men che non si dica!

Consigli e Trucchi Aggiuntivi

  • Cubing: Anche se non obbligatorio, il cubing può aumentare significativamente il tuo danno. Dai la priorità alle linee statistiche del 3% sull’equipaggiamento normale e all’attacco del 3% o all’attacco piatto su arma/secondaria/emblema (WSE).
  • Boss Alternativi: Anche se allettanti, boss come Pink Bean e Von Leon richiedono uno sforzo significativamente maggiore per un guadagno minimo in questa fase.
  • Eventi +2 Forza Stella: Risparmia i tuoi mesos aspettando un evento +2 Forza Stella per raggiungere 12 stelle sul tuo equipaggiamento. Questo può farti risparmiare milioni!
  • Afterlands: Una discreta fonte di EXP, ma valuta se l’investimento di tempo ne vale la pena per un puro mulo.

Conclusione

Questa guida fornisce una solida base per livellare ed equipaggiare in modo efficiente i tuoi muli Legion. Ricorda, la costanza è la chiave! Seguendo questi passaggi, avrai un potente esercito di muli pronto a potenziare il tuo personaggio principale in men che non si dica. Buona fortuna e buon divertimento su MapleStory!

Guida per principianti a RimWorld Vanilla: Consigli essenziali per sopravvivere ai primi anni

RimWorld Vanilla: Consigli Essenziali per Nuovi Coloni

Siete atterrati su un pianeta remoto e avete iniziato la vostra avventura. Che puntiate a un’utopia pacifica o abbracciate il caos, sopravvivere ai primi anni può essere difficile. Questa guida offre consigli essenziali per aiutare i nuovi giocatori a prosperare nel mondo di RimWorld.

Ricordate: RimWorld consiste nel creare la propria storia. Questi consigli sono suggerimenti, non comandamenti. Sperimentate, adattatevi e, soprattutto, divertitevi!

Come Iniziare

  1. Ideologie: Sebbene le ideologie aggiungano profondità al gioco di ruolo, non sono bilanciate per la massimizzazione. Sceglietene una che vi rispecchi, ma non sentitevi obbligati a ottimizzare per l’efficienza.

  2. Reclutamento: Considerate l’idea di incorporare uno o due (o sei!) rituali che garantiscano nuove reclute. Un afflusso costante di coloni è sempre vantaggioso.

  3. Selezione del Personaggio: Date la priorità ai tratti e alle passioni rispetto alle abilità. Un personaggio con una bruciante passione per l’artigianato supererà uno abile ma poco entusiasta. Per uno sguardo dettagliato ai tratti, consultate questa lista di livelli creata dalla community.

  4. Luogo di Atterraggio: Per un inizio adatto ai principianti, scegliete un bioma di foresta temperata con una stagione di crescita per tutto l’anno. Man mano che acquisite esperienza, sperimentate stagioni di crescita più brevi (50 o 40 giorni) per una sfida aggiuntiva. La vicinanza a partner commerciali, in particolare Outlander o l’Impero, è sempre un vantaggio.

  5. Scelta della Pietra: Sebbene il tipo di pietra che usate non sia cruciale, optate per una tessera con due tipi di pietra invece di tre. Questo semplifica l’organizzazione e riduce il disordine visivo.

Nozioni di Base sulla Costruzione della Base

  1. Priorità di Lavoro: Passate alle priorità manuali nella scheda del lavoro per un controllo più preciso. Assegnate le priorità da 1 (massima) a 4 (minima). I personaggi affronteranno i compiti in ordine crescente, partendo dal lato sinistro dell’elenco delle priorità. Potete anche riorganizzare le posizioni dei vostri coloni nella scheda del lavoro facendo clic con il pulsante destro del mouse e trascinandoli.

  2. Cibo Iniziale: Riso e mais sono i vostri migliori amici. Il riso cresce rapidamente per una scorta di cibo veloce, mentre il mais produce un raccolto maggiore ma impiega più tempo a maturare. Piantate di conseguenza in base alle vostre esigenze immediate.

  3. Caccia per il Sostentamento: La caccia fornisce una fonte vitale di cibo, soprattutto durante l’inverno. All’inizio, arruolate tutti i vostri coloni e comandateli manualmente di cacciare animali per una spinta alimentare tanto necessaria.

  4. Cottura ed Energia Efficienti: I distributori di pasta nutritiva sono il modo più efficiente per preparare il cibo, eliminando la necessità di una cucina dedicata all’inizio. Per l’energia, iniziate con generatori a legna e passate a generatori a combustibile chimico man mano che la vostra colonia avanza.

  5. Impronta e Ricchezza: Riducete al minimo sia l’impronta della vostra base che la ricchezza. Un’impronta più piccola riduce i tempi di percorrenza, la vulnerabilità alle incursioni e i rischi di incendio. Una ricchezza inferiore attira meno attenzione da parte dei predoni. Considerate soluzioni abitative efficienti come le caserme per ottimizzare lo spazio.

  6. Ottimizzazione delle Stanze: Preferite stanze meno numerose e più grandi piene di oggetti per migliorare l’impressività della stanza e aumentare l’umore dei coloni. Una stanza ben arredata può fare miracoli per il morale.

  7. Evitare la Sovrapproduzione: All’inizio, resistete alla tentazione di accumulare risorse eccessive. Questo spreca tempo di lavoro prezioso e aumenta la vostra ricchezza, rendendo le incursioni più frequenti e difficili.

  8. Raffreddamento Intelligente: Quando costruite un frigorifero, considerate la possibilità di posizionare quattro refrigeratori con i lati caldi rivolti verso un unico quadrato senza tetto. Questo crea uno scarico di calore naturale. Posizionate un sacco di sabbia nel quadrato di scarico per evitare che le capsule di lancio atterrino lì.

  9. Pareti in Legno e Sicurezza Antincendio: Sebbene le pareti in legno abbiano la reputazione di essere pericolose per gli incendi, sono perfettamente valide all’inizio del gioco. Richiedono molta meno manodopera rispetto alle pareti in pietra, consentendo una rapida costruzione della base. Per mitigare il rischio di incendio, estendete il tetto di tre tessere oltre le pareti per evitare la propagazione del fuoco. Gli estintori a schiuma sono anche preziosi per la soppressione degli incendi.

  10. Scelte di Pavimentazione: I pavimenti in legno sono generalmente sicuri, poiché non contribuiscono in modo significativo alla propagazione del fuoco. Sono una buona scelta fino a quando non avrete abbastanza acciaio per i pavimenti in cemento. Evitate i pavimenti in pietra all’inizio a causa del loro elevato costo di manodopera.

  11. Abbracciate il "Pathing Over": I personaggi possono attraversare la maggior parte degli oggetti. Non sentitevi obbligati a creare percorsi liberi ovunque. Ad esempio, potete posizionare oggetti all’interno della vostra configurazione del generatore di combustibile chimico o disporre i banchi di lavorazione in modo efficiente senza passerelle dedicate. Trovate un equilibrio tra la velocità dei personaggi e l’efficienza della base.

  12. Posizionamento della Rete Elettrica: Ottimizzate il posizionamento delle turbine eoliche e dei pannelli solari per massimizzare la produzione di energia e ridurre al minimo lo spazio sprecato.

  13. Impianti di Produzione Multipli: Non limitatevi a un solo laboratorio! Costruite più istanze di impianti di produzione per aumentare la produzione e l’efficienza.

  14. Posizionamento del Tavolo da Macellaio: Invece di posizionare il tavolo da macellaio in cucina, mettetelo all’interno del frigorifero per mantenere un’area di preparazione del cibo più pulita e igienica.

Combattimento e Difesa

  1. Killbox e Difese: Costruite un muro esterno con una killbox dedicata e difese contro le brecce per incanalare ed eliminare i predoni. Questa guida fornisce eccellenti spunti per una progettazione efficace della killbox.

  2. Ricerca Iniziale: Date la priorità alla ricerca su armi, armature e fabbricazione. Queste tecnologie sono cruciali per migliorare le difese della vostra colonia e l’efficienza generale.

  3. Arma Preferita: I fucili d’assalto (che richiedono tiro di precisione) sono l’arma a distanza ideale, seguiti da vicino dalle mitragliatrici pesanti (che richiedono il funzionamento a gas). Questa guida offre uno sguardo completo al combattimento a distanza. Per il corpo a corpo, le mazze all’uranio regnano sovrane.

  4. Indossate l’Armatura: Equipaggiate i vostri coloni con giubbotti antiproiettile, spolverini o mantelli, camicie abbottonate o formali e pantaloni, idealmente realizzati in fibra del diavolo. Per la protezione della testa, puntate ai migliori elmi disponibili, con gli elmi catafratti come obiettivo finale. Questa guida approfondisce le scelte di equipaggiamento.

  5. La Qualità Conta: La qualità delle armi e delle armature influisce in modo significativo sulla loro efficacia. Date la priorità agli artigiani di alto livello o a quelli con il meme dello specialista di produzione (se avete scelto il primato umano) per creare questi oggetti vitali.

  6. I Componenti Sono Fondamentali: Acquistate componenti ogni volta che è possibile. Ricercate la fabbricazione all’inizio per produrli da soli e, in seguito, la fabbricazione avanzata per versioni di qualità superiore.

  7. Acquisizione di Risorse: Le trivelle profonde sono preziose per ottenere acciaio, plastica, oro e altre risorse metalliche. Equipaggiate i vostri minatori con doppie braccia da trivella per la massima efficienza. Questa guida fornisce una panoramica completa dell’acquisizione di risorse in RimWorld.

Suggerimenti e Trucchi Avanzati

  1. Capsule di Lancio e Buona Volontà: Le piattaforme di lancio e le capsule di lancio sono incredibilmente versatili. Usatele per commerciare più velocemente o per regalare risorse ad altri insediamenti, aumentando la buona volontà. Un’elevata buona volontà vi consente di chiamare carovane commerciali e persino di richiedere aiuto durante le emergenze, come ad esempio per affrontare le conseguenze di un ammasso di macchine.

  2. Copertura di Schiuma Antincendio: Cercate di avere estintori a schiuma posizionati strategicamente in tutta la base per sopprimere rapidamente eventuali incendi che potrebbero divampare.

  3. Fuoco Amico: I personaggi possono stare a cinque tessere di distanza senza rischiare il fuoco amico. Tenetelo presente quando posizionate i vostri coloni durante il combattimento.

  4. Evitate le Doppie Porte: Le porte a doppio strato ostacolano in modo significativo il movimento dei personaggi. Attenevi alle porte singole per un flusso di traffico ottimale.

  5. Riducete al Minimo le Distanze da Percorrere a Piedi: Posizionate le stazioni di lavorazione e le risorse in prossimità per ridurre al minimo i tempi di percorrenza dei vostri coloni. Ad esempio, tenete l’acciaio vicino al banco di fabbricazione e le erbe medicinali, il tessuto e la neutroammina vicino alla produzione di farmaci.

  6. Abbracciate gli Psionici: Gli psionici sono strumenti incredibilmente potenti. Anche se non optate per un inizio tribale, reclutate personaggi con potenziale psichico e sviluppate le loro abilità.

  7. Attenzione al Registro del Giocatore: Se riscontrate improvvisi problemi di spazio su disco, controllate il registro del giocatore di RimWorld, che si trova in C:/Users/[Nome utente]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/. A volte, può diventare eccessivamente grande a causa di bug.

  8. Padroneggiate il Blocco in Corpo a Corpo: Imparate l’arte del blocco in corpo a corpo per migliorare significativamente la capacità di sopravvivenza dei vostri coloni nel combattimento ravvicinato.

  9. Aspettatevi l’Inaspettato: RimWorld è noto per i suoi eventi imprevedibili e le occasionali e divertenti stranezze dell’IA. Siate sempre preparati all’inaspettato e ricordate che a volte le storie migliori nascono dai momenti più caotici.

Risorse Aggiuntive

Questa guida copre gli elementi essenziali, ma RimWorld è un gioco dalle infinite possibilità. Esplorate, sperimentate e, soprattutto, divertitevi a forgiare la storia della vostra colonia ai confini dello spazio!

Tears of Themis: Guida all’evento “Incantesimo Notturno” | Come si gioca, Costi e Ricompense

Guida all’evento "Incantevole Notte Rave"

Avvertenza: Questa guida si basa sulle informazioni ottenute durante il beta test del gioco e sul server cinese. Il contenuto è soggetto a modifiche.


Indice


Panoramica dell’evento

Periodo dell’evento: 24 ottobre 2022, 11:00 – 3 novembre 2022, 04:00 (UTC+9) – 10 giorni

Dettagli dell’evento: Si tratta di un evento "Lucky Bingo". I giocatori dovranno girare le tessere del gioco per "fare bingo" collegando 5 tessere in linea. Completa le missioni giornaliere dell’evento per ottenere la valuta dell’evento "Maschera di Carnevale", S-Chip e una cornice del nome utente limitata all’evento.

La valuta dell'evento

Utilizza la valuta dell’evento per girare le tessere su una griglia e ottenere fino a quattro carte MR (una per ogni protagonista maschile). Dopo aver girato 100 tessere (e aver ottenuto tutte e quattro le carte MR), potrai riscattare la cornice del nome utente limitata all’evento come ricompensa per una missione dell’evento.

La cornice del nome utente limitata all'evento

Al termine dell’evento, tutta la valuta dell’evento verrà convertita in Stellin con un rapporto di 1:100.


Come si gioca

  • Puoi giocare a Lucky Bingo quattro volte durante l’evento (una volta per ognuna delle quattro carte MR).
  • Prima di iniziare il gioco, dovrai scegliere una delle quattro carte come ricompensa. Scegli attentamente, perché non potrai cambiare la tua selezione una volta effettuata.
    Schermate di selezione e conferma
  • Utilizza 100 Maschere di Carnevale per girare una tessera o 500 Maschere di Carnevale per girare cinque tessere a caso. Se non hai abbastanza Maschere di Carnevale, puoi utilizzare gli S-Chip per girare le tessere. Le tessere già girate non verranno girate di nuovo.
    Schermata dell'evento Lucky Bingo
  • Il rapporto tra S-Chip e Maschere di Carnevale è di 1:1. Ciò significa che se ti rimangono 10 Maschere di Carnevale, dovrai spendere 90 S-Chip per girare un’altra tessera. Se non ti rimangono Maschere di Carnevale, dovrai spendere 100 S-Chip per girare un’altra tessera.
  • Gira cinque tessere di fila (le linee diagonali sono valide) per ottenere ricompense come Stellin, materiali di potenziamento e S-Chip.
    Gira 5 tessere di fila per ottenere ricompense
  • Quando tutte le tessere sulla griglia saranno state girate, otterrai la carta MR che hai scelto come premio!
    Riscatta la tua ricompensa dopo aver girato tutte le tessere
  • Per ottenere un’altra carta MR da questo evento, ripeti l’intero processo, iniziando dalla selezione della carta MR.
    Schermata di selezione per il round successivo
  • Di nuovo, il numero massimo di volte che puoi giocare a Lucky Bingo è quattro (una per ogni carta).
  • Puoi guardare questa video guida se non hai ancora capito il procedimento.

Missioni dell’evento

Le missioni dell’evento sono suddivise in missioni giornaliere e settimanali.

Missioni dell'evento (clicca per ingrandire)

Nota: Puoi fare riferimento a questo post per l’elenco completo di dove ottenere Impression II. Il metodo più rapido e semplice per ottenerli è dal Negozio di scambio sul campo se hai già abbastanza Rapporti sui casi.


Costi per ottenere le carte

Ottenere la prima carta MR

Sono necessarie un totale di 2.500 Maschere di Carnevale per girare tutte le tessere sulla griglia. Poiché otteniamo 1.500 Maschere di Carnevale completando tutte le missioni dell’evento, dovremo comunque spendere altri 1.000 S-Chip per girare tutte le tessere sulla griglia.

Il server cinese ha ricevuto 100 Maschere di Carnevale nella posta e ci sono due ricompense del bingo di 100 S-Chip per un totale di 200 S-Chip. Supponendo che anche il server globale riceverà 100 Maschere di Carnevale, il costo netto per ottenere la prima carta MR da questo evento è di 700 S-Chip.

Aggiornamento: È stato ufficialmente confermato che il server globale riceverà 100 Maschere di Carnevale nella posta.

Riepilogo

Ecco un riepilogo dei costi netti in base al numero di carte MR che desideri ottenere da questo evento. Le "Ricompense S-Chip dell’evento" menzionate nella tabella includono tutti gli S-Chip dell’evento e le ricompense equivalenti, come le Maschere di Carnevale della posta dell’evento e le ricompense del bingo e delle missioni dell’evento.

Riepilogo dei costi per ottenere le carte MR dell'evento


Illustrazioni e statistiche delle carte

Illustrazioni delle carte

Luke MR

Luke MR

Artem MR

Artem MR

Vyn MR

Vyn MR

Marius MR

Marius MR

Statistiche delle carte

Luke MR

Luke MR

Artem MR

Artem MR

Vyn MR

Vyn MR

Marius MR

Marius MR


Informazioni importanti da considerare

  • Non c’è stata una replica per le cornici del nome utente sul server cinese.
  • Gli eventi MR come questo dovrebbero avere delle repliche, ma le repliche non includono le missioni dell’evento che danno ricompense dell’evento. Anche i progressi della corsa originale non vengono mantenuti.
  • Poiché la cornice del nome utente di questo evento è una ricompensa di una missione dell’evento e le missioni dell’evento non sono più disponibili durante la replica, è altamente probabile che la cornice del nome utente di questo evento non avrà una replica.
  • In conclusione, ottieni la cornice del nome utente ora se la desideri. Ciò significherebbe ottenere tutte e quattro le carte MR durante questa corsa originale.

Fonti

Fantasmi in Apocalisse: Guida alla Maestria nell’Identificazione e al Dominio della Modalità Incubo in Phasmophobia

Phasmophobia: Guida Completa all’Identificazione dei Fantasmi (Aggiornamento Apocalypse)

Identificare il fantasma è fondamentale per un’indagine di successo in Phasmophobia, specialmente a difficoltà Incubo o nelle partite personalizzate con prove limitate. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze necessarie per determinare rapidamente e con precisione l’entità spettrale che infesta la tua posizione.

Eliminazione delle Prove: un Approccio Sistematico

Prove Richieste in Modalità Incubo

Alcuni fantasmi mostrano costantemente prove specifiche in modalità Incubo. Sfrutta questo a tuo vantaggio per restringere le possibilità:

  • Proiettore D.O.T.S.: Goryo (visibile solo sulla telecamera, senza giocatori nelle vicinanze)
  • Globi Fantasma: Mimic (mostra sempre i globi, anche superando il conteggio delle prove impostato)
  • Temperature Gelide: Hantu
  • Impronte Digitali: Obake (potrebbe nascondere parzialmente le impronte digitali come parte della sua abilità)
  • Spirit Box: Moroi e Deogen

Importante: Questo non si applica alle run "Senza Prove", ad eccezione del Mimic, che mostrerà sempre i Globi Fantasma.

Comportamenti Vietati: Escludere i Sospetti

Alcune azioni vanno oltre le capacità di specifici fantasmi. Se assisti a uno qualsiasi di questi comportamenti, elimina immediatamente i fantasmi corrispondenti dalla tua lista:

  • Spegnere l’Interruttore Generale: Jinn
  • Accendere un Interruttore della Luce: Mare
  • Evento Fantasma Airball: Oni (incluso l’airball canaglia della Willow Street House)
  • Accendere l’Interruttore Generale: Hantu
  • Impronte UV: Wraith
  • Cacciare nella Stessa Stanza dei Giocatori: Shade (potrebbe essere un bug)
  • D.O.T.S. Visibile: Goryo
  • Cacciare Vicino a Candele Accese (entro 4 m): Onryo
  • Cacciare Vicino a Crocifissi (entro 5 m): Demon
  • Lasciare la Stanza Entro 90 Secondi dall’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Yurei
  • EMF 3 Mentre si Trova nella Stessa Stanza di un Giocatore (ad esempio, lanciando un oggetto): Shade (possibilmente non verificato, vedi ulteriori suggerimenti di seguito)

Comportamenti Esclusivi: Identificare le Caratteristiche Uniche

Alcune azioni sono esclusive di specifici fantasmi (e del Mimic). Osservare questi comportamenti può individuare immediatamente il tipo di fantasma:

  • EMF all’Interruttore Generale (senza spegnerlo): Jinn
  • Risposta Spirit Box con Respiro Pesante: Deogen
  • Interazioni Simultanee in Stanze Separate: The Twins
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (3 fiamme spente, nessuna altra candela accesa entro 3 m): Onryo
  • Teletrasporto del Giocatore (con EMF 2): Wraith
  • Respiro Visibile in una Stanza Gelida Durante la Caccia: Hantu
  • Scomparsa Dopo una Foto Fantasma Riuscita: Phantom
  • Impronte Digitali a Sei Dita o Parzialmente Nascoste: Obake
  • Lancio di Oggetti a Lunga Distanza: Poltergeist
  • Lancio Simultanea di Più Oggetti: Poltergeist
  • Urlo Unico al Microfono Parabolico: Banshee
  • Chiusura Rapida della Porta (inclusa la porta d’ingresso) con Perdita di Lucidità: Yurei
  • Apparizione di un’Ombra nel Cerchio di Evocazione o nel Carillon: Shade
  • Età Crescente sulla Tavola Ouija: Thaye
  • Perdita di Lucidità del 20% dagli Eventi Fantasma (invece del 10%): Oni

Comportamenti Caratteristici: Riconoscere i Modelli

Sebbene non siano una prova definitiva, questi comportamenti sono comunemente associati a specifici fantasmi e possono fornire indizi preziosi:

  • Frequenti Manifestazioni Fisiche: Oni
  • Elevata Attività Iniziale, che Diminuisce Gradualmente: Thaye
  • Inattività Vicino ai Giocatori: Shade
  • Rari Cambiamenti di Stanza del Fantasma: Goryo
  • Frequenti Vagabondaggi, Spesso Verso i Giocatori: Phantom o Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Canori: Banshee
  • Preferenza per Eventi Fantasma Ombra/Chiari e Airball: Shade
  • Frequenti Interruzioni dell’Interruttore Generale: Hantu
  • Frequenti Interazioni con l’Interruttore della Luce, Luce che si Rompe, Avversione per le Stanze Illuminate: Mare
  • Spegnimento delle Luci Immediatamente Dopo che i Giocatori le Hanno Accese: Mare
  • Frequenti Vocalizzi e Sussurri nel Microfono Parabolico: Myling

Bastoncini di Salvia e Crocifissi: Osservare le Reazioni

Le risposte dei fantasmi ai bastoncini di salvia e ai crocifissi possono essere rivelatrici:

  • Stordimento di 12 Secondi (invece di 6): Moroi
  • Caccia 60 Secondi Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Demon
  • Incapacità di Cacciare per 3 Minuti Dopo l’Utilizzo di Bastoncini di Salvia: Spirit
  • Incapacità di Cacciare Entro 5 m da un Crocifisso: Demon
  • Incapacità di Cacciare Entro 4 m da una Candela Accesa, Non Brucerà il Crocifisso Sotto una Candela Accesa: Onryo

Comportamenti di Caccia: Analizzare Modelli e Inneschi

Comprendere i modelli e gli inneschi di caccia è essenziale per la sopravvivenza:

  • Caccia Sotto il 75% di Lucidità (la soglia si abbassa con l’età): Thaye
  • Caccia Sotto il 70% di Lucidità: Demon
  • Caccia Sotto il 65% di Lucidità (vicino a dispositivi elettronici): Raiju
  • Caccia Sotto il 60% di Lucidità (luci spente): Mare
  • Caccia Sotto il 50% di Lucidità: Comportamento Normale
  • Caccia Sotto il 40% di Lucidità: Deogen (e Mare con le luci accese)
  • Caccia Sotto il 35% di Lucidità (quando è solo nella sua stanza): Shade
  • Caccia Sotto il 15% di Lucidità: Fase Più Vecchia del Thaye
  • Caccia a Qualsiasi Livello di Lucidità: Demon (abilità comune)
  • Caccia Sotto l’80% di Lucidità (innescata da conversazioni nelle vicinanze): Yokai
  • Caccia Dopo lo Spegnimento della Candela (a qualsiasi livello di lucidità): Onryo
  • Caccia 25 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Comportamento Normale
  • Caccia 20 Secondi Dopo la Precedente Caccia: Demon
  • Caccia Apparentemente Precoci (a causa di cali di lucidità inosservati): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Caccia Quando un Giocatore Specifico è Sotto il 50% di Lucidità: Banshee

Velocità di Caccia: Identificare i Modelli di Movimento

Osservare la velocità di caccia può aiutare a distinguere tra fantasmi simili:

  • ~115 BPM, Aumenta Quando Insegue: Comportamento Normale
  • ~100 BPM (fantasma principale) o ~135 BPM (gemello), Aumenta Quando Insegue: The Twins
  • Veloce con Interruttore Generale Attivo, Velocità Normale Quando Vicino al Giocatore: Jinn
  • Veloce nelle Aree Gelide, Velocità di Cammino nelle Aree Calde: Hantu
  • Veloce Vicino a Dispositivi Elettronici, Velocità Normale Altrimenti: Raiju
  • Lento Quando Non Insegue, Estremamente Veloce Quando Insegue: Revenant
  • Veloce Inizialmente, Diminuisce nel Tempo: Thaye
  • La Velocità Aumenta Man Mano che la Lucidità del Giocatore Diminuisce: Moroi
  • Veloce Inizialmente, Lento Vicino ai Giocatori (conosce sempre la Posizione dei Giocatori): Deogen

Personalità di Caccia Esclusive: Notare i Tratti Unici

Alcuni fantasmi mostrano caratteristiche di caccia uniche:

  • Sensi Assopiti (oltre i 2 m di distanza): Yokai
  • Suoni di Caccia Più Silenziosi: Myling
  • Comportamento di Caccia Variabile (cambia tra le cacce): The Mimic
  • Concentrazione su un Singolo Obiettivo: Banshee
  • Ammiccamento Più Lento: Phantom
  • Ammiccamento Più Veloce: Oni e Deogen
  • Lancio Rapido di Oggetti Durante le Cacce: Poltergeist

Suggerimenti Aggiuntivi per un’Identificazione Riuscita

  • Escludere Due Prove: In modalità Incubo, i fantasmi possono nascondere solo un tipo di prova. Usa questo per eliminare le possibilità.
  • Escludere la Scrittura Fantasma: Se un fantasma ha la scrittura come prova e non la nasconde, non lancerà prima un libro non scritto.
  • Considerare le Medie: Quando si ha a che fare con un Mimic, ricorda che le possibilità che imiti un fantasma specifico sono statisticamente limitate.
  • Manca un Osso? Controlla gli scaffali e i bidoni del seminterrato. A volte si genera in luoghi irraggiungibili.
  • Abilità Yurei? Assicurati che la porta si chiuda completamente per almeno un secondo prima dell’effetto sonoro. I giocatori possono accidentalmente chiudere le porte.
  • Dubbi su Shade? Sebbene non dovrebbero lanciare oggetti nella stessa stanza di un giocatore, possono comunque interagire con porte, telefoni e il libro di scrittura fantasma. Presta attenzione, poiché questo comportamento può essere soggetto a bug.

Padroneggiando queste tecniche di identificazione e utilizzando i suggerimenti forniti, sarai ben preparato ad affrontare qualsiasi entità spettrale che Phasmophobia ti lancerà contro. Buona caccia!

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