Halo Infinite Fiesta BTB: Padroneggia Ogni Variante delle Armi per il Dominio Assoluto

Halo Infinite: La Guida Definitiva alle Varianti delle Armi

L’evento Yappening ha portato con sé l’emozionante nuova modalità Fiesta BTB, ma ha anche sollevato molte domande sulle varianti delle armi. Cosa le rende diverse? Vale la pena raccoglierle? Questa guida ti fornirà le conoscenze necessarie per dominare con (o evitare) queste armi uniche.

Con un totale di 22 varianti disponibili nel multiplayer, analizzeremo ognuna di esse, dal Livello 1 (armi iniziali/negli arsenali) al Livello 3 (armi potenti). Tratteremo:

  • Distanza Efficace: La distanza alla quale appare il reticolo rosso del gioco, indicando una precisione ottimale. Misurata in metri per un facile riferimento in gioco.
  • Dimensione Caricatore: Quanti colpi hai a disposizione prima di dover ricaricare.
  • Tempo di Uccisione (TTK): Il tempo più veloce possibile per eliminare un nemico. Misurato in secondi.
  • Livello Zoom: L’ingrandimento fornito dal mirino dell’arma.
  • Particolarità: Caratteristiche e peculiarità uniche che distinguono la variante.

Nota Importante: La distanza efficace è una linea guida, non una regola. Alcune armi, come il Raggio Sentinella Arcano, rimangono letali oltre la portata del loro reticolo rosso. Allo stesso modo, un TTK basso non garantisce l’efficacia. Considera sempre fattori come la dispersione dei colpi e le distanze di ingaggio realistiche.

Per una rapida panoramica, dai un’occhiata a questo pratico foglio di calcolo!

Clicca sui link presenti nell’articolo per vedere in anteprima i video di ogni variante d’arma in azione. Iniziamo!

Armi di Livello 1:

MA40 Tiro Lungo:

  • Distanza Efficace: 30,4 m (+6 m o +25%)
  • Dimensione Caricatore: 25 (-11)
  • TTK: 0,87 secondi
  • Livello Zoom: 1,65x (+.25x)
  • Note: Questa variante vanta una gittata superiore, il che la rende un solido miglioramento rispetto al MA40 standard. Guarda il Tiro Lungo in azione!

Pistola Striker:

  • Distanza Efficace: 34,5 m (+10 m o +41%)
  • Dimensione Caricatore: 14 (+2)
  • TTK: 0,52 secondi
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Con una gittata maggiore, una dispersione più stretta e un potenziale letale di uccisione con quattro colpi, la Pistola Striker supera persino la pistola di Halo 5. Ammira la sua precisione!

BR75 Breacher:

  • Distanza Efficace: 24,2 m (-12 m o -33%)
  • Dimensione Caricatore: 30 (-6)
  • TTK: 0,91 secondi (-0,39)
  • Livello Zoom: 1,65x (-.85x)
  • Note: Non lasciarti ingannare dalla gittata ridotta. Il Breacher eccelle nel combattimento ravvicinato, offrendo un’uccisione letale con tre colpi a raffica. Abbraccia la carneficina ravvicinata!

Commando Impatto:

  • Distanza Efficace: 18,1 m (-18 m o -50%)
  • Dimensione Caricatore: 40 (+20)
  • TTK: 0,75 secondi (-.85 o 46% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x (-.25x)
  • Note: Sebbene allettante sulla carta con i suoi danni elevati e il caricatore capiente, la drastica riduzione della gittata e la significativa dispersione dei colpi del Commando Impatto lo rendono inaffidabile. Procedi con cautela!

Disgregatore Calcinante:

  • Distanza Efficace: 30 m
  • Dimensione Caricatore: 7 (-3)
  • TTK: 1,16 (-1,2 o 50% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante introduce "scosse di assestamento" ad Area di Effetto (AOE) con ogni colpo. Pur non avendo un effetto Danno nel Tempo (DOT) evidente, rimane un solido miglioramento con il suo TTK più veloce. Scatena le scosse di assestamento!

Pistola al Plasma Scatenata:

  • Distanza Efficace: 60,6 m
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: La Pistola al Plasma Scatenata è potente! I colpi caricati sparano cinque proiettili, capaci di sferrare un soddisfacente colpo alla testa letale che ricorda il Boltshot di Halo 4. Sperimenta la potenza!

Armi di Livello 2:

Mangler Fendi Cuori:

  • Distanza Efficace: 15 m
  • Dimensione Caricatore: 8
  • TTK: 0,9 secondi (-.36 o 40% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa bestia spara tre proiettili contemporaneamente, consentendo rapide uccisioni con due colpi o una devastante combo colpo singolo-mischia. Scatena la tripla minaccia!

Devastatore Rimbalzante:

  • Distanza Efficace: 15 m (-15 m o 50% in meno)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Non preoccuparti nemmeno.
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Evita questa. Sebbene i suoi proiettili rimbalzino prima di esplodere, la sua gittata ridotta e i danni deludenti lo rendono significativamente peggiore del Devastatore standard.

Carabina a Impulsi a Fuoco Rapido:

  • Distanza Efficace: 32,9 m (-4 m)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: 1,12 secondi
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante offre un leggero miglioramento con la sua maggiore cadenza di fuoco, consentendo una rapida uccisione con due raffiche. Senti la potenza di fuoco aumentata!

Ago Puntatore:

  • Distanza Efficace: 37,2 m (+7 m o +23%)
  • Dimensione Caricatore: 30 (+4)
  • TTK: 0,72 (-.47 o 40% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: L’Ago Puntatore è all’altezza del suo nome, agganciandosi ai nemici e sparando anche dietro gli angoli! Con un requisito di supercombinazione ridotto e una dimensione del caricatore aumentata, è un aggiornamento significativo. Abbraccia la precisione millimetrica!

Idra Inseguimento:

  • Distanza Efficace: 180 m (+90 m o +100%)
  • Dimensione Caricatore: 6
  • TTK: 1,4 secondi
  • Note: Questa variante dell’Idra è una forza da non sottovalutare. Il suo aggancio più veloce, la gittata di aggancio raddoppiata e la maggiore velocità dei razzi la rendono letale a qualsiasi distanza. Sperimenta il dominio a lungo raggio!

Armi di Livello 3:

Raggio Sentinella Arcano:

  • Distanza Efficace: Fin dove arriva il raggio!
  • Dimensione Caricatore: 80 (-170 o 68% in meno)
  • TTK: 0,42 (-2,92 o 83% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Il Raggio Sentinella Arcano vanta uno dei TTK più veloci del gioco, fondendo i nemici con facilità. Fai solo attenzione alla sua capacità di munizioni notevolmente ridotta. Scatena il raggio della distruzione!

Bulldog Convergenza:

  • Distanza Efficace: 31,5 m (+13 m o 75%)
  • Dimensione Caricatore: 12 (+5)
  • TTK: 0,6 secondi (-.35 o 38% più veloce)
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante del Bulldog è un aggiornamento significativo, che vanta gittata, danni e dimensione del caricatore aumentati. Ammira la sua potenza devastante!

Onda di Calore a Dispersione:

  • Dimensione Caricatore: 8
  • TTK: 0,46 secondi
  • Note: I proiettili dell’Onda di Calore a Dispersione inseguono i nemici dopo ogni rimbalzo, rendendola incredibilmente letale nelle mani giuste. Padroneggia i rimbalzi per uccisioni facili!

Fucile Shock Purificatore:

  • Distanza Efficace: 36,2 m
  • Dimensione Caricatore: 15 (+3)
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante del Fucile Shock spara cinque proiettili per raffica invece di tre, aumentando la sua potenza di fuoco e le capacità di disabilitazione dei veicoli. Sperimenta lo shock amplificato!

Intuizioni della Community:

  • A differenza del Fucile Shock standard, la variante Purificatore non è hitscan. Ciò significa che il posizionamento del mirino a metà raffica influenza la traiettoria del proiettile, rendendo i colpi alla testa più difficili.
  • Il Fucile Shock Purificatore mantiene i suoi danni sui bersagli concatenati, a differenza della versione standard. Colpire un nemico due volte può eliminare un intero gruppo!

Fucile di Precisione S7 a Fuoco Rapido:

  • Distanza Efficace: 27 m
  • Dimensione Caricatore: 10 (+6 o 150%)
  • TTK: 0,25 secondi
  • Livello Zoom: 3x
  • Note: Sebbene non possa ottenere uccisioni con un colpo solo, il Fucile di Precisione a Fuoco Rapido compensa con un’elevata cadenza di fuoco, un caricatore capiente e un’impressionante precisione senza mirino. Trattalo come un Fucile Stalker a due colpi per risultati ottimali. Domina la distanza ravvicinata e media con questa bestia!

Spiedo Volatile:

  • Dimensione Caricatore: 1
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante dello Spiedo esplode poco dopo l’impatto, infliggendo danni devastanti sia ai nemici che all’ambiente. Potrebbe anche essere in grado di uccidere con un colpo solo i nemici con scudi sovraccarichi. Ammira la potenza esplosiva!

Intuizioni della Community:

  • Il proiettile dello Spiedo Volatile viaggia più lentamente e ha una maggiore caduta rispetto allo Spiedo standard.

Fucile Stalker Ultra:

  • Distanza Efficace: 28,5 m (+7 m o 32%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: 1,05 secondi (più o meno lo stesso del Fucile Stalker standard)
  • Livello Zoom: 1,65x (-.35x)
  • Note: Il Fucile Stalker Ultra vanta una maggiore cadenza di fuoco, un ridotto accumulo di calore e una potenza di fuoco leggermente superiore. Nel complesso, è un solido miglioramento rispetto al Fucile Stalker standard.

Martello Assalto:

  • Distanza Efficace: 13 m (+8 m o 160%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Questa variante del martello cambia le carte in tavola. Con un’altezza di salto maggiore, una velocità di scatto più elevata, scivolate più lunghe e una gittata di uccisione notevolmente estesa, elimina la necessità di danni da scheggiatura. Avvicinati e diventa personale con il Martello Assalto!

Spada Energetica Duellante:

  • Distanza Efficace: 11,7 m (+4 m o 52%)
  • Dimensione Caricatore: Batteria
  • TTK: Istantaneo
  • Note: Come il Martello Assalto, la Spada Energetica Duellante migliora la mobilità con un’altezza di salto maggiore, una velocità di scatto più elevata e una maggiore distanza di scivolata. Riduci le distanze e scatena il caos con la Spada Energetica Duellante!

Lanciabrazze Retrospettiva:

  • Distanza Efficace: 24,4 m
  • Dimensione Caricatore: 6
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: Questa variante del Lanciabrazze spara tre proiettili contemporaneamente, consentendo uccisioni con una sola raffica. Tuttavia, manca dell’effetto buco nero del Lanciabrazze standard. Sperimenta la furia del triplo colpo!

M41 Tracciante:

  • Distanza Efficace: 68,4 m (+45,5 m o 198%)
  • Dimensione Caricatore: 2
  • TTK: Istantaneo
  • Livello Zoom: 1,4x
  • Note: L’M41 Tracciante acquisisce la capacità di agganciarsi ai bersagli, proprio come l’Ago Puntatore, il che lo rende un’arma formidabile nelle mani giuste. Aggancia e spara con l’M41 Tracciante!

Le 5 Migliori Varianti di Armi da Scegliere:

  1. Raggio Sentinella Arcano
  2. Bulldog Convergenza
  3. Martello Assalto
  4. Pistola Striker
  5. Fucile di Precisione S7 a Fuoco Rapido

Da Evitare a Tutti i Costi:

  1. Devastatore Rimbalzante
  2. Commando Impatto

Le restanti varianti si collocano da qualche parte nel mezzo, offrendo vari gradi di efficacia a seconda del tuo stile di gioco e della situazione. Sperimenta, trova ciò che funziona meglio per te e domina il campo di battaglia!

Un ringraziamento speciale a u/hawkner per l’assistenza nella cattura del filmato di gioco!

Guida al Mastino Lavico su Clash Royale: Domina l’Arena con i Migliori Deck e Strategie (2022)

Volare alla Vittoria: Guida Completa per Dominare il Mastino Lavico in Clash Royale (2022)

Il Mastino Lavico, la maestosa bestia della distruzione, può essere un potente alleato nell’arena. Tuttavia, padroneggiare questa creatura infuocata e il suo cast di supporto richiede pazienza, strategia e una profonda comprensione dei suoi punti di forza e di debolezza. Questa guida completa vi fornirà le conoscenze necessarie per dominare i cieli e conquistare la vittoria con il Mastino Lavico nel 2022.

Questa guida tratta:

  1. Deck Popolari con Mastino Lavico
  2. Consigli Generali per i Giocatori di Mastino Lavico
  3. Affrontare gli Scontri Comuni
  4. Sinergie e Interazioni tra Carte
  5. Considerazioni Finali

1. Scatenare la Furia: Deck Popolari con Mastino Lavico

Questa guida esplora quattro archetipi dominanti del Mastino Lavico, ognuno con punti di forza e stili di gioco unici:

  • Mastino Pallone (MP): Mastino Lavico, Pallone, Mega Sgherro, Draghi Scheletrici, Lapide, Palla Infuocata, Scarica, e uno slot flessibile per Valchiri, Barbari, Guardie o, il preferito dell’autore, Minatore Potenziato.

  • Mastino Minatore (MM): Mastino Lavico, Minatore, Barbari, Draghi Scheletrici, Sgherri, Lapide, Frecce, Scarica.

  • Mastino Clone (MC): Mastino Lavico, Clone, Taglialegna, Armata di Scheletri, Pipistrelli, Cucciolo di Drago, Macchina Volante, e una scelta tra Palla di Neve, Frecce o Palla Infuocata.

  • Mastino Re Scheletro (MRS): Mastino Lavico, Re Scheletro, Minatore, Macchina Volante, Draghi Scheletrici, Drago Infernale, Lapide, Frecce.

2. Dominare i Cieli: Consigli Generali per i Giocatori di Mastino Lavico

  • La Pazienza è Fondamentale: Non affrettatevi a schierare il vostro Mastino Lavico. Analizzate il mazzo del vostro avversario e anticipate le sue contromisure prima di lanciare la vostra offensiva.

  • Dominio a Elisir Singolo: Vincere gli scambi a elisir singolo è cruciale per i mazzi con Mastino Lavico. Date la priorità a difese efficienti e scambi di truppe per ottenere un vantaggio di elisir.

  • Truppe al Posto degli Incantesimi: Quando possibile, contrattaccate con le truppe invece che con gli incantesimi. Questo costringe il vostro avversario a spendere più elisir in difesa, alimentando ulteriormente la vostra spinta con il Mastino Lavico.

3. Conquistare il Meta: Affrontare gli Scontri Comuni

Analizziamo come ogni mazzo con Mastino Lavico si comporta contro i mazzi meta popolari:

Domatore 2.6:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MC > MP

  • Strategia: Questo scontro richiede un approccio calcolato. Non forzate una giocata con il Mastino Lavico se non potete difendere l’inevitabile contrattacco del Domatore di Cinghiali. Mirate a giocare il Mastino Lavico nella corsia opposta alla spinta del loro Domatore di Cinghiali e preparatevi a un potenziale scambio di torri. Utilizzate le vostre truppe di supporto aereo (Mega Sgherro, Cucciolo di Drago, ecc.) per eliminare il loro Moschettiere e mantenere la superiorità aerea. Se si impegnano troppo in difesa, capitalizzate con spinte aggressive, utilizzando potenzialmente Clone per una forza travolgente.

Log Bait (Razzo/Torre Infernale):

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MP > MC

  • Strategia: Questo è probabilmente lo scontro più difficile. Date la priorità alla riduzione al minimo dei danni delle loro carte a basso costo. Difendete aggressivamente a elisir singolo, anche se significa usare Palla Infuocata su un Barile Goblin. Posizionate la Lapide strategicamente per disturbare il posizionamento del Barile Goblin. Fate sempre pressione sulla stessa corsia della loro Principessa e siate pronti a colpirla immediatamente con Palla Infuocata. Attente il loro Razzo o la Torre Infernale con un Pallone nella corsia opposta, quindi capitalizzate sulla loro difesa indebolita con una spinta completa del Mastino Lavico.

Cimitero:

  • Vantaggio del Mazzo: MM > MRS > MP > MC

  • Strategia: Mirate sempre alla corsia opposta quando affrontate il Cimitero. Le varianti con Congelamento sono generalmente più facili, poiché la loro mancanza di incantesimi pesanti consente scambi di torri precoci. Contro Gigante Cimitero, mantenete una pressione costante per prevenire una massiccia spinta del Gigante. Se affrontate Veleno Cimitero, attirate il loro Cucciolo di Drago e Veleno prima di impegnarvi in una spinta con il Mastino Lavico.

Reclute Reali Esca Palla Infuocata:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MRS > MM > MC

  • Strategia: Giocate con cautela e date la priorità alle difese delle truppe per conservare i vostri incantesimi. I Draghi Scheletrici sono cruciali per difendersi dalle Reclute Reali, mentre la Lapide può attirare le loro unità in una posizione vulnerabile ai danni ad area. Aspettate il doppio elisir prima di lanciare la vostra offensiva principale, usando Palla Infuocata per eliminare Zappy e Minatore per eliminare la Macchina Volante.

Battuta Golem Strega Notturna Fulmine:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MM > MRS > MC

  • Strategia: Evitate impegni eccessivi all’inizio e concentratevi su una difesa efficiente del Golem. Barbari e Minatore Potenziato eccellono in questo scontro. Non fate una gara alla torre con il Golem a meno che non usiate Mastino Clone. Se giocano il Golem in fondo, date la priorità alla difesa e preparatevi a un contrattacco. Posizionate la Lapide con attenzione per evitare di dare loro un facile valore per il Fulmine.

Gigante Royale:

  • Vantaggio del Mazzo: MC > MP > MRS > MM

  • Strategia: Fate attenzione ai loro difensori potenti, Cacciatore e Regina degli Arcieri. Attente i loro incantesimi con un Pallone nella corsia opposta o eliminateli con incantesimi o Minatore. Utilizzate la Macchina Volante per indebolire le loro unità difensive, costringendole a rispondere. I giocatori di MM e MRS dovrebbero dare la priorità alla difesa e ai contrattacchi, poiché il Pescatore può disturbare le loro unità terrestri chiave.

Arco-X:

  • Vantaggio del Mazzo: MM > MRS > MP > MC

  • Strategia: Assicurarsi la prima torre migliora significativamente le vostre probabilità. Se giocano l’Arco-X nella corsia opposta, ignoratelo e concentratevi sulla presa della loro torre. Se giocano l’Arco-X nella stessa corsia, lasciate che il vostro Mastino Lavico faccia da tank mentre le vostre truppe di supporto lo smantellano. Mantenete la pressione e capitalizzate sulla loro vulnerabilità dopo il posizionamento di un Arco-X.

Mortaio:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MC > MRS > MM

  • Strategia: Non lasciatevi intimidire dal loro Mortaio; concentratevi sulla costruzione di una solida offensiva. Utilizzate Frecce o Scarica per contrastare le loro carte a basso costo. Siate pronti a posizionamenti sfalsati del Mortaio e abbiate una risposta immediata per l’Orda di Sgherri.

Taglialegna Pallone Congelamento:

  • Vantaggio del Mazzo: MP > MRS > MM > MC

  • Strategia: Evitate scambi di torri precoci. Distribuite le vostre unità per ridurre al minimo il valore di Congelamento. Date la priorità all’eliminazione del Pallone rispetto al Taglialegna. Fate attenzione ai contrattacchi del Drago Infernale e del Drago Elettrico; attirateli o tenete pronta una risposta.

Scintilla:

  • Vantaggio del Mazzo: MC > MP > MRS > MM

  • Strategia: La difesa è fondamentale in questo scontro. Evitate di correre alla torre e concentratevi sui contrattacchi dopo una difesa riuscita della Scintilla. Utilizzate le vostre truppe di supporto aereo per eliminare le loro carte difensive come Mago Elettrico e Mega Sgherro.

P.E.K.K.A. Ponte Spam:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MM > MP > MC

  • Strategia: Giocate la vostra difesa bassa per massimizzare il valore del Drago Infernale. Attente le loro unità al centro per impedire all’Arciere Magico di colpire la vostra torre. Palla Infuocata è cruciale per eliminare l’Arciere Magico. Una volta che le loro carte difensive chiave sono state eliminate, potete ignorare il loro spam sul ponte e concentrarvi sulla spinta del vostro Mastino Lavico.

Specchio Mastino Lavico:

  • Vantaggio del Mazzo: MRS > MC > MM > MP

  • Strategia: La pazienza è fondamentale. Il giocatore più aggressivo spesso perde. Difendete la loro spinta con il Mastino Lavico e cercate opportunità di contrattacco. Se usate Mastino Clone, considerate la possibilità di rispecchiare la loro spinta nella corsia opposta se si impegnano troppo. Fate attenzione al loro ciclo di incantesimi e attirate le Frecce con i Pipistrelli se necessario.

4. Sinergia nei Cieli: Interazioni tra Carte e Consigli

Pallone:

  • Il posizionamento è cruciale. Posizionatelo contro il muro della Torre dell’Arena per massimizzare il potenziale di bypass degli edifici.
  • Considerate la possibilità di giocarlo davanti al vostro Mastino Lavico contro i mazzi con Torre Infernale, usando Scarica per eliminare rapidamente la torre.

Draghi Scheletrici:

  • Il loro attacco diviso e i danni ad area li rendono eccellenti opzioni difensive.
  • Due colpi di Drago Scheletrico più Palla Infuocata possono eliminare una Regina degli Arcieri.
  • Posizionarli dietro il vostro Mastino Lavico può aumentare la sua velocità di movimento.

Mega Sgherro:

  • Giocatelo più in basso in difesa per evitare che insegua e perda il bersaglio.
  • Schieratelo per primo contro i mazzi con Palla Infuocata per massimizzare il suo valore.

Macchina Volante:

  • La sua lunga gittata la rende fastidiosa da contrastare.
  • Usatela difensivamente e passate a un contrattacco con Minatore o Mastino Lavico.

Sgherri:

  • L’alto DPS li rende letali contro unità terrestri e torri.
  • Usateli per attirare incantesimi o eliminare truppe nemiche vulnerabili.

Pipistrelli:

  • DPS estremamente alto ma HP bassi.
  • Eccellenti per attirare Scarica o Palla di Neve.
  • Schierateli dietro il Mastino Lavico per una potente spinta offensiva.

Armata di Scheletri:

  • Devastante contro i tank terrestri se non contrastata.
  • Principalmente una carta difensiva; evitate schieramenti offensivi a meno che non sia assolutamente necessario.

Lapide:

  • Un edificio difensivo versatile che genera Scheletri e distrae le unità.
  • Posizionatela strategicamente per disturbare le spinte nemiche e massimizzare il valore degli Scheletri.

Drago Infernale:

  • Il vostro principale killer di tank.
  • Usatelo difensivamente e date la priorità a bersagli di alto valore come Scintilla e Golem.

Minatore:

  • Carta versatile per danni da logoramento, eliminazione di truppe di supporto e contrattacchi.
  • Tenete sempre pronto un incantesimo quando usate il Minatore in attacco per eliminare le truppe difensive.

Minatore Potenziato:

  • Potente carta difensiva che può fondere i tank.
  • Usate la sua abilità strategicamente per raggiungere la torre o eliminare minacce chiave.

Re Scheletro:

  • Punisce l’uso di incantesimi sulle vostre altre truppe.
  • L’attacco con danni ad area lo rende efficace contro sciami e spinte.
  • Usate la sua abilità difensivamente o offensivamente per sopraffare il vostro avversario.

Barbari:

  • Solida opzione difensiva contro le unità terrestri.
  • Circondate i tank con i Barbari per massimizzare il loro output di danno.
  • Fate attenzione agli incantesimi e ai danni ad area quando li schierate.

Incantesimi:

  • Palla Infuocata: Usatela per eliminare truppe di supporto, sgomberare sciami o finire torri indebolite.
  • Scarica: Reimposta Torri e Draghi Infernali, stordisce le truppe e crea opportunità di redirezione.
  • Frecce: Elimina sciami, indebolisce unità aeree e contrasta il Barile Goblin.

5. Considerazioni Finali: Abbracciare lo Stile di Gioco del Mastino Lavico

Padroneggiare il Mastino Lavico richiede pazienza, pensiero strategico e una profonda comprensione delle interazioni tra le carte. Padroneggiando i concetti delineati in questa guida, sarete sulla buona strada per dominare l’arena con la potenza infuocata del Mastino Lavico. Ricordate di adattare le vostre strategie in base al meta in continua evoluzione e, soprattutto, godetevi il brivido del gioco!

Diablo 2 Giocatore Singolo: Come Massimizzare l’Efficienza nella Farming delle Torce (Guida per Incantatrice)

12.300 corse per le chiavi e 160 corse per la Fiaccola Infernale dopo: il viaggio di una maga solitaria

Questo progetto è stata un’impresa estenuante, durata quasi quattro mesi di farming dedicato. Tutto è stato realizzato in giocatore singolo, con una maga trovatutto in solitaria. Non sono state utilizzate altre classi o mercenari. Considerate questo articolo una mini-guida al farming efficiente della Fiaccola come maga, che descrive in dettaglio il mio processo decisionale, le build, i drop di rune degni di nota e, infine, i risultati tanto ambiti della Fiaccola Infernale.

Non sopportate un muro di testo? Scorrete verso il basso per un riepilogo, la tabella finale delle Fiaccole e qualche soddisfazione per gli occhi!

La genesi di un farming estremo

Il desiderio di una potente Fiaccola era sempre rimasto latente, ma la fiamma si è veramente accesa quando ho acquisito un amuleto Anni 20/19/10 dalla mia quinta uccisione del Clone di Diablo quattro mesi fa. Alimentata da questa vittoria, mi sono posta una sfida personale: completare questa impresa interamente da sola come maga trovatutto. Perché? Perché non aggiungere un ulteriore livello di sfida al gioco?

Il farming delle chiavi è iniziato il 14 maggio e si è concluso con l’ultimo drop di chiavi il 2 agosto: ben 80 giorni dedicati alla causa. Ho meticolosamente annotato il numero di corse per ogni mini-boss. Dopo una meritata pausa, l’uccisione degli Uber è iniziata il 24 agosto e si è conclusa il 10 settembre, con una media di 10-15 corse a Uber Tristram al giorno.

Perché 150 Fiaccole?

  • Spazio di archiviazione: con tre schede condivise, avevo spazio sufficiente per archiviare 150 Fiaccole non identificate per una gloriosa sessione di identificazione di massa in un secondo momento.
  • Probabilità: con 7 classi, 11 attributi e 11 possibilità di resistenza, ci sono 847 possibili combinazioni di Fiaccole. Desideravo ardentemente una di queste quattro: maga 19/19, 19/20, 20/19 e il santo graal, 20/20. 150 Fiaccole non identificate offrivano una probabilità del 50,84% di ottenere almeno una di queste quattro e una probabilità del 16,24% di ottenere una Fiaccola perfetta per la maga. In parole povere: un lancio di monetina per la felicità, un lancio di dadi per l’estasi!

La saga del farming delle chiavi

La Contessa: Chiave del Terrore

  • L’efficienza è fondamentale: a livello Giocatori 5, ci sono volute 4.536 corse (con una media di 10,08 corse per chiave) per accumulare 450 Chiavi del Terrore. Ogni corsa, dal menu principale al menu principale, durava circa 25 secondi.
  • La mappa è sovrana: una buona mappa della Torre è fondamentale per l’efficienza in giocatore singolo. Idealmente, la Torre Dimenticata dovrebbe trovarsi a un tiro di schioppo (1-3 teletrasporti) dal waypoint della Palude Nera. I livelli brevi della Torre, in particolare i livelli 1, 2 e 4, sono una manna dal cielo.
  • Concentrazione laser: la mia priorità era la velocità. I fantasmi nei livelli 1-4 venivano uccisi solo se si trovavano direttamente sul mio cammino. Il livello 5 veniva ripulito completamente circa il 30-50% delle volte, a seconda del mio umore.
  • Ricompense piacevoli: la Contessa stessa rappresentava una sfida minima e aveva un tasso di drop di rune sorprendentemente generoso, anche a livello Giocatori 5. I drop degni di nota da lei e dai suoi scagnozzi includevano Cham, Sur, Vex e un flusso costante di rune medie, il che ha reso questa parte del viaggio piuttosto piacevole.
  • Drop di rune degni di nota della Contessa (3.652 corse): Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

L’Evocatore: Chiave dell’Odio

  • Demone della velocità: ottenere 450 Chiavi dell’Odio a livello Giocatori 5 ha richiesto 3.260 corse (7,24 corse per chiave), con ogni corsa che durava 18 secondi netti.
  • La mappa conta, ma meno: sebbene non sia cruciale come la mappa della Torre, una disposizione ideale del Santuario Arcano prevede la Piattaforma dell’Evocatore nell’angolo in alto a destra, massimizzando l’efficienza del teletrasporto per le risoluzioni 16:9 e 21:9.
  • Efficienza sopra ogni cosa: i fantasmi al di fuori della Piattaforma dell’Evocatore venivano raramente affrontati, a meno che non fosse assolutamente necessario. Usare il Portale Rosso per l’Atto IV si è rivelato più veloce che salvare e uscire.
  • L’Evocatore: uno studio sulla monotonia: con la sua abissale tabella dei drop e la mancanza di scagnozzi, l’Evocatore è stato un sonnifero da farmare. Alcune rune alte dai fantasmi e da altri mostri lungo il percorso hanno fatto ben poco per alleviare la noia.
  • Drop di rune degni di nota dell’Evocatore (3.260 corse): Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Nihlathak: Chiave della Distruzione

  • Un degno avversario: 450 Chiavi della Distruzione hanno richiesto 3.728 corse (8,28 corse per chiave) a livello Giocatori 5, con ogni corsa che durava in media 30 secondi.
  • Conoscenza della mappa: delle tre disposizioni delle Sale del Dolore, la "Mappa 3" (da ovest a est) è la più efficiente, riducendo al minimo i teletrasporti tra il waypoint e le Sale di Vaught.
  • Rischi calcolati: pur mantenendo la mia attenzione sulla velocità, ho affrontato i nemici nelle Sale di Vaught in modo strategico, a seconda del loro tipo.
  • Nihlathak: la sfida che desideravo: Nihlathak, con il suo potenziale di immunità ai fulmini infrangibile e la mortale Esplosione Cadaverica, ha rappresentato una sfida più che gradita. Le Succubi e le loro maledizioni di Mana Sanguigno erano una seccatura costante per la mia maga Nova ES. Tuttavia, il suo livello elevato (95) portava con sé il fascino di drop rari.
  • Il bottino di Nihlathak: i drop degni di nota includevano la mia prima runa Zod in D2R, una runa Jah, Ali della Notte al 15%, il Caleidoscopio di Mara, un gioiello 15 IAS/39% ED e una Volto di Arreat etereo.
  • Drop di rune degni di nota di Nihlathak (3.728 corse): Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Con 1.350 chiavi (450 set) assicurate, mi sono resa conto di averne bisogno di qualcun’altra per mettere a punto la mia build per gli Uber. Altri 30 set di chiavi (circa 770 corse) dopo, ero pronta ad affrontare gli Uber con 160 possibilità in mano.

Conquistare gli Uber: una prova del fuoco

La strategia del Dardo Caricato: un fallimento scoppiettante

Il mio piano iniziale era quello di usare Campo Statico per ridurre la salute degli Uber al 30% e finirli con una build Dardo Caricato ad alto danno. Questo mi ha permesso di massimizzare ES e Telecinesi per la sopravvivenza e la mobilità.

Aspetti positivi: questa strategia ha annientato Uber Duriel e, con qualche giochetto con Prigione d’Ossa, anche Lilith.

Aspetti negativi: l’Armatura Gelida potenziata di Izual mi ha riflesso contro enormi quantità di danni da freddo, rendendo questo approccio suicida. L’Armatura Gelida di Baal poneva lo stesso problema. La resistenza ai fulmini di Mefisto era un altro ostacolo. I tentativi di utilizzare un mercenario doppio Flagello dell’Atto 5 per attivare Resistenza Inferiore si sono rivelati inaffidabili.

La build del fuoco: dalla frustrazione all’invincibilità

La frustrazione ha generato ispirazione. La soluzione? Una build del fuoco sovraccarica che mi ha trasformato in un inferno inarrestabile.

Equipaggiamento:

  • Elmo: Fiamma Tremula (aura Livello 8 Resistenza al Fuoco)
  • Amuleto: Sol Levante (69% Assorbi Fuoco)
  • Armatura: Fauci Infernali (15% Assorbi Fuoco)
  • Scudo: Scudotempesta + Um (Riduzione del Danno e Resistenza al Freddo)
  • Arma: Infinità (aura Condanna) / Aculeo Magico + Um (75% a tutte le resistenze) da scambiare
  • Guanti: Maghivipere + Um (50% a tutte le resistenze)
  • Cintura: Rete di Araneide
  • Anelli: 2x Pietra di Giordania
  • Stivali: Gelo Corvino (Non può essere congelato)
  • Portafortuna: 6 abilità fuoco, 5x SC 10-11% Resistenza alla Luce, 10x SC 4-5% a tutte le resistenze

Resistenze: 356 Fuoco, 310 Freddo, 329 Fulmine, 250 Veleno (limitato al 75% anche contro Mefisto)

Abilità:

  • Muro di Fuoco al massimo (danni nel tempo e impedisce la guarigione dei mostri)
  • Meteora al massimo (danno principale)
  • Calore al massimo (sinergia per Muro di Fuoco)
  • Palla di Fuoco (sinergia per Meteora)
  • Maestria del Fuoco al massimo

La strategia:

  1. Abbracciare l’inferno: lasciare che Mefisto evochi i suoi scagnozzi, ma concentrarsi sull’eliminare tutti tranne i Maghi del Fuoco. La loro immunità al fuoco è inutile contro di me e i loro attacchi servono solo a guarirmi grazie al mio ridicolo Assorbi Fuoco.
  2. Campo Statico strategico: usare Campo Statico per ridurre la salute di ogni Uber al 39% in tre lanci. Questo è fondamentale!
  3. Scatenare la furia: con Infinità equipaggiata, fondere Mefisto con Muro di Fuoco e Meteora.
  4. Baal e Diablo: passare ad Aculeo Magico e Scudotempesta per Baal e Diablo. La loro immunità al fuoco è irrilevante contro le mie difese e un esercito di Maghi del Fuoco alle mie spalle.

Risultati: questa strategia mi ha reso praticamente invincibile. Ho completato 150 corse Uber con solo due morti, entrambe dovute a disattenzione contro Lilith.

Il bottino di guerra

Tabella finale delle Fiaccole

Le 3 migliori Fiaccole:

E infine…

Vendetta!

Conclusione

Tre mesi di farming di chiavi e due settimane di uccisioni di Uber rappresentano un investimento di tempo significativo. Tuttavia, il brivido della caccia, la sfida e la ricompensa finale hanno reso tutto questo utile. Questo viaggio mi ha insegnato il valore della perseveranza, dell’adattabilità e l’importanza di un buon esercito di Maghi del Fuoco.

Guida a Tokino Sora in HoloCure: Padroneggia la sua Arma e Scatena il suo Potenziale DPS Nascosto

Tokino Sora: Guida per Padroneggiare l’Idolo Virtuale

Molti giocatori sottovalutano Tokino Sora, scambiandola per un personaggio di puro supporto. Questa guida svelerà il suo potenziale nascosto, concentrandosi sulla sua arma sorprendentemente potente e sul suo stile di gioco strategico.

Nota: Questa guida riflette il kit di Sora a partire dall’aggiornamento del 15 settembre 2022. Le modifiche principali includono aggiustamenti ad Ankimo, un potenziamento al danno bonus "You’re the enemy, then" (dal 20% al 25%/33%/50%), un nuovo effetto speciale e un potenziamento per Nurse’s Horns.

Per un ripasso delle abilità di Sora, visita la Tokino Sora HoloCure Wiki.

Comprendere l’Arma di Sora: Trovare il Punto Debole

La forza di Sora risiede nella sua arma ingannevole. Sebbene apparentemente semplice, vanta un potenziale di danno impressionante, rivaleggiando persino con le armi collaborative. La chiave è padroneggiare il suo "punto debole".

Immagina l’arma di Sora come se avesse due zone:

  • Zona Morta Debole: Colpisce solo 1-3 volte.
  • Punto Debole: Colpisce lo stesso bersaglio 8-10 volte, infliggendo danni significativi.

Utilizzando il knockback dell’arma e mantenendo una distanza ottimale, puoi far atterrare costantemente gli attacchi all’interno del punto debole.

Dimostrazione del Danno:

Video del Danno dell’Arma di Sora

In questo video (con +68% di attacco, potenziamento Crescita attivo e nessun potenziamento dell’incudine), Sora mette a segno due attacchi completi a più colpi:

  • Primo Attacco (Nemici non contrassegnati): Danno medio di 273 per bersaglio.
  • Secondo Attacco (Nemici contrassegnati): Danno medio di 314,5 per bersaglio.

Con i potenziamenti completi del negozio e il grado gacha (+80% di attacco), questi numeri salgono rispettivamente a 292,5 e 336,96.

Armi Sinergiche:

Alcune armi migliorano la capacità di Sora di sferrare attacchi costanti nel punto debole:

  • BL Book (lv 4+): La sua gittata si allinea perfettamente con il punto debole di Sora.
  • BL Fujoshi: Fornisce ulteriore knockback ed effetti di rallentamento.
  • Frozen Sea: Offre vantaggi simili a BL Fujoshi.
  • Spider Cooking (lv 4+): La gittata si integra con il punto debole di Sora.
  • Broken Dreams: La gittata della bolla corrisponde alla distanza ottimale di Sora.

Queste armi, combinate con il knockback di Sora, creano una combinazione letale, intrappolando i nemici e infliggendo danni continui.

Oggetti Consigliati:

  • Cuffie: Respinge i nemici nel punto debole, mitigando i rischi associati al posizionamento aggressivo di Sora.
  • Carta di Credito: Consente potenti potenziamenti dell’incudine per l’arma risvegliata di Sora, spingendo ulteriormente il suo output di danno.
  • Rap Dog (Collaborazione): Il suo debuff -15% di danno subito si sinergizza bene con l’elevato output di danno di Sora.

Guarigione Idol: Molto Più che Puro Supporto

Sebbene la Guarigione Idol possa sembrare puramente di supporto, fornisce una significativa utilità offensiva, soprattutto contro i gruppi. Ogni guarigione si traduce in danno ad area, agendo come un "attacco d’arma diffuso".

Video del Danno ad Area della Guarigione Idol

Questo danno ad area brilla contro grandi sciami, compensando il danno inferiore a bersaglio singolo rispetto alla sua arma.

Sostegno per un Gioco Aggressivo:

La vera forza della Guarigione Idol risiede nel consentire a Sora di dare la priorità agli oggetti di supporto senza sacrificare l’offensiva:

  • Nurse’s Horns: Fornisce sia capacità di guarigione che offensive.
  • Uber Sheep: Offre vantaggi simili a Nurse’s Horns.
  • Just Bandage: Un’alternativa superiore a Body Pillow per Sora.

Questa attenzione al supporto consente giocate più rischiose, trasformando Sora in una resistente zonatrice piuttosto che in un tradizionale tank.

Ankimo: Un Compagno Imperfetto?

Ankimo, sfortunatamente, non si sinergizza bene con il kit di Sora. La sua capacità di marcare i nemici spesso interrompe il blocco del knockback della sua arma, riducendo l’output di danno e costringendola a scomodi inseguimenti.

Video della Tendenza Dirompente di Ankimo

Sebbene Ankimo possa raccogliere esperienza e monete, i suoi svantaggi attualmente superano questo beneficio. Una rielaborazione incentrata sulla sinergia con il kit di Sora sarebbe l’ideale.

Gestire il Knockback: Armi a Cui Fare Attenzione

Lo stile di gioco di Sora richiede un’attenta considerazione di alcune armi ad alto knockback:

  • Fan Beam: Può spingere i nemici fuori dal punto debole di Sora.
  • Wamy Water (lv 4+): Gittata di knockback simile a Fan Beam.
  • Idol Concert: Alto potenziale di knockback.
  • Stream of Tears: Knockback a lungo raggio.
  • Dragon Fire: Notevole knockback all’impatto.

Mitigalo posizionandoti leggermente all’interno della zona morta debole di Sora prima di attaccare, usando il knockback dell’arma nemica a tuo vantaggio.

Priorità delle Statistiche: Massimizzare il Potenziale di Sora

Il kit unico di Sora influenza la priorità delle statistiche:

  1. ATK: Cruciale a causa della mancanza di buff all’attacco dai suoi passivi.
  2. HP Massimi: Aumenta l’efficacia degli oggetti curativi, potenziando il danno della Guarigione Idol.
  3. Velocità: Essenziale per mantenere una distanza ottimale ed evitare danni.
  4. Critico: Fornisce un aumento del danno generico ma meno impattante di ATK.
  5. Raccolta: Meno cruciale a causa della capacità di raccolta di Ankimo (se utilizzato).
  6. Rapidità: Meno efficace a causa del potenziale di sovrapposizione degli attacchi che interrompe il blocco del knockback della sua arma.

Considerazioni Finali: Una Potenza Sottovalutata

Tokino Sora, una volta padroneggiata, si trasforma da un presunto supporto in una forza formidabile. La sua potente arma, il posizionamento strategico e il sorprendente supporto la rendono una delle migliori contendenti nelle mani giuste.

Sebbene Ankimo necessiti di una rielaborazione, i punti di forza di Sora superano di gran lunga questo difetto. Con la pratica e la comprensione delle sue sfumature, libererai il vero potenziale di questa idolo virtuale.

Mod per Armatura di Alto Livello in Destiny 2: Una Guida per Principianti per Dominare le Attività Più Difficili

Guida per principianti alle mod armatura di fine gioco in Destiny 2

TL;DR

Sebbene acquisire una suite completa di mod armatura richieda tempo, puoi migliorare significativamente la tua esperienza in Destiny 2 dando la priorità a determinate mod.

Mod indispensabili:

  • Per DPS: Fonte della Potenza e qualsiasi mod Generatore di Pozzo. Equipaggia un’arma che corrisponda all’elemento della tua sottoclasse per un potente aumento dei danni.
  • Per utilità: Le cinque mod del set Dono degli Dei del Tuono forniscono una solida base per una build incentrata sul corpo a corpo. Potenza di Fuoco è eccellente per le build con granate e Carica Elementale è sempre preziosa. Non dimenticare le mod Avviamento che incontri.

Introduzione

Navigare nel mondo delle mod armatura in Destiny 2 può sembrare opprimente, soprattutto per i giocatori più recenti. Questa guida demistificherà il processo, fornendo un percorso chiaro per comprendere e utilizzare efficacemente le mod sia per i danni (DPS) che per l’utilità.

Acquisizione delle mod

Per i nuovi giocatori, il modo più affidabile per acquisire mod è visitare Ada-1 nella Torre e controllare il suo inventario giornaliero. Puoi rimanere aggiornato sulle sue offerte tramite risorse come TodayInDestiny. Inoltre, seguire gli YouTuber incentrati sulle build di Destiny 2 può fornire preziose informazioni su quali mod vale la pena raccogliere.

Mod DPS: massimizzare l’output dei danni

Nelle attività di fine gioco di Destiny 2, comprendere l’interazione tra debuff, buff e amplificazione dei danni è fondamentale. Mentre debuff e buff sono spesso forniti da abilità o armi come Pozzo di Luce e Divinità, puoi aumentare significativamente l’output dei danni accumulando "amplificazioni".

Comprendere le amplificazioni

Le amplificazioni sono buff che moltiplicano i danni oltre i buff e i debuff standard. Fonti comuni di amplificazione includono:

  • Vantaggi dell’arma come Frenesia, Esca e Cambio e Arma Vorpale
  • La mod armatura Fonte della Potenza

Nota: Sebbene Fuoco ad Alta Energia sia una potente mod che aumenta i danni, è classificata come un buff di potenziamento, non un’amplificazione.

Costruire il tuo equipaggiamento DPS

  • Livello 1: Fonte della Potenza

    • Equipaggia Fonte della Potenza. Questa mod garantisce un bonus ai danni alle armi che corrispondono all’elemento della tua sottoclasse quando raccogli un Pozzo di Luce dello stesso elemento. Ad esempio, se stai usando una sottoclasse del Vuoto e raccogli un Pozzo del Vuoto, le tue armi del Vuoto riceveranno un aumento dei danni.
  • Livello 2: Generare Pozzi

    • Incorpora mod Generatore di Pozzo come Generatore di Pozzo da Mischia o Munizioni Elementali. Queste mod creano Pozzi di Luce che corrispondono all’elemento della tua sottoclasse rispettivamente dopo uccisioni con mischia potenziata o uccisioni con granate.
  • Livello 3: Pozzi specifici dell’elemento

  • Livello 4: Estensione di Fonte della Potenza

    • Dilatazione Temporale Elementale (richiede armatura Stasi) ti consente di accumulare più buff Fonte della Potenza, estendendo significativamente la durata del tuo aumento dei danni. Una configurazione comune include:
      • Fonte della Potenza x3
      • Generatore di Pozzo (a tua scelta)
      • Dilatazione Temporale Elementale (Stasi)
    • Questa combinazione garantisce una finestra di amplificazione del danno di 20 secondi dopo aver raccolto un Pozzo.
  • Esempio completo: DPS Cacciatore del Vuoto

    • Sottoclasse: Cacciatore del Vuoto
    • Arma: Taipan-4FR (Fucile a Fusione Lineare del Vuoto)
    • Mod:
    • Requisiti armatura: 1 Vuoto, 1 Stasi, 3 Qualsiasi
    • Stile di gioco: schivare attiva Generatore di Pozzo Mietitore. La tua prossima uccisione con l’arma crea un Pozzo del Vuoto, garantendoti un aumento dei danni di 20 secondi per il tuo Taipan-4FR. Combina questo con un pezzo di armatura esotica potenziante come la Giubba del Girfalco e una mischia/granata indebolente per la massima potenza di fuoco.

Mod utilità: migliorare le tue abilità

Le mod utilità si concentrano sulla rigenerazione delle abilità e sugli effetti benefici come la resistenza ai danni e la guarigione. Sono essenziali per contenuti impegnativi come Assalti Maestro e Gran Maestro.

Comprendere le meccaniche delle mod utilità

Le mod utilità generalmente comportano un effetto di "generazione" che accumula una risorsa e un effetto di "spesa" che consuma quella risorsa per un vantaggio. La risorsa più comune è Caricato di Luce (CWL).

Costruire il tuo equipaggiamento utilità

  • Livello 1: Dono degli Dei del Tuono

  • Livello 1.5: CWL semplificato

    • Se hai bisogno di una configurazione più semplificata:
      • Assumere il Comando
      • Mano Pesante (Arco)
    • Ciò richiede solo un pezzo di armatura Arco.
  • Livello 2: Personalizzazione di generazione e spesa

    • Adatta le tue mod al tuo stile di gioco preferito. Ad esempio, se preferisci Fucili a Fusione e granate:
    • Questa configurazione genera CWL con uccisioni con Fucile a Fusione e Fucile a Pompa e rimborsa l’energia della granata quando lanci una granata.
  • Livello 3: Integrazione dei Pozzi Elementali

    • Combina CWL con Pozzi Elementali usando Carica Elementale:
      • Usa un Generatore di Pozzo come Munizioni Elementali per la generazione.
      • Converti i Pozzi in CWL con Carica Elementale.
      • Spendi CWL con mod come Potenza di Fuoco.
  • Livello 4: Creazione di cicli di abilità

    • Costruisci un ciclo autosufficiente:
      • Munizioni Elementali
      • Carica Elementale
      • Potenza di Fuoco (Solare) x3
    • Le uccisioni con granate generano Pozzi, che garantiscono energia abilità e CWL. Lanciare una granata consuma CWL per rigenerare l’energia della granata, creando un ciclo continuo.
  • Livello 5: Combinazioni avanzate

    • Mescola e abbina gli effetti per build diversificate:
    • Questa configurazione fornisce energia abilità, rigenerazione della salute, CWL e un buff ai danni dell’arma solare dalle uccisioni con granate della sottoclasse solare.

Conclusione

Man mano che progredisci, puoi combinare mod DPS e utilità per creare potenti equipaggiamenti su misura per attività specifiche. Non aver paura di sperimentare ed esplorare diverse combinazioni per trovare ciò che funziona meglio per il tuo stile di gioco. Ricordati di dare un’occhiata agli YouTuber incentrati sulle build per trovare ispirazione e rimanere aggiornato sul mondo in continua evoluzione delle mod armatura di Destiny 2.

Guida a Roboco in HoloCure v0.4: Massimizza i tuoi HoloCoin nella Fase 2 Infinita

HoloCure v0.4: La Guida Definitiva per Fare Soldi a palate con Roboco

Introduzione

Volete accumulare montagne di HoloCoins in HoloCure? Siete nel posto giusto! Questa guida vi accompagnerà attraverso una strategia ottimizzata per massimizzare i vostri guadagni in monete, concentrandoci su Roboco nella Modalità Infinita del Livello 2.

Sebbene questa guida si concentri su Roboco per via del suo potente guadagno di EXP, i principi fondamentali possono essere applicati anche ad altri personaggi. Iniziamo!

Perché la Modalità Infinita del Livello 2?

Vi starete chiedendo: "Perché la Modalità Infinita del Livello 2?". Ecco la spiegazione:

  • Livello 2 > Livello 1 Difficile: Sebbene il Livello 1 Difficile offra un moltiplicatore di monete leggermente migliore, i nemici colpiscono più duramente e sono molto più aggressivi. Questo rende molto più difficile scalare all’inizio, il che è fondamentale per un farming efficiente.
  • Infinito > Modalità Livello: La Modalità Infinita vi permette di continuare a guadagnare monete all’infinito, superando di gran lunga i guadagni limitati dei bonus di completamento del livello della Modalità Livello. Una volta che la vostra build sarà online (intorno ai 20 minuti), nuoterete in monete grazie alle uccisioni costanti dei nemici e alle apparizioni di Halu.

Consigli Generali per il Successo

Prima di addentrarci nella strategia, ecco alcuni consigli fondamentali:

  • Date la priorità alla crescita: Il vostro obiettivo principale dovrebbe essere sempre quello di aumentare il vostro livello di potenza. Questo significa massimizzare il più rapidamente possibile gli oggetti e le armi chiave per eliminare i nemici in modo efficiente e sopravvivere più a lungo.
  • Sfruttate la duplicazione degli oggetti: HoloCure ha una meccanica per cui è più probabile che vediate oggetti nei livelli superiori e nelle ricompense dei boss che possedete già. Sfruttate questo vantaggio concentrandovi sulla massimizzazione di uno o due oggetti alla volta.
  • Non accumulate le ricompense dei boss: Per quanto sia allettante, non accumulate le ricompense dei boss troppo a lungo. Usatele per ottenere un oggetto specifico che vi manca o trattatele come EXP bonus per ottenere più monete.
  • Salvadanaio Rubato – Non è così buono come sembra: Per quanto possa sembrare allettante, 1 moneta al secondo del Salvadanaio Rubato impallidisce rispetto alla quantità di monete che si ottengono da Halu e dal salire di livello.

La Strategia Ottimale per Fare Soldi

  1. L’inizio perfetto: Riavviate la partita finché non iniziate con Occhiali o Halu. Idealmente, troverete l’altro entro i primi 10 livelli.
  2. Elementi essenziali per la crescita: Massimizzate Occhiali, Halu e Batteria come priorità assoluta. Questi tre oggetti costituiscono la base della vostra build. In seguito, concentratevi sulla massimizzazione della vostra arma principale e di un’altra abilità.
  3. Considerazioni iniziali:
    • Carta di credito: Un buon oggetto, ma ci vuole tempo per ripagarlo. Prendetelo solo se siete sicuri di poter sopravvivere all’inizio del gioco senza un oggetto che infligga danni elevati.
    • Super Chatto Time: Per quanto potente, Super Chatto Time ritarda la crescita dei danni all’inizio del gioco. È meglio dargli la priorità dopo aver stabilizzato la propria build con gli oggetti principali.
  4. Picchi di potenza e lusso: Una volta che avete gli oggetti principali e un’arma al massimo, alternate la costruzione di potenti combinazioni di oggetti (Collaborazioni) e la raccolta di oggetti di lusso come Super Chatto Time.
  5. La zona AFK: Dopo aver completato un paio di Collaborazioni, dovreste raggiungere un punto in cui potete comodamente AFK. Ora, riempite tutti gli slot per armi e oggetti, massimizzando le armi ma non combinatele in Collaborazioni a meno che non sia assolutamente necessario. Questo massimizza il valore della Carta di Credito permettendovi di accumulare incudini per potenziamenti gratuiti.
  6. Oltre i 30 minuti: Per sopravvivere oltre i 30 minuti, dovrete mantenere una scorta costante di batterie. Date la priorità agli oggetti che aumentano i danni, la velocità di attacco e il raggio di raccolta.

Itemization: Una rapida analisi

  • Collaborazioni: Mare Ghiacciato e Cucina d’Élite sono ottime scelte per danni costanti e controllo della folla. Rap Dog fornisce un forte moltiplicatore di danni, mentre il quarto slot è flessibile a seconda delle vostre preferenze.
  • Sopravvivenza dopo 30 minuti: Concentratevi su oggetti che aumentano i danni inflitti e il raggio di raccolta per garantire un flusso costante di batterie. Si consigliano anche velocità e una moderata quantità di salute.

Potenziamenti del negozio

Per far funzionare efficacemente questa strategia, puntate almeno al livello 3-4 in tutti i potenziamenti del negozio. Livelli più alti produrranno ovviamente risultati migliori. Se avete difficoltà con i livelli più bassi del negozio, prendete in considerazione l’idea di fare farming nel Livello 1 Infinito o nel Livello 2 Modalità Livello finché non potrete effettuare ulteriori potenziamenti.

Conclusione

Con questa strategia e un po’ di pratica, nuoterete in HoloCoins in men che non si dica. Ricordate di adattarvi alla casualità di ogni partita e non abbiate paura di sperimentare diverse combinazioni di oggetti per trovare quella che fa più al caso vostro. Buon farming!

Guida al New World Endgame: Cosa Fare Dopo il Livello 60 (Punteggio Equipaggiamento, Competenza e Altro)

Hai raggiunto il livello 60 in New World? E adesso?

Raggiungere il livello 60 in New World è un traguardo enorme, ma è anche solo l’inizio del tuo viaggio. L’endgame presenta una serie completamente nuova di sistemi e sfide, spesso spiegati male nel gioco. Questa guida demistificherà la progressione endgame di New World, concentrandosi su:

  • Punteggio Equipaggiamento
  • Competenza
  • Gypsum
  • Frammenti d’Ombra
  • Mutazioni
  • Abilità
  • Strategie di progressione efficienti

Punteggio Equipaggiamento

Il Punteggio Equipaggiamento, il numero bianco prominente sotto il nome di un oggetto, ne determina l’efficacia. Un Punteggio Equipaggiamento più alto si traduce in:

  • Valori di armatura aumentati sull’armatura
  • Valori di danno più elevati sulle armi
  • Effetti perk più forti

Il Punteggio Equipaggiamento influenza notevolmente le tue prestazioni nelle attività endgame, in particolare nelle Mutazioni (ne parleremo più avanti). Ogni slot equipaggiato (esclusi gli scudi) contribuisce al tuo Punteggio Equipaggiamento medio, visualizzato nella parte inferiore della schermata dell’equipaggiamento.

Perché è importante: Scendere al di sotto del Punteggio Equipaggiamento consigliato per una Mutazione comporta gravi penalità ai danni, potenzialmente rendendoti incapace di infliggere danni. Il Punteggio Equipaggiamento detta anche la tua potenza in Outpost Rush, dove non è normalizzato. Un nuovo livello 60 con 500 di Punteggio Equipaggiamento avrà difficoltà contro avversari che vantano 600+.

Competenza

Precedentemente nota come Watermark, la Competenza rappresenta il Punteggio Equipaggiamento più alto ottenuto per ogni slot, influenzando il Punteggio Equipaggiamento dei drop futuri. A differenza del Punteggio Equipaggiamento specifico dell’oggetto, la Competenza è legata allo slot stesso e non diminuisce mai.

Al raggiungimento del livello 60, tutti gli slot iniziano con 500 di Competenza, producendo drop intorno a quel livello. Partecipare a contenuti endgame come i dungeon occasionalmente garantisce "bump" – oggetti che superano la tua attuale Competenza per quello slot. Questo aumenta la tua Competenza al nuovo valore, influenzando i drop successivi fino a quando non si verifica un altro bump. Questo ciclo continua fino a raggiungere 600 di Competenza in tutti gli slot.

Perché è importante:

  • Drop Leggendari: 600 di Competenza sblocca il potenziale per i drop di oggetti leggendari, una fonte di reddito significativa.
  • Drop con Punteggio Equipaggiamento Elevato: Garantisce che i drop nelle aree endgame saranno di Punteggio Equipaggiamento 590 o superiore, aggiornabili all’attuale massimo di 625.
  • Pieno Potenziale dell’Oggetto: Acquistare oggetti con Punteggio Equipaggiamento elevato da altri giocatori non garantirà i loro pieni benefici a meno che la tua Competenza non corrisponda. L’efficacia dell’oggetto aumenta con la tua Competenza, raggiungendo il suo pieno potenziale a 600.

La Competenza media, visualizzata sopra il Punteggio Equipaggiamento medio, funge da indicatore generale di progressione. Il Gypsum fornisce un metodo affidabile per aumentare la Competenza.

Gypsum

Il sistema Gypsum offre un modo coerente e meno dipendente dalla fortuna per aumentare la Competenza quotidianamente. Varie attività endgame premiano diversi tipi di Gypsum:

  • Dungeon Endgame
  • Arene 3v3
  • Outpost Rush
  • Abilità

Ogni tipo di Gypsum ha un limite giornaliero, solitamente sufficiente per uno o due Globi di Gypsum. Questi Globi vengono quindi trasformati in Calchi di Gypsum in una Fornace di Gypsum, prendendo di mira uno specifico slot dell’equipaggiamento. Aprire un Calco di Gypsum garantisce un oggetto per quello slot, aumentando la tua Competenza.

Gypsum Infuso: Introdotto con il sistema di recupero rinnovato, i "Frammenti di [Tipo di Materiale] Infusi" possono essere trasformati in Globi di Gypsum Infusi in una Fornace di Gypsum. Questi funzionano in modo identico ai Globi normali ma hanno un tempo di recupero separato, raddoppiando efficacemente i tuoi guadagni di Competenza giornalieri.

Competenza Post-600: I Calchi di Gypsum per gli slot già a 600 di Competenza non la aumentano più, ma forniscono invece un oggetto con Punteggio Equipaggiamento 590+ e Frammenti d’Ombra. Il numero di Frammenti aumenta con la tua Competenza in quello slot, raggiungendo un massimo di 400 per calco a 625 di Competenza.

Frammenti d’Ombra

I Frammenti d’Ombra sono la valuta di progressione endgame principale, utilizzata per potenziare l’equipaggiamento da un Punteggio Equipaggiamento 590+ all’attuale massimo di 625. Il costo di potenziamento aumenta con ogni livello, con 624 a 625 che richiedono ben 2500 Frammenti. Potenziare un oggetto da 600 a 625 richiede oltre 9000 Frammenti, rendendo la loro acquisizione cruciale.

Oggetti Nominati: Alcuni oggetti, denominati "Oggetti Nominati", ottengono lo stato leggendario e un perk aggiuntivo quando vengono potenziati a 600 di Punteggio Equipaggiamento. Questi oggetti generalmente non hanno suffissi come "del Barbaro". Ad esempio, "Anello di Osso Liscio" è un Oggetto Nominato. Potenziare un Anello di Osso Liscio con Punteggio Equipaggiamento 595 a 600 lo trasformerà in un oggetto leggendario con un terzo perk predeterminato.

Gli oggetti non nominati, in genere quelli con perk e suffissi casuali, non ottengono lo stato leggendario o un perk extra quando vengono potenziati a 600.

Identificazione degli Oggetti Nominati: nwdb.info è una risorsa preziosa per identificare gli Oggetti Nominati. Se un oggetto è elencato come leggendario senza perk casuali, è un Oggetto Nominato idoneo per il potenziamento. Nota: gli scudi, anche quelli nominati, non ottengono lo stato leggendario o un perk extra quando vengono potenziati.

Ottenere Frammenti d’Ombra: Mentre i Calchi di Gypsum forniscono una fonte costante, i Dungeon Mutati offrono il modo più efficiente per accumulare Frammenti d’Ombra.

Mutazioni

Le Mutazioni sono il cuore del PvE endgame di New World. Ogni settimana, due dei sei dungeon disponibili diventano "mutati", ottenendo nuove sfide basate su uno dei sei elementi del gioco e un limite di tempo. Queste modifiche sono visibili nell’interfaccia del dungeon sulla mappa.

Le Mutazioni hanno 10 livelli di difficoltà crescente, con livelli più alti che introducono meccaniche più complesse, aumento della salute e dei danni dei nemici e requisiti di Punteggio Equipaggiamento più elevati. Il Livello Mutazione 1 richiede solo 602 di Punteggio Equipaggiamento medio, mentre il Livello 10 richiede un 625 completo.

Ricompense:

  • Frammenti d’Ombra: Assegnati in base alle prestazioni e al livello di Mutazione. Livelli più alti garantiscono più Frammenti.
  • Qualità del Bottino: Livelli di Mutazione più alti offrono bottino migliore, inclusi oggetti unici ottenibili solo tramite le Mutazioni. I drop leggendari sono significativamente più comuni nel Livello Mutazione 10 rispetto ai livelli inferiori o ai dungeon regolari.

Codicex delle Mutazioni: L’accesso a livelli di Mutazione più elevati richiede lo sblocco del Codex corrispondente completando una Mutazione al livello desiderato o superiore. Il completamento Oro sblocca i livelli Codex più alti, mentre Argento sblocca quelli inferiori. Ad esempio, completare una Mutazione Livello 2 su Argento sblocca il Codex 3. Gli sblocchi del Codex sono sequenziali; non puoi saltare avanti venendo trasportato attraverso un livello superiore.

Punteggio: Il punteggio delle Mutazioni si basa su moltiplicatori per il raggiungimento di obiettivi specifici:

  • Ripristini minimi o nulli
  • Evitare le uccisioni di squadra
  • Rispettare il tempo limite

Ogni criterio soddisfatto moltiplica il tuo punteggio base, fino a un massimo di 6x. Il punteggio base aumenta con le uccisioni nemiche e finendo sotto il tempo limite, diminuendo con le morti e superando il limite di tempo. L’oro richiede un punteggio di 40.000, l’argento richiede 10.000 e il bronzo richiede semplicemente il completamento del dungeon.

Abilità

Sebbene separata dai sistemi endgame principali, l’Abilità merita una menzione. Al raggiungimento del livello 200 in un’abilità di crafting, compaiono tre tacche sul suo anello di progressione. Ogni tacca garantisce un Gypsum di Smeraldo (limitato a uno al giorno) e una cassa contenente oggetti relativi all’abilità. La tacca finale fornisce le ricompense più preziose.

Raggiungere la tacca finale per la prima volta fa avanzare il tuo Grado di Abilità a 1, essenzialmente un sistema di prestigio per le Abilità di Crafting. Alcune abilità offrono ricompense di Abilità più preziose di altre.

Progressione Endgame Efficiente

  • Dai la priorità ai gioielli: Usa i Globi di Gypsum sugli slot dei gioielli per primi. Ricevono meno bump di Competenza casuali rispetto alle armi e alle armature, garantendo una progressione equilibrata.
  • Grind Genesis e Lazarus: Concentrati sui dungeon Genesis e Lazarus regolari per il grind di Competenza 500-600. Questi dungeon offrono un buon equilibrio tra sfida e frequenza di bump di Competenza. Considera l’idea di unirti a una compagnia per assistenza o concentrati su fonti di Competenza alternative fino a raggiungere circa 550 di Punteggio Equipaggiamento.
  • Raggiungi il Livello Mutazione 10 il prima possibile: Dai la priorità all’ottenimento di un singolo set di equipaggiamento a 625 per un’efficiente coltivazione di Frammenti d’Ombra nei dungeon di Livello Mutazione 10. I guadagni significativi di Frammenti da M10 superano la diffusione della progressione su più set.
  • Pianifica il tuo equipaggiamento M10: Considera attentamente le tue scelte di equipaggiamento per il Livello Mutazione 10 per evitare di sprecare Frammenti d’Ombra su configurazioni non ottimali. "[Tipo di Nemico] Ward" è un perk altamente raccomandato per l’armatura Mutazione, riducendo significativamente i danni in arrivo.
  • Considera i Carry M10: Se possibile, cerca una compagnia o un carry a pagamento per completare una corsa Mutazione Livello 10 oro. La ricompensa di 6.000 Frammenti fornisce un enorme vantaggio iniziale, consentendoti di passare direttamente alla coltivazione di Mutazione Livello 7 (1.500 Frammenti per oro).
  • Consulta pvebuilds.xyz: pvebuilds.xyz offre build ottimizzate per lo speedrunning delle Mutazioni. Sebbene non siano sempre adatte ai nuovi arrivati a causa del loro elevato limite di abilità, queste build forniscono preziose informazioni su equipaggiamento ed efficaci combinazioni di abilità.

Conclusione

Questa guida fornisce una roadmap per navigare nell’endgame di New World. Ricorda di dare la priorità all’acquisizione di Competenza e Frammenti d’Ombra per una progressione efficiente. Non aver paura di sperimentare, chiedi consiglio a giocatori esperti e, soprattutto, goditi le sfide e le ricompense che ti aspettano in Aeternum!

Guida Solitaria ai Campi di Platino di Lost Ark: Massimizza il Tuo Oro per Biglietto

La Guida Completa di Jason per Ottimizzare i Campi di Platino (Gioco in Solitaria)

Introduzione

Con la fluttuazione dei prezzi dei materiali, massimizzare le entrate in oro diventa sempre più importante. Sebbene esistano molti metodi per fare soldi in Lost Ark, i Campi di Platino si distinguono come un’opzione redditizia. Se eseguiti correttamente, un singolo biglietto per i Campi di Platino può fruttare da 3.000 a 8.000 monete d’oro. Questa guida fornisce una panoramica completa su come massimizzare le tue sessioni di gioco in solitaria nei Campi di Platino, attingendo all’esperienza personale e alle intuizioni della community.

Cosa sono i Campi di Platino?

I Campi di Platino sono aree istanziate ricche di preziosi nodi di raccolta. I biglietti per questi campi sono bottini rari ottenibili dalle attività di Life Skilling. Sebbene l’esatta percentuale di drop rimanga non confermata, la community stima che sia circa 1 ogni 25.000 punti Energia Vitale spesi (Steam Community, 2022). Ciò si traduce in circa un biglietto a settimana per i giocatori che utilizzano diligentemente la propria Energia Vitale.

La Chiave: Pollice Verde

La pietra angolare delle sessioni efficienti nei Campi di Platino è l’abilità di Raccolta "Pollice Verde". Sbloccata al livello 30, questa abilità passiva aumenta significativamente la velocità di raccolta e la percentuale di drop per i nodi di raccolta (funghi e fiori). Si attiva dopo aver raccolto 5 sfere di "Essenza di Vigore", rilasciate casualmente dai nodi di raccolta (Lost Ark Wiki, 2022). Il buff dura 30 secondi e può essere ripristinato raccogliendo altre 5 Essenze di Vigore, anche mentre è attivo. Ciò consente un uptime del 100%, fondamentale per massimizzare i raccolti nei Campi di Platino dove il consumo di Energia Vitale è annullato.

Capire i Nodi Speciali e i Buff di Cooperazione

I Campi di Platino presentano tre nodi speciali:

  • Erba Bianca Pura: Rilascia oggetti "Terra di Vita".
  • Atlite: Rilascia oggetti "Cristallo Nero".
  • Cipresso: Rilascia oggetti "Nido d’Uccello Dorato".

Questi oggetti, una volta riportati all’area di partenza, garantiscono potenti Buff di Cooperazione:

  • Buff 1 (1/4): Aumenta la velocità di movimento del 15% e la velocità di raccolta del 10%.
  • Buff 2 (2/4): Riduce il consumo di durabilità degli strumenti del 50%.
  • Buff 3 (3/4): Nessun buff aggiuntivo.
  • Buff 4 (4/4): Aggiorna tutti i nodi nel Campo di Platino e sblocca una grotta speciale contenente nodi di raccolta ad alta densità.

Immagine: Nodi speciali (Erba Bianca Pura, Atlite, Cipresso) evidenziati sulla minimappa

Immagine: Restituzione di un oggetto raccolto nella posizione designata per i Buff di Cooperazione

Prerequisiti

Prima di intraprendere le tue avventure nel Campo di Platino, assicurati di avere quanto segue:

  • Completata la quest della guida al Campo di Platino.
  • Strumento di Raccolta con durabilità superiore a 60 (per comodità).
  • Strumento di Raccolta con l’abilità "Super Armatura".
  • Estrazione di Livello 30 (per l’ottimizzazione del percorso).
  • Raccolta di Livello 30 (per sbloccare Pollice Verde).
  • Strumenti di Estrazione e Taglio Legna (Super Armatura consigliata).
  • Personaggio con elevata velocità di movimento.
  • Aura Cristallina attiva (per una facile riparazione degli strumenti tramite il pet).

Metodologia Veloce

Per i raccoglitori esperti che cercano un riferimento rapido:

  1. Ottieni due oggetti raccolti e ottieni i primi due Buff di Cooperazione.
  2. Segui il Percorso 1, massimizzando il tempo di attività di Pollice Verde.
  3. Raccogli i restanti due oggetti, aggiornando i nodi e sbloccando la grotta.
  4. Completa il Percorso 2, inclusa la grotta ad alta resa.

Metodologia Dettagliata

Prima di Entrare:

  • Equipaggia equipaggiamento di Rapidità e incisioni di Assorbimento Spirituale per la massima velocità di movimento.
  • Posiziona l’abilità Bomba Mineraria sulla tua barra di scelta rapida delle Life Skill.
  • Ripara tutti gli strumenti alla massima durabilità.
  • Seleziona "Dominio di Nahun" (il Campo di Platino di Raccolta).

All’Ingresso:

  • Primi 15 Secondi: I cancelli sono chiusi. Usa questo tempo per individuare i nodi speciali sulla tua minimappa e pianificare il tuo percorso iniziale. Dai la priorità ai percorsi con più nodi speciali raggruppati più vicino al punto di partenza.
  • Cancelli Aperti: Dirigiti immediatamente verso i nodi speciali e raccogli fino a ottenere due oggetti. Restituiscili per i primi due Buff di Cooperazione prima di raccogliere qualsiasi nodo normale.
    • Importante: Gli oggetti raccolti non sono drop garantiti. Se il tuo percorso iniziale produce meno di due, esplora altri percorsi al di sotto del punto intermedio.
    • Suggerimento Avanzato: Raccogli tutti i nodi speciali in un percorso prima di restituire qualsiasi oggetto. Ciò evita di tornare indietro se gli ultimi nodi non producono drop.
    • Suggerimento Avanzato: I nodi di Cipresso richiedono più tempo per essere raccolti. Dai la priorità ad Atlite ed Erba Bianca Pura, se possibile.
  • Navigazione tra i Pericoli: Sebbene generalmente evitabili, due aree sulla mappa sono note per la densità dei mostri. Si consiglia di ripulire queste aree prima di procedere con un oggetto raccolto per ridurre al minimo il rischio che si rompa.
    Immagine: Aree ad alto rischio contrassegnate sulla mappa dove si consiglia di eliminare i mostri prima di trasportare oggetti raccolti
  • Percorso 1: Con due Buff di Cooperazione assicurati, inizia a raccogliere nodi normali lungo il Percorso 1, mantenendo il 100% di uptime di Pollice Verde.
    Immagine: Percorso 1 evidenziato sulla mappa

    • Ostacoli: Usa la tua Bomba Mineraria sulla formazione rocciosa per risparmiare tempo.
    • Suggerimento Avanzato: I nodi di Erba Bianca Pura producono un solo raccolto, anche con Pollice Verde attivo. Evita di premere due volte "G" per evitare di raccogliere accidentalmente un oggetto.
    • Suggerimento Avanzato: Se Pollice Verde si attiva a metà raccolta su un nodo normale, attendi un attimo che si attivi completamente prima di raccogliere la seconda volta per massimizzare il beneficio del buff.
  • Oggetti Raccolti Finali: Dopo aver completato il Percorso 1, raccogli i restanti due oggetti per sbloccare il Buff di Cooperazione finale.
    • Suggerimento Avanzato: Utilizza gli oggetti "Terra di Vita" acquisiti lungo il percorso se offrono un ritorno più rapido rispetto alla ricerca di nodi speciali.
  • Percorso 2: Con tutti i nodi aggiornati e la grotta sbloccata, procedi a completare il Percorso 2.
    Immagine: Percorso 2 evidenziato, inclusa la grotta speciale. I punti blu indicano i nodi da saltare potenzialmente se il tempo sta per scadere.

    • Gestione del Tempo: Cerca di raggiungere il punto di aggiornamento con 6 minuti rimanenti (ottimo), 5 minuti (buono) o almeno 4 minuti (cattivo).
    • Priorità della Grotta: I nodi della grotta offrono la più alta concentrazione di risorse. Dai la priorità a loro, soprattutto se il tempo stringe.
    • Adattamento del Percorso: Regola il tuo percorso in base alla densità dei nodi e al tempo rimanente. Saltare i nodi isolati per dare la priorità ai cluster più densi può essere più efficiente.
      Immagine: Esempio di adattamento del percorso per saltare un singolo nodo e risparmiare tempo

Trasformare le Risorse in Oro

Puoi monetizzare il tuo raccolto del Campo di Platino attraverso due metodi principali:

  1. Vendite Dirette: Metti in vendita i tuoi fiori e funghi direttamente nella Casa d’Aste.
  2. Creazione: Utilizza l’Energia Azione della tua Roccaforte per creare oggetti utilizzando i materiali raccolti. Questo può produrre profitti più elevati a seconda dei prezzi di mercato.

Immagine: Esempio di prezzi di fiori e funghi sul server Nord America Occidentale

Seguendo questa guida completa, sarai sulla buona strada per massimizzare i tuoi guadagni in oro dai Campi di Platino. Ricorda di adattare le tue strategie in base ai prezzi di mercato del tuo server e alle tue risorse disponibili. Buona raccolta!

Set 7.5 di TFT: domina con questa potente guida al Reroll di Sett

Sett Reroll: Il Ritorno del Boss in TFT Set 7.5

Ciao a tutti, sono XtheFarmerX, la vostra superstar della Coppa di Giada (123° posto, niente di che). Oggi ci tufferemo a capofitto nella rinnovata composizione Sett Reroll in TFT Set 7.5. Questa guida vi spiegherà tutto ciò che dovete sapere per dominare con il Boss, dall’itemizzazione al posizionamento.

Un attimo! So che alcuni di voi preferiscono un approccio più visivo. Per un riepilogo veloce, date un’occhiata alla mia guida di un minuto su YouTube o TikTok.

Perché Sett Reroll è tornato (ed è più forte che mai)

Il Set 7.5 ha portato cambiamenti significativi al gioco, potenziando direttamente e indirettamente Sett Reroll. Vediamo perché:

Pro:

  • Nerf ai Draghi: Ricordate quelle fastidiose composizioni con i Draghi? Sono sparite (quasi). Questo significa meno competizione per le board di inizio partita e meno counter come SoY e Neeko. Anche Daeja, un’altra grande minaccia, è meno presente.
  • Rivisitazione degli Artigli Furiosi: Il tratto Artigli Furiosi è stato notevolmente rivisto, consentendo un inizio e una metà partita più forti con 2/4 Artigli Furiosi. Rakan, in particolare, brilla come una potente aggiunta alla composizione.
  • Sinergia Scaglialuce: Il livello 5 di Scaglialuce è ora facilmente raggiungibile, fornendo un sostanziale vantaggio economico insieme a potenti sinergie. Oggetti come Lama del Furia, Bastone dell’Arcangelo e Ascia di Draven alimenteranno il vostro reroll e vi spingeranno verso un potente late game.
  • Buff a oggetti e potenziamenti: Lama Mortale ha ricevuto un succoso buff del 33% ai danni, rendendo il miglior oggetto per Sett ancora più potente. E non dimentichiamoci del game-changer: Armi a Lungo Raggio. Questo potenziamento da solo può catapultare Sett Reroll al livello S.

Contro:

  • Nerf a Shyvana: Sebbene sia ancora un’unità forte, i nerf a Shyvana significano che la vostra board di fine partita non sarà così incredibilmente potente come nel Set 7.
  • Addio, Shen: La perdita di Shen fa male. Forniva una preziosa protezione in prima linea per Sett, specialmente contro minacce che si tuffano sulla retroguardia come Xayah e Daeja.

Nonostante i contro, i pro sono nettamente superiori. Sett Reroll ora gode di un inizio e di una metà partita più fluidi, il che lo rende un contendente di alto livello.

Quando giocare Sett Reroll

Simile a Nidalee Reroll, date la priorità a Sett quando ottenete 4-5 Sett entro lo stadio 3-1. A differenza di Nidalee, tuttavia, un forte inizio con Sett significa che siete vincolati. Con questa composizione andremo di Bebezerk (a meno che non otteniate Sukon 3, nel qual caso… sapete cosa fare).

Itemizzazione: Tutto per il Boss

Sett è il carry principale e la vostra itemizzazione dovrebbe rifletterlo. Rakan e Hecarim beneficiano di oggetti difensivi, ma il loro guadagno di mana è ostacolato da Artigli Furiosi, rendendo questi oggetti meno efficaci.

Migliori oggetti per Sett:

Immagine dei migliori oggetti per Sett: Idra Titanica, Lama Mortale, Scudo d’Argento

  • Idra Titanica: Essenziale per aumentare i danni inflitti da Sett.
  • Lama Mortale: Amplifica i danni d’attacco di Sett a livelli devastanti.
  • Scudo d’Argento: Fornisce una protezione cruciale contro il controllo folla, specialmente contro le composizioni con numerose disabilità.

Date la priorità a Idra Titanica e Lama Mortale. Scudo d’Argento può essere sostituito con un terzo oggetto offensivo se ottenete Armi a Lungo Raggio. Sebbene Uccisore di Giganti, Determinazione del Titano e Uragano di Runaan possano sembrare allettanti, Lama Mortale regna sovrana per massimizzare i danni inflitti da Sett.

Da evitare: Mano della Giustizia, Sete di Sangue e Uccisore di Giganti. Sett gode già di un’ampia guarigione da 4-6 Artigli Furiosi, rendendo questi oggetti inefficienti.

Oggetti rimanenti:

Immagine delle opzioni per gli oggetti rimanenti: Mantello Solare, Stendardo di Zeke, Redenzione, Velo della Quiete, Talismano dell’Unità, Voto del Protettore

Concentratevi su oggetti di utilità e supporto per il resto della vostra squadra.

  • Mantello Solare e Stendardo di Zeke sono scelte eccellenti.
  • Redenzione, Velo della Quiete, Talismano dell’Unità e persino Voto del Protettore sono alternative decenti.
  • Se riuscite a portare Nasus a tre stelle, gli oggetti difensivi rimanenti possono essere assegnati a lui.

Classifica dei potenziamenti: Potenzia il tuo Reroll

I potenziamenti possono fare la differenza nella vostra partita. Ecco una panoramica delle migliori opzioni per Sett Reroll:

Immagine della classifica dei potenziamenti: Armi a Lungo Raggio, Pensaci Veloce, Terra Bruciata, Punto Debole, Meta, Piccoli Titani, AFK, Collera, Pesi Piuma, Impianti Cibernetici, Perdita Calcolata, Settore Commerciale

Livello S+:

  • Armi a Lungo Raggio: Questo potenziamento è assolutamente folle. Permette a Sett di colpire attraverso la scacchiera, annientando le retroguardie. Rakan, con la sua abilità a lungo raggio, diventa un disabilitatore rivoluzionario, sfrecciando attraverso la mappa per bloccare i carry nemici.

Livello S:

  • Pensaci Veloce: Ottenere Sett 3 all’inizio è fondamentale e questo potenziamento lo rende possibile nello stadio 2. Vi permette di bypassare il punto debole della composizione (stadi 2-3) e di arrivare rapidamente a un late game dominante.
  • Terra Bruciata: Essenziale per sfondare le prime linee coriacee, una debolezza comune delle composizioni Artigli Furiosi.
  • Punto Debole: Fornisce la tanto necessaria penetrazione dell’armatura, consentendovi di rinunciare a Mantello Solare o Morellonomicon.
  • Meta e Piccoli Titani: Aumentate la capacità di sopravvivenza della vostra squadra con preziosi HP. Nota: Piccoli Titani è di livello S solo nello stadio 3; prenderlo nello stadio 2 potrebbe ritardare i cruciali potenziamenti delle unità.
  • AFK: Le composizioni Reroll adorano questo potenziamento. Consente un reroll efficiente al livello 4, aumentando le vostre possibilità di trovare quelle cruciali copie di Sett.
  • Collera: Lanciare due volte l’abilità di Sett è già potente, ma immaginate Hecarim, Rakan e Shyvana che la lanciano due volte!

Livello A:

  • Pesi Piuma: La velocità d’attacco è buona, ma è l’aumento della velocità di movimento a fare la differenza. Questo potenziamento aiuta la vostra scacchiera, prevalentemente composta da unità da mischia, a colmare il divario e a seminare il caos.
  • Impianti Cibernetici: Fornisce un solido aumento delle statistiche e HP extra per la vostra squadra.
  • Perdita Calcolata e Settore Commerciale: Forti potenziamenti economici che accelerano il vostro reroll e conservano HP.

Da evitare: Brivido della Caccia, Tagliagole ed Esilio. Non avete bisogno di cure extra ed Esilio ostacola il posizionamento ideale di Sett (ne parleremo più avanti).

Gioco: Da Deboluccio a Divoratore di Mondi

Stadio 2: A meno che non siate benedetti dagli dei dell’RNG, preparatevi a una serie di 5 sconfitte contro i neutri. Il vostro unico obiettivo è accumulare Sett e massimizzare la vostra economia. Giocare solo due unità per preservare l’oro è fattibile, purché non comporti la vendita di alcun Sett.

Stadio 3:

  • 3-1: Rimanete al livello 4 e fate reroll per stabilizzare la vostra scacchiera. Puntate a un Sett e un Nasus a due stelle, scavando fino a 30 oro per un Jax, Rakan o Volibear a due stelle.
    Immagine della scacchiera allo stadio 3-1: Sett, Sett, Nasus, Nasus, Jax
  • Reroll lento: A meno che non otteniate 7 Sett con più di 30 oro a 3-1, fate reroll lento per il resto dello stadio 3. Tenetevi stretti Nasus e Senna, ma non sentitevi obbligati a giocarli. Una volta che avete Sett 3, è il momento di agire!
  • All-in: Idealmente, vorrete fare all-in per Sett 3 quando avete 7 copie. Tuttavia, se non lo avete trovato entro 4-1, fate all-in indipendentemente dal numero di Sett che avete. Se i vostri HP sono criticamente bassi, considerate di fare all-in a 3-5.

Stadio 4:

Nota importante: Date sempre la priorità a Bard rispetto a Seraphine se lo trovate. Aumenta le vostre possibilità di trovare Shyvana.

Posizionamento: Scatenate il Boss

Il posizionamento è fondamentale per massimizzare l’impatto di Sett. Posizionatelo nell’angolo (in alto a sinistra o in alto a destra) per permettergli di superare la prima linea e annientare la retroguardia nemica.

Immagine del posizionamento di Sett nell’angolo

Questo posizionamento consente a Sett di raggiungere rapidamente i bersagli di alto valore, spesso eliminandoli prima che possano reagire. Questo è il motivo per cui potenziamenti come Esilio e Migliori Amici, sebbene potenti, sono meno desiderabili, poiché limitano il posizionamento ideale di Sett.

Eccezione: Se avete Armi a Lungo Raggio, potete posizionare la vostra squadra in modo tradizionale, con Sett in prima linea.

Conclusione: È ora di spaccare qualche faccia

Sett Reroll è tornato ed è pronto a dominare in TFT Set 7.5. Con un inizio partita più fluido, potenti opzioni di itemizzazione e potenziamenti rivoluzionari, il Boss è pronto a reclamare il suo trono. Ora andate là fuori e mostrate a tutti chi comanda!

Come sempre, sentitevi liberi di lasciare i vostri commenti e le vostre domande qui sotto. Farò del mio meglio per rispondere a tutti. Buona fortuna e buon divertimento!

Guida allo Stregone Maledizione XL: Domina Hearthstone Selvaggio e Raggiungi la Leggenda (Agosto 2022)

Stregone Maledizione XL: Guida alla Dominazione della Ladder Wild

Scala la ladder fino alla Leggenda con questa guida approfondita allo Stregone Maledizione XL, una potenza fuori meta che mi ha portato al Grado Leggenda 1 in Wild (Americhe, agosto 2022).

Questa guida completa ti fornirà le conoscenze e le strategie necessarie per padroneggiare questo archetipo unico e potente.

Patch: 24.2.1 (2 settembre 2022)

Indice

Introduzione

Ciao! Sono EL7TE e ho raggiunto il Grado Leggenda 1 in Wild (Americhe) durante agosto 2022 giocando principalmente Stregone Maledizione XL. Questo mazzo eccelle come scelta fuori meta con una diffusione dei matchup sorprendentemente forte e consistente.

Questa guida fornisce una dettagliata analisi del mazzo, delle sue condizioni di vittoria e di come pilotarlo efficacemente contro gli archetipi più comuni nella ladder Wild.

Lista del Mazzo e Prova della Leggenda

Lista del Mazzo:
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

Immagine della Lista del Mazzo: Immagine del Mazzo

Prova del Grado 1: Prova del Grado Leggenda 1

Introduzione al Mazzo

Lo Stregone Maledizione XL è un mazzo resiliente e versatile che sfrutta la potenza delle Maledizioni Abissali, potenti minacce a partita avanzata e un piano di gioco flessibile. Pur non essendo intrinsecamente opprimente, il mazzo vanta una diffusione dei matchup favorevole contro una vasta gamma di avversari.

Punti di Forza:

  • Molteplici Condizioni di Vittoria: Il mazzo può vincere tramite danni da usura delle Maledizioni Abissali, presenza sul tabellone con Loatheb/Okani, danni da chip combinati alle Maledizioni o potenti minacce a partita avanzata come Giganti di Magma e Gigapin.
  • Resistente alle Interruzioni: Perdere carte specifiche è raramente dannoso, poiché il mazzo funziona efficacemente con una varietà di pescate.
  • Mai a Corto di Carte: Il mazzo ha un’ampia capacità di pescare carte e ciclare, garantendo di non rimanere mai senza risorse.

Comprendere la Tua Condizione di Vittoria:

Ogni partita richiede di adattare la tua strategia e identificare il percorso più efficace per la vittoria. Familiarizza con le varie condizioni di vittoria sopra descritte per massimizzare il tuo successo.

Diffusione dei Matchup

Vittorie Quasi Garantite:

  • Sacerdote delle Ombre Reno Renathal
  • Sacerdote delle Ombre Aggro
  • Ladro Pirata
  • Paladino Dispari
  • Druido Aggro
  • Sciamano Shudderwock
  • Qualsiasi Mazzo Mecha’thun
  • Cacciatore di Demoni (Generalmente)

Leggermente Favoriti:

  • Mazzi Reno (Eccetto Druido Reno)
  • Sciamano Pari
  • Mago Missione
  • Druido Kazakusan Drago
  • Sacerdote Fuoco Interiore

Nota: Sebbene favoriti, questi matchup possono essere influenzati dalla diluizione intrinseca delle carte di un mazzo da 40 carte. Pescare la metà corretta del tuo mazzo è fondamentale per massimizzare le percentuali di vittoria.

Neutri:

  • Ladro Saccheggiatore
  • Druido Reno
  • Druido Renathal Denathrius

Sfavoriti:

  • Ladro Miracolo
  • Stregone Pari
  • Sacerdote Big
  • Guerriero Ira

Nota: Questi mazzi schierano costantemente servitori con alti punti salute che sono difficili da rimuovere in modo efficiente per lo Stregone Maledizione XL.

Mulligan e Guide ai Matchup

Questa sezione fornisce strategie di mulligan dettagliate e piani di gioco per i matchup più comuni che incontrerai nella ladder Wild.

Suggerimenti Generali per il Mulligan:

  • Tieni Sempre: Pungiglione Diavolo Marino + Gigapin (qualsiasi matchup)
  • Moneta + Anetheron: Tieni contro la maggior parte dei mazzi (eccetto Sciamano Pari). Punta a Passare al Turno 1, Potere Eroe al Turno 2 e 3, Anetheron al Turno 4 (1 mana).
  • Moneta + Gnomo di Borgodoro: Considera di tenere con una mano forte per la stessa giocata di Anetheron.
  • Maledizione dell’Agonia: Tieni contro i mazzi Reno.
  • Gigante di Magma: Tieni solo contro i mazzi iper-aggressivi (ad esempio, Sacerdote delle Ombre Aggro, Ladro Pirata).
  • Devastatore Murloc: Tieni nei matchup che probabilmente dureranno a lungo.

Guide Specifiche ai Matchup:

Sacerdote delle Ombre Reno Renathal (e Altri Mazzi Reno)

Mulligan:

  • Rianimazione
  • Dama Venaoscura
  • Maledizione dell’Agonia
  • Devastatore Murloc
  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Tamsin il Tormentato
  • Generatori di Maledizione Abissale

Piano di Gioco:

  • Vinci tramite danni graduali da Maledizione Abissale.
  • Sfrutta Maledizione dell’Agonia per neutralizzare le carte Highlander (Zephrys, Reno Jackson, Kazakus).
  • Considera condizioni di vittoria alternative in base allo stato della partita.

Consigli per il Matchup:

  • Controlla le evocazioni di Dama Venaoscura per garantire danni da Maledizione Abissale (Trascinato negli Abissi è l’ideale).
  • Pesca carte, ma fermati una volta pescata Tamsin il Tormentato per preservare la salute.
  • Macina l’avversario con le Maledizioni Abissali ogni volta che è possibile.
  • Non ritardare Maledizione dell’Agonia per Tamsin Roame a meno che tu non ce l’abbia già in mano.
  • Squarcio dell’Anima è una rimozione dell’ultima spiaggia contro i mazzi Reno pesanti sul controllo.

Sciamano Pari

Mulligan:

  • Stella Marina Soffocante
  • Squarcio dell’Anima (entrambi)
  • Gigapin
  • Sir Finley (se non hai Squarcio dell’Anima)
  • Bibliotecario Kobold (solo se inizi per primo)

Mulligan Alternativo (Moneta/Pungiglione Diavolo Marino):

  • Devastatore Murloc + Rimozione
  • Profanazione (1)
  • Cultista di Sira’kess (1)
  • Anetheron (con la moneta)
  • Ritorno di Fiamma
  • Solarario

Piano di Gioco:

  • Sopravvivi all’assalto iniziale.
  • Utilizza Squarcio dell’Anima o Stella Marina Soffocante per ripulire la prima ondata di servitori potenziati.
  • Preparati per Gigantotem.
  • Usa Patto di Vita aggressivamente all’inizio della partita se la tua mano è debole.
  • Gigapin è una giocata vincente in qualsiasi momento.
  • Fai attenzione ai danni letali da Congelamento.

Mazzi Aggressivi (Ladro Pirata, Paladino Dispari, ecc.)

Mulligan:

  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Gigapin
  • Gigante di Magma
  • Incantesimi di Rimozione
  • Anetheron (con la moneta, con rimozione esistente)

Piano di Gioco:

  • Dai la priorità alla sopravvivenza.
  • Mantieni il controllo del tabellone con una rimozione efficiente.
  • Evita l’uso eccessivo di Patto di Vita quando hai giocate di tempo.

Varianti Druido Guff Cuorsalva

Mulligan:

  • Segui la guida al mulligan per i mazzi Reno.
  • Mutanus (solo con Pungiglione Diavolo Marino o Devastatore Murloc)

Piano di Gioco:

  • Simile ai mazzi Reno, ma fai attenzione ai servitori con 8 o più punti salute.
  • Ratto Sporco generalmente non è raccomandato all’inizio della partita.

Mago Missione e Ladro Saccheggiatore

Mulligan:

  • Brann Barbabronzea
  • Ratto Sporco
  • Loatheb
  • Okani
  • Bibliotecario Kobold
  • Anetheron (con la moneta)
  • Rianimazione (con carte chiave esistenti o Cultista di Sira’kess)

Piano di Gioco:

  • Stabilisci una presenza iniziale sul tabellone (Brann, Cultista di Sira’kess, ecc.).
  • Interrompi il loro piano di gioco con Loatheb, Okani o Ratto Sporco.

Suggerimenti per Mago Missione:

  • Non usare Ratto Sporco senza avere 4 danni prontamente disponibili.
  • Le Maledizioni Abissali bypassano Blocco di Ghiaccio.

Suggerimenti per Ladro Saccheggiatore:

  • Non usare Ratto Sporco senza avere 3 danni prontamente disponibili.
  • Le Maledizioni Abissali bypassano Elusione e Mantello delle Ombre.

Sciamano Shudderwock

Mulligan:

  • Fai il mulligan per Sciamano Pari (il matchup è fortemente a tuo favore).
  • Se sei sicuro che sia Shudderwock, segui il mulligan per i mazzi Reno.

Evitare il Disastro:

  • Non usare Ratto Sporco in modo sconsiderato (Sire Denathrius può farti perdere la partita).
  • Evita di impegnarti troppo sul tabellone prima di Evocafiamme + Tossapin.
  • Lascia uno spazio libero sul tabellone per Guardiano delle Nevi.
  • Non giocare Renathal all’inizio; conservalo per potenziali giocate di Ratto Sporco/Mutanus.

Sacerdote Fuoco Interiore

Mulligan:

  • Gnomo di Borgodoro
  • Squarcio dell’Anima
  • Loatheb
  • Okani
  • Bibliotecario Kobold
  • Trascinato negli Abissi
  • Anetheron (con la moneta)
  • Rianimazione (con servitori esistenti)
  • Devastatore Murloc + Rimozione (con la moneta/con Pungiglione Diavolo Marino)

Piano di Gioco:

  • Contesta il tabellone all’inizio.
  • Utilizza Gnomi di Borgodoro e Squarcio dell’Anima per rimuovere le prime minacce.
  • Interrompi il loro piano di gioco con Loatheb e Okani.
  • Devastatore Murloc seguito da Gigapin è una forte linea di gioco.

Matchup Fortemente Sfavoriti (Ladro Miracolo, Stregone Pari, ecc.)

Mulligan:

  • Pungiglione Diavolo Marino
  • Gigapin
  • Devastatore Murloc
  • Ritorno di Fiamma
  • Anetheron (con la moneta)
  • Mutanus (solo con Pungiglione Diavolo Marino)

Piano di Gioco:

  • Questi matchup sono impegnativi a causa dei loro servitori con alti punti salute.
  • Sfrutta il pacchetto Murloc all’inizio.
  • Spera di pescare strumenti di interruzione (Loatheb, Okani) o minacce a partita avanzata (Giganti di Magma).

Consigli Generali di Gioco

  • Sir Finley e Solarario: Ricorda che Sir Finley rimescola le carte di Solarario nel tuo mazzo, impedendone lo scarto.
  • Tamsin il Tormentato: Rimescola il tuo mazzo con il suo Grido di Battaglia e ogni utilizzo del Potere Eroe.
  • Maledizione dell’Agonia: Rimescola il mazzo dell’avversario, interrompendo Custode del Sapere Polkelt.
  • Tieni Traccia dei Danni da Maledizione Abissale: Non perdere le opportunità letali.
  • Patto di Vita al Turno 2: Generalmente la giocata corretta a meno che tu non stia affrontando un’aggressione estrema o stia giocando un Brann di tempo.
  • Brann e Tamsin Roame: Non aver paura di usarli per ottenere valore anche se duplichi solo una singola Maledizione Abissale.
  • Renathal: Conservalo contro i mazzi più lenti per giocare intorno a Ratto Sporco e Mutanus.

Spiegazione delle Scelte delle Carte

  • Perché solo un Bibliotecario Kobold e un Ritorno di Fiamma? Giocarne più copie può diluire il tuo pool di Rianimazione e portare a un’eccessiva auto-inflizione di danni. Il mazzo ha un’ampia capacità di pescare carte.
  • Perché nessun Theotar? Okani ha uno scopo simile ma offre un tempo migliore.
  • Perché Squarcio dell’Anima? È una rimozione incredibilmente efficiente contro i mazzi aggressivi. La macinazione è raramente una preoccupazione a causa delle molteplici condizioni di vittoria del mazzo.
  • Perché due Maledizione dell’Agonia? Blocca i mazzi Reno, fornisce una soluzione contro le minacce con alti punti salute e vince contro i mazzi che si basano sul ciclare.
  • Perché Okani? Fornisce un’interruzione cruciale contro i mazzi pesanti sugli incantesimi.
  • Ho Bisogno di Za’qul? Non è essenziale. È principalmente un generatore di Maledizione Abissale aggiuntivo. Onda Abissale o Zola la Gorgone sono sostituzioni valide.

Sostituzioni per le Carte Leggendarie

Questo mazzo è ottimizzato come presentato, ma è possibile apportare sostituzioni se ti mancano determinate Leggendarie.

Leggendarie Essenziali:

  • Tamsin il Tormentato
  • Anetheron
  • Renathal
  • Loatheb
  • Gigapin
  • Mutanus

Sostituzioni:

  • Effetti di Ciclo (Finley, Solarario): Secondo Bibliotecario Kobold, Secondo Ritorno di Fiamma
  • Generatori di Maledizione Abissale (Tamsin Roame, Dama Venaoscura, Za’qul): Onda Abissale, Zola la Gorgone
  • Altre Opzioni: Seconda Prosciuga Anima, Theotar, Maestro di Battaglia della Locanda

Perché le Leggendarie Chiave sono Importanti:

  • Tamsin il Tormentato: Motore di pesca essenziale che non costa salute.
  • Anetheron: Potente minaccia all’inizio della partita con Patto di Vita.
  • Loatheb: Interruzione cruciale contro i mazzi pesanti sugli incantesimi.
  • Gigapin e Mutanus: Componenti fondamentali del potente pacchetto Murloc.
  • Renathal: 40 punti salute forniscono un vantaggio significativo.

Informazioni sull’Autore

Sono EL7TE, un appassionato giocatore di Hearthstone a cui piace esplorare e padroneggiare mazzi fuori meta. Puoi trovarmi su Twitter @EL7TE_ dove condivido le mie ultime conquiste su Hearthstone e idee per i mazzi.

Buona fortuna sulla ladder e che le tue Maledizioni siano abbondanti!

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