Furina: Una Guida Approfondita
✦ Immergetevi nelle Meccaniche e negli Stili di Gioco della Campionessa di Fontaine ✦
Immagine di Furina
✦ Introduzione ✦
Furina, la stimata utilizzatrice di Spada Hydro a 5 stelle, cattura l’attenzione di Fontaine con le sue performance accattivanti e la formidabile abilità in combattimento. La sua forza risiede nella capacità di evocare Creature Marine, capaci sia di attaccare che di curare, e in un potente buff al DAN% per l’intera squadra, che scala con le fluttuazioni dei PS. Come utilizzatrice di entrambi gli allineamenti Pneuma e Ousia, Furina detta il flusso della battaglia, trasformando le sue evocazioni da un trio offensivo a un solitario guaritore.
Questa guida esplora le complessità del kit di Furina, fornendovi le conoscenze per padroneggiare il suo stile di gioco e ottimizzare le composizioni della squadra. Per un’esperienza visiva completa, considerate la possibilità di guardare la video guida di accompagnamento: Furina Guide – YouTube
✦ Analisi dei Talenti ✦
✦ Abilità Elementale: Salon Solitaire ✦
GIF dell’Abilità Elementale di Furina
L’Abilità Elementale di Furina evoca i Membri del Salon (Ousia) o il Cantore delle Molte Acque (Pneuma), a seconda del suo attuale allineamento Arkhe.
Allineamento Ousia (Trio DAN):
Evoca un Polpo, un Cavalluccio Marino e un Granchio Corazzato, scatenando DAN Hydro ad area. Questi membri danno la priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN Hydro a intervalli. Finché i membri del gruppo rimangono sopra il 50% dei PS, la potenza d’attacco dei Membri aumenta in base al numero di personaggi idonei, consumando i loro PS nel processo. Con 1/2/3/4 (o più) personaggi idonei, gli attacchi dei Membri infliggono il 110%/120%/130%/140% del loro DAN originale.
Allineamento Pneuma (Guarigione Singola):
Evoca il Cantore delle Molte Acque, che cura i personaggi attivi vicini a intervalli in base ai loro PS Max.
Meccaniche Condivisi:
- Durata: 30s
- Ricarica: 20s
- Eseguire un Attacco Caricato durante la durata dell’Abilità cambia l’allineamento Arkhe di Furina e, di conseguenza, il tipo di evocazione.
In Sintesi: L’allineamento Ousia privilegia l’offensiva, sacrificando i PS del gruppo per un output di danno amplificato, mentre l’allineamento Pneuma si concentra sulla guarigione costante di tutto il gruppo.
✦ Esplosione Elementale: Che il Popolo Gioisca ✦
GIF dell’Esplosione Elementale di Furina
Scatena DAN Hydro ad area in base ai PS Max di Furina. Durante la durata dell’Esplosione, Furina ottiene 1 punto Fanfara per ogni 1% di aumento o diminuzione dei PS subiti dai membri del gruppo vicini. I punti Fanfara garantiscono all’intero gruppo un aumento del DAN% e un Bonus Guarigione in Entrata. Questi punti si azzerano al termine dell’Esplosione.
Meccaniche dei Punti Fanfara:
- Punti Fanfara Massimi: 300 a C0, 450 a C1
- L’aumento del DAN% e il Bonus Guarigione in Entrata scalano linearmente con i punti Fanfara.
Esempi (Livello Talento 10):
- Variazione PS del 50%: 50 Fanfara, 12,5% Aumento DAN, 5% Bonus Guarigione in Entrata
- Variazione PS del 100%: 100 Fanfara, 25% Aumento DAN, 10% Bonus Guarigione in Entrata
- Variazione PS del 300%: 300 Fanfara, 75% Aumento DAN, 30% Bonus Guarigione in Entrata
- Variazione PS del 450%: 450 Fanfara, 112,5% Aumento DAN, 45% Bonus Guarigione in Entrata
Proprietà dell’Esplosione:
- Durata: 18s
- Ricarica: 15s
- Costo Energetico: 60
Conclusione Chiave: L’Esplosione di Furina è il fulcro del suo kit, trasformando il consumo di PS in una risorsa preziosa per massimizzare il DAN% e i bonus di guarigione. Un rapido accumulo di punti Fanfara si traduce in periodi prolungati di maggiore efficacia in combattimento. In particolare, la scalatura lineare dell’aumento del DAN% con ogni livello di talento (fino al livello 13) sottolinea il valore continuo di un Cerchio Probabilità Critico o della sua C3.
✦ Attacco Normale: Richiesta del Solista ✦
GIF dell’Attacco Normale di Furina
Comprende gli Attacchi Normali, Caricati e in Picchiata di Furina. Sebbene standard nella funzione, l’Attacco Caricato si distingue per la sua capacità di attivare l’allineamento Arkhe di Furina, influenzando il tipo di evocazione della sua Abilità Elementale.
✦ Talenti Passivi ✦
Ascensione 1: Valzer Infinito:
Quando un membro del gruppo attivo, esclusa Furina, riceve una guarigione eccessiva, Furina cura un membro del gruppo vicino per il 2% dei suoi PS Max una volta ogni 2 secondi per i successivi 4 secondi. Questo passivo contribuisce sia alla generazione di Fanfara che al sostentamento del gruppo, in particolare con i guaritori che si concentrano sulla guarigione di un singolo bersaglio.
Ascensione 4: Confessione Inascoltata:
Ogni 1.000 punti di aumento dei PS Max di Furina aumentano il DAN delle Evocazioni Ousia dello 0,7% (fino al 28%) e diminuiscono l’intervallo di guarigione del personaggio attivo dal Cantore delle Molte Acque dello 0,4% (fino al 16%). Raggiungere il massimo beneficio a 40.000 PS Max, sebbene non sempre possibile a C0, evidenzia il potenziale valore dei PS% nelle sue build.
✦ Ridefinizione delle Build dei Personaggi ✦
Immagine dell’Artefatto Cacciatore di Marechaussee
Lo stile di gioco di Furina, caratterizzato da un costante drenaggio di PS superiore al 50% in cambio di un sostanziale DAN%, introduce nuove possibilità per le build dei personaggi.
-
Set Cacciatore di Marechaussee: Questo set, precedentemente limitato nelle sue applicazioni, trova nuova vita con Furina. La costante fluttuazione dei PS consente a più personaggi di beneficiare del suo bonus del 15% al DAN degli Attacchi Normali e Caricati e del 36% alla Probabilità Critico (quando è completamente accumulato).
-
Spostamento delle Priorità delle Statistiche: I significativi buff al DAN% del kit e delle costellazioni di Furina possono portare a una rivalutazione della distribuzione ottimale delle statistiche per determinati personaggi. Ad esempio, gli scalatori di ATT che beneficiano sia del DAN% che dei bonus Critico potrebbero dare la priorità all’ATT rispetto al Critico o al DAN Elementale. Tuttavia, questo è altamente situazionale e dipendente dal personaggio. Si consiglia di utilizzare un calcolatore di danni per un’ottimizzazione precisa.
✦ Priorità dei Talenti ✦
Dare la priorità ai talenti di Furina (esclusi gli Attacchi Normali, che acquisiscono importanza a C6) generalmente favorisce la sua Esplosione Elementale. Ciò è dovuto ai suoi continui buff al DAN e al Bonus Guarigione per l’intera squadra. Sebbene la sua Abilità Elementale fornisca danni sostanziali, non aumenta direttamente il consumo di PS. Si consiglia di livellare entrambi i talenti il più possibile, con una leggera enfasi sull’Esplosione.
✦ Artefatti e Statistiche ✦
Immagine che mostra le opzioni di Artefatti di Furina
Set di Artefatti
• 4 Pezzi Compagnia del Teatro Dorato: Il campione indiscusso per Furina, amplificando il suo danno basato principalmente sull’Abilità Elementale di un incredibile 75%. Coltivare questo dominio è altamente raccomandato, soprattutto considerando la sua sinergia con il set Cacciatore di Marechaussee, che Furina abilita.
• 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Un’opzione valida quando si supportano più scalatori di ATT, ma raramente supera la pura potenza di fuoco della Compagnia del Teatro Dorato.
• Opzioni Flessibili a 2 Pezzi: Quando un set completo si rivela inafferrabile, dare la priorità ai bonus a 2 pezzi della Compagnia del Teatro Dorato, +20% PS, +20% Ricarica Energetica o +15% DAN Hydro in base alle proprie esigenze.
Statistiche Principali/Secondarie
- Statistica Ascensione: Probabilità Critico (+24,2%)
- Clessidra: Ricarica Energetica% / PS%
- Calice: PS% / DAN Hydro%
- Copricapo: Probabilità Critico / Danno Critico
Ricarica Energetica: Assicurarsi un tempo di attività costante dell’Esplosione è fondamentale per massimizzare i contributi di Furina alla squadra. La Ricarica Energetica richiesta varia a seconda della composizione della squadra. Fare riferimento al grafico sottostante per una guida:
Immagine che mostra i requisiti di Ricarica Energetica per Furina
Bilanciare i requisiti di Ricarica Energetica spesso comporta la scelta tra una Clessidra Ricarica Energetica% con Armi Critico o PS, o una Clessidra PS% con Armi Ricarica Energetica.
Altre Statistiche:
- PS%: Fornisce il massimo valore fino al limite di 40.000 PS dell’Ascensione 4 di Furina, superando persino il Critico.
- Probabilità Critico/Danno Critico: Dare la priorità dopo aver soddisfatto i requisiti di Ricarica Energetica e PS%.
Priorità delle Statistiche:
Ricarica Energetica > PS% (fino a 40.000) > Probabilità Critico/Danno Critico > PS
Nota Importante: L’ATT fornisce un beneficio minimo a Furina prima di C6.
Approccio Ottimale: Dare la priorità agli artefatti con una distribuzione bilanciata di PS%, Ricarica Energetica%, Probabilità Critico e Danno Critico rispetto all’inseguimento di singole statistiche ai loro estremi.
Immagine che mostra una distribuzione ideale degli artefatti per Furina
✦ Classifica delle Armi ✦
Immagine che mostra le opzioni di Armi di Furina
Le classifiche delle armi considerano due comuni scenari di requisiti di Ricarica Energetica: 130% e 180%.
Osservazioni Chiave:
- Le armi incentrate sull’ATT e quelle con un’elevata ATT base sono generalmente meno desiderabili.
- Furina ha accesso a solide opzioni F2P, rendendo Fleuve Cendre Ferry o Desiderio Maligno scelte eccellenti.
- Sebbene la sua arma distintiva a 5 stelle fornisca statistiche sostanziali, spesso richiede una Clessidra Ricarica Energetica%.
Grafici di Classifica delle Armi:
Disclaimer: Questi grafici forniscono una linea guida generale e potrebbero non riflettere le variazioni individuali dell’account o le composizioni specifiche della squadra. Le armi incentrate sulla Maestria Elementale o quelle che forniscono buff alla Maestria Elementale potrebbero rivelarsi più preziose in determinati scenari.
✦ Composizioni della Squadra ✦
Immagine che mostra le opzioni di Squadra di Furina
Costruire squadre efficaci con Furina richiede la comprensione delle sue meccaniche di base e della sinergia con altri personaggi.
Considerazioni Chiave:
- Consumo di PS: Lo stile di gioco di Furina ruota attorno a un consumo significativo di PS per aumentare le cariche di Fanfara e i buff al DAN%. Tuttavia, questo drenaggio cessa al di sotto del 50% dei PS, rendendo un guaritore dedicato cruciale sia per la sostenibilità che per massimizzare il suo potenziale.
- Selezione del Guaritore: Optare per guaritori in grado di curare costantemente l’intera squadra rispetto a quelli focalizzati sulla guarigione di un singolo bersaglio o su un sostentamento minimo.
Scegliere il Giusto Guaritore
Guaritori Raccomandati:
- Charlotte: Una nuova uscita in concomitanza con Furina, Charlotte offre guarigione ad area attraverso la sua Esplosione e guarigione aggiuntiva su un singolo bersaglio. Il suo potenziale di guarigione scala ulteriormente con le costellazioni (C1, C3, C6). Beneficia di vari set di artefatti e armi come Storie Entusiasmanti dello Sterminatore di Draghi, ma il suo elevato costo di Esplosione può essere mitigato dalla sua C4.
- Mika: Sebbene noto principalmente per le sue capacità di supporto Fisico, Mika acquista rilevanza con Furina anche al di fuori della sua C6. Fornisce guarigione ad area, buff alla Velocità d’Attacco per il personaggio attivo e un accesso relativamente facile all’Esplosione.
- Jean: Offre una potente guarigione ad area all’attivazione dell’Esplosione, può equipaggiare il set Ombra Verdeggiante e fornisce utilità aggiuntiva attraverso le sue costellazioni. Tuttavia, il suo costo di 80 Energia richiede attenzione alla Ricarica Energetica.
- Sayu: Simile a Jean, Sayu fornisce guarigione ad area all’attivazione dell’Esplosione e può utilizzare il set Ombra Verdeggiante. Il suo costo di 80 Energia richiede una Ricarica Energetica sufficiente.
- Baizhu: Un guaritore Dendro con un elevato costo di Energia, Baizhu offre un piccolo pseudo-scudo e una forte guarigione ad area legata alla sua Abilità. Prototipo Ambra può migliorare ulteriormente la sua guarigione e alleviare i problemi di energia.
- Yao Yao: Una potenza in termini di guarigione, le costellazioni di Yao Yao, sebbene non obbligatorie, forniscono preziose aggiunte come DAN Dendro, Vigore, Energia e ulteriori miglioramenti alla guarigione.
Guaritori Meno Ideali:
- Diona: La sua potenza di guarigione è relativamente bassa e manca di capacità ad area.
- Qiqi: Sebbene possieda un elevato potenziale di guarigione, Qiqi soffre di problemi di Energia e tempi di recupero, mancando di cure ad area facilmente accessibili.
- Kuki Shinobu e Bennett: Sebbene potenti a modo loro, la loro attenzione alla guarigione di un singolo bersaglio li rende meno sinergici con le meccaniche di Furina. Utilizzarli potrebbe richiedere guaritori aggiuntivi o frequenti cambi di personaggio per la guarigione.
Archetipi di Squadra
Squadre Dendro:
Sebbene l’applicazione Hydro di Furina possa sembrare ideale per le reazioni Dendro, il suo kit non sinergizza così efficacemente con esse come ci si potrebbe aspettare. Il suo buff al DAN% influenza solo Aggravare e Propagazione, rendendola meno incisiva nelle squadre Fioritura o Iperfioritura. Sebbene il suo consumo di PS possa innescare reazioni Fioritura, richiede anche investimenti di guarigione ancora maggiori.
- Fioritura di Nilou: Furina può fungere da applicatore Hydro, ma i suoi buff non migliorano significativamente le meccaniche di base della squadra.
- Iperfioritura: Inserire Furina in queste squadre può essere impegnativo a causa della necessità di un guaritore dedicato e della mancanza di una sinergia significativa.
- Accelerazione/Fioritura Rapida: Queste squadre possono beneficiare dell’applicazione Hydro e dei buff al DAN% di Furina, ma altre opzioni potrebbero rivelarsi più sinergiche.
Squadre Congelamento:
L’applicazione Hydro ad area e i buff al DAN% di Furina possono tornare utili alle squadre Congelamento come Congelamento di Ayaka o a quelle che utilizzano Ganyu, Rosaria o Kaeya. Tuttavia, inserire un guaritore dedicato potrebbe richiedere il sacrificio di un’unità Cryo per la Risonanza e l’Energia.
Squadre Vaporizzazione Inversa:
L’arrivo di Furina ha suscitato entusiasmo nella comunità di Hu Tao, offrendo un potenziale aggiornamento alle composizioni di squadra esistenti.
- Vaporizzazione Inversa di Hu Tao: Sebbene Hu Tao preferisca rimanere al di sotto del 50% dei PS, il kit di Furina incoraggia la fluttuazione dei PS al di sopra di tale soglia. Nonostante ciò, l’applicazione Hydro e i buff al DAN% di Furina migliorano significativamente la potenza di fuoco di Hu Tao. Abbinare Furina a Xingqiu o Yelan per la Risonanza Hydro amplifica ulteriormente il potenziale della squadra. Un guaritore dedicato diventa essenziale in questa configurazione.
- Altri DPS Pyro: Gli stessi principi si applicano ad altri personaggi DPS Pyro come Klee, Diluc e Yoimiya. Furina consente reazioni Vaporizzazione costanti e fornisce sostanziali buff al DAN%.
Altre Squadre Degne di Nota:
- Squadre Fontaine: Personaggi come Neuvillette e Wriothesley sinergizzano eccezionalmente bene con il kit di Furina.
- Mono Hydro: Furina può contribuire alle squadre Mono Hydro insieme a driver come Kokomi o Barbara.
- Squadre Xiao: I buff al DAN% e l’applicazione Hydro costante di Furina possono migliorare significativamente la potenza di fuoco di Xiao.
- Squadre Eula e Dehya: Sia Eula che Dehya possono beneficiare della presenza di Furina, aprendo nuove possibilità di costruzione della squadra.
Suggerimenti Generali per la Costruzione della Squadra:
- Dare la priorità ai guaritori ad area per una sinergia ottimale con la meccanica di consumo di PS di Furina.
- Considerare l’interazione tra i buff al DAN% di Furina e le specifiche reazioni su cui si basa la propria squadra.
- Non aver paura di sperimentare e scoprire composizioni di squadra uniche che sfruttano i punti di forza di Furina.
✦ Panoramica delle Costellazioni ✦
C1 – Risoluzione Composta: Concede 150 Fanfara all’attivazione dell’Esplosione e aumenta il limite di Fanfara di 100. Ciò garantisce immediatamente una parte del suo buff, sinergizzando bene con la sua C2.
C2 – Override Drammatico: Aumenta il guadagno di Fanfara del 250%, consentendo di raggiungere rapidamente il massimo, anche dal suo stesso drenaggio di PS. Inoltre, concede PS Max bonus in base ai punti Fanfara (fino a +140% al massimo di Fanfara).
C3 – Bis!: Aumenta il DAN dell’Esplosione in base ai punti Fanfara, fornendo un ulteriore bonus del 24% al DAN per l’intera squadra al massimo di Fanfara.
C4 – Ballata del Dietro le Quinte: Ripristina 4 Energia ogni 5 secondi mentre il suo Trio Ousia è attivo, facilitando notevolmente i suoi requisiti di Ricarica Energetica.
C5 – Gran Finale!: Aumenta il livello dell’Abilità Elementale, migliorando sia il danno del suo Trio che la guarigione della sua evocazione Solitaria.
C6 – Finale Eminente: Dopo aver usato la sua Abilità Elementale, gli Attacchi Normali, Caricati e in Picchiata di Furina diventano infusi di Hydro per 10 secondi. Questi attacchi ottengono effetti aggiuntivi in base ai suoi PS e allineamento:
– Ousia: Cura il gruppo ogni 1 secondo in base ai suoi PS.
– Pneuma: Infligge danni aumentati in base ai suoi PS e consuma l’1% dei PS di ogni membro del gruppo per colpo.
Questa costellazione sblocca una potente finestra di burst, migliorando sia la sua potenza di fuoco che le capacità di guarigione. Sposta anche la sua build ottimale verso Cacciatore di Marechaussee e un Calice DAN Hydro%, incorporando la scalatura dell’ATT nel suo kit.
✦ Conclusione ✦
Furina, con le sue meccaniche intricate e la sua presenza che altera la squadra, aggiunge un nuovo livello di complessità ed eccitazione al roster in continua evoluzione di Genshin Impact. Comprendendo i suoi punti di forza, ottimizzando la sua build e selezionando attentamente compagni di squadra sinergici, puoi scatenare il pieno potenziale della Campionessa di Fontaine.