Conquistare il Percorso Necropoli 1 con Aegon: Guida al Campione e Consigli per il Farming di Revives (MCOC)

Conquistare il Percorso 1 della Necropoli con Aegon: Guida del Campione

Con l’aggiornamento di gennaio alle porte, molti Evocatori si stanno affrettando a conquistare l’impegnativa Necropoli. Questa guida descriverà in dettaglio la mia esperienza nel completare il Percorso 1 usando Aegon, fornendoti le strategie e le intuizioni necessarie per avere successo.

Importante: Le ricompense in termini di resurrezioni per il completamento della Necropoli e dei suoi singoli percorsi sono sostanziali. Coltiva resurrezioni ora finché sei in tempo! Consiglio di puntare ad almeno 100 resurrezioni per garantire un viaggio senza intoppi.

Composizione della Squadra e Reliquie

Una reliquia di rarità elevata è fondamentale per questa sfida. Il tempo di ricarica più rapido di una reliquia a 5 o 6 stelle si traduce in stordimenti più frequenti, con un impatto diretto sul tuo successo in molti combattimenti. Ecco la squadra che ho usato:

  • Aegon 6 Stelle Rango 5 (Livello Speciale 200): Asceso dopo Titania per la massima sinergia.
  • Proxima Midnight 6 Stelle Rango 3: Aumenta il potenziale combo di Aegon.
  • Wiccan 7 Stelle Rango 1 (Non duplicato): Essenziale per le fasi di controllo inverso del Gran Maestro.
  • Namor Risvegliato 6 Stelle Rango 5: Fornisce un potente aumento dell’attacco dopo la sconfitta di Titania.
  • Heimdall 6 Stelle: Un vero e proprio angelo custode con la sua preziosa morte apparente.

Sostituzioni:

  • Shuri è un’ottima sostituta per Namor, soprattutto contro Capitan Bretagna e Wiccan.
  • Anche se un Aegon a 5 stelle o un Aegon a 6 stelle di rango inferiore possono funzionare, preparati a un’esperienza più difficile e a un consumo potenzialmente maggiore di resurrezioni.

Costo in resurrezioni: Aspettati di usare circa 70 resurrezioni. Avere le Maestrie Suicidio attive può portare a morti accidentali, quindi fai attenzione ai danni da contraccolpo.

Strategia Generale

  • Padroneggia la Combo Attacco Pesante dopo Parata: Questo è il tuo pane quotidiano. Esercitati sui tempi per mettere a segno costantemente attacchi pesanti dopo una parata.
  • Morte Apparente di Heimdall: Questa abilità è la tua rete di sicurezza. Usala strategicamente per incassare un attacco Speciale 3 (escluso quello del Gran Maestro). Una combo potente dopo la resurrezione di Heimdall è: Stordimento Reliquia, Attacco Medio x5, Attacco Leggero x3, Attacco Medio x5, Attacco Medio x5, Attacco Medio x2, Attacco Medio x5, Stordimento Reliquia, Attacco Medio x5 e infine Speciale 2.
  • Sfrutta la Passività dell’IA: L’IA può diventare passiva quando è messa alle strette, anche con uno Speciale 3 carico. Approfittane per infliggere danni significativi.

Percorso 1: Prima Parte (da Titania a Psico-Man)

Nodo Globale: Parare infligge Tranquillizzare, riducendo la precisione delle abilità dell’avversario.

1. Titania:

  • La Pratica Rende Perfetti: Questo combattimento richiede maestria. Esercitati finché non riesci a gestire comodamente le sue meccaniche.
  • Manipola il Buff Inarrestabile: Scattare all’indietro mentre Titania ha il suo buff Inarrestabile attivo fa partire un timer. Scattare di nuovo all’indietro prima che scada mette in pausa il buff, impedendole di metterti alle strette.
  • Controlla il Combattimento: Titania ottiene Colpo Maestro solo dagli attacchi in scatto o dagli attacchi pesanti. Mantieni una distanza ravvicinata per impedirle di scattare e attira gli attacchi pesanti per creare aperture.

2. Aarkus:

  • Un combattimento semplice. Attira il suo Speciale 1 o Speciale 3 (se hai Heimdall pronto) e scatena la combo di Aegon.

3. Sentinella Omega:

  • Con la combo di Aegon al suo apice, questo combattimento è semplice. Gioca in modo aggressivo ed evita i suoi speciali.

4. Air-Walker:

  • La Regola dei 15 Secondi: Air-Walker ha un timer di 15 secondi che si resetta quando viene messo al tappeto. Assicurati che venga messo al tappeto prima che il timer scada, altrimenti rigenererà una quantità significativa di salute e diventerà Inarrestabile.
  • Sapere Quando Tagliare le Perdite: Se il timer scade o usa il suo Speciale 3, ritirati e ricomincia il combattimento.

5. Capitan Bretagna:

  • Vantaggio dei Controlli Inversi: Ignorare un debuff (cosa che accade ad ogni colpo) attiva i Controlli Inversi permanenti. Attira il suo Speciale 2 per una vittoria facile.
  • Immunità di Shuri: Shuri è immune a questo effetto a meno che tu non abbia un debuff, il che la rende un’eccellente contromossa.

6. Wiccan:

  • Strategia con Shuri: Con Shuri, infliggi almeno un debuff Disperazione e attira il suo Speciale 1. Con la Maestria Volontà, ne sarai persino curato!
  • Approccio Standard con Aegon: Senza Shuri, concentrati sull’attirare il suo Speciale 2 ed evita la guarigione dal suo Speciale 1.

7. Psico-Man:

  • Risposta Rapida: Psico-Man presenta tre prompt: Blocco, Attacco Speciale e Attacco Pesante. La mancata risposta comporta una perdita di salute.
  • Pausa durante l’Attacco Speciale: Se Psico-Man usa un attacco speciale, il timer del prompt si ferma. Prenditi il tuo tempo e rispondi con attenzione.

Percorso 1: Seconda Parte (da Guardiano a Nova)

Nodo Globale: Terminare una combo concede all’avversario una probabilità del 100% di attivare l’autoblocco. Questo ha un impatto minimo su Aegon.

8. Guardiano: Un combattimento semplice contro un Guardiano con molta salute.

9. Valchiria:

  • La Strategia della Perforazione: Lascia che Valchiria infligga un debuff Perforazione passivo (viola) per far sì che i suoi attacchi speciali costino zero potere. Una volta applicato, scatena la tua offensiva.

10. Red Guardian: Un altro combattimento semplice contro un avversario con molta salute.

11. Capitan Sam Wilson: Evita il suo Speciale 1 e fai attenzione al suo Speciale 2.

12. Uomo Drago:

  • Gestione dell’Immunità allo Stordimento: Dopo aver messo a segno tre colpi critici, Uomo Drago diventa immune allo stordimento per un breve periodo. Gestisci i tuoi colpi critici in modo strategico.
  • Potenziale della Maestria Pacificare: Se hai la Maestria Pacificare, para gli attacchi di Uomo Drago per rimuovere il suo buff di guadagno di potere. Assicurati che non sia immune allo stordimento quando tenti di farlo.
  • Consapevolezza dello Speciale 3: Se incassi il suo Speciale 3, preparati al fatto che diventerà Non Bloccabile e Inarrestabile mentre sei messo alle strette. Tieni pronto il tuo Speciale 3 per creare distanza.

13. Corvus Glaive:

  • Vantaggio della Volontà: Con la Maestria Volontà, Corvus Glaive occasionalmente applicherà un debuff che Aegon non può ignorare, curandoti sorprendentemente nel processo.

14. Nova:

  • Gestione delle Cariche Nova: Mantenere una distanza ravvicinata da Nova riempie un timer. Alla scadenza, ottiene una Carica Nova. A cinque cariche, infligge un potente prosciugamento di potere. Mantieni periodicamente le distanze per gestire questo aspetto.
  • Ritirata con la Reliquia: Usa la finestra temporale fornita dalla tua reliquia per scattare all’indietro e resettare il timer delle cariche di Nova.
  • Consapevolezza del Non Bloccabile: Fai attenzione al suo attacco non bloccabile.

Scontro Finale: Gran Maestro

Fase 1: Fase di Blocco:

  • Il potere è disabilitato per entrambi i combattenti. Il Gran Maestro bloccherà in sequenza Attacchi Leggeri, Parate, Schivate e Attacchi Pesanti.
  • Ogni blocco gli conferisce una barra di potere. Concentrati sulla sopravvivenza e sul mettere a segno colpi mentre è vulnerabile dopo un blocco.
  • Avviso Luce Rossa: Se il Gran Maestro attiva la Luce Rossa, interrompi ogni azione: niente blocchi, scatti o attacchi.

Fase 2: Il Gran Maestro Dice:

  • Il Gran Maestro darà dei prompt, ma dovrai obbedire solo se li precede con "Il Gran Maestro Dice".
  • Le azioni errate comportano una penalità. Presta molta attenzione ai prompt.
  • Dopo cinque prompt, diventa momentaneamente vulnerabile.

Fase 3: Il Gran Maestro Dice Controlli Inversi:

  • Simile alla Fase 2, ma con i Controlli Inversi attivi.
  • Si consiglia di usare il tuo Campione con Controlli Inversi qui, poiché la sua degenerazione della salute non comporterà la morte.

Fase 4: Intercetta Speciale:

  • I tuoi controlli passeranno da normali a invertiti ad ogni azione. Utilizza il tuo Campione con Controlli Inversi.
  • Intercetta ciascuno degli Attacchi Speciali del Gran Maestro (1, 2 e 3) una volta in qualsiasi ordine per ottenere la vittoria.
  • I progressi vengono salvati tra un tentativo e l’altro, quindi non scoraggiarti se cadi.

Congratulazioni, Evocatore! Hai conquistato il Percorso 1 della Necropoli.

Questa guida fornisce una solida base per il successo. Ricorda di adattare la tua strategia in base al tuo roster e alla sinergia dei campioni. Buona fortuna e che il tuo viaggio attraverso la Necropoli sia vittorioso!

Guida a Scramblecoin nella Valle della Luce Onirica: I Migliori Personaggi e Strategie Vincenti

Come vincere a Scramblecoin: Guida ai personaggi

Scramblecoin, il nuovo minigioco introdotto nell’espansione DLC a pagamento. Che lo amiate o lo odiate, non si può negare che possa essere difficile! Questa guida vi aiuterà a rastrellare monete e a schiacciare la concorrenza. Daremo per scontato che conosciate le basi di Scramblecoin e ci concentreremo sulle strategie vincenti e sui personaggi da scegliere.

Sbloccare Scramblecoin

Per sbloccare Scramblecoin, parlate con Topolino sull’Isola dell’Eternità. Quando parlate con i PNG, vedrete una nuova opzione di dialogo: "Vuoi giocare a Scramblecoin?"

Invito di Topolino a Scramblecoin

Topolino e Pippo sono più facili da battere come PNG. Topolino ha lo stesso roster iniziale del giocatore, mentre gli altri PNG hanno statuette più forti che si sbloccano con il progredire del gioco.

Statuette iniziali

Ecco uno sguardo alla formazione iniziale:

Roster delle statuette iniziali

Analizziamo ciò che rende unica ogni statuetta:

  • Condizioni di gioco: Attualmente, tutte le statuette iniziali non hanno condizioni. Alcune statuette sbloccabili hanno requisiti specifici per l’ingresso.
  • Punto di ingresso:
    • Bordi: Possono essere posizionate lungo il bordo esterno del tabellone, tranne dove bloccate da monete, terreno o altre statuette.
    • Angoli: Possono essere posizionate solo su uno dei quattro angoli del tabellone.
  • Movimenti: Indicati dalle frecce su ogni statuetta.
    • Topolino: Fino a 3 spazi verticalmente o orizzontalmente.
    • Minni: Fino a 3 spazi diagonalmente.
    • Paperino: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
    • Pippo: Fino a 3 spazi in qualsiasi direzione, può saltare gli ostacoli (ma non raccoglie le monete sulle caselle saltate).
    • Zio Paperone: Fino a 2 spazi in qualsiasi direzione, ma deve muoversi in linea retta.
  • Abilità speciale:
    • Pippo: Salto.
    • Zio Paperone: Guadagna una moneta d’argento bonus alla fine di ogni turno.

Strategia di gioco iniziale: Zio Paperone e Pippo

Ecco le mie scelte per le statuette iniziali più forti:

  • Scelta obbligata: Zio Paperone, Pippo
  • Situazionale: Paperino
  • Scelta meno frequente: Topolino e Minni (sono funzionalmente simili, ne basta uno).

Perché Zio Paperone?

Zio Paperone è una potenza nel gioco iniziale. Ogni moneta conta, e se Zio Paperone rimane sul tabellone per 5 turni, sono 5 monete d’argento gratis!

  • Posizionamento al 1° turno: Scegliete con cura l’angolo di partenza di Zio Paperone. Pensate a diversi turni in anticipo!

Partenza di Zio Paperone dall'angolo

Perché Pippo?

Pippo brilla nel gioco avanzato. Idealmente, lo giocherete al 4° o 5° turno. La sua abilità di salto lo rende perfetto per afferrare le monete d’oro difficili da raggiungere (che valgono 3 punti!).

  • Sostituzione strategica: Usate Pippo per sostituire una statuetta meno utile e accaparrarvi monete preziose.

Esempio di sostituzione di Pippo 1
Esempio di sostituzione di Pippo 2

Nota: Man mano che sbloccate altre statuette, troverete altri "saltatori" con gittate di movimento maggiori o abilità aggiuntive.

Altre statuette iniziali

  • Paperino: Una versione superiore di Topolino e Minni. Ha la loro gittata di movimento ma con maggiore flessibilità. Il suo svantaggio? È bloccato agli ingressi agli angoli.

  • Topolino/Minni: Questi due sono quasi identici. Se dovete scegliere, Topolino (movimento verticale e orizzontale) è leggermente migliore di Minni (movimento diagonale). Le diagonali possono essere più difficili da visualizzare, soprattutto su un tabellone affollato.

Sbloccare nuove statuette: Lumière, Tockins e oltre

Man mano che vincete le partite a Scramblecoin, sbloccherete nuove statuette, ognuna con i suoi punti di forza e di debolezza. Vediamone alcune:

Lumière

Lumière è uno sblocco iniziale fantastico e un ottimo sostituto per Minni. È simile a Tockins, quindi probabilmente ne avrete bisogno solo di uno o dell’altro.

  • Movimento in due parti: Il movimento di Lumière è diviso in due parti:
    1. Uno spazio in qualsiasi direzione.
    2. Due spazi in diagonale.

Questo gli dà un vantaggio su Topolino e Minni, che possono essere facilmente bloccati. Lumière e Tockins hanno maggiore flessibilità nel loro movimento iniziale.

Esempio di movimento di Lumière

Tockins

Tockins è quasi identico a Lumière, tranne per il fatto che il suo secondo movimento è verticale e orizzontale invece che diagonale.

Flynn Rider

Flynn ha un movimento estremamente limitato (solo uno spazio!). A meno che non siate dei fan sfegatati, è meglio lasciarlo in disparte se volete davvero vincere.

Simba e Nala

Simba e Nala sono un’altra coppia di statuette simili. Entrambe hanno movimenti in due parti e abilità di salto, ma le loro direzioni di salto differiscono:

  • Simba: Salta due volte, verticalmente e orizzontalmente.
  • Nala: Salta due volte, in diagonale.

I loro salti li limitano a raccogliere un massimo di due monete per turno, poiché salteranno le monete oltre la seconda casella.

Remy

Remy è una scelta situazionale ma può essere divertente da giocare. La sua condizione di gioco limita il suo ingresso al 2° turno o successivo. Può essere una valida alternativa a Nala in determinate situazioni.

Nota: Fare troppo affidamento su statuette diagonali come Minni, Nala o Remy può essere limitante. Se la disposizione delle monete non è favorevole, potreste trovarvi nell’impossibilità di raggiungere monete preziose.

Pumbaa: la potenza del gioco avanzato

Pumbaa si sblocca con 58 monete classificate, quindi avrete bisogno di un po’ di esperienza alle spalle prima di poterlo aggiungere alla vostra squadra.

  • Abilità di carica: Pumbaa carica in linea retta (simile a Stitch, una statuetta IA viola), distruggendo qualsiasi muro sul suo cammino. Questo può creare opportunità di cambiare il gioco per raccogliere monete e disturbare l’avversario.

Esempio di carica di Pumbaa 1
Esempio di carica di Pumbaa 2
Esempio di carica di Pumbaa 3
Esempio di carica di Pumbaa 4

Strategia avanzata: Blocco aggressivo

Non abbiate paura di giocare in modo aggressivo! Bloccare le statuette dell’avversario è una strategia chiave per assicurarsi la vittoria.

  • Posizionamento strategico: Usate le vostre statuette per tagliare la strada all’avversario, impedendogli di raggiungere le monete di alto valore.

Esempio di blocco

Conclusione

Scramblecoin è un minigioco impegnativo con una profondità sorprendente. Comprendendo i punti di forza e di debolezza di ogni statuetta e padroneggiando il gioco strategico, sarete sulla buona strada per conquistare le classifiche. Buona fortuna, e che la fortuna sia sempre a vostro favore!

Domina gli EU Masters con questo mazzo Bard Nilah di basso livello: 60% di vittorie e Sovraffollamento eclettico

Cavalcando l’onda: Guida al mazzo Bard Nilah per Master basso (EU)

L’emozione di inondare il tabellone, la soddisfazione di Campane perfettamente sincronizzate e l’assoluta ineluttabilità di una Collezione Eclettica ben piazzata: questo mazzo Bard Nilah offre tutto questo. Con una percentuale di vittoria del 60% nei Master bassi EU, questo mazzo punta tutto sull’aggressività iniziale che si trasforma in un’ondata di valore nel late game. Approfondiamo la strategia e le scelte delle carte che fanno funzionare questo mazzo.

Codice del mazzo:

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Visualizza su Runeterra.AR

Il piano di gioco: da piccole onde a uno tsunami

Questo mazzo opera su un piano in due fasi:

  1. Pressione iniziale: Inonda il tabellone con unità economiche, riducendo il Nexus dell’avversario e costringendolo a reagire.
  2. Sovraccarico Eclettico: Passa al late game giocando una Collezione Eclettica rivoluzionaria, seppellendo il tuo avversario sotto una montagna di Campane, Funghi Esplosivi e minacce dal Portale.

Scelte delle carte: i mattoni di un’onda anomala

La pietra angolare

  • Collezione Eclettica (x3): Il cuore e l’anima del mazzo. Cerca di averne almeno una nella tua mano iniziale. Con un tabellone pieno di alleati, Collezione Eclettica trasforma le tue prime dieci carte in un campo minato di Campane e minacce dal Portale. Ricorda, quattro o più alleati sul tabellone sono il numero ideale per massimizzarne l’impatto.

La sinfonia delle Campane

  • Mr. Thrift (x3): Il tuo bene più prezioso. Proteggilo a tutti i costi. Mr. Thrift amplifica sia la tua generazione di Campane che il dolore del tuo avversario per i Funghi Esplosivi.
  • Byrd, il Campanaro (x3), Esmus, Soffio del Mondo (x2): Questi efficienti generatori di Campane pongono le basi per turni esplosivi con Collezione Eclettica.
  • Bard (x3): Il maestro in persona. La generazione passiva di Campane di Bard aggiunge un ulteriore livello di consistenza al tuo piano di gioco.

Inondare il tabellone

  • Dragaggi Dragaggio (x3): Mantieni il tuo mazzo snello e cattivo, aumentando le possibilità che le Campane di Bard finiscano su carte di impatto.
  • Squalo da Biliardo (x3): Alimenta la tua aggressività iniziale e scava alla ricerca di carte chiave. Non aver paura di ciclare anche se non puoi giocare immediatamente la carta Fasica.
  • Lancia Conchiglie (x3): Inonda il tabellone in modo efficiente mantenendo il mana disponibile per una Collezione Eclettica tempestiva.

Cast di supporto

  • Cacciatori di Bottino (x3): Il tuo principale strumento di rimozione. L’unità Abissale generata funge anche da potenziale bersaglio per le Campane.
  • Nilah (x3), Vikrash l’Esuberante (x2): I generatori di Scia forniscono ulteriore portata e minacce elusive per tenere il tuo avversario sulle spine.
  • Avventuriero Octo (x2): Un altro elusivo bersaglio per le Campane, con il vantaggio aggiuntivo di disturbare le strategie nemiche tramite l’Esplorazione Incauta.
  • Occhio di Nagakabouros (x3), Salvataggio (x1): Mantieni il flusso di carte e assicurati di avere le risorse per eseguire il tuo piano di gioco.

Consigli e trucchi: cavalcare l’onda verso la vittoria

  • Proteggi Mr. Thrift: È la chiave per massimizzare il tuo valore di Campane e Funghi Esplosivi.
  • Tempistica della Collezione Eclettica: Quattro o più alleati sul tabellone sono l’ideale, ma non aver paura di giocarla con meno se sei disperato.
  • Non arrenderti mai dopo Collezione Eclettica: Anche se il tabellone sembra disastroso, un Portale al momento giusto o una dose letale di Funghi Esplosivi possono ribaltare la situazione.
  • Abbraccia il caos: Questo mazzo prospera sulla casualità. Impara ad adattarti alle carte che peschi e sfrutta al meglio ogni situazione.

Conclusione: scatena il potere delle maree

Questo mazzo Bard Nilah offre uno stile di gioco unico e gratificante che sicuramente farà scalpore nei Master bassi e oltre. Con la sua potente combinazione di aggressività iniziale e ineluttabilità nel late game, annegherai i tuoi avversari in un mare di valore in pochissimo tempo.

Guida all’Equipaggiamento più Raro di War Robots: Completa la tua Collezione

Guida del Collezionista: Gli Oggetti Più Rari di War Robots

Il titolo di "Collezionista" non rende giustizia alla dedizione dei veri collezionisti di War Robots. Esistono oggetti incredibilmente rari all’interno del gioco, e questa guida esplorerà questi tesori inafferrabili. Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato curioso, unisciti a noi mentre ci addentriamo nel mondo delle rarità di WR!

Da Non Comune a Leggendario: Uno Spettro di Rarità

Classificheremo questi oggetti dal meno raro al più raro, evidenziando ciò che li rende speciali e perché sono così ricercati. Se possiedi uno di questi oggetti o ritieni che ci sia sfuggito qualcosa, faccelo sapere nei commenti qui sotto!

Edizioni Speciali "Vecchie" Mark 1

Questi non sono i tuoi tipici ritrovamenti del Mercato Nero. Stiamo parlando degli oggetti Edizione Speciale che sono stati ritirati, rendendo le loro versioni Mark 1 particolarmente rare. Pensa a Scavenger Griffin, Yandi Avenger, Ancient Tyr e Eldritch Ares.

Mentre le loro controparti Mark 2 potrebbero occasionalmente apparire in offerte speciali, le versioni Mark 1 rimangono inafferrabili. I loro bassi livelli li rendono inadatti al gioco di alto livello, ma brillano nelle partite Retro!

Esempi di Edizioni Speciali "Vecchie"

Robot e Armi Ultimate

Questi non sono necessariamente rari in termini di disponibilità, ma piuttosto in termini di investimento richiesto per acquisirli. Le Edizioni Ultimate vengono spesso rilasciate con gli eventi, ma i loro prezzi elevati, che spesso superano i $ 300, li rendono una vista rara sul campo di battaglia.

Il loro valore diminuirà nel tempo? Solo il tempo lo dirà!

Esempi di Edizioni Ultimate

Champion Warrior Typhon

Questa variante del Typhon si distingue come l’unica Edizione Speciale con una verniciatura unica. Il bonus del 5% della vernice si somma al bonus del 10% della skin, rendendola una risorsa preziosa per qualsiasi pilota. La sua disponibilità è stata fugace, apparendo come un raro drop nel Forziere d’Argento per un breve periodo prima di svanire.

Champion Warrior Typhon

Golem e Schutze: Le Leggende Originali

Un tempo comuni e facilmente ottenibili, questi robot sono diventati leggendari quando sono stati inaspettatamente rimossi dal negozio. Sebbene abbiano fatto ricomparse a tempo limitato (Golem durante l’evento "Il Mondo sta Guarendo" e Schutze attraverso gli Ultimate Luck Spins), la loro acquisizione rimane un distintivo d’onore per qualsiasi collezionista.

Golem e Schutze

L’Inafferrabile Boa

A differenza di Golem e Schutze, il Boa è rimasto incredibilmente esclusivo. Occasionali apparizioni in giveaway su YouTube e link defunti a pacchetti iniziali sono tutto ciò che ne segna l’esistenza per molti giocatori.

Robot Boa

Skin Old School Ravana e Adventurous Raven

Mentre la maggior parte delle skin esclusive alla fine diventano disponibili per l’oro, queste sono rimaste ostinatamente inafferrabili. Le versioni con il 5% di durabilità di Old School Ravana ed entrambe le versioni di Adventurous Raven sono introvabili con i mezzi convenzionali.

Curiosità: la skin di Raven è basata su Nessa Riggs ed era disponibile solo durante il suo Operations Pass!

Skin Ravana e Raven

Skin Vermiglio: Un Tocco di Colore

Queste sorprendenti skin gialle e rosse erano disponibili per pochi robot d’argento selezionati, spesso raggruppati in pacchetti iniziali promossi dagli YouTuber. Possedere una skin Vermiglio, soprattutto per il Golem o il Boa, è una testimonianza della dedizione di un collezionista.

Skin Vermiglio

Reaver Bolt: Una Leggenda della Dino Squad

Questa skin nata dalla collaborazione tra Dino Squad e War Robots è una vista rara sul campo di battaglia. Inizialmente limitata a 50 copie, è diventata leggermente più comune grazie ai premi in classifica e alle apparizioni accidentali nella sezione Offerte.

Reaver Bolt

Meraviglie irripetibili: Esclusive di Serious Sam

Questi oggetti rappresentano l’apice della rarità di War Robots:

  • Papamobile Hawk
  • Biomechanoid Nucleon
  • Octainian
  • Sam Stone

A causa di accordi di licenza con Serious Sam, questi oggetti sono spariti per sempre, rendendoli veri oggetti da collezione.

Esclusive di Serious Sam

Il Sacro Graal: Kamakaze Hellburner

Ecco il pezzo forte, l’oggetto più raro di War Robots. Disponibile solo durante un singolo evento di schermaglia, il Kamakaze Hellburner è così raro che si ritiene che nessun giocatore ne possieda effettivamente uno.

Kamakaze Hellburner

Quali Tesori Possiedi?

Questo conclude il nostro viaggio attraverso gli oggetti più rari di War Robots. Possiedi uno di questi tesori inafferrabili? Condividi la tua collezione e le tue storie nei commenti qui sotto!

Guida per principianti a Warpforge Free-to-Play: crea un mazzo competitivo (con codici!)

Guida introduttiva gratuita a Warpforge

Vedere questo gioco e la sua community crescere ogni giorno mi ha ispirato ad aiutare i nuovi arrivati come te. In questa guida, condividerò quella che credo sia una solida strategia iniziale per acquisire le carte di cui hai bisogno per costruire un mazzo competitivo.

Anche se non sono un giocatore professionista di Warpforge, ho oltre 30 anni di esperienza con altri giochi di carte collezionabili (GCC), sia fisici che digitali, tra cui Flesh & Blood, Magic: The Gathering, Lorcana e Horus Heresy: Legions. Tieni presente che questa guida riflette la mia esperienza personale, quindi sentiti libero di adattarla al tuo stile di gioco.

1. Primi passi

Una volta terminato il tutorial, prendi alcuni pacchetti gratuiti per dare il via alla tua collezione.

  1. Vai al menu e fai clic sulla rotellina nell’angolo in alto a destra.

  2. Seleziona "Riscatta codice".

  3. Inserisci i seguenti codici:

    KRIPP
    SQUIDMAR
    PLEASANTKENOBI
    REMNANT (Fornisce un dorso per le carte)

Apri i tuoi pacchetti e vedi se qualche carta o fazione suscita il tuo interesse. Non sentirti obbligato a scegliere una fazione basandoti solo su questi pacchetti iniziali. È più importante scegliere una fazione che si adatti al tuo stile di gioco preferito.

2. Imparare le basi

Ora, concentrati sulla padronanza delle meccaniche di gioco e sull’esplorazione delle tue missioni. Come nuovo giocatore, avrai numerose "missioni iniziali" da completare prima di sbloccare quelle giornaliere.

Completare le missioni ti fa guadagnare punti campagna per la fazione scelta, che puoi utilizzare per progredire nella rete delle ricompense nella pagina della campagna. Dai la priorità ai nodi che offrono pacchetti booster e carte specifiche di cui hai bisogno per il tuo mazzo.

Ecco alcuni suggerimenti aggiuntivi per questa fase:

  • Sperimenta con i mazzi di pratica: Giocare con tutti i mazzi di pratica offre una prospettiva più ampia sul gioco e ti aiuta a comprendere i punti di forza e di debolezza delle diverse fazioni. Scoprirai anche che alcuni mazzi eccellono nel completare missioni specifiche (ad esempio, Eldar: La schiera selvaggia per le missioni che richiedono di giocare un certo numero di unità volanti).
  • Completa le missioni per le ricompense settimanali: Completare le missioni potenzia il tuo forziere delle ricompense settimanali, che contiene preziose ricompense.

Mentre alcuni giocatori consigliano di affrettarsi nella campagna per ottenere la carta leggendaria casuale alla fine, suggerisco di dare la priorità ai nodi booster. Questi booster saranno cruciali per costruire una solida base per la tua collezione.

3. Padroneggiare la fucina: trasformare i duplicati in potenza

Man mano che progredisci, inevitabilmente acquisirai carte duplicate. In Warpforge, un "playset" completo è composto da sole due copie di una carta (una per le leggendarie). È qui che entra in gioco la fucina.

La fucina ti consente di migliorare la cornice/l’aspetto di una carta utilizzando carte duplicate. Anche se questo non influisce sulla forza della carta, ti premia con punti fucina per la fazione di quella carta.

Ecco perché la fucina è essenziale, anche per i nuovi giocatori:

  • I punti fucina alimentano la progressione: Accumulare punti fucina aumenta il tuo livello fucina, sbloccando preziose ricompense come pacchetti booster, jolly, risorse e potenti carte attacco/difesa.
  • I primi livelli offrono un valore significativo: Raggiungere i primi livelli della fucina è relativamente facile e garantisce ricompense paragonabili a quelle che si trovano nella prima parte della campagna.
  • Potenziamento strategico: Potenziare le carte di rarità superiore produce più punti fucina, ma richiede più frammenti. Concentrati sul potenziamento delle carte appartenenti alla tua fazione scelta. Se sei vicino a raggiungere il livello successivo della fucina, prendi in considerazione l’acquisto di alcune carte comuni o rare dal negozio per integrare i tuoi potenziamenti.

4. Frammenti: la tua valuta per collezionare

I frammenti sono la valuta principale in Warpforge, guadagnati principalmente giocando contro altri giocatori nelle partite multiplayer. Mentre inizialmente dovresti concentrarti sulle missioni e sulla campagna, alla fine vorrai mettere alla prova le tue abilità contro avversari reali.

Ecco alcuni modi per massimizzare le tue entrate in frammenti:

  • Partite multiplayer: Sia le partite classificate che quelle non classificate premiano i frammenti in caso di vittoria (circa 50 a vittoria).
  • Draft giornalieri: Partecipa al draft giornaliero gratuito per avere la possibilità di guadagnare ricompense. Sebbene il pagamento sia inferiore rispetto alle partite multiplayer, è un ottimo modo per imparare il gioco e arricchire la tua collezione.
  • Cambio di fazione strategico: Cambiare fazione nel menu della campagna è gratuito e ti consente di modificare le ricompense della missione. Approfittane scorrendo tutte le fazioni per completare i primi due nodi della campagna, che premiano i frammenti (400 frammenti per fazione). Questa strategia fornisce un significativo aumento di frammenti all’inizio del gioco per dare il via alla costruzione del tuo mazzo.

5. Costruire il tuo primo mazzo

Completando la campagna, utilizzando la fucina e spendendo strategicamente i frammenti nel negozio, assemblerai costantemente il tuo primo mazzo competitivo.

Ecco alcuni suggerimenti per questa fase:

  • Conserva i jolly: Evita di usare i jolly all’inizio. Otterrai molti booster attraverso la campagna e la fucina, offrendoti ampie opportunità per acquisire le carte di cui hai bisogno. Conserva i tuoi jolly per dopo, quando avrai una migliore comprensione delle esigenze della tua collezione.
  • Dai la priorità ai duplicati per i potenziamenti della fucina: Se ti ritrovi con un eccesso di jolly comuni e rari, prendi in considerazione la creazione di duplicati di carte che sono vicine all’essere potenziate nella fucina.
  • Espandi a un secondo mazzo: Una volta che hai stabilito il tuo mazzo principale, prendi in considerazione la possibilità di passare alla campagna di un’altra fazione per costruire lentamente un secondo mazzo. Questo ti consente di continuare a guadagnare frammenti e pacchetti mentre diversifichi la tua collezione.

6. Il tuo viaggio inizia

Con una solida conoscenza di questi concetti fondamentali e un po’ di dedizione, sarai sulla buona strada per costruire una collezione formidabile e conquistare le classifiche. Ricordati di tenere d’occhio il negozio per le carte cruciali e di utilizzare la fucina al massimo del suo potenziale.

Se ti stai godendo il gioco e vuoi accelerare i tuoi progressi, prendi in considerazione l’acquisto della campagna premium per la tua fazione principale. Offre un valore eccellente e fornisce una spinta significativa alla tua collezione.

Buona fortuna e che le tue estrazioni siano leggendarie!

Sfruttare al Massimo il Potenziale Infuocato di Yan Miao in Tower of Fantasy: Guida Approfondita e Analisi (Post-Nerf)

Yan Miao: Guida Approfondita e Analisi

Yan Miao è arrivata, portando con sé sia dolcezza che potenza di fuoco! Questa guida si addentra nell’ottimizzazione delle sue combo, esplorando il suo kit e analizzando la forza dei suoi avanzamenti e delle sue matrici. Confronteremo anche varie composizioni di squadra per aiutarti a liberare il suo pieno potenziale.

Nota: I recenti datamine hanno portato a modifiche dell’ultimo minuto per Yan Miao. Ecco un riepilogo per gentile concessione di Afrodiy:

  • Tratto: Concede +30% per arma fisica (fino al 60%) invece del 20% (fino al 40%).
  • Scarica, Attacchi Base e Attacchi Schivata: Danni aumentati del 25%.
  • Abilità: Danni ridotti dal 2049% al 1639,6%.
  • Lame Ardenti (Base): Danni ridotti dal 2300% al 1600% (la descrizione dell’abilità mostrava erroneamente il 3800% prima, ora corretta al 3080%).
  • Lame Ardenti (A6): Danni ridotti dal 2700% al 1800%.

Cosa significano questi cambiamenti? In sostanza, il potenziale DPS in campo di Yan Miao è aumentato a scapito del suo danno fuori campo. Questo la blocca effettivamente nel ruolo di DPS principale, rendendo le build di supporto significativamente più deboli.

Mentre il suo output DPS complessivo in squadre dedicate rimane relativamente invariato (circa una diminuzione del 2,5%), giocarla come supporto non è più una strategia praticabile.

Analisi del Kit

Yan Miao è il secondo personaggio ibrido fisico-fiamma, ma a differenza di Ming Jing, il suo kit integra perfettamente entrambi gli elementi. La sua passiva consente ai suoi danni di utilizzare il valore più alto tra il suo attacco base, la % di attacco o la % di danno, risultando in un output di danno fisico costantemente elevato. È interessante notare che può anche infliggere danni da Fiamma quando supporta una squadra focalizzata sulla Fiamma.

Analizziamo le componenti chiave del suo kit:

Passiva dell’Arma: Simile a Mimi, Yan Miao ottiene un bonus ai danni a intervalli regolari mentre è in campo. Questo bonus è calcolato da:

  • 164% Attacco Fisico
  • 2,3% HP Massimi
  • 85% Resistenza
  • 312% Crit

Sebbene impressionante, questa passiva contribuisce solo per circa il 2% al tuo output di danno totale.

L’effetto di carica della sua arma introduce una nuova meccanica: Dissoluzione Armatura. Questo effetto sostituisce Grave, infliggendo un debuff di 45 secondi che aumenta i danni fisici e da fiamma subiti del 10%. La durata prolungata lo rende un effetto quasi permanente, sebbene non potente come il Grave originale.

Tratto: Il tratto di Yan Miao è la pietra angolare della sua abilità DPS. Fornisce un bonus di danno finale del 18%, con un ulteriore 10% di danno fisico contro bersagli con meno dell’80% di HP mentre è in campo. Inoltre, il suo tratto concede un bonus cumulativo del 30% al suo danno da attacco normale per ogni arma fisica equipaggiata, fino a un massimo del 60%. Questo la rende un DPS principale eccezionale, anche se è importante notare che questo bonus si applica solo ai suoi attacchi normali, a differenza del tratto di Zeke, che avvantaggia l’intera squadra.

Abilità: La sua abilità è il fulcro del suo danno, infliggendo un potente 1639,6% di danno e concedendo Ipercorpo a piena esecuzione. Il vero potere risiede nell’effetto Lame Ardenti, che potenzia il tuo prossimo attacco schivata con un bonus di danno da Fiamma o Fisico del 1600% (in base al tuo tipo di danno attivo). Lame Ardenti concede anche un bonus del 10% al danno finale e rimborsa una schivata. Tuttavia, puoi consumare solo una lama ogni 2,8 secondi.

Padroneggiare le Combo di Yan Miao

Comprendere le combo ottimali di Yan Miao è fondamentale per massimizzare il suo output di danno.

  • Base x2 Schivata: Questa è la sua combo principale. Esegui due attacchi base seguiti da un attacco schivata, annullando immediatamente all’inizio dell’animazione del secondo attacco base. I due attacchi base contribuiscono alla maggior parte del danno.

Tempismo Schivata per Base x2

  • Schivata Catena Base Estesa: Sebbene la Schivata Base x2 sia generalmente preferita, esiste una combo più potente: la catena completa di attacchi base con un annullamento schivata proprio mentre Yan Miao salta in aria. Tuttavia, questa combo può essere utilizzata solo una volta per rotazione a causa del tempo di recupero di Lame Ardenti.

Tempismo Catena Base Estesa

Ecco una tabella completa che mostra i valori DPS delle combo di Yan Miao, incluso il moltiplicatore del suo tratto:

Combo MV%/s Note
Catena Base 800%/s Attacchi base continui
Base x2 Tenuta 270%/s
Base x2 Schivata 776%/s Dai la priorità a questa combo per utilizzare Lame Ardenti
Base x4 Schivata 711%/s
Base x6 Schivata 913%/s Utilizzare solo una volta per rotazione per evitare di sprecare Lame Ardenti

Yan Miao eccelle come potente DPS principale con la capacità di fornire supporto fuori campo attraverso il suo bonus ai danni da attacco schivata. Approfondiamo i suoi avanzamenti per migliorare ulteriormente le sue capacità.

Analisi degli Avanzamenti

Gli avanzamenti di Yan Miao forniscono un valore generico, rendendo il loro impatto relativamente coerente tra le varie composizioni di squadra. Per questa analisi, useremo una squadra base composta da Yan Miao, Zeke e Nan Yin. Tuttavia, il valore dovrebbe tradursi bene in altre squadre, con variazioni minori a seconda della concentrazione della squadra sul danno grezzo rispetto ai buff.

  • A1 (Principale): Aumenta le cariche di Lame Ardenti da 3 a 4 per utilizzo dell’abilità e riduce il tempo di recupero tra il consumo delle lame. Questo avanzamento aumenta significativamente il suo DPS poiché Lame Ardenti è la sua principale fonte di danno.

  • A3 (Forte): Concede una penetrazione della resistenza fisica e da fiamma del 15%. Questo fornisce un sostanziale aumento del DPS, specialmente nei contenuti in cui le resistenze nemiche sono significative.

  • A5 (Nicchia): Fornisce uno scudo HP del 30% quando si consuma una Lama Ardente. Lo scudo in eccesso si converte in guarigione se uno scudo è già attivo. Questo avanzamento offre un certo grado di sopravvivenza ma ha un impatto minore sul suo DPS complessivo rispetto ad A1 e A6.

  • A6 (Forte): Aumenta il danno di Lama Ardente al 1800% e concede un ulteriore 8% di danno finale al consumo. Questo avanzamento offre un significativo aumento al suo output di danno complessivo.

Dare la priorità ad A1 e A6: A1 e A6 di Yan Miao sono i suoi avanzamenti più potenti, fornendo gli aumenti DPS più significativi. Questo lascia spazio alla flessibilità nella scelta delle matrici per completare il suo kit.

La tabella seguente illustra i guadagni DPS da ogni livello di avanzamento, assumendo un attacco base di 30.000:

Avanzamento Guadagno da A0 (con 35% di Resistenza) Guadagno da A0 (senza Resistenza)
0 0% 0%
1 9,36% 9,28%
3 16,15% 9,90%
5 17,43% 11,10%
6 31,15% 23,88%

Opzioni Matrice

Il set di matrici da 2 pezzi di Yan Miao concede un rispettabile bonus di attacco da Fiamma e Fisico del 19/21/23/25% mentre è fuori campo, corrispondente al bonus da 2 pezzi di Lyra. Il suo set da 4 pezzi è dove brillano le sue matrici. Fornisce un bonus del 20/22/24/26% a tutti i danni elementali quando si equipaggia almeno un’arma fisica, con un ulteriore bonus del 9% quando è equipaggiata l’arma caratteristica di Yan Miao (questo effetto si applica anche alla mano secondaria).

Come si confrontano le sue matrici?

Grafico di Confronto Matrici

Il grafico sopra mostra il valore autonomo di varie matrici. Le matrici di Yan Miao sono eccezionalmente potenti, rivaleggiando anche con le matrici di Nan Yin al massimo investimento e superandole ad A0. Le matrici pre-3.0 come Gnunno impallidiscono al confronto. Mentre le matrici di Lyra rimangono un’opzione competitiva e accessibile, il set da 4 pezzi di Yan Miao è il chiaro vincitore per massimizzare il suo output di danno.

Conclusione chiave: A causa del significativo picco di potenza offerto dal set di matrici da 4 pezzi di Yan Miao a 0*, è altamente consigliato dare la priorità all’ottenimento di esso rispetto a ulteriori avanzamenti dopo A1 se si stanno attualmente utilizzando matrici per mano secondaria più deboli come Scilla o Habo.

Composizione della Squadra e Rotazioni

La versatilità di Yan Miao le consente di entrare in sinergia con una vasta gamma di unità. Tuttavia, ad eccezione degli abbinamenti con Annabella, Yan Miao si comporta meglio come principale responsabile del danno, rendendo le sue squadre essenzialmente focalizzate sul Fisico a causa della maggior parte dei danni provenienti da fonti fisiche.

Questo non significa che i principali utilizzatori di Fiamma non possano utilizzarla in modo efficace; significa semplicemente che, sebbene possa essere abbinata a supporti Fiamma, non saranno potenti come le opzioni Fisiche o Alterate. Forzare una build con danni da Fiamma è così inefficiente che è stata necessaria una codifica specifica nel nostro calcolatore di danni per simularla.

Esploriamo alcune composizioni di squadra e rotazioni ottimali:

Yan Miao / Zeke / Nan Yin

Immagine Composizione Squadra

Questa squadra sfrutta il tratto di Yan Miao per la massima potenza di danno.

  • Reliquie: Pistola a Bolle e Cuore Talassico sono l’ideale, con Colpo Sovraccarico come valida alternativa.
  • Matrici: Equipaggia ogni personaggio con i rispettivi set di matrici da 4 pezzi.
  • Statistiche Titano: Dare la priorità al danno da Attacco Normale e Punto Debole, con Attacco Schivata sul Microreattore.

Guida Visiva Rotazione

Analisi Rotazione:

  1. Attiva Pistola a Bolle.
  2. Usa l’abilità di Zeke seguita dal suo attacco schivata.
  3. Scarica su Nan Yin e usa la sua abilità.
  4. Passa a Yan Miao, annulla il salto e attiva la sua abilità.
  5. Esegui la combo Base x2 Schivata fino a quando non rimangono 5 secondi sul tempo di recupero dell’abilità di Yan Miao.
  6. Termina la sequenza con due attacchi base (senza schivata) prima di scaricare su Nan Yin.
  7. Passa a Zeke, usa la sua abilità e torna immediatamente a Yan Miao.
  8. Ripeti la rotazione dal passaggio 4.

Sebbene esista una rotazione più avanzata che si concentra sulla massimizzazione dei proc di Collasso Dimensionale di Nan Yin con Catena Serpentina, è significativamente più complessa e offre guadagni DPS trascurabili. Per motivi di semplicità e coerenza, si consiglia la rotazione standard.

Yan Miao / Zeke / Fiona

Immagine Composizione Squadra

Questa composizione di squadra offre una leggera variazione con Fiona che sostituisce Nan Yin.

  • Reliquie: Pistola a Bolle e Cuore Talassico rimangono ottimali.
  • Matrici: Equipaggia ogni personaggio con i rispettivi set di matrici da 4 pezzi.
  • Abilità di Fiona: Sorgente e Vortice sono consigliate.
  • Statistiche Titano: Dare la priorità al danno da Attacco Normale e Punto Debole, con Attacco Schivata sul Microreattore.

Guida Visiva Rotazione

Analisi Rotazione:

  1. Attiva Pistola a Bolle.
  2. Usa l’abilità di Zeke seguita dal suo attacco schivata.
  3. Scarica su Fiona, annulla il salto e usa la sua abilità.
  4. Passa a Yan Miao, annulla il salto, attiva la sua abilità e usa immediatamente Vortice (solo prima rotazione).
  5. Esegui una combo Base x2 Schivata veloce per attivare i buff.
  6. Esegui una catena completa di attacchi base, schivando mentre Yan Miao inizia la sua animazione di salto.
  7. Continua con la combo Base x2 Schivata fino a quando non rimangono 5 secondi sul tempo di recupero dell’abilità di Yan Miao.
  8. Termina la sequenza con due attacchi base (senza schivata) prima di scaricare su Fiona.
  9. Usa l’abilità di Fiona, passa a Zeke, usa la sua abilità e torna immediatamente a Yan Miao.
  10. Annulla il salto della scarica di Yan Miao, attiva la sua abilità e continua con la combo Base x2 Schivata.
  11. Conserva Vortice per ogni altra rotazione.

Questa rotazione massimizza il tempo di attività di Vortice durante la finestra di burst di Yan Miao, risultando in un DPS complessivo più elevato rispetto alle rotazioni alternative di 30 secondi.

Osservazione chiave: Entrambe le rotazioni seguono una struttura simile: la finestra DPS di Yan Miao è delimitata da rapide rotazioni di supporto in cui Zeke e Nan Yin o Fiona usano le loro abilità e scariche prima di uscire. Questo schema rimane coerente anche quando si incorporano altri supporti Fisici, Alterati o Fiamma.

Confronto e Analisi della Squadra

Ora, confrontiamo le prestazioni di diverse composizioni di squadra di Yan Miao:

Variazioni della Squadra di Yan Miao

  • Yan Miao / Zeke / Nan Yin / Fiona: Sebbene Zeke, Nan Yin e Fiona siano forti individualmente, combinare tutti e tre si traduce in un DPS inferiore rispetto alle squadre con solo due supporti.
  • Yan Miao / Zeke / Nan Yin: Questa squadra offre un output di danno eccezionale, specialmente a livelli di investimento più elevati.
  • Yan Miao / Zeke / Fiona: Questa composizione rivaleggia con la variante Nan Yin al massimo investimento e prende il sopravvento a livelli di investimento inferiori a causa della dipendenza di Nan Yin da matrici di rarità elevata.
  • "Triplo" Fisico (Yan Miao / Zeke / Claudia): Claudia supera sorprendentemente altre opzioni fisiche come Gnunno, soprattutto con le rotazioni più brevi di Yan Miao che consentono tempi di attività migliori sul doppio effetto Ferite da Guerra di Claudia. Questa squadra si comporta egregiamente, anche se leggermente inferiore alle varianti doppie Alterate. Le matrici di Lyra su Yan Miao sono consigliate per questa composizione.
  • Squadre di Supporto Fiamma: Sebbene Liu Huo e Fei Se possano essere utilizzate, non sono all’altezza dei supporti Fisici o Alterati. Liu Huo offre un supporto limitato, mentre Fei Se richiede Nan Yin per capitalizzare la sua sinergia con Ustione.

Nota: I seguenti grafici non riflettono la recente diminuzione del DPS del 2,5% a Yan Miao.

Grafico Investimento Massimo

Yan Miao contro il Meta

Investimento Massimo:

Grafico di Confronto Investimento Massimo

Al massimo investimento, le migliori squadre di Yan Miao superano le composizioni Nan Yin più forti, mostrando il previsto power creep. Altre squadre di Yan Miao si comportano alla pari con varie squadre di Nan Yin.

Investimento Delfino:

Grafico di Confronto Investimento Delfino

A questo livello di investimento, il divario tra le squadre di Fiona e Nan Yin si allarga a favore di Fiona. Ciò è attribuito al Collasso Dimensionale di Nan Yin che fa molto affidamento sui moltiplicatori di matrici di rarità elevata. Le squadre di Yan Miao superano costantemente le vecchie composizioni fisiche, tranne quando si utilizzano supporti Fiamma.

Investimento F2P+ (A3):

Grafico di Confronto Investimento F2P+

Con un investimento A3, le squadre di Yan Miao superano le vecchie squadre fisiche ma non sono all’altezza di altre composizioni Nan Yin.

Investimento F2P (A1):

Grafico di Confronto Investimento F2P

Anche ad A1, le migliori squadre di Yan Miao brillano, con la variante tripla Alterata che tiene testa. È interessante notare che la composizione Nan Yin Volt vede una rinascita grazie a un bug che amplifica in modo significativo il suo danno da scarica.

Considerazioni Finali

Yan Miao emerge come un formidabile DPS principale, inaugurando una nuova era di composizioni di squadra e strategie. La sua flessibilità con i supporti Fisici, Alterati e Fiamma consente diverse opzioni di costruzione della squadra, sebbene il suo stile di gioco ottimale rimanga coerente.

Immagine di Yan Miao

Abbraccia la dolcezza infuocata di Yan Miao e domina il campo di battaglia!

Campagne di D&D nello Stile delle Marche Occidentali: Una Guida per i DM su Come Gestire Giochi Sandbox Avvincenti

Domare il Selvaggio West: Una Guida per Condurre Coinvolgenti Campagne West Marches

Il West Marches, una campagna di D&D in stile sandbox resa popolare da Matt Colville, promette emozionanti avventure guidate dai giocatori. Tuttavia, tradurre con successo questo stile libero in un’esperienza costantemente coinvolgente richiede un’attenta considerazione e alcune modifiche alla formula tradizionale. Attingendo a oltre 600 partite in tre campagne West Marches, questa guida, ispirata alla richiesta di consigli di /u/Zentharius, offre soluzioni pratiche a insidie comuni e massimizza il divertimento per tutti i soggetti coinvolti.

I. Progettazione Narrativa: Creare un Mondo di Intrighi

Ricorda, il cuore di ogni gioco di D&D risiede nei tuoi giocatori, non solo nell’ambientazione. Il tuo mondo funge da sfondo per le loro avventure, un trampolino di lancio per ilarità, tensione e dramma.

1. Trovare un Equilibrio con la Complessità della Trama

Mentre un mondo collaborativo con più Dungeon Master (DM) offre un fascino unico, può portare a narrazioni sconnesse. Evita di sopraffare i giocatori con montagne di informazioni. Invece, spargi indizi e pezzi di puzzle in tutto il mondo, consentendo loro di scoprire organicamente la storia generale attraverso l’esplorazione e l’interazione.

Punto Chiave: Pensa a fili intrecciati, non a one-shot separati.

2. Indicare la Strada: Missioni o Non Missioni?

Le missioni iniziali possono variare nella struttura. Considera questi approcci:

  • Voci Criptate (Alta Direzione): Offri spunti intriganti che indirizzino i nuovi personaggi verso l’avventura, favorendo l’interazione con i giocatori veterani.
  • Taglie Aperte (Alta Flessibilità): Fornisci una bacheca con obiettivi vari, consentendo ai giocatori di scegliere compiti adatti ai loro interessi e al loro livello.
  • Sessioni Introduttive Scenografiche (Alta Immersione): Presenta luoghi chiave attraverso sessioni introduttive curate, assicurando che i giocatori sperimentino elementi narrativi cruciali.

Punto Chiave: Scegli un sistema che si allinei al livello desiderato di libertà di scelta del giocatore e di controllo narrativo.

3. Intrecciare le Backstory nel Mondo

In una vasta frontiera inesplorata, le backstory dei giocatori possono facilmente passare in secondo piano. Incorporale attivamente nel mondo:

  • Collega voci iniziali o punti di interesse ai background dei personaggi.
  • Progetta opportunità per i giocatori di perseguire obiettivi personali.
  • Non aver paura di fare riferimento alle backstory, anche nelle morti dei personaggi, per aumentare l’impatto degli eventi.

Punto Chiave: Fai sentire i giocatori come se i loro personaggi fossero parti integranti del mondo, non solo di passaggio.

II. Gameplay: Bilanciare Libertà e Sfida

Le campagne West Marches spesso si basano su un gameplay grintoso vecchio stile, ma raggiungere la vera libertà di scelta del giocatore richiede un approccio sfumato alla letalità e alla progettazione degli incontri.

1. Ripensare la Letalità: Potenziare Scelte Significative

Invece di puntare a un tasso di mortalità specifico, concentrati sul fornire ai giocatori uno spettro di rischio. Progetta incontri e luoghi con diversi livelli di pericolo, segnalando chiaramente le potenziali conseguenze.

Perché è Importante:

  • Incoraggia Concept di Personaggi Diversi: I giocatori si sentono più sicuri nell’esplorare build e stili di gioco non convenzionali quando la morte non è una minaccia costante.
  • Promuove l’Esplorazione: Sapere di avere opzioni più sicure consente ai giocatori di correre rischi calcolati e di addentrarsi più a fondo nel mondo.
  • Evita Vincoli Meccanici: Un’eccessiva letalità costringe i giocatori a una gamma ristretta di build e strategie ottimizzate, soffocando la creatività.

Punto Chiave: La letalità dovrebbe essere una conseguenza delle scelte del giocatore, non una conclusione scontata.

2. Progettare Incontri Coinvolgenti

Gli incontri del West Marches dovrebbero mettere alla prova una varietà di abilità del giocatore, non solo la prodezza in combattimento.

  • Mescola le Sfide: Incorpora prove di abilità, incontri sociali, enigmi ambientali ed esplorazione insieme al combattimento.
  • Manipola le Leve di Difficoltà: Sperimenta la difficoltà dei compiti e la gravità del fallimento. Una prova di abilità impegnativa con conseguenze minori può essere coinvolgente quanto un incontro di combattimento mortale.
  • Abbraccia la Trasparenza: Fornisci ai giocatori informazioni su creature e luoghi, consentendo loro di elaborare strategie e prendere decisioni informate.

Punto Chiave: La varietà è la chiave. Sfida i giocatori su più fronti per mantenere l’esperienza fresca e coinvolgente.

3. Accesso alle Informazioni: Trovare il Giusto Equilibrio

Fornisci ai giocatori informazioni sufficienti per fare scelte significative senza eliminare il brivido della scoperta.

  • Abbraccia la Regola dei Tre Indizi: Assicurati che i giocatori possano scoprire informazioni cruciali attraverso l’osservazione, l’indagine e l’interazione con il mondo.
  • Ricompensa la Raccolta Proattiva di Informazioni: Offri descrizioni dettagliate, blocchi statistiche dei mostri o indizi aggiuntivi come ricompensa per le prove di conoscenza superate.
  • Evita i Momenti "Gotcha": Non punire i giocatori per non essere riusciti a scoprire informazioni che erano impossibili da trovare senza l’intervento del DM.

Punto Chiave: Consenti ai giocatori di essere partecipanti attivi nelle proprie scoperte.

4. Gestire la Mancata Comunicazione

Una comunicazione chiara è fondamentale in qualsiasi gioco di D&D, ma ancora di più in un’ambientazione West Marches.

  • Presumi la Buona Fede: Se i giocatori prendono decisioni apparentemente illogiche, informati sul loro ragionamento prima di presumere che non stessero prestando attenzione.
  • Utilizza Supporti Visivi: Utilizza mappe, miniature e altri strumenti visivi, soprattutto durante il combattimento, per garantire che tutti comprendano la situazione.
  • Consenti i Ripensamenti: Non aver paura di consentire ai giocatori di rivedere le decisioni in base a malintesi, soprattutto quando la morte del personaggio è una possibilità.

Punto Chiave: Dai la priorità a un ambiente collaborativo e comprensivo per ridurre al minimo la frustrazione e garantire che tutti si godano il gioco.

5. Segnalazione Efficace delle Minacce

Aiuta i giocatori a valutare il rischio fornendo segnali di minaccia chiari e coerenti.

  • Vai Oltre gli Indizi Visivi: Integra le descrizioni di creature o luoghi pericolosi con informazioni meccaniche concrete. Ad esempio, "Le ferite su questo cadavere suggeriscono che abbia subito 30 punti di danno da taglio in un colpo solo".
  • Disaccoppia gli XP dal Combattimento: Considera la possibilità di assegnare XP per l’esplorazione, la risoluzione dei problemi o il completamento degli obiettivi per incoraggiare stili di gioco diversi.

Punto Chiave: Fornisci ai giocatori le informazioni di cui hanno bisogno per prendere decisioni informate su quando combattere, fuggire o trovare un approccio diverso.

6. Ripensare l’Esplorazione

L’esplorazione è una pietra miliare del West Marches, ma non deve basarsi esclusivamente sui tradizionali hexcrawl.

  • Sperimenta Sistemi di Movimento: Considera metodi alternativi come il movimento basato su punti, mappe regionali o persino un mondo interconnesso in stile Metroidvania.
  • Utilizza gli Incontri Casuali con Parsimonia: Concentrati sulla creazione di incontri memorabili e curati legati a luoghi o eventi specifici. Riserva gli incontri casuali a situazioni veramente inaspettate.
  • Abbraccia le Regole di Riposo Realistiche e Grintose: Implementare periodi di riposo più lunghi al di fuori delle zone sicure aggiunge peso all’esplorazione e alla gestione delle risorse.

Punto Chiave: Scegli un sistema di esplorazione adatto al tuo mondo e al ritmo di gioco desiderato.

7. Il Dilemma del Livellamento

Bilanciare la progressione del personaggio in un gioco West Marches presenta sfide uniche. Un intervallo di livello crescente offre una soluzione:

  • Imposta un Limite di Livello Iniziale: Inizia con un intervallo di livello limitato (ad esempio, livelli 1-5).
  • Collega gli Aumenti di Livello agli Eventi della Campagna: Aumenta sia il limite di livello che il livello minimo dopo che sono state raggiunte pietre miliari significative.
  • Vantaggi di questo Sistema:
    • Mantiene un campo di gioco uniforme, consentendo ai giocatori di diversi livelli di avventurarsi insieme.
    • Crea un sistema di progressione naturale legato alla narrazione.
    • Ti consente di eliminare gradualmente i contenuti di basso livello man mano che la campagna si evolve.

Punto Chiave: Mantieni i giocatori relativamente vicini nel livello per massimizzare la collaborazione ed evitare squilibri di contenuto.

III. Considerazioni Sociali: Promuovere una Comunità Sana

L’aumento del numero di giocatori in una campagna West Marches può amplificare le dinamiche sociali.

1. Gestire i Conflitti tra Giocatori

  • Stabilisci Aspettative Chiare: Stabilisci regole di base per PvP, distribuzione del bottino e risoluzione di disaccordi tra personaggi.
  • Incoraggia la Collaborazione rispetto alla Competizione: Enfatizza il lavoro di squadra e gli obiettivi condivisi per ridurre al minimo i conflitti sulle risorse o sulla gloria individuale.
  • Sii un Mediatore Attivo: Sii pronto a intervenire e aiutare i giocatori a gestire i disaccordi o a trovare compromessi.

Punto Chiave: Una comunicazione aperta e una comprensione condivisa delle aspettative sono vitali per un’esperienza di gioco positiva.

2. Il Rapporto Giocatore/DM

Assicurati di avere abbastanza DM per accogliere la base di giocatori. Se i DM preferiscono gruppi più piccoli, imposta limiti di giocatori o comunica che la frequenza di gioco potrebbe essere inferiore rispetto a una campagna tradizionale.

3. Regole di Gioco Ripetute

Sebbene ben intenzionate, le regole rigide contro i giocatori che ripetono spesso si rivelano macchinose e inefficaci. Concentrati sulla promozione di un ambiente accogliente e inclusivo in cui i giocatori si sentano a proprio agio a unirsi a partite con gruppi diversi.

IV. Abbracciare il Ruolo di Game Designer

Come DM del West Marches, sei più di un semplice arbitro; sei un curatore di esperienze. Abbraccia i seguenti principi:

  • Dai la Priorità al Divertimento del Giocatore: Non aver paura di deviare dai contenuti pianificati in anticipo o di adattare le regole per migliorare il divertimento del gioco.
  • Sii Flessibile e Adattabile: Il formato West Marches prospera sull’improvvisazione e sulla reattività alle azioni dei giocatori.
  • Richiedi Feedback e Itera: Controlla regolarmente con i tuoi giocatori per valutare la loro soddisfazione e identificare le aree di miglioramento.

Conclusione: Forgiare la Tua Frontiera

Il West Marches offre un’esperienza di D&D unica e gratificante, ma richiede un’attenta pianificazione e la volontà di adattarsi. Affrontando le sfide comuni e abbracciando i principi delineati in questa guida, puoi creare una campagna fiorente e guidata dai giocatori piena di avventure memorabili.

Figlie della Cenere Mod: Sbloccare Nuova Londo e Altre Vie di Progressione

Guida alle Vie di Progressione e alle Missioni Secondarie in [Nome della Mod]

Nota: Questa guida non è una procedura dettagliata lineare. I passaggi di progressione sono progettati per rispondere a domande specifiche su come raggiungere determinate aree o completare particolari compiti. La mod incoraggia l’esplorazione e consente percorsi multipli e validi sin dall’inizio.

Questa guida descrive le nuove missioni e le vie di progressione introdotte dalla mod [Nome della Mod]. Serve come risorsa per i giocatori che cercano indicazioni su aspetti specifici del gioco. Sebbene siano stati fatti tutti gli sforzi per garantire l’accuratezza, potrebbero esserci errori o omissioni involontarie. Sentiti libero di contribuire con correzioni o informazioni aggiuntive nei commenti.

Progressione Vanilla: Qualsiasi percorso di progressione non menzionato esplicitamente in questa guida rimane invariato rispetto al gioco vanilla. Ad esempio, il percorso dal Santuario del Legame del Fuoco alla Tomba dei Giganti segue la sequenza del gioco originale.

Raggiungere Nuove Aree

Nuova Londo

  1. Parla con Petrus nel Santuario del Legame del Fuoco finché non ti affida la Chiave dell’Ascensore.
  2. Scendi a Nuova Londo usando l’ascensore.
  3. In questa fase, Nuova Londo presenta una sfida minima con pochissimi nemici. Esplora a tuo piacimento. Hai la possibilità di sconfiggere Ingward e ottenere la Chiave del Sigillo per un accesso anticipato ai Quattro Re. Tuttavia, tieni presente che drenare l’acqua a Nuova Londo avrà conseguenze significative, trasformando l’area un tempo pacifica.

Borgo dei Non Morti Superiore

Metodo 1: Dal Borgo dei Non Morti

  1. Sali le scale dal Santuario del Legame del Fuoco e attraversa il Borgo dei Non Morti come faresti nel gioco vanilla. Ricordati di raccogliere la Chiave del Borgo rotolando attraverso i barili all’inizio ed esplorando l’area circostante. Ne avrai bisogno per accedere a un falò e salvare Griggs.
  2. Sconfiggi il Demone Toro per ricevere la Chiave della Torre di Guardia.
  3. A causa dell’aumentata vigilanza del Draco sul ponte, usa la Chiave della Torre di Guardia per scendere fino alla posizione abituale di Havel e sbloccare la porta che conduce al Bacino Radice Oscura.

Metodo 2: Da Nuova Londo

  1. Esplora a fondo Nuova Londo per trovare la chiave che sblocca la Valle dei Draghi.
  2. Scendi con attenzione lungo la valle rimanendo vicino al muro destro. Individua l’ascensore e sali fino al Bacino Radice Oscura.

Proseguimento verso il Borgo dei Non Morti Superiore:

  1. Una volta nel Bacino Radice Oscura, segui i sentieri sul lato della scogliera che conducono verso l’alto, da Andre di Astora.
  2. Preparati ad affrontare un nuovo boss, un formidabile Demone Titanite, che sorveglia la stanza appena prima della posizione abituale di Andre. Sconfiggilo per procedere.
  3. Benvenuto al Borgo Superiore! La Fortezza di Sen è già accessibile per l’esplorazione e Andre ti aspetta appena dentro le sue porte principali.
  4. I Gargoyle sono attualmente assenti ma appariranno una volta acquisito un set di armature pesanti (o almeno i guanti pesanti).

Porta Sigillata della Foresta di Radice Oscura

  1. Lo Stemma di Artorias non è più necessario per aprire questa porta. Invece, concede il passaggio solo ai "compatrioti del camminatore dell’abisso".
  2. Per ottenere l’ingresso, ottieni uno dei seguenti oggetti:
    • Anello del Falco: Lasciato cadere dal gigante che in genere apre le porte della Fortezza di Sen.
    • Anello del Calabrone: Trovato poco dopo lo scontro con il boss Girandola, incastonato in un grande sarcofago adiacente al falò del Mimic.
    • Anello del Leone: Ottenuto sconfiggendo Ornstein.
    • Ciondolo d’Argento: Acquisito sconfiggendo il boss alla Tomba di Artorias.
  3. Equipaggia uno degli anelli o porta con te il Ciondolo d’Argento nell’inventario e interagisci con la porta per sbloccarla.

Città Infame

  1. Individua la chiave della Valle dei Draghi all’interno di Nuova Londo.
  2. Entra nella Città Infame attraverso la Valle dei Draghi e procedi come faresti nel gioco vanilla.

Le Profondità e il Borgo dei Non Morti Inferiore

  1. Torna indietro attraverso la Città Infame fino a raggiungere la porta che la collega alle Profondità.
  2. Esamina la porta tre volte per ricevere una chiave che la sblocca.
  3. Il Drago Famelico è assente per ora. Esplora le Profondità e continua verso l’alto per raggiungere il Borgo dei Non Morti Inferiore.
    • Per combattere il Drago Famelico, trova la Bambola Particolare nascosta dietro il gruppo di Incavi della Torcia nel Borgo dei Non Morti Inferiore e ritorna alla sua tana.
  4. L’ex stanza del boss Demone Capra ora funge da stanza del falò. Sentiti libero di interagire con il muro di nebbia.

Suonare le Campane

  1. In questa mod, suonare le campane non apre più la Fortezza di Sen, poiché è già accessibile. Invece, suonare le campane risveglia il dormiente Gravelord Nito, dando inizio al suo scontro con il boss. Se affronti Nito prima di suonare le campane, incontrerai un evento unico in cui puoi tentare di rubargli l’anima, rendendo le campane facoltative per completare il gioco.
  2. I Gargoyle della Campana non appariranno immediatamente al tuo arrivo. Per attivare l’incontro, devi equipaggiare guanti pesanti, come i guanti di pietra, giganti o di Havel.
  3. Dopo aver sconfitto i Gargoyle, equipaggia di nuovo i guanti pesanti per suonare la campana.
  4. La Campana di Quelaag funziona come nel gioco vanilla. Prendi il sentiero da Nuova Londo alla Valle dei Draghi per raggiungere la Città Infame e suonare la sua campana.
  5. Verrà riprodotto il filmato di Nito e il suo scontro con il boss diventerà attivo.

Esplorare Izalith Perduta e la Lava

  1. Dopo aver sconfitto Quelaag, procedi a sconfiggere Scarico Incessante e attraversa le Rovine del Demone come faresti normalmente. Nota che il Fuoco del Demone e il Demone Centopiedi sono assenti da quest’area.
  2. Una volta attivato l’ascensore scorciatoia che riconduce al patto del Servo del Caos, esamina la scorciatoia per Izalith Perduta. Dovrebbe essere ora accessibile.
  3. Esplora Izalith Perduta al tuo ritmo.
  4. Per avventurarti nella lava e affrontare il Demone Centopiedi, consuma un Elisir di Luce Solare (che garantisce una significativa resistenza al fuoco) e dirigiti verso il muro illusorio che in genere nasconde un falò. Troverai una Figlia del Caos ferita all’interno. Lancerà un incantesimo su di te, permettendoti di navigare nella lava indenne. Sconfiggi il Demone Centopiedi e ottieni l’Anello Carbonizzato Arancione per esplorare le restanti aree piene di lava.

Viaggio ad Anor Londo

  1. Mentre puoi esplorare la Fortezza di Sen al suo raggiungimento, l’accesso ad Anor Londo rimane limitato per ora.
  2. Esistono due metodi per raggiungere Anor Londo:
    • Metodo 1: Ottieni l’Occhio Pallido da Patches durante il tuo primo incontro con lui o dalla fossa in cui ti spinge nella Tomba dei Giganti. Riporta l’occhio al suo posto all’interno di una bara nelle Catacombe per riportare i Servi Pallidi ai loro posti, garantendoti l’ingresso attraverso la Fortezza di Sen.
    • Metodo 2: Avventurati nel Mondo Dipinto di Ariamis esplorando il Borgo dei Non Morti Inferiore e le Profondità fino a quando non acquisisci una Bambola del Mondo Dipinto di Ariamis. Sconfiggi il Drago Famelico e, uscendo dal dipinto, ti ritroverai ad Anor Londo.
  3. In particolare, puoi esplorare immediatamente gli Archivi del Duca entrando ad Anor Londo, poiché la barriera di nebbia solare è assente.

L’Assedio di Anor Londo

  1. Dopo aver sconfitto Ornstein e Smough, scoprirai che la camera di Gwynevere è chiusa a chiave. Per ottenere la chiave, devi sconfiggere Gwyndolin.
    • L’Anello della Seduta della Luna Oscura, necessario per accedere allo scontro con il boss Gwyndolin, si trova nella Nuova Londo prosciugata.
  2. Dopo aver sbloccato ed essere entrato nella camera di Gwynevere, la verità su Anor Londo verrà rivelata, facendo precipitare il mondo nell’oscurità.
  3. La tua capacità di teletrasportarti verrà temporaneamente disabilitata fino al completamento di questo evento.
    • Tuttavia, puoi fuggire da Anor Londo tramite il Corvo di Velka nel Mondo Dipinto di Ariamis, se necessario. La restrizione di teletrasporto si applica solo all’interno di Anor Londo stessa.
  4. I Non Morti Oscuri stanno assediando Anor Londo. Aiuta i Cavalieri Argento a respingere gli invasori e scendi alla Tomba di Gwyn.
  5. Un nuovo boss ti aspetta all’interno della Tomba di Gwyn. Sconfiggilo per ripristinare la tua capacità di teletrasportarti.

Avventurarsi nel DLC

  1. Prerequisito: Sconfiggi la Farfalla della Luna per liberare Crepuscolo di Oolacile.
  2. Percorso Normale:
    • Ottieni la Lordvessel completando gli eventi ad Anor Londo.
    • Il familiare ingresso DLC apparirà nel Bacino Radice Oscura.
  3. Percorso Alternativo (Bloccato dopo aver ottenuto la Lordvessel):
    • Visita la Tomba di Artorias e sconfiggi il boss che vi risiede per ottenere il Ciondolo d’Argento.
    • Scambia il Ciondolo d’Argento con il Corvo Coccoloso in cambio del Ciondolo Rotto.
    • Utilizza l’ingresso DLC standard nel Bacino Radice Oscura.
    • Facoltativo: Ritorna alla Tomba di Artorias dopo aver completato e lasciato il DLC per un incontro speciale.
    • Ritorna al DLC in seguito per esplorarlo nella sua interezza, procedendo a ritroso.
    • Un nuovo boss ti aspetta nell’area della piscina dove normalmente incontreresti il ​​Guardiano del Santuario. Le condizioni per sbloccare questo scontro con il boss sono attualmente sconosciute, ma potrebbero comportare l’uccisione di un certo numero di PNG o il completamento dell’incontro opzionale alla Tomba di Artorias.

Intraprendere Missioni

Schiavo Capriccioso e la Scintilla Ctonia

  1. Lo Schiavo Capriccioso è lo stato trasformato del Demone Capra dopo la sua sconfitta nel Borgo dei Non Morti Inferiore.
  2. Il tuo incontro iniziale con lo Schiavo Capriccioso si tradurrà nella tua morte (terminando l’incontro senza una rivincita) o nella sua scomparsa dopo che apparentemente lo hai sconfitto.
  3. Un incontro opzionale si verifica durante lo scontro con il boss Golem di Ferro, dove lo Schiavo apparirà improvvisamente, trasformandolo in una battaglia 2 contro 1.
  4. Ad Anor Londo, sul tetto con tre uscite che conducono a scale, lo Schiavo riapparirà. Questa volta, puoi davvero sconfiggerlo e rivendicare la Scintilla Ctonia, garantendoti la possibilità di teletrasportarti in qualsiasi luogo. Tuttavia, questo combattimento ha un limite di tempo. Se non riesci a sconfiggere lo Schiavo entro il tempo assegnato, svanirà ancora una volta.
  5. Se perdi l’occasione ad Anor Londo, lo Schiavo farà la sua comparsa finale negli Archivi del Duca, offrendoti un’ultima possibilità per ottenere la Scintilla Ctonia.

Re Xanthous Jeremiah

  1. Dopo aver acquisito la Scintilla Ctonia, Re Xanthous Jeremiah potrebbe apparire in una di queste posizioni: la palude velenosa a Izalith Perduta, la stanza del boss Letto del Caos o la stanza di Vamos nelle Catacombe (se dai a Vamos la Scintilla Ctonia, cosa sconsigliata). Questa guida presuppone che ti attacchi a Izalith Perduta.
  2. Se Jeremiah ti uccide, ruberà la Scintilla Ctonia, disabilitando la tua capacità di teletrasportarti. Devi quindi inseguirlo fuori da Izalith Perduta.
    • Sconfiggerlo a titolo definitivo porrà fine immediatamente alla sua serie di missioni e riceverai i suoi bottini.
  3. Prendi la scorciatoia per tornare all’area vicino alla stanza del Fuoco del Demone e procedi verso l’ascensore che conduce al patto del Servo del Caos. Jeremiah salirà sull’ascensore prima di te.
  4. Dopo aver preso l’ascensore, se hai salvato il nuovo PNG Figlia del Caos e lei risiede fuori dalla camera del patto, troverai gli oggetti di Jeremiah di fronte a lei, concludendo la sua serie di missioni. Altrimenti, Eingyi e la Sorella di Quelana saranno morte e Jeremiah andrà avanti.
  5. Attraversa la camera del Servo del Caos e prosegui nella Città Infame. Se Quelana è viva (anche se invisibile), il bottino di Jeremiah verrà posizionato davanti a lei.
  6. I restanti percorsi di progressione per questa missione sono attualmente sconosciuti.

Havel la Roccia

  1. Prima di entrare negli Archivi del Duca, ottieni il Pugnale di Priscilla, trovandolo in fondo alla Fortezza di Sen o sconfiggendo Priscilla e rivendicando la sua anima (devi avere il pugnale se stai seguendo la serie di missioni del Patto di Velka).
  2. Dopo la tua morte per mano di Seath lo Squamoso, assisterà ai resti della natura ibrida di Priscilla e fuggirà in preda al senso di colpa, lasciandosi alle spalle un frammento della sua anima.
  3. Havel è imprigionato all’interno della torre della prigione degli Archivi del Duca.
  4. Recupera la chiave della sua cella, situata su uno degli ingranaggi al centro della stanza.
  5. Libera Havel dalla sua cella e permettigli di camminare verso la scala.
  6. Una volta che Havel è in piedi sulla scala, apri la porta in alto. Salirà e si teletrasporterà via.
  7. Ritorna nell’arena del boss di Seath, dove troverai il frammento dell’anima di Havel e nessuno scontro con il boss.
  8. Viaggia verso il Lago Cenere. Potresti intravedere Havel e Seath vicino al Drago Eterno. Ricarica l’area finché entrambi non scompaiono, lasciandosi alle spalle i bottini di Havel.

Sepolcrale Ciaran

  1. Passaggio Facoltativo: Visita la Tomba dei Giganti prima di suonare le Campane del Risveglio per un incontro speciale con Ciaran nella stanza del boss Nito.
  2. Completa l’incontro DLC del percorso alternativo sconfiggendo Manus, Padre dell’Abisso.
  3. Ritorna alla Tomba di Artorias ed esci vittorioso dallo scontro con il boss.
  4. Rientra nel DLC e torna indietro fino a raggiungere il Santuario di Oolacile, dove troverai Ciaran. Presentale l’Anima di Artorias.
  5. Ciaran non parteciperà più allo scontro con il boss Gravelord Nito.

L’Occhio Pallido e le Quattro Statue

  1. Acquista l’Occhio Pallido come ricompensa da Patches nelle Catacombe o dalla fossa in cui ti spinge nella Tomba dei Giganti. Non restituirlo al suo posto designato nelle Catacombe.
  2. Alcuni eventi faranno tremare l’Occhio Pallido:
    • Essere maledetto.
    • Uccidere una Farfalla di Cristallo nella Grotta di Cristallo.
    • Esplorare il Lago Cenere (l’Idra potrebbe dover essere viva).
    • Usare l’Anima di Manus.
  3. Ogni evento sbloccherà la possibilità di ottenere un anello da una delle quattro statue, nel seguente ordine:
    • Legame Litico: Borgo dei Non Morti Superiore, dove l’Anima del Guardiano del Fuoco si trova solitamente sotto i Gargoyle della Campana.
    • Legame Empirico: Borgo dei Non Morti Superiore, dietro il trespolo del Draco.
    • Legame Sieroso: Santuario del Legame del Fuoco, dietro la posizione di Frampt.
    • Legame all’Aldilà: Mondo Dipinto di Ariamis, in mezzo ai nemici Falangi.

Rivincite con i Fantasmi Neri

  1. Completa l’evento dell’assedio di Anor Londo.
  2. I seguenti boss ora presentano rivincite con i Fantasmi Neri, offrendo ricompense aggiuntive e nuove:
    • Demone Toro
    • Gargoyle della Campana
    • Farfalla della Luna
    • Quelaag
    • Demone Titanite
    • Ornstein e Smough

L’Anello Cinereo

  1. Completa l’evento dell’assedio di Anor Londo per ottenere l’Anello Cinereo.
  2. Con l’Anello Cinereo in tuo possesso, i fantasmi del Cavaliere Nero appariranno in varie località in tutto il mondo, apparentemente osservando lo scenario:
    • Rifugio dei Non Morti, dove in genere scegli il tuo dono di classe iniziale.
    • Foresta di Radice Oscura, nell’area del Cacciatore della Foresta. Abbraccia il bordo destro della scogliera a destra della posizione di Alvina per trovare il Cavaliere Nero.
    • Fortezza di Sen, dietro il muro illusorio accessibile salendo la scala dove normalmente risiede il Gigante.
    • Borgo dei Non Morti, in cima alla torre vicino all’arena del Demone Toro.
  3. Dopo aver sconfitto tutti e quattro i Cavalieri Neri, l’Anello Cinereo si trasformerà nell’Anello di Gwynevere dopo aver sconfitto Gwyn. Questo anello garantisce vari potenziamenti e aiuta a completare la serie di missioni del Patto di Velka.

Il Patto di Velka

Nota Importante: I seguenti passaggi devono essere completati in ordine. Puoi progredire nel resto del gioco come meglio credi, prima, durante o dopo aver completato questi passaggi. Tuttavia, azioni come salvare i peccatori devono essere compiute dopo aver stretto il patto affinché vengano conteggiate. Inoltre, questa serie di missioni richiede di completare il percorso DLC alternativo, quindi assicurati di farlo prima dell’evento di Anor Londo per evitare di bloccarti. Si consiglia di completare la serie di missioni dell’Anello Cinereo prima o insieme a questa, poiché fornisce assistenza durante la battaglia finale.

  1. Entra nel Mondo Dipinto di Ariamis. Poco dopo aver attraversato il ponte iniziale, esplora l’area a destra, vicino alle scogliere, per trovare un corvo.
  2. Il corvo ti riporterà al Santuario del Legame del Fuoco e ti offrirà la possibilità di stringere un patto con Velka. Accetta la sua offerta.
  3. Le seguenti azioni romperanno il patto: uccidere la Sepolcrale Ciaran, uccidere Priscilla o commettere qualsiasi azione ritenuta peccaminosa.
  4. Espia i tuoi peccati sconfiggendo i seguenti boss, punendoli per le loro trasgressioni (l’ordine è irrilevante):
    • Completa la serie di missioni di Ciaran e poi punisci Gravelord Nito per i suoi peccati sconfiggendolo.
    • Completa la serie di missioni di Havel e raccogli i suoi bottini per punire Seath lo Squamoso per i suoi peccati.
    • Punisci Re Xanthous Jeremiah per i suoi peccati sconfiggendolo quando invade.
    • Punisci Gwyn, Signore della Cenere, per i suoi peccati sconfiggendolo.
  5. Dopo aver sconfitto Gwyn, esci dalla Fornace della Prima Fiamma e sali le scale. Il Corvo di Velka ti aspetta. Se hai soddisfatto con successo le condizioni del patto, ti verrà offerta la possibilità di viaggiare nel passato e affrontare Gwyn, Signore della Luce Solare, in battaglia.
  6. Se hai completato la serie di missioni dell’Anello Cinereo, equipaggia l’Anello di Gwynevere per ricevere assistenza dai fantasmi del Cavaliere Nero durante il combattimento contro Gwyn, Signore della Luce Solare.
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