Dominare il Late Game in League of Legends: la Guida al Vladimir da Grandmaster di Elite500 (65% di Winrate sul Server Coreano)

Guida e AMA su Vladimir: Tasso di Vittoria Illegale del 65% – Grandmaster in Corea

Ciao a tutti, sono Calvin, conosciuto anche come Elite500 su Twitch. Sono stato un main Vlad di livello Challenger su EUW per le ultime cinque stagioni. Due anni fa, ho raggiunto il Rank 1 sul server coreano e ho ottenuto il Grandmaster con un tasso di vittoria del 65% nella scorsa stagione.

Questa guida approfondirà la build e la mentalità ottimali di Vladimir per dominare la late game. Ispirata ai leggendari post su Reddit di Dopa sulla sua "visione del mondo" su League of Legends, questa guida ti aiuterà a raggiungere il tuo apice.

Perché giocare un mago che scala in una meta "rissa"?

Potresti chiederti: "Perché giocare un mago che scala quando l’aggressività in early game sembra essere la chiave per la vittoria?"

Ecco perché:

  • Dominio ineguagliabile in late game: Vuoi entrare in mezzo a tre nemici con 200 HP e uscirne vincitore? Con Vladimir è possibile. Vladimir è ineguagliabile nella late game, capace di decimare intere squadre con il suo danno costante e l’incredibile capacità di sopravvivenza.
  • Il potere del distacco: Questo stile di gioco consiste nel distaccarsi dal risultato e concentrarsi su ciò che si può controllare: il proprio gameplay. Adottando una mentalità stoica e dando priorità alla propria crescita, migliorerai costantemente e vincerai più partite.

Indice

  1. Mentalità e visione del mondo
  2. La configurazione del Dio dello Scaling: Rune, Incantesimi dell’Evocatore e Oggetti
  3. Fase di corsia iniziale: affrontare i matchup
  4. Scatenare l’ira profana: dominio dalla mid alla late game
  5. Combo e sinergie
  6. Scelta della skin: apparire bene, sentirsi bene, giocare bene
  7. Consigli generali e AMA

Mentalità e visione del mondo

Nel mio primo tentativo sul server coreano ho raggiunto il picco di 112 LP Master, rimbalzando tra Diamond 1 e Master ogni giorno. Ho capito che avevo bisogno di un cambiamento. Ho sperimentato rune incentrate sull’early game come Scorch e Aery, ma fallivano a elo più alti.

La chiave del successo in Corea non era solo la meccanica, ma un cambiamento fondamentale nella mentalità. Ho capito che neutralizzando completamente il mio avversario in corsia e scalando, potevo portare a casa le partite da solo.

Questo significava:

  • I CS perfetti sono fondamentali: la differenza tra CS "quasi perfetti" e "assolutamente perfetti" è enorme. Detta i tempi degli oggetti, la velocità di pulizia delle ondate e l’impatto generale.
  • Abbraccia la mentalità "NPC": tratta il tuo avversario in corsia come un’IA, concentrandoti esclusivamente sul superarlo in CS e nello scaling. Non farti attirare in trade inutili o giocate rischiose.
  • Flash e Ghost: la tua carta per uscire di prigione gratis: questi incantesimi dell’evocatore non sono negoziabili. Forniscono la mobilità di cui Vladimir ha disperatamente bisogno per sopravvivere ai gank e scatenare le sue devastanti combo nella late game.

La configurazione del Dio dello Scaling

Incantesimi dell’Evocatore

  • Flash: essenziale per il posizionamento e per schivare abilità cruciali.
  • Ghost: sinergizza perfettamente con Phase Rush e fornisce la mobilità necessaria per rimanere attaccati ai bersagli.

Rune

Primarie: Stregoneria

  • Phase Rush: l’unica keystone che dovresti considerare. Fornisce la mobilità tanto necessaria e ti permette di sfuggire a situazioni difficili.
  • Nimbus Cloak: sinergizza con Flash e Ghost, rendendoti incredibilmente sfuggente.
  • Transcendence: garantisce ulteriore Ability Haste, che si traduce in più danni e più sustain.
  • Gathering Storm: fornisce una garanzia per la late game e amplifica il tuo output di danni.

Secondarie: Ispirazione

  • Magical Footwear: stivali gratuiti significano più oro per gli oggetti principali e uno scaling più rapido.
  • Cosmic Insight: riduce i tempi di recupero degli incantesimi dell’evocatore, rendendoti meno vulnerabile ai gank.

Frammenti di runa

  • Ability Haste
  • Adaptive Force
  • Scaling Health

Build

Oggetto iniziale

  • Dark Seal + Pozione ricaricabile: l’inizio più efficiente in termini di oro, che ti permette di aumentare il vantaggio iniziale e di sostenere la corsia.

Oggetto mitico

  • Night Harvester: fornisce tutto ciò di cui Vladimir ha bisogno: Ability Haste, Ability Power e una potente passiva mitica che sinergizza con i suoi danni da raffica.

Build principale

  • Sorcerer’s Shoes: la penetrazione magica è fondamentale per massimizzare l’output di danni.
  • Rabadon’s Deathcap: amplifica la tua Ability Power a livelli osceni.
  • Void Staff: distruggi la resistenza magica, facendo sciogliere anche gli avversari più tank.
  • Shadowflame: fornisce ulteriore penetrazione magica e un significativo aumento dei danni contro i bersagli con scudo.

Oggetti situazionali

  • Mejai’s Soulstealer: alto rischio, alta ricompensa. Se stai snowballando, questo oggetto ti renderà inarrestabile.
  • Demonic Embrace: eccellente contro le squadre tank, fornisce danni da ustione e salute aggiuntiva.
  • Cosmic Drive: più Ability Haste significa più danni e più sustain.
  • Zhonya’s Hourglass: fornisce un’opzione difensiva contro gli assassini e le squadre con molti danni da raffica.

Fase di corsia iniziale: affrontare i matchup

L’early game consiste nel sopravvivere e massimizzare i CS. Non aver paura di usare la tua E in modo difensivo per assicurarti i farm ed evitare di subire danni inutili.

Punti chiave:

  • I CS perfetti sono il tuo unico obiettivo: concentrati sull’ultimo colpo ed evita i trade inutili.
  • Usa Ghost in modo offensivo: non aver paura di usare Ghost per assicurarti una Q potenziata o per sfuggire ai gank.
  • Tempi di recupero della ricarica del teletrasporto: spingi l’ondata e usa il teletrasporto prima del tuo avversario per ottenere un vantaggio in CS.

Scatenare l’ira profana: dominio dalla mid alla late game

Una volta che hai due o tre oggetti, diventi un mostro. Cerca le opportunità per unirti ai combattimenti e sciogliere la squadra nemica.

Punti chiave:

  • Dare la priorità alla backline: usa la tua mobilità per raggiungere i carry nemici e farli fuori.
  • Farmare, farmare, farmare: Vladimir è un campione che ha bisogno di risorse. Continua a farmare per mantenere il tuo vantaggio in oro.
  • Raggrupparsi per gli obiettivi: i draghi e i baroni sono cruciali. Sii presente per questi obiettivi e usa la tua abilità nei combattimenti di squadra per assicurarteli.

Combo e sinergie

  • Combo base Electrocute/Phase Rush: Auto – Q – Auto
  • Combo completa: Carica E – Flash – Rilascia E – R – Q – Ignite
  • Combo Wombo in late game: Flash – R – E – W

Scelta della skin: apparire bene, sentirsi bene, giocare bene

  • Bloodlord (10/10): la migliore skin del gioco. Punto.
  • Marquis (9/10): pulita, elegante e con una dimensione del modello sorprendentemente piccola.
  • Dark Waters (8/10): effetti sonori e animazioni incredibili.
  • Nightbringer (6/10): una scelta solida, ma non così buona come un tempo.

Consigli generali e AMA

  • Non smettere mai di farmare.
  • Non aver paura di usare la tua ultimate per assicurarti gli obiettivi o impedire i roam.
  • Prendi i campi della giungla ogni volta che è possibile.
  • Ma soprattutto, divertiti!

Risponderò alle tue domande sulla guida, su Vladimir, sul gameplay in generale e sulle mie esperienze in Corea in diretta streaming. Chiedimi tutto!

Guida di Kroos “Bagliore Acuto” in Arknights: Vale la pena potenziarla?

Kroos la Scintilla Acuta: Una Guida Completa

L’attesissima evoluzione della nostra Cecchino a tre stelle preferita, Kroos, è arrivata! Non più relegata alle fasi iniziali del gioco, Kroos la Scintilla Acuta scende in campo come Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle, portando con sé nuovi potenti assi nella manica e sfidando l’ordine gerarchico stabilito. Scopriamo cosa rende la nuova Kroos così speciale e vediamo se è all’altezza delle aspettative.

Immagine evoluta di Kroos, ora chiamata Kroos la Scintilla Acuta

Panoramica

Kroos la Scintilla Acuta introduce un’utilità unica all’archetipo del Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle, pur mantenendo la familiare attenzione ai colpi multipli e ai critici della sua forma precedente. Questa crescita parallela dimostra intelligentemente la sua progressione, ritagliandosi al contempo un ruolo distinto in un campo affollato.

Statistiche

  • Statistiche Offensive: Kroos potrebbe avere l’ATK più basso tra i Tiratori scelti a cinque stelle, ma la differenza è marginale, da 10 a 30 punti. Tutti i Tiratori scelti a cinque stelle condividono una velocità d’attacco base di 1 attacco al secondo e un bonus fiducia di +75 ATK. Sebbene la sua statistica ATK inferiore possa sembrare uno svantaggio tipico delle unità gratuite, non influisce in modo significativo sulle sue prestazioni.

  • Statistiche Difensive: Kroos vanta statistiche difensive relativamente buone. I suoi HP sono superati solo dai Tiratori scelti a sei stelle, May, Platinum e Stormeye. Vanta persino la DEF più alta tra tutti i Tiratori scelti, sebbene la differenza sia minima. Tuttavia, è fondamentale ricordare che i Tiratori scelti sono intrinsecamente fragili e Kroos non fa eccezione.

  • Costo: I Tiratori scelti sono noti per il loro rapporto costo-efficacia e Kroos non è diversa. Sebbene il suo costo di schieramento iniziale sia superiore alle unità ottenute tramite gacha (a partire da 13 DP e raggiungendo 15 a E1), i suoi potenziali facilmente ottenibili riducono questo costo di 3 DP. Questi potenziali possono essere acquisiti tramite il negozio, i negozi degli eventi ripetuti o il sistema di ripristino dei record.

Portata

Kroos possiede la portata standard dei Tiratori scelti, che si espande dopo E1.

Confronto della portata dei Tiratori scelti alla base (sinistra) e E1+ (destra)

Tratto

Attacca prima i nemici volanti.

Questo tratto, un punto fermo dell’archetipo del Tiratore scelto (precedentemente noto come Cecchino Anti-Aerei), evidenzia la loro specializzazione nel combattimento aereo. Tuttavia, la loro efficacia si estende ben oltre i nemici volanti. I Tiratori scelti, soprattutto se supportati da buff o debuff, eccellono nell’eliminare una vasta gamma di nemici, tra cui la famigerata Exusiai. È importante notare che questa priorità ha la precedenza sugli effetti di provocazione sia dei nemici (come le Guardie dello Scudo) che degli alleati (come Toddifons S1 o Lee S2).

Talento: Occhio di Falco

  • E1: Quando attacca, Kroos ha una probabilità del 10% di infliggere il 150% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi.
  • E2: La probabilità di attivare Occhio di Falco aumenta al 20%.
  • Potenziale 5: Aumenta il moltiplicatore di danno al 160%.

Occhio di Falco riceve un aggiornamento diretto, aggiungendo un breve stordimento ai suoi attacchi. Sebbene la durata dello stordimento sia breve (paragonabile a Pallas S2), è sufficiente per interrompere gli attacchi nemici, potenzialmente prevenendo danni o interrompendo i cicli di attacco.

Tieni a mente:

  • Lo stordimento è troppo breve per attivare in modo affidabile gli effetti che si attivano su Stordimento/Blocco/Congelamento, come quelli che si trovano su alcune reliquie IS#2.
  • L’aumento del danno di Occhio di Falco è un moltiplicatore ATK, che sinergizza bene con i buff ATK come Warfarin S2.
  • Lo stordimento è abbastanza lungo da annullare completamente l’attacco di carica caratteristico del Lanciere Sarkaz.

Abilità

Abilità RIIC

  • Sempre Disponibile – Operatore Alternativo: Quando assegnato al Centro di Controllo, ogni Operatore Alternativo schierato (come Purgatory, Holungday o Radiant Knight) aumenta il Morale di tutti gli Operatori nel Centro di Controllo di +0,05 all’ora.

  • Disponibile a E2 – Tecniche di Combattimento; Tiratore scelto: Quando assegnata alla Stanza di Addestramento, questa abilità aumenta la velocità di addestramento dei Cecchini del +30%. Se il Cecchino è anche un Tiratore scelto, la velocità di addestramento riceve un ulteriore aumento del +45%.

La prima abilità base, condivisa da altri Operatori a tre stelle evoluti come Lava the Purgatory, funziona in modo simile alle altre abilità del Centro di Controllo, fornendo bonus in base alla presenza di tipi specifici di Operatore.

La seconda abilità base offre un aumento significativo alla velocità di addestramento dei Tiratori scelti, raggiungendo un totale del +80% (o una riduzione del 44,44% del tempo di addestramento). Tuttavia, l’utilità complessiva delle abilità di addestramento è limitata dal numero tipicamente basso di maestrie simultanee.

Abilità 1: Senza Traccia

  • Statistiche al Livello 7: ATK +30%, gli attacchi infliggono 2 colpi, conferisce Mimetismo, costo 15 SP, 7 SP iniziali, durata 13 secondi.
  • Tipo di Abilità: Recupero Offensivo, attivazione manuale.
  • Maestria:
    • M3: ATK +40%, 10 SP iniziali, durata 15 secondi.

Capire il Mimetismo:

Il Mimetismo è uno strumento potente che impedisce all’unità interessata di essere presa di mira direttamente dagli attacchi nemici. Tuttavia, è fondamentale comprenderne i limiti:

  • Le unità mimetizzate sono ancora vulnerabili ai danni ad area d’effetto da fonti come Demolitori, Maghi AoE e la Lama dell’Imperatore.
  • Le abilità che prendono di mira un’area, anche se visivamente assomigliano ad attacchi AoE, possono comunque colpire le unità mimetizzate. Alcuni esempi sono il disarmo di Degenbrecher e il colpo di tuono di Sui.

Confronto visivo tra Invisibilità di Firewatch (diversa da Mimetismo) e la sua interazione con i danni AoE

Dimostrazione delle abilità di Degenbrecher e Sui che colpiscono le unità mimetizzate

Senza Traccia in Azione:

Con i suoi attacchi a due colpi e il buff ATK, Senza Traccia offre a Kroos una probabilità del 36% per attacco di attivare Occhio di Falco, infliggendo potenzialmente il 224% di danno e stordendo il bersaglio. Sebbene lo stordimento non sia affidabile per un’interruzione costante degli attacchi, può essere utile in situazioni specifiche, come contro il Colosso di Roccia o il Colosso Perduto in IS#2.

L’aspetto del Recupero Offensivo di Senza Traccia richiede a Kroos di attaccare per caricare SP. Sebbene ciò si traduca generalmente in 1 SP al secondo (simile al Recupero Automatico), impedisce il guadagno di SP tra le ondate.

Utilizzo:

La breve durata e il costo in SP di Senza Traccia suggeriscono un ciclo di rotazione veloce, ma raggiungere questo obiettivo dipende da vari fattori. Bilanciare la necessità di avere l’abilità pronta per l’ondata successiva con l’utilizzarla per schivare gli attacchi o ripulire l’ondata corrente può essere impegnativo.

Sebbene Senza Traccia possa sembrare un’alternativa economica a Firewatch S1, diverse differenze chiave rendono difficile utilizzarla allo stesso modo. La durata inferiore e la dipendenza dall’attacco per caricare SP limitano la capacità di sopravvivenza di Kroos in situazioni ad alto rischio.

Tuttavia, a M3, Senza Traccia brilla come strumento di "lancio dall’elicottero". L’aumento degli SP iniziali consente a Kroos di attivare Mimetismo dopo soli cinque secondi (o due attacchi nemici a distanza). Questo la rende un’opzione più affidabile di Firewatch in scenari come la Modalità Sfida 5-3 o 6-11, dove lo schieramento rapido e la capacità di sopravvivenza sono cruciali.

Punti Chiave:

  • Il punto di forza principale di Senza Traccia risiede nel suo Mimetismo, che offre una breve ma potente finestra di invulnerabilità.
  • Sebbene il buff ATK sia gradito, Senza Traccia potrebbe non essere efficace contro i nemici con DEF elevata come Silenziatore, nonostante quest’ultimo non abbia un aumento ATK.
  • A M3, Senza Traccia eccelle come strumento di "lancio dall’elicottero", consentendo una rapida attivazione del Mimetismo e una maggiore capacità di sopravvivenza nelle prime fasi dello schieramento.

Esibizione di RMB di Kroos S1 (con April e Archetto)

Abilità 2: Silenziatore

  • Statistiche al Livello 7: Riduce l’intervallo di attacco del 30%, gli attacchi infliggono 2 colpi, dopo aver sparato 40 colpi, gli attacchi infliggono 4 colpi per il resto della durata, costo 40 SP, 20 SP iniziali, durata 26 secondi.
  • Tipo di Abilità: Recupero Automatico, attivazione manuale.
  • Maestria:
    • M2: Riduce la soglia di colpi a 32, 25 SP iniziali, durata 28 secondi.
    • M3: Riduce l’intervallo di attacco del 37,5%, costo 35 SP, durata 30 secondi.

Capire Silenziatore:

Silenziatore aumenta in modo significativo la velocità d’attacco di Kroos, raggiungendo un intervallo di attacco di 0,7 secondi a SL7 e 0,633 secondi da M2 in poi. Dopo aver sparato un determinato numero di colpi (40 a SL7, 32 a M2+), Silenziatore entra nella sua seconda fase, aumentando ulteriormente la sua produzione di danno cambiando i suoi attacchi a quattro colpi ciascuno.

Punti Chiave:

  • La probabilità di stordimento su Occhio di Falco rimane costante, offrendo una leggera possibilità di interrompere gli attacchi nemici.
  • La durata dell’abilità aumenta insieme all’aumento della velocità d’attacco, risultando in una seconda fase più lunga con un potenziale di danno devastante.
  • Kroos ha un distinto effetto visivo durante Silenziatore: un’aura blu nella prima fase che diventa gialla nella seconda fase.

Utilizzo:

Nonostante non abbia un’utilità dedicata come il Mimetismo di Senza Traccia, Silenziatore è l’abilità principale di Kroos. Sebbene il tempo di ricarica iniziale (14 secondi a SL7, 10,133 secondi a M3) possa sembrare lungo, la ricompensa è sostanziale.

Kroos vs. Greythroat:

I confronti con Greythroat (GT), un altro Tiratore scelto a cinque stelle con attacchi rapidi e una meccanica di amplificazione del danno, sono inevitabili. Sebbene GT possa vantare un DPS abilità più elevato a 200 DEF e oltre, Kroos la supera negli scontri prolungati contro nemici con DEF elevata.

Greythroat vs. Kroos a 1000 DEF

Questo risultato sorprendente deriva dalla lunga durata di Silenziatore, dagli attacchi rapidi e dalla natura multi-hit. Contro i nemici con DEF elevata, dove entrambi gli Operatori infliggono danni quasi minimi per colpo, il numero di colpi diventa il fattore decisivo.

Situazioni in cui GT supera Kroos:

  • Quando GT può eliminare il bersaglio durante la fase di ricarica di Kroos.
  • In scontri con limiti di tempo in cui il danno a raffica ha la priorità sul DPS sostenuto.

Confronto tra Kroos e Greythroat con buff e debuff

Considerazioni Chiave:

  • Kroos beneficia in modo significativo dei buff ATK grazie all’elevato numero di colpi e alla lunga durata di Silenziatore.
  • Il danno totale inflitto durante la durata dell’abilità è un fattore cruciale da considerare, soprattutto quando si affrontano nemici o boss con DEF elevata.
  • La produzione di danno di Kroos è caricata posteriormente, richiedendo un’attenta tempistica e posizionamento per massimizzarne l’efficacia.

Confronto tra Kroos S1 e S2, evidenziando la differenza nella produzione di danno e nella durata

Punti Chiave:

  • Silenziatore consolida la posizione di Kroos come Tiratore scelto a cinque stelle di alto livello, in grado di fornire danni sostenuti eccezionali, soprattutto contro bersagli con DEF elevata.
  • Sebbene il tempo di ricarica possa essere uno svantaggio, la durata estesa e gli attacchi multi-hit lo compensano negli scontri più lunghi.
  • Comprendere le sfumature della meccanica e dei tempi di Silenziatore è fondamentale per massimizzare il potenziale di danno di Kroos.

Moduli

(Attualmente disponibili solo sul server CN)

  • Fase 1:

    • HP +110
    • ATK +22
    • Nuovo Tratto: Quando attacca unità aeree, aumenta l’ATK al 110%.

    Pensieri Preliminari: Un modulo decente che migliora le capacità di combattimento aereo di Kroos. Tuttavia, il moltiplicatore ATK aggiuntivo si applica solo dopo la DEF, limitandone l’impatto complessivo.

  • Fase 2: (Le statistiche sostituiscono i bonus della fase precedente)

    • HP +160
    • ATK +27
    • Miglioramento del Talento: Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere il 160% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi (rispetto al 150%). Il Potenziale 5 aumenta ulteriormente il danno al 170%.
  • Fase 3: (Le statistiche sostituiscono i bonus della fase precedente)

    • HP +190
    • ATK +31
    • Miglioramento del Talento: Quando attacca, 20% di probabilità di infliggere il 165% di danno e stordire il bersaglio per 0,2 secondi (rispetto al 150%). Il Potenziale 5 aumenta ulteriormente il danno al 175%.

    Pensieri Preliminari: Un modulo potente che aumenta in modo significativo la produzione di danno di Kroos, soprattutto se combinato con i buff ATK. L’aumento della statistica ATK fornisce anche un gradito aumento al suo danno complessivo.

Considerazioni Finali

Kroos la Scintilla Acuta è un Cecchino Tiratore scelto a cinque stelle potente e versatile che può tenere testa ai suoi pari. È un investimento che vale la pena fare anche se hai già altri Tiratori scelti a cinque stelle costruiti.

  • Senza Traccia (S1): Utilizzata principalmente per il suo Mimetismo, che offre una breve finestra di invulnerabilità. Sebbene il suo danno potrebbe non essere eccezionale, eccelle come strumento di "lancio dall’elicottero" a M3.

  • Silenziatore (S2): L’abilità di danno principale di Kroos, in grado di fare a pezzi i nemici con DEF elevata con i suoi attacchi rapidi, multi-hit e di lunga durata. Sebbene il tempo di ricarica richieda un’attenta pianificazione, la ricompensa ne vale la pena.

Kroos vs. Greythroat: Un Riepilogo

  • DPS: GT ha un DPS a raffica più elevato, ma la maggiore durata di Kroos si traduce in un danno complessivo maggiore, soprattutto contro i nemici con DEF elevata.
  • Rotazione: GT ha una rotazione delle abilità più veloce, ma il Recupero Automatico di Kroos rende la sua gestione SP più permissiva.
  • Buff/Debuff: GT eccelle quando può eliminare il bersaglio durante la fase di ricarica di Kroos. Tuttavia, Kroos prende il sopravvento nei combattimenti prolungati o quando è supportata da buff ATK.

In definitiva, sia Kroos che Greythroat sono Operatori forti con i propri punti di forza e di debolezza. La scelta tra loro spesso si riduce alle preferenze personali, allo stile di gioco e alle esigenze specifiche dello scenario.

Il Valore di Kroos:

L’aggiornamento a Kroos a cinque stelle fornisce preziosi materiali indietro attraverso il sistema Alter, rendendola un investimento più economico rispetto ad altri Tiratori scelti a cinque stelle. Se stai cercando un Cecchino Tiratore scelto potente ed economico, Kroos è un’ottima scelta.

Conclusione

Kroos la Scintilla Acuta è una testimonianza del potenziale delle unità di rarità inferiore, mostrando come un’evoluzione ben progettata può elevare un Operatore a nuovi livelli. Che tu sia un Dottore esperto o che tu abbia appena iniziato il tuo viaggio a Isola di Rodi, Kroos è una risorsa preziosa per qualsiasi squadra.

Octopath Traveler: CotC Guida Definitiva per Nuovi Giocatori: Strategie di Reroll, Come Spendere Rubini e Consigli Giornalieri

Guida Definitiva per Nuovi Giocatori di Octopath Traveler: Champions of the Continent

Questa guida completa aiuterà i nuovi giocatori di Octopath Traveler: Champions of the Continent (CotC) a iniziare con il piede giusto. Copre tutto, dal reroll e la gestione dei rubini alle attività giornaliere e agli aspetti importanti del gameplay.

Sommario

Sezione 1: Reroll e Informazioni Iniziali

Il reroll è il processo di creazione di nuovi account e di estrazione dal banner gacha fino a ottenere i personaggi desiderati. È consigliato per massimizzare il potenziale iniziale, soprattutto per i giocatori free-to-play (F2P).

Miglior Momento per il Reroll:

  • Generalmente: Effettua il reroll sul banner generico per avere maggiori possibilità di ottenere personaggi specifici.
  • Banner a Tempo Limitato: Se il set di banner "Viaggiatore dei Ricordi" è disponibile, effettua il reroll su di esso per avere la possibilità di ottenere più personaggi di alto livello.

Obiettivi del Reroll:

Dai la priorità all’ottenimento di questi personaggi a 5 stelle:

  1. Lynette (Danzatrice): Fornisce buff eccezionali a tutto il gruppo.
  2. Viola (Ladra): Offre potenti debuff e danni decenti.
  3. Sofia (Chierica): Una solida guaritrice, particolarmente preziosa contro i nemici deboli al ghiaccio.

Ottenere due di questi tre è un buon punto di partenza.

Processo di Reroll:

  1. Crea un nuovo account.
  2. Se l’estrazione iniziale del personaggio non è uno degli obiettivi, ricomincia immediatamente.
  3. Spendi tutti i rubini e le estrazioni gratuite sul banner scelto.
  4. Se non sei soddisfatto dei risultati, elimina i dati dell’account e ripeti.

Dopo il Reroll:

  • Continua a estrarre sul banner generico fino a quando non hai otto personaggi con un limite di livello di 60 o superiore.
  • Punta a un gruppo eterogeneo con almeno sei o sette classi diverse.
  • Non spendere rubini cercando di ottenere tutti e tre i personaggi target; concentrati sul risparmio per future unità di alto livello.

Note Importanti:

  • I personaggi a 3,5 stelle non sono consigliati per investimenti a lungo termine.
  • Non hai bisogno di un guaritore o di un tank dedicati per la trama principale.
  • I personaggi a 4,5 stelle possono essere aggiornati a 5 stelle in seguito.

Sezione 2: Risparmio e Utilizzo dei Rubini

I rubini sono la valuta premium in CotC. Come giocatore F2P, gestirli in modo efficiente è fondamentale.

Priorità di Spesa dei Rubini:

  1. Banner Step-Up di Alto Valore: Questi banner a tempo limitato offrono tassi aumentati per i personaggi di alto livello, a volte ottenibili anche con rubini gratuiti.
  2. Banner Rate-Up per Personaggi Generici di Alto Livello: Concentrati sui personaggi che saranno eventualmente disponibili in tutte le estrazioni per scopi di risveglio.
  3. Set di Banner a Tempo Limitato (Per i Collezionisti): Se miri a un ampio roster di personaggi, dai la priorità ai banner limitati ed estrai solo sui banner generici durante eventi speciali.

Personaggi Generici di Alto Livello per Cui Risparmiare:

  • Ophelia (Chierica): Una guaritrice dedicata con eccellenti capacità di supporto.
  • Alfyn (Speziale): Un’unità versatile che offre guarigione, supporto BP e danni da ghiaccio/ascia.
  • Lynette (Danzatrice): (Richiede una pietra del risveglio per il potenziamento della sua abilità definitiva)
  • Cyrus (Studioso): Un potente breaker elementale specializzato in fuoco, ghiaccio e fulmine.
  • Cecily (Mercante): Un’eccellente breaker di armi esperta in lancia, ascia e libro.
  • Z’aanta (Cacciatore): Un cacciatore focalizzato sul break con un alto output di danni.
  • Viola/Therion (Ladri): Entrambi sono ladri di alto livello con punti di forza unici.
  • Sofia (Chierica): Una solida guaritrice già ottenibile tramite reroll.

Suggerimenti Generali:

  • Estrai solo per i personaggi quando hanno un rate up su un banner.
  • Punta a una copia di un personaggio desiderato prima di risparmiare per altri.
  • Evita di spendere molto per i personaggi degli eventi di collaborazione a meno che tu non preveda di risvegliarli completamente.

Sezione 3: Guida ai Cait

I Cait sono nemici speciali che possono sostituire gli incontri casuali, offrendo preziose ricompense.

Cait Degni di Nota:

  • Cait da 100k EXP: Si trovano nelle zone di livello 51-59. Richiede personaggi con attacchi multi-hit per un farming efficiente.
  • Cait da 300k EXP: Si trovano nelle zone di livello 60+. Più impegnativi, richiedono una gestione strategica dei BP e abilità multi-hit.
  • Cait del Limbo (Non ancora disponibili nella versione EN): Si trovano nelle aree della trama "Donatore di Tutto". Offrono una significativa ricompensa di 450k EXP.
  • Cait Speciali (Non ancora disponibili nella versione EN): Nemici élite che si generano in aree specifiche dopo la trama "Di Tutto". Ricompensa 200k o 300k EXP.
  • Cait da Pubblicità: Si generano dopo aver guardato tre annunci. Il livello e la ricompensa EXP dipendono dal tuo personaggio di livello più alto.
  • Cait della Caccia: Raramente sostituiscono i boss durante le cacce. Non si può fuggire.

Suggerimenti per il Farming dei Cait:

  • Fuggi dai nemici normali e concentrati sull’incontro con i Cait per un farming EXP efficiente.
  • Riavvia il gioco durante le battaglie con i Cait da Pubblicità per avere la possibilità di incontrare un Cait di livello superiore.

Sezione 4: Lista Delle Cose da Fare Ogni Giorno e Città Senza Nome

Una volta raggiunto un muro di progressione, concentrati sul completamento delle attività giornaliere per continuare a guadagnare risorse ed esperienza.

Lista di Controllo Giornaliera:

  1. Città Senza Nome:
    • Completa tutte le azioni del percorso e le battaglie con i boss.
    • Vendi le risorse in eccesso dopo aver potenziato gli edifici.
    • Dai la priorità al potenziamento degli edifici che sbloccano nuove azioni del percorso.
  2. Attività Giornaliere e Cacce:
    • Completa tutte le attività giornaliere, inclusa la caccia.
    • Nelle cacce, dai la priorità all’ottenimento di Guidestones (valuta per il limite di livello) per i tuoi personaggi a 5 stelle.
    • Punta a sbloccare lo slot di ricompensa da 300 influenza nelle cacce man mano che diventa gestibile.
  3. Ricompense Pubblicitarie:
    • Guarda tre annunci per la generazione dei Cait e tre annunci per le ricompense degli oggetti.
  4. Azioni del Percorso Cittadino:
    • Interagisci con i PNG cittadini di alto livello nei negozi di armi e armature per ottenere ricompense extra.
  5. Trama del Donatore di Tutto (Endgame):
    • Fai farming di nemici élite per i materiali di potenziamento delle armi.
    • Sfida i PNG Veterani (super boss) per influenza, rubini e armi.
    • Utilizza la Torre del Ricordo per coltivare in modo efficiente nemici élite e nemici leggendari.
    • Fai farming di Cait speciali in nuove aree per 200k o 300k EXP (non ancora disponibili nella versione EN).

Suggerimenti per la Città Senza Nome:

  • Affrettati a completare le missioni secondarie della Città Senza Nome poiché sono limitate nel tempo.
    • Potenzia immediatamente gli edifici che producono risorse dopo averle reclamate per una rigenerazione istantanea.

Sezione 5: Fonti di Rubini

Massimizzare il tuo reddito in rubini è fondamentale per i giocatori F2P.

Reddito Mensile in Rubini:

  • Attività Giornaliere e Settimanali: Circa 630-650 rubini.
  • Ricompense Pubblicitarie: Circa 150 rubini (stima).
  • Bonus Accesso all’8° Giorno: Circa 90 rubini.
  • Totale: Circa 900 rubini al mese da fonti ripetibili.

Fonti Aggiuntive di Rubini:

  • Ricompense uniche dai capitoli della storia e dalle missioni dei personaggi.
  • Le nuove uscite di contenuti spesso includono ricompense in rubini.
  • Giveaway ed eventi occasionali.
  • Obiettivi.

Sistema Pietà:

  • Il sistema pietà garantisce un personaggio a 5 stelle dopo un certo numero di estrazioni.
  • Tuttavia, è più efficiente risparmiare rubini e fare affidamento sui banner rate-up per i personaggi desiderati.

Altre Guide Utili:

Questa guida fornisce una solida base per i nuovi giocatori di Octopath Traveler: Champions of the Continent. Ricorda di progredire al tuo ritmo, gestire le tue risorse con saggezza e goderti il ​​viaggio!

Costruire Incontri Emozionanti in Pathfinder 2e: Abbandona il CR e Crea Combattimenti Memorabili

Dire Addio al GS: Una Guida alla Creazione di Incontri in Pathfinder 2e

Pathfinder 2e adotta un sistema semplificato per la creazione di incontri che abbandona il spesso macchinoso Grado di Sfida (GS) di altri sistemi. Questo sistema, basato su regole di creazione degli incontri semplici e affidabili, è una boccata d’aria fresca e uno dei punti di forza dell’esperienza di PF2e. Questa guida approfondirà le meccaniche di questo sistema, svelerà alcune sottili sfumature all’interno della matematica e fornirà gli strumenti per creare incontri avvincenti per i vostri giocatori.

Design Basato sul Livello: Le Fondamenta

In Pathfinder 2e, i livelli regnano sovrani. Ogni creatura, dai Personaggi Giocanti (PG) ai Personaggi Non Giocanti (PNG) e ai mostri, possiede un livello. Questa competenza basata sul livello garantisce un campo di gioco equilibrato, dove creature dello stesso livello sono approssimativamente equivalenti in termini di potenza.

Mentre un mostro potrebbe vantare statistiche base più elevate rispetto a un PG dello stesso livello, il PG compensa con una maggiore versatilità e opzioni strategiche. Questo equilibrio intrinseco è fondamentale da ricordare: un PG è, in media, alla pari contro un nemico dello stesso livello.

Quando si progettano incontri, non è il livello assoluto che conta, ma il livello relativo. Un mostro di due livelli superiore al gruppo rappresenterà sempre una minaccia costante, sia che il gruppo sia al livello 2 o al livello 20. Questa costante scalabilità della potenza è una pietra miliare della progettazione degli incontri di PF2e.

Presupposti e Considerazioni

Per garantire chiarezza e coerenza, le regole di creazione degli incontri operano secondo alcuni presupposti chiave:

  • Coerenza del Livello del Gruppo: Le regole presuppongono che tutti i membri del gruppo siano dello stesso livello. Sebbene sia possibile apportare modifiche per gruppi di più livelli, questa guida si concentrerà su gruppi di un solo livello per semplicità.
  • Combattimento a Due Lati: Il sistema di creazione degli incontri funziona meglio con due lati opposti. Gli incontri con più di due fazioni possono diventare imprevedibili in termini di difficoltà e dovrebbero essere affrontati con cautela.
  • Dimensione del Gruppo: Si presume un gruppo base di quattro PG. Le tabelle fornite possono essere facilmente adattate a gruppi di dimensioni diverse, ma è importante notare che le avventure ufficiali sono in genere bilanciate per un gruppo di quattro giocatori.
  • Riposo e Recupero: Il sistema presuppone che i gruppi abbiano il tempo di riposare e recuperare tra un incontro e l’altro, entrando in ogni combattimento con la salute quasi al massimo. Collocare gli incontri troppo vicini tra loro li fonde effettivamente in un unico incontro potenzialmente opprimente. La potente guarigione fornita dall’abilità Medicina rafforza l’importanza del riposo e del recupero.
  • Nessuna Giornata di Avventura: A differenza di altri sistemi, PF2e non utilizza il concetto di "giornata di avventura". I gruppi possono teoricamente continuare all’infinito, limitati solo dalle risorse giornaliere come gli slot incantesimo e dalla discrezione del GM.

Livelli di Minaccia: Valutare il Pericolo

PF2e classifica gli incontri di combattimento in cinque distinti livelli di minaccia:

  • Trascurabile: Questi incontri rappresentano una sfida minima o nulla e richiedono risorse minime per essere superati.
  • Basso: Un gradino sopra il trascurabile, gli incontri a bassa minaccia presentano una sfida gestibile senza esaurire significativamente le risorse del gruppo.
  • Moderato: Un livello di minaccia equilibrato, gli incontri moderati mettono alla prova le capacità del gruppo e possono richiedere una gestione strategica delle risorse.
  • Severo: Gli incontri severi rappresentano una minaccia significativa, richiedono un’attenta pianificazione, l’allocazione delle risorse e possono portare alla morte del PG se la cautela viene gettata al vento.
  • Estremo: Il livello di incontro più pericoloso, gli incontri estremi comportano un rischio significativo di Morte Totale del Gruppo (TPK) se il gruppo non può o sceglie di non ritirarsi.

Questi livelli di minaccia non sono arbitrari; riflettono accuratamente il pericolo rappresentato per il gruppo. Un incontro severo può diventare rapidamente mortale e anche un incontro moderato richiede rispetto e pensiero strategico.

Costruire Incontri: I Due Pilastri

Due semplici tabelle costituiscono la spina dorsale del sistema di creazione degli incontri di PF2e.

Budget PE per Difficoltà dell’Incontro

Questa tabella delinea il budget PE assegnato a ciascun livello di minaccia per un gruppo di quattro giocatori:

Livello di Minaccia Budget PE
Trascurabile 40 PE
Basso 60 PE
Moderato 80 PE
Severo 120 PE
Estremo 160 PE

Questo budget può essere facilmente adattato a gruppi di dimensioni diverse. Per ogni PG aggiuntivo, aumentare il budget del 25%. Al contrario, diminuire il budget del 25% per ogni PG in meno di quattro.

Ad esempio, un incontro moderato per un gruppo di cinque giocatori avrebbe un budget di 100 PE (80 + 20), mentre un gruppo di tre giocatori avrebbe un budget di 60 PE (80 – 20).

PE Creatura

Questa tabella detta il valore PE delle creature in base al loro livello rispetto al Livello del Gruppo (LG):

Livello Creatura Valore PE
LG – 4 10 PE
LG – 3 15 PE
LG – 2 20 PE
LG – 1 30 PE
LG 40 PE
LG + 1 60 PE
LG + 2 80 PE
LG + 3 120 PE
LG + 4 160 PE

Le creature più deboli di LG – 4 sono generalmente troppo insignificanti per essere incluse negli incontri, mentre le creature di LG + 5 o superiore rappresentano una minaccia quasi insormontabile e dovrebbero essere usate con parsimonia.

Notare la correlazione diretta tra i valori PE delle creature LG + 2 e superiori e la tabella del budget PE. Ciò significa che una singola creatura di LG + 2 costituirà sempre un incontro a minaccia moderata, una singola creatura di LG + 3 sarà sempre una minaccia severa e così via.

Mettendo Tutto Insieme: Progettare Incontri Coinvolgenti

Con il budget PE e i valori PE delle creature a portata di mano, siete pronti per iniziare a popolare i vostri incontri.

Gruppi di Avventura Rapida: Un Punto di Partenza

La tabella dei Gruppi di Avventura Rapida offre un fantastico punto di partenza per costruire incontri. Questa tabella fornisce gruppi di nemici pre-progettati per vari livelli di minaccia, rendendo facile inserirli nelle vostre avventure.

Ad esempio, una "Truppa" da questa tabella rappresenta un incontro a minaccia moderata (80 PE) ed è composta da:

  • Una creatura di Livello del Gruppo (40 PE)
  • Due creature di LG – 2 (20 PE ciascuna)

Questa combinazione si allinea perfettamente al budget di 80 PE per un incontro moderato.

Flessibilità e Adeguamenti

Non abbiate paura di deviare dai Gruppi di Avventura Rapida o di apportare modifiche per adattarvi alle vostre esigenze specifiche.

  • Lievi Variazioni: Se le creature che si desidera utilizzare non si allineano perfettamente al budget PE, va bene! Un leggero eccesso o difetto non altererà drasticamente la difficoltà dell’incontro.
  • Modelli Elite e Deboli: I modelli "elite" e "debole" offrono un modo conveniente per affinare i livelli delle creature. Questi modelli regolano il livello di una creatura verso l’alto o verso il basso di uno, rispettivamente. Ad esempio, se avete bisogno di una creatura del valore di 40 PE ma avete accesso solo a una creatura del valore di 30 PE, è sufficiente applicare il modello "elite" per aumentarne il livello e il valore PE.

Considerazioni sulla Progettazione degli Incontri

  • Numero di Nemici: Il combattimento in PF2e è generalmente più coinvolgente quando il numero di nemici corrisponde approssimativamente al numero di PG. Mentre combattere un singolo nemico potente o un’orda di nemici deboli può essere divertente, gli incontri con un numero equilibrato di nemici tendono a fornire la maggiore profondità strategica.
  • Livello del Gruppo e Livello di Minaccia: Un cambiamento nel Livello del Gruppo è direttamente correlato a un cambiamento nel livello di minaccia di un incontro. Ad esempio, un incontro progettato come "moderato" per un gruppo di livello 5 sarà "basso" per un gruppo di livello 6 ed "estremo" per un gruppo di livello 3.
  • Singolo Nemico Forte vs. Molteplici Nemici Deboli: Un singolo nemico potente spesso sembrerà più pericoloso di quanto suggerisca il suo livello di minaccia, mentre un folto gruppo di nemici più deboli potrebbe sembrare meno minaccioso. Questa discrepanza è particolarmente evidente ai livelli più bassi, dove il combattimento tende ad essere più imprevedibile a causa dei punti ferita complessivamente più bassi.
  • Fattori Ambientali: Non sottovalutare l’impatto dell’ambiente sulla difficoltà dell’incontro. Combattere creature acquatiche mentre si nuota o combattere un golem come un gruppo di incantatori può alterare significativamente la sfida, anche se il budget PE rimane lo stesso.
  • Danni Persistenti: Le fonti di danni persistenti, come gli effetti di veleno o sanguinamento, possono essere particolarmente pericolose ai livelli bassi, potenzialmente trasformando un incontro apparentemente gestibile in mortale.

Considerazioni Finali ed Esempi

Costruire incontri coinvolgenti in Pathfinder 2e è un processo intuitivo e gratificante. Comprendendo i principi fondamentali del design basato sul livello, utilizzando il budget PE e le tabelle PE delle creature e considerando fattori come la dimensione del gruppo e i pericoli ambientali, è possibile creare incontri memorabili e stimolanti per i propri giocatori.

Esempio 1: Un’Introduzione Gentile

  • Gruppo: Quattro PG di livello 1
  • Livello di Minaccia: Basso (60 PE)
  • Ambiente: Foresta

Per questo incontro introduttivo, sceglieremo un semplice incontro con gli animali. I tassi (LG – 1) sono una buona scelta, poiché sono più deboli del gruppo ma non eccessivamente complessi. Con un valore PE di 30 ciascuno, due tassi corrisponderanno perfettamente al nostro budget di 60 PE.

Esempio 2: Pericolo nella Piramide

  • Gruppo: Cinque PG di livello 14
  • Livello di Minaccia: Severo (150 PE)
  • Ambiente: Piramide di Osirion

Per abbinarci al tema della piramide, includeremo una Sfinge Anziana (LG + 2, 80 PE) e un Profeta Mummia di Set (LG con il modello elite, 40 PE). Per completare l’incontro e utilizzare i restanti 30 PE, possiamo aggiungere un Drago Blu Adulto (LG – 1). Questa combinazione crea un incontro drammatico e stimolante adatto a un gruppo di alto livello che esplora una pericolosa piramide.

Ricordate, questi sono solo due esempi. Le possibilità di progettazione degli incontri in Pathfinder 2e sono vaste e varie. Abbracciate la flessibilità del sistema, sperimentate diverse combinazioni di creature e non abbiate paura di essere creativi!

Guida all’Evento di Capodanno Cinese su Idle Heroes: Massimizza i Tuoi Premi e Risveglia Elena

Domina l’evento del Capodanno Cinese: Una Guida Completa

L’evento del Capodanno Cinese porta con sé una valanga di ricompense e opportunità per rafforzare il tuo roster di Idle Heroes. Questa guida completa ti accompagnerà attraverso ogni aspetto dell’evento, assicurandoti di massimizzare i tuoi guadagni e celebrare il nuovo anno con nuovi e potenti eroi!

Analisi dell’evento

Analizziamo ogni componente dell’evento e delineiamo le strategie ottimali per il successo.

Palazzo

Ricompense del Palazzo

Il Palazzo offre la possibilità di ottenere copie di Elena, cruciali per la sfida del Risveglio dell’evento. Cerca di accumulare quante più Chiavi del Palazzo possibile prima dell’inizio dell’evento: sono preziose per massimizzare i tuoi frammenti di Elena.

Punto chiave: Ogni 5 Chiavi del Palazzo si traducono in 1 copia di Elena, con un impatto significativo sui tuoi progressi nel Risveglio.

Altare

Negozio dell'Altare

L’Altare, purtroppo, non offre prezzi scontati durante questo evento. Dato che gli eroi a 3 stelle sono meno ricercati nel meta attuale, è consigliabile evitare gli acquisti all’Altare.

Punto chiave: Conserva le tue risorse; l’Altare non offre un valore significativo durante questo evento.

Piano di Crescita

Ricompense del Piano di Crescita

Non dimenticare di attivare il tuo Piano di Crescita! Hai a disposizione ben 30 giorni per completarlo, con 25 giorni di missioni giornaliere sufficienti per il completamento. Se ti trovi indietro, puoi sempre utilizzare alcune gemme per recuperare la differenza e assicurarti la ricompensa finale.

Punto chiave: Il Piano di Crescita è facilmente realizzabile e offre preziose ricompense: assicurati di attivarlo e completarlo.

Suggerimento di spesa: Il pacchetto da $60 offre un valore eccezionale, fornendo 4.000 Gemme Stellari, tre volte la quantità che riceveresti da un acquisto standard.

Tempio

Percorsi del Tempio

Il Tempio presenta più percorsi, ognuno dei quali richiede 250 Lingotti d’Argento per essere completato (1.000 per il completamento totale). Ecco una suddivisione delle strategie consigliate:

  • Spesa minima/Gioco gratuito: Concentrati sul percorso della Danza del Leone se stai limitando le tue spese o punti principalmente al traguardo delle 400 Evocazioni Eroiche.
  • Spesa moderata (1100-1200 Evocazioni Eroiche): Dai la priorità al completamento di uno dei percorsi della Lanterna.
  • Spesa elevata (2000+ Evocazioni Eroiche): Massimizza le tue ricompense completando i percorsi in questo ordine: Nuclei Pietra dell’Anima di Grado S -> Pergamene del Maestro -> Emblemi del Tempo -> Delizia di Carrie.

Punto chiave: Scegli il tuo percorso nel Tempio in modo strategico in base ai tuoi obiettivi di spesa e alle priorità delle risorse.

Negozio

Negozio dell'evento

Il Negozio dell’evento offre preziose risorse in cambio di Lanterne Fortunate:

  • 400 Evocazioni Eroiche: Garantisce 15 Lanterne Fortunate, sufficienti per acquistare le Pergamene del Maestro.
  • 1100-1200 Evocazioni Eroiche: Fornisce 30 Lanterne Fortunate, consentendoti di acquisire un Forziere degli Artefatti o materiali di Sublimazione.
  • 2000+ Evocazioni Eroiche + 10 Risvegli: Ti premia con 60 Lanterne Fortunate, sufficienti per 2 set di materiali di Sublimazione o una combinazione di materiali di Sublimazione e Pergamene del Maestro.

Punto chiave: Pianifica le tue Evocazioni Eroiche per raggiungere i traguardi che si allineano alle ricompense desiderate dal Negozio dell’evento.

Sacchetti Fortunati

Ricompense dei Sacchetti Fortunati

Non perderti i tuoi Sacchetti Fortunati giornalieri gratuiti! Se ti senti fortunato e hai gemme da spendere, puoi acquistare 50 sacchetti aggiuntivi per 25.000 gemme. Sebbene non essenziali, questi sacchetti offrono la possibilità di ottenere preziose risorse come Pietre del Risveglio di Grado C e materiali bonus in base ai tuoi numeri fortunati.

Punto chiave: Richiedi i tuoi Sacchetti Fortunati giornalieri gratuiti e valuta la possibilità di acquistarne altri se ti senti fortunato e hai gemme in surplus.

Gala

Ricompense del Gala

L’evento Gala è il culmine delle tue Evocazioni Eroiche e dei Risvegli di Elena, con fantastiche ricompense. Raggiungendo 2.000 Evocazioni Eroiche e 10 Risvegli di Elena, otterrai due Forzieri di Sublimazione, 170 Pergamene del Maestro/5 Nuclei Pietra dell’Anima di Grado S Rossi 5 Arancia e, se riesci a risvegliare copie di Elena per 60 punti, un ulteriore Forziere degli Artefatti!

Punto chiave: L’evento Gala offre un valore incredibile, fornendo efficacemente ricompense che in genere richiederebbero 3.000 Evocazioni Eroiche.

Risvegli di Elena: un’analisi dettagliata

Quante copie di Elena posso aspettarmi?

  • 2.000 Evocazioni Eroiche garantiscono 8 copie di Elena (da evocazioni e ricompense per i traguardi).
  • 25 Chiavi del Palazzo (ottenute tramite il traguardo delle 2.000 Evocazioni Eroiche) fruttano altre 2 copie di Elena.

Pertanto, anche con una fortuna nella media, hai la garanzia di almeno 10 copie di Elena. Se ti mancano i 60 punti Risveglio per il Forziere degli Artefatti, valuta la possibilità di utilizzare altre Chiavi del Palazzo o di eseguire più Evocazioni Eroiche.

Quanti Risvegli sono necessari per 60 punti?

Ecco una suddivisione delle probabilità in base al numero di Risvegli:

  • 8 Risvegli: 2,9%
  • 9 Risvegli: 16,2%
  • 10 Risvegli: 46,1%
  • 11 Risvegli: 79,1%
  • 12 Risvegli: 96%
  • 13 Risvegli: 99,7%
  • 14 Risvegli: 99,9%

Come puoi vedere, avere Chiavi del Palazzo extra o un colpo di fortuna durante le tue Evocazioni Eroiche può aumentare significativamente le tue possibilità di raggiungere la soglia dei 60 punti.

Cosa succede se ho una Pietra del Risveglio di Grado B dell’evento precedente?

Se possiedi una Pietra del Risveglio di Grado B, il tuo percorso verso i 60 punti diventa significativamente più semplice:

  • 5 Risvegli: 1,9%
  • 6 Risvegli: 16,5%
  • 7 Risvegli: 54%
  • 8 Risvegli: 88,9%
  • 9 Risvegli: 99,3%

Con una Pietra del Risveglio di Grado B, raggiungere l’obiettivo dei 60 punti è quasi garantito. Se non ne hai una, puoi tentare la fortuna cercando di ottenere una Pietra del Risveglio di Grado C dai Sacchetti Fortunati.

Raggiungere 10 Risvegli con risorse limitate

Anche se inizi con un numero minimo di Monete dell’Isola Celeste, raggiungere 10 Risvegli è assolutamente possibile:

  1. Risvegli gratuiti: La durata di due settimane dell’evento consente 2-3 Risvegli gratuiti.
  2. Ricompense della Guerra di Forza: Utilizza le Monete dell’Isola Celeste guadagnate dalla Guerra di Forza in corso.
  3. Percorso del Tempio: Scegliendo il percorso del Nucleo Pietra dell’Anima di Grado S anziché il percorso della Pergamena del Maestro nel Tempio, riceverai 100 Monete dell’Isola Celeste.
  4. Sacchetti Fortunati: Questi sacchetti hanno la possibilità di far cadere Monete dell’Isola Celeste.
  5. Pietre del Risveglio dell’evento: Utilizza tutte le Pietre del Risveglio che hai conservato dagli eventi precedenti.
  6. Pietra del Risveglio di Grado C: Aprire 15 Sacchetti Fortunati garantisce una Pietra del Risveglio di Grado C.

Con queste strategie, anche i giocatori che si trovano ad affrontare vincoli di risorse dovrebbero essere in grado di raggiungere 10 Risvegli. Nel peggiore dei casi, valuta la possibilità di ritirare alcune copie duplicate per raggiungere l’obiettivo.

Tabella riassuntiva dell’evento

Per un rapido riferimento, ecco una tabella che riassume gli aspetti chiave dell’evento:

Tabella riassuntiva dell'evento

Un ringraziamento speciale a u/LEBAldy2002 per aver fornito le statistiche sul Risveglio!

Questa guida completa ti fornisce le conoscenze e le strategie per conquistare l’evento del Capodanno Cinese. Abbraccia i festeggiamenti, prendi decisioni sagge e guarda il tuo roster di Idle Heroes prosperare!

Massimizza il tuo Equipaggiamento con il Nuovo Sistema di Sfondamento in Tower of Fantasy 2.4

Tower of Fantasy: Guida Completa al Sistema di Sfondamento

Questa guida offre un’anteprima del sistema di Sfondamento introdotto nell’aggiornamento 2.4 di Tower of Fantasy sui server cinesi. Sebbene offra una panoramica generale, tenete presente che la versione globale potrebbe differire. Per informazioni più accurate, fate riferimento alle guide globali aggiornate una volta che il sistema sarà implementato.

Disclaimer: Questa guida si basa sulla versione cinese di Tower of Fantasy. La versione globale potrebbe introdurre modifiche alle meccaniche del sistema.

Cos’è il Sistema di Sfondamento?

Il sistema di Sfondamento è una nuova funzionalità di potenziamento dell’equipaggiamento che consente ai giocatori di migliorare ulteriormente il proprio equipaggiamento a 5 stelle. Offre diversi vantaggi, tra cui:

  • Aumento dei Valori delle Statistiche: Migliora quattro statistiche base casuali sul tuo equipaggiamento.
  • Statistiche di Sfondamento Extra: Ottieni due bonus statistici aggiuntivi al primo aggiornamento di Sfondamento.
  • Stato Equipaggiamento Titano: Sblocca una statistica Titano unica al raggiungimento del livello massimo di Sfondamento.
  • Progressione di Livello: Aumenta il livello di Sfondamento del tuo equipaggiamento fino a un massimo di 120.

L’aggiornamento richiede materiali specifici ottenibili da varie fonti, incluso il negozio in gioco.

Equipaggiamento Idoneo e Requisiti

Attualmente, sui server cinesi, i seguenti pezzi di equipaggiamento a 5 stelle sono idonei per lo Sfondamento:

  • Pantaloni
  • Bracciali
  • Motori da Combattimento
  • Visori

I giocatori devono anche essere almeno al livello 90 per accedere al sistema di Sfondamento.

Comprendere le Statistiche di Sfondamento Extra

Le due statistiche extra ottenute dal primo aggiornamento di Sfondamento dipendono dalla statistica principale del pezzo di equipaggiamento. La statistica principale è determinata dalla statistica con il maggior numero di punti investiti durante il potenziamento dell’equipaggiamento. Se due statistiche hanno un numero uguale di punti, il sistema dà la priorità a quella con più punti assegnati con successo.

Ecco una ripartizione delle possibili statistiche extra in base alla statistica principale:

Statistica Principale Possibili Statistiche Extra Dopo lo Sfondamento
Attacco Elementale Altri tipi di Attacco Elementale non presenti nelle statistiche di base
% Attacco Elementale Altri tipi di % Attacco Elementale non presenti nelle statistiche di base
% Bonus Danno Elementale Altri tipi di % Bonus Danno Elementale non presenti nelle statistiche di base
Attacco / HP / Resistenza Qualsiasi statistica difensiva non presente nelle statistiche di base (HP e Resistenza hanno la priorità)
Crit Da determinare

Meccaniche di Sfondamento e Considerazioni

  • Fluttuazione del Valore delle Statistiche: L’aggiornamento aumenta l’intervallo di potenziali valori delle statistiche, ma i valori effettivi sono casuali all’interno di tale intervallo. Ciò significa che un aggiornamento potrebbe inizialmente comportare valori inferiori, ma gli aggiornamenti successivi porteranno in definitiva a statistiche complessive più elevate.

  • Selezione dell’Equipaggiamento per lo Sfondamento:

    • Per equipaggiamento precedente (1.0): Dare la priorità ai pezzi con attacco totale elevato (Attacco Elementale + Attacco). Se hai bisogno di statistiche di Attacco Elementale specifiche dalle statistiche di Sfondamento extra, scegli equipaggiamento con più punti investiti nell’Attacco Elementale desiderato rispetto all’Attacco fisso. Il menu Sfondamento mostra i valori massimi raggiungibili, consentendo un facile confronto.
    • Per equipaggiamento più recente (2.0): Mira a pezzi con tutte e quattro le statistiche di base relative all’attacco. Poiché i pezzi perfetti sono rari, dare la priorità in base alla statistica principale: % Attacco Elementale > Attacco Elementale > % Bonus Danno Elementale. Per le statistiche aggiuntive, dare la priorità a: % Attacco Elementale > Attacco Elementale > % Bonus Danno Elementale > Attacco > % Probabilità Critico > HP (fisso o %, in particolare per gli utenti "Tian"). Calcola il potenziale di ogni pezzo individualmente utilizzando i valori globali una volta disponibili.
  • Composizioni Mono-Elementali vs. Arcobaleno: Sebbene il sistema di Sfondamento avvantaggi i giocatori che mirano a squadre elementali diversificate ("composizioni arcobaleno"), è utile anche per le squadre mono-elementali. Le statistiche di Sfondamento extra forniscono un notevole potenziamento, consentendoti di utilizzare potenti pezzi di equipaggiamento fuori elemento per ottenere l’attacco elementale desiderato.

Equipaggiamento Titano e Statistiche Uniche

Ogni aggiornamento del livello di Sfondamento ha la possibilità di trasformare il tuo equipaggiamento in Equipaggiamento Titano. Ciò garantisce una terza statistica di Sfondamento, offrendo bonus come aumento del danno abilità, aumento del danno attacco scatto e aumento del danno scarica.

Nota: La statistica Titano può cambiare ed essere aggiornata con ulteriori livelli di Sfondamento. Si consiglia di concentrarsi sulla massimizzazione del livello di Sfondamento prima di rilanciare per una specifica statistica Titano.

Trasferibilità e Riciclaggio

Inizialmente, gli aggiornamenti di Sfondamento non erano trasferibili. Tuttavia, ora possono essere trasferiti ad altri equipaggiamenti o riciclati per Cristalli Oscuri.

Conclusione

Questa guida fornisce una conoscenza di base del sistema di Sfondamento. Ricorda di adattare il tuo approccio in base alle specifiche della versione globale. Buona fortuna nel potenziare il tuo equipaggiamento e dominare il mondo di Tower of Fantasy!

Riferimenti

Tears of Themis: Guida all’evento Fili Scarlatti nella Tormenta – Parte 2 – Dettagli sui Banner e Come Ottenere Tutte le Ricompense

Svelare l’enigma: Guida all’evento Fili di Rosso nella Tormenta – Parte 2: Banner ed Evento Principale

Bentornati, Avvocati! Questa è la Parte 2 della nostra guida completa all’evento Fili di Rosso nella Tormenta. Nella [Parte 1](link alla parte 1), abbiamo esplorato i vari aspetti dell’evento, escludendo l’emozionante banner e la storia principale. Qui, ci addentreremo nei dettagli di questi, preparandovi ad ottenere tutte le ambite ricompense!

Disclaimer: Questa guida contiene informazioni basate sul server CN. I dettagli potrebbero variare leggermente al momento del lancio dell’evento sul server globale. La guida verrà aggiornata di conseguenza al rilascio globale dell’evento.

Navigazione rapida:

  • [Parte 1: Guida all’evento Fili di Rosso nella Tormenta](link alla parte 1)
  • Parte 2: Banner ed Evento Principale di Fili di Rosso nella Tormenta (Siete qui)
  • [Parte 3: Soluzioni per Studio d’Inchiostro](link alla parte 3)
  • [Parte 4: Soluzioni per Padiglione della Luce](link alla parte 4)
  • [Parte 5: Soluzioni per Padiglione del Labirinto](link alla parte 5)
  • [Parte 6: Soluzioni per il Deposito](link alla parte 6)

Il Banner di Fili di Rosso nella Tormenta

Durata: 12 gennaio, 11:00 – 2 febbraio, 04:00 (UTC+9) (Annuncio ufficiale)

Questo banner presenta quattro sotto-banner contemporanei, ognuno dei quali mette in risalto un diverso protagonista maschile e la sua rispettiva SSR dell’evento:

  • Luke: "Sogno Drammatico" (Aumento percentuale), "Partner Perfetto", "Sguardo Ammaliante", "Attraverso i Cieli"
  • Artem: "Le Erbe Infestanti" (Aumento percentuale), "Atmosferico", "Ricordi Affettuosi", "Por Una Cabeza"
  • Vyn: "Abbraccio Rovente" (Aumento percentuale), "Vicino e Lontano", "Suspense Medievale", "Melodia Neon"
  • Marius: "Miraggio di Te" (Aumento percentuale), "Strada Stretta", "Occhio di Chi Guarda", "Per Tutta la Notte"

Punti chiave:

  • SSR garantita: Pietà condivisa di 100 conteggi su tutti i sotto-banner.
  • Sistema di Pietà:
    • Ottenere una SSR non in evidenza non resetta la pietà.
    • Ottenere un duplicato della SSR in aumento percentuale resetta la pietà.
    • Raggiungere la pietà garantisce la SSR in aumento percentuale del sotto-banner, anche se ne possiedi già una copia.
  • Lacrime Speciali: Convertite in Lacrime normali con un rapporto 1:1 dopo l’evento.
  • Lacrime Limitate: Convertite in 10.000 Stellin ciascuna dopo l’evento.
  • Estrazioni scontate: Sono disponibili quattro estrazioni da 10 scontate, al costo di 8 Lacrime Limitate/Speciali ciascuna.
  • Trasferimento della Pietà: La pietà dei banner precedenti non viene trasferita a questo banner, né verrà trasferita ai banner futuri.

Suggerimenti per il Banner:

  • Estrai strategicamente: Questo banner è consigliato ai giocatori con abbastanza Lacrime Limitate e S-Chip per raggiungere la pietà.
  • Dai la priorità alle Lacrime Limitate: Utilizza tutte le Lacrime Limitate prima della fine del banner per massimizzare la conversione in Stellin.
  • Estrazioni singole per l’efficienza: Se miri a conservare le Lacrime, considera le estrazioni singole dopo aver utilizzato le estrazioni da 10 scontate.

Visuali e statistiche delle carte:

Esplorare l’evento principale

La schermata principale dell’evento della storia:

Entrando nell’evento, verrete accolti dal prologo. Completandolo si sblocca il primo set di compiti dell’evento. La schermata principale presenta:

  • Cortile della Villa: Il luogo principale con quattro edifici da esplorare: Studio d’Inchiostro, Padiglione della Luce, Padiglione del Labirinto e Deposito. Ogni edificio ha cinque livelli e si sblocca in sequenza.
  • Stanze della Villa: Interagisci con i PNG qui per far progredire la storia. Avrai bisogno di Manufatti ottenuti dal Cortile della Villa per sbloccare specifiche interazioni.
  • Negozio di Cancelleria: Il negozio di scambio dell’evento. È diviso in negozi Junior e Senior, con il negozio Senior che offre l’invito all’evento.
  • Storia del Caso: L’evento della storia principale, diviso in quattro fasi a tempo: Montagna Innevata I, II, III e IV.
  • Compiti dell’evento: Completandoli si ottengono quattro carte R limitate e un badge esclusivo dell’evento.

Esplorare il Cortile della Villa:

1. Studio d’Inchiostro:

  • Modalità di gioco: Guida il MC e un protagonista maschile scelto attraverso mappe in stile RPG, cercando indizi e risolvendo enigmi.
  • Valutazioni: Esamina e identifica gli oggetti in base alle descrizioni fornite.
  • Ricompense: Cancelleria di Agrifoglio, S-Chip, oggetti chiave dell’evento e ricompense bonus per il completamento dei Livelli Sfida.

2. Padiglione della Luce:

  • Modalità di gioco: Simile a Studio d’Inchiostro, ma con le meccaniche "Valore della Luce" e "Meccanismi della Porta".
  • Valore della Luce: Manipola le fonti di luce per risolvere gli enigmi.
  • Meccanismi della Porta: Attiva leve e interruttori per sbloccare i percorsi.

3. Padiglione del Labirinto:

  • Modalità di gioco: Naviga evitando il personale di pattuglia e le telecamere di sicurezza.
  • Furtività: Utilizza nascondigli e tempismo per evitare di essere individuato.

4. Deposito:

  • Modalità di gioco: Combina le meccaniche degli edifici precedenti, inclusi limiti di tempo, controllo simultaneo del personaggio e altro ancora.
  • Sfida: Richiede la padronanza delle meccaniche precedenti per essere completato.

Restate sintonizzati per la Parte 3, dove forniremo soluzioni dettagliate per tutti gli enigmi e le Valutazioni di Studio d’Inchiostro!

Abbandonare Dungeons & Dragons? La tua guida alle Campagne di Pathfinder 2e

Da Dungeons & Dragons a Sentieri di Avventura: Una Guida a Pathfinder 2e

Con i recenti eventi nella comunità di D&D, molti giocatori e Game Master (GM) stanno cercando di esplorare nuovi orizzonti. Pathfinder 2a Edizione (Pathfinder 2e), un sistema rinomato per il suo combattimento tattico e la ricca costruzione del mondo, offre un’alternativa convincente. Mentre le campagne homebrew sono popolari, Pathfinder brilla davvero nelle sue avventure pubblicate, conosciute come Sentieri di Avventura.

Questa guida vi introdurrà al mondo dei Sentieri di Avventura di Pathfinder 2e, offrendo uno sguardo ai diversi temi e stili di gioco che ognuno di essi offre.

Pathfinder 2e: Oltre i Sentieri di Avventura

Prima di addentrarci nell’eccitante mondo dei Sentieri di Avventura, diamo un breve sguardo alle altre forme di contenuti pubblicati disponibili per Pathfinder 2e:

  • Sentieri di Avventura: Queste campagne multi-volume costituiscono la pietra angolare dei contenuti pubblicati di Pathfinder, offrendo campagne a lungo termine che coprono da 10 a 20 livelli di gioco. Aspettatevi circa 160-200 ore di gioco per un Sentiero di Avventura di 10° livello e 320-400 ore per un’esperienza completa di 20° livello. Potete sfogliare la libreria completa sul sito web di Paizo.

  • Scenari di Gioco Organizzato: Progettati per la Pathfinder Society (l’equivalente di Pathfinder della D&D Adventurer’s League), questi scenari offrono avventure più brevi e autoconclusive, perfette per sessioni di 3-4 ore. Scopri di più sulla Pathfinder Society qui.

  • Avventure Standalone: Offrendo una via di mezzo tra la portata epica dei Sentieri di Avventura e la brevità mirata degli scenari di Gioco Organizzato, le Avventure Standalone coprono in genere 1-4 livelli di gioco (circa 12-16 ore) e possono essere godute come one-shot o integrate in campagne esistenti. Scopri le avventure standalone sul sito web di Paizo.

Iniziare il vostro viaggio in Pathfinder 2e: Il Beginner Box

Per chi è alle prime armi con Pathfinder 2e, il Beginner Box è il punto di partenza ideale. Questo cofanetto completo fornisce un’avventura strutturata, passo dopo passo, che introduce gradualmente giocatori e GM alle meccaniche di base del sistema.

Il Beginner Box include:

  • Un’avventura pre-scritta che porta i personaggi dal livello 1 al 2.
  • Personaggi pre-generati e regole di creazione del personaggio semplificate.
  • Spiegazioni chiare delle meccaniche di gioco, intrecciate con l’avventura.

Per chi preferisce le piattaforme digitali, è disponibile un pacchetto dedicato al Beginner Box per Foundry Virtual Tabletop, la principale piattaforma virtuale per giocare a Pathfinder 2e.

Potete anche dare un’occhiata a questo utile video di unboxing per vedere il contenuto del Beginner Box.

Sentieri di Avventura di Pathfinder 2e: Un Mondo di Avventura vi Attende

Ora, esploriamo il cuore dei contenuti pubblicati di Pathfinder: i Sentieri di Avventura. Ogni Sentiero di Avventura offre un’ambientazione e un sapore unici, soddisfacendo un’ampia gamma di preferenze dei giocatori.

Avventure Epiche (Livello 1-20)

  • Age of Ashes: Intraprendi una classica avventura fantasy che ricorda ambientazioni amate come Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e Dragon Age. Dal rivendicare il proprio castello al combattere draghi e sventare sinistri culti, Age of Ashes offre un’esperienza fantasy per eccellenza. Guarda il trailer per un assaggio dell’avventura che ti attende.

  • Extinction Curse: Immagina una banda di disadattati del circo che si imbatte in una missione per salvare il mondo con un pizzico del fascino dei Guardiani della Galassia. Extinction Curse fonde inizi spensierati con una lotta sempre più urgente contro il disastro ecologico. Guarda il trailer per vedere il circo prendere vita.

  • Agents of Edgewatch: Tuffati in un mondo di intrighi urbani e crime drama in Agents of Edgewatch. Come membri di un’unità di polizia d’élite che pattuglia la fiera mondiale, affronterete serial killer, smaschererete cospirazioni e smantellerete bande criminali. Dai un’occhiata all’azione nel trailer.

Nota: Age of Ashes, Extinction Curse e Agents of Edgewatch sono stati pubblicati all’inizio della vita di Pathfinder 2e, e alcuni bilanciamenti degli incontri lo riflettono. I GM potrebbero dover aggiustare il numero di nemici o gli incontri al giorno per garantire un’esperienza più fluida.

  • Strength of Thousands: Viaggia nel cuore dell’Africa fantasy e iscriviti all’accademia di magia più antica del mondo. Strength of Thousands enfatizza il gioco di ruolo, le intricate relazioni tra i personaggi e la diplomazia, sebbene il combattimento rimanga una parte vitale dell’esperienza. Guarda il trailer e preparati a essere rapito.

  • Blood Lords: Entra in un mondo di horror gotico e intrighi politici mentre navighi nella pericolosa corte di una nazione governata dai non morti. Sali di grado nel potere, elimina i tuoi rivali e assicurati il tuo posto nella gerarchia dei Signori del Sangue.

  • Kingmaker (2a Edizione): Scolpisci il tuo destino in una vasta landa selvaggia mentre costruisci un regno da zero. Kingmaker fonde magistralmente la gestione del regno con l’avventura classica, sfidando i giocatori a bilanciare la leadership con l’esplorazione e il combattimento.

Campagne più brevi (Livello 1-10)

  • Abomination Vaults: Addentrati in un mega-dungeon tentacolare brulicante di fazioni mostruose e antichi mali. Ispirato a dungeon crawler come Diablo, Abomination Vaults offre un’esperienza stimolante e gratificante per chi ama l’esplorazione, il combattimento tattico e un tocco di horror. Guarda il trailer e scendi nelle profondità.

  • Quest for the Frozen Flame: Abbraccia la bellezza aspra di una tundra ghiacciata mentre cerchi un artefatto leggendario. Ispirato a giochi come The Banner Saga e Monster Hunter, Quest for the Frozen Flame sfida i giocatori a sopravvivere agli elementi, svelare antichi misteri e affrontare magnifiche bestie. Guarda il trailer e senti il gelo del nord.

  • Outlaws of Alkenstar: Sellati per un’avventura western steampunk piena di sparatorie, rapine ai treni e audaci colpi. Ispirato ai classici western e ai film d’azione, Outlaws of Alkenstar offre un’esperienza adrenalinica perfetta per i giocatori che amano un mix di grinta e teatralità. Guarda il trailer e preparati a estrarre!

Campagne di alto livello (a partire da livelli più alti)

  • Fists of the Ruby Phoenix: Per gli avventurieri esperti in cerca di una sfida, Fists of the Ruby Phoenix catapulta i giocatori in un torneo di arti marziali ad alta posta nella terra esotica di Tian Xia. Combinando elementi di film wuxia e spettacoli di competizione come The Amazing Race, questo Sentiero di Avventura è consigliato ai giocatori esperti a causa del suo alto livello di partenza. Guarda il trailer e preparati per un’emozionante azione di arti marziali.

Questo è solo un assaggio dei diversi mondi e delle storie che aspettano di essere scoperti nei Sentieri di Avventura di Pathfinder 2e. Che tu desideri il fantasy classico, il crime drama grintoso o l’azione mozzafiato, c’è un Sentiero di Avventura pronto a catapultare te e i tuoi amici in un viaggio indimenticabile.

Guida alla Caduta in Deep Rock Galactic: Sopravvivi a Ogni Discesa e Domina la Gravità di Hoxxes

Guida Nanica per Sconfiggere la Gravità: Come Evitare i Danni da Caduta in Deep Rock Galactic

La gravità: l’assassina silenziosa, la rovina dell’esistenza di un nano e la causa di innumerevoli momenti "Roccia e Pietra!" andati male. Nelle profondità insidiose di Hoxxes, un passo falso può rivelarsi fatale, con la gravità che ha mietuto oltre 50 milioni di nani solo nel 2022. Ma non temete, compagni minatori! Questa guida vi fornirà le conoscenze e le tecniche per ridere in faccia alla gravità e conquistare qualsiasi caduta.

Esploreremo una varietà di metodi, dalle tecniche universali ai trucchi specifici per classe, assicurandovi di rimanere attaccati a pareti e soffitti solo quando lo desiderate.

Tecniche Generali: Strumenti per Ogni Nano

Queste manovre salvavita sono disponibili per ogni classe, indipendentemente dal vostro stile di devastazione nanica preferito.

  • L’Afferramento al Cornicione: La vostra prima linea di difesa contro un atterraggio da far tremare le ossa. Basta guardare il cornicione mentre si cade e premere in avanti. Non c’è bisogno di saltare! Il terreno è il vostro alleato più comune (esempio 1, esempio 2), ma potete aggrapparvi a oggetti sorprendentemente piccoli, persino alla testa della miniera. Date un’occhiata alla guida al movimento di ShotgunCrocodile per tecniche avanzate di afferramento al cornicione.
  • Rimbalzare su Insetti e Barbe: Esatto, una caduta al momento giusto sulla testa di un compagno di squadra vi farà rimbalzare in alto. Coordinatevi con la vostra squadra per quelle cadute extra lunghe. Potete anche rimbalzare su Pretoriani, Oppressori, Dreadnought, Detonatori di Massa, Guardiani, Minacce e Prospettori.
  • Pericoli Ambientali in Soccorso:
    • Le chiazze di neve (Strati Glaciali) e la melma verde (Paludi Fungine) offrono una riduzione dei danni da caduta, simile alla Piattaforma dell’Ingegnere.
    • I nani congelati sono immuni ai danni da caduta! Sperate solo di scongelarvi prima che un Glifide decida di trasformarvi nella sua cena (guardate con i vostri occhi).
  • Cavalcando il Pod Express: Stare su una piattaforma in movimento come una capsula di rifornimento, una cassa di carico o un collegamento di upload vi rende immuni ai danni da caduta, anche se la piattaforma stessa sta scendendo (la prova!).
  • Altri Assi nella Manica:
    • Scivolare giù da una conduttura (tenere premuto E mentre si cade) o afferrare una teleferica a mezz’aria annullerà i danni da caduta.
    • Anche rianimare un compagno di squadra a terra a mezz’aria (tenere premuto E) annulla i danni da caduta. (Ringraziamenti a AssemblyStorm)
    • I Nessi della Covata e gli Infettori Sputapalle possono fungere da piattaforme temporanee, offrendovi una breve tregua da una lunga caduta.
    • Tenere premuto E mentre si cade su un Angelo delle Caverne vi permette di afferrarlo.

Tecniche Specifiche per Classe: Padroneggiare il Proprio Ruolo

Mentre le tecniche di cui sopra sono preziose per qualsiasi nano, ogni classe ha strumenti e vantaggi unici che possono trasformare un tuffo potenzialmente fatale in una discesa aggraziata.

Trivellatore: Maestro della Terra (e dell’Aria)

Scavare la Via d’Uscita dai Guai

https://reddit.com/link/1047oeh/video/qlyiuyedy9aa1/player

Il vanto del Trivellatore: creare le proprie piattaforme a mezz’aria. Trivellando nel terreno mentre si cade, è possibile creare un cornicione a cui aggrapparsi e annullare completamente i danni da caduta. Questa tecnica richiede pratica, ma i risultati valgono lo sforzo.

  • Il Tempo è Tutto: Iniziate a trivellare troppo presto e il vostro cornicione sarà troppo alto. Troppo tardi e bacerete il pavimento della caverna. La pratica rende perfetti!
  • La Velocità Uccide (o Salva):
    • Cadute da brevi a medie: Camminate fuori dal cornicione.
    • Cadute lunghe: Scattate fuori dal cornicione.
    • Regolate la vostra velocità orizzontale a mezz’aria muovendovi in avanti o indietro.
  • Angolo per il Successo: Inclinare le trivelle in avanti, soprattutto quando si muove ad alta velocità o si scatta, può aiutarvi ad atterrare con successo sul cornicione.
  • L’Elemento Sorpresa: A volte, la generazione del terreno sarà crudele e mancherete il cornicione. Non scoraggiatevi!

La Rete di Sicurezza C4

Avete bisogno di un’opzione più affidabile? Tenete premuto E mentre cadete sul vostro C4 inesploso per afferrarlo e annullare la caduta. Potete anche lanciare il C4 a mezz’aria per salvarvi all’ultimo secondo. Per i più audaci, premere rapidamente E su un C4 a mezz’aria consente di librarsi temporaneamente. (Ringraziamenti a u/SplitSentro)

Ingegnere: Costruire la Propria Via d’Uscita dal Pericolo

  • Plascrete MKII: Il Vostro Migliore Amico: Questo aggiornamento della Piattaforma annulla una quantità significativa di danni da caduta. Per le cadute lunghe, provate a sparare la vostra piattaforma più lontano e ad aggrapparvi ad essa.
  • RJ250 in Soccorso: Sparare un colpo al momento giusto a terra mentre si cade può rallentare la discesa. Per le cadute lunghe, considerate la mod "Inerzia Disabilitata all’Interno".
  • Salvataggi con Mine di Prossimità: Simile al trucco del C4 del Trivellatore, tenete premuto E mentre cadete su una Mina di Prossimità inesplosa per disinnescarla e annullare la caduta. Premendo rapidamente E si può librarsi. (Ringraziamenti a u/SplitSentro)

Esploratore: Superare la Gravità con Zipline e Zoom

  • Gancio Arrampicante: La Vostra Linea di Vita: Usatelo per sfuggire alle cadute o raggiungere terreni più elevati.
  • Orologio Sospeso e Polvere Speciale: Questi strumenti sono i vostri migliori amici per muoversi negli spazi verticali. Ricordate, uccidere un nemico con l’M1000 ricarica il vostro Orologio Sospeso!
  • Accumulo di Resistenza ai Danni da Caduta:
    • L’aggiornamento dell’armatura "Tasche Profonde" fornisce il 33% di resistenza ai danni da caduta.
    • L’aggiornamento del gancio "Sicurezza Innanzitutto" fornisce il 25% di resistenza ai danni da caduta (il bug fa sì che persista fino a quando non si viene abbattuti).
    • Combinate entrambi gli aggiornamenti con il vantaggio "Topi di Tunnel" (60% di resistenza) per un totale del 118% di resistenza ai danni da caduta, rendendovi effettivamente immuni! (Vedere per credere).

Artigliere: Teleferiche e Riduzione dei Danni

  • Esperto di Teleferiche: Le teleferiche posizionate strategicamente possono salvare voi e la vostra squadra da molte cadute.
  • Aggiornamento "Cavo Resistente": Fornisce il 25% di resistenza ai danni da caduta dopo aver afferrato una teleferica (il bug fa sì che persista fino a quando non si viene abbattuti).
  • Accumulo di Resistenza ai Danni: Pur non raggiungendo il 100%, gli Artiglieri possono accumulare una significativa resistenza ai danni da varie fonti:
    • Aggiornamento "Grande Bertha" del Cannone Automatico (50% di RD alla massima Cadenza di Fuoco)
    • Aggiornamento "Bobine Sovraccaricate" del Fucile a Bobina (50% di RD mentre si tiene premuto il grilletto)
    • Generatore di Scudi (50% di RD all’interno)
    • Depositore Veterano (30% di RD)
    • Pilastri della Landa Azzurra (50% di RD)

Conclusione: Conquistare la Gravità, Conquistare Hoxxes

Con la pratica e queste tecniche a vostra disposizione, cadere diventerà solo un’altra parte del lavoro. Ricordate di comunicare con la vostra squadra, utilizzare l’ambiente circostante e non sottovalutare mai il potere di un afferramento al cornicione al momento giusto. Ora andate là fuori, minatori, e mostrate alla gravità chi comanda!

Guida a Cina in Civilization 6: Domina Ogni Leader per Vittorie Scientifiche e di Dominazione

Guide di Zigzagzigal – Grandi Conquistatori/Sovrani della Cina

Questa serie di guide esplora alcuni dei leader più influenti della storia mondiale e come le loro abilità uniche si traducono nel gameplay di Civilization VI. Approfondiremo i loro percorsi di vittoria ottimali, le sfumature strategiche e discuteremo il loro equilibrio generale all’interno del gioco.

Questa volta, ci avventuriamo nel cuore dell’Asia orientale per analizzare i vari leader che rappresentano la civiltà cinese. Dagli antichi unificatori ai maestri strateghi, i leader della Cina offrono stili di gioco diversi che possono portarti alla vittoria.


Cina

Qin Shi Huang l’Unificatore

Obiettivo: Dominazione, Scienza

Qin Shi Huang l’Unificatore eccelle nello sfruttare l’aggressione iniziale e convertirla in un trampolino di lancio per vittorie di Dominazione o Scienza. La sua abilità unica consente la creazione di un formidabile esercito iniziale convertendo le unità barbare.

Dominazione iniziale:

  1. Addestra Guerrieri: Inizia addestrando un paio di Guerrieri all’inizio del gioco.
  2. Individua gli accampamenti barbari: Esplora la mappa per trovare gli accampamenti barbari.
  3. Intercetta gli Esploratori barbari: Attendi che gli Esploratori barbari completino il loro viaggio da un accampamento al confine di una città. Quando l’Esploratore ritorna all’accampamento, attiverà la comparsa di ulteriori unità barbare.
  4. Converti le unità barbare: Posiziona i tuoi Guerrieri vicino all’accampamento per intercettare e convertire i barbari appena generati. Questa tattica fornisce un significativo vantaggio militare all’inizio del gioco.

Considerazioni strategiche:

  • Generazione degli accampamenti barbari: Ricorda che gli accampamenti barbari non possono generarsi in un territorio all’interno della linea di vista di una civiltà. Massimizza la tua esplorazione iniziale per limitare la presenza dei barbari e aumentare le tue possibilità di convertire le loro unità.
  • La Grande Muraglia: Qin Shi Huang l’Unificatore si sinergizza bene con l’infrastruttura unica della Cina, la Grande Muraglia. I suoi bonus difensivi e la produzione di oro aiutano a mantenere e migliorare il tuo formidabile esercito barbaro.

Nel complesso: L’abilità semplice ma potente di Qin Shi Huang l’Unificatore consente strategie creative e un gameplay gratificante. La sua capacità di accumulare un esercito iniziale lo rende un avversario formidabile e un forte contendente per le vittorie di Dominazione. Inoltre, il vantaggio economico ottenuto dalle unità convertite può essere efficacemente incanalato verso lo sviluppo scientifico, rendendolo un leader versatile in grado di raggiungere diverse condizioni di vittoria.


Wu Zetian

Obiettivo: Scienza, Cultura

Wu Zetian, la prima e unica imperatrice donna della Cina, porta al gioco uno stile di gioco più sottile ma potente. La sua forza sta nel massimizzare l’abilità della civiltà cinese attraverso un’intelligente combinazione di spionaggio e progresso tecnologico.

Spionaggio e incrementi Eureka:

  1. Spionaggio strategico: L’abilità unica di Wu Zetian garantisce un vantaggio significativo nelle missioni spia. Invece di usare immediatamente la tua Spia gratuita per rubare tecnologie, concentrati su missioni più facili come "Fabbricare scandali" o "Fomentare disordini".
  2. Aumenta il tasso di successo: Completare con successo queste missioni farà salire rapidamente di livello la tua Spia, aumentando la sua efficacia e il tasso di successo delle missioni future, incluso il furto di incrementi Eureka.
  3. Massimizza i benefici di Eureka: Rubando gli incrementi Eureka ad altre civiltà, acceleri il tuo progresso tecnologico, amplificando i bonus forniti dall’abilità della civiltà cinese.

Abilità culturale:

Mentre l’obiettivo di Wu Zetian si concentra sulle vittorie scientifiche, la sua abilità avvantaggia indirettamente anche le vittorie culturali. Il ritmo accelerato del progresso tecnologico consente un accesso più rapido alle meraviglie culturali e alle virtù civiche, fornendo un vantaggio significativo nella corsa al dominio culturale.

Nel complesso: La forza di Wu Zetian sta nella sua capacità di sfruttare lo spionaggio per alimentare le già potenti capacità scientifiche della Cina. Il suo stile di gioco premia un approccio più strategico e calcolato, rendendola una scelta avvincente per i giocatori che amano un equilibrio tra spionaggio, superiorità tecnologica e progresso culturale.


Yongle

Obiettivo: Scienza

Yongle, il terzo imperatore della dinastia Ming, è rinomato per le sue ambiziose spedizioni marittime e le sue conquiste culturali. In Civilization VI, traduce questa eredità in una potente abilità che si concentra sulla rapida crescita della città e sulla massimizzazione dei rendimenti.

Espansione e crescita precoci:

  1. Dare la priorità agli insediamenti religiosi: Punta al Pantheon "Insediamenti religiosi" all’inizio del gioco. Questo Pantheon garantisce un Colono gratuito con ogni Luogo Sacro che fondi, accelerando la tua espansione iniziale.
  2. Bilanciare espansione e crescita: Mentre espandi il tuo impero, concentrati sullo sviluppo delle infrastrutture e degli alloggi delle tue città per supportare una rapida crescita demografica.
  3. Governatore Magnus: Utilizza le promozioni "Approvvigionamento" e "Logistica in eccedenza" del Governatore Magnus per migliorare ulteriormente la crescita della tua città. "Approvvigionamento" impedisce la perdita di popolazione durante l’addestramento dei Coloni, mentre "Logistica in eccedenza" accelera la crescita della città.

Massimizzare i rendimenti:

  1. Progetto "Lijia (cibo)" ritardato: Sebbene allettante, evita di utilizzare immediatamente il progetto cittadino "Lijia (cibo)". Attendi che le tue città abbiano almeno 11 alloggi per massimizzarne l’efficacia.
  2. Soglia abitativa: La crescita della città rallenta del 50% se la popolazione è inferiore di un’unità rispetto alla capacità abitativa. Punta a 11 alloggi per mantenere una crescita demografica costante fino a 10, la soglia affinché l’abilità di Yongle abbia effetto.
  3. Strategia alternativa – Dea del fiume: Considera il Pantheon "Dea del fiume" per alloggi e servizi aggiuntivi nelle città con Luoghi Sacri. Questa strategia si sinergizza bene con il jolly "Monachesimo" durante i secoli bui, aumentando ulteriormente la tua produzione scientifica.

Nel complesso: La capacità di Yongle di aumentare significativamente i rendimenti in base alla popolazione lo rende incredibilmente potente. Il suo stile di gioco incoraggia un equilibrio tra espansione, sviluppo della città e uso strategico dei progetti cittadini. Mentre il suo obiettivo si concentra sulle vittorie scientifiche, il puro potere economico che genera può essere incanalato per perseguire anche altre condizioni di vittoria.


Altri leader cinesi degni di nota

Sebbene questa guida si concentri sui leader cinesi introdotti nelle espansioni Rise and Fall e Gathering Storm, vale la pena menzionare l’altro leader che rappresenta la Cina in Civilization VI:

Qin Shi Huang

Obiettivo: Dominazione, Meraviglie

Come fondatore della dinastia Qin e primo imperatore della Cina, l’eredità di Qin Shi Huang si basa sulla potenza militare e su monumentali progetti di costruzione. La sua abilità unica riflette questo aspetto garantendo cariche Costruttore aggiuntive e migliorandone la velocità di costruzione, consentendo uno sviluppo rapido e la costruzione di meraviglie antiche e classiche.


Conclusione

La Cina, con la sua ricca storia e i suoi diversi leader, offre un’ampia gamma di stili di gioco in Civilization VI. Dall’aggressione iniziale di Qin Shi Huang l’Unificatore all’attenzione di Yongle per la crescita della città, ogni leader presenta sfide e ricompense uniche. Che tu preferisca conquistare i tuoi avversari con una forza schiacciante, superarli nei progressi tecnologici o raggiungere il dominio culturale, la Cina ha un leader che si adatta alle tue preferenze strategiche.

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