Trasforma la tua idea di gioco da tavolo in realtà: una guida pratica per aspiranti game designer

Fai salire di livello il tuo game design: una guida pratica per iniziare

Introduzione: perché questa guida?

Questa guida è rivolta agli aspiranti game designer di giochi da tavolo che cercano un approccio strutturato al loro mestiere. Riunisce le domande più comuni e fornisce una chiara tabella di marcia per creare giochi coinvolgenti ed equilibrati. Che tu sia un principiante assoluto o che tu abbia già esperienza, questa guida offre spunti e risorse preziose.

Ricorda, non devi leggere tutto! Concentrati sulle sezioni che rispecchiano le tue esigenze attuali.

Parte 1: Trovare la tua scintilla – Fonti di ispirazione

L’ispirazione può arrivare da qualsiasi luogo! Coltiva una mente aperta e trai ispirazione da varie fonti:

  • Giochi da tavolo: Immergiti nel mondo dei giochi da tavolo. Giocane una varietà, analizza le loro meccaniche, osserva gli altri giocare e ascolta le recensioni. Anche se il tuo obiettivo è progettare un tipo specifico di gioco, esplorare generi diversi amplia la tua comprensione.
  • Videogiochi: Molti concetti dei videogiochi possono essere adattati ai giochi da tavolo. Analizza cosa li rende coinvolgenti e decostruisci le loro meccaniche.
  • Mezzi di narrazione: Film, serie TV, libri, fumetti e anime offrono una ricchezza di storie, personaggi e ambientazioni che possono accendere la tua immaginazione.
  • Vita reale: Osserva il mondo che ti circonda. Situazioni quotidiane, comportamenti umani, stranezze animali e aneddoti personali possono essere un terreno sorprendentemente fertile per idee di gioco.

Per un approfondimento sulla ricerca dell’ispirazione, consulta questa discussione dettagliata: Trovare l’ispirazione per il game design

Risorsa: Esplora il browser delle meccaniche di BoardGameGeek per scoprire giochi basati su meccaniche specifiche.

Parte 2: Creare il flusso di progettazione

Iniziare in modo semplice: Un ottimo punto di partenza è modificare un gioco esistente che ti piace. Sperimenta con "regole della casa" per migliorare il design originale.

Sviluppare il tuo flusso di lavoro: Sebbene le preferenze personali varino, un approccio strutturato al game design può essere più efficiente rispetto all’affidarsi esclusivamente al playtesting. Considera questo flusso di lavoro:

  1. Prendi appunti: Cattura le tue idee, ispirazioni, osservazioni sul playtesting e qualsiasi spunto emerga durante il processo di progettazione.
  2. Fai ricerche: Approfondisci i temi, le meccaniche e i giochi esistenti che si allineano alla tua visione.
  3. Definisci il gameplay principale: Determina il ciclo di gioco fondamentale e le meccaniche principali che guidano il tuo gioco.
  4. Stabilisci un sistema di punti interno: Assegna valori in punti a tutte le risorse e le azioni nel tuo gioco per creare un quadro matematico coerente per il bilanciamento.
  5. Costruisci un prototipo iniziale: Utilizza il tuo sistema di punti per creare un prototipo di base con carte, azioni e risorse.
  6. Playtesting in solitario: Testa il gioco da solo per assicurarti che le meccaniche principali funzionino come previsto.
  7. Itera e perfeziona: Affronta eventuali problemi importanti che emergono durante il playtesting in solitario.
  8. Fai playtesting con altri: Raccogli feedback dai playtester per ottenere prospettive esterne sull’equilibrio, il coinvolgimento e l’esperienza generale del tuo gioco.
  9. Itera in base al feedback: Incorpora le critiche costruttive dei playtester, ma evita di apportare modifiche drastiche tutte in una volta.
  10. Oltre il playtesting: Sebbene questa guida si concentri sulla fase iniziale di progettazione, ricorda che portare un gioco sul mercato comporta passaggi aggiuntivi come il pitching e la produzione.

Per una spiegazione più completa di questo flusso di lavoro, fai riferimento a questo post: Trovare il flusso di progettazione del tuo gioco

Parte 3: Bilanciare il tuo gioco con un sistema basato sui punti

Contrariamente alla credenza popolare, il playtesting non dovrebbe essere il primo passo nel bilanciamento del tuo gioco. Stabilire un modello matematico fin dall’inizio, anche semplice, può semplificare notevolmente il processo di bilanciamento.

Creare il tuo sistema di punti:

  1. Assegna valori in punti: Assegna a ogni risorsa nel tuo gioco un valore in punti, comprese azioni, punti vittoria, carte e spazi limitati.
  2. Inizia con numeri più grandi: Utilizzare numeri più grandi inizialmente rende il bilanciamento più semplice.
  3. Mira all’uguaglianza iniziale: Assegna valori in punti approssimativamente uguali alla maggior parte delle risorse per semplificare il processo (ad esempio, 1 Azione = 1 Legno = 1 Moneta = 4 Punti).
  4. Perfeziona con i punti vittoria: Utilizza i punti vittoria per un bilanciamento più granulare (ad esempio, 1 Punto Vittoria = 1 Punto).
  5. Assicurati la generazione di reddito: Fornisci ai giocatori modi per ottenere risorse, come monete iniziali o azioni che producono risorse.
  6. Incorpora bonus: Offri sconti o bonus per azioni o acquisti che richiedono più risorse.
  7. Premia il rischio e le opportunità: Fornisci bonus per missioni o obiettivi che comportano rischi o disponibilità limitata.
  8. Mantieni la coerenza: Rispetta il tuo sistema di punti durante l’intero gioco per garantirne l’efficacia.
  9. Bilancia i componenti: Bilancia tutti i componenti del gioco in base al tuo sistema di punti.
  10. Inizia il playtesting: Con una solida base matematica in atto, puoi ora iniziare il playtesting con un punto di partenza più equilibrato.

Per una dettagliata analisi della creazione di un sistema basato sui punti, consulta questo post: Creare un sistema basato sui punti per il bilanciamento

Parte 4: Risorse specifiche per genere

Questa sezione conterrà post che discutono le considerazioni sulla progettazione per generi di gioco specifici. Sebbene le informazioni possano essere adattate a un genere particolare, i concetti possono spesso essere applicati anche ad altri tipi di giochi.

Attualmente disponibili:

Altri post specifici per genere verranno aggiunti nel tempo!

Guida a Nihilister, Boss di Nikke: Tattiche e Composizione del Team per il Capitolo 20

Conquistare l’Apocalisse: Guida del Comandante a Nihilister

L’ultimo aggiornamento incombe e i Comandanti di tutto il mondo stanno puntando i loro occhi su una sfida formidabile: Nihilister, l’ultimo ostacolo del Capitolo 20. Questo scontro non riguarda solo il superamento di un altro capitolo; è un’estenuante prova di DPS, strategia e conoscenza del gioco.

Anche se le voci sulla potenza di Nihilister potrebbero farti venire voglia di premere il pulsante di panico, non temere, Comandante! Questa guida ti fornirà le conoscenze e le tattiche necessarie per smantellare questa minaccia meccanica. Ricorda, la preparazione è fondamentale e comprendere gli schemi di Nihilister è metà della battaglia vinta.

Sfatare i Miti: Affrontare le Preoccupazioni Comuni

Prima di addentrarci nelle tattiche, affrontiamo alcune domande e preoccupazioni comuni che i Comandanti spesso hanno:

D: Qual è il livello di potenza magico per superare Nihilister?

R: Mentre il gioco suggerisce un livello di potenza di 144k per il Capitolo 20-31, Comandanti esperti hanno conquistato Nihilister con un livello di potenza di soli 118k. La chiave non sta solo nella potenza bruta, ma nella sua distribuzione e applicazione.

La sfida di Nihilister non deriva da devastanti attacchi a bersaglio singolo, ma da un’enorme quantità di HP che richiede un output DPS elevato e costante. Una squadra con potenza di fuoco concentrata sulla tua unità DPS principale (Scarlet/Modernia con equipaggiamento e abilità ottimizzati) avrà un vantaggio significativo rispetto a una squadra con una distribuzione di potenza più equilibrata.

D: Quali NIKKE meritano un posto nella mia squadra d’assalto Nihilister?

R: Se il tuo livello di potenza è intorno a 130k o superiore, la tua squadra più forte dovrebbe essere sufficiente. Tuttavia, per coloro che operano con meno potenza di fuoco, la selezione strategica delle NIKKE diventa cruciale. Ecco una ripartizione delle unità consigliate:

Scoppio I:

  • Liter: Quasi obbligatoria per i Comandanti con potenza inferiore a 130k. La sua copertura fornisce una seconda barra della salute cruciale, proteggendo la tua squadra dagli assalti implacabili di Nihilister.
  • Raperonzolo: Consigliata solo per squadre con un output DPS eccezionalmente elevato. Altrimenti, la sua mancanza di contributo al danno supera le sue capacità di tank.
  • Noise: Anche se non contribuisce direttamente al DPS, la sua capacità di reindirizzare e sostenere i danni consente ai tuoi principali dealer di danni di operare più liberamente.

Scoppio II:

  • Rupee: Una scelta solida, che offre un elevato output di danno in uno slot Scoppio II. Il suo potenziale di danno può persino competere con un DPS Scoppio III scarsamente equipaggiato.
  • Guilty: Simile a Rupee, ma Rupee generalmente offre danni più costanti, specialmente a rarità più elevate.
  • Novel: Una risorsa preziosa per le squadre che mancano di potenza bruta. I suoi debuff DEF down e l’amplificazione del danno richiedono un tempismo di scoppio attento per massimizzare l’efficacia, specialmente con unità DPS come Laplace e Biancaneve.
  • Centi: Il suo debuff DEF e la rapida generazione di scoppio la rendono una scelta costantemente forte. Anche se il suo scudo non è così efficace contro gli attacchi multi-hit di Nihilister, può comunque fornire una protezione fondamentale.

Scoppio III:

  • Scarlet: Una potenza, ma tieni d’occhio i suoi HP, poiché Nihilister può infliggere quantità sorprendenti di danni.
  • Modernia: Sempre una forte contendente, ma considera di abbinarla a un terzo attaccante ed evita di usare il suo scoppio nella fase 1 a meno che il tuo DPS complessivo non sia eccezionale.
  • Laplace: Una scelta decente, poiché la natura stazionaria di Nihilister la rende un bersaglio facile per lo scoppio di Laplace.
  • Biancaneve: Richiede un gioco attento per massimizzare il suo output di danno. Evita di rompere i cerchi di Nihilister mentre Biancaneve sta caricando il suo scoppio.
  • Alice: Un vero mostro quando si tratta di distruggere gli HP di Nihilister. La sua sinergia con le meccaniche del combattimento la rende una scelta di prim’ordine.
  • Helm: Consente alla tua squadra di guarire dalla maggior parte degli attacchi di Nihilister fornendo al contempo danni supplementari.
  • Privaty & Maxwell: Solide opzioni di supporto offensivo, in particolare Maxwell per Biancaneve e Alice, che aiutano a rompere le parti di Nihilister.

D: Come faccio a sapere se sono pronto ad affrontare Nihilister?

R: Un buon punto di riferimento è la tua prestazione nella fase 1. Se riesci a spingere costantemente Nihilister nella fase 2 con circa 45 secondi rimanenti, probabilmente hai l’output di danno necessario per avere successo. Ciò indica che puoi sfondare 51 barre di salute pur avendo risorse sufficienti per resistere all’assalto della fase 2.

Fase 1: Resistere alla Tempesta Meccanica

Meteore e Manovre Evolutive:

Nihilister non perde tempo a mostrare le sue capacità distruttive. Mentre marcia verso la tua squadra, li inonderà con una raffica di meteore.

  • Dare la Priorità alla Sopravvivenza: Non ordinare a tutte le tue NIKKE di mettersi al riparo contemporaneamente, poiché ciò sacrifica tempo prezioso per il DPS. Invece, controlla manualmente ogni NIKKE nella posizione più a sinistra e falli mettere al riparo all’avvicinarsi della meteora designata.
  • Tempismo Strategico dello Scoppio: Se usi Laplace o Biancaneve, cerca di attivare i loro scoppi proprio mentre Nihilister ruggisce dopo la raffica di meteore.

Dopo le meteore, Nihilister continuerà la sua avanzata mentre punti deboli circolari appariranno sopra la sua testa.

  • La Precisione è Fondamentale: Il primo cerchio ha una durata maggiore, consentendo cariche complete dello scoppio. Tuttavia, i successivi sette cerchi scadono rapidamente, richiedendo riflessi rapidi e una mira accurata.
  • Massimizzare i Danni: Rompere con successo tutti i cerchi infligge danni significativi (4-5 barre) a Nihilister. Il fallimento si traduce in una raffica di missili, che può essere devastante, specialmente a livelli di potenza inferiori.

L’Abbraccio della Morte:

Dopo che i suoi punti deboli sono stati sfruttati, Nihilister concentrerà i suoi vulcani su una singola NIKKE.

  • Protezione Mirata: Controlla manualmente la NIKKE bersaglio. Se la loro copertura è intatta, falli rimanere in posizione. Se la loro copertura è compromessa, è meglio subire il fuoco del vulcano piuttosto che rischiare il prossimo attacco, più devastante.

Nihilister caricherà quindi un massiccio attacco AoE di fuoco.

  • Calcola il Tempo della Tua Difesa: Mentre Nihilister fa un leggero balzo all’indietro, ordina immediatamente alla tua squadra di mettersi al riparo. Questo attacco infligge un potente debuff di bruciatura che può paralizzare le squadre impreparate.
  • Massimizzare le Finestre DPS: L’attacco consiste in tre distinti tick di danno. Una volta che il terzo tick colpisce, esci immediatamente dal riparo e riprendi l’assalto.

Nihilister ripeterà questo schema, intervallandolo a raffiche di missili teleguidati. Questi missili sono meno minacciosi a meno che non prendano di mira una NIKKE indebolita. A circa 51 e 2/4 barre di HP, Nihilister passa alla sua fase finale.

Fase 2: Scatenare la Furia

La fase 2 è un’implacabile prova di resistenza e output di danno. Assicurati che la tua squadra entri in questa fase con almeno metà della salute e un’ampia copertura rimanente.

  • Assalto Iniziale: Nihilister inizia con un attacco caricato simile al suo AoE della fase 1. Mettiti al riparo per evitare il peso del danno e della bruciatura.
  • Colpi alla Testa: Quindi scatenerà un attacco di meteoriti a fuoco rapido. Anche se questi possono essere distrutti, dai la priorità al danneggiamento delle sue teste a meno che le meteore non minaccino di eliminare una NIKKE chiave.
  • Raffica di Missili e Resistenza Finale: Nihilister lancerà una raffica di missili lenti prima di caricare un attacco finale. Lo scoppio di Modernia può eliminare questi missili in modo efficace se cronometrato correttamente. Altrimenti, concentrati sull’infliggere danni, mettendoti al riparo durante la carica di Nihilister e abbattendo i missili che prendono di mira le NIKKE vulnerabili.

La Vittoria è a Portata di Mano!

A questo punto, hai sferrato il colpo finale o sei caduto davanti alla potenza di Nihilister. Ricorda, questo scontro è il culmine di tutto ciò che hai imparato. Richiede un’esecuzione precisa, uno schieramento strategico delle NIKKE e un’implacabile ricerca del DPS.

Per coloro che si stanno ancora preparando ad affrontare questa mostruosità meccanica, concentratevi sulla costruzione di una squadra con potenza di fuoco concentrata, padroneggiate l’arte di schivare e mitigare i danni e non sottovalutate mai il potere dell’uso strategico dello scoppio.

Buona fortuna, Comandante! Il destino dell’umanità è nelle tue mani.

One Piece Episodio 1078: I piani di Barbanera a Fullalead si svelano (Guida settimanale)

Solcando i Mari: Una Guida alle Saghe di One Piece – Episodio 1078

Tenere traccia di tutte le intricate trame di One Piece può essere una sfida degna della Rotta Maggiore stessa. Per aiutarvi a navigare nel vasto oceano narrativo, questa guida settimanale fornirà una panoramica completa degli eventi attuali. Tuffiamoci negli ultimi sviluppi!

I. L’ombra di Barbanera incombe: Isola di Fullalead

Marshall D. Teach, meglio conosciuto come Barbanera, sta rapidamente emergendo come figura centrale nella saga imminente. Le sue recenti azioni hanno scosso il mondo intero:

  • Il coraggioso salvataggio di Garp: Il leggendario "Eroe della Marina", Monkey D. Garp, è in viaggio verso l’isola di Fullalead, determinato a salvare il Capitano Koby dalle grinfie di Barbanera. Immagine di Garp diretto verso l’isola di Fullalead
  • Le mosse audaci di Barbanera: Barbanera ha lanciato un attacco sfacciato ad Amazon Lily, catturando Koby e scontrandosi con Boa Hancock. Alle sue crescenti forze si aggiungono le recenti aggiunte di Aokiji (la cui vera fedeltà rimane avvolta nel mistero) e potenzialmente anche dell’ex membro della Flotta dei 7, Gecko Moria. Immagine dell’attacco di Barbanera ad Amazon Lily
  • La difficile situazione di Pudding: Tra i prigionieri di Barbanera c’è Charlotte Pudding, figlia di Big Mom. Con le voci che circolano sulla mobilitazione dei Pirati di Big Mom dopo gli eventi di Wano, potrebbe essere in atto un tentativo di salvataggio? Immagine di Pudding imprigionata da Barbanera
  • L’incontro di Law: Fresco del suo trionfo su un Imperatore a Wano, Trafalgar Law si è ritrovato ad affrontare la schiacciante potenza di Barbanera in un fatidico incontro in mare. Immagine di Barbanera che tende un’imboscata a Law

II. I protagonisti fanno le loro mosse

Oltre all’escalation del conflitto con Barbanera, molti altri individui stanno mettendo in atto i propri piani:

III. Le prossime mosse degli Imperatori

Il mondo di One Piece è in continuo mutamento e gli Imperatori rimasti non fanno eccezione:

  • Le ambizioni della Cross Guild: La Cross Guild, ora ufficialmente riconosciuta come una ciurma di Yonko, è una forza da non sottovalutare. Quali sono i loro obiettivi? Cercheranno di reclutare ex membri della Flotta dei 7 come Weevil o addirittura Doflamingo? Immagine della Cross Guild
  • Il percorso incerto di Shanks: Shanks il Rosso, una delle figure più enigmatiche di One Piece, sembra essere a un bivio. Prenderà Bartolomeo sotto la sua ala, farà la sua mossa per il One Piece o affronterà un altro pirata dai capelli rossi che ha attirato la sua ira? Immagine di Shanks che riflette sulle sue opzioni

IV. Egghead Island: Una polveriera

Egghead Island, casa del Dr. Vegapunk, è diventata un punto focale di intrighi e potenziali conflitti:

  • La presenza di Caribou: Sebbene apparentemente innocuo, Caribou possiede la conoscenza di due Armi Ancestrali. La sua presenza su Egghead Island aggiunge un ulteriore livello di complessità agli eventi in corso. Immagine di Caribou su Egghead Island
  • La tempesta in arrivo: Con l’aumento delle tensioni, un conflitto di vasta portata sembra inevitabile su Egghead Island. Potrebbe essere questa la tanto vociferata "Battle Royale" o uno scontro alla pari di Marineford? Immagine dei Pirati di Cappello di Paglia che affrontano il CP0
  • Ripercussioni globali: Anche se il conflitto su Egghead Island iniziasse come una piccola scaramuccia, le sue conseguenze si preannunciano di vasta portata. Immagine di un titolo di giornale che allude a ripercussioni globali
  • Il viaggio di Kuma: Bartholomew Kuma, ex membro della Flotta dei 7 e ora cyborg sotto il controllo del Governo Mondiale, è stato una presenza ricorrente. Dopo essere fuggito nel Regno di Kamabakka, le sue vere motivazioni rimangono un mistero. Il suo passato e il suo legame con i Pirati di Cappello di Paglia saranno sicuramente approfonditi in futuro. Immagine di Kuma in movimento

V. Echi del passato: presagi del futuro

Mentre il presente si svolge, misteri e profezie di lunga data continuano a plasmare il mondo di One Piece:

  • Ener sulla Luna: Ener, l’autoproclamato "Dio" di Skypiea, ha raggiunto la luna e ha incontrato i suoi abitanti. Ritornerà sul Mare Blu e quale impatto avranno le sue scoperte? Immagine di Ener sulla luna
  • La profezia di Barbabianca: Le ultime parole di Barbabianca predissero una grande guerra che avrebbe inghiottito il mondo quando qualcuno avesse trovato il One Piece. La corsa a questo tesoro finale si sta surriscaldando. Immagine di Barbabianca che fa la sua profezia
  • Il Cappello di Paglia e l’Isola degli Uomini-Pesce: La sorella di Arlong, Madam Shyarly, ha avuto una visione di Rufy che distruggeva l’Isola degli Uomini-Pesce. Questa profezia si avvererà o Rufy troverà un modo per proteggere l’isola e il suo popolo? E qual è il significato del gigantesco cappello di paglia visto a Marijoa? Immagine della visione di Madam Shyarly

L’avventura continua

Con così tante trame che si intrecciano, il futuro di One Piece si preannuncia imprevedibile ed emozionante come sempre. Quali sono le vostre teorie sugli eventi a venire? Condividete i vostri pensieri e unitevi alla discussione!

In breve: Barbanera sta facendo grandi mosse, catturando Koby e potenzialmente affrontando Garp. Nel frattempo, molti altri personaggi sono in movimento, preparando il terreno per scontri epici e rivelazioni scioccanti. Il mondo di One Piece è sull’orlo del caos e la corsa al One Piece si sta surriscaldando!

Guida Avanzata al Combattimento in Limbus Company: Domina il Meta e Trionfa negli Scontri

Decifrare Limbus Company: Uno sguardo approfondito alle meccaniche e al meta

Limbus Company, seppur accattivante, può dare la sensazione di navigare in un labirinto a occhi bendati. Project Moon, noto per i suoi tutorial criptici (Ruina, qualcuno?), lascia che siano i giocatori a decifrare le complessità del combattimento e della creazione del team. Questa guida approfondisce le meccaniche spesso trascurate di Limbus Company, fornendo una comprensione più profonda del meta del gioco e di come padroneggiarne le sfide.


Calcoli di combattimento: svelare la matrice di probabilità

Analizziamo il fulcro del combattimento di Limbus Company: gli Scontri. Sebbene il gioco fornisca una comprensione di base, la vera profondità risiede nella matrice di probabilità sottostante. Ogni scontro è un azzardo, una serie di scenari "Se X allora Y" determinati dal lancio di una moneta.

Esempio: Immaginate Heathcliff Base che usa Smackdown (4 Potenza +4 per ogni Testa, 2 Monete) contro Loggerhead di Ishmael Base (3 Potenza +7 per Testa, 1 Moneta). Ecco come si svolge la probabilità:

  • Smackdown 2 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Vittoria netta
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità (50% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Smackdown vince
  • Smackdown 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità (50% x 50%) – Loggerhead vince
  • Smackdown 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità (25% x 50%) – Loggerhead vince

Sorprendentemente, questo scontro apparentemente a senso unico si attesta al 62,5% di possibilità per Heathcliff e al 37,5% per Ishmael al primo scontro. Il secondo scontro, pur essendo 50/50, richiede a Ishmael di vincere due volte mentre a Heathcliff basta una sola vittoria.

Upheaval (4 Potenza +6 per ogni Testa, 2 Monete) altera drasticamente questa dinamica:

  • Upheaval 2 Teste: 25% di possibilità – Vittoria netta
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 1 Testa: 25% di possibilità – Pareggio
  • Upheaval 1 Testa, Loggerhead 0 Teste: 25% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 0 Teste: 12,5% di possibilità – Upheaval vince
  • Upheaval 0 Teste, Loggerhead 1 Testa: 12,5% di possibilità – Loggerhead vince

I pareggi innescano un nuovo lancio, aggiungendo un ulteriore livello di complessità. In definitiva, Upheaval sposta le probabilità in modo significativo a favore di Heathcliff, dimostrando l’impatto anche di un piccolo aumento di potenza.

Il ruolo della sanità mentale: Sebbene il gioco ne oscuri i calcoli esatti, i test della community suggeriscono che ogni punto di sanità mentale garantisca circa lo 0,45% di possibilità in più di ottenere Testa. Insieme ai vantaggi di Attacco che si traducono in incrementi di Potenza (ogni 5 punti = +1 Potenza), la sanità mentale influenza notevolmente l’esito degli scontri.

Considerazioni pratiche:

  • Non impantanatevi in calcoli precisi. Concentratevi piuttosto sulla comprensione delle probabilità generali e di come fattori come la sanità mentale e l’attacco le influenzino.
  • I pareggi sono cruciali. Quando valutate l’impatto dell’attacco, date la priorità alla trasformazione delle sconfitte in pareggi o dei pareggi in vittorie.
  • La sanità mentale è un moltiplicatore di forza. Una semplice regola empirica: con la sanità mentale al massimo, moltiplicate mentalmente le vostre probabilità di successo per 1,5 volte.

Più monete non significano sempre vittoria:

Sebbene sembri intuitivo che più monete equivalgano a maggiori probabilità di vittoria, non è sempre così. Le abilità a moneta singola, soprattutto con un’elevata sanità mentale, possono sfondare gli attacchi a più monete. È qui che la comprensione della matrice di probabilità brilla.

Esempio: Mettiamo a confronto lo Smackdown di Heathcliff con il Flank Thrust di Blade Lineage Yi Sang. Sebbene lo Smackdown vanti una maggiore potenza potenziale, il Flank Thrust ha tre monete. Questo dà al Flank Thrust molteplici possibilità di vittoria, rendendolo statisticamente più probabile che abbia successo, anche con una potenza individuale inferiore per moneta.

Considerazione chiave: Non sottovalutate il potere del "Single Coin Yolo", soprattutto con un’elevata sanità mentale. L’efficacia di G Corp Gregor deriva dalla sua padronanza sia degli attacchi a moneta singola che a più monete.


EGO e creazione del team: sinergie e potenze

Comprendere l’EGO e la composizione del team è fondamentale per affrontare le sfide di Limbus Company. Analizziamo le attuali tendenze del meta:

Bruciare Invidia e l’ascesa di Hex Nail:

Project Moon sembra amare il fatto di conferire Invidia ai personaggi, limitando al contempo i modi efficienti per spenderla. Questa scarsità ha portato alla ribalta Hex Nail, un EGO mediocre se preso singolarmente. Il suo costo in sola Invidia lo rende una risorsa preziosa nei team in cui Faust genera più Invidia di quanta ne possa gestire.

Il dominio di Heathcliff Base:

L’attuale dominio di Heathcliff nel meta deriva da una perfetta tempesta di fattori:

  • Bodysack: Questo EGO consuma Lussuria e Invidia, i Peccati più comuni. La sua elevata potenza di base, i molteplici buff agli scontri e il costo relativamente basso lo rendono incredibilmente potente.
  • Abbondanza di lussuria: Molte identità popolari, tra cui Shi Ishmael, utilizzano pesantemente la Lussuria, giocando direttamente a favore dei punti di forza di Bodysack.

Hong Lu: il futuro è luminoso:

La reputazione di Hong Lu come potenza di danno la precede. Tuttavia, il vero punto di svolta risiede nel suo prossimo EGO, Roseate Desire. Consumando 4 Lussuria e 2 Invidia, rispecchia la stessa combinazione di Peccati che rende il Bodysack di Heathcliff così potente. Preparatevi all’intensificarsi del regno di Hong Lu.

Legerdemain: l’attuale re degli EGO:

Legerdemain si distingue per il fatto di non fare affidamento su composizioni di squadra specifiche. Il suo basso costo, i danni ad area, l’esplosione di Tremor e il rimborso di Gola lo rendono incredibilmente versatile e potente. Anche il suo effetto secondario, Maggots, fornisce danni bonus costanti e applicazione di Sanguinamento.

Guardando al futuro:

  • Bruciare Ira all’orizzonte: Con i prossimi personaggi di N Corp e le meccaniche esistenti che favoriscono l’Ira, aspettatevi che diventi una risorsa più preziosa. Sinclair, con il suo EGO Impending Day, è pronta a svolgere un ruolo cruciale nella gestione dell’Ira.
  • Ascesa di N Corp: Le meccaniche di N Corp come Fanatic e Nails scalano in modo esponenziale con l’aggiunta di identità N Corp. Questo, combinato con le capacità di supporto di Sinclair, suggerisce un futuro potente per questa fazione.
  • Il potenziale inespresso di LCCB Rodion: Sebbene attualmente frenata da una meccanica di Paralisi buggata e da opzioni EGO limitate, LCCB Rodion possiede un potente kit progettato per punire i nemici che si affidano alla difesa. Man mano che questi problemi verranno affrontati, aspettatevi che salga di livello.

Questo è solo uno sguardo al mondo intricato delle meccaniche e del meta di Limbus Company. Man mano che Project Moon continuerà ad espandere il gioco con nuovi personaggi, EGO e sfide, aspettatevi ulteriori cambiamenti e perfezionamenti. Ricordate, la conoscenza è potere. Comprendendo i sistemi sottostanti, potrete navigare nel panorama in continua evoluzione di Limbus Company ed emergere vittoriosi.

Guida economica al post-game di Pokémon Scarlatto e Violetto: crea Pokémon potenti senza spendere Pokédollari

Costruire Pokémon Endgame con un Budget Limitato

Molte guide spiegano come far salire rapidamente un Pokémon al livello 100 per i contenuti endgame usando Mente, Capsule Abilità, Pezze Abilità e farmaci per aumentare le statistiche. Sebbene efficaci, questi metodi possono prosciugare il tuo portafoglio nel gioco. Questa guida offre un’alternativa economica per gli allenatori che desiderano massimizzare le proprie risorse.

Questa guida presuppone che tu abbia familiarità con:

  • Statistiche IV
  • Statistiche EV
  • Oggetti Potenzia
  • Meccaniche di Allevamento

Hai appena iniziato ad approfondire questi concetti? Dai un’occhiata a questi utili video:

Scopriamo come costruire Pokémon potenti senza spendere un solo Pokédollaro!

Fase 1: Allevare per il Successo

Ridurre al minimo l’uso dei Tappi Argento inizia con l’allevamento. Punta a un Pokémon con almeno 5 IV Migliori. Una statistica sarà probabilmente irrilevante (ad esempio, Attacco per gli attaccanti Speciali). Se hai un Pokémon con 3-4 IV, usare 1-2 Tappi Argento per l’Allenamento Pro è comunque conveniente.

Consigli per l’Allevamento:

  • Assegna a un genitore un Laccio Destino.
  • Idealmente, usa un Ditto con 5-6 IV.
  • Trasmetti le Nature desiderate con una Pietrastante tenuta dal genitore appropriato.
  • Per un’abilità specifica, alleva con un genitore che la possiede (escluso Ditto).
  • Per le abilità nascoste, alleva con un Pokémon che le possiede (tasso di ereditarietà del 60%) oppure usa una Pezza Abilità in seguito.
  • Fai schiudere le uova in modo efficiente con un Pokémon Corpodifuoco nel tuo gruppo e panini con Potere Uovo (ad esempio, 17 panini con Burro di Arachidi).
  • Raccogli oggetti scintillanti nel Deserto Asado mentre fai schiudere le uova per guadagnare denaro extra.

Esempio di un Pokémon con 6 IV:

6IV: tutte le statistiche sono Migliori

Fase 2: Massimizzare le EV Attraverso lo Sforzo

Con il tuo Pokémon ideale allevato, è il momento di ottimizzare le EV. Per questo esempio, ci concentreremo su un attaccante Speciale per i Raid Teracristal, puntando al massimo di Attacco Sp., al massimo di PS e il resto in Difesa o Difesa Sp. Adatta questo piano alle esigenze del tuo Pokémon.

Gli Oggetti Potenzia sono fondamentali per un allenamento EV efficiente. Equipaggia il tuo Pokémon con l’Oggetto Potenzia corrispondente per ogni statistica:

  • PS: Peso Potenzia (Chansey fornisce 2 EV PS per sconfitta)
  • Attacco: Bracciale Potenzia (Lokix fornisce 2 EV Attacco per sconfitta)
  • Difesa: Cintura Potenzia (Orthworm fornisce 2 EV Difesa per sconfitta)
  • Velocità: Cavigliera Potenzia (Cyclizar fornisce 2 EV Velocità per sconfitta)
  • Difesa Sp.: Lente Potenzia (Floette fornisce 2 EV Difesa Sp. per sconfitta)
  • Attacco Sp.: Lenti Potenzia (Girafarig fornisce 2 EV Attacco Sp. per sconfitta)

Allenamento EV in Azione (Esempio di Attaccante Speciale):

  1. Dirigiti alla Base Star del Team Fuoco nella Provincia Nord (Area 3).
  2. Equipaggia il tuo Pokémon con le Lenti Potenzia.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 (ad esempio, 80 panini con Prosciutto).
  4. Combatti e sconfiggi Chansey (8 EV Attacco Sp. e 2 EV PS ciascuno).
    Importante: Non utilizzare la funzione Andiamo Insieme, poiché non assegna EV.
  5. Sconfiggi 32 Chansey per massimizzare le EV Attacco Sp.
  6. Passa al Peso Potenzia e sconfiggi altri 19 Chansey per massimizzare le EV PS.
  7. Distribuisci le EV rimanenti in Difesa o Difesa Sp. usando rispettivamente la Cintura Potenzia o la Lente Potenzia. Un KO aggiuntivo dovrebbe essere sufficiente.

Esempio di un Attaccante Speciale con EV completamente allenate:

Un Attaccante Speciale con EV completamente allenate

Fase 3: Salire di Livello Strategicamente

Con le EV massimizzate, il tuo Pokémon dovrebbe essere intorno al livello 50. Ora, aumentiamo il suo livello in modo efficiente.

  1. Equipaggia l’Uovo Fortuna (ricevuto dal Professor Zim) per un aumento del 50% dell’esperienza.
  2. Raggiungi il Cancello Zero e teletrasportati alla Stazione di Ricerca 3.
  3. Prepara un panino Incontro Normale di Livello 1 o 2 (ad esempio, 34 panini Ultra Curry e Riso).
  4. Esci dalla Stazione di Ricerca e dirigiti a sinistra verso la grotta nascosta con Rugitomba (Scarlatto) o Ferropugno (Violetto).
  5. Sconfiggi i Chansey di livello superiore fino a quando il tuo Pokémon non sarà in grado di metterli KO con un colpo solo con un attacco fisico.
  6. Continua a combattere Chansey per raggiungere il livello 100 o un livello confortevole per usare le Caramelle Esperienza.

Conclusione

Congratulazioni! Hai costruito un potente Pokémon endgame risparmiando risorse preziose. Questo metodo può essere replicato per più Pokémon contemporaneamente. È sufficiente acquisire altri Oggetti Potenzia e ruotare l’Uovo Fortuna tra i membri del tuo team. Buon allenamento!

Guida a Dehya in Genshin Impact: Padroneggia le sue Build da Supporto Pyro e DPS

Dehya: Una Guida Approfondita alla Criniera di Fiamme

✦ Guida Supporto/DPS Pyro ✦

Dehya

Benvenuti nella mia guida completa a Dehya, dove approfondiremo le complessità del suo kit ed esploreremo i suoi stili di gioco ottimali.

✦ Infografica Rapida ✦

Dehya Infographic

✦ Introduzione ✦

Dehya è un personaggio Pyro a 5 stelle che utilizza lo spadone. Il suo kit unico ruota attorno alla mitigazione del danno e all’applicazione Pyro fuori dal campo. La sua Abilità Elementale, Inferno Fuso, crea un campo che reindirizza una parte del danno subito dai personaggi attivi su Dehya stessa. Sebbene i suoi moltiplicatori siano generalmente considerati bassi, la sua Esplosione Elementale, Morso Leonino, le consente di scatenare una raffica di attacchi Pyro, mostrando il suo potenziale sia come supporto che come DPS.

✦ Panoramica dei Talenti ✦

✦ Attacco Normale: Assalto Tempesta di Sabbia ✦

Sandstorm Assault

Attacchi Normali, Carichi e in Picchiata di Dehya. Sebbene visivamente impressionanti, hanno moltiplicatori bassi e non sono un punto focale del suo kit.

✦ Abilità Elementale: Inferno Fuso ✦

Molten Inferno

L’abilità elementale di Dehya ha due funzioni distinte:

Primo Utilizzo:

  • Evoca un Santuario Ardente che dura 12 secondi.
  • Quando un nemico all’interno del Santuario Ardente subisce danni, viene scatenato un attacco Pyro coordinato, infliggendo DAN Pyro ad area. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2,5 secondi.
  • I personaggi attivi all’interno del Santuario Ardente ottengono una maggiore resistenza all’interruzione.
  • Reindirizza una parte del danno subito dai personaggi all’interno del Santuario Ardente su Dehya (fino al 56% al Livello Talento 13).
  • Dehya può assorbire fino al 200% dei suoi PS massimi attraverso questa mitigazione del danno.

Secondo Utilizzo:

  • Riposiziona il Santuario Ardente.
  • Infligge DAN Pyro ad area.
  • Non ricarica la durata del campo.

Fiery Sanctum

Punti Chiave:

  • Solo un Santuario Ardente può essere attivo alla volta.
  • L’attacco coordinato scala sia con l’ATT che con i PS massimi di Dehya.
  • L’abilità elementale ha un tempo di recupero di 20 secondi.
  • Genera 1 particella Pyro per attacco coordinato.

Analisi:

I moltiplicatori di danno di Inferno Fuso sono bassi, rendendo il suo output di danno trascurabile. Tuttavia, la sua utilità risiede nella sua mitigazione del danno e nella resistenza all’interruzione, rendendola uno strumento prezioso per specifiche composizioni di squadra.

✦ Esplosione Elementale: Morso Leonino ✦

Leonine Bite

Dehya entra nello stato di Leonessa Fiammeggiante, ottenendo i seguenti effetti:

  • Scatena una serie di pugni infusi di Pyro, infliggendo DAN Pyro ad area.
  • Maggiore resistenza all’interruzione.
  • Gli Attacchi Normali non si attivano durante l’Esplosione.
  • Il danno inflitto durante l’Esplosione è considerato DAN Esplosione Elementale.
  • Infligge un’istanza aggiuntiva di DAN Pyro ad area alla fine della durata dell’Esplosione.
  • Se un Santuario Ardente è attivo quando viene lanciato Morso Leonino, Dehya lo recupererà e ne creerà uno nuovo dopo la fine dell’Esplosione.

Punti Chiave:

  • L’Esplosione dura 4 secondi.
  • Ha un tempo di recupero di 18 secondi.
  • Costa 70 energia.
  • La frequenza dei pugni può essere aumentata utilizzando l’abilità elementale o gli attacchi normali di Dehya durante l’esplosione.

Analisi:

Morso Leonino consente a Dehya di diventare un formidabile DPS Pyro sul campo, ma la sua breve durata e l’elevato costo energetico richiedono un’attenta pianificazione e sinergia di squadra.

✦ Ascensione 1: Soccorso Instancabile ✦

  • Dopo aver recuperato il Santuario Ardente tramite riposizionamento o la sua Esplosione, Dehya subisce il 60% di danni in meno da Sangue di Criniera Rossa per 6 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 2 secondi.
  • Dopo aver scatenato Inferno Fuso: Fiamma Indomabile, Dehya aumenta la resistenza all’interruzione dei personaggi all’interno del Santuario Ardente per 9 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 18 secondi.

✦ Ascensione 4: Salda e Sincera ✦

  • Quando i PS di Dehya scendono al di sotto del 40%, recupera il 20% dei suoi PS massimi e rigenera il 6% dei suoi PS massimi ogni 2 secondi per 10 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 20 secondi.

Analisi:

Il passivo A4 di Dehya le fornisce una quantità significativa di autoguarigione, rendendola più resistente quando assorbe i danni per la sua squadra.

✦ Priorità dei Talenti ✦

Talent Priority

Build da Supporto:

  • Dare la priorità a Inferno Fuso.
  • Aumentare di livello la sua abilità elementale migliora le sue capacità di mitigazione del danno.

Build da DPS:

  • Dare la priorità a Morso Leonino, seguito da Inferno Fuso.
  • Aumentare di livello la sua Esplosione Elementale aumenta il suo output di danno sul campo.

Nota: Il talento Attacco Normale di Dehya è generalmente una bassa priorità.

✦ Manufatti e Statistiche ✦

Artifacts

Set di Manufatti

Orientati al Danno:

  • 4 Pezzi Emblema del Destino Spezzato: Fornisce Ricarica Energetica e aumenta il DAN Esplosione Elementale in base alla Ricarica Energetica.
  • 4 Pezzi Camminatore di Lava: Aumenta il danno contro i nemici affetti da Pyro.
  • 2 Pezzi Strega Cremisi di Fiamme / 2 Pezzi Emblema del Destino Spezzato / 2 Pezzi Nobiltà Obbligata / 2 Pezzi Tenacia della Millelith: Fornisce un equilibrio tra Bonus DAN Pyro, % ATT e % PS.

Orientati al Supporto:

  • 4 Pezzi Tenacia della Millelith: Aumenta ATT e Forza Scudo.
  • 4 Pezzi Istruttore: Aumenta la Maestria Elementale di tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’abilità elementale.
  • 4 Pezzi Esilio: Fornisce Ricarica Energetica e rigenera Energia per tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’esplosione elementale.
  • 4 Pezzi Nobiltà Obbligata: Aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo dopo aver usato un’esplosione elementale.

Fioritura:

  • 4 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto: Aumenta la Maestria Elementale e amplifica il danno della reazione Fioritura.
  • 2 Pezzi Fiore del Paradiso Perduto / 2 Pezzi Sogni Dorati: Fornisce un equilibrio tra Maestria Elementale e % ATT.

Statistiche Principali/Secondarie

Orientati al Danno:

  • Sabbie: % ATT o Maestria Elementale (per squadre Vaporizzazione)
  • Calice: Bonus DAN Pyro
  • Corona: Probabilità Critico o DAN Critico

Statistiche Secondarie: Ricarica Energetica > Probabilità Critico/DAN Critico > Maestria Elementale (per squadre Vaporizzazione) > % ATT > % PS

Orientati al Supporto:

  • Sabbie: % PS
  • Calice: % PS
  • Corona: % PS o Probabilità Critico (per Spadone Favonius)

Statistiche Secondarie: % PS > Probabilità Critico (per Spadone Favonius) > Ricarica Energetica > % ATT

Fioritura:

  • Sabbie: Ricarica Energetica o Maestria Elementale
  • Calice: Maestria Elementale
  • Corona: Maestria Elementale

Statistiche Secondarie: Ricarica Energetica > Maestria Elementale > % PS

✦ Classifica delle Armi ✦

Weapons

Orientate al Danno:

  • Faro del Mare di Canne (5 Stelle): L’arma distintiva di Dehya, che fornisce Probabilità Critico e aumenta l’ATT in base ai PS.
  • Spaccapietre Rosso Corno (5 Stelle): Alto DAN Critico e aumenta il DAN Attacco Normale e Carico in base alla DIF.
  • Il Non Forgiato (5 Stelle): Alto ATT e aumenta l’ATT dopo aver colpito un nemico.
  • Lapia di Lupo (5 Stelle): Alto ATT e aumenta l’ATT di tutti i membri del gruppo.
  • Akuoumaru (4 Stelle): Alto ATT e aumenta il DAN Esplosione Elementale in base alla capacità energetica massima del gruppo.
  • Spaccacielo Nero (4 Stelle): Alto DAN Critico e aumenta l’ATT dopo aver sconfitto un nemico.
  • Spina Dorsale del Serpente (4 Stelle): Alta Probabilità Critico e aumenta tutto il DAN.
  • Signore del Mare Lussuoso (4 Stelle): Alto ATT e aumenta il DAN Esplosione Elementale.
  • Prototipo Arcaico (4 Stelle): Alto ATT e ha la possibilità di infliggere DAN ad area aggiuntivo.
  • Lama Litica (4 Stelle): Alto ATT e aumenta ATT e Probabilità Critico in base al numero di personaggi di Liyue nel gruppo.

Orientate al Supporto:

  • Spadone Favonius (4 Stelle): Fornisce Ricarica Energetica e genera particelle elementali.
  • Spadone Sacrificale (4 Stelle): Fornisce Ricarica Energetica e ha la possibilità di resettare il tempo di recupero dell’abilità elementale.
  • La Campana (4 Stelle): Fornisce PS e crea uno scudo che assorbe DAN.

Fioritura:

  • Fiore Corazzato (4 Stelle): Fornisce Maestria Elementale e aumenta l’ATT dopo aver attivato una reazione.

✦ Squadre ✦

Fusione Ganyu (Bruciamento)

Melt Ganyu (Burning)

  • Il Santuario Ardente di Dehya consente reazioni Bruciamento costanti, amplificando il danno Fusione di Ganyu.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Nahida applica Dendro e aumenta la Maestria Elementale della squadra.

Fusione Ganyu (Supporto)

Melt Ganyu (Support 1)
Melt Ganyu (Support 2)

  • Dehya fornisce resistenza all’interruzione e mitigazione del danno per Ganyu.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Xiangling fornisce DAN Pyro fuori dal campo.
  • Kazuha/Saccarosio raggruppa i nemici e fornisce Bonus DAN Elementale.

Mono Pyro

Mono Pyro 1
Mono Pyro 2

  • Massimizza l’output di DAN Pyro di Dehya.
  • Bennett fornisce buff ATT e Risonanza Pyro.
  • Xiangling fornisce DAN Pyro fuori dal campo.
  • Kazuha raggruppa i nemici e fornisce Bonus DAN Elementale.

Fioritura

Burgeon

  • Dehya può attivare reazioni Fioritura, ma la sua bassa applicazione Pyro la rende meno efficace di altre opzioni.
  • Nahida applica Dendro e aumenta la Maestria Elementale della squadra.
  • Xingqiu applica Hydro.
  • Bennett fornisce Risonanza Pyro e cure.

Supporto Resistenza all’Interruzione

Interruption Resistance 1
Interruption Resistance 2

  • Il Santuario Ardente di Dehya fornisce una maggiore resistenza all’interruzione per i personaggi DPS vulnerabili.
  • La composizione della squadra varia a seconda delle esigenze del personaggio DPS.

✦ Conclusione ✦

Dehya è un personaggio unico e versatile con punti di forza e di debolezza. Sebbene il suo output di danno potrebbe non essere alto come quello di altri personaggi Pyro, la sua mitigazione del danno, la resistenza all’interruzione e l’applicazione Pyro fuori dal campo la rendono una risorsa preziosa per determinate composizioni di squadra. Comprendendo il suo kit e ottimizzando la sua build, i giocatori possono scatenare il pieno potenziale di Dehya e dominare il campo di battaglia con la potenza ardente della Criniera di Fiamme.

Guida a Street Fighter Dimension Idle: Massimizza le Risorse e Progredisci Rapidamente nelle Fasi Iniziali

Guida rapida a Street Fighter Dimension

Districarsi nel mondo dei giochi gatcha può essere difficile, specialmente per un gioco nuovo di zecca! Questa guida ti aiuterà a iniziare a giocare a Street Fighter Dimension e ti darà una marcia in più sulla concorrenza!

Capire il gioco

Che tipo di gioco gatcha è SFD?

Street Fighter Dimension è un gioco IDLE. Ciò significa che le tue risorse saranno in qualche modo limitate e dovrai affidarti al tempo o agli acquisti in-app per progredire. Non preoccuparti, questo è normale per il genere! I giochi idle utilizzano un sistema di "caveau" (che si trova nel menu SFIDA) che accumula risorse nel tempo. Sebbene tu possa influenzare i tuoi progressi attraverso un gameplay strategico, raggiungere il livello massimo del personaggio di 240 richiede un’attenta gestione delle risorse.

La tua BORSA accumulerà oggetti contrassegnati con durate (ad esempio, 6h, 8h). Questi oggetti forniscono risorse in base alla forza del tuo caveau. Ad esempio, se il tuo caveau genera 100 monete al minuto, l’utilizzo di un oggetto moneta da 1 ora ti garantirà 6.000 monete.

Suggerimento da professionista: Accumula quelle risorse! Usa questi oggetti solo quando incontri un muro di progressione. Gli oggetti sfera viola sono particolarmente preziosi, quindi conservali per situazioni disperate.

Reroll e creazione del team

Per chi dovrei fare reroll?

Mentre molti personaggi eccellono in Street Fighter Dimension, alcuni sono più rari e più potenti di altri. Rose e Bison sono scelte di alto livello ma notoriamente difficili da ottenere. Se la fortuna ti sorride e ne ottieni uno dei due, considera di tenere quell’account!

Altri validi contendenti includono:

  • Elena: Probabilmente il miglior guaritore del gioco.
  • Guy: Eccelle negli attacchi posteriori.
  • Guile normale: Un combattente corpulento con numeri di abilità impressionanti.
  • Mad Ryu
  • Dhalsim

In definitiva, costruire una squadra a tutto tondo con una buona sinergia tra i personaggi e i loro sistemi di combo è più importante che inseguire singoli pezzi grossi. Come nella maggior parte dei giochi gatcha, puntare a una solida squadra elementale ti servirà bene a lungo termine.

Risveglio e gestione del personaggio

Riceviamo così tanti tiri! Wow! Cosa faccio con tutti questi duplicati?

Il risveglio è fondamentale per potenziare i tuoi personaggi. Una volta sbloccato, probabilmente avrai dei duplicati dai tuoi tiri iniziali. Puoi scegliere tra Risveglio rapido e Risveglio intelligente. Ecco una ripartizione usando Cammy come esempio:

  • Cammy al grado A+: Richiede un duplicato di Cammy.
  • Cammy al grado S: Richiede due personaggi del vento A+ (i personaggi di grado B funzionano).
  • Cammy al grado S+: Richiede una Cammy A+.
  • Cammy al grado SS: Richiede un combattente del vento S+ (i personaggi di grado B funzionano).

I personaggi di grado B sono sorprendentemente preziosi per far salire di livello i tuoi gradi A attraverso questo sistema. Non sottovalutarli! Mentre è saggio eliminare i tuoi personaggi C (verdi) per le risorse, considera di tenerne uno di ciascuno per le missioni Taglia.

Meccaniche di gioco e funzionalità

Perché non mi fa posizionare i miei personaggi nei punti in cui voglio che siano?

Il posizionamento dei personaggi è determinato dal loro tipo/classe. I carri occuperanno sempre l’estrema destra, mentre i personaggi di supporto rimarranno a sinistra.

Come mai non riesco a sbloccare Combo 3 per nessuno dei miei personaggi?

Combo 3 si sblocca al livello 61, ma solo per i personaggi che lo possiedono. Prima di investire pesantemente in un personaggio, controlla il suo set di abilità. Un grande numero dorato (1, 2 o 3) a destra del cerchio di posizionamento della combo indica i livelli di combo disponibili.

C’è un modo per testare un personaggio per vedere come gioca?

Assolutamente! La funzione "PROVA" è nascosta nella sezione "BIO" del profilo di ogni personaggio. Mentre sei lì, non dimenticare di richiedere quelle succulente gemme nella sezione BIO!

Come posso rafforzare l’equipaggiamento? Come mi unisco a una gilda? Cos’è la Raccolta rapida? Come accedo all’arena? Come faccio le missioni Taglia? Cos’è la Terra delle Ombre della Gilda? Come sblocco ecc…?

La risposta a tutte queste domande sta nella modalità storia! Progredendo nella storia, a cui è possibile accedere comodamente tramite le tue attività giornaliere, sbloccherai queste funzionalità in modo organico.

Suggerimenti e trucchi

Ci sono suggerimenti per l’Operazione globale?

Non esitare a reimpostare le run dell’Operazione globale se non sei soddisfatto delle tue abilità. Non c’è alcuna penalità per farlo! Dai la priorità a Rabbia per il suo Rubavita e i buff attacco+. Attenzione: l’Operazione globale prende una piega verso impegnativi dungeon simili a puzzle man mano che si progredisce.

Ci sono così tanti personaggi, non ho le risorse per farli salire di livello tutti!

Concentrati sul far salire di livello una squadra principale di 4 personaggi all’inizio. Una volta raggiunta la fine del Capitolo 4, sbloccherai "Limite massimo". Questa fantastica funzione sincronizza i livelli di 5+ personaggi al livello più basso tra le tue 4 unità di livello più alto.

Ad esempio, se hai Ryu (LV60), Ken (LV60), Chun (LV60) e Cammy (LV55), tutti i personaggi posizionati nei tuoi slot Limite massimo diventeranno automaticamente LV55. Portare Cammy a LV60 aumenterà di conseguenza tutti i personaggi negli slot a LV60.

Nota importante: la rimozione di un personaggio dagli slot Limite massimo comporta un blocco di 24 ore prima che tu possa sostituirlo. Scegli con saggezza!

Cosa c’è da comprare nei negozi?

  • Negozio generale: Non è il negozio più eccitante. Punta agli oggetti in contanti più economici se stai completando la missione settimanale.
  • Negozio della gilda: Dai la priorità all’acquisto di frammenti EX.
  • Negozio di licenziamento: Usa i frammenti guadagnati congedando le unità nel menu Risveglio. I frammenti di grado A offrono il miglior valore.
  • Negozio della città: Accessibile partecipando agli eventi di Shadaloo City. Risparmiare per Juri è una solida strategia.

C’è un posto dove posso andare per formare gruppi in modo da non dover continuare a impostare il mio gruppo ogni volta?

Sì! Passa a qualsiasi modalità di gioco che richiede di schierare il tuo gruppo (cerca "SCHIERA" in alto). Sul lato sinistro, troverai un punto interrogativo dorato (?) con "MODELLI" proprio sotto. Fai clic su quello per impostare le squadre dei tuoi sogni!

Non riesco a ricordare le debolezze elementali!

Nessun problema, il gioco ti copre le spalle. Nella schermata SCHIERA, guarda sopra il confronto del livello di potenza tra la tua squadra e l’avversario. Vedrai un’icona che ricorda una conchiglia o un ventaglio. Facendo clic su questa icona verranno visualizzate le debolezze elementali e gli eventuali bonus che la composizione del tuo gruppo potrebbe avere.

Come dovrei formare il mio gruppo?

Presta attenzione alle "FAZIONI" in Street Fighter Dimension. Queste sono le icone (Fulmine, Fiamma e Vento, YinYang e Teschio / Shadaloo) visualizzate sotto i tuoi personaggi. L’abbinamento di fazioni all’interno del tuo gruppo, inclusi i personaggi di supporto, garantisce preziosi bonus. La schermata delle debolezze elementali (l’icona della conchiglia/ventaglio) ti mostrerà quali fazioni sono forti o deboli contro le altre.

Non riesco a battere questi compiti che compaiono dopo aver completato alcune fasi della storia!

Molti boss in questi compiti hanno una singola debolezza elementale. I primi compiti potrebbero richiedere azioni specifiche del personaggio, quindi presta attenzione ai suggerimenti (come il tempismo del Super di Honda).

Per i boss a elemento singolo, sfrutta la loro debolezza! Assembla una squadra con l’elemento/fazione opposta e scatena i tuoi attacchi più forti. Se hai bisogno di un ripasso sugli abbinamenti elementali, fai clic sull’icona della conchiglia/ventaglio nella schermata SCHIERA. Ricorda, la pazienza è una virtù! Se una sfida sembra insormontabile, prenditi un po’ di tempo per raccogliere risorse e far salire di livello i tuoi personaggi.

Non dimenticare di richiedere le tue ricompense! Dopo aver sconfitto i robot, controlla la tua Borsa e apri la cassa d’oro per il bottino.

Quali sono tutte le cose interessanti che posso fare nel Dojo?

Il Dojo offre vari vantaggi:

  • Prendi in prestito il personaggio di un amico: Fai squadra con gli amici prendendo in prestito i loro potenti combattenti.
  • Aumenta la capacità del caveau: Usa il sacco da boxe per espandere le dimensioni del tuo caveau.
  • Ricompense giornaliere: Richiedi le tue 3 ricompense Dojo gratuite ogni giorno.

Cosa devo fare con i frammenti e le carte VIOLA e BLU che ottengo nella mia BORSA?

Usali! Questi frammenti e carte sono vitali per potenziare i tuoi personaggi. Sebbene possa essere allettante accumulare i frammenti/carte viola per evocare nuovi personaggi, ricorda che i duplicati sono essenziali per risvegliare e rafforzare il tuo elenco esistente.

Cosa devo fare con le gemme?

Le gemme sono una valuta preziosa con molteplici usi:

  • Potenziamento clessidra: Spendi 50 gemme per attivare la clessidra (accanto al tuo CAVEAU) per un potenziamento delle risorse di 2 ore.
  • Pacchetti giornalieri: Tieni d’occhio i pacchetti giornalieri > crescita di 7 giorni per sconti in gemme su oggetti di valore.
  • Evocazione: Se ti senti a tuo agio con la spesa, imposta un limite di gemme personale per evocare nuovi personaggi. Ricorda, i duplicati sono cruciali per la progressione.
  • Divinazione: Risparmia 5.000 gemme per questa evocazione speciale, che offre possibilità di oggetti di alto livello e personaggi sfuggenti come Bison e Rose.
  • Reclutamento scelto: Si sblocca più avanti nel gioco (intorno al Capitolo 10 o 11). Attivata nel Dojo, questa funzione garantisce uno specifico personaggio di grado A (esclusi Bison, Juri, Gin e Rose) per 3.000 gemme ogni 10 tiri.

Le fasi del boss dell’esplorazione mi stanno prendendo a calci!

Le fasi di esplorazione possono essere complicate, ma non arrenderti! Ecco alcuni suggerimenti:

  • Reimposta per i buff: Non aver paura di riavviare le run di esplorazione se non ottieni buff favorevoli nelle prime battaglie. Dai la priorità ad Attacco, Rubavita e soprattutto all’ambito buff S+, Maledizione.
  • Ritirata strategica: Se il boss finale si rivela troppo impegnativo, considera una ritirata strategica. Concentrati sulla raccolta di oggetti che aumentano il tuo Super Meter e la potenza d’attacco. Quindi, assembla una squadra kamikaze di attaccanti per ammorbidire il boss prima di far entrare la tua squadra principale.

Suggerimenti generali

  • Punto esclamativo rosso: Fai sempre clic su quei tentanti punti esclamativi rossi (!) per ricompense nascoste e chicche.
  • Equipaggiamento: Dai la priorità all’equipaggiamento viola e oro. Puoi ottenerli tramite il caveau, la modalità storia, le esplorazioni e l’operazione globale.
  • Suggerimento per il diagramma di flusso: Inizia completando il più possibile la modalità storia. Una volta che hai colpito un muro, passa a Pugno supremo e altri eventi collaterali come Shadaloo City. Quando hai esaurito queste opzioni, usa gli oggetti orari dalla tua Borsa per aumentare le tue risorse.
  • Ricompense subdole: Puoi comunque richiedere le ricompense bonus per la condivisione del gioco senza spammare i tuoi amici. Esci semplicemente prima che il post venga pubblicato!

Questo copre le basi di Street Fighter Dimension! Ora vai là fuori e conquista il mondo gatcha! Ehi, se ti piacciono i giochi di combattimento e apprezzi l’arte cool, dai un’occhiata al mio negozio Etsy!

Arte dei giochi di combattimento e altro ancora!

Guida Rikka per Master Duel: Coltiva Fioriture Possenti e Domina con le Fate dei Fiocchi di Neve

Guarda il tuo Giardino Fiorire: Una Guida ai Rikka in Master Duel

Il freddo familiare dell’inverno ritorna su Master Duel con la discesa delle Fate dei Fiori di Neve in un nuovo evento Solo Gate. Sebbene queste bellezze floreali possano apparire delicate, sotto i loro petali si cela una strategia sorprendentemente resistente. Questa guida approfondirà il cuore dell’archetipo Rikka, esplorandone le meccaniche, i punti di forza e i modi migliori per far fiorire il tuo giardino anche di fronte alle minacce del meta che inducono al congelamento.

Una Storia di Potenziale Congelato

I Rikka, sebbene affascinanti, non hanno sempre goduto delle luci della ribalta. Il loro debutto iniziale li ha visti oscurati da potenze come Eldlich e Adamancipatore, alle prese con la velocità del formato. Il loro piano di gioco, sebbene coerente, si è spesso rivelato troppo lento e privo delle giocate esplosive dei loro contemporanei.

Questo ha portato molti duellanti a sottovalutare il mazzo, spesso commettendo errori come evocare incautamente un Kaiju su una Rikka Regina Strenna senza considerare i suoi potenti effetti. Tuttavia, con il rilascio di un nuovo potente supporto come Rikka Princess e Rikka Konkon, l’archetipo è sbocciato in una forza da non sottovalutare.

La Radice della Strategia: Comprendere le Meccaniche Rikka

Alla loro base, i Rikka sono un archetipo basato sulle Piante che prospera sacrificando i propri mostri per alimentare potenti effetti. Questa meccanica del sacrificio è fondamentale per la loro strategia, consentendo loro di:

  • Attivare effetti di ricerca: Carte come Mudan la Fata Rikka e Rikka Glamour forniscono preziose capacità di ricerca quando un mostro Pianta viene sacrificato.
  • Attivare effetti di controllo: Rikka Sheet interrompe gli avversari rubando e trasformando i mostri, mentre Rikka Flurries costringe gli avversari a sacrifici sfavorevoli.
  • Alimentare potenti mostri Extra Deck: Teardrop la Regina Rikka guadagna attacco e rimuove le minacce attraverso i sacrifici, mentre Strenna facilita potenti giocate ricorsive.

Padroneggiare l’arte del sacrificio è la chiave per pilotare efficacemente i Rikka.

Coltivare il tuo Giardino: Carte Rikka Fondamentali

Mostri del Main Deck:

  • Rikka Petal (3x): L’elemento iniziale essenziale, che funge sia da motore di ricerca che da corpo ricorrente. Petal recupera qualsiasi carta Rikka e si rianima durante ogni End Phase, rendendola un motore di risorse vitale.
  • Mudan la Fata Rikka (1-2x): Un prezioso motore di ricerca Magia/Trappola quando viene Evocata Specialmente, Mudan fornisce accesso a carte chiave come Konkon. Sebbene un tempo limitata dalla sua condizione di evocazione, l’arrivo di Konkon rende praticabile l’esecuzione di due Mudan.
  • Snowdrop la Fata Rikka (1-2x): Il principale abilitatore Xyz del mazzo, Snowdrop facilita potenti giocate Evocando Specialmente se stessa e un’altra Pianta dalla mano. Il suo effetto di modulazione del Livello consente un accesso costante ai mostri Xyz di Rango 4 e Rango 8.
  • Primula la Fata Rikka (1-2x): Un’estensione flessibile e un modulatore di Livello, Primula fornisce corpi aggiuntivi e facilita l’evocazione Xyz. Sebbene non sia così cruciale come altri membri, rimane un solido 1-of.
  • Rikka Princess (3x): Un punto di svolta per l’archetipo, Princess offre un’Evocazione Speciale gratuita e una potente negazione delle trappole per mano. La sua capacità di riciclarsi dal Cimitero la rende una minaccia costante e un must-have a tre copie.

Carte Magia:

  • Rikka Glamour (3x): Il motore di ricerca Magia/Trappola del mazzo, Glamour recupera qualsiasi carta Rikka e può cercare Piante aggiuntive con lo stesso Livello di un mostro Rikka sacrificato. Questo apre opzioni tecnologiche e sinergizza bene con gli effetti di sacrificio del mazzo.
  • Rikka Konkon (3x): Un’aggiunta rivoluzionaria, Konkon ti consente di sacrificare i mostri del tuo avversario per attivare gli effetti Rikka, bypassando le comuni trappole per mano e interrompendo il loro piano di gioco. La sua capacità di cercare qualsiasi Magia/Trappola Rikka ne aumenta ulteriormente l’utilità.
  • Rikka Flurries (0-1x): Una carta di nicchia ma potenzialmente salvifica, Flurries costringe il tuo avversario a sacrificare mostri, fornendo una via d’uscita a carte problematiche come "L’Arrivo Cyberse @Ignister" e minacce non bersagliabili.

Carte Trappola:

  • Rikka Sheet (1x): Un potente strumento di interruzione, Sheet nega gli effetti dei mostri e ruba i mostri, trasformandoli in Piante. Questo effetto di rimozione è utile contro i mazzi che si basano sugli effetti del Cimitero.
  • Rikka Tranquility (0-1x): Sebbene sia una discreta opzione di recupero, la lentezza di Tranquility la rende meno desiderabile in un formato frenetico come Master Duel.

I Frutti del tuo Lavoro: Rikka Extra Deck

  • Teardrop la Regina Rikka (1-2x): Una potente opzione di rimozione, Teardrop può sacrificare mostri sul terreno e guadagnare attacco in base al numero di sacrifici. Sebbene non sia sempre la fine ideale del tabellone, la sua capacità di eliminare le minacce è preziosa.
  • Rikka Regina Strenna (2x): Il cuore del motore ricorsivo del mazzo, Strenna ricicla le carte Rikka ed evoca potenti mostri Pianta Xyz dal Cimitero. Ciò consente molteplici interruzioni e persino un potenziale OTK.

Ramificazioni: Opzioni Tecniche e Sinergie

Sebbene le carte Rikka principali forniscano una solida base, esplorare le opzioni tecnologiche può elevare il tuo gioco al livello successivo. Ecco alcune aggiunte degne di nota:

Extra Deck:

  • Bestia Albero Sacro, Hyperyton: Una potente opzione di negazione, Hyperyton può negare gli effetti dei mostri, delle magie o delle trappole a seconda dei suoi materiali. Tuttavia, la sua dipendenza da materiali specifici e l’incapacità di negare durante il tuo turno la rendono in qualche modo situazionale.
  • Alsei, l’Alto Protettore Silvano: Uno strumento prezioso contro i mazzi pesanti di retroguardia, Alsei fornisce una rimozione non mirata manipolando la prima carta del tuo mazzo.
  • Orea, l’Alto Arbitro Silvano: Offrendo più rimbalzi, Orea può cambiare l’inerzia a tuo favore. Tuttavia, la sua efficacia dipende dalla composizione del tuo mazzo e dalla capacità di prevedere le tue prime carte.
  • Cavaliere delle Fate Ingunar: Un’opzione di pulizia del tabellone, Ingunar riporta tutte le carte in mano. Sebbene situazionale, può essere un salvavita contro i tabelloni consolidati.
  • Il Pacchetto Maggiorana (Aromaterapia Maggiorana Dolce, Venti Benedetti, Ragazza Rosa): Questo pacchetto offre rimozione mirata e protezione attraverso Maggiorana. Sebbene richieda Ragazza Rosa per prestazioni ottimali, i benefici superano i costi.
  • Pacchetto Verte (Verte Anaconda, Super Polimerizzazione, Fusioni Predapianta): Fornisce accesso a potenti mostri Fusione come "Predapianta Triphyoverutum" e "Drago Fusione Veleno Famelico".
  • Motore Sunavalon: Sebbene richieda un impegno significativo nella costruzione del mazzo, il motore Sunavalon offre una potente coerenza e accesso a una gamma più ampia di supporto per le Piante.

Main Deck:

  • Fiore di Fuoco Solitario: Una classica carta motore Pianta, Fiore di Fuoco Solitario cerca mostri chiave e sinergizza con Ragazza Rosa per le giocate Synchro.
  • Campione del Mondo dei Pesi Piuma Carota: Un forte estensore che si rianima, Pesi Piuma Carota fornisce corpi aggiuntivi e facilita le evocazioni Xyz.
  • Spora: Un estensore potente ma situazionale, la restrizione una tantum per duello di Spora ne limita l’usabilità.
  • Pacchetto Generaider (Generaider Mardel, Generaider Boss Stage, Generaider Harr): Offre una potenziale onni-negazione e capacità di ricerca di Piante, ma la sua sinergia con la strategia principale di Rikka è discutibile.
  • Rimbalzatore Cactus: Sebbene allettante, fare affidamento su floodgate come Rimbalzatore Cactus può ritorcersi contro e interrompere la coerenza del mazzo.
  • Frusta di Rose Naturia/Germoglio di Bambù: Potenti opzioni di rimozione della retroguardia, ma la loro efficacia dipende dalla previsione del mazzo del tuo avversario.
  • Predapianta Orchidea Ragno: Fornisce un’ulteriore rimozione della retroguardia e può essere cercata attraverso vari mezzi.
  • Mappa di Piri Reis: Aumenta la coerenza a costo di punti vita, ma è in conflitto con il pacchetto Maggiorana.
  • Rivalità dei Signori della Guerra/Match Gozen: Sebbene allettanti, queste floodgate limitano le opzioni di costruzione del tuo mazzo e possono essere contrastate facilmente.

Piantare i Semi della Vittoria: Combo di Esempio

Ecco alcune combo di base per iniziare:

Rikka Puro:

  1. Evocazione Normale Petal, cerca Mudan.
  2. Sacrifica Petal per Evocare Specialmente Mudan, cerca Konkon.
  3. Attiva Konkon, imposta Glamour.
  4. Attiva Glamour, sacrifica Mudan per cercare Primula e Princess.
  5. Evocazione Speciale Primula e Princess.
  6. Evocazione Xyz Strenna usando Primula e Princess.
  7. Separa Princess da Strenna per recuperare Glamour.

Sunavalon Rikka:

  1. Evocazione Normale Sunseed Genius Loci, Evocazione Link Sunavalon Dryas.
  2. Dryas cerca Semina Sunvine, Semina aggiunge Sunseed Twin.
  3. Dryas aggiunge Guaritore Sunvine, Twin aggiunge un altro Genius Loci.
  4. Evocazione Link Jasmine usando Guaritore e Dryas, quindi collega Twin in un altro Dryas.
  5. Evocazione Link di un altro Guaritore usando Loci, quindi usa Jasmine per cercare una carta Rikka mancante.
  6. Sacrifica un Mostro Link con Jasmine per cercare Petal, quindi cerca un’altra carta Rikka con Petal.
  7. Usa Snowdrop per sacrificare un Mostro Link ed evocare Mudan, quindi cerca Konkon con Mudan.
  8. Evocazione Speciale Princess, quindi usa Snowdrop per modulare tutti i mostri a Livello 4.
  9. Evocazione Xyz Strenna usando Mudan e Princess, quindi separa Mudan per recuperarlo.
  10. Sacrifica Strenna con Mudan per evocare Hyperyton, quindi attiva Konkon per equipaggiare Semina o un’altra Magia dal Cimitero.
  11. Evocazione Xyz di un’altra Strenna usando Snowdrop e Petal.
  12. Evocazione Link Sunavalon Melias usando Jasmine e Mudan, quindi recupera Loci con Melias.
  13. Evocazione Link Benghalancer il Risorto usando Melias e Loci.
  14. Imposta Rikka Sheet.

Conclusione: Curare il tuo Giardino per il Successo

I Rikka sono sbocciati da un archetipo sottovalutato a un potente contendente. La loro ricerca coerente, le capacità dirompenti e le giocate ricorsive li rendono una forza da non sottovalutare. Padroneggiando la loro meccanica del sacrificio, esplorando le opzioni tecnologiche e adattandosi al meta in continua evoluzione, puoi coltivare un giardino vincente che fiorirà anche nelle condizioni più difficili.

Guida a Talon nel Set 8 di TFT: Dominare l’inizio partita e vincere nel late game

Talon: Guida alla Dominazione Anticipata e alle Transizioni di Fine Partita nel Set 8

Talon è probabilmente l’unità da un costo più forte del Set 8, capace di portare a casa la vittoria dall’inizio alla fine con la giusta configurazione. Questa guida approfondirà come massimizzare il potenziale di Talon nelle fasi iniziali del gioco, come effettuare la transizione verso potenti composizioni di fine partita e come mantenere un ritmo dominante per tutta la durata della partita.

Perché Scegliere Talon?

La forza di Talon deriva da una potente combinazione di fattori:

  • Doppie Sinergie: Rinnegato e Forza Bruta offrono un’eccellente flessibilità nella composizione della squadra nelle fasi iniziali.
  • Accesso alla Retroguardia: La sua abilità gli permette di bypassare i tank in prima linea ed eliminare bersagli di alto valore.
  • Danni Misti: Infliggere danni sia fisici che magici lo rende difficile da contrastare con gli oggetti.
  • Flessibilità negli Oggetti: Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti.
  • Alto Potenziale come Carry di Fine Partita: Si integra facilmente nelle composizioni di fine partita con Leona e Aphelios.

Squadre nelle Fasi Iniziali

Mentre tre Rinnegati formano il nucleo, dare la priorità a due unità Forza Bruta è fondamentale. Ecco alcune potenti squadre di Livello 4 e 5:

Livello 4:

  • 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta
  • 3 Rinnegato, 2 ADMIN (con Blitzcrank a 2 stelle)

Livello 5:

  • Squadra Talon Standard: 3 Rinnegato, 2 Forza Bruta, con opzioni flessibili per gli slot rimanenti.

Immagine della squadra Talon Standard Lv 5

  • Opzioni Alternative: Sostituisci Annie e Lux con altre unità Forza Bruta e le loro corrispondenti sinergie da due stelle a costo uno come Duellante, Incantatore o Mascot.

Immagine delle Squadre Alternative di Livello 5

  • Talon con Inventore: Con una Poppy o un Wukong a due stelle, Inventore offre flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali.

Immagine dell’Oggetto Inventore su Talon a 2 Stelle

Oggetti

Talon utilizza efficacemente una vasta gamma di oggetti. Dai la priorità all’ottenimento di due oggetti forti entro il round 2-5 per alimentare una serie di vittorie iniziali.

Oggetti Ideali:

  • Offensivi: Sanguinaria, Lama dell’Infinito, Mano della Giustizia, Uccisore di Giganti, Ultima Sussurro, Guanto Gioiello
  • Difensivi: Corazza dei Giganti, Bordo della Notte, Argento Vivo
  • Utilità: Calice della Forza

Nota: Mentre Uccisore di Giganti e Spaccascudo offrono sia attacco fisico che potere magico, il loro aumento percentuale dei danni si sovrappone a quello dei Rinnegati. Shojin, pur fornendo attacco fisico e potere magico, è meno efficace in una tipica squadra Rinnegato nelle fasi avanzate del gioco.

Immagine della Classifica degli Oggetti per Talon

Potenziamenti e Cuori

  • Rinnegato: Generalmente debole. Dai la priorità ad altri potenziamenti a meno che non sia assolutamente necessario.
  • Forza Bruta: Incredibilmente forte. Consente una squadra dominante con 3 Rinnegato e 4 Forza Bruta al Livello 5.
  • Inventore: Un’opzione solida. Fornisce flessibilità negli oggetti nelle fasi iniziali, in modo simile a Zed con Inventore.
  • ADMIN: Potente con i giusti vantaggi. Attacco fisico/Velocità d’attacco/Potere magico/Mana alla morte di un alleato sono ideali.
  • Duellante: Probabilmente mediocre. Talon eccelle nelle eliminazioni rapide, non nei duelli prolungati.
  • Incantatore: Potenzialmente scomodo. Richiede un’attenta gestione della prima linea.

Posizionamento

Un corretto posizionamento è fondamentale per massimizzare l’impatto di Talon:

  • Bersagliare i Tank: Assicurati che il carry nemico si concentri sulla tua unità più resistente.
  • Aggro Ritardata: Impedisci a Talon di attirare l’aggro nelle fasi iniziali.
  • Danni Distribuiti: Posiziona le unità in modo da evitare che il fuoco si concentri su un singolo bersaglio.

Immagine Esempio di Posizionamento 1

Immagine Esempio di Posizionamento 2

Immagine Esempio di Posizionamento 3

Transizioni di Fine Partita

Sebbene questa guida si concentri sulla dominazione nelle fasi iniziali, ecco alcune transizioni valide per la fine della partita:

  • Camille Reroll: Ideale con il potenziamento carry di Camille o con ADMIN che fornisce attacco fisico/velocità d’attacco alla morte di un alleato.

Immagine della Squadra Camille Reroll

  • Viego con Prima Linea Egida: Utilizza la capacità di sopravvivenza di Viego con una solida prima linea.

Immagine della Squadra Viego con Prima Linea Egida

  • Viego con Leggendari: Una potente squadra di fine partita con forti unità individuali.

Immagine della Squadra Viego con Leggendari

  • Zed Forza Bruta: Una composizione flessibile con potenziali sostituti per Camille e Annie.

Immagine della Squadra Zed Forza Bruta

  • Samira Forza Bruta: Una squadra forte con un potenziale sostituto per Camille.

Immagine della Squadra Samira Forza Bruta

Conclusione

Talon offre un piano di gioco potente e flessibile per il Set 8. Dando la priorità all’ottenimento degli oggetti nelle fasi iniziali, al corretto posizionamento e alla comprensione dei suoi punti di forza, puoi dominare l’inizio della partita ed effettuare la transizione verso una potente composizione di fine partita.

Questa guida fornisce le basi per il successo con Talon. Adatta la tua strategia in base all’andamento della partita, ai potenziamenti disponibili e alle composizioni dei tuoi avversari. Buona fortuna per la tua scalata!

Informazioni sull’Autore

Questa guida è stata realizzata da SuperSoyajin, un giocatore di TFT di livello Challenger nella regione coreana. Puoi trovare altri suoi contenuti sul suo profilo LoLChess e sul suo canale Twitch.

Guida a Fenrir su Tower of Fantasy: domina con la Risonanza Volt e build free-to-play

Guida Approfondita e Analisi di Fenrir: Scatenare la Sinfonia della Distruzione

L’attesa è finita, Viandanti! Fenrir è finalmente tra noi. Tuffiamoci in un’analisi completa del suo kit, avanzamenti, matrici, composizioni di squadra e potenziale per rivoluzionare il meta.

Versione Video:

Preferisci un’esperienza visiva e uditiva? Dai un’occhiata alla guida video di accompagnamento:

[Math] Guida/Analisi Completa all’Uscita di Fenrir

TLDR:

  • A pieno potenziale, Fenrir consente ai team Volt di rivaleggiare con la potenza di fuoco delle migliori composizioni Umi, superandole persino in alcuni scenari.
  • La forza di Fenrir brilla ancora di più a livelli di investimento inferiori, in particolare per i giocatori F2P, superando le altre opzioni DPS.
  • Sebbene decenti, le matrici di Fenrir non sono obbligatorie. Le matrici Samir/Crow o persino Lin/Tian Lang possono essere scelte migliori a seconda delle tue esigenze.

Guida e Approfondimento Matematico:

Decifrare le Note della Distruzione

Gli attacchi base di Fenrir hanno una probabilità del 50% di applicare una "nota" ai nemici, accumulando fino a 5 con un tempo di recupero di 1 secondo. Tuttavia, alcuni attacchi all’interno della sua catena, come il balzo del lupo, il salto aereo, l’attacco in caduta e il ruggito, garantiscono l’applicazione di una nota, bypassando il tempo di recupero. Anche schivare garantisce una singola nota.

Queste note, sebbene inerti da sole, diventano letali quando vengono fatte detonare dagli attacchi schivata e dall’attacco di presa aerea di Fenrir. Le detonazioni infliggono danni e frantumano per ogni nota consumata. Detonare 3 o più note raddoppia il danno per nota e infligge un potente effetto DOT (Danno nel Tempo) basato sui PS massimi di Fenrir.

È importante sottolineare che tutti i danni correlati alle note sono considerati danni da schivata. Questo sinergizza perfettamente con Tian Lang, consumando i suoi stack senza richiedere tempistiche specifiche. Attiva anche gli effetti della matrice Huma su ogni tick di DOT, sebbene questa interazione non renda le matrici Huma un’opzione praticabile.

Combo Ottimali per il Caos Massimo

Il kit di Fenrir consente una varietà di combo. Analizziamo le loro prestazioni:

Combo MV%/s Note/combo*
Catena automatica 172,68%/s 2,13
Auto + lupo 161,34%/s 2,55
Auto + lupo + salto 181,93% 3,44
Auto + salto 206,45%/s 3,44
Aereo 217,43%/s 2,13
Aereo x2 Presa 252,26%/s 0,5
Aereo x5 Presa 204,25%/s 1,34
Caduta + Ruggito (Annullato) 319,69%/s 2,5

*Note/combo sono state calcolate utilizzando un programma di simulazione personalizzato che analizza i dati dei frame su oltre 100.000 prove.

La combo di spicco è Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato). Se annullato rapidamente, vanta il DPS più alto nel suo kit garantendo al contempo 2 note. Ciò consente una rotazione costante di Caduta + Ruggito (Annullato) -> Schivata -> Caduta + Ruggito (Annullato), garantendo detonazioni di 3+ note e massimizzando il danno. Inoltre, la breve invulnerabilità durante l’animazione del ruggito fornisce un prezioso iframe, coprendo circa 1/3 di questa rotazione. Tuttavia, ricorda che questa è una combo aerea; stai vicino al tuo bersaglio per evitare la temuta presa rossa.

Esempio della combo Attacco in Caduta + Ruggito (Annullato)

Svelare il Mondo Canoro e la Distruzione della Resistenza

L’abilità di Fenrir evoca una "coscienza" del suo bersaglio, che dura 15 secondi, e crea un "Mondo Canoro" per 30 secondi. All’interno del Mondo Canoro, Fenrir ottiene una riduzione del danno, ulteriormente amplificata contro il nemico bersaglio. Attaccare la coscienza cura Fenrir per una porzione della sua statistica ATK. Fondamentalmente, il Mondo Canoro garantisce una potente riduzione della resistenza del 20% al bersaglio.

Nota Importante: I valori di resistenza sono stati presi dal server di test e potrebbero differire sul server live.

Contenuto Resistenza Guadagno DMG dal Mondo Canoro
Cactus, Operazione Congiunta 0% 0%
Reame Senza Limiti, Abisso del Vuoto (solo boss), Raid 45% 16,4%
Origine della Guerra 40% 13,3%

La coscienza stessa eredita il 100% del danno diretto di Fenrir, escluse le detonazioni delle note. Alla scadenza, esplode, infliggendo danni AoE.

Sinergia dei Tratti: una Sinfonia di Elementi

Il tratto di Fenrir amplifica il suo danno in base al numero di armi elementali diverse equipaggiate. Due diversi elementi garantiscono un bonus danno del 18%, mentre tre diversi elementi lo aumentano al 23%. Questo incoraggia composizioni di squadra diversificate e offre ai team "Arcobaleno" un vantaggio rispetto ai tradizionali team mono-elemento.

Avanzamenti: mettere a punto le prestazioni

Esaminiamo gli avanzamenti di Fenrir e il loro impatto su due potenziali composizioni di squadra: un team Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) e un team Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Febbre Sonora: Questo avanzamento sblocca una nuova potente abilità all’interno del Mondo Canoro. Febbre Sonora infligge danni significativi, cura Fenrir al colpo e applica due note al colpo finale. Il suo tempo di recupero di 15 secondi viene ripristinato istantaneamente detonando 3 o più note. Ciò consente una combo potente: Febbre Sonora -> Attacco Schivata -> Febbre Sonora, rendendola incredibilmente preziosa, soprattutto per il team Arcobaleno focalizzato sullo spam di abilità.

A3 – Echi del Vuoto: Questo avanzamento infligge danni a tutti i nemici all’interno del Mondo Canoro ogni volta che viene lanciata Febbre Sonora o Fenrir perde il 45% dei suoi PS massimi. Sebbene questo danno non influisca sulla coscienza, fornisce un piccolo aumento del DPS. Inoltre, perdere il 99% dei suoi PS garantisce a Fenrir un buff di 45 secondi che impedisce la morte, offrendo una preziosa capacità di sopravvivenza, in particolare se abbinata a Tian Lang.

A5 – Sinfonia dei Dannati: Questo avanzamento raddoppia il danno delle detonazioni delle note e l’effetto DOT. Attiva anche il danno A3 se non è stato attivato per 12 secondi. A5 fornisce un aumento del DPS più significativo per il team Volt standard, che si concentra maggiormente sulle detonazioni delle note.

A6 – Crescendo Persistente: Questo avanzamento garantisce un bonus fisso del 18% al tasso critico mentre Fenrir brandisce la sua arma caratteristica. Il bonus persiste per 5 secondi dopo il cambio, consentendo ad altre armi di beneficiarne.

La tabella seguente presuppone un ATK base di 25000.

Avanzamento Volt Standard Arcobaleno
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusione chiave: A1 è l’avanzamento più impattante di Fenrir, con gli altri che forniscono incrementi di danno incrementali. Questo la rende relativamente amichevole per i F2P.

Matrici: analizzare le opzioni

Il set di matrici a 2 pezzi di Fenrir è semplice, aumenta il danno critico e funziona nello slot della mano secondaria.

Il suo set da 4 pezzi aumenta il danno finale per 10 secondi quando infligge danni Volt. Il numero di stack, e quindi il bonus danno, scala con il livello di avanzamento. È importante sottolineare che questo effetto funziona fuori dal campo.

Immagine dell’effetto della matrice a 4 pezzi di Fenrir

Sebbene non intrinsecamente deboli, le matrici di Fenrir occupano una posizione scomoda. Come DPS primario, beneficia notevolmente delle matrici sul campo. In realtà, usare le matrici Samir/Crow con un tasso critico base del 60% produce risultati paragonabili alle sue matrici sia a 0* che a 3*. Le matrici Lyra/Samir sono persino più forti in questo senso.

Per le opzioni fuori dal campo, Fenrir compete con le matrici Lin e Tian Lang. Le matrici di Lin forniscono un sostanziale aumento dell’attacco e del danno. Le matrici di Tian Lang, pur offrendo buff più deboli, hanno un’interazione unica con Fenrir. Il fulmine a catena dall’effetto a 2 pezzi di Tian Lang rimbalza tra la coscienza di Fenrir e il bersaglio principale, aumentando significativamente il valore del 2 pezzi.

Video che mostra l’interazione a 2 pezzi di Tian Lang con Fenrir

Raccomandazione: Sebbene le matrici di Fenrir non siano male, non sono essenziali. Dai la priorità ad altre opzioni come le matrici Samir/Crow o Lin/Tian Lang a seconda delle tue esigenze e dei set esistenti.

Errata: I valori iniziali della matrice di Fenrir erano imprecisi. A0 dovrebbe essere +2% e A3 dovrebbe essere -1% rispetto ai valori mostrati nella tabella seguente.

Tabella corretta dei confronti tra matrici

Rotazioni e Composizioni di Squadra: orchestrare la vittoria

Per una spiegazione più dettagliata delle rotazioni, fai riferimento alla guida video. Tuttavia, ecco una ripartizione riassuntiva:

Squadra Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir):

  1. Apri con il campo di Lin, seguito dall’abilità di Tian Lang.
  2. Lancia l’abilità di Fenrir e usa immediatamente Febbre Sonora (A1).
  3. Schiva due volte per evitare di sovraccaricare gli stack di Tian Lang e usa di nuovo Febbre Sonora.
  4. Utilizza la combo di generazione di note ottimale di Fenrir fino a quando la coscienza non scade.
  5. Scarica su Tian Lang, aggiorna il campo di Lin se disponibile e continua a infliggere DPS con Fenrir.
  6. Ripeti la rotazione quando Febbre Sonora è disponibile.

Squadra Arcobaleno (Lin, Saki, Fenrir):

Questa squadra ruota attorno a rotazioni di abilità ad alta velocità. Il flusso generale è quello di utilizzare tutte le abilità fuori dal tempo di recupero, tranne quando sono disponibili due campi Lin. In quel caso, salta l’abilità di Saki e reimposta la rotazione con Lin -> Lin -> Fenrir -> Febbre Sonora -> Febbre Sonora. Si consiglia una connessione Internet stabile a causa della natura frenetica di questa composizione.

Confronti: valutare il potere

Disclaimer: La teoria fornisce informazioni preziose ma dovrebbe essere presa con le pinze. I valori sono soggetti a modifiche e le prestazioni nel mondo reale possono variare.

Al massimo investimento, le squadre Volt possono eguagliare e persino superare le squadre Umi (incluso Grievous) in termini di danni inflitti, con la composizione Arcobaleno che segue da vicino. Ricorda che le squadre Volt e Fisiche beneficiano della riduzione della resistenza (rispettivamente del 20% e del 10%), aumentando potenzialmente i loro danni in contenuti specifici.

Grafico che confronta il DPS della squadra al massimo investimento

Per un investimento di livello "delfino" (unità A6, matrici standard 3*), la squadra Arcobaleno supera la squadra Volt standard, sebbene tutte le composizioni rimangano relativamente vicine nelle prestazioni.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento delfino

Ai livelli di investimento F2P (unità A1, matrici standard 0*), la squadra Arcobaleno regna sovrana, superando significativamente le altre opzioni. La squadra Volt standard, sebbene indietro, mostra ancora un sostanziale miglioramento rispetto alle precedenti composizioni Volt.

Grafico che confronta il DPS della squadra con investimento F2P

Per coloro che si chiedono se Fenrir possa superare A6 Crow o Samir, la risposta dipende da vari fattori, inclusi i livelli di investimento e la resistenza del nemico. Generalmente, A1 Fenrir supera A6 Samir e Crow contro i nemici con resistenza. Senza resistenza, A3-5 Fenrir eguaglia Crow, mentre A1 Fenrir eguaglia 0* 4 pezzi Samir. Utilizza il calcolatore dei danni con le tue statistiche specifiche per un confronto più accurato.

Conclusione: sorge una stella splendente

Fenrir emerge come una potente unità DPS, elevando significativamente le squadre Volt e introducendo una composizione di squadra Arcobaleno competitiva. La sua forza è amplificata a livelli di investimento inferiori, rendendola una scelta fantastica per i giocatori F2P. Sebbene le sue matrici non siano essenziali, la sinergia del suo kit con altre opzioni consolida ulteriormente la sua posizione come risorsa preziosa e accessibile. Abbraccia la Sinfonia della Distruzione e scatena il pieno potenziale di Fenrir sul mondo di Tower of Fantasy!

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