Kroos la Scintilla Acuta: Una Guida Completa
L’attesissima evoluzione della nostra Cecchino a tre stelle preferita, Kroos, è arrivata! Non più relegata alle fasi iniziali del gioco, Kroos la Scintilla Acuta scende in campo come Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle, portando con sé nuovi potenti assi nella manica e sfidando l’ordine gerarchico stabilito. Scopriamo cosa rende la nuova Kroos così speciale e vediamo se è all’altezza delle aspettative.
Immagine evoluta di Kroos, ora chiamata Kroos la Scintilla Acuta
Panoramica
Kroos la Scintilla Acuta introduce un’utilità unica all’archetipo del Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle, pur mantenendo la familiare attenzione ai colpi multipli e ai critici della sua forma precedente. Questa crescita parallela dimostra intelligentemente la sua progressione, ritagliandosi al contempo un ruolo distinto in un campo affollato.
Statistiche
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Statistiche Offensive: Kroos potrebbe avere l’ATK più basso tra i Tiratori scelti a cinque stelle, ma la differenza è marginale, da 10 a 30 punti. Tutti i Tiratori scelti a cinque stelle condividono una velocità d’attacco base di 1 attacco al secondo e un bonus fiducia di +75 ATK. Sebbene la sua statistica ATK inferiore possa sembrare uno svantaggio tipico delle unità gratuite, non influisce in modo significativo sulle sue prestazioni.
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Statistiche Difensive: Kroos vanta statistiche difensive relativamente buone. I suoi HP sono superati solo dai Tiratori scelti a sei stelle, May, Platinum e Stormeye. Vanta persino la DEF più alta tra tutti i Tiratori scelti, sebbene la differenza sia minima. Tuttavia, è fondamentale ricordare che i Tiratori scelti sono intrinsecamente fragili e Kroos non fa eccezione.
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Costo: I Tiratori scelti sono noti per il loro rapporto costo-efficacia e Kroos non è diversa. Sebbene il suo costo di schieramento iniziale sia superiore alle unità ottenute tramite gacha (a partire da 13 DP e raggiungendo 15 a E1), i suoi potenziali facilmente ottenibili riducono questo costo di 3 DP. Questi potenziali possono essere acquisiti tramite il negozio, i negozi degli eventi ripetuti o il sistema di ripristino dei record.
Portata
Kroos possiede la portata standard dei Tiratori scelti, che si espande dopo E1.
Confronto della portata dei Tiratori scelti alla base (sinistra) e E1+ (destra)
Tratto
Attacca prima i nemici volanti.
Questo tratto, un punto fermo dell’archetipo del Tiratore scelto (precedentemente noto come Cecchino Anti-Aerei), evidenzia la loro specializzazione nel combattimento aereo. Tuttavia, la loro efficacia si estende ben oltre i nemici volanti. I Tiratori scelti, soprattutto se supportati da buff o debuff, eccellono nell’eliminare una vasta gamma di nemici, tra cui la famigerata Exusiai. È importante notare che questa priorità ha la precedenza sugli effetti di provocazione sia dei nemici (come le Guardie dello Scudo) che degli alleati (come Toddifons S1 o Lee S2).
Talento: Occhio di Falco
- E1: Quando attacca, Kroos ha una probabilità del 10% di infliggere il 150% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi.
- E2: La probabilità di attivare Occhio di Falco aumenta al 20%.
- Potenziale 5: Aumenta il moltiplicatore di danno al 160%.
Occhio di Falco riceve un aggiornamento diretto, aggiungendo un breve stordimento ai suoi attacchi. Sebbene la durata dello stordimento sia breve (paragonabile a Pallas S2), è sufficiente per interrompere gli attacchi nemici, potenzialmente prevenendo danni o interrompendo i cicli di attacco.
Tieni a mente:
- Lo stordimento è troppo breve per attivare in modo affidabile gli effetti che si attivano su Stordimento/Blocco/Congelamento, come quelli che si trovano su alcune reliquie IS#2.
- L’aumento del danno di Occhio di Falco è un moltiplicatore ATK, che sinergizza bene con i buff ATK come Warfarin S2.
- Lo stordimento è abbastanza lungo da annullare completamente l’attacco di carica caratteristico del Lanciere Sarkaz.
Abilità
Abilità RIIC
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Sempre Disponibile – Operatore Alternativo: Quando assegnato al Centro di Controllo, ogni Operatore Alternativo schierato (come Purgatory, Holungday o Radiant Knight) aumenta il Morale di tutti gli Operatori nel Centro di Controllo di +0,05 all’ora.
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Disponibile a E2 – Tecniche di Combattimento; Tiratore scelto: Quando assegnata alla Stanza di Addestramento, questa abilità aumenta la velocità di addestramento dei Cecchini del +30%. Se il Cecchino è anche un Tiratore scelto, la velocità di addestramento riceve un ulteriore aumento del +45%.
La prima abilità base, condivisa da altri Operatori a tre stelle evoluti come Lava the Purgatory, funziona in modo simile alle altre abilità del Centro di Controllo, fornendo bonus in base alla presenza di tipi specifici di Operatore.
La seconda abilità base offre un aumento significativo alla velocità di addestramento dei Tiratori scelti, raggiungendo un totale del +80% (o una riduzione del 44,44% del tempo di addestramento). Tuttavia, l’utilità complessiva delle abilità di addestramento è limitata dal numero tipicamente basso di maestrie simultanee.
Abilità 1: Senza Traccia
- Statistiche al Livello 7: ATK +30%, gli attacchi infliggono 2 colpi, conferisce Mimetismo, costo 15 SP, 7 SP iniziali, durata 13 secondi.
- Tipo di Abilità: Recupero Offensivo, attivazione manuale.
- Maestria:
- M3: ATK +40%, 10 SP iniziali, durata 15 secondi.
Capire il Mimetismo:
Il Mimetismo è uno strumento potente che impedisce all’unità interessata di essere presa di mira direttamente dagli attacchi nemici. Tuttavia, è fondamentale comprenderne i limiti:
- Le unità mimetizzate sono ancora vulnerabili ai danni ad area d’effetto da fonti come Demolitori, Maghi AoE e la Lama dell’Imperatore.
- Le abilità che prendono di mira un’area, anche se visivamente assomigliano ad attacchi AoE, possono comunque colpire le unità mimetizzate. Alcuni esempi sono il disarmo di Degenbrecher e il colpo di tuono di Sui.
Confronto visivo tra Invisibilità di Firewatch (diversa da Mimetismo) e la sua interazione con i danni AoE
Dimostrazione delle abilità di Degenbrecher e Sui che colpiscono le unità mimetizzate
Senza Traccia in Azione:
Con i suoi attacchi a due colpi e il buff ATK, Senza Traccia offre a Kroos una probabilità del 36% per attacco di attivare Occhio di Falco, infliggendo potenzialmente il 224% di danno e stordendo il bersaglio. Sebbene lo stordimento non sia affidabile per un’interruzione costante degli attacchi, può essere utile in situazioni specifiche, come contro il Colosso di Roccia o il Colosso Perduto in IS#2.
L’aspetto del Recupero Offensivo di Senza Traccia richiede a Kroos di attaccare per caricare SP. Sebbene ciò si traduca generalmente in 1 SP al secondo (simile al Recupero Automatico), impedisce il guadagno di SP tra le ondate.
Utilizzo:
La breve durata e il costo in SP di Senza Traccia suggeriscono un ciclo di rotazione veloce, ma raggiungere questo obiettivo dipende da vari fattori. Bilanciare la necessità di avere l’abilità pronta per l’ondata successiva con l’utilizzarla per schivare gli attacchi o ripulire l’ondata corrente può essere impegnativo.
Sebbene Senza Traccia possa sembrare un’alternativa economica a Firewatch S1, diverse differenze chiave rendono difficile utilizzarla allo stesso modo. La durata inferiore e la dipendenza dall’attacco per caricare SP limitano la capacità di sopravvivenza di Kroos in situazioni ad alto rischio.
Tuttavia, a M3, Senza Traccia brilla come strumento di "lancio dall’elicottero". L’aumento degli SP iniziali consente a Kroos di attivare Mimetismo dopo soli cinque secondi (o due attacchi nemici a distanza). Questo la rende un’opzione più affidabile di Firewatch in scenari come la Modalità Sfida 5-3 o 6-11, dove lo schieramento rapido e la capacità di sopravvivenza sono cruciali.
Punti Chiave:
- Il punto di forza principale di Senza Traccia risiede nel suo Mimetismo, che offre una breve ma potente finestra di invulnerabilità.
- Sebbene il buff ATK sia gradito, Senza Traccia potrebbe non essere efficace contro i nemici con DEF elevata come Silenziatore, nonostante quest’ultimo non abbia un aumento ATK.
- A M3, Senza Traccia eccelle come strumento di "lancio dall’elicottero", consentendo una rapida attivazione del Mimetismo e una maggiore capacità di sopravvivenza nelle prime fasi dello schieramento.
Esibizione di RMB di Kroos S1 (con April e Archetto)
Abilità 2: Silenziatore
- Statistiche al Livello 7: Riduce l’intervallo di attacco del 30%, gli attacchi infliggono 2 colpi, dopo aver sparato 40 colpi, gli attacchi infliggono 4 colpi per il resto della durata, costo 40 SP, 20 SP iniziali, durata 26 secondi.
- Tipo di Abilità: Recupero Automatico, attivazione manuale.
- Maestria:
- M2: Riduce la soglia di colpi a 32, 25 SP iniziali, durata 28 secondi.
- M3: Riduce l’intervallo di attacco del 37,5%, costo 35 SP, durata 30 secondi.
Capire Silenziatore:
Silenziatore aumenta in modo significativo la velocità d’attacco di Kroos, raggiungendo un intervallo di attacco di 0,7 secondi a SL7 e 0,633 secondi da M2 in poi. Dopo aver sparato un determinato numero di colpi (40 a SL7, 32 a M2+), Silenziatore entra nella sua seconda fase, aumentando ulteriormente la sua produzione di danno cambiando i suoi attacchi a quattro colpi ciascuno.
Punti Chiave:
- La probabilità di stordimento su Occhio di Falco rimane costante, offrendo una leggera possibilità di interrompere gli attacchi nemici.
- La durata dell’abilità aumenta insieme all’aumento della velocità d’attacco, risultando in una seconda fase più lunga con un potenziale di danno devastante.
- Kroos ha un distinto effetto visivo durante Silenziatore: un’aura blu nella prima fase che diventa gialla nella seconda fase.
Utilizzo:
Nonostante non abbia un’utilità dedicata come il Mimetismo di Senza Traccia, Silenziatore è l’abilità principale di Kroos. Sebbene il tempo di ricarica iniziale (14 secondi a SL7, 10,133 secondi a M3) possa sembrare lungo, la ricompensa è sostanziale.
Kroos vs. Greythroat:
I confronti con Greythroat (GT), un altro Tiratore scelto a cinque stelle con attacchi rapidi e una meccanica di amplificazione del danno, sono inevitabili. Sebbene GT possa vantare un DPS abilità più elevato a 200 DEF e oltre, Kroos la supera negli scontri prolungati contro nemici con DEF elevata.
Greythroat vs. Kroos a 1000 DEF
Questo risultato sorprendente deriva dalla lunga durata di Silenziatore, dagli attacchi rapidi e dalla natura multi-hit. Contro i nemici con DEF elevata, dove entrambi gli Operatori infliggono danni quasi minimi per colpo, il numero di colpi diventa il fattore decisivo.
Situazioni in cui GT supera Kroos:
- Quando GT può eliminare il bersaglio durante la fase di ricarica di Kroos.
- In scontri con limiti di tempo in cui il danno a raffica ha la priorità sul DPS sostenuto.
Confronto tra Kroos e Greythroat con buff e debuff
Considerazioni Chiave:
- Kroos beneficia in modo significativo dei buff ATK grazie all’elevato numero di colpi e alla lunga durata di Silenziatore.
- Il danno totale inflitto durante la durata dell’abilità è un fattore cruciale da considerare, soprattutto quando si affrontano nemici o boss con DEF elevata.
- La produzione di danno di Kroos è caricata posteriormente, richiedendo un’attenta tempistica e posizionamento per massimizzarne l’efficacia.
Confronto tra Kroos S1 e S2, evidenziando la differenza nella produzione di danno e nella durata
Punti Chiave:
- Silenziatore consolida la posizione di Kroos come Tiratore scelto a cinque stelle di alto livello, in grado di fornire danni sostenuti eccezionali, soprattutto contro bersagli con DEF elevata.
- Sebbene il tempo di ricarica possa essere uno svantaggio, la durata estesa e gli attacchi multi-hit lo compensano negli scontri più lunghi.
- Comprendere le sfumature della meccanica e dei tempi di Silenziatore è fondamentale per massimizzare il potenziale di danno di Kroos.
Moduli
(Attualmente disponibili solo sul server CN)
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Fase 1:
- HP +110
- ATK +22
- Nuovo Tratto: Quando attacca unità aeree, aumenta l’ATK al 110%.
Pensieri Preliminari: Un modulo decente che migliora le capacità di combattimento aereo di Kroos. Tuttavia, il moltiplicatore ATK aggiuntivo si applica solo dopo la DEF, limitandone l’impatto complessivo.
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Fase 2: (Le statistiche sostituiscono i bonus della fase precedente)
- HP +160
- ATK +27
- Miglioramento del Talento: Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere il 160% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi (rispetto al 150%). Il Potenziale 5 aumenta ulteriormente il danno al 170%.
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Fase 3: (Le statistiche sostituiscono i bonus della fase precedente)
- HP +190
- ATK +31
- Miglioramento del Talento: Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere il 165% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi (rispetto al 150%). Il Potenziale 5 aumenta ulteriormente il danno al 175%.
Pensieri Preliminari: Un modulo potente che aumenta in modo significativo la produzione di danno di Kroos, soprattutto se combinato con i buff ATK. L’aumento della statistica ATK fornisce anche un gradito aumento al suo danno complessivo.
Considerazioni Finali
Kroos la Scintilla Acuta è un Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle potente e versatile che può tenere testa ai suoi pari. È un investimento che vale la pena fare anche se hai già altri Tiratori scelti a cinque stelle costruiti.
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Senza Traccia (S1): Utilizzata principalmente per il suo Mimetismo, che offre una breve finestra di invulnerabilità. Sebbene il suo danno potrebbe non essere eccezionale, eccelle come strumento di "lancio dall’elicottero" a M3.
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Silenziatore (S2): L’abilità di danno principale di Kroos, in grado di fare a pezzi i nemici con DEF elevata con i suoi attacchi rapidi, multi-hit e di lunga durata. Sebbene il tempo di ricarica richieda un’attenta pianificazione, la ricompensa ne vale la pena.
Kroos vs. Greythroat: Un Riepilogo
- DPS: GT ha un DPS a raffica più elevato, ma la maggiore durata di Kroos si traduce in un danno complessivo maggiore, soprattutto contro i nemici con DEF elevata.
- Rotazione: GT ha una rotazione delle abilità più veloce, ma il Recupero Automatico di Kroos rende la sua gestione SP più permissiva.
- Buff/Debuff: GT eccelle quando può eliminare il bersaglio durante la fase di ricarica di Kroos. Tuttavia, Kroos prende il sopravvento nei combattimenti prolungati o quando è supportata da buff ATK.
In definitiva, sia Kroos che Greythroat sono Operatori forti con i propri punti di forza e di debolezza. La scelta tra loro spesso si riduce alle preferenze personali, allo stile di gioco e alle esigenze specifiche dello scenario.
Il Valore di Kroos:
L’aggiornamento a Kroos a cinque stelle fornisce preziosi materiali indietro attraverso il sistema Alter, rendendola un investimento più economico rispetto ad altri Tiratori scelti a cinque stelle. Se stai cercando un Cecchino Tiratore scelto potente ed economico, Kroos è un’ottima scelta.
Conclusione
Kroos la Scintilla Acuta è una testimonianza del potenziale delle unità di rarità inferiore, mostrando come un’evoluzione ben progettata può elevare un Operatore a nuovi livelli. Che tu sia un Dottore esperto o che tu abbia appena iniziato il tuo viaggio a Isola di Rodi, Kroos è una risorsa preziosa per qualsiasi squadra.