Domina il Grado Hearthstone: Un’Immersione Profonda nell’Highlander Hunter (Standard)

Il Cacciatore Highlander: Un’immersione profonda in un potente mazzo Standard

Il Cacciatore Highlander è un archetipo potente e versatile in Hearthstone Standard, spesso sottovalutato. Mentre molti giocatori gravitano verso le più comuni varianti da 40 carte, la versione Highlander da 30 carte offre vantaggi distinti. Questa guida completa approfondirà i punti di forza del mazzo, le carte chiave, le strategie e i potenziali miglioramenti, fornendoti gli strumenti per scalare le classifiche.

Perché scegliere il Cacciatore Highlander?

La bellezza del Cacciatore Highlander risiede nel suo elemento di sorpresa e nella pressione costante. A differenza di altri archetipi che si basano fortemente su combo o sinergie specifiche, questo mazzo vanta un solido set di carte base che può supportarti in ogni fase della partita.

Ecco perché il Cacciatore Highlander brilla:

  • Giocate inaspettate: Gli avversari spesso sottovalutano la potenza e la portata del Cacciatore Highlander. Carte come Theldurin il Perduto e Reno, Ranger Solitario possono cambiare completamente l’inerzia a tuo favore, cogliendo gli avversari alla sprovvista.
  • Pressione costante: Il mazzo passa senza soluzione di continuità dall’aggressione iniziale al ritmo a metà partita e alle minacce a fine partita. Raramente ti troverai senza una giocata, mantenendo il tuo avversario sulla difensiva.
  • Versatilità: Il Cacciatore Highlander può adattarsi a vari matchup. Ha gli strumenti per superare in aggressività i mazzi aggressivi, superare in valore i mazzi di controllo e smantellare efficacemente i mazzi combo.

Costruzione del mazzo: trovare i 30 perfetti

Costruire un mazzo Highlander è un delicato atto di bilanciamento. Devi includere potenti carte indipendenti garantendo al contempo sinergia e un piano di gioco coeso. Questa particolare lista sfrutta un forte nucleo di metà partita con alcune scelte tecnologiche adattate al meta attuale.

Carte chiave:

  • Theldurin il Perduto: Pietra angolare del mazzo, Theldurin offre un valore incredibile e un potenziale di svolta.
  • Poiana Messaggera: Questa carta apparentemente modesta è una potenza nel Cacciatore Highlander. La sua capacità di rimanere sul tabellone e combinarsi con i buff della mano la rende una minaccia costante.
  • Cavalcatura Mimetica: Un potenziale punto di svolta, Cavalcatura offre un’incredibile flessibilità e il potenziale per enormi esplosioni di danni o cruciali opzioni difensive.

Padroneggiare la caccia: gameplay e strategia di Mulligan

Mulligan:

  • Dare la priorità all’inizio del gioco: Concentrati sulle carte che costano 4 mana o meno. Vuoi stabilire il controllo del tabellone in anticipo e dettare il ritmo del gioco.
  • Evitare le carte di valore: Non essere tentato di tenere minacce a fine partita o carte situazionali. È sempre meglio pescarle naturalmente.
  • Buff della mano con un bersaglio: Tieni i buff della mano solo se hai un bersaglio garantito come Poiana Messaggera.

Gameplay:

  • Aggressione calcolata: Mentre il mazzo può esercitare pressione, scegli saggiamente i tuoi momenti di aggressione. Non impegnarti troppo nelle pulizie del tabellone.
  • Gestione delle risorse: Con una sola copia di ogni carta, gestire le tue risorse è fondamentale. Pianifica i tuoi turni in anticipo e anticipa le mosse del tuo avversario.
  • Reno e Theldurin: Queste sono le tue carte vincenti. Usale strategicamente per riprendere il controllo del tabellone, creare oscillazioni devastanti o assicurarti danni letali.

Matchup:

  • Matchup favorevoli: Il Cacciatore Highlander eccelle contro la maggior parte degli altri archetipi nel meta. La sua versatilità e l’efficiente pesca delle carte gli consentono di superare e superare in valore gli avversari.
  • Matchup impegnativi: Il Guerriero Furia e alcune varianti del Cavaliere della Morte Peste possono rappresentare una sfida. Preparati ad adattare il tuo piano di gioco e utilizza i tuoi strumenti di interruzione in modo efficace.

Rifinire la caccia: potenziali scambi di carte

Sebbene la lista del mazzo fornita sia una solida base, c’è sempre spazio per perfezionamenti in base al tuo stile di gioco e al meta in evoluzione.

Considera questi scambi:

  • Pacchetto Naga: L’aggiunta di un pacchetto Naga può migliorare l’inizio del gioco e fornire ulteriore sinergia.
  • Speranza di Quel’thalas: Una potente aggiunta che si sinergizza bene con il potenziale di buff della mano del mazzo.
  • Pacchetto Seme Selvaggio: Un’alternativa al pacchetto Naga, i Semi Selvaggi offrono forti giocate di ritmo e presenza sul tabellone.
  • Danni Collaterali: Un’opzione di rimozione flessibile che può aiutare a controllare il tabellone all’inizio e a metà partita.

Conclusione

Il Cacciatore Highlander è un mazzo gratificante e potente per i giocatori che amano il processo decisionale strategico e l’adattamento a diversi avversari. Con le sue scelte di carte uniche, le giocate inaspettate e la pressione costante, questo archetipo ha il potenziale per dominare la ladder Standard.

Sperimenta con la lista del mazzo, padroneggia le sue complessità e scatena il brivido della caccia!


Codice del mazzo:

### Cacciatore Highlander  
# Classe: Cacciatore  
# Formato: Standard  
# Anno del Lupo  
#  
# 1x (1) Tremori del Risveglio  
# 1x (1) Cantante Travestito  
# 1x (1) Serpenti Furtivi  
# 1x (1) Musicista del Mantospinato  
# 1x (1) Cercatore di Gadget  
# 1x (2) Astalor Giurato di Sangue  
# 1x (2) Esca e Scatto  
# 1x (2) Barile di Scimmie  
# 1x (2) Trucco del Gatto  
# 1x (2) Biscottino per Cani  
# 1x (2) Significato Nascosto  
# 1x (2) Poiana Messaggera  
# 1x (2) Cappello da Dieci Galloni  
# 1x (2) Trappole forgiate dai Titani  
# 1x (3) Arma da Fuoco Selce  
# 1x (3) Cucciolo di Stella  
# 1x (4) Cavalcatura Mimetica  
# 1x (4) Sparastelle  
# 1x (4) Theldurin il Perduto  
# 1x (4) Alaluna Contorta  
# 1x (5) Ladro di Bestiame  
# 1x (5) Potere Stellare  
# 1x (6) Aggramar, il Vendicatore  
# 1x (6) Segugio Vuoto  
# 1x (6) Mister Mukla  
# 1x (7) Altimor il Cacciatore  
# 1x (7) Idralodonte  
# 1x (8) Reno, Ranger Solitario  
# 1x (8) Cuore di Stranglethorn  
# 1x (9) Re Krush  
#   
AAECAbv5Ax7hnwTnuQS+4wSqpAXipAXmygXqygWP5AXo6AXf7QXq8gXz8gXI9gXS+AXT+AXX+QXa+gXLjgbOjgbUjgbfjgbJkQaAlQbkmAbtmwa+nAbBnAaungawngavqAYAAAA=  
#   
# Per utilizzare questo mazzo, copialo negli appunti e crea un nuovo mazzo in Hearthstone  

Come sopravvivere all’espansione Havoc di EVE Online: guida a Corruzione e Soppressione per abitanti di Hi-Sec

La devastazione di Havoc: Guida alla sopravvivenza per gli abitanti di Hi-Sec

La nuova espansione Havoc introduce cambiamenti significativi nell’universo di EVE Online, in particolare per coloro che sono coinvolti nella guerra di fazione. Ma che dire dei capsuleer che preferiscono la relativa sicurezza dello spazio ad alta sicurezza? Questa guida analizzerà il potenziale impatto di Havoc (e la sua imminente integrazione con Vanguard) sui sistemi Hi-Sec e cosa puoi fare per rimanere al sicuro.

Comprendere le meccaniche di base: Corruzione e Soppressione

Havoc introduce due meccaniche chiave che influenzano direttamente i sistemi Hi-Sec: Corruzione e Soppressione.

  • Corruzione: Questo indicatore rappresenta il livello di influenza dei pirati in un sistema. Con l’aumentare della Corruzione, aumentano anche i pericoli per i capsuleer ignari.
  • Soppressione: Questo indicatore riflette gli sforzi delle forze dell’ordine per combattere l’attività dei pirati. Livelli di soppressione più elevati significano generalmente un ambiente più sicuro.

Sia la Corruzione che la Soppressione operano su una scala da 1 a 5, con ogni livello che introduce effetti specifici. È importante sottolineare che questi indicatori non si contrastano direttamente a vicenda. Possono entrambi aumentare in modo indipendente, creando una situazione complessa e potenzialmente volatile.

Livelli di corruzione e loro impatto

Ecco una ripartizione di ogni livello di corruzione e delle sue conseguenze, in particolare per gli abitanti di Hi-Sec:

  • Livello 1: Le perdite di morte sono aumentate del 7,5%, rendendo il ganking leggermente più redditizio.
  • Livello 2: Le perdite di morte sono aumentate del 15%. I pirati NPC itineranti iniziano ad apparire, rappresentando una nuova minaccia (il bottino di questi NPC è attualmente sconosciuto).
  • Livello 3: Le perdite di morte sono aumentate del 22,5%. L’insurrezione si espande, con un nuovo sistema aggiunto alla zona di conflitto.
  • Livello 4: Le perdite di morte sono aumentate del 30%.
  • Livello 5: Le perdite di morte sono aumentate del 37,5%. CONCORD smette di rispondere a tutte le attività criminali tranne il podding (e la riparazione remota di qualcuno che ha appena poddato un altro giocatore).

L’aspetto più critico da asporto qui è l’effettiva rimozione della protezione CONCORD al livello di corruzione 5. Questo cambia drasticamente il panorama della sicurezza di Hi-Sec, rendendolo incredibilmente pericoloso per i piloti impreparati.

Livelli di soppressione e loro effetti

Mentre la Corruzione porta pericolo, la Soppressione offre alcuni vantaggi:

  • Livello 1: Taglie NPC aumentate del 5%. Anche i guadagni di stato di sicurezza dagli NPC sono aumentati del 5%.
  • Livello 2: Sia i bonus di taglia che quelli di stato di sicurezza aumentano al 10%.
  • Livello 3: I bonus aumentano al 15%. La corruzione aumenta del 30% più lentamente, offrendo una leggera tregua. Appaiono gli NPC Enforcer, che attaccano i capsuleer formalmente arruolati con i pirati.
  • Livello 4: Il bonus taglia raggiunge il 20%. Gli Enforcer diventano più potenti.
  • Livello 5: Il bonus taglia raggiunge il 25%. Le armi delle porte diventano più potenti, ma i piloti esperti troveranno probabilmente il modo di aggirare questa maggiore minaccia.

Navigando nel caos: strategie per i piloti Hi-Sec

Quindi, come puoi proteggerti in questo panorama in continua evoluzione?

Prevenire il livello di corruzione 5

Due strategie principali possono aiutare a impedire a un sistema di raggiungere il temuto livello di corruzione 5:

  1. Aumentare la soppressione: Raggiungere il livello di soppressione 3 rallenta la crescita della corruzione del 30%. Sebbene livelli di soppressione più elevati offrano vantaggi aggiuntivi, potrebbero non avere lo stesso impatto a causa delle soluzioni alternative che i giocatori scopriranno probabilmente. Per aumentare la soppressione, prendi in considerazione l’idea di unirti alla guerra di fazione e di gestire siti di soppressione. Tieni presente che questo ti rende un obiettivo legittimo per la fazione avversaria.
  2. Interrompere l’attività dei pirati: Impedire ai capsuleer pirati di gestire siti di corruzione è fondamentale. Ciò può essere ottenuto tramite il confronto diretto (suicidio ganking se necessario) o unendosi alla milizia locale per affrontarli legalmente.

Gestire il livello di corruzione 5

Sfortunatamente, al momento non c’è modo di ridurre la corruzione una volta raggiunto il livello 5. Il tuo sistema è effettivamente in balia dell’insurrezione fino alla sua conclusione.

Porre fine all’insurrezione

Ci sono due modi in cui un’insurrezione può finire:

  1. Soppressione riuscita: Se un numero sufficiente di sistemi raggiunge livelli di soppressione elevati, una roccaforte dei pirati diventa vulnerabile. Attaccare con successo questa roccaforte due volte nell’arco di 24 ore porrà fine all’insurrezione. Tuttavia, se la corruzione è già dilagante in Hi-Sec, raggiungere questo livello di soppressione coordinata potrebbe essere difficile.
  2. Dominazione dei pirati: Se un numero sufficiente di sistemi, indipendentemente dal loro stato di sicurezza, raggiunge il livello di corruzione 5, i pirati rivendicano il controllo temporaneo del sistema che ospita la loro roccaforte, ponendo fine all’insurrezione.

Questo crea una situazione controintuitiva: Se ti trovi in un sistema Hi-Sec fortemente corrotto e desideri un rapido ritorno alla normalità, aiutare i pirati potrebbe essere la strada più veloce, poiché sono più vicini alla loro condizione di vittoria.

La minaccia incombente di Vanguard

L’imminente integrazione di Vanguard complica ulteriormente le cose. Introduce nuovi modi per i giocatori di aumentare la corruzione, senza chiare contromisure per aumentare la soppressione. Sebbene teoricamente potresti combattere questo problema impegnandoti tu stesso nelle missioni Vanguard e prendendo di mira quelle focalizzate sulla corruzione, ciò richiede un investimento di tempo significativo e non offre alcuna garanzia di successo.

Rimanere informati e adattarsi

L’espansione Havoc e l’integrazione di Vanguard portano una significativa incertezza nello spazio Hi-Sec. Rimanere informati sull’evoluzione del meta, adattare le tue strategie e comprendere i rischi connessi sarà fondamentale per la sopravvivenza.

Scegliere l’RPG Maker Giusto per Te: Una Guida a Tutte le Versioni

Quale RPG Maker scegliere? Una guida per aspiranti sviluppatori di videogiochi

Benvenuti! Se state leggendo questo articolo, probabilmente siete attratti dall’emozionante mondo dello sviluppo di videogiochi con RPG Maker. Che siate sviluppatori di ritorno, abbiate visto un’offerta o stiate acquistando un regalo, questa guida vi aiuterà a navigare tra le diverse versioni di RPG Maker e a scegliere quella più adatta alle vostre esigenze.

Avete fretta?

Scegliete RPG Maker MZ. Sebbene sia l’opzione più costosa, è anche la più potente e viene spesso messa in offerta.

Versioni di RPG Maker disponibili

Troverete una varietà di versioni di RPG Maker sul sito web ufficiale e su Steam:

  • RPG Maker 2000
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker VX Ace
  • RPG Maker MV
  • RPG Maker MZ

Esistono anche versioni per console e un plugin per Unity (RPG Maker Unite).

Versioni da evitare

Consigliamo di evitare:

  • RPG Maker Unite (plugin per Unity): Scarsamente supportato e generalmente considerato un passo falso.
  • Versioni per console: Funzionalità e capacità di condivisione limitate.
  • RPG Maker VX: Obsoleto e superato da VX Ace in tutto e per tutto.

Esplorando i classici: 2000, 2003, XP e VX Ace

Queste versioni più datate attraggono gli sviluppatori che cercano una specifica estetica retrò dalla loro grafica predefinita (RTP).

  • RPG Maker 2000 & 2003: Sebbene affascinanti, oggi sono poco utilizzati.
  • RPG Maker XP: Occupa ancora un posto nella comunità, in particolare per il suo sistema di mappatura unico e il fascino dell’era SNES. Tuttavia, il supporto online è limitato ai forum più vecchi.
  • RPG Maker VX Ace: Un aggiornamento significativo rispetto a XP, che offre il supporto .avi, un linguaggio di scripting più moderno (Ruby) e varie migliorie. Vanta una comunità attiva e un prezzo accessibile (spesso sotto i 5 dollari in offerta).

Conclusione: Queste versioni più datate possono essere strumenti potenti nelle mani giuste, ma richiedono maggiori conoscenze tecniche e capacità di reperire risorse a causa del supporto limitato.

I contendenti moderni: MV e MZ

Il dibattito si riduce spesso a questi due:

RPG Maker MV:

  • Pro:
    • Più conveniente di MZ.
    • Comunità ampia e attiva.
    • Ampia libreria di plugin gratuiti e a pagamento.
    • Introduzione dello scripting Javascript, dell’esportazione multipiattaforma e di un sistema di plugin semplificato.

RPG Maker MZ:

  • Pro:
    • Prestazioni e stabilità migliorate.
    • Sistema di mappatura e stratificazione migliorato.
    • Supporto flessibile per la risoluzione dei tileset.
    • Scripting, sistema di animazione e modalità di battaglia migliorati.
    • Risorse predefinite ampliate (musica, suoni, ecc.).

Per un confronto dettagliato, consultate questo thread di Reddit: MZ ne vale la pena?

Il verdetto:

  • Scegliete MV se: Il budget è un problema e apprezzate una vasta libreria di plugin e un supporto attivo da parte della comunità.
  • Scegliete MZ se: Date la priorità alle prestazioni, alle funzionalità moderne e siete disposti a investire in un’esperienza di sviluppo più fluida.

Posso migrare i progetti tra le versioni?

La migrazione dei progetti, soprattutto quelli complessi con script o plugin personalizzati, non è generalmente fattibile. Sebbene esistano alcuni convertitori, sono spesso limitati ai progetti di base che utilizzano risorse predefinite.

Posso realizzare altri generi di videogiochi con RPG Maker?

Sebbene RPG Maker eccella negli RPG, è tecnicamente possibile creare altri generi. Tuttavia, potrebbe essere più impegnativo che utilizzare motori dedicati come PixelGameMaker (per i platform), Godot (motore versatile), VNMaker o Renpy (visual novel).

Conclusione

La scelta del giusto RPG Maker dipende dal vostro budget, dalle funzionalità desiderate e dal vostro livello di comfort tecnico. Vi incoraggiamo a esplorare le risorse menzionate, a unirvi alla vivace comunità di RPG Maker e a intraprendere il vostro viaggio nello sviluppo di videogiochi!

Guida alla Chimera di World of Tanks Blitz: Domina il campo di battaglia con velocità e potenza di fuoco

Domare la Bestia: Guida alla Chimera

La Chimera. Un nome che incute timore nei cuori dei carri armati di livello inferiore e suscita gemiti da coloro che sottovalutano la sua miscela unica di ingegneria britannica. Questo carro armato pesante Premium di livello VIII, mascherato da medio, è spesso frainteso. Questa guida vi fornirà le conoscenze necessarie per scatenare il vero potenziale della Chimera sul campo di battaglia.

Stile di gioco: Un lupo travestito da agnello

Sebbene ufficialmente classificata come carro armato medio, la stazza e le dimensioni imponenti della Chimera sono più simili a quelle dei suoi fratelli pesanti. Non lasciatevi ingannare, però. Questo non è il tipico bestione goffo. La Chimera vanta una velocità massima sorprendente di 50 km/h, che consente rapidi riposizionamenti e manovre di aggiramento che lasceranno i vostri avversari sbalorditi.

Dominio nelle fasi iniziali: Sfruttate la vostra mobilità per assicurarvi il controllo della mappa nelle prime fasi di gioco e supportate la vostra squadra prendendo posizioni vantaggiose. I 10 gradi di depressione del cannone della Chimera, combinati con la sua eccellente maneggevolezza, la rendono una forza da non sottovalutare sui terreni collinari.

Abilità dalla metà alla fine del gioco: Con il progredire della battaglia, resistete alla tentazione di lanciarvi a capofitto nella mischia. Adottate invece un approccio più calcolato. Lasciate che i vostri alleati indeboliscano il nemico, quindi scatenate l’implacabile cannone da 127 mm della Chimera con i suoi poderosi 440 danni alfa.

La consapevolezza della situazione è fondamentale: La corazza della Chimera, sebbene in grado di resistere ai colpi dei livelli inferiori, non resisterà al fuoco sostenuto degli avversari di livello superiore. Mantenete la consapevolezza della situazione, scegliete attentamente i vostri scontri e sfruttate la vostra mobilità per dettare le condizioni dello scontro.

Mobilità: Una bestia sorprendentemente agile

Con i suoi rispettabili 17 cavalli vapore per tonnellata, la Chimera non vincerà alcuna gara contro carri armati più leggeri. Tuttavia, la sua accelerazione è più che sufficiente per accorciare le distanze o riposizionarsi rapidamente quando necessario.

Tattiche da carro armato medio: Quando giocate a fianco di altri carri medi, tenete il passo del gruppo e fornite un supporto di fuoco cruciale. Il vostro cannone preciso e gli elevati danni alfa possono rapidamente ribaltare le sorti di qualsiasi scontro.

Supporto ai carri armati pesanti: Se vi trovate a fianco di alleati più pesanti, usate la loro corazza come copertura mentre sferrate colpi devastanti da lontano. La precisione della Chimera vi permette di eliminare i nemici indeboliti e di assicurarvi vittorie cruciali.

Corazza: Più di quanto sembri

Non lasciatevi ingannare dalla classificazione di "carro armato medio"; la Chimera vanta una corazza sorprendentemente resistente. La sua corazza frontale effettiva raggiunge gli impressionanti ~200 mm sulla parte anteriore della torretta e sulla glacis superiore, mentre la piastra inferiore si attesta sui rispettabili ~150 mm.

Padroneggiare l’angolazione e lo side-scraping: La corazza laterale della Chimera, sebbene sulla carta sembri sottile, può essere incredibilmente efficace se angolata correttamente. Utilizzate le tecniche di side-scraping per massimizzare lo spessore effettivo della vostra corazza, raggiungendo oltre 300 mm. Questa tattica è particolarmente efficace contro gli avversari di livello inferiore e può persino frustrare i veterani più esperti.

Debolezze da ricordare: Sebbene la corazza della Chimera possa essere formidabile, non è invincibile. Fate attenzione alla vostra piastra glacis inferiore ed evitate di esporre i fianchi a cannoni ad alta penetrazione.

Armamento: Un cannone martello

Il cannone da 127 mm della Chimera è la stella dello spettacolo. Con i suoi impressionanti 440 danni alfa, questo cannone può mettere in ginocchio anche gli avversari più corazzati. Sebbene il DPM possa non essere il più alto, la potenza di ogni colpo compensa ampiamente.

Scelta dell’equipaggiamento:

  • Percussore: Un must per qualsiasi comandante di Chimera. Questo equipaggiamento riduce il tempo di ricarica, consentendo di sferrare colpi devastanti con maggiore frequenza.
  • Controllo migliorato: Migliora la velocità di brandeggio della torretta e dello scafo, rendendo più facile acquisire e seguire i bersagli.
  • Cannone perfezionato: Riduce la dispersione del cannone, aumentando la precisione e rendendo letali i colpi a lunga distanza.

Caricamento delle munizioni:

  • AP (Armor-Piercing): Il vostro tipo di munizione principale. Usatela contro i carri armati standard e quelli con corazza più debole.
  • APCR (Armor-Piercing Composite Rigid): Portatene una buona quantità per gli avversari pesantemente corazzati.
  • HE (High Explosive): Qualche colpo è utile per finire gli avversari gravemente danneggiati o per affrontare bersagli leggermente corazzati.

Conclusione: Scatenate la Chimera

La Chimera è un carro armato unico e gratificante da padroneggiare. La sua miscela di mobilità, corazza e potenza di fuoco consente una varietà di stili di gioco, che la rendono una risorsa versatile su qualsiasi campo di battaglia. Comprendendone i punti di forza e di debolezza, potrete trasformare questo carro armato spesso sottovalutato in una vera forza da non sottovalutare. Ora, andate e dominate!

Guida al gergo di MLB 9 Innings: Comprendi il subreddit r/MLB_9Innings e diventa un professionista

9 Innings Baseball: Guida al Gergo per Nuovi Giocatori

Sei un nuovo giocatore che naviga nel subreddit r/MLB_9Innings e ti senti bombardato da abbreviazioni e slang? Non preoccuparti, ci siamo passati tutti. Questa guida ti aiuterà a decifrare il gergo e a capire quei post in men che non si dica.

Termini Generali

  • ftp: Free to Play (si riferisce ai giocatori che non spendono soldi veri nel gioco)
  • p2w/p2p: Pay to Win/Play (si riferisce ai giocatori che spendono soldi veri nel gioco)
  • Wang’d: Termine usato quando qualcuno pesca Chien-Ming Wang, una carta notoriamente con bassa velocità.
  • Triple Chocolate: Ottenere 3 abilità bronzo su una carta (coniato da Jayfish).
  • Triple 3’s: Ottenere tutte e 3 le abilità al livello base di 3 (il massimo).
  • Fool’s Gold: Ottenere abilità oro indesiderabili.
    • Battitore: Specialista Asso, Giocatore a 5 Stelle, Ladro di Basi Provetto, Raggio Laser e Predizione.
    • Lanciatore: Schiaccia Giganti, Asso e Lancio Decisivo.
  • Keep or Retrain/Reskill?: Una domanda comune sul subreddit in cui i giocatori mostrano l’allenamento/abilità di una carta e chiedono se dovrebbero provare a ottenere un allenamento/set migliore.
  • LRT: Permette di riportare il livello di allenamento di un giocatore a 1 per ottenere un allenamento desiderabile. La meta è <13 a destra (VEL e DIF) sui battitori e <7 RES sui lanciatori (anche se va più in profondità).
  • 25th/26th Man: Si riferisce alle 2 eccezioni (escluse le leggende e i supremi) all’effetto massimo del mazzo S impostato, che richiede solo 24 giocatori dello stesso grado/squadra.
  • Sig: Abbreviazione di carta firma.
  • Red Wall of Death: Si riferisce ai risultati delle partite casalinghe in battaglia classificata, dove si possono verificare numerose sconfitte da parte di persone che ti giocano contro, facendoti perdere il tuo alto posizionamento all’ultimo minuto (apparendo rosso in classifica).
  • Comp: Compensazione data da Com2Us (gli sviluppatori) se viene riscontrato un bug significativo nel gioco.
  • TSD/TSS/TSP: Pacchetto Diamante/Firma/(Premium) Selezione Squadra.
  • GI: Può riferirsi a due cose:
    1. Il Biglietto Aumento Grado, che trasforma le carte oro in diamante.
    2. Il numero di Aumento Grado su tutte le carte da bronzo in su, che distribuisce i punti statistica proporzionalmente alle statistiche di base. Scopri di più sul sito web 9 Innings Companion.
  • GI reset: Biglietto Reset Aumento Grado, che cambia casualmente il numero di aumento grado sui diamanti da un minimo di 60 a un massimo di 75.
  • ST: Allenamento Speciale, un processo che aumenta le statistiche allenate più alte su una carta di livello 20. Scopri di più sul sito web 9 Innings Companion.
  • Amps: Biglietti amplificatore statistica, che puoi usare (3 per carta) per un allenamento più desiderabile.
  • EOS: Fine Stagione (Ricompense), di solito riferito alla scelta di 3 carte date alla fine di una stagione in modalità campionato.
  • ML: Master League (Modalità).
  • Farming: Abusare del fatto che solo le palle della lega regolare (limitando il numero di partite che puoi giocare) non sono condivise tra i dispositivi. Utilizzando più dispositivi/emulatori, le persone possono moltiplicare le ricompense che ottengono dalla lega regolare.
  • Manuale vs. Automatico vs. Gioco Veloce:
    • Manuale: Controlli i giocatori, oscillando la mazza e scegliendo i lanci. Questo richiede più tempo ma ti dà fino a 10 caselle ricompensa per partita.
    • Riproduzione automatica: Il computer gioca la partita come faresti tu manualmente. Non controlli i giocatori, ma visivamente assomiglia al gioco manuale. Richiede tempo e otterrai meno caselle rispetto al gioco manuale.
    • Gioco veloce (e partita automatica, non riproduzione automatica): Con la casella di gioco veloce selezionata, la partita automatica simula tutte le partite disponibili. Utilizza le carte giocatore invece dei modelli 3D e fornisce un feed play-by-play. È molto più veloce delle altre opzioni e garantisce fino a 4 caselle per partita.
  • Alt: Account alternativo, secondario al tuo account principale.
  • SCT/PSCT: Biglietto Cambio Abilità/Biglietto Cambio Abilità Premium.
    • SCT: Cambia casualmente le abilità del giocatore diamante.
    • PSCT: Garantisce un’abilità oro o offre una probabilità del 10% (20% sulle leggende) di un’abilità leggendaria solo sulle carte Diamante Nero. Ti consente anche di mantenere il set precedente se lo desideri. Dovresti salvare questi solo per le carte Diamante Nero.
  • Biglietto Blu/Verde: Biglietto Cambio Selezione/Protezione Abilità.
    • Biglietto Blu: Cambia 1 abilità a tua scelta, mantenendo il livello base.
    • Biglietto Verde: Cambia 2 abilità, "protegge" 1 abilità a tua scelta, mantenendo il livello base.
  • LSCT: Biglietto cambio abilità leggenda (garantisce un’abilità leggenda su una carta Diamante Nero).
  • Roll(ed): Ottenere una certa abilità (di solito desiderabile).
  • BD: Diamante Nero. Può riferirsi a una carta Diamante Nero, un pezzo Diamante Nero per potenziare i diamanti e/o al processo di trasformazione di una carta in Diamante Nero.
  • Nerf (nel contesto del mentore): I livelli mentore 18 e 19 diminuiscono il livello di abilità scelto di 3. Consulta la Guida al Mentore per maggiori dettagli.
  • Shuffle: Quando si combinano giocatori oro e diamante (a volte argento), invece di ricevere una carta, si ottiene un mazzo di 7 carte e bisogna sceglierne una alla cieca.
  • Shorting: Si riferisce a un’abilità che non sarà al livello massimo quando il set sarà completamente livellato. A meno che i livelli base di un set di abilità non siano 333, un’abilità non può raggiungere il livello massimo (che sia 6 o 7 per le abilità oro).
  • Livelli di abilità: Qualsiasi sequenza di 3 numeri (come 684 o 322) probabilmente si riferisce ai livelli di abilità.
  • SU/MR/LR/CP: Setup Man/Middle Reliever/Long Reliever/Closing Pitcher.
    • SU: I primi due lanciatori nel tuo bullpen, in genere utilizzati prima del 9° inning per mantenere un vantaggio di 3 run o meno.
    • MR: I successivi 3 ragazzi nel bullpen, portati dentro quando stai perdendo.
    • LR: Utilizzato durante gli inning extra.
    • CP: Utilizzato nel 9° inning per un salvataggio.
  • B-, S-, G- seguito da 1, 2 o 3: Si riferisce al proprio club o alla classifica di battaglia classificata: Bronzo, Argento e Oro, rispettivamente (ad esempio, G3 è il livello Oro III).
  • "The Obligatory" Post: Un modo divertente per riconoscere il raggiungimento di una pietra miliare OVR.

Abilità

Ci sono numerose abilità nel gioco e i nomi abbreviati di solito indicano quelle migliori. Per guide dettagliate sulle abilità, cerca "guida alle abilità" sul subreddit r/MLB_9Innings. Per i dettagli tecnici delle abilità, utilizza il database delle abilità di 9 Innings Companion.

Abbreviazioni comuni delle abilità del battitore:

  • SL: Riflettori
  • SI: Istinto da Slugger
  • MBT: Ladro di Basi Provetto (un’abilità oro inutile)
  • GC: Schiaccia Giganti (anche oro inutile)
  • Char: Carisma
  • BIU: Colpiscila Forte
  • BM: Macchina da Battuta
  • BBH: Battitore di Palle Cattive
  • BC/Batter’s Chem: Chimica del Battitore
  • BI: Intuizione del Battitore
  • BTBAS: Nato per Essere una Stella
  • 5t/5tP: Giocatore a 5 Stelle
  • Pred: Predizione

Abbreviazioni comuni delle abilità del lanciatore:

  • WS/Streak: Serie di Vittorie
  • PM: Macchina da Lancio
  • SUM/SU: L’Uomo di Setup
  • GP: Lanciatore d’Oro
  • Boss: L’Ultimo Boss
  • Touch: L’Intoccabile
  • CUYM/Mess: Sistemare i Tuoi Casini
  • FP/Fin: Lanciatore Raffinato
  • DP/Dom: Lanciatore Dominante
  • IE: Divoratore di Inning
  • BPD: Giornata del Bullpen
  • SS: Partenza Lenta
  • CM: Può significare Maestro del Contatto (battitore) o Maestro del Controllo (lanciatore).
  • CP/Coop: Lancio Cooperativo (può essere confuso con Closer).
  • PC/Pitcher’s Chem: Chimica del Lanciatore
  • PI: Intuizione del Lanciatore

Esempi comuni:

  • Livello 1: Su chi usare GI? Su quale dei giocatori mostrati dovrei usare il mio biglietto aumento grado?
  • Livello 2: Ho appena ottenuto CM/Touch/GP dopo aver usato 3 psct, tenere o riqualificare? Ho appena usato 3 biglietti cambio abilità premium e ho ottenuto Maestro del Controllo, Intoccabile e Lanciatore d’Oro. Dovrei tenere questo set o usare altri biglietti?
  • Livello 3: Cosa accorciare, SS/Boss/Fin 322? Quale abilità non dovrei massimizzare? (Il 322 si riferisce ai livelli di abilità di base. Poiché sono 3 o meno, e non è 333, un’abilità non può essere massimizzata). Il set qui è Partenza Lenta, L’Ultimo Boss e Lanciatore Raffinato.
  • Livello ?? – RICHIEDI GI E TSS COME COMPENSAZIONE Com2 ha appena fatto un casino!

Speriamo che questa guida ti aiuti a navigare nel meraviglioso mondo del subreddit r/MLB_9Innings. Ora vai là fuori e costruisci la squadra dei tuoi sogni!

Starfield: dite addio alla noia e divertitevi al massimo – Una guida

Starfield: Oltre la Noia – Una Guida per il Massimo Divertimento

Starfield. Un gioco che ha scatenato innumerevoli dibattiti, recensioni da 200 ore e tanta frustrazione. Abbiamo sentito parlare di bug, crash e dialoghi a volte discutibili. Ma che dire degli aspetti positivi?

Questa guida non vuole criticare Starfield. Si propone di svelare le gemme nascoste e le strategie che trasformano l’esperienza da una faticaccia a un’avventura stellare. Considerala la tua mappa per un’esperienza solida da 9/10 (siamo realistici, non sarà perfetta).

Pronti a esplorare davvero la galassia? Tuffiamoci.

Decodificare il Sistema di Punizione di Starfield

Il sistema di punizione di Starfield è unico: ti punisce con la noia. A differenza di giochi come Dark Souls, dove gli errori significano morte istantanea, Starfield ti permette di vagare per sentieri noiosi per ore prima che tu ti renda conto di aver preso una svolta sbagliata.

Il Mantra Anti-Noia: Ogni volta che la noia colpisce, chiediti: "C’è un modo migliore per farlo?" o anche "Dovrei farlo?"

Esempio: La Faticaccia del Ferro

All’inizio, il gioco ti lancia missioni che sembrano semplici commissioni, come raccogliere 1.000 unità di ferro. Potresti essere tentato di accendere il tuo taglia plasma e metterti al lavoro. Non farlo.

Il gioco suggerisce sottilmente che questo è l’approccio sbagliato. Il committente menziona che si tratta di un’operazione su larga scala e troverai allettanti campi di "ferro" sul tuo scanner senza alcun modo per estrarli (ancora).

Morale della Favola: Non cadere nella trappola della noiosa routine. Starfield premia le soluzioni intelligenti e la progressione strategica.

(Per un modo intelligente per fare soldi, dai un’occhiata a questa guida sulla produzione di barre di combustibile al Vytinium: Guida ai Soldi Infiniti con le Barre di Combustibile al Vytinium)

Padroneggiare la Furtività: Da Mazza a Ninja

Starfield vanta una meccanica stealth sorprendentemente profonda. Tuttavia, inizialmente ti sentirai sottile come una mazza in una biblioteca, soprattutto con un certo compagno chiacchierone al tuo fianco.

Ma non disperare! Con le giuste abilità e tattiche, puoi diventare un fantasma silenzioso, capace di superare i nemici inosservato.

Il Percorso Verso la Corsa Silenziosa:

  • Investi nella Furtività: Anche un solo punto sblocca l’indicatore della furtività, dandoti una possibilità di combattere.
  • Scorciatoia per la Sfida Abilità Furtività: Equipaggia una pistola stordente (i nemici le lasciano cadere e ne ottieni una durante la serie di missioni UC Vanguard). Stordisci il tuo bersaglio, quindi sferra un colpo mortale per un facile attacco furtivo. Questo trucco ti aiuta a salire di livello rapidamente in Furtività.
  • Tecniche di Furtività Avanzate:
    • Il Silenzio è d’Oro: Usa armi silenziate, attacchi in mischia o armi a lungo raggio per ridurre al minimo il rumore.
    • Abbandona l’Armatura Ingombrante: Le tute spaziali pesanti sono il nemico della furtività. Opta per un abbigliamento più leggero.
    • Abbraccia il Camaleonte: Indossa abiti con l’effetto "camaleonte" per mimetizzarti nell’ombra. Più pezzi si accumulano per una mimetizzazione ancora migliore.

Costruzione della Nave: Acquistare, Recuperare o Passare Ore?

La costruzione di navi è un’impresa gratificante ma che richiede tempo. Se preferisci esplorare la galassia piuttosto che giocherellare con le parti della nave, c’è un modo migliore: acquisire navi prefabbricate.

Navi Gratuite? Sì, Grazie!

Ecco alcuni modi per mettere le mani su navi gratuite:

  1. Kepler R: Completa la missione secondaria di Walter Stroud dopo "Tutto Ciò Che il Denaro Può Comprare". Avrai la possibilità di scegliere tra due navi: una è migliore per uso personale, l’altra ha un prezzo più alto.
  2. Star Eagle: Completa la serie di missioni Freestar Collective Vanguard. La ricompensa è probabilmente la parte migliore di questa serie di missioni un po’ deludente.
  3. Razorleaf: Questa eccellente nave con una ricca storia passata diventa disponibile dopo aver ascoltato una specifica lista.
  4. Ecliptic Facata: Una rapida ricerca online rivelerà i segreti per ottenere questa nave.
  5. Gemma Nascosta della Base Ecliptic: Questa posizione è una miniera d’oro per bottino, contrabbando e una nave gratuita. (Guida alla Base Ecliptic)
  6. >!Guardiano Starborn:!< Questa nave diventa disponibile dopo NG+. Sebbene inizialmente deludente, diventa più valida nelle successive partite NG+.

Missioni Secondarie: Separare le Stellari dalle Banali

Diciamocelo: la maggior parte delle missioni secondarie in Starfield sono emozionanti come guardare la vernice che si asciuga. Ma nascoste tra le commissioni banali ci sono missioni con storie avvincenti, ricompense uniche e momenti memorabili.

Concentrati sulle Fazioni:

Le serie di missioni delle fazioni sono la soluzione migliore per contenuti secondari coinvolgenti. Ecco una classifica personale:

  1. UC Vanguard: >!Questa serie di missioni offre una storia avvincente, la possibilità di liberare la galassia da una terrificante minaccia e persino un appartamento gratuito!<!
  2. UC SysDef / Crimson Fleet: >!Questa serie di missioni ramificate culmina in una delle migliori battaglie spaziali del gioco. Otterrai l’accesso a "La Chiave", un luogo affascinante, e avrai l’opportunità di acquisire navi e parti uniche. Le tue scelte hanno conseguenze durature, che influenzano la tua reputazione e le tue relazioni.!<
  3. Freestar Collective Vanguard: Mentre metà di questa serie di missioni è divertente, l’altra metà sembra incompiuta. La ricompensa di una nave fantastica ne vale la pena.
  4. Ryujin Industries: >!Inizia come un umile fattorino di caffè e scopri una cospirazione aziendale. Questa serie di missioni prevede un gameplay stealth soddisfacente (lascia Barrett a casa per questa!), un nuovo fantastico potere e uno spazio ufficio unico!<!
  5. Ebbside Strikers: Unisciti a una piccola banda a Neon per una trama breve ma divertente. Le ricompense sono modeste ma ne vale la pena per l’esperienza.
  6. Tour "Titan": Vale la pena vivere questo tour guidato della colonia mineraria di Titano. (Suggerimento: convinci la guida a farti fare il tour gratuitamente! Guida Turistica di Titano)

Nota: Puoi unirti a più fazioni, ma ha più senso dal punto di vista della storia concentrarsi su una alla volta (soprattutto considerando la storia tra fazioni come il Collettivo Freestar e le Colonie Unite).

Intraprendi un "Grand Tour":

Queste missioni fungono da tour guidati in aree che altrimenti potresti perdere. Vale la pena farle una volta per l’esperienza e la costruzione del mondo.

  1. Problemi di Alimentazione al Pozzo: Esplora il ventre di New Atlantis e ottieni una nuova prospettiva sulla città apparentemente utopica.
  2. Il Paradiso: Scopri un "pianeta vacanza" e imbattiti in una delle missioni secondarie più intriganti (anche se leggermente sottosviluppate) del gioco. (Suggerimento: >!Contatta la nave in orbita e attracca con essa. Considera di acquisire prima la tuta da mostro!<!)
  3. Galbank: Raccogli debiti in tutta la galassia e guadagna una pistola unica. (Suggerimento: puoi spesso evitare la violenza con buone capacità di dialogo. Salva spesso!)
  4. Sicurezza UC: Esplora l’intera New Atlantis mentre completi le attività per il sergente Yumi.
  5. Scommessa Sicura: Viaggia a Gagarin, l’altro pianeta abitato nel sistema di New Atlantis, e incontra una delle navi più singolari del gioco.

La Missione Principale: Una Lenta Partenza che Vale la Pena Vivere

Sì, la missione principale ha una partenza lenta. Ma fidati di me, migliora molto. Continua fino ad almeno "Tutto Ciò Che il Denaro Può Comprare". Incontrerai personaggi memorabili come il Capitano Petrov, scoprirai affascinanti retroscena in "Sulle Loro Orme" e "Dissotterrato" (>!inclusa una versione Starfield del famigerato "Ted Faro" di Fallout!<!), e vivrai una delle migliori missioni fantascientifiche degli ultimi tempi con "Sbrogliato". (Non affrettare questa missione! Esplora a fondo, leggi i registri e >!sì, puoi salvare tutti!<!)

Suggerimento NG+: Puoi saltare la maggior parte della storia principale nelle successive partite se la trovi ripetitiva.

Esplorazione: Dove Concentrare i Tuoi Sforzi

Esplorare innumerevoli dungeon generati proceduralmente e pianeti aridi può stancare velocemente. Ecco come sfruttare al meglio il tuo tempo di esplorazione:

  • Esplorazione della Superficie: Concentrati sulle missioni e sulla costruzione di basi. Non sentirti obbligato a passare ore a vagare senza meta a meno che tu non abbia un obiettivo specifico in mente.
  • Farming di XP: Dirigiti verso pianeti di alto livello (livello 50-60+) brulicanti di fauna. Dai la caccia a creature di alto livello per ottenere il massimo guadagno di XP.
  • Corsa al Bottino: Visita gli avamposti civili e controlla la sezione "Varie" degli inventari dei mercanti per trovare obiettivi di alta qualità. Questi portano a incontri stimolanti e bottino prezioso. (Suggerimento: regola la difficoltà per una sfida maggiore e ricompense migliori.)
  • Punti di Interesse: La maggior parte dei PDI basati sulla superficie sono ripetitivi. Concentrati sulle chiamate di soccorso (come la chiamata di soccorso dei "Contadini") o sulle posizioni consigliate da altri giocatori (come l’isola di Sonny Di Falco).
  • L’Orbita è il Vero Tesoro: Navi derelict, stazioni spaziali e incontri nascosti attendono coloro che si avventurano in orbita. Troverai di tutto, da emozionanti scenari ispirati ad "Alien" a rapine a gravità zero e casinò spaziali con volte labirintiche. Impara a decifrare i simboli sulla vista del pianeta per scoprire queste gemme nascoste.

Navigare nella Galassia: Ridurre al Minimo le Schermate di Caricamento e i Tempi di Viaggio

Una delle maggiori lamentele su Starfield è l’abbondanza di schermate di caricamento e i lunghi tempi di viaggio. Ecco alcuni suggerimenti per semplificare i tuoi viaggi galattici:

  • Atterraggio e Decollo del Pianeta: Sebbene la novità di guardare la tua nave atterrare e decollare sia inizialmente interessante, diventa rapidamente noiosa. Fare clic sulla posizione di viaggio rapido su un pianeta di solito bypassa queste animazioni, facendoti risparmiare tempo prezioso.
  • Salti della Missione Storia: Molte missioni ti mandano in folli inseguimenti in tutta la galassia. Utilizza le opzioni di viaggio rapido nel menu di pausa e nel registro delle missioni per evitare inutili tornare indietro.
  • Salto di Sistema: Sebbene esplorare i sistemi in modo organico possa essere divertente, probabilmente visiterai la maggior parte di essi attraverso missioni. Considera di investire nel grado "Esperto" dell’abilità Astrofisica per velocizzare i tuoi viaggi.
  • Raggiungere PDI e Strutture: Non sentirti obbligato a percorrere ogni centimetro di un pianeta a piedi. Usa il tuo jetpack (AMP) per coprire rapidamente grandi distanze. (>!E se hai accesso ai poteri, l’abilità "Atmosfera Personale" cambia le carte in tavola per l’esplorazione.!<)

Gestione del Bottino: Accumulare Non è Tuo Amico

Portare con te ogni pezzo di bottino che trovi ti rallenterà rapidamente. Ecco come gestire efficacemente il tuo inventario:

  • Dai la Priorità al Tuo Bottino: Utilizza le opzioni di ordinamento nel tuo inventario per identificare rapidamente gli oggetti di valore. Ordina per prezzo, peso o rapporto prezzo-peso per trovare il bottino migliore. Quando si tratta di armi, ordina per tipo di munizioni per semplificare il tuo arsenale.
  • Viaggia Leggero: Non hai bisogno di otto armi diverse per ogni missione. Scegli le tue preferite, fai scorta di munizioni e sbarazzati del resto.
  • Le Munizioni Non Hanno Peso: Sfrutta questo aspetto acquistando munizioni dai venditori e vendendo i tuoi oggetti più pesanti. Questo aiuta anche ad affrontare il problema dei venditori con crediti limitati. (Ricorda: compra prima, vendi dopo e cerca di prosciugare i loro crediti ad ogni visita.)
  • Raggio di Inventario della Nave: Utilizza il raggio intorno alla tua nave dove puoi accedere direttamente all’inventario della tua nave. Questo ti consente di scaricare oggetti senza dover sopportare una schermata di caricamento.
  • Compagni: I Tuoi Muli da Soma: Approfitta della capacità di carico dei tuoi compagni. Caricali con il tuo bottino in eccesso.
  • Il Viaggio Rapido è Tuo Amico: Viaggia rapidamente verso la tua nave, deposita il tuo bottino e torna indietro rapidamente.
  • Il Reset di 48 Ore: I crediti dei venditori (e l’inventario) si ripristinano ogni 48 ore. Trova una panchina nelle vicinanze e dormi due volte (limite di 24 ore per sonno) per aggiornare le loro scorte e i loro crediti. (Suggerimento: sperimenta con pianeti diversi! Su Venere, ad esempio, un giorno equivale a un anno!)

Contrabbando: Scaricare i Tuoi Guadagni Illeciti

Sbarazzarsi del contrabbando può essere una seccatura. Ecco i dettagli:

  • Venditore dell’Autorità Commerciale: C’è un venditore dell’Autorità Commerciale ad Akila City che acquisterà il tuo contrabbando. Fallo una volta per sbloccare l’obiettivo per aver evitato con successo una scansione.
  • La Chiave e La Tana: Una volta che ottieni l’accesso a queste posizioni, diventano i tuoi punti di riferimento per scaricare il contrabbando.
  • Ricorda il Reset di 48 Ore: Se i venditori esauriscono i crediti, dormi semplicemente per 48 ore per aggiornare i loro fondi.

Nota Importante: Evita di farti beccare con il contrabbando dalla sicurezza. Perderai XP e progressi.

>!Decisione Importante della Storia: "Alto Prezzo da Pagare"!<

Avviso: Spoiler in Arrivo!

!Nella missione principale "Alto Prezzo da Pagare", dovrai affrontare una decisione straziante: uno dei tuoi compagni di squadra della Costellazione morirà. La scelta di chi vive e chi muore è nelle tue mani.!<

!Dovrai scegliere se rimanere al Lodge o andare all’Occhio. La tua squadra sarà divisa e il compagno con la più alta affinità (probabilmente un interesse amoroso o un caro amico) sarà quello che morirà.!<

!Conseguenza NG+: Se scegli di lasciare morire Sam, c’è la possibilità che una Cora adulta ti affronti in una futura partita NG+.!<

Compagni: Oltre i Quattro Iniziali

Non sentirti bloccato con i compagni iniziali. Ci sono molti altri personaggi interessanti che possono unirsi al tuo equipaggio.

  • Specialisti: Sebbene tu possa trovare specialisti nei porti come il Viewport a New Atlantis, tendono ad essere meno interessanti dal punto di vista della storia e dei dialoghi.
  • Gemme Nascoste:
    • Marika: Questa compagna ha dialoghi e una storia unici sia con le Colonie Unite che con il Collettivo Freestar.
    • Heller e Lin: Ricordi i tuoi ex colleghi minatori? Puoi reclutarli più avanti nel gioco.
    • Fan Adorante: Questo compagno unico è disponibile solo se scegli un tratto specifico durante la creazione del personaggio. Diventano sorprendentemente utili nelle >!partite NG+ in cui potresti non avere accesso ai tuoi soliti compagni della Costellazione.!<
    • Rafael Aguerro: Questo compagno diventa disponibile più avanti nel gioco, ma solo se fai una scelta specifica durante una certa missione. (>!Ricorda, c’è un modo per salvare tutti!<!)
    • Compagni della Flotta Crimson: Sebbene non mi sia schierato personalmente con la Flotta Crimson, ho sentito dire che i loro compagni sono aggiunte interessanti se stai cercando una partita da "pirata spaziale".
    • >!Amelia Earhart:!< Sì, hai letto bene. Dopo aver completato una specifica missione in una parte remota della galassia, puoi reclutare la leggendaria Amelia Earhart. (Guida al Compagno Amelia Earhart)

>!Poteri: I Pochi che Vale la Pena Padroneggiare!<!

Avviso Spoiler: Questa sezione discute i poteri acquisiti più avanti nel gioco.

!Scoprirai che la maggior parte dei poteri sono deludenti. Questo è intenzionale ed è legato ai temi più ampi del gioco. Dovrai visitare tutti e 24 i templi più volte (anche nelle partite NG+) per sbloccare il loro pieno potenziale.!<

!I Migliori:!<

!* Supernova: >!(Soprattutto se potenziato)!< Questo potere annienta gruppi di nemici più deboli, rendendolo ideale per il controllo della folla.

  • Forma Lunare: Ottieni invulnerabilità e guarigione temporanee a costo della mobilità.
  • Spazio Senza Sole: Un potente attacco a "raggio freddo".
  • Percepire la Roba Stellare: Evidenzia persone, compagni e nemici nelle tue vicinanze. Essenziale per navigare nel Lodge e completare la missione "Sbrogliato".
  • Fase Temporale: Rallenta il tempo mentre elimini i nemici o fai una rapida ritirata.
  • Atmosfera Personale: Aumenta temporaneamente la tua capacità di carico di dieci volte e consente uno sprint ininterrotto. Probabilmente il potere più utile nel gioco.
  • Attrazione Elementale: Raccogli tutte le risorse vicine senza la necessità di strumenti minerari o avamposti.

(Nota: questo si basa sull’esperienza personale. Sperimenta con poteri diversi per trovare quello che funziona meglio per il tuo stile di gioco.)

Prossimamente:

  • Partite NG+ (>!Universi!<)
  • Compagni NG+
  • Perché il Cacciatore Aveva Ragione (>!Il Gioco Meta Principale!<)

Questo è il tuo viaggio attraverso Starfield. Abbraccia il bene, aggira il male e forgia il tuo percorso tra le stelle. Sentiti libero di condividere i tuoi suggerimenti, le tue scoperte e le tue critiche nei commenti qui sotto. Aiutiamoci a vicenda a rendere Starfield la migliore esperienza possibile!

Inquisitore Lama Energetica per Sconfiggere gli Uber in Path of Exile 3.21: Guida alla Build con Raffica Ardente e Acciaio Trafiggente

Inquisitore Lama Energetica: Conquistare gli Uber con Raffica Infuocata e Acciaio Trafiggente

Questa guida alla build mostra la potenza di un Inquisitore Lama Energetica che utilizza Raffica Infuocata e la gemma di supporto Acciaio Trafiggente, recentemente potenziata, per demolire gli Uber, i Temuti e completare senza sforzo le simulazioni dell’ondata 30. Per un’analisi dettagliata e un video di gioco, guarda la guida video qui: YouTube: Inquisitore Lama Energetica – Vetrina Uber, Temuti e Ondata 30

Personaggio: Abyssolutions – Build Ninja PoE

Perché questa build brilla nella 3.21:

Diversi fattori chiave contribuiscono alla forza di questa build, in particolare nella Crucible League:

  1. Sinergia con Acciaio Trafiggente: Il modificatore "di Schianto" recentemente introdotto su Acciaio Trafiggente consente ai proiettili di ritorno di attivare Lancio Critico, con conseguente attivazione incredibilmente fluida e frequente di Raffica Infuocata.

  2. Accumulo di Attributi: I gioielli "Ciò che è stato preso" e i modificatori degli amuleti migliorati forniscono notevoli aumenti a Forza e Intelligenza, scalando sia i danni che lo Scudo Energetico.

  3. Qualità della Lama Energetica: La nuova qualità della Lama Energetica garantisce un aumento dello Scudo Energetico, compensando la penalità intrinseca e portando a danni e capacità di sopravvivenza maggiori.

  4. Potere Base del Colpo Grosso: L’accesso a potenti anelli e amuleti base del Colpo Grosso consente un’eccezionale densità di statistiche e un potenziale di creazione.

Considerazioni sul budget:

  • Livello Base (20-40 Divini): Raggiungere 10k di Scudo Energetico è facilmente realizzabile, ponendo solide basi per la build.

  • Pronto per gli Uber (50-60 Divini): Investire in potenziamenti chiave e equipaggiamento ottimizzato consentirà di uccidere facilmente i boss Uber.

  • Ottimizzazione di alto livello (200+ Divini): Ulteriori perfezionamenti, come un amuleto Simplex e un gioiello grappolo grande perfettamente rollato, spingono la build al suo massimo potenziale.

Guida all’equipaggiamento:

Questa sezione descrive le scelte di equipaggiamento consigliate e le potenziali alternative:

Elmo:

Arma:

  • Qualsiasi Rara: L’unico requisito è un singolo zoccolo Abissale per ospitare l’abilità Lama Energetica.

Scudo:

  • Essenziale: Globo dell’Esploratore per aumentare i Danni da Incantesimo, la Probabilità di Critico, il Blocco e le statistiche difensive.
    • Corruzione Ideale: Danni Fisici subiti come Fuoco sinergizza con Elisir Corruscante.

Amuleto:

  • Economico: Astramentis
  • Livello Intermedio: Occhi del Grande Lupo con alti tiri di attributo
  • Alto Livello: Amuleto Simplex con attributi ottimizzati e modificatori benefici

Anelli:

  • Focus: Anelli Elicoidali con Forza, Intelligenza, Vita massima, Costo in Mana ridotto e resistenze. Utilizza il Tocco di Kalandra per le opportunità di mirroring.

Armatura:

  • Obbligatoria: Torre d’Avorio per uno Scudo Energetico sostanziale basato sulla Vita Riservata.

Guanti:

  • Principali: Tocco del Creatore per Precisione, Scudo Energetico, Vita e Mana.
    • Corruzione Prioritaria: +1 alle Gemme Incastonate aumenta notevolmente Supporto Potenziato.

Stivali:

  • Statistiche: Forza, Intelligenza, Velocità di Movimento, Vita e resistenze.
    • Implicito: La Velocità di Recupero del Tempo di Ricarica è fondamentale per raggiungere il punto di interruzione del 52% di CDR.

Cintura:

  • Economica: Spirale Ciclopea
  • Consigliata: Morsa Stigia creata con % Attributi, Velocità di Recupero del Tempo di Ricarica e "Ottieni una Carica di Beuta quando infliggi un Colpo Critico".

Beute:

  • Obbligatoria: Elisir Corruscante
  • Consigliate: Beuta di Bismuto con cariche e resistenze aumentate, Beuta di Velocità di Movimento (o opzione difensiva) con "Costo in Mana delle Abilità ridotto durante l’Effetto" (Ingoianebrace).

Gioielli:

  • Personalità Divise: Intelligenza/Scudo Energetico o Forza/Scudo Energetico per un buon rapporto qualità-prezzo.
  • Occhio dell’Osservatore: "-X al Costo in Mana durante Chiarezza" o "% del Mana come Scudo Energetico extra".
  • Ciò che è stato preso / Modificatori degli Amuleti: Risucchio Istantaneo, Colpo Decapitate, 40 Forza e Intelligenza, 8% Forza, Carica Furia al Colpo, Carica Resistenza allo Stordimento.
  • Gioielli Unici:
    • Restrizione Brutale (Balbala): Concede la Chiave di Volta Traditore per il tempo di attività della Beuta.
    • Maestro dell’Imperatore: Costoso ma fornisce un notevole aumento dello Scudo Energetico.

Gioielli Grappolo:

  • Grappolo Grande (Danni da Attacco mentre si impugna uno Scudo):
    • Alimenta la Lotta: Fornisce Risucchio di Mana.
    • Difensore Veterano: Concede Attributi, Resistenze e Scudo Energetico (costoso a causa dei requisiti di posizionamento).

Altri Modificatori dei Gioielli:

  • Forza
  • Intelligenza
  • Resistenze
  • Moltiplicatore di Critico (o Moltiplicatore di Critico con Abilità di Fuoco)
  • % Scudo Energetico
  • % Vita

Gioielli Proibiti:

  • Santuario del Pensiero: Un enorme aggiornamento ma estremamente costoso.

Gemme:

  • Supporto Potenziato: Un livello alto è fondamentale; dare la priorità al potenziamento.
  • Supporto Lancio Critico Risvegliato: Il livello dovrebbe essere allineato alla Velocità di Recupero del Tempo di Ricarica per raggiungere il 52% di CDR.
  • Supporto Arroganza: Livello 20 con +2 dall’Elmo o Livello 21 senza Precisione.
  • Precisione: Facoltativa, utilizzata principalmente per riservare Vita per Torre d’Avorio.
  • Lancio quando si Subiscono Danni (CWDT) + Guscio di Magma: Fornisce un’abilità di Guardia affidabile.

Meccaniche e interazioni chiave:

  • Punto di interruzione della Velocità di Recupero del Tempo di Ricarica del 52%: Raggiungere questo punto di interruzione amplifica notevolmente l’output di danno. Coordinare l’implicito degli Stivali, il livello di Lancio Critico Risvegliato e il CDR della Cintura.
  • Gestione dell’Aura: La corruzione +2 alle Gemme Aura sull’Elmo consente di utilizzare Disciplina e Scudo di Tempesta con un’Arroganza di Livello 20.
  • Risucchio: Una fonte di Risucchio Istantaneo e un nodo di Risucchio dello Scudo Energetico sono obbligatori per il sostentamento.
  • Potenziamento e Corruzione +1 alle Gemme: Questi sono aggiornamenti ad alta priorità per massimizzare i danni.
  • Restrizione Brutale: La Chiave di Volta Traditore di questo Gioiello Unico garantisce un tempo di attività costante della Beuta.

Questa guida completa fornisce una roadmap per costruire un Inquisitore Lama Energetica potente ed efficiente in grado di affrontare anche le sfide più difficili in Path of Exile.

La guida definitiva per guadagnare crediti in EA FC Mobile: strategie gratuite per un miliardo di crediti

La Guida Definitiva per Fare Soldi in EA FC Mobile

Come giocatore free-to-play (F2P) con oltre 2,7 miliardi di monete guadagnate dalla scorsa stagione, sono qui per condividere le mie strategie collaudate per costruire il tuo gruzzolo in EA FC Mobile. Questa guida completa ti fornirà le conoscenze e le tattiche per navigare nel mercato, massimizzare i tuoi premi e dominare il gioco senza spendere soldi reali.

Questa stagione è stata particolarmente favorevole ai F2P, con gemme abbondanti, giocatori gratuiti di valore come Dudek e Mascherano, un mercato globale e un nuovo sistema di classifica che sblocca opportunità di profitto.

Che tu sia un veterano esperto o che tu abbia appena iniziato, questa guida offre spunti preziosi. Tuffiamoci!

Indice

  1. Consigli per Iniziare
  2. Nozioni di Base sul Mercato
  3. Quando Spendere le Gemme
  4. Piano di Gioco per il Primo Giorno di un Evento/Settimana
  5. Elementi Essenziali per gli Investimenti
  6. Consigli per gli Investimenti
  7. Utilizzo di Carte Non Scambiabili
  8. Effettuare Scambi
  9. Division Rivals
  10. Altri Modi per Guadagnare Monete

1. Consigli per Iniziare

  • Accedi quotidianamente: Richiedi tutte le ricompense gratuite, completa le missioni giornaliere e settimanali e partecipa alle partite con ricompense valide.
  • Esplora il gioco: Familiarizza con i nuovi eventi e funzionalità, soprattutto il primo giorno, per identificare le opportunità.
  • Rimani aggiornato: Tieniti al passo con i nuovi eventi, scambi, pacchetti, ingaggi misteriosi, omaggi di carte gratuite e fine stagione di Division Rivals. Questi eventi spesso portano a cali di prezzo e opportunità di investimento. Segui questo subreddit per rimanere un passo avanti.

2. Nozioni di Base sul Mercato

Acquisto e Vendita

Il mercato opera su un sistema di code. I numeri blu rappresentano i venditori, mentre i numeri rossi rappresentano gli acquirenti. I numeri che affiancano il prezzo indicano il numero di venditori (a sinistra) e acquirenti (a destra) a quel prezzo.

  • Vendita: Per vendere rapidamente, abbina il prezzo di acquisto più alto (numero rosso). Vendere a un prezzo inferiore ti posizionerà in coda dietro ad altri venditori.
  • Acquisto: Per acquistare al prezzo più basso, abbina il prezzo di vendita più basso (numero blu). Acquistare a un prezzo più alto darà la priorità al tuo ordine ma potrebbe costare di più.

Suggerimento Pro: Utilizza la funzione di visualizzazione rapida (angolo in basso a destra della carta) per vedere acquirenti e venditori attivi.

Aggiornamento del Mercato

I prezzi delle carte vengono aggiornati ogni 2 ore. I prezzi oscillano in base alla domanda e all’offerta, raggiungendo un prezzo massimo (prezzo più alto) o un prezzo minimo (prezzo più basso).

Renderz fornisce gli orari di aggiornamento delle carte. Le carte all’interno dello stesso programma/evento in genere hanno orari di aggiornamento simili.

Acquisto/Vendita all’Aggiornamento

Per massimizzare i profitti, acquista o vendi le carte esattamente al momento del loro aggiornamento.

  1. Monitora l’ora di aggiornamento su Renderz.
  2. Apri la pagina del mercato della carta pochi secondi prima dell’aggiornamento.
  3. Fai clic sul pulsante vendi/acquista immediatamente dopo l’aggiornamento.
  4. Conferma la transazione nella finestra pop-up.

Attenzione: Evita il pulsante di vendita rapida, poiché ignora il sistema di code.

3. Quando Spendere le Gemme

Sebbene si consiglia generalmente di risparmiare gemme per il Team of the Year (TOTY), spenderne alcune per grandi eventi (> 4 settimane) può far decollare il saldo delle tue monete.

  • Saldo Monete Basso (<50 milioni): Considera la possibilità di spendere gemme il primo giorno di un grande evento, concentrandoti su pacchetti con la migliore probabilità e pacchetti bonus.
  • Saldo Monete Decente: Dai la priorità alla spesa di gemme per l’ultimo evento prima della nuova stagione per massimizzare i rendimenti.

Considerazioni Chiave:

  • Spendi gemme il primo giorno di un evento per capitalizzare gli alti valori iniziali delle carte.
  • Scegli pacchetti con la migliore probabilità e pacchetti bonus.

4. Piano di Gioco per il Primo Giorno di un Evento/Settimana

Prima dell’Evento:

  • Vendi le carte non utilizzate sopra gli 86 OVR per massimizzare il saldo delle tue monete per le offerte su nuove carte OVR elevate.
  • Controlla Renderz per gli orari di aggiornamento delle nuove carte.

Durante l’Evento:

  1. Scambi: Completa prima gli scambi redditizi.
  2. Pacchetti: Apri i pacchetti se spendi gemme (salta le animazioni per risparmiare tempo).
  3. Giochi Evento: Gioca a giochi evento che offrono pacchetti.
  4. Trading sul Mercato:
    • Saldo Monete Elevato: Dai la priorità all’acquisto di nuove carte OVR più alte (94/95) all’aggiornamento. Vendi quando raggiungono il loro prezzo massimo o quando l’offerta aumenta.
    • Saldo Monete Basso/Tempo Limitato: Concentrati sull’investimento in carte con potenziale (vedi Elementi Essenziali per gli Investimenti).

5. Elementi Essenziali per gli Investimenti

Investire comporta l’acquisto di carte a prezzi inferiori e la loro vendita quando il loro valore aumenta.

Fattori che Influenzano i Prezzi delle Carte:

  • OVR: Le carte OVR più alte generalmente hanno prezzi più alti.
  • Posizione: Attaccanti e centrocampisti tendono ad essere più preziosi dei difensori.
  • Popolarità: I giocatori popolari nella vita reale e quelli dei campionati più importanti (Premier League, Liga) mantengono meglio il loro valore.
  • Statistiche e Prestazioni in Gioco: Statistiche eccezionali e prestazioni in gioco possono aumentare il prezzo di una carta.
  • Rarità: Le carte più rare sono generalmente più costose.

Strategie di Investimento:

  • Breve Termine (<1 settimana): Concentrati su carte con un alto potenziale di aumento dei prezzi entro una settimana.
  • Lungo Termine (Non Raccomandato): Il mercato volatile rende rischiosi gli investimenti a lungo termine.

Vendita di Investimenti:

  • Vendi quando le carte raggiungono il loro prezzo massimo o prima del rilascio di nuovi eventi/contenuti.
  • Considera la possibilità di vendere se i prezzi ristagnano o se si verifica un crollo del mercato.

6. Consigli per gli Investimenti

  • Per Iniziare: Diversifica i tuoi investimenti acquistando copie singole di più carte per osservare le tendenze dei prezzi.
  • Investitori Esperti: Considera l’acquisto di più copie di alcune carte ad alto potenziale per massimizzare i profitti.

Concentrati su:

  • Giocatori OVR elevati (91-93, potenzialmente 94).
  • Giocatori in posizioni desiderabili (ATT, COC, DC).
  • Giocatori popolari con buone statistiche.
  • Materiale per Scambi (attaccanti OVR 84/85).

Suggerimento Pro: Analizza i grafici dei prezzi, le tendenze del mercato e i prossimi eventi per prendere decisioni di investimento informate.

7. Utilizzo di Carte Non Scambiabili

Dai la Priorità al Richiamo di:

  1. Mascherano
  2. Dudek
  3. Attaccanti

Carte Non Scambiabili con Versioni sul Mercato

  • Monitora il prezzo di mercato della versione base/verde.
  • Acquista più copie se il prezzo è basso e vendi prima che la carta non scambiabile venga rilasciata.
  • Considera la possibilità di aumentare di livello e vendere se redditizio.

Dudek

  • I Dudek POR e AD OVR 88-89 sono attualmente i più redditizi.
  • Controlla se la versione verde/blu di una carta Dudek per lo scambio costa significativamente di più del suo prezzo base.

Mascherano

  • Usa Mascherano su carte OVR 90-95 se produce un profitto significativo (attualmente più redditizio per Messi).
  • Tieni presente le potenziali perdite quando miri al prezzo di vendita più alto.

8. Effettuare Scambi

  • Confronta il costo totale del materiale per lo scambio con il valore della carta OVR più bassa ottenibile.
  • Gli scambi sono generalmente più redditizi il primo giorno di un evento.

9. Division Rivals

  • Fasi Iniziali: Punta alla fascia più bassa con i punti competitivi più alti.
  • Fasi Successive: Utilizza gli investimenti e i giocatori di livello superiore per scalare le divisioni più alte in modalità VSA/Manager.
  • Richiedi gemme settimanali, ma salta le ricompense TOTW e Dudek.

10. Altri Modi per Guadagnare Monete

  • Metodo di Aggiornamento Combinato: Acquista due carte di livello inferiore (ad esempio, due rosse) e combinali per creare una carta di livello superiore (ad esempio, una arancione) se il prezzo di vendita giustifica il costo.
  • Aggiornamento Massimo Carte <84 OVR: Acquista più copie di una carta OVR bassa e aggiornala ad arancione se il prezzo di vendita è significativamente superiore al costo totale.

Conclusione

Costruire un impero di monete in EA FC Mobile richiede pazienza, strategia e una profonda conoscenza del mercato. Seguendo i suggerimenti e le strategie descritte in questa guida, sarai sulla buona strada per accumulare una fortuna e dominare la concorrenza. Ricorda di rimanere informato, adattarti alle fluttuazioni del mercato e non smettere mai di imparare. Buona fortuna!

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Come massimizzare la Capacità Cyberware (Guida ai Frammenti)

Cyberpunk 2077: Capacità Massima Cyberware dopo Phantom Liberty

Molti giocatori si chiedono quali siano i cambiamenti relativi al drop degli shard cyberware nell’aggiornamento 2.0 di Cyberpunk 2077 e nel DLC Phantom Liberty. Questa guida spiegherà l’attuale sistema degli shard e come massimizzare la capacità cyberware.

Drop degli Shard nel Gioco Base

Mentre il gioco base presenta drop casuali di shard cyberware, questi non sono illimitati. Ogni livello di rarità ha un limite di drop. Ecco cosa aspettarsi in una singola partita:

  • Shard Verdi: 7 shard (2 di capacità cyberware ciascuno)
  • Shard Blu: 4 shard (3 di capacità cyberware ciascuno)
  • Shard Viola: 4 shard (4 di capacità cyberware ciascuno)
  • Shard Leggendari: 2 shard (6 di capacità cyberware ciascuno)

Importante: Il gioco limita il numero di shard che possono essere generati, non il numero che è possibile raccogliere. Perdere uno shard significa perdere definitivamente quell’aumento di capacità.

Queste informazioni sono memorizzate nei file di gioco, in particolare: Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\base\gameplay\static\_data\database\loot\controlled\_loot.tweak.

Cambiamenti agli Shard in Phantom Liberty

L’aggiornamento 2.1 e il DLC Phantom Liberty hanno rimosso i 7 shard verdi e i 4 shard blu casuali precedentemente ottenibili. Ora è possibile trovare gli shard tramite questi metodi:

  1. Auto Nascosta nella Prima Missione: Durante la prima missione di Phantom Liberty, un’auto nascosta nel profondo del parcheggio sotterraneo contiene uno shard Raro (blu) o Epico (viola), a seconda del tuo livello. Questo è determinato dalla tabella di loot q301_cwshard_parking in Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\ep1\gameplay\static\_data\database\loot\ep1\_quest\_loot.tweak.

    Immagine della posizione dell’auto

  2. Drop dai Cyberpunk: 5 degli 11 nuovi Cyberpunk aggiunti in Phantom Liberty rilasceranno uno shard verde (2 di capacità cyberware ciascuno). La tabella Cbj_ep1_01_loot in Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\ep1\gameplay\static\_data\database\loot\ep1\_cyberjunkies\_loot.tweak lo conferma, con una probabilità di drop del 100%.

    Nota: Alcuni Cyberpunk potrebbero richiedere di completare specifiche missioni o sconfiggerne altri prima di apparire.

    Ecco le posizioni dei Cyberpunk che rilasciano shard:

Calcolo della Capacità Massima Cyberware

Quindi, qual è la capacità massima cyberware che si può raggiungere legittimamente in Cyberpunk 2077 dopo Phantom Liberty?

  1. Salendo di Livello (fino a 60): 201 di capacità
  2. Vantaggio Edgerunner: 50 di capacità
  3. Vantaggio Renaissance Punk: Fino a 20 di capacità
  4. Albero delle Abilità Ingegnere: 15 di capacità
  5. Cyberware Chrome Compressor: 70 di capacità
  6. Shard del Gioco Base: 54 di capacità
  7. Shard di Phantom Liberty: 13 o 14 di capacità (a seconda del tuo livello)

Totale: 424 di capacità (con Chrome Compressor) o 354 di capacità (senza)

Seguendo questa guida e raccogliendo tutti gli shard disponibili, potrai massimizzare il potenziale cibernetico di V e dominare Night City!

Baldur’s Gate 3: Guida alla build del Bardo Spada del Giuramento (SSB) per massimizzare danni e controllo in Modalità Onore

Affilare la Lama: Guida al Bardo Spadaccino con Punizione Divina in Modalità Onore (SSB)

Questa guida contiene spoiler su equipaggiamento e luoghi.

Questa guida esplora le complessità del Bardo Spadaccino con Punizione Divina (SSB), una build capace di infliggere danni devastanti e controllare il campo di battaglia. Sebbene completa, è progettata per una facile navigazione. Utilizza CTRL+F e cerca "sezione importante!" per un riepilogo degli elementi chiave della build.

Panoramica della Build

Il Bardo Spadaccino con Punizione Divina (SSB) è la controparte da mischia del Bardo Spadaccino 10/1/1, che offre un’interpretazione unica del raro archetipo "Combattente di Controllo". A differenza dei guerrieri tradizionali focalizzati sul danno prolungato, l’SSB eccelle sia nel danno prolungato che in quello a raffica, brandendo potenti abilità di controllo solitamente riservate agli incantatori dedicati.

Questa build è incentrata sul Bardo del Collegio delle Spade, una sottoclasse che garantisce una progressione completa nell’incantesimo insieme a potenti bonus marziali come il famigerato Fiorire Impetuoso. Insieme alla Punizione Divina del Paladino, l’SSB trasforma gli slot incantesimo in un arsenale di danni a raffica.

Cosa aspettarsi:

Dall’inizio alla metà del gioco:

  • Danni competitivi grazie a una solida dotazione di oggetti e ai Fiorire Impetuoso
  • Accesso a potenti incantesimi di supporto
  • Nessun livello morto durante la progressione

A gioco avanzato:

  • Potenziale di uccisione con un colpo solo contro la maggior parte dei nemici
  • Danni ad area ineguagliabili contro i gruppi
  • Incantesimi di controllo irresistibili ad ogni turno

Oltre alla prodezza in combattimento, l’SSB funge anche da eccellente volto del gruppo, offrendo uno stile di gioco gratificante in cui il posizionamento e la pianificazione influenzano direttamente l’efficacia.

Nota importante: questa guida si concentra su una partita malvagia a causa della sinergia chiave degli oggetti. Tuttavia, sono incluse note per una partita buona per coloro che preferiscono quel percorso.

Filosofia della Build

L’SSB si discosta dalle tradizionali build di controllo. Invece di limitarsi a disabilitare i nemici o a supportare gli alleati, utilizza il controllo per massimizzare il proprio potenziale di danno. L’efficienza è fondamentale; ogni incantesimo e azione dovrebbe contribuire a massimizzare i danni inflitti.

Progressione dei Livelli, Distribuzione delle Statistiche e Talenti

Linee guida:

  • L’obiettivo multiclasse è 10 Bardo Spadaccino / 2 Paladino (Giuramento di Vendetta).
  • Capelli di Strega (+1 FOR) è altamente raccomandato.
  • Si consiglia vivamente di riassegnare i punti abilità al livello 8 (spiegato più avanti).
  • Dare la priorità a FOR e CAR, con FOR in testa.
  • La razza è flessibile, con Mezzorco e Halfling che offrono piccoli vantaggi.
  • Questa build brilla se usata sul tuo personaggio Tav/Durge.

Contributo di Classe:

  • 10 Bardo Spadaccino: Progressione completa nell’incantesimo, Ispirazione Bardica, Fiorire Impetuoso, Competenza in Armature Medie, Attacco Extra, Segreti Magici.
  • 2 Paladino: Punizione Divina, completa la progressione da incantatore completo, Competenza in Armature Pesanti e Picche (cruciale per l’Atto 2), Impeto dell’Inquisitore, incantesimo Comando.

Progressione dei Livelli:

  1. Inizia come Bardo: 17 FOR, 16 CAR, 14 COS, 10 DES (14 DES/10 COS è praticabile ma rischioso in Modalità Onore).
  2. Livello 3: Scegli Collegio delle Spade.
  3. Talento al Livello 4: Incremento Punteggio Caratteristica (+FOR, +FOR) o Maestro d’Armi Grandi (GWM) (GWM richiede un’attenta gestione, spiegato più avanti).
  4. Livello 6: Ottieni Attacco Extra.
  5. Livello 7: Passa a Paladino, scegli Giuramento di Vendetta.
    • Riassegnazione punti abilità consigliata: Passa a 1 Paladino/6 Bardo Spadaccino per la Competenza in Armature Pesanti, cruciale per l’Atto 2 e 3. Abbandona DES, ottieni i Guanti della Destrezza a questo punto.
  6. Livello 8: Raggiungi 2 Paladino, ottieni Punizione Divina. Scegli lo stile di combattimento Difesa.
  7. Livello 12: Raggiungi il livello 10 da Bardo, ottieni Segreti Magici.
  8. Talento al Livello 10 (Livello 8 da Bardo): Scegli Assalitore Selvaggio.
  9. Continua a far salire di livello il Bardo per raggiungere la suddivisione finale 10/2.

Statistiche a Gioco Avanzato:

  • Mira a 22 FOR naturale:
  • Mantieni 16 CAR e 14 COS.

Selezione degli Incantesimi

La selezione degli incantesimi dà la priorità alla massimizzazione del potenziale di danno dell’SSB.

Trucchetti:

  • Amicizia: Inestimabile per un volto del gruppo, ma da usare con cautela.
  • Illusione Minore: Crea opportunità di distrazione e furto.

Incantesimi da Paladino:

  • Comando: La pietra angolare del controllo dell’SSB, in particolare Comando: Avvicinati. Forza i nemici a portata di mischia, preparando devastanti combo di Punizione Divina + Fiorire Impetuoso. È importante sottolineare che non richiede concentrazione, consentendo l’uso simultaneo con altri incantesimi di controllo.

Incantesimi da Bardo:

  • Livello 1: Concentrati sul supporto, come Sonno e Risata Inquietante di Tasha.
  • Immobilizzare Persona: Eccellente controllo su singolo bersaglio, prepara colpi critici garantiti con Punizione Divina. Può essere potenziato per colpire più nemici.
  • Migliorare Caratteristica: Essenziale per la Modalità Onore, mitiga il rischio di fallire le prove di abilità.
  • Glifo di Interdizione: Potente controllo ad area, specialmente la variante Sonno. Le varianti Fulmine e Freddo eccellono contro i bersagli Bagnati.
  • Immobilizzare Mostro: Controllo universale su singolo bersaglio, essenziale per boss e nemici coriacei. Inefficace contro i Non Morti.

Segreti Magici (Livello 10 da Bardo):

  • Controincantesimo: Non negoziabile, fornisce una reazione cruciale per interrompere il lancio di incantesimi nemici.
  • Spiriti Guardiani (Partita Buona): Sinergizza con Armatura Luminosa per generare Sfere Radianti, amplificando i danni inflitti.
  • Opzioni per la partita Malvagia:
    • Fame di Hadar: Sinergizza con la Lancia della Sera di Shar e le tattiche di manipolazione dell’oscurità.
    • Armatura di Agathys: Un’opzione difensiva se non si utilizzano Aiuto di Livello 6 e Banchetto degli Eroi.

Equipaggiamento e Oggetti Consumabili

Essendo il principale responsabile dei danni, l’SSB dovrebbe avere la priorità nella distribuzione dell’equipaggiamento.

(Importante: gli oggetti chiave sono contrassegnati con (**). Gli oggetti per la partita Buona sono contrassegnati con (Buona). Gli oggetti per la partita Malvagia sono contrassegnati con (Malvagia).)

Atto 1:

  • Spada Lunga +1: Un’arma iniziale solida, sostituibile una volta raggiunto l’Accampamento dei Goblin.
  • Pettorale +1: Ottienilo da Dammon (tramite acquisto o furto) o all’interno dell’Accampamento dei Goblin.
  • Anello dello Schiacciatore: Un prezioso anello per l’inizio del gioco che si trova nell’Accampamento dei Goblin.
  • (Buona) Armatura Luminosa: La migliore armatura per le partite Buone, ottenuta entrando nel Sottosuolo. Tienila da parte per ora.
  • Phalar Aluve: Usalo fino alla fine dell’Atto 1. Dai la priorità a Melodia: Canta per il bonus all’attacco.
  • Diadema Incantaspezzi: Acquistato nella Colonia dei Miconidi, fornisce un prezioso potenziamento iniziale alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
  • (Buona) Stivali del Clamore Tempestoso: I migliori stivali per le partite Buone, forniscono Riverbero.
  • (Malvagia) Calzari del Camminatore Notturno Disintegranti: Un’opzione forte per le partite Malvagie, che consente di creare ghiaccio in superficie per le combo con Comando: Avvicinati. Richiede di uccidere Nere.
  • Giaco di Scaglie di Adamantio / Armatura a Scaglie di Adamantio: Potenziamenti per armature situazionali che si trovano nel Sottosuolo. Considera la possibilità di riassegnare i punti abilità per la Competenza in Armature Pesanti se ottieni l’Armatura a Scaglie.
  • Guanti della Destrezza: I migliori guanti, acquistabili dal mercante della Crèche. Forniscono un significativo bonus all’iniziativa.
  • Minaccia Invisibile: Sostituisce Phalar Aluve nell’Atto 2.

Atto 2 – Parte 1:

  • (Buona): Equipaggia il tuo equipaggiamento dell’Atto 1 al livello 8 per beneficiare dell’interazione di Armatura Luminosa con Punizione Divina.
  • Pozione di Vigore Eterno: Ottenuta da Araj Oblodra nelle Torri di Moonrise.
  • Anello Rischioso: Un anello potente, potenzialmente conteso. L’SSB ne trae il massimo beneficio nell’Atto 3.
  • (Malvagia) Armatura a Piastre Nanica: Una solida armatura pesante venduta da Lann Tarv nelle Torri di Moonrise (richiede specifiche scelte di dialogo).
  • (Malvagia) Alabarda della Vigilanza: Un potenziale aggiornamento rispetto a Minaccia Invisibile se si possiede l’Anello Rischioso.
  • Amuleto degli Arpisti: Fornisce una preziosa rete di sicurezza, ottenuta nella Locanda della Luce Morente.

Atto 2 – Parte 2:

  • (**) Elmo dell’Acume Arcano: Un oggetto chiave, che si trova nel seminterrato della Gilda dei Muratori. Garantisce accumuli di Acume Arcano quando si colpisce con un’arma, aumentando significativamente la CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
  • (Malvagia) Lancia della Sera di Shar: La migliore arma per le partite Malvagie, ottenuta abbracciando Shar alla fine della Sfida di Shar. Fornisce significativi bonus ai danni, vantaggio ai tiri salvezza mentre si è Occultati, immunità a Accecato e la potente abilità ad area Margine dell’Oscurità.

Atto 3 – Parte 1:

  • (**) Fascia del Furfante Mistico: Un oggetto chiave, ottenuto vincendo una partita contro il Genio nel circo di Rivington. Consente di lanciare incantesimi di Incantamento e Illusione come azione bonus dopo un attacco con un’arma.
  • (Buona) Nyrulna: Un’ottima opzione per un Tridente per le partite Buone, che fornisce danni da Tuono e vari potenziamenti.
  • Arco Lungo del Cavaliere Infernale: Il miglior arco, acquistabile da Ferg Drogher a Rivington.
  • Mantello della Trama: Il miglior mantello, richiede specifiche scelte di dialogo per essere sbloccato.
  • Amuleto del Devoto: Il miglior amuleto, fornisce un aumento cruciale alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.

Atto 3 – Parte 2:

  • (Malvagia) Armatura di Bhaal: La migliore armatura per le partite Malvagie, ottenuta completando il Tribunale degli Omicidi e schierandosi con Bhaal. La sua abilità Aura di Omicidio garantisce vantaggio agli alleati e vulnerabilità ai nemici vicini, amplificando significativamente i danni inflitti.
  • (Buona) Ammazzagiganti di Balduran: La migliore arma per le partite Buone, ottenuta verso la fine dell’Atto 3. Fornisce un significativo aumento dei danni, specialmente in assenza di Vulnerabilità.

Oggetti Consumabili:

  • Elisir di Sete di Sangue: Fornisce un’azione extra all’uccisione, sinergizzando con l’elevata capacità di infliggere danni dell’SSB.
  • Elisir di Vigilanza: Utile per gli scontri con un singolo bersaglio.
  • Olio della Precisione: Cruciale per compensare la penalità alla precisione di GWM, specialmente all’inizio del gioco.

Sezione Importante! Miglior Equipaggiamento per la Variante Malvagia:

Slot Oggetto
Arma Principale Lancia della Sera di Shar
Arma a Distanza Arco Lungo del Cavaliere Infernale
Elmo Elmo dell’Acume Arcano
Armatura Armatura di Bhaal
Guanti Guanti della Destrezza
Stivali Calzari del Camminatore Notturno Disintegranti
Mantello Mantello della Trama
Amuleto Amuleto del Devoto
Anello 1 Fascia del Furfante Mistico
Anello 2 Anello Rischioso

Sezione Importante! Miglior Equipaggiamento per la Variante Buona:

Slot Oggetto
Arma Principale Ammazzagiganti di Balduran
Arma a Distanza Arco Lungo del Cavaliere Infernale
Elmo Elmo dell’Acume Arcano
Armatura Armatura Luminosa
Guanti Guanti della Destrezza
Stivali Stivali del Clamore Tempestoso
Mantello Mantello della Trama
Amuleto Amuleto del Devoto
Anello 1 Fascia del Furfante Mistico
Anello 2 Anello Rischioso

Meccaniche della Build

Sezione Importante! Gestione di GWM:

  • Attiva/disattiva GWM utilizzando l’icona sulla barra delle azioni rapide.
  • Mira a una probabilità di colpo del 70% o superiore in Modalità Onore. Disattiva GWM se riduce la tua precisione al di sotto di questa soglia.
  • Utilizza fonti di bonus di attacco fissi e vantaggio per mantenere la precisione con GWM attivo:
    • Benedizione, Melodia: Canta, Olio della Precisione, fiancheggiamento, condizioni debilitanti (Accecato, Prone, ecc.).

Acume Arcano e CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi:

  • Ogni attacco con un’arma garantisce 2 accumuli di Acume Arcano (massimo 10), con ogni accumulo che aggiunge +1 alla CD del Tiro Salvezza dagli Incantesimi.
  • Perdi 1 accumulo per turno e 2 accumuli quando subisci danni.
  • A build completata, la tua CD andrà da 24 a 28, rendendo i tuoi incantesimi di controllo estremamente difficili da resistere.

Meccaniche di Occultamento:

  • Tieni premuto Maiusc e passa il cursore del mouse per determinare il tipo di luce in cui ti trovi tu o un nemico (solo per il PG).
  • Cerchio bianco pieno: Luce Piena.
  • Cerchio mezzo nero: Leggermente Occultato.
  • Cerchio nero pieno: Pesantemente Occultato.
  • La Lancia della Sera di Shar beneficia della luce Leggermente o Pesantemente Occultata.

Ereditarietà dei Danni (Variante Malvagia):

  • I modificatori ai danni (ad esempio, il bonus di GWM) ereditano il tipo di danno dalla loro fonte.
  • La Lancia della Sera di Shar infligge danni Perforanti, quindi tutti i modificatori ai danni fisici infliggeranno anche danni Perforanti.
  • L’Aura di Omicidio dell’Armatura di Bhaal raddoppia i danni contro i nemici con Vulnerabilità, amplificando ulteriormente i tuoi già elevati danni Perforanti.

Stile di Gioco dall’Inizio alla Metà del Gioco:

  • Dai la priorità a Immobilizzare Persona per preparare colpi critici garantiti.
  • Utilizza frequentemente Impeto dell’Inquisitore e Ispirazione Bardica.
  • Lancia Glifo di Interdizione per un potente controllo ad area.
  • Gestisci GWM in modo efficace per mantenere la precisione.

Sezione Importante! Stile di Gioco a Gioco Avanzato:

Variante Malvagia:

  1. Applica i potenziamenti (Aura di Omicidio, Olio della Precisione) prima del combattimento.
  2. Fatti lanciare Fascino da un incantatore.
  3. Attacca un nemico Occultato più volte per accumulare Acume Arcano (6-8 è l’ideale). Disattiva GWM e Aura di Omicidio per evitare di ucciderli prematuramente.
  4. Lancia Comando: Avvicinati su quanti più nemici possibile.
  5. Spostati in una posizione Occultata (Oscurità, Fame di Hadar).
  6. Scatena Margine dell’Oscurità, Fiorire Impetuoso e Punizione Divina come reazione per falciare i nemici raggruppati.
  7. Utilizza Immobilizzare Persona o Immobilizzare Mostro sui nemici con molti PS per garantire uccisioni con un colpo solo.
  8. Contro i boss, utilizza Comando: Striscia seguito da Immobilizzare Mostro per disabilitare le loro azioni e massimizzare i danni.

Variante Buona:

  • Segui gli stessi principi, ma ignora le meccaniche di Occultamento.
  • Prepara Spiriti Guardiani per gli scontri con più bersagli.

Calcolo dei Danni:

Fai riferimento all’articolo originale per una dettagliata analisi dei danni.

Note su Sorcadino

Sebbene questa guida si concentri sull’SSB, una build Sorcadino può utilizzare equipaggiamento e tattiche simili con effetti devastanti. Considera una suddivisione 6/6 o 7/5 per il Sorcadino, utilizzando Comando: Avvicinati Esteso per raggruppare i nemici per potenti incantesimi ad area degli alleati.

Crediti

Un enorme ringraziamento alle seguenti persone per i loro contributi a questa build:

  • u/coldblood007
  • u/Hespx
  • u/Wisology
  • u/rimgar2345
  • u/RyanoftheDay
  • Ember
  • JL935
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