Guida per Hearts of Iron IV: Sfruttare i Dissidi Interni della Turchia per un Impero Ottomano Possente

Destreggiarsi tra i guai settari della Turchia: una guida alla gestione dello stato

Una recente domanda su Reddit ha dato il via a un’approfondita esplorazione delle intricate meccaniche di gestione dello stato della Turchia in Hearts of Iron IV. Questa guida, incentrata sul percorso ottomano, mira a far luce sulle complessità della navigazione del settarismo e del raggiungimento dell’unità nazionale.

Sfruttare il sistema: assicurarsi l’eredità di Atatürk

  1. Tempismo strategico: Esiste un exploit unico all’interno delle meccaniche di gioco. Posticipando le elezioni fino a quando non si presenta l’opzione di ritirare Atatürk, i giocatori possono ritirarlo e successivamente selezionare il focus "Valutare il nostro futuro". Questa manovra garantisce al giocatore il vantaggioso "Eredità di Atatürk", pur deviando dal percorso storico. Questo exploit si basa sul codice del focus, che richiede l’assenza di Atatürk e impedisce l’esito negativo associato al leader democratico fondamentalista.

Inizio partita: bilanciare fondamentalismo e opposizione

  1. Gestione dello stato fondamentalista: La fase iniziale presenta ai giocatori la meccanica "Gestione dello stato fondamentalista". La decisione "Avvia operazione contro i fondamentalisti", disponibile ogni 90 giorni, offre la possibilità di ridurre l’opposizione fondamentalista all’interno di uno stato, potenzialmente spostandola dall’insurrezione alla sedizione e infine alla mera opposizione. C’è anche una piccola possibilità di placare i fondamentalisti, trasformando il loro modificatore in positivo. Tuttavia, fai attenzione alla possibilità, altrettanto probabile, di aumentare l’opposizione. Nel frattempo, gli stati curdi sperimenteranno periodicamente una crescente opposizione, che richiederà un’attenta gestione. Le decisioni sulla mappa, pur offrendo interazione con il sentimento curdo, spesso producono risultati imprevedibili.

  2. Affermare il dominio: Un’osservazione importante, almeno quando si gioca con l’IA storica, è la tendenza dell’Unione Sovietica a tirarsi indietro dai confronti. Ciò offre l’opportunità di adottare una politica estera più assertiva, spingendo per risultati favorevoli piuttosto che ricorrere a compromessi.

Metà partita: destreggiarsi tra le riforme politiche

  1. Ratificare le sei frecce: Una volta promulgato il focus "Ratificare le sei frecce", diventa disponibile una nuova serie di decisioni, note collettivamente come "Legge 3115". Tra queste, la decisione "Secolarismo" offre una probabilità del 50% di rafforzare il sostegno kemalista in uno stato neutrale o di diminuire l’opposizione all’interno di uno stato fondamentalista. Tuttavia, questa decisione, utilizzabile ogni 60 giorni, è generalmente sconsigliata a coloro che perseguono un percorso fondamentalista. Una strategia più efficace verrà presentata in seguito.

  2. Revocare il divieto dei partiti politici: La revoca del divieto innesca una serie di eventi, alcuni dei quali hanno un impatto sulle bandiere degli stati. Sebbene la maggior parte degli eventi abbia un impatto minimo sull’allineamento dello stato, coloro che perseguono il percorso ottomano dovrebbero dare la priorità alle scelte che favoriscono democratici e fondamentalisti. Ciò è fondamentale in quanto influenza il cruciale evento di frode elettorale, costringendo essenzialmente a scegliere tra perdita di stabilità e aumento dell’opposizione fondamentalista. Si noti che questo evento disabilita anche temporaneamente le decisioni menzionate al punto 2.

  3. Panoramica dei modificatori di stato: In questa fase, il tipico panorama dei modificatori di stato comprende stati lealisti kemalisti con bonus, stati di insurrezione curda con malus, stati di opposizione tradizionalista (fondamentalista) con malus e potenzialmente alcuni stati fondamentalisti placati con bonus minori. Gli stati neutrali potrebbero anche persistere a seconda delle scelte precedenti.

Fine partita: consolidare il controllo fondamentalista

  1. Abbracciare il fondamentalismo: Optare per i democratici alle elezioni sblocca una meccanica modificata di "Gestione dello stato fondamentalista". Questa iterazione introduce la decisione "Rafforzare i fondamentalisti", che consente di aggiornare i modificatori "Tradizionalisti placati" ai più potenti "Tradizionalisti devoti" ogni 120 giorni. Inoltre, le decisioni della "Legge 3115" vengono modificate, sostituendo "Secolarismo" con la superiore decisione "Jihad". Questa nuova opzione funziona in modo simile a "Rafforzare i fondamentalisti" ma vanta un tempo di recupero più breve di 100 giorni. Inoltre, diventa disponibile la categoria di decisione "Il nemico interno", che consente di accedere alla decisione "Aumentare l’influenza dei fondamentalisti". Questo potente strumento, utilizzabile ogni 45 giorni, diffonde il sentimento fondamentalista (placato) negli stati non allineati o neutrali. L’utilizzo strategico di queste tre decisioni consente di ottenere bonus diffusi nella maggior parte degli stati, ad eccezione di quelli precedentemente allineati con kemalisti o curdi.

  2. Il prezzo di Miletim Adami: Mentre gli stati kemalisti continuano a fornire bonus inizialmente, l’emanazione del focus "Miletim Adami" sposta la loro posizione in ostile, trasformando i loro bonus in malus. Questo, unito ai persistenti malus degli stati di opposizione fondamentalista, crea un periodo difficile in cui solo una manciata di stati fondamentalisti placati offre bonus. Per contrastare ciò, la meccanica "Gestione dello stato kemalista" e la sua decisione associata "Sradicare i kemalisti" (utilizzabile ogni 75 giorni) diventano inestimabili. Questa decisione prende di mira i cospiratori kemalisti, il primo livello di opposizione, indebolendo efficacemente l’impatto del loro focus nazionale.

  3. Elezioni regionali e integrazione curda: Consentire le elezioni regionali segna una svolta nella mitigazione dei conflitti settari. Questa azione placa tutti gli stati di opposizione fondamentalista e sblocca le decisioni per integrare i curdi, lasciando solo gli stati kemalisti come fonti di malus. Ciò allevia anche parzialmente gli effetti negativi di "Guai settari".

  4. La purga e la scelta: L’avvio del focus "Epurare gli ufficiali" innesca la guerra civile, con gli stati che possiedono modificatori kemalisti che probabilmente si uniranno alla ribellione. È interessante notare che una stranezza del codice comporta la perdita dell’accesso sia alle decisioni di "Gestione dello stato kemalista" che di "Gestione dello stato fondamentalista" se Adnan Menderes non è al potere. Tuttavia, entrambe le meccaniche vengono ripristinate selezionando il focus "Perno al passato".

  5. La purga finale e un problema persistente: La decisione "Epurare i kemalisti rimanenti" elimina tutti i modificatori di stato kemalisti. Tuttavia, una limitazione critica impedisce l’istituzione del sostegno fondamentalista negli ex stati kemalisti e curdi. Questa limitazione deriva dal requisito della "bandiera di neutralità" per il supporto fondamentalista. Sebbene la rimozione dell’opposizione kemalista e curda elimini i rispettivi modificatori, non applica la cruciale bandiera di neutralità. Pertanto, massimizzare gli stati fondamentalisti richiede di garantire che tutte le decisioni che hanno un impatto sugli stati neutrali, e di conseguenza la rimozione della loro neutralità, favoriscano il fondamentalismo.

  6. I limiti della mitigazione: Nonostante si riesca a districarsi tra le complessità della gestione dello stato, si rivela impossibile sradicare completamente il malus "Guai settari". La versione più debole del malus persiste anche dopo aver integrato gli stati curdi, suggerendo un potenziale bug all’interno della catena di eventi "Consenti elezioni regionali".

Conclusione

Navigare con successo nell’intricato sistema di gestione dello stato della Turchia richiede una comprensione sfumata delle sue meccaniche e la volontà di sfruttarne le stranezze. Scegliendo strategicamente il momento delle decisioni, manipolando i livelli di opposizione e capitalizzando gli strumenti disponibili, i giocatori possono superare le sfide settarie e guidare la Turchia verso un futuro più luminoso.

Scenari di Qualificazione per il TI12: la Strada del tuo Team verso The International 2023 (Analisi dei Punti DPC)

La Guida Definitiva alle Qualificazioni per il TI12: Il Percorso di Ogni Squadra verso The International 2023

Il Major finale della stagione 2023 del Dota Pro Circuit (DPC) è alle porte, e con esso gli ultimi sette biglietti per The International 12 (TI12) sono in palio. Questa guida completa analizza il percorso di qualificazione di ogni squadra attraverso i punti DPC, esaminando gli scenari cruciali e i potenziali spareggi.

Nota: Questa guida presuppone che non ci saranno ulteriori detrazioni di punti DPC, comprese quelle del Major in corso.

Già Qualificate

Le seguenti squadre si sono assicurate un posto al TI12:

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Le squadre non menzionate in questa guida non possono qualificarsi tramite i punti DPC e devono combattere nei difficili Qualifier Regionali.

Regole di Spareggio

Gli scenari contrassegnati da un doppio asterisco (**) indicano potenziali parità nei punti DPC. Sebbene soggette a modifiche, le attuali regole di spareggio sono le seguenti:

  1. Posizionamento nel 3° Major
  2. Posizionamento nel 2° Major
  3. Posizionamento nel 1° Major
  4. Posizionamento nella 3° Lega Regionale
  5. Posizionamento nella 2° Lega Regionale
  6. Posizionamento nella 1° Lega Regionale

Questa guida utilizza questi criteri di spareggio. Tuttavia, potrebbero verificarsi discrepanze se Valve dovesse aggiornare le regole ufficiali.

Scenari di Qualificazione

Di seguito è riportata un’analisi dello scenario di qualificazione di ogni squadra per il TI12:

9Pandas

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che sei squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto (vedi sotto).

Team Spirit

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che cinque squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

PSG.LGD

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 8 al Major.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che tre squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

beastcoast

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 6 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 8, a meno che sei squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Qualificazione Senza Punti: Improbabile, richiede che due squadre specifiche ottengano risultati migliori del previsto.

BetBoom

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 6 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 8, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Qualificazione Senza Punti: Altamente improbabile, richiede che Execration si piazzi tra le prime 8.

Execration

  • Qualificazione Garantita: Piazzamento tra le prime 4 al Major.
  • Potenziale Qualificazione: Piazzamento tra le prime 6, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Improbabile: Piazzamento tra le prime 8, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Aster

  • Qualificazione Garantita: Vincere il Major.
  • Qualificazione Altamente Probabile: Piazzamento al 2° posto, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Probabile: Piazzamento al 3° o 4° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

nouns

  • Qualificazione Garantita: Vincere il Major.
  • Qualificazione Altamente Probabile: Piazzamento al 2° posto, a meno che diverse altre squadre non ottengano piazzamenti specifici.
  • Qualificazione Probabile: Piazzamento al 3° o 4° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Bleed Esports

  • Qualificazione Probabile: Vincere il Major, a meno che sei squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 2°, 3°, 4°, 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Invictus Gaming

  • Qualificazione Probabile: Vincere il Major, a meno che cinque squadre specifiche non ottengano anch’esse piazzamenti elevati.
  • Possibile Qualificazione: Piazzamento al 2°, 3°, 4°, 6° o 8° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Se non si ottengono punti DPC al Major.

Blacklist International

  • Possibile Qualificazione: Vincere il Major, piazzamento al 2°, 3°, 4° o 6° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Piazzamento all’8° posto o inferiore.

Quest Esports

  • Qualificazione Improbabile: Vincere il Major o piazzarsi al 2° posto, a seconda delle prestazioni delle altre squadre.
  • Nessuna Qualificazione: Piazzamento al 3° posto o inferiore.

Talon Esports

  • Qualificazione Probabile: Richiede una combinazione di risultati a loro favore, con sette squadre specifiche che devono ottenere risultati inferiori alle aspettative.

TSM

  • Qualificazione Probabile: Richiede una combinazione di risultati a loro favore, con quattro squadre specifiche che devono ottenere risultati inferiori alle aspettative.

Questa guida fornisce una panoramica generale del percorso di ogni squadra verso il TI12. La classifica finale dipenderà dagli esiti emozionanti e imprevedibili delle restanti partite del Major.

Domina la Bot Lane con Karthus ADC: Guida Completa di un Challenger 1300 LP (EUW/KR)

Dominate la Landa: Una Guida Approfondita a Karthus ADC (da un Challenger 1300 LP EUW/KR)

Salute, Evocatori! Sono ELOSANTA, un veterano di Karthus dalla Stagione 11. Ho raggiunto costantemente il grado Challenger, specializzandomi in Karthus ADC, e ho persino conquistato la ladder coreana. Dopo essere tornato dalla Corea, ho raggiunto il Challenger 1300 LP con un tasso di vittoria del 67% (e un perfetto 100% di vittorie in coda solo Master).

Sebbene Karthus ADC non sia una vista comune nella Landa, questa guida completa vi fornirà le conoscenze e le strategie per brandire il potere del Cantore della Morte in corsia inferiore. Che siate ispirati dalla scalata Challenger EUW di Tyler1 o semplicemente alla ricerca di un campione unico e potente, questa guida è la vostra porta d’accesso alla maestria di Karthus ADC.

Date un’occhiata ai miei OP.GG per riferimento:

Struttura della Guida

  1. Rune
  2. Oggetti Iniziali
  3. Oggetti di Metà Partita
  4. Consigli per la Fase di Corsia
  5. Consigli per la Metà/Fine Partita
  6. Consigli Essenziali per Karthus
  7. Conclusione e Domande e Risposte

Nel corso di questa guida, farò riferimento al mio Foglio di Calcolo dei Matchup di Karthus, una risorsa preziosa per comprendere ogni matchup in corsia inferiore e gli abbinamenti di supporto ottimali. Accedervi qui: Foglio di Calcolo dei Matchup di Karthus

Rune – Scatenare l’Abbraccio della Morte

La mia configurazione delle rune rimane coerente, con una regolazione chiave: scambiare Colpo Basso con Assaggio di Sangue nelle corsie classificate come Media/Facile/Libera nella lista dei livelli di matchup.

Primario (Dominazione):

  • Mietitura Oscura: Amplifica i tuoi danni mentre mieti anime.
  • Assaggio di Sangue / Colpo Basso: Adattati al matchup per una resistenza o un danno ottimali.
  • Collezione di Bulbi Oculari: Ottieni potere attraverso le uccisioni e il controllo della visione.
  • Cacciatore di Taglie: Riduci il tempo di recupero della tua suprema per una pressione globale più frequente.

Secondario (Precisione):

  • Presenza di Spirito: Assicura la resistenza al mana e potenzia la tua suprema.
  • Ultima Resistenza: Scatena danni devastanti quando sei sull’orlo della morte.

Oggetti Iniziali – Prepararsi alla Sinfonia Tetragona

Oggetti Iniziali: Anello di Doran e due Pozioni di Salute forniscono resistenza e danni iniziali.

Primo Ritorno in Base: Dai la priorità agli oggetti da sinistra a destra nell’immagine qui sotto: Capitolo Perduto per il mana, Tomo Amplificatore per i danni e così via. Considera un Sigillo Oscuro nelle corsie aggressive, anche se gli scambi si traducono in morti.

Oggetti Iniziali: Angoscia di Liandry è un acquisto obbligato in quasi tutte le partite. Tempesta di Luden potrebbe sembrare allettante, ma i danni e la bruciatura costanti di Liandry la rendono superiore. Concentrati sull’acquisizione di Verghe Inutilmente Grandi prima di completare gli stivali, a meno che tu non affronti avversari molto mobili. Sostituisci le Verghe con Gioielli Contaminanti se hai bisogno di un Bastone del Vuoto anticipato.

Percorso di Costruzione di Karthus

Oggetti di Metà Partita – Adattare il Tuo Arsenale

Opzioni per il Secondo/Terzo Oggetto:

  • Bastone del Vuoto: Penetra la resistenza magica nemica, specialmente contro gli utilizzatori di Bevanda Magica o i supporti con aura di Resistenza Magica.
  • Copricapo di Rabadon: Costruiscilo quando sei significativamente in vantaggio e non hai urgenza di Bastone del Vuoto. Punta a due Verghe Inutilmente Grandi al tuo richiamo.
  • Fiamma Ombra: Opta per questo quando Rabadon è finanziariamente fuori portata o sei la principale minaccia con danni da abilità. Fornisce immensi danni a metà partita ma perde efficacia contro l’accumulo di Resistenza Magica pesante.
  • Globo dell’Oblio: Una scelta forte contro i guaritori, con il potenziale per costruire Morellonomicon in seguito.

Opzioni per il Quarto/Quinto/Sesto Oggetto:

  • Morellonomicon: Eccellente dopo un Globo dell’Oblio anticipato, offre danni potenti e penetrazione magica.
  • Scettro di Cristallo di Rylai: Fornisce una stampella utile per mettere a segno le Q, specialmente sui server con ping più alto. Sperimentalo come terzo o quarto oggetto se hai difficoltà con i colpi di abilità.
  • Clessidra di Zhonya: Principalmente per la sua attiva, Cronometro. Non costruirlo contro le composizioni da tuffo; invece, massimizza i danni e utilizza la tua passiva. La Clessidra di Zhonya è la migliore per schivare le supreme cruciali come Forza Inarrestabile di Malphite o Crescendo di Sona.

Consigli per la Fase di Corsia – Una Sinfonia di Attacchi Automatici e Q

La tua fase di corsia ruota attorno a una strategia semplice ma efficace:

GIF di Karthus in Corsia

  • Ultimo colpo con attacchi automatici: Questo è fondamentale per la resistenza al mana, poiché la tua E fornisce mana all’ultimo colpo, indipendentemente dall’uso della Q.
  • Colpisci contemporaneamente il nemico con la Q: Infastidiscili mentre dai l’ultimo colpo, sfruttando le loro animazioni di attacco automatico.

Padroneggiare questa tecnica fornisce un vantaggio significativo, garantendo mana quasi infinito e colpi costanti. Tuttavia, fai attenzione ai supporti aggressivi che potrebbero punire i tuoi tentativi di attacco automatico. Consulta il Foglio di Calcolo dei Matchup per strategie di corsia specifiche.

Consigli per la Metà/Fine Partita – Dirigere l’Orchestra della Fine Partita

Padronanza del Muro di Dolore (W): La tua W è preziosa per il controllo della visione e lo zoning.

Utilizzo del Muro di Karthus

  • Utilizza il suo ampio raggio di visione per esplorare obiettivi e punti di strozzatura.
  • Costringi i nemici ad attraversarlo, assorbendo danni gratuiti dalla Q.
  • Assicurati gli obiettivi dopo la morte mettendo in zona i nemici con la W e scatenando la tua passiva.

Abbraccia la Morte: Il tuo obiettivo a metà partita è combattere senza sosta e accumulare cariche di Mietitura Oscura. Ogni uccisione e morte contribuisce al tuo potenziale di snowball. Non esitare a sacrificarti se questo garantisce valore o forza uno scontro favorevole per la tua squadra.

Posizionamento a Fine Partita: Adotta un approccio più cauto, dando la priorità al posizionamento in backline pur sfruttando le opportunità per scatenare la tua passiva. Ricorda, Ultima Resistenza amplifica i tuoi danni mentre sei morto.

Consigli Essenziali per Karthus – Perfezionare le Tue Prestazioni

  • Gli Attacchi Automatici sono Fondamentali: Senza un ultimo colpo costante con gli attacchi automatici, dovrai affrontare problemi di mana. All’inizio, considera di massimizzare la E per una maggiore resistenza al mana.
  • Intreccia gli Attacchi Automatici: Massimizza i danni intrecciando gli attacchi automatici tra le Q. Utilizza gli attacchi automatici per attivare Presenza di Spirito e riguadagnare mana mentre aspetti i tempi di recupero della Q.
  • Consapevolezza della Passiva: Occasionalmente, la tua passiva potrebbe bloccarsi, ritardando le tue Q. Sii consapevole di ciò e fai affidamento sull’indicatore visivo per valutarne la disponibilità.

Conclusione e Domande e Risposte

Grazie per aver letto questa guida completa a Karthus ADC! Risponderò alle domande nella sezione commenti, quindi sentitevi liberi di chiedere. Puoi anche trovarmi in diretta su Twitch all’indirizzo https://www.twitch.tv/elosanta ogni giorno, a partire dalle 16:00 EEST.

Buona fortuna nella Landa, Evocatori! Che le vostre Q siano precise e le vostre morti leggendarie.

Tower of Fantasy: Guida a Liu Huo – Migliori Squadre, Matrici e Build

Tower of Fantasy: Guida Completa a Liu Huo

Liu Huo è arrivata in Tower of Fantasy! Ma che ruolo gioca nei team Fuoco e quanto è forte? Analizzeremo tutto ciò che devi sapere, dal suo kit e avanzamenti alle sue matrici, composizioni di squadra, rotazioni e confronti con altri personaggi di spicco di Tower of Fantasy.

Versione Video

Cerchi una guida video? Ti abbiamo coperto:

Analisi/Guida completa a Liu Huo

Capire il Kit di Liu Huo: Un Focus sulla Semplicità

Il kit di Liu Huo è ricco di complessità, ma semplificheremo le cose concentrandoci sugli elementi essenziali. Alla base, Liu Huo offre quattro forme di danno passivo, con due di queste in grado di attivarsi anche quando è fuori campo.

Analisi del Danno Passivo

  1. Esplosione Ardente (Passiva dell’Arma): Questa passiva infligge danni che scalano con il tuo attacco, critico e resistenza totale. È importante notare che questo danno non è influenzato dai potenziamenti al danno (al di fuori delle statistiche del Titano). Otterrai un aumento del danno del 30% quando usi un’arma elementale non Fuoco e non alterata, ma il contributo complessivo al danno di questo effetto rimane minore.

    Esplosione Ardente

  2. Penne di Passero: Questi proiettili vengono sparati automaticamente contro il bersaglio agganciato ogni secondo. Fuori campo, sparano ogni due secondi, a meno che tu non stia usando il suo tratto, che mantiene l’intervallo di un secondo. Le Penne di Passero infliggono una piccola quantità di danno da attacco normale e vengono ripristinate usando gli attacchi schivata di Liu Huo.

    Penne di Passero

  3. Sigillo Minore: Quando infliggi danni con attacchi normali, hai una probabilità del 50% di attivare Sigillo Minore. Questo effetto attiva casualmente uno dei tre effetti passivi (ognuno con il proprio tempo di recupero). Consideralo come una fonte di danno gratuito. Uno degli effetti attira anche i nemici insieme ogni 12 secondi.

    Sigillo Minore

  4. Bruciatura di Passero: Lanciare qualsiasi scarica Fuoco applica istantaneamente Bruciatura di Passero al bersaglio agganciato. Questo effetto infligge danni minori al secondo, si accumula fino a due volte e dura 15 secondi.

    (Immagine non disponibile per Bruciatura di Passero)

Analisi delle Abilità

Varie azioni, tra cui scariche, abilità, schivate e attacchi base, generano Caratteri di Calligrafia. Puoi generare fino a due caratteri per ogni tipo di azione. Quando usi l’abilità di Liu Huo, infliggerai danni bonus per ogni Carattere di Calligrafia sul campo e otterrai vari buff. Questi includono un buff che ignora la resistenza al Fuoco e fino a 16 secondi di Ipercorpo. La buona notizia è che non devi pensare troppo a questa meccanica: otterrai naturalmente il pieno beneficio di questi buff durante una rotazione standard.

Analisi delle Abilità

Potenza dell’Attacco Base

I punti di forza di Liu Huo si estendono oltre i suoi danni passivi e i buff. I suoi attacchi base sono potenti, offrendo probabilmente il DPS grezzo più alto in Tower of Fantasy. Generano anche una quantità impressionante di carica. Sebbene abbia più combo, la più importante da padroneggiare è la combo di attacco base tenuto premuto in un attacco schivata.

Ecco perché è così efficace: l’attacco base tenuto premuto infligge danni frontali significativi. Annullando l’animazione del grande colpo con un attacco schivata, puoi concatenare questa combo per il massimo danno. Il suo attacco schivata lascia anche una pozzanghera di danno nel tempo (DOT). Tenere premuto l’attacco schivata aumenta le dimensioni della pozzanghera, ma tieni presente che questa è una perdita di DPS negli scenari con un solo bersaglio.

Analisi Combo

Combo MV%/s Note
Catena automatica 534% Spam di attacchi base (tasto sinistro del mouse)
Tenuto premuto tenuto premuto 411% Non raccomandato
Auto x2 tenuto premuto auto 487% Non raccomandato
Auto x2 tenuto premuto schivata 583% DPS più alto
Auto x2 tenuto premuto schivata tenuto premuto 458% Perdita di DPS, ma area DOT più ampia

Massimizzare Liu Huo: Avanzamenti

Esploriamo l’impatto degli avanzamenti di Liu Huo su tre distinte composizioni di squadra:

  • Squadra Meta: Liu Huo, Lan e Fiona
  • Squadra Triplo Fuoco: Liu Huo, Lan e Annabella
  • Squadra Alterata: Liu Huo, Lin e Fiona

Importante: Le tabelle seguenti non sono progettate per confrontare le squadre tra loro. Piuttosto, evidenziano il valore di ottenere Liu Huo all’interno di ogni specifica squadra.

Analisi degli Avanzamenti

  • A1 (Potenziamento Penna di Passero): Questo avanzamento fa sì che le Penne di Passero aggiornino la durata di Bruciatura di Passero. Diffonde anche la bruciatura ai nemici vicini ogni cinque secondi. Quando si verifica questa diffusione, innesca una detonazione che infligge il 50% del danno totale di tutte le bruciature sul bersaglio. A differenza della detonazione di Ruby (che scala con il danno da bruciatura rimanente), questa usa sempre il valore di bruciatura completo. Anche una bruciatura di un secondo può provocare danni sostanziali. Questo rende A1 incredibilmente prezioso per la squadra Triplo Fuoco, ma comunque abbastanza forte in altre composizioni.

  • A3 (Assorbimento Vitale): Quando la tua salute scende al di sotto del 50%, A3 entra in azione, consumando rapidamente Penne di Passero per rigenerare la salute fino a quando non sei di nuovo al massimo. Questo effetto funziona fuori mano e non è potenziato da A1 di Lan. Sebbene potrebbe teoricamente portare a una perdita di DPS, generi penne così rapidamente che questo è raramente un problema (anche con la generazione di penne di Lan). Il valore DPS primario di A3 deriva dai suoi aumenti delle statistiche di base.

  • A5 (Immunità ai Danni): Questo avanzamento garantisce l’immunità ai danni una volta ogni 60 secondi. Quando attivato, ottieni il massimo di Penne di Passero e 1.000 di carica dell’arma. Anche se potessi attivarlo costantemente fuori dal tempo di recupero, le scariche aggiuntive non influenzano in modo significativo il DPS delle composizioni di squadra comuni. Come A3, il valore qui è principalmente nell’aumento delle statistiche di base.

  • A6 (Potenziamento Stato di Culmine): A6 di Liu Huo aumenta il danno Fuoco di un considerevole 14% quando attivi il suo stato di Culmine usando la sua abilità. Sebbene questo sia un aumento del danno sostanziale per un singolo avanzamento, ricorda che gli avanzamenti che portano ad A6 sono principalmente focalizzati sull’utilità.

Tabella di Confronto degli Avanzamenti

Avanzamento di Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triplo Fuoco (Liu/Lan/Anna) Alterata (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Ottimizzare Liu Huo: Matrici

Bonus Set da 2 Pezzi

Il set di matrici da 2 pezzi di Liu Huo fornisce un aumento incondizionato al Danno Finale. Ti garantisce anche 20 Penne di Passero per schivata (rispetto alle 15 precedenti). Nella maggior parte delle situazioni, rimanere senza Penne di Passero non sarà un grosso problema, rendendo la generazione aggiuntiva di penne meno impattante. Questo bonus set è progettato per lo slot fuori mano.

Set di Matrici da 2 Pezzi

Bonus Set da 4 Pezzi

Il bonus set da 4 pezzi potenzia tutti i danni elementali quando hai una o più armi Fuoco equipaggiate. Otterrai un ulteriore potenziamento dopo aver usato l’abilità di Liu Huo. Tuttavia, questo potenziamento diminuisce dell’1% ogni 25 secondi. Anche questo bonus set è pensato per lo slot fuori mano.

Set di Matrici da 4 Pezzi

Confronti tra Matrici

  • Matrici Fuoco Limitate: Le matrici di Liu Huo sono leggermente più forti di altre matrici Fuoco limitate. Tuttavia, le matrici di Fiona rimangono la scelta migliore in questa categoria.

  • Matrici F2P: Le opzioni free-to-play come le matrici di Samir/Shiro e dei boss del mondo sono tutte relativamente vicine in termini di prestazioni. A 3 stelle, queste matrici superano le matrici limitate a 0 stelle grazie all’eccezionale potenziale di danno sul campo di Liu Huo.

  • Samir/Cobalto: Questa combinazione di matrici è leggermente più forte delle altre opzioni F2P. Tuttavia, è discutibile se il guadagno minore giustifichi l’investimento significativo di chip base nelle matrici di Cobalto.

Grafico di Confronto delle Matrici

Composizione della Squadra e Rotazioni

Le rotazioni per la maggior parte delle composizioni di squadra di Liu Huo sono notevolmente simili. Useremo la squadra meta (Liu Huo/Lan/Fiona) come base:

Configurazione della Squadra Meta

  • Fiona: Equipaggia Sorgente e Focus Idro. Sorgente fornisce un prezioso buff a tutta la squadra ed è un’ottima scelta anche se non raggiungi la soglia di HP per il suo effetto bonus. Non hai bisogno di Forza Torrenziale perché le abilità e le scariche non costituiscono una parte significativa del tuo danno e Liu Huo genera facilmente due barre di carica complete all’interno della rotazione.

  • Matrici: Usa i set di matrici dedicati per Fiona, Liu Huo e Lan.

  • Statistica del Titano: Dai la priorità all’Attacco Normale, poiché questo costituisce la maggior parte del danno in uscita di Liu Huo.

Immagine della Squadra Meta

Analisi della Rotazione

  1. Fiona: Inizia con la scarica e l’abilità di Fiona. Attendi circa un secondo dopo l’abilità per assicurarti di avere una barra di carica completa prima di scaricare su Lan.
  2. Lan: Usa l’abilità di Lan.
  3. Liu Huo: Passa a Liu Huo, usa immediatamente la sua abilità e quindi entra nella sua combo di attacco base tenuto premuto in schivata.
  4. Ripeti Combo: Continua la combo di attacco base tenuto premuto in schivata fino a quando non hai due barre di carica complete.
  5. Lan: Scarica su Lan e usa la sua abilità.
  6. Fiona: Scarica su Fiona e usa la sua abilità.
  7. Ripeti: Torna a Liu Huo e ripeti la rotazione dal passaggio 3.

Questa rotazione dà la priorità alla massimizzazione del DPS di Liu Huo mentre usa scariche e abilità di altre armi per i buff.

Composizioni Alternative e Regolazioni

  • Senza Lan e Fiona: Se non stai usando sia Lan che Fiona, non scaricherai su entrambe le armi alternative. In questo caso, dai la priorità alla scarica su Fiona per prima, poiché la sua abilità ha un guadagno di energia più lento, consentendoti di passare all’altra arma senza usare la sua scarica. Puoi quindi usare la scarica di Liu Huo, che è leggermente più forte.

  • Triplo Fuoco (con Annabella): In questa composizione, dovrai annullare con un salto la scarica di Annabella. A causa di alcuni bug nel gioco, si consiglia di eseguire tre schivate per rotazione nelle squadre di Annabella.

Confronti con Liu Huo: Come si Posiziona?

Disclaimer: La teoria dovrebbe essere sempre presa con le pinze. Sebbene fornisca informazioni preziose, non riflette perfettamente le prestazioni nel mondo reale.

Liu Huo vs. Annabella

Non c’è gara qui. Anche ad A0, Liu Huo supera un’Annabella A6, anche tenendo conto delle statistiche di base. Questi calcoli sono senza resistenze. Mentre Annabella guadagna terreno quando entra in gioco la resistenza, anche Liu Huo riceve un significativo aumento del DPS sotto resistenza.

Grafico Liu Huo vs. Annabella

Unità Fuoco Alternative (con Liu Huo e Fiona)

  • Lan: Lan è la chiara vincitrice in questa categoria. I suoi buff e il sostanziale danno passivo si sposano perfettamente con il danno in uscita di Liu Huo.

  • Annabella: Ad A0, Annabella non è molto indietro rispetto a Lan e può essere un’opzione valida.

  • Ruby e Cobalto: Queste unità non offrono molto in questa composizione di squadra. Il potenziale DPS di Ruby è stato ridotto e anche accumulare il suo calore per il potenziamento ATT Fuoco non ne vale la pena. Ironia della sorte, Cobalto fornisce un valore leggermente maggiore attraverso le sue bruciature e il danno delle abilità, ma il suo impatto complessivo è ancora minimo.

Grafico delle Unità Fuoco Alternative

Confronti Inter-Elementali

  • Investimento Massimo: La nuova squadra Fuoco meta (Liu Huo/Lan/Fiona) è teoricamente leggermente più forte di Rubilia (la migliore squadra Fulmine), rendendola oltre il 50% più forte della precedente squadra Fuoco meta. Questo evidenzia il power creep in Tower of Fantasy. Mentre le squadre alternative di Liu Huo sono meno potenti, offrono comunque un aggiornamento significativo rispetto alle vecchie composizioni. È importante notare che Fulmine e Fuoco hanno i loro punti di forza e di debolezza. Rubilia eccelle nei danni a raffica e AoE, mentre Fuoco ha una rotazione più semplice ma fa fatica con l’AoE.

    Grafico Investimento Massimo

  • Unità A6, Nessuna Matrice Limitata: I risultati sono simili allo scenario di investimento massimo. Liu Huo è in testa al DPS teorico, con opzioni alternative che seguono a ruota.

    Grafico Unità A6

  • F2P+ (Unità A3, Matrici Standard a 3 Stelle, Matrici Boss del Mondo a 0 Stelle): A questo livello di investimento (raggiungibile dai giocatori F2P veterani), la maggior parte delle composizioni di squadra sono relativamente vicine in termini di potenza, fino a quando non si considerano le squadre di Liu Huo. È qui che la forza a basso investimento di Fuoco diventa incredibilmente evidente.

    Grafico F2P+

  • F2P (Unità a 1 Stella, Matrici a 0 Stelle): A questo livello di investimento adatto ai nuovi giocatori, Fuoco domina, superando significativamente tutte le altre squadre elementali. Sebbene Fuoco sia incredibilmente accessibile, questo livello di dominio solleva alcune preoccupazioni sull’equilibrio.

    Grafico F2P

Riepilogo: Punti di Forza, Debolezze e Stato di Fuoco di Liu Huo

Liu Huo è una forza formidabile in Tower of Fantasy, che offre una potente combinazione di danno passivo, buff di squadra ed eccezionale DPS personale. È incredibilmente forte anche ad A0, spingendo le squadre Fuoco a basso investimento a nuovi livelli. Tuttavia, senza avanzamenti, le squadre Fuoco potrebbero avere problemi di sopravvivenza. Altri personaggi come Fenrir e Gnunno offrono un prezioso sostegno con il loro primo avanzamento.

L’arrivo di Liu Huo ha avuto un impatto significativo sull’equilibrio di Tower of Fantasy, rendendo Fuoco incredibilmente potente, anche a bassi livelli di investimento. Resta da vedere come i futuri aggiornamenti e personaggi influenzeranno l’equilibrio del gioco.

Honkai: Star Rail – Guida all’Ottimizzazione della Ricarica Energetica: Scatena il Tuo Vero Potenziale

Ottimizzare la Ricarica Energetica in Honkai: Star Rail

La Ricarica Energetica è una statistica cruciale in Honkai: Star Rail, poiché determina la frequenza con cui è possibile scatenare potenti ultimate. Sebbene "più è meglio" possa sembrare il principio guida, comprendere le sfumature delle meccaniche di Ricarica Energetica può migliorare significativamente le prestazioni del tuo team. Questa guida approfondisce le complessità della Ricarica Energetica, fornendoti le conoscenze necessarie per ottimizzare le build dei tuoi personaggi e le composizioni del team.

Generazione di Energia Base

Prima di immergerci nelle complessità, stabiliamo una base. La maggior parte dei personaggi genera Energia attraverso le seguenti azioni:

  • Attacco Base: 20 Energia
  • Abilità: 30 Energia
  • Ultimate: 5 Energia

Anche gli attacchi successivi possono contribuire con 5-10 Energia, a seconda del personaggio.

Per una panoramica completa della generazione di Energia specifica del personaggio, consulta la pagina Honkai: Star Rail Wiki – Energia.

"Energia Base" comprende tutta l’Energia generata attraverso questi mezzi standard, talenti, tracce, passive dei coni luce ed Eidolon. Tuttavia, esistono alcune eccezioni, che esploreremo nella prossima sezione.

La formula per calcolare l’Energia Reale Generata, come descritto nel Wiki, è:

Energia Reale Generata = (1 + Bonus Ricarica Energetica) x Energia Base Generata

Esempio: Due attacchi base con il 19,4% di Ricarica Energetica producono (1 + 0,194) x (20 + 20) = 47,76 Energia.

Meccaniche e Interazioni della Ricarica Energetica

Ecco dove le cose si fanno interessanti. Attraverso test e osservazioni, abbiamo scoperto informazioni chiave su come la Ricarica Energetica interagisce con varie meccaniche di gioco:

  • I requisiti dell’Ultimate utilizzano valori di Energia arrotondati: Il gioco arrotonda per eccesso l’Energia corrente quando determina se soddisfa la soglia di attivazione dell’ultimate.

    • Esempio 1: Pela (con il suo talento di livello 7) ottiene 8,7 Energia per attacco sui bersagli debuffati. Un’ultimate, un’abilità e due attacchi base sono sufficienti per caricare completamente la sua ultimate: (1,0) x (13,7 + 38,7 + 28,7 + 28,7) = 109,8 Energia.
    • Esempio 2: Una specifica build di Tingyun (descritta più avanti) genera 129,376 Energia, il che non è sufficiente per caricare completamente la sua ultimate da 130 Energia, nonostante superi 129.
    • Conclusione chiave: L’arrotondamento si applica solo quando si verifica se l’Energia immagazzinata soddisfa il requisito dell’ultimate. L’Energia generata in un turno non viene arrotondata fino al controllo dell’ultimate.
  • Le passive dei coni luce sono influenzate dalla Ricarica Energetica: Questo vale sia per l’Energia ottenuta direttamente dalla passiva che per l’Energia generata dalle azioni che attivano la passiva.

    • Esempi: "Quid Pro Quo" di Sushang, "Sensazione Condivisa" di Dan Heng e "Ingranaggi Intrecciati" di Tingyun dimostrano tutti questa interazione. I calcoli dettagliati sono disponibili nella bozza originale.
  • Tracce e talenti dei personaggi sono influenzati dalla Ricarica Energetica: Il "Passaggio Gioioso" di Tingyun e il talento di Pela ne sono un esempio.

  • Abilità NON INFLUENZATE dalla Ricarica Energetica: Attualmente, l’unica abilità confermata non influenzata è il ripristino di Energia dell’ultimate di Tingyun. Sembra probabile che anche altre abilità con una formulazione simile ("immediatamente", "inoltre", "extra") non saranno interessate. Ulteriori test sono necessari per confermare questa ipotesi.

Requisiti e vantaggi della Ricarica Energetica

Il nocciolo della questione è determinare la quantità ottimale di Ricarica Energetica per ogni personaggio. Equipaggiare alla cieca una corda di Ricarica Energetica su ogni personaggio con una buona ultimate è inefficiente.

L’obiettivo è trovare un equilibrio in cui la Ricarica Energetica migliori la tua rotazione senza portare ad azioni sprecate o punti abilità. Idealmente, una maggiore Ricarica Energetica dovrebbe tradursi in azioni salvate o punti abilità.

Esempio: Asta, con la sua ultimate da 130 Energia, esemplifica questo concetto. Fai riferimento alla bozza originale per una dettagliata analisi dell’ottimizzazione della sua Ricarica Energetica.

Le ultimate con elevata utilità o danni in uscita generalmente beneficiano degli investimenti in Ricarica Energetica. Considera i coni luce di Energia, le corde ER, la reliquia Sprightly Vonwacq o una loro combinazione.

Ricarica Energetica: Rotazioni Generali a Ogni Costo Energetico

Questa sezione fornisce una panoramica generale delle potenziali rotazioni a diversi costi di Energia ultimate. Tieni presente che questi sono solo esempi e le passive specifiche del personaggio, il comportamento del nemico e le composizioni del team influenzeranno le tue rotazioni effettive.

Fai riferimento alla bozza originale per una dettagliata analisi delle rotazioni a costi di Energia di 90, 100, 110, 120, 130 e 140.

Conclusioni chiave:

  • Sprightly Vonwacq: Questa reliquia dimostra costantemente il suo valore, spesso risparmiando un’azione o punti abilità.
  • Sensazione Condivisa: Un cono luce sottovalutato, in particolare il suo S1, che può colmare le lacune di Energia per diversi personaggi al costo di un punto abilità.
  • Quid Pro Quo: Sebbene dipendente dall’RNG, questo cono luce brilla nelle squadre affamate di Energia, specialmente a S5.

Esempi Specifici e Creazione del Team

Analizziamo come questi principi si applicano a personaggi e composizioni di team specifici:

Pela: Con il suo talento di livello 10, Pela può mantenere il 100% di uptime sul suo debuff con una sola abilità e un attacco base dopo la sua ultimate, supponendo che il suo guaritore utilizzi "Sensazione Condivisa".

Tingyun: L’ottimizzazione della sua Ricarica Energetica è dettagliata nella bozza originale, mostrando come diversi investimenti possono alterare drasticamente la sua rotazione.

Sushang: Abbinare Sushang a Tingyun consente una significativa riduzione della Ricarica Energetica. Puntando a una rotazione di tre turni (che corrisponde alla rotazione ottimizzata di Tingyun), Sushang deve solo generare 70 Energia dopo l’ultimate di Tingyun. Una Sprightly Vonwacq e due utilizzi di abilità, integrati da "Sensazione Condivisa", lo raggiungono comodamente.

Esempio di Team:

  • Natasha (Sensazione Condivisa): 1 abilità + 2 attacchi base
  • Pela: 1 abilità + 1 attacco base
  • Tingyun: 1 abilità + 2 attacchi base
  • Sushang: 2 abilità

Questo team sfrutta l’ottimizzazione della Ricarica Energetica per sincronizzare le rotazioni ultimate, massimizzando i danni in uscita e l’utilità.

Conclusioni

  • Strumenti Essenziali: Corda ER, Sprightly Vonwacq, Sensazione Condivisa e Quid Pro Quo sono i tuoi mezzi principali per l’ottimizzazione della generazione di Energia.
  • La Ricarica Energetica Influenza la Maggior Parte delle Cose: Con poche eccezioni (come l’ultimate di Tingyun), la Ricarica Energetica influenza la maggior parte delle azioni e delle passive che generano Energia.
  • Non Esagerare: Sforzati di ottenere rotazioni efficienti, non necessariamente le più brevi. La gestione dei punti abilità rimane cruciale.
  • Considera il Costo Opportunità: Valuta i vantaggi della Ricarica Energetica rispetto ad altre statistiche e sinergie di squadra.

Comprendendo questi principi e sperimentando diverse build, puoi liberare il pieno potenziale delle ultimate del tuo team e dominare il campo di battaglia in Honkai: Star Rail.

Guida Tristana Reroll per Scalare la Classifica TFT Set 9 fino al Grado 24: Domina con la Forza Bruta!

Dominare il Set 9 con Tristana Reroll a Forza Bruta: Una Guida Approfondita

Aggiornamento: Questa guida è stata testata sul campo con un campione di oltre 150 partite, e attualmente mi trovo a Grado 6 NA con 643 LP. Scaliamo insieme la classifica con la potenza della W!

Ciao a tutti, sono Auqaa! Il Set 9 è un paradiso per i giocatori di reroll a forza bruta, e Tristana è la mia arma preferita. Ho raggiunto il Grado 24 giocando esclusivamente Tristana (111 partite su 111!), e sono qui per condividere un’analisi approfondita della mia strategia. Mentre esistono altre guide, il mio obiettivo è quello di fornire uno sguardo più completo al mio processo decisionale.

Date un’occhiata ai miei profili:

Leggenda e Augmenti: Lee Sin, la Nostra Guida

Gli aumenti di Lee Sin sono la spina dorsale di questa build. Do la priorità a due aumenti di Lee Sin e un aumento di combattimento nel 90% delle mie partite. Questa coerenza è la chiave per assicurarsi costantemente un posto tra i primi 4 (ne parleremo più avanti nella sezione sulla mentalità).

  • Senza Freni: Questo aumento di livello prismatico è il vostro migliore amico. Comprate ogni coppia di costo 1 per alimentare un’infinita serie di reroll.
  • Altri Augmenti Notevoli: Pensiero Rapido, Biglietto d’Argento e Connessioni Mancate sono scelte valide quando Lee Sin non collabora.
  • Maestria dello Shopping Selvaggio: Resistete alla tentazione di premere immediatamente quel pulsante di reroll! Conservate i vostri reroll fino a quando non avrete più di 50 monete d’oro per ottenere il massimo valore: si accumulano ad ogni round.

Galassie e Oggetti: Preparare il Terreno per il Successo

Le galassie ideali forniscono una crescita a fine partita o vantaggi economici a inizio partita, assecondando i nostri punti di forza:

  • Scelte Principali: Pozza di Abilità, Focolare Domestico, Bottino di Targon, Bazar di Shurima, Cimitero di Yorick, Industrie Glasc
  • Perché Sono Importanti: Le monete d’oro iniziali degli aumenti, combinate con "Senza Freni", vi permettono di raggiungere in modo affidabile il 75% di probabilità per le unità di Livello 1 entro il 2-1, garantendovi una posizione di forza. Gli aumenti di fine partita sono in perfetta sinergia con la vostra scacchiera al massimo.
  • Vantaggio Strategico: Queste galassie non offrono un vantaggio così significativo alle composizioni meta che prosperano a fine partita, dandovi un vantaggio per tutta la partita.

Itemizzazione: Equipaggiarsi per la Distruzione

  • Tristana: Date la priorità a Ultima Sussurro e Pistola a Lame Rotanti. Il terzo slot è flessibile, con Cacciatore di Giganti, Uragano di Runaan, Bramasangue, Lama dell’Infinito, Lama Mortale o Fendente Argento che sono tutte opzioni valide. Cacciatore di Giganti Radiante e Uragano di Runaan Radiante sono i miei preferiti per la loro pura soddisfazione visiva mentre fondono gli avversari.
  • Maokai: Voto del Cavaliere e Corazza di Pietra Gargoyle costituiscono il suo nucleo. Completate la sua build con uno tra Corazza di Spine, Manto Solare o Corazza di Warmog.

Fasi e Mentalità: Abbracciare la Tolleranza del Set 9

Il Set 9 è incredibilmente tollerante grazie agli aumenti di inizio fase di Lee Sin. Vi vengono quasi garantite tre unità a 3 stelle prima dell’aumento del 4-1, indipendentemente dalle battute d’arresto iniziali. Non preoccupatevi di una serie di 4 sconfitte al 2-6: stiamo giocando sul lungo termine.

  • Due Strategie di Reroll:
    • Reroll Aggressivo: Se sono sicuro di ottenere rapidamente le mie 3 stelle, faccio reroll dopo l’aumento di Lee Sin al 3-1 per iniziare a mettere pressione sulla salute degli altri giocatori.
    • Gratificazione Ritardata: Per le partenze meno fortunate, faccio slow roll e mantengo una serie di sconfitte fino a dopo i minion della Fase 3. Poi, faccio reroll fino a 0 monete d’oro prima dell’aumento finale per assicurarmi almeno un aumento di combattimento e tenere il passo con la lobby.
  • Tre Stelle, Poi Spingere: Una volta che avete Tristana, Maokai e una terza unità a 3 stelle (Poppy, Viego o Jinx vanno tutte bene), spingete i livelli in modo aggressivo. Fidatevi del processo: otterrete naturalmente il resto della vostra composizione a 3 stelle.
  • Partite Contese: Fare hyperrolling dopo l’aumento del 3-1 può darvi un vantaggio cruciale nelle lobby contese. Se qualcuno sta cercando di fare econ contro di voi, punitelo.
    • Scelte Tecniche: Considerate la possibilità di inserire Eco e posizionare Viego in un angolo in alto a sinistra al livello 7 per eliminare i carry di retroguardia nemici. Il Manto Solare può anche essere sorprendentemente efficace.

Scacchiere e Posizionamento: Configurazioni Semplici ed Efficaci

Il posizionamento prima del livello 6 è in gran parte irrilevante: concentratevi sul raggiungimento delle vostre unità principali. Una volta raggiunto il livello 6, queste sono le mie scacchiere preferite:

  • Livello 6: Clicca qui per la scacchiera di Livello 6
  • Livello 7: Clicca qui per la scacchiera di Livello 7 – Questa configurazione è particolarmente forte nella Fase 4, quando i giocatori passano alle loro composizioni primarie. Se Viego o Ekko attivano Furfante su un carry di retroguardia nemico, di solito è la fine.
  • Livello 8: Clicca qui per la scacchiera di Livello 8 – Mi piace equipaggiare due Heimerdinger con Kit di Riparazione e uno con Morellonomicon, posizionando strategicamente le torrette in prima linea.
  • Livello 9: Raggiungere il livello 9 offre flessibilità. Considerate la possibilità di aggiungere una sinergia Isole delle Ombre a 4 con Senna e Gwen, ma adattatevi allo stato specifico della partita.

Conclusione: Ora Andate e Dominate!

Questo è tutto per la mia guida approfondita su Tristana a forza bruta! Spero che questi consigli e trucchi vi aiutino a scalare la classifica. Fatemi sapere come vi trovate e sentitevi liberi di condividere le vostre esperienze nei commenti. Buona fortuna e buon divertimento!

World of Warcraft: Padroneggiare Mardum – Guida alla zona iniziale del Cacciatore di Demoni (Rovina e Vendetta)

Solcando i Cieli di Mardum: Guida per Cacciatori di Demoni alle Prime Armi

Siete nuovi Cacciatori di Demoni nel mondo di World of Warcraft? Vi aspetta un’esperienza unica! Questa feroce classe inizia al livello 98 con un’avventura iniziale esclusiva nella zona di Mardum. Questa guida vi fornirà le conoscenze necessarie per conquistare questa prigione demoniaca e scatenare il vostro Illidari interiore.

Abbracciare il Demone Interiore: Scegliere la Specializzazione

Prima ancora di mettere piede a Mardum, dovrete scegliere la vostra specializzazione da Cacciatore di Demoni:

  • Rovina: Abbracciate le energie caotiche come DPS da mischia, intrecciando magia vile e furia demoniaca per annientare i vostri nemici.
  • Vendetta: Diventate uno scudo incrollabile, assorbendo i danni e proteggendo gli alleati con il potere demoniaco come tank.

La vostra scelta qui determinerà il vostro stile di gioco durante tutto il vostro viaggio, quindi scegliete con saggezza!

Una Prigione Spezzata Vi Attende: Esplorare Mardum

Cacciatore di Demoni a Mardum

Mardum non è una zona di partenza pacifica. Questa terra desolata e devastata funge da brutale introduzione al mondo del Cacciatore di Demoni. Preparatevi a:

  • Padroneggiare il Doppio Salto e la Planata: Saltate attraverso voragini e scendete da grandi altezze con la vostra mobilità demoniaca.
  • Scatenare Scatto Vile: Questa abilità distintiva vi spinge in avanti, danneggiando i nemici sul vostro cammino. Usatela sia per l’offensiva che per il movimento.
  • Utilizzare Visione Demoniaca: Vedete attraverso i muri e ottenete consapevolezza tattica di ciò che vi circonda con questa vista spettrale.

La Morsa della Legione: Missioni e Storia

La serie di missioni a Mardum è profondamente intrecciata con la storia del Cacciatore di Demoni. Voi:

  • Rivivrete gli eventi che hanno portato alla vostra prigionia: Sperimentate in prima persona gli eventi che hanno plasmato le forze di Illidan.
  • Affronterete potenti demoni: Dai felpipistrelli agli imponenti infernali, i vostri nemici sono implacabili.
  • Padroneggerete nuove abilità: Il vostro arsenale si espande man mano che progredite, garantendovi un potere devastante.

Oltre il Cielo Spezzato: Prepararsi al Futuro

Completare la serie di missioni di Mardum culmina in un epico scontro e prepara il terreno per le vostre avventure in Legion e oltre. Emergerete:

  • Equipaggiati con potenti armi artefatto: Iniziate il vostro viaggio per sbloccare il pieno potenziale di queste armi leggendarie.
  • Pronti a unirvi agli Illidari: Prendete il vostro posto tra i Cacciatori di Demoni e combattete contro la potenza della Legione Infuocata.

Mardum è solo l’inizio del vostro viaggio come Cacciatori di Demoni. Abbracciate il caos, padroneggiate i vostri poteri demoniaci e preparatevi a lasciare il segno su Azeroth!

Tattiche per Culti Genestealer per Principianti: Una Guida alla Decima Edizione (con Panoramica dell’Esercito)

L’Abbraccio a Quattro Braccia: Una Guida Informale ai Genestealer Cults

Fratelli, Sorelle, Figli dell’Evoluzione, il Giorno dell’Ascensione è giunto!

Mano di un Tirannide che erutta dal terreno

È ispiratore vedere una marea di nuovi giocatori unirsi ai ranghi per la decima edizione! I Genestealer Cults sono una fazione meravigliosamente eccentrica con alcune delle migliori storie e degli stili di gioco più unici in Warhammer 40.000. Per aiutare a guidare questo afflusso di nuovi Cultisti, ho messo insieme una panoramica per principianti delle nostre unità, strategie e ciò che fa funzionare l’esercito.

Come Culto veterano dalla ottava edizione, con oltre 80 partite alle spalle, non sono un campione di tornei. Tuttavia, la mia dedizione al Culto è profonda e sono ansioso di condividere il mio amore per questa fantastica fazione.

Questa guida è divisa in quattro sezioni chiave:

  1. Collezionare il tuo Culto
  2. Regole della Rivolta
  3. Dissezionare le Masse: Panoramica delle Unità
  4. Primi Passi sul Sentiero: Unità Consigliate

Che la rivolta abbia inizio!

1. Collezionare il tuo Culto

1. Abbraccia le Grandi Scatole: Le scatole Start Collecting e Combat Patrol offrono un valore incredibile, fornendo una gamma diversificata di fantastiche miniature. Le singole unità possono essere costose, quindi esplorare i mercati dell’usato è anche un ottimo modo per espandere le tue forze.

2. Kitbash e Proxy con Abbandono Spericolato: La natura stessa dei Genestealer Cults incoraggia la creatività e la personalizzazione. I pezzi rimanenti diventano reliquie sacre, trasformando i Neofiti di base in Sabotatori carichi di esplosivo con un po’ di ingegno. Non aver paura di sperimentare! Una generosa applicazione di sporcizia e sangue può fare miracoli per mascherare qualsiasi imperfezione.

3. Scatena l’Identità del tuo Culto: La bellezza della storia dei GSC risiede nella sua diversità. Ogni Culto vanta la propria estetica, mutazioni e credenze uniche. Lascia correre la tua immaginazione e crea una narrazione che rifletta la tua visione.

4. Moltiplica i tuoi Comandanti (Tranne Uno): Rallegrati! Ad eccezione del potente Patriarca, ora puoi schierare fino a tre copie di ogni Personaggio nel tuo esercito. Non c’è bisogno di preoccuparsi di personaggi duplicati da più set di scatole!

2. Regole della Rivolta

La decima edizione ha semplificato molte delle regole complesse (e, siamo onesti, a volte frustranti) che in precedenza definivano i GSC. Ciò consente sia ai giocatori nuovi che a quelli veterani di abbracciare uno stile di gioco più rilassato e divertente, mentre gli avversari possono godere della sfida di affrontare infinite ondate di devoti Cultisti.

Ecco le regole fondamentali da padroneggiare:

1. Imboscata del Culto (Regola dell’Esercito): Universalmente elogiata, l’Imboscata del Culto è l’incarnazione della resilienza dei GSC. Quando le tue unità di base, come i Neofiti, cadono in battaglia, hanno un’alta probabilità di tornare a combattere dopo un singolo turno. È una regola tematica e soddisfacente che incarna la natura implacabile del Culto.

2. Sono Venuti dal Basso (Regola del Distaccamento): Emergendo da ogni angolo e fessura, i GSC sono maestri dell’imboscata. Questa regola garantisce un potente bonus ai danni e la capacità di ignorare la copertura quando i tuoi rinforzi arrivano dall’imboscata, riflettendo perfettamente il caos e la confusione che seminano.

3. Attacco in Picchiata (Regola dell’Esercito Nascosto): La maggior parte del roster dei GSC può eseguire devastanti Attacchi in Picchiata, apparendo dal nulla per seminare il caos. Questa impareggiabile manovrabilità consente astute imboscate, detonazioni di bombe a sorpresa e manovre di aggiramento che faranno vacillare i tuoi avversari.

3. Dissezionare le Masse: Panoramica delle Unità

Questa sezione fornisce una panoramica concisa del ruolo di ciascuna unità e della relativa facilità d’uso.

Le unità Facili da Usare sono indulgenti ed efficaci nella maggior parte delle situazioni. Le unità Difficili da Usare richiedono più finezza, pianificazione e spesso eccellono in scenari di nicchia.

Ricorda, la redditività delle unità fluttua con ogni edizione. Questa guida si concentra sui loro ruoli e punti di forza principali, che tendono a rimanere coerenti.

Aberranti: Questi enormi mutanti sono sorprendentemente resistenti ed eccellono nel fare a pezzi le armature nemiche. (Facili da Usare)

Abominante: Un moltiplicatore di forza per gli Aberranti, l’Abominante vanta un’alta probabilità di resurrezione, assicurando che il suo impatto si faccia sentire a lungo dopo la sua scomparsa iniziale. (Facile da Usare)

Achilles Ridgerunner: Questo veicolo di supporto veloce e resistente indebolisce le unità nemiche con potenti debuff. La sua estetica unica è una delle preferite dai fan. (Facile da Usare)

Ibridi Accoliti: Sebbene fragili, gli Accoliti sono potenti nel combattimento corpo a corpo ed eccellono nel sopraffare i nemici più deboli a distanza ravvicinata. La loro versatilità brilla con l’accesso ad armi pesanti, esplosivi e equipaggiamento specializzato. (Unità Pane e Burro, ma può essere Difficile da Usare)

Ibrido Porta Stendardo: Sebbene insignificanti da soli, i Porta Stendardo forniscono una protezione cruciale alle unità vicine. Il loro design semplice si presta bene al kitbashing. (Facile da Usare)

Sciacalli Atalan: Probabilmente l’unità più mobile dell’esercito, questi motociclisti eccellono nelle manovre di aggiramento, nel fornire sorprese esplosive e nel mettere rapidamente in sicurezza gli obiettivi. (Può essere Difficile da Usare)

Biofago: Questo potente personaggio di supporto potenzia le unità vicine con una varietà di intrugli chimici. Il suo modello è un’opera d’arte. (Facile da Usare, ma richiede la memorizzazione di varie regole e profili)

Clamavus: Questo DJ che brandisce la propaganda indebolisce il morale del nemico attraverso la guerra sonora. Un’unità di nicchia dal sapore unico. (Molto Difficile da Usare)

Goliath Macinasassi: Una brutale potenza da mischia, il Macinasassi è una forza della natura sul campo di battaglia. Accoppialo con la stratagemma "Shock del Carro Armato" per la massima carneficina. (Facile da Usare e incredibilmente soddisfacente)

Camion Goliath: Questo robusto trasporto porta i tuoi Cultisti nel cuore della battaglia e fornisce fuoco di supporto una volta che i suoi passeggeri sono sbarcati. (Buono e Facile da Usare)

Ibridi Metamorfi: I cugini più aggressivi degli Accoliti, i Metamorfi scambiano le opzioni di armi per la pura abilità nel combattimento corpo a corpo. Le loro parti uniche sono perfette per il kitbashing. (Difficili da Usare)

Sciacallo Alphus: Questo leader potenzia la mobilità degli Sciacalli Atalan e colpisce duramente con un fucile da cecchino e una fidata arma da fianco. (Può essere Difficile da Usare)

Kelermorfo: Un assassino mordi e fuggi, il Kelermorfo eccelle nell’eliminare bersagli di alto valore prima di uscire rapidamente di scena. (Difficile da Usare)

Locus: Una fedele guardia del corpo, il Locus aumenta la capacità di sopravvivenza dei personaggi vicini. Recenti modifiche lo hanno reso un’unità sorprendentemente divertente ed efficace. (Facile da Usare)

Mago: Questo leader psionico aumenta l’efficacia delle unità principali vicine e interrompe i tiri nemici con i poteri psichici. Recenti modifiche hanno alterato in modo significativo il suo ruolo, rendendolo difficile da valutare. (Difficile da Usare)

Ibridi Neofiti: La spina dorsale di qualsiasi esercito GSC, i Neofiti sono incredibilmente versatili e costituiscono la base delle tue strategie di tiro e di conquista degli obiettivi. (Facili da Usare ed essenziali per qualsiasi giocatore GSC)

Nexus: Questo maestro stratega sblocca una gamma più ampia di stratagemmi, consentendo giocate astute e tattiche inaspettate. (Inizialmente Difficile da Usare, ma diventa intuitivo con la pratica)

Patriarca: L’incarnazione delle aspirazioni del Culto, il Patriarca è una potenza da mischia in grado di guidare la carica e schiacciare chiunque gli si pari davanti. (Facile da Usare)

Primus: Questo leader in prima linea potenzia le unità vicine e può riposizionare strategicamente le tue forze dopo lo schieramento. Un’unità chiave in qualsiasi esercito GSC. (Inizialmente Difficile da Usare, ma diventa intuitivo con la pratica)

Genoraptor di Razza Pura: Agili, letali e sorprendentemente resistenti, i Genoraptor di Razza Pura sono maestri dell’imboscata e del combattimento corpo a corpo. La loro capacità di schierarsi ovunque sul campo di battaglia li rende una minaccia costante. (Facili da Usare)

Sabotatore Reductus: Questo esperto di demolizioni può scatenare attacchi devastanti, ma spesso fatica a rimanere rilevante dopo il suo impatto esplosivo iniziale. (Un po’ Difficile da Usare)

Sanctus: Questo cecchino furtivo molesta i personaggi nemici ed elimina i bersagli vulnerabili da lontano. (Difficile da Usare)

4. Primi Passi sul Sentiero: Unità Consigliate

Quando inizi il tuo viaggio nei GSC, la cosa più importante è scegliere unità che ti piacciono. Sperimenta, divertiti e scopri quale stile di gioco fa per te.

Tuttavia, se stai cercando di costruire una base competitiva, alcune unità dimostrano costantemente il loro valore:

1. Ibridi Neofiti: Queste truppe versatili sono irrinunciabili. Costituiscono il nucleo del tuo esercito, fornendo potenza di fuoco affidabile e controllo degli obiettivi.

2. Ibridi Accoliti: La loro abilità nel combattimento corpo a corpo e le opzioni di equipaggiamento li rendono risorse preziose in qualsiasi forza GSC.

3. Primus: Questo leader indispensabile potenzia le unità vicine e offre una preziosa flessibilità strategica.

4. Goliath (Macinasassi o Camion): Entrambe le varianti del Goliath forniscono una presenza significativa sul campo di battaglia. Il Macinasassi eccelle nel combattimento corpo a corpo, mentre il Camion offre un trasporto affidabile e fuoco di supporto.

Con questo solido nucleo, sarai sulla buona strada per diffondere la verità dell’Imperatore a Quattro Braccia e rivendicare la vittoria nel Suo nome.

Ora vai, diffondi la parola e che sia fatta la volontà dell’Imperatore!

Fate/Grand Order NA: Guida ai Ticket SSR St legati alla Storia – Scegli il Tuo Servant Perfetto!

Il tuo SSR Garantito: Una Guida al Biglietto SSR Limitato alla Storia

Questa guida è pensata per i giocatori della versione NA di Fate/Grand Order, in particolare per quanto riguarda il Biglietto SSR Limitato alla Storia permanente.

Bentornati, Master! L’anno scorso, ho creato una guida al biglietto SSR per la campagna dei 17 milioni di download. Con un nuovo biglietto SSR limitato alla storia all’orizzonte, sono qui per aiutarvi a sfruttare al meglio questa incredibile opportunità.

Questo nuovo biglietto non ha nessuna condizione. Una volta completato Fuyuki, sarà vostro da usare, garantendovi un Servant SSR permanente a vostra scelta. Questo è un modo fantastico per i nuovi giocatori di iniziare il loro viaggio in FGO con un potente alleato.

Prima di immergerci nei singoli Servant, ricordate che la scelta migliore è un personaggio che amate. FGO è abbastanza flessibile da permettervi di avere successo con una varietà di squadre. Questa guida è puramente da un punto di vista di gameplay, e non sono qui per giudicare i vostri preferiti!

Rapida analisi dei Support

Ecco un rapido sguardo a quali Servant eccellono con i principali archetipi di supporto:

Buster (Koyanskaya of Light & Merlin):

  • Saber: Altria Pendragon, Altera, Mordred (+), Artoria Saber (+)
  • Archer: Tesla (+), Arjuna, Napoleon, Ozymandias (+)
  • Lancer: Altria Lancer (+), Enkidu (+), Karna, Francis Drake (+)
  • Rider: Quetzalcoatl, Queen Medb
  • Berserker: Cu Alter (+), Sanzang (+)
  • Altri: Europa

Quick (Skadi):

  • Rider: Bradamante, Achilles (+)
  • Assassin: Jack the Ripper (+), Xiang Yu

Arts (Castoria & Tamamo no Mae):

  • Archer: Artemis
  • Caster: Anastasia (+), Caster of the Nightless City
  • Assassin: Li Shuwen (+)
  • Berserker: Vlad III (+)
  • Alter Ego: Sitonai
  • Avenger: Ganesha

Support Universali: Zhuge Liang (+)

Support Degni di Nota:

  • Tamamo no Mae: Supporto Arts
  • Osakabehime: Supporto Quick & Buster
  • Nightingale: Supporto Buster & Sopravvivenza
  • Jeanne d’Arc: Supporto Difensivo & Invulnerabilità AoE

Analisi degli SSR Limitati alla Storia

Diamo un’occhiata approfondita agli SSR limitati alla storia disponibili su questo biglietto:

Nikola Tesla (Archer):

  • Punti di Forza:

    • Eccellente farmer con forti danni AoE NP, specialmente contro bersagli di nicchia.
    • I buff futuri renderanno le sue abilità ancora più potenti.
    • Solida utilità CQ con possibilità di stordimento e Ignora Invincibilità.
    • Può loopare efficacemente con Koyanskaya of Light.
  • Punti Deboli:

    • Dipendente dall’NP per i danni.
    • La sopravvivenza è limitata a un Guts monouso.

Altria Pendragon (Lancer):

  • Punti di Forza:

    • Forte NP Buster AoE con danni di nicchia contro i nemici Caotici e Malvagi.
    • Buon guadagno NP e potenziale di looping con Koyanskaya of Light.
    • Fornisce un buff d’attacco a tutta la squadra.
  • Punti Deboli:

    • Danni complessivi bassi senza un investimento significativo.
    • Nessuna abilità di sopravvivenza al di là di una rimozione dei debuff su se stessa.
    • Superata da altri Lancer Buster come Melusine ed Ereshkigal (post-upgrade).

Queen Medb (Rider):

  • Punti Deboli:

    • Superata da altri Rider Buster ST.
    • I danni di nicchia contro i nemici maschi ne limitano l’uso generale.
    • Manca di una solida sopravvivenza nonostante l’autoguarigione.
  • Punti di Forza:

    • Resistente con autoguarigione e guadagno NP passivo.
    • Fornisce carica NP a tutta la squadra agli alleati maschi.
    • Può funzionare come DPS/supporto ibrido.

Quetzalcoatl (Rider):

  • Punti di Forza:

    • Potente Rider basato sui critici con attacco elevato.
    • Eccellente draw di carte e guadagno NP.
    • Fornisce un buff d’attacco a tutta la squadra e Guts indirizzabili.
  • Punti Deboli:

    • Superata da Ozymandias e dal prossimo welfare Rider Buster ST gratuito.
    • I lunghi tempi di recupero possono ostacolare il looping.
    • Sopravvivenza limitata al di fuori della sua abilità Guts.

Li Shuwen (Assassin):

  • Punti di Forza:

    • NP Assassin ST più potente a NP1 senza vantaggio di classe.
    • Guadagno NP sorprendentemente buono per un Servant ST.
    • Può funzionare sia come DPS burst che come NP looper con supporti Arts.
  • Punti Deboli:

    • I danni burst di un turno sono meno preziosi nel meta attuale.
    • Mancanza di sopravvivenza al di fuori di un’Evasione di un turno.
    • Il looping NP dipende dalla RNG del draw di carte.

Cu Chulainn (Alter) (Berserker):

  • Punti di Forza:

    • Eccezionale DPS solista con attacco elevato e potenziale Brave Chain Buster.
    • Incredibile capacità di sopravvivenza con molteplici abilità difensive.
    • L’upgrade NP rimuove i buff difensivi, rendendolo ancora più potente.
  • Punti Deboli:

    • Dipendente da alti livelli di abilità per prestazioni ottimali.
    • Guadagno NP incoerente se usato in squadra.
    • La mancanza di Ignora Invincibilità può essere una responsabilità contro determinati nemici.

Sitonai (Alter Ego):

  • Punti di Forza:

    • Eccellente DPS con danni sostenuti e potenziale di looping NP costante.
    • Forte contro i Foreigner ed efficace contro la metà di tutte le classi.
    • Fornisce riduzione del danno e Immunità ai Debuff a tutta la squadra.
  • Punti Deboli:

    • I bassi danni di base richiedono il looping NP per raggiungere il pieno potenziale.
    • L’abilità 3 ha una componente basata sulla probabilità.
    • Superata da Vlad III (Berserker) in termini di uso generale.

Servant Buffati da Considerare:

Tenete presente che questi Servant riceveranno buff in futuro, il che potrebbe influenzare la vostra decisione:

  • Altera (Saber): Ottiene una batteria NP del 20-30% e un buff auto-critico, rendendola più competitiva.
  • Achilles (Rider): L’upgrade NP fornisce Confusione AoE e un buff ai danni critici.
  • Enkidu (Lancer): Ottiene una batteria NP del 30-50%, migliorando significativamente il loro output di danni.
  • Mordred (Saber): L’upgrade di Mana Burst la rende un potente looper Buster con un alto potenziale di danno.

Considerazioni Finali

In definitiva, il miglior SSR per voi dipende dalle vostre esigenze individuali, preferenze e roster esistente. Non abbiate paura di prendervi il vostro tempo, ricercare a fondo i Servant e scegliere quello che meglio si adatta al vostro stile di gioco. Buona fortuna e buon divertimento!

TFT 13.12: Dominare l’Inizio Partita con la Strategia “Obesi” Cho’Gath/Renekton (Guida alla Mensa di Bandle)

Obesità Cho/Renekton: Una Guida TFT per Dominare l’Early Game

Questa guida esplora una composizione TFT potente, sebbene di nicchia, incentrata sulla massimizzazione della salute e sul dominio dell’inizio partita: Obesità Cho/Renekton. Sebbene non sia una strategia garantita per il primo posto, questa composizione eccelle nel garantire piazzamenti tra i primi quattro sfruttando la sinergia tra Shurima, i tratti Bruiser e l’aumento Mensa di Bandle.

Disclaimer: Questa guida si basa sull’esperienza personale e potrebbe non riflettere l’approccio ottimale. TFT è un gioco dinamico e adattarsi alla lobby è fondamentale.

Perché Giocare Obesità Cho/Renekton?

Questa composizione prospera all’inizio e a metà partita superando in statistiche gli avversari prima che possano assemblare completamente le loro composizioni. Il concetto principale è semplice:

  1. Mensa di Bandle: Concede salute bonus per ogni aumento, scalando eccezionalmente bene con i buff basati sulla salute di Shurima.
  2. Bruiser e Shurima: Questi tratti moltiplicano l’efficacia della salute bonus, creando una prima linea incredibilmente coriacea.
  3. Dominio Iniziale: La composizione mira a obliterare gli avversari prima dei Raptor, stabilendo un vantaggio significativo.

Sebbene la transizione al late game possa essere impegnativa, questa composizione fornisce una solida base per un piazzamento tra i primi quattro.

Unità e Strategia di Rolldown

Unità Chiave:

  • Cho’Gath (Tank Principale): Dare la priorità all’emblema di Shurima.
  • Renekton (Carry Secondario): Beneficia notevolmente dei buff Bruiser.
  • Cassiopeia: Unità forte all’inizio del gioco, può essere sostituita in seguito.
  • Vi: Includere se si dispone dell’aumento +1 Bruiser o di un secondo emblema di Shurima a 3-2.
  • Taliyah: Facoltativa, dare la priorità alle unità chiave prima.

Tavola Ideale al Livello 5:

Strategia di Rolldown:

  1. Roll lento al livello 5 fino a quando non si hanno Renekton e Cho’Gath a 3 stelle.
  2. Dare la priorità al raggiungimento di 5 Shurima e 7 Shurima il prima possibile per picchi di potenza significativi.

Transizioni di Fine Gioco:

Nota Importante: La forza di questa composizione nel late game dipende fortemente dall’itemizzazione.

Itemizzazione

Priorità: Gli oggetti difensivi sono fondamentali. Prendi tutti gli oggetti tank dal carosello.

Oggetti Ideali: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

Discussione sugli Oggetti:

  • Armatura di Warmog: Meno efficace di altri oggetti tank a causa della bassa MR di base di Cho’Gath e della mancanza di sinergia con la salute bonus.
  • Voto del Protettore: Scelta eccellente, che fornisce sia resistenze che uno scudo basato sulla percentuale.
  • Mantello Solare: Sinergizza bene con la suprema di Cassiopeia.
  • Redenzione: Un must per qualsiasi prima linea tank.
  • Clessidra di Zhonya: Fornisce resistenze, AP per Cho’Gath e consente la manipolazione dell’aggressività.
  • Oggetti di Ornn: Tutti gli oggetti tank di Ornn sono incredibilmente utili.
  • Sanguesuga: Utile per sopravvivere contro i carry ad alto danno.
  • Scettro di Cristallo e Scintilla Ionica: Intercambiabili, dare la priorità a Scintilla Ionica se sia Cho’Gath che Renekton sono nel raggio d’azione.

Aumenti

Livello Superiore:

  • Loto Ingioiellato: Avvantaggia tutte le unità, in particolare Cho’Gath.
  • Oggetti Spat Aggiuntivi: Massimizza la salute bonus della Mensa di Bandle.
  • Aumenti Economici di Alto Valore: Consentono di salire di livello e potenziare le unità più rapidamente.

Scelte Solide:

  • Aumento Tratto Shurima: Fornisce danni e sustain aggiuntivi.

Posizionamento

  • Inizio Partita: Posizionare Cho’Gath in modo che lanci per secondo, massimizzando i danni contro i nemici indeboliti.
  • Generale: Assicurarsi che sia Cho’Gath che Renekton siano nel raggio d’azione di Redenzione.
  • Renekton: Consentire ai nemici di circondarlo per massimizzare l’efficacia della sua suprema.
  • Cassiopeia: Posizionarla in modo che colpisca i bersagli affetti da Mantello Solare.

Suggerimenti Aggiuntivi

  • Le cariche di Cho’Gath si combinano quando sale di stella. Utilizzare più Cho’Gath contro i minion per massimizzare le cariche prima che si combinino.

Questa guida fornisce una base per comprendere e giocare Obesità Cho/Renekton. Ricorda di adattarti alla lobby, fare scelte di itemizzazione intelligenti e divertirti a schiacciare i tuoi avversari all’inizio del gioco!

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